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時限回廊 ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパン 2009.11.1 PSP 時間差を利用したPZL 一定時間過ぎたら現れる過去の自分と、連携してゴールを目指します。 関連 無限回廊 無限回廊 光と影の箱
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. 【作品名】レジンキャストミルク 【名前】無限回廊(エターナル・アイドル) 【属性】女子高生に寄生した虚軸【無限回廊】 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】虚軸「優しい自殺(ジャック・イン・ザ・ナイフ)」 ・湾曲したナイフ。切り裂かれた対象は音も無く破裂する。同時に中身が裏返って周囲に飛び散る 【防御力】強化した人間並み 【素早さ】普通の人間の数倍以上の筋力と素早さを持つ相手の攻撃に対応できる反応。 虚軸<ライ麦畑の墜落死体(ナイン・ライヴス)>の劣化虚軸(名前不明)を使い数百m程度の空間転移可能 【特殊能力】 虚軸「揺籃未満の青い槍(ミルククローゼット)」 ・掌を前に突き出し薄青色の光線を発射し、当たった相手の命を吸い取る。命中箇所は問わない 劣化したものでも射程は十メートル以上だが、命を持たない物への威力は低い 光の収束には1、2秒程度の時間が掛かる。予測されない限り自身と同等の反応の相手には命中する 虚軸「卑小演算(F<0)」 ・身体に付けられた傷が瞬く間に消えた。軽症ならば即座に修復可能。重症だと数秒程度時間掛かる模様。任意発動 虚軸「限定領域(アクイーズ)」 ・十二の掌で転がせる程度の半透明の赤い球体。触れるとバターのようにごりごりと音を立て抉られる 無限回廊の周囲に纏っている 虚軸「カラカラ狂い(カラカラクロツク)」 ・<目覚まし時計>(ハラハラ時計)の劣化虚軸。蔦か棘にも似た白い触手。数十本単位まで生やせる 射程は十数m程度。地面を通じ背後から忍び寄らせて不意打ち可能。威力は強化した人間貫ける程度 不意打ちで自身と互角程度の反応のやつに命中。普通に攻撃すると命中しない 固定剤変更 ・寄生した人間の肉体が完全に死んだときか、または任意で他の人間の体に乗り移ることが可能。人外に効いた描写はなし 守るべきものがあったりすると同化が拒まれるようだが同化自体は可能。その場合自我を残し多少影響が出るらしい 【長所】たくさんの虚軸 【短所】どれもたいした威力がない 【戦法】ライ麦畑の墜落死体の劣化虚軸を使い攻撃を回避しながら、カラカラ狂い、揺籃未満の青い槍で相手の死角から狙う 死んだ場合、固定剤変更で相手を乗っ取る 29スレ目 人数オ-バー 15 :イラストに騙された名無しさん:2007/05/01(火) 00 14 46 ID Zm8vszgQ 1 スレ立て乙 神はもう番外になったようだし、人数オーバーのレジキャスも送ろうかね。 まとめの人へ、無限回廊と佐伯ネアを番外行きお願いします。 28スレ目 645 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 23 36 18 ID JdpTW687 簡易テンプレ乙ー 無限回廊の固定剤変更は射程とかどのくらいなんだ あと体が無いときの無限回廊はどんな状態?幽霊みたいなもんか? あと細かいことで重要ではないけど 【属性】虚軸【無限回廊】が寄生した女子高生 ではなく 【属性】女子高生に寄生した虚軸【無限回廊】 無限回廊が参戦主体だからこっちでは 646 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 11 30 45 ID bs3tdDcm 635 拒絶症候群は二巻ラストで城島晶に破壊されてる。 旧テンプレは二巻途中での無限回廊だから問題ないけど 新テンプレは四巻以降に手に入れたとしか思えん虚軸があるからカットになってる。 646 テンプレ作成者じゃないが多分それであってると思う。 18スレ目 876 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 01 16 14 ID DlIKGjlR 無限回廊を再考 殺菌消毒>大河原リュウコ>リトルマトレイ>ユニコーン ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ×殺菌消毒 前回同様、能力を突破できず負け ○リュウコ 負ける要素が無い勝ち ×リトルマトレイ 機械は厳しい、負け ×ユニコーン 機械は厳しい、負け ×ズゥ 反応勝ちだが初手ミルクロ届かない、マッハの突進に反応できず潰される ○ボイス ボイスの属性は悪魔だが詳細不明なので命吸い取りは効く扱いで問題なく勝ち ○ザトウ 勝ち ○ノヴ 勝ち、 ×キリヤ 機動ジャケットで阻まれる、負け ズゥ>無限回廊>ボイス こんな感じだが、突っ込みたのんます 殺菌消毒は柿原里緒に追いついて勝ちのような気もするが 879 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 01 22 47 ID IOQGoRp1 876 ボイスには過去の考察で相打ちを取られてる 881 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 01 28 40 ID DlIKGjlR 879 突っ込みサンキュー ズゥ>無限回廊=ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス じゃ、こうかな? 10スレ目 538 名前:533[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 23 55 38 ID B9NXiufk 534,535 柿原はミルクロ避けた 「射線を読んで回避した」とあるんだから連続照射は出来ないんじゃないかな?>ミルクロ 加賀のレーザーは連続照射でなぎ払い可能だから回避できないと判断した。 無限回廊vsマスター 確かに。自分は無限回廊のミルクロが先にヒットして勝ちって事にするかな。 ちなみに柿原は分裂に1/6秒かかるからマスターには負けるだろうと考えてる。 三すくみになるかな? 9スレ目 82 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 18 51 55 ID cu357sL0 テンプれが消えてる無限回廊の考察。 伊藤惣太>天目一個>駒犬銀之介>柿原里緒>浅上藤乃>中村久秀>上島=抜水優弥 ×伊藤惣太 :こっちは再生できるけど、速度で劣るので撃たれまくって負け。 ×天目一個 :短刀を使う前にザックリやられる。 ×駒犬銀之介 :速度で結構劣るのでオオカミ回転アタックされて負け。 ○柿原里緒 :反応はほぼ互角。里緒は修正されてないので、拒絶~を纏って突っ込んで勝ち。 ○浅上藤乃 :反応はこっちが上だろうから、先に命を吸い取れる。 ○中村久秀 :炎神が命中する前に、ミルククローゼットで命を吸い取れる。 ○上島 :対常人には反応差があるので、なにやっても勝てるだろう。 ○抜水優弥 :同上。 むう、同作品で並んじまった……。やっぱり余裕で銃弾対応の連中は超能力者を圧倒するみたいだ。 駒犬銀之介>無限回廊>柿原里緒>浅上藤乃> 里緒が修正されてクリアランス・ゼロを使えるようになるなら順位が逆転する。 83 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 18 58 51 ID QiLB30Is 82 14の秋月と位置被ってるけど勝てるか? 84 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 19 07 19 ID cu357sL0 無限回廊の精神をどう扱うかが微妙。人に合一してはいるんだけど、コイツは虚軸っていう 一種の平行世界そのもので、そのくせ人並み(それ以上?)の知性持っててペラペラしゃべる不思議存在。 基本的にコイツに取り付かれると宿主は人格を消される。 個人的に人外に分類したいんだけど微妙。 精神操作が効かないなら短刀で斬るなり、ミルククローゼットで命を吸い取るなりして勝てる。 85 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 19 10 24 ID OzLoWvI9 グレーだからとりあえず=にしとくのはまずいか? 86 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 19 11 44 ID QiLB30Is それならテレパシーが効くか微妙だからミクロクローゼット勝ちでいいんじゃないかね。 87 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 19 14 32 ID OzLoWvI9 ミルククローゼットが指向性だったらテレパシーが効けばパイロキネシスの方が先だから そういうわけにもいかんだろ。 89 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 21 09 54 ID sJ5rz2dY 82 テンプレには書かれてないけどミルククローゼットは掌を前に突き出すっていう予備動作がある。 そこから考えると中村は反応速度と特殊能力で、水抜は精神感応で思考を読んで回避できそうな気がする。 90 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/01/30(月) 21 16 16 ID QiLB30Is 89 手を出す前動作あっても放出するのは光らしいから 中村と水抜きに発射された後に回避するのは無理だろう。 87 まあ 84読む限り虚軸っていう謎存在だから効かないでいいかと。 .
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無限回廊 コメント PS3で『無限回廊‐序曲‐』という基本的に同じ内容のゲームも同日に発売されたPSP用のパズルゲーム。 2010年12月23日にはPS3用ソフト『無限回廊 光と影の箱』(PlayStation Move専用)が発売された。 ゲンガー:名称不明(人) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無限回廊 【echochrome】 メーカー SCE 発売日 2008/3/19 対応機種 PSP 画面を回転させて、視覚的とりっくを利用して、 プレーヤーをゴールまで導くパズルゲーム 関連 時限回廊 無限回廊 光と影の箱
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亡霊回廊 生前は人間であったはずだが、未だ戦いに飢え救われぬ者の魂が、今も闘技場の地下を跋扈している。 亡霊回廊では、人間とほぼ同じ構成ながら、完全にランダムに創りだされたビルドと対戦ができます。 他では手に入らないアイテムもドロップする事がありますが、レベルが高い亡霊は危険な強敵です。 特に、高レベルの亡霊は3つ以上のスキルを同時に使用してくることがあります! 基本的には亡霊のレベルが高ければ高いほどレアなアイテムを落としやすくなっている。 亡霊の装備ビルドはランダムでランキング上位者のビルドをコピーして改造するため、凶悪なビルドが待ち構えていることもある。 亡霊回廊限定アイテム 大晶石のかけら 今はまだ使う事ができない。しかし、近い将来すべての剣闘士を驚愕させる発見が待ち受けている事だろう 霊体の結晶 高性能な武具の製造に使えそうだが、まだ製法が確立していない
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無限回廊 機種:PSP、PS3 作曲者:坂本英城 発売元:SCE 発売年:2008年 概要 エッシャーの騙し絵のような「錯視」をテーマにしたアクションパズルゲーム。 音楽はバイオリン×2とビオラ、チェロによる弦楽四重奏で構成されており、ゲーム音楽というよりもクラシック音楽のように感じる。 ゲーム中のBGMはすべてランダム再生。曲名の数字はすべて素数が使われている。 続編として『無限回廊 光と影の箱』がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 prime #3 坂本英城 PSP版オープニングテーマ歌:北薗るみ子 prime #7 prime #101 prime #19 prime #313 prime #61 prime #2 PS3版オープニングテーマ歌:北薗るみ子 prime #457 prime #59 prime #919 prime #5 prime #233 prime #9973 ゲーム未使用歌:北薗るみ子 サウンドトラック 無限回廊 オリジナルサウンドトラック SCEゲーム音楽祭 PlayStation®Storeで配信 坂本英城オーケストラ作品集 ほぼ全曲のオーケストラアレンジを収録 TEKARU TECHNICAL prime #7、#919のロックアレンジを収録 Hideki Sakamoto Trio prime #7のアンサンブルコンサート版を収録
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「 電子回廊 」 のページです 進行状況:08/04/17 Short ver.、09/04/08 Long ver.公開 【タイトル】『電子回廊』 【作詞】 雪花氏 (歌詞) 【作曲】 kuro氏 【アレンジ】 kuro氏 【ボカロ】 kuro氏 【イラスト】 kuraさん、(^▽^)さん(共にピアプロ) 【動画】 kuro氏 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/59/ 迷い込んだ 道のない この場所 あなたは どこなの? 入り込んだ 足跡を 辿って あなたの影追う 電子回廊 知らない この空間 私は誘い込まれた? もう戻れない 見失った 心さえなくした あなたを忘れて 一人きりで待っていた 昔の記憶が消えてくれない ねぇ 私はもう必要ないの? わかりたくない 私の記憶 中に眠る 優しい歌も メロディーも 私の記録 中に残る あなたの 声すらも 全部が白く 消えていくの 教えてくれた なにもかも どこにも行けるはずないから 夢の中 沈んで 消えていく 少しずつ 私の時間 一欠片 残るなら 歌い続けるよ あなたが 笑って聴いてくれた はじめの下手な歌 私の中 最後に残る あなたと会った あの日 更新履歴 2008/03/10 コラボ始動 2008/04/14 動画修正中 2008/04/17 ニコ動リリース
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無限回廊 @35 美佐枝から行くことができる。 報酬アイテムWPを通る毎に ショップポイント 階層x5ポイント 回廊石 階層x1個 回廊石合計入手数 階層x(階層+1)÷2 ぐらい ※注意点 WPを通る時に回廊石が受け取れない状態の場合通れない。 重量を90%以下にしておく 所持品を100種類にする場合は回廊石を所持しておく 回廊石と回廊石で作る武器は他人との取引ができない(アカウント内の移動は可能) 回廊石で交換できる武器 全てスロット4 武器Lv4 制限Lv130 オリジナル作成で入手 交換レート 回廊石1500個で武器1つ +ソードマン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ストライカー 両手剣 420 190 0 イグニッションブレイクのCT-1秒ボウリングバッシュのダメージ+50%純粋なStrが120の場合ASPD+1近接攻撃で与えるダメージ+15%武器の精錬値毎にクリティカル+2クリティカルダメージ+2%ボウリングバッシュのダメージ+5% ルーンナイト タロンランス 両手槍 420 190 0 キャノンスピアのCT-1秒オーバーブランドの固定詠唱削除純粋なStrが120の場合ピンポイントアタックのCT-3秒オーバーブランドのCT-1秒武器の精錬値毎にバニシングポイントのダメージ+5%キャノンスピアのダメージ+3% ロイヤルガード +マーチャント系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 カイザーアクス 両手斧 560 190 0 AxTのCT-1秒パワースイングのダメージ+50%純粋なStrが120の場合近接攻撃で与えるダメージ+30%武器の精錬値毎にクリティカル+4クリティカルダメージ+4%パワースイングのダメージ+5% メカニック プフランツェ 両手剣 120 190 0 クレイジーウィードのCT-2秒カートキャノンのダメージ+30%純粋なStrが120の場合ASPD+2クレイジーウィードのダメージ+15%武器の精錬値毎にカートキャノンのダメージ+3% ジェネティック +シーフ系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 パンデモニウム 片手カタール 120 140 0 カウンタースラッシュのCT-0.5秒純粋なStrが120の場合ソウルブレイカーのダメージ+20%武器の精錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+2%ソウルブレイカーのダメージ+2% ギロチンクロス メランコアディクト 両手弓 70 190 0 トライアングルショットのダメージ+30%フェイントボムのダメージ+50%純粋なDexが120の場合ASPD+2Dex+10武器の精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+3%フェイントボムのダメージ+5% シャドウチェイサー +マジシャン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 リーディングロッド 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10リーディングスペルブックのCT-4秒武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%コメットのダメージ+3% ウォーロック エンシェントブック 両手本 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10サイキックウェーブのCT-1秒ダイヤモンドダストのCT-1秒アースグレイヴのCT-1秒武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%ポイズンバスターのダメージ+3% ソーサラー +アーチャー系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 エクスプロード 片手弓 80 140 0 ファイアリングトラップのダメージ+20%クラスターボムのダメージ+20%純粋なDexが120の場合Int+20武器の精錬値毎にファイアリングトラップのダメージ+2%クラスターボムのダメージ+2% レンジャー フォルティッシモ 両手楽器 80 190 300 ダンスの練習lv10取得メタリックサウンドのCT-1秒メタリックサウンド使用時グレートエコーlv5発動グレートエコーのダメージ+30%純粋なDexが120の場合シビアレインストームのCT-2.5秒シビアレインストームのダメージ+30%武器の精錬値毎にグレートエコーのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3% ミンストレル シンメトリー 両手鞭 80 190 300 楽器の練習lv10取得メタリックサウンドのCT-1秒メタリックサウンド使用時グレートエコーlv5発動グレートエコーのダメージ+30%純粋なDexが120の場合シビアレインストームのCT-2.5秒シビアレインストームのダメージ+30%武器の精錬値毎にグレートエコーのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3% ワンダラー +アコライト系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 グラオベン 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10アドラムスのCT削除武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%アドラムスのダメージ+3% アークビショップ ループナックル 両手爪 100 190 0 爆気散弾のCT-5秒天羅地網のダメージ+30%純粋なSTRが120の場合ディレイ-10%雷光弾のダメージ+30%武器の精錬値毎に天羅地網のダメージ+3%雷光弾のダメージ+3% 修羅 +拡張系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ビッグバン 両手本 100 190 0 ASPD+2星の温もりのダメージ+30%通常攻撃時一定確立でアプチャオルリギLv7発動純粋なStrが120の場合ASPD+1クリティカル+20クリティカルダメージ+20%武器の精錬値毎に星の温もりのダメージ+5%クリティカルダメージ+2% 拳聖 輪廻 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する純粋なINTが120の場合Int+10エスマのダメージ+20%ASPD+1武器の精錬値毎に変動詠唱時間-2%エスマのダメージ+2% ソウルリンカー プルファー 片手ハンドガン 80 140 0 ASPD+2純粋なDEXが120の場合ASPD+1デスペラードのダメージ+20%スプレッドアタックのダメージ+30%武器の精錬値毎にデスペラードのダメージ+2% ガンスリンガー 影 片手風魔手裏剣 30 140 150 ASPD+2乱華のCT-0.3秒純粋なStrが120の場合八方苦無のダメージ+20%武器の精錬値毎に八方苦無のダメージ+2% 朧 陽炎 アイムール 両手鈍器 50 190 330 HP+8000金剛lv5取得-----------------------------------純粋なStrが120以上純粋なIntが120以下の場合通常攻撃時一定確立でイグニッションブレイクlv5レイオブジェネシスlv5クロスインパクトlv5パワースイングlv5が発動武器の精錬値毎にクリティカル+7クリティカルダメージ+7%ASPD+1-----------------------------------純粋なIntが120以上純粋なStrが120以下の場合通常攻撃時一定確立でチェーンライトニングlv5ダイヤモンドダストlv5クリムゾンロックlv5アースグレイヴlv5が発動武器の精錬値毎にMdef無視+3%ASPD+1-----------------------------------純粋なStrが120以下 Intが120以下の時Int+10ハイネスヒールLv3取得サクラメントlv5取得フルケミカルチャージLv5取得点穴 活lv5取得点穴 反lv5取得武器の精錬値毎にHP+1500ヒール系の効果+5% 拡張スーパーノービス
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 女帝Pの曲螺旋回廊/女帝P 赤ティンの曲螺旋回廊/赤ティン 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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このページでは、PSP用ソフト『無限回廊』及びPS3用DL専売ソフト『無限回廊 -序曲-』について紹介します。 無限回廊 / 無限回廊 -序曲- 【むげんかいろう】 ジャンル 錯視パズル 対応機種 無印 プレイステーション・ポータブル序曲 プレイステーション3 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ウィル 発売日 2008年3月19日 定価 無印 3,980円(税込)序曲 1,800円(税込) 廉価版 PSP the Best 2008年12月11日UMD 2,800円 / DL 2,200円(税込) 判定 良作 無限回廊シリーズ無限回廊 - 無限回廊 光と影の箱 - 時限回廊 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 概要 芸術工学を専門とする研究者である藤木淳氏が、九州大学での在学中に開発したフリーソフト「OLE Coordinate System」を原案としたパズルゲーム。 「錯視(いわゆる「目の錯覚」)」をテーマにしており、5つの錯視を利用してキャストと呼ばれる動き続ける人形を誘導し、ゲームを攻略していく。 PSP版とPS3版が存在し、後者はPSストアによるDL専売となる。ちなみにタイトルこそ異なるが、内容はほぼ同じである。 特徴 基本ルール プレイヤーは騙し絵のようなモノクロの世界を前後左右に回転させて歩き続けるキャストを誘導し、制限時間内に条件を満たせばクリアとなる。 制限時間は5分。表示はないが、1分経過する毎にチャイムが鳴る。また、ラスト30秒でもチャイムが鳴る。 失敗条件はタイムアップのみ。落下しても失敗にはならず所定の地点に戻されるだけだが、タイムロスになる。 ゲームルールは下の3つ。なお、『序曲』ではsoloのみプレイ可能。 solo…回廊内に散らばる影(エコー)を回収していき、最後にスタート地点に出現するエコーを回収するとクリア。 pair…白と黒のキャスト2体ずつが配置される。同じ色のキャストを接触させると灰色のキャストになり、最終的に灰色のキャスト同士を接触させるとクリア。 others…黒のキャストはお邪魔キャラ扱いとなる。これらを避けつつ全てのエコーを回収するとクリア。黒のキャストに触れると所定の位置に戻される。 「錯視」について 本作で使用される錯視について簡単に説明する。とはいっても言葉では説明しきれない部分もあるので、詳しく知りたい方は公式サイト等を参照頂きたい。 主観的移動…高低差や距離などでつながっていない道をある一点でつながっているとする錯覚。 主観的着地…落下している際に、見た目上は真下にある柱などに着地する錯覚。 主観的存在…途中で途切れている道を柱や別の道などで隠すことで、つながっていると見なす錯覚。 主観的不在…道の上の落とし穴などを柱や別の道などで隠してしまい、存在しないことにする錯覚。 主観的跳躍…ジャンプした際に同じ道に戻ったり、そのままでは届かない別の道に移動する錯覚。 これらの錯視を駆使して、一見つながっていない道をつなぐなどしてキャストを誘導する。視点を変えることでステージの様相が大きく変わるので、一見行けそうにない場所でも意外なところから行けるようになることもある。 キャスト キャストは自動で移動するが、動きは完全にパターン化されており、キャストの歩くルートを予測して動かすことも重要になってくる。 また、△を押すとキャストが立ち止まる。次はどう動かせばいいかをじっくり考えたいときやキャストの近くで大きく動かす時などに有用。 モノクロの世界 本作には赤・緑・青といった色は一切使用されていない。ゲーム画面は全て白と黒、及びその濃薄で表現されている。 一見手抜きに思えるかもしれないが、これは開発側が意図したもの。色調をなくしてプレイヤーの遠近感を狂わせ、錯視を起こしやすくするためである。 評価点 解けた時の達成感 ぱっと見た感じではとてもクリアできそうに見えないが、決して解けない問題は存在しない。色々と視点を変え、じっくり考え、トライ エラーを繰り返していけば必ず解が見つかる。 制限時間5分と聞くと長いように思えるが、実際プレイしていると上記の理由であっという間に過ぎていく。逆に解き方さえ見つけてしまえばあっさり解けるようになる。 慣れないとキャストの動きに振り回されてもどかしい思いをすることも多いので、自分の思惑通りにキャストが動き、クリアできたときの達成感は相当なもの。 また、一瞬の閃きが解を導き出すことも多い。そういう意味ではゲームをしているというより数学の問題を解いているときの感覚に近いものがある。 全く異なるゲームルール ゲームルールが3つ用意されているが、それぞれで有効な解法が異なる。 同じステージでもモードによって全く異なる動かし方を要求されるため、繰り返しプレイしても飽きにくい。 タイムアタック 各モード毎にステージのベストタイムが記録される。慣れてくるとより短時間で解けるようになるので、やり込み要素としてもなかなか熱い。 コースエディット canvasモードではオリジナルのステージを製作できる。一部配置物は個数に制限があるが、ガチの高難度ステージからネタステージまでいろいろ作れる。 製作したステージは自分で遊ぶのはもちろん、PSP版であればアドホックモードで配布することも可能。 PS3版は製作したステージのアップロード、及び製作されたステージのダウンロード/プレイが可能。 後のアップデートによってトロフィー機能にも対応した。 BGM BGMは作曲家の坂本英城氏が手掛けている。弦楽四重奏によるアンサンブルは美しくも凄まじいクオリティ。 良い意味で「ゲームとは思えない」曲調であり、バックグラウンドミュージックではなく、単体のミュージックとしても十分過ぎる聞きごたえ。 モノクロで構成された世界観も相まって、個性的ながらも美しい世界観を演出してくれている。 ちなみに、「数学に近い」と上で述べたように、本作の曲名には全て素数(prime#)が使用されている。 ローディング 元々シンプルなゲーム故か、メディアインストール機能がないにもかかわらずロード時間がほとんど存在しない。 賛否両論点 ヒント機能なども一切なく、完全に自分一人で解く必要がある。 立ち止まってじっくり考えたりあれこれステージを回したりはできるが、合っているかはやってみるまでわからない。 色々やっているうちにふと答えにたどり着くこともあるので、そういった達成感を感じるためのスパイスにはなっているのだが。 問題点 取っつきにくさ・難易度の高さ あまりなじみのない題材ゆえに、自在に使いこなしてクリアするには相当な慣れが必要。 特に主観的跳躍と主観的着地は感覚を掴むのが難しく、下手をするといつまで経っても目的地にたどり着けないことも。 それ以外では主観的移動の判定が割とシビア。自分ではつながっていると思っていても実際は隙間があり、キャストが引き返して時間をロスすることもある。 キャストが近くにいるときのみ□を押すと自動でつなげてくれるので、それを使うのも手だが、自分の意図しない形でつなげてしまうこともあり、一長一短ではある。 淡々としたゲーム性 盛り上がる場面もなく、ただひたすらストイックに問題を解いていくゲームなので、そうした雰囲気が合わない人はプレイが苦痛になってくる。 総評 今までになかった「錯視」という題材を扱った作品だけに人を選ぶ感はあるが、解けた時の達成感や作品を彩るSCE特有のセンスの良さが光る秀作。 作品の性質上、空いた時間に軽くプレイするよりも休みの日などに腰を据えてじっくりプレイすることをお勧めしたい。 移植版 2022年6月1日にPS4およびPS5にて移植版が発売された。 基本はPSP版の移植だが、アップレンダリングに加えクイックセーブや巻き戻しなどの機能が追加されている。