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武将名 みよしながよし 北斗泰山 三好長慶 統一名称:三好長慶 生没年:1522~1564「私が天下を掴むのだ……!」細川晴元の執事。はじめ細川京兆家の被官として活動し、和泉と河内の代官を任されたが、のち晴元と対立。主家に代わって権力を握ると足利義輝の後見となり、三好氏全盛時代を現出した。その勢力は四国、畿内全域に及ぶほどであった。 勢力 玄 時代 戦国 レアリティ R コスト 2.5 兵種 弓兵 武力 8 知力 8 特技 防柵 計略 混沌の陣(こんとんのじん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)敵の知力を下げる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 西野幸治 声優 大畑伸太郎 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 妨害陣形 4 - -8 - - 99c以上(知力依存X.Xc) - 計略範囲は縦幅5.2部隊分、横幅5.6部隊分の回転可能な長方形 (最新Ver.1.6.0E) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0D 知力低下値 -5 → -7 ↑ - Ver.1.0.0E 計略範囲 縦幅4.6部隊分 横幅5.2部隊分 → 縦幅5.2部隊分 横幅5.6部隊分 ↑ - Ver.1.5.0H 計略範囲 回転不可 → 回転可能 ↑ - Ver.1.6.0E 知力低下値 -7 → -8 ↑ - 所感 玄の2.5コスト弓兵。 バランスの良い数値に防柵を備え、長時間計略持ちとして及第点のスペック。 計略「混沌の陣」は敵の知力を低下させる妨害陣形。 効果時間は「知力時間」となっているが、最速で使用しても試合中に切れることがなく実質永続。 範囲は自身前方のほぼ正方形で、Ver.1.5.0Hでの修正でカードの向きを傾けることで範囲が回転可能になり使いやすさが大幅に向上した。 任意の部隊の知力を低下させやすくなり、計略の性能は完成したと言える。 相手のキーカードの知力を下げて計略時間を減らしたり、攻城部隊の知力を下げつつ横弓を当てることでより効率的に自城を防衛するのが主な役目。 そして、機を見て他のダメージ計略や妨害計略と組み合わせるコンボを狙っていくと良いだろう。 特にダメージ計略とのコンボは威力絶大で、大抵の武将を撤退ないし瀕死に追い込めるようになる。 玄単色のダメージ計略は松永久秀や慶寿院がいるが、兵種バランスや計略の特性上相性が良いとは言い難い。 遠距離兵種ではないダメージ計略持ちを採用できる、混色での使用も検討したい。 特に、計略範囲が広く槍兵である孫桓とはとても相性がいい。 またコンボ狙いとはいえ、混沌の陣は事前に使用するため最大士気による問題は生じにくい。 最大の問題は、デッキ構築の時点で相手に狙いが読まれやすいこと。 警戒している相手にコンボを決めることは難しく、自身の計略が機能しなくなってしまう。 陣形はカードの向いている方法に展開されるため、相手から弓サーチの方向が一目で分かるのも難点。 分散する相手に対する裏の手を用意するなど、知力低下のプレッシャーを最大限活かしていきたい。 解説 通称「日本の副王」。名前の読みは他に「ちょうけい」説も存在する。 信長以前に最も天下に近づいた男と言われるが、自身の死後急速に家臣団の統率が失われて三好家は崩壊してしまった。 北条家・毛利家・長宗我部家・島津家と同様に兄弟の結束が固く、優秀な弟たちと協力して畿内(現在の近畿地方。当時の首都圏)を手中に収めた。 また、毛利三兄弟や島津四兄弟に似てそれぞれの得意分野が違っていたようで、 長弟・三好実休(みよしじっきゅう)(戦国大戦では三好義賢の名で参戦)は謀将、次弟・安宅冬康(あたぎふゆやす)は仁将、三弟・十河一存(そごうかずまさ)は勇将と、それぞれ称えられている。 しかし1561年に一存が病死すると、翌1562年には実休が戦死、さらに翌1563年には嫡男・義興に先立たれる。 立て続けに起こった不幸により心身ともに病んでしまった長慶は、1564年残る冬康に自害を命じ、自身は病状が悪化しその2ヶ月後に亡くなった。 なお一存、義興、冬康の死に関してはかつては松永久秀の陰謀と言われ、その悪名を高めることに一役買っていた。 だが現在は、久秀は長慶の忠臣であるという説が主流のためその可能性は低い。 肩書きの「北斗泰山(泰山北斗)」とは通常の四文字熟語で、「ある一つの道で大家として尊ばれる人。権威、第一人者。」の意。 特に長慶を指した呼び名などではないが、「最初の天下人」という意味合いが含まれているものと思われる。 ちなみにこのタイトルを使用して長慶について書かれた書籍が存在する。 大戦シリーズにおいて イラストレーターは戦国大戦から続投。 構図や服装等は大幅に様変わりしており、特徴的な白眼に名残がみられる程度。 コスト・兵種・武力・計略内容など、共通点は多い。 計略名は英傑大戦と微妙に異なり、「混沌の匣(はこ)」であった。 コンパチブル武将 武将名 登場Ver. 差異 入手方法 玄033_三好長慶 Ver.1.0.0A 通常版 通常排出 EX019_三好長慶 Ver.1.5.0A イラスト裏面フレーバーテキストの台詞 金剛石商店(バサラ石交換所) 台詞 \ 台詞 開幕 混沌たる天下を……この長慶(ちょうけい)が裁かん └敵軍に玄026_細川晴元 細川、貴様の業に付き合うつもりはない 計略 私が天下を掴むのだ! └絆武将 我らが天下を掌握する! 兵種アクション 食らえ! 撤退 私は間違っておらぬ! 復活 天下人となる! 伏兵 逆賊め! 攻城 終わらせる……何もかも…… 落城 殺戮で治められるほど天下は容易くない 贈り物① 道理を以て世を治め、民を安んじる。これが私に課せられた使命なのだ。 贈り物② 私のすべてを肯定するか。よかろう…… 贈り物(お正月) あけましておめでとう。戦続きで落ち着いた時間が作れなかったな。 贈り物(バレンタインデー) 人を驚かせるのが上手いな。こういう時を長く過ごしたいものだ。 贈り物(ホワイトデー) 招待させてくれ。お前の為だけの特別な茶会に。 贈り物(ハロウィン) 私を傾奇者たちと一緒にするな。奇抜な祭りなど行わぬ。 友好度上昇 天下人となる! 寵臣 誰かがやらねば……この乱世は終わらんのだ 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:- 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 公式生で担当声優が大畑さんと公開されていたので追記しました。 - 名無しさん (2022-08-09 06 32 57) テスト - 管理人 (2022-03-30 23 29 20) 計略「私が天下を掴むのだ!」 - 名無しさん (2022-03-27 20 11 17) 兵種アクション「食らえ!」 復活&友好度上昇「天下人となる!」 - 名無しさん (2022-03-27 20 14 14) 攻城「終わらせる…何もかも…」 贈り物①「道理を以って世を治め、民を安んじる。これが私に課せられた使命なのだ。」 - 名無しさん (2022-03-27 20 24 05) …とりあえずセリフが分かるものはここまで。贈り物②は正直曖昧だから今回はパス - 名無しさん (2022-03-27 20 29 35) 落城「殺戮で治められるほど天下は容易くない」 贈り物②「私のすべてを肯定するか。よかろう……」 - 名無しさん (2022-03-29 22 10 39) 敵に細川晴元がいる場合開幕特殊セリフに変化(何て言ってるかはわからん)。 味方は現在調査中(現行verでは無し?) - 名無しさん (2022-03-30 20 19 20) 寵臣「誰かがやらねば…この乱世は終わらんのだ」 敵に細川晴元「細川、貴様の煽りに付き合うつもりなどない」 - 名無しさん (2022-04-08 22 06 00) ↑↑訂正。敵に細川晴元「細川、貴様の業に付き合うつもりはない」 - 名無しさん (2022-04-09 01 33 52)
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このページでは、さいほうへいきやモーチーという偽名の男が製作・または意味合いを大きく変更した種族とその命名規則の一覧を列挙する。 オリジナル種族 種族名 命名規則 3期生 なし Minecraft なし 飲料 なし うさぎ なし きつね なし クリスタル・アウトレイジ [言葉]の[言葉] [プログラミング言語名をもじった固有名詞]例 《来世の抱負 ウクラング》※ルビは[英単語1語]・[前置詞]・[英単語2語]例 コール・フロム・ネクストウェイ こうのとり なし 食品 なし スタンドマン なし すごい人 なし チーム久遠 [固有名詞]#[4999以下の4桁の数字]例 《カイリ#2089》 チーム弑逆 [固有名詞]#[5000以上の4桁の数字]例 《ハイメン#8867》 つばめ なし ディメンション・トラベラー [二字熟語]の旅路 [固有名詞]例 《虹色の旅路 カメラ》 はりねずみ なし ファンク・コマンド なし フォーサー なし ポケモン なし ホロライブ なし 物品 なし マッスル・ミュージック [楽曲名]例 パーティー・ストリーマー マニック・コマンド なし モブ なし ルーラー・コマンド なし ローダー なし わんこ なし 大きく変更が加えられた種族 種族名 命名規則 ジョーカーズ 大海原星団幹部星団の[二字熟語] [固有名詞]例 《星団の少年 パトリス》負楽(ゼノパーツ複合)負楽『[マイナスイメージの漢字3文字連結]』例 《負楽『危戮殛』》アースイーター複合(高レア)[長い学問の名前の後半部分をひらがなにし、最後のくを君に置き換え]例 《量子電磁りきが君》アースイーター複合(低レア)[学問の名前の後半部分をひらがなにし、最後のくを君に置き換え]例 《天体ぶつりが君》アビスポリス複合(高レア)[途中にドが含まれる言葉の、ドの前後にコロンを挿入]例 《ウィン:ド:ウズ》アビスポリス複合(低レア)[既存のドから始まる言葉の、ドの後にコロンを挿入]例 《ド:カンドル》その他なし にゃんこ なし
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2018/03/28更新 分類:甲虫目>オサムシ科>ナガゴミムシ亜科>ヒラタゴミムシ族 学名:Synuchus melantho (Bates) 体長:9.5--13 mm 飛翔能力:なし。後翅が退化[森田誠司2015a] 越冬:? 生活史:? 食性:? 分布:北海道、本州、四国、九州、千島; 中国北部 文献解説:山地性。 観察記録:2017年6月@長野県央某別荘地、夜間に地上を徘徊する個体を採集。
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長野県央の某別荘地(一応予定保有者、標高1320 m前後)。 周囲はカラマツを主とする混合林であって、半ば人工林の環境。 冷涼な高原にある別荘地は、緩やかな傾斜の山を最小限切り開いて開発されており、舗装道路が整備されていても、環境としてはほとんど山地そのものなので、山地性の甲虫類を採集しやすい。 山地性のゴミムシ類など、トラップを使用しない限り、落ち葉だらけの林床の中を徘徊する個体を見つけるのは至難の業だが、別荘地ならば、夜間に舗装道路の路肩を見て行けばよいので、簡単に見つかる。 2017年6月と8月の実質2日間の調査で 14種 の生息を確認(2018年5月)。 今後の調査に期待。特に、樹上性の種はほとんど手付かず。 神奈川ではまず見られないオオキンナガがやたら見つかるのがおもしろい。 ※以下、●の個数はざっくりした把握した個体数の目安 ホソアカガネオサムシ ● クロナガオサムシ ●● マルガタナガゴミムシ ●●●●● オオキンナガゴミムシ ●●● コガシラナガゴミムシ ●● ヨリトモナガゴミムシ ● マルガタツヤヒラタゴミムシ ●● ホソツヤヒラタゴミムシ ● チビモリヒラタゴミムシ ● コクロツヤヒラタゴミムシ ● ニセマルガタゴミムシ ●●●●● ヒメゴミムシ ● ホソアトキリゴミムシ ● オオヨツアナアトキリゴミムシ ●
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「僕のサブシステムにならない?」 名前:文殊到(もんじゅ いたり) 年齢:16歳 性別:男 所属:転寝高等学校 趣味:思考 嫌いなもの:金持ち 備考:変人 四字熟語:飛耳長目 解説↓ 転寝高校、変人かつ優等生。 よく漢字に無茶苦茶なルビを振って喋る。 成績は優秀だが、英語だけはさっぱりできない。 最近彼女によく絡む。本人は迷惑がっているが、知ったことではない。 両親と幼い時に死別しており、それ以来恵まれた環境に居る者を妬み恨むようになる。 尚、藍鉄鉄紺やカナリー・梔々子・ヘリオトロープらと同期である。 四字熟語解説 飛耳長目(ひじちょうもく):情報収集や観察に優れ、ものごとに精通していることのたとえ。 遠くのことを見聞できる目と耳の意から転じて。書物を指すこともある。長目飛耳とも。
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原語 one chance 和訳 名詞 希望、可能性、望み、見込み、脈、機会、期待、勝ち目、勝算 その他の品詞 ~かも知れない、~かも、おそらく、きっと、多分、ほぼ、概ね、 大方 (おおかた)、いや、見る限り、見た限り、もしかすると、もしかしたら、もしや、ひょっとしたら、あわよくば、思うに 慣用句・諺・四字熟語・未分類 千載一遇、一か八か、僅かな見込み、僅かな可能性、1%の可能性、またとない機会 十中八九、~の可能性がある 漢字一字 希、望 概、凡 やまとことば けだし(蓋)、か、かも、いやかも、もがも、もし(若)、もしや(若や)、はた(將)、はたや(將や)うたがたも、うたがふらくは(疑らくは)、おほかた(大方)、おそらくは(恐は)、おもふに(思に) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 略称 ワンチャン 同義等式 原語単位 one chance=一分(1%) カタカナ語単位 ワンチャンス=おそらく 附箋:O ワ 英語
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序 固定文字列は、内容が固定された文字の系列をデータとして利用するものである。内容も長さも後から変えられることは無いという前提であるから、大抵は、大域データ域にその長さ分のメモリー領域を確保して書き込んでおく。Forthではデータディクショナリーである。 全体としては変化する文字列の、変化しない部分を、固定文字列にしておくという使用法もある。 Forthで固定した文字列を扱う方法は、引用符でリテラル(文字通り)に書き込むやり方と、ワードとして文字列定項を定義するやり方がある。 他方、挿入したり切除したりできる可変的文字列を扱う仕組みは、ほとんどforth標準には入っていない。それぞれの環境ごとに様々な方法が実装されていて、統一できないのである。確かにforth標準中にも文字列に関するワードはオプションとしていくつか規定されているが、あまり便利なものではない。 例えばMopsでは、オブジェクト指向の機構を利用してヒープベースの文字列クラスが定義されている。 このような状況であるため、ここでは固定文字列についてのみ説明することとする。ちなみに、文字列は英語ではキャラクター ストリング(Character String)であり、略してストリング(String)と呼ぶことが多い。 リテラル S" ワード定義内に文字列を埋め込む方法は、ワード S" で文字列を開始することである。文字列の終わりを記すのは、二重引用符 "である。この対はコンパイル状態で使用することが想定されているので、コロン定義の外に書いても動作は保証されない。 string-word S" This is a constant string." [コード] ; まず、S"はワードであるので、その後にはひとつ空白が必要である。その空白は文字列には算入されない。二番目からの空白は文字列に入る。終わりの " は、ワードではなく区切り文字である。したがって、空白なしに付けてよい。空白があると、それも文字列に追加される。 Mopsでは、S" の短縮形として" というワードも定義されている。つまりSを書かなくてもよいわけである。多くの環境で同じものがあるようである。 Forthの文字列は、スタック上では2つの数値で表現される。先に文字列が格納されているデータ域のアドレス、トップに文字列のバイト長である。addr lenストリングなどといわれることもある。長さが確定値としてあると、何かと便利である。 環境によっては、日本語の文字列は扱えない可能がある。Mopsでは、PowerMopsまではShift-JISに近いMac-Japaneseが利用でき、 iMopsからはUTF-8になったが、一貫して日本語も問題なく使えてきた。gforthもUTF-8対応しているらしい。商用のものは多分大丈夫だろう。 ただし、固定文字列の最長限度は環境によって異なる。Mopsでは255バイトまでである。これは1バイト数限度ということだが、多くの環境で同じ制限のようである。実際上はこれだけ長い文字列は滅多にない。ただ、この制限がバイト数であることに注意が必要である。UTF-8で動作している場合、日本語文字は2バイト以上あるので、127文字以下しか入らない。 Mopsでは、Stringオブジェクトを用いれば、制限は形式上2~4GB(実際上メモリー上限)まで拡大される。長い文字列は文字列オブジェクトにすればよいわけである。 このワードは、二重引用符 " を特殊文字として扱うので、文字列の本体が二重引用符を含むことができない。また、改行を含むこともできない。そこで、次のようなエスケープ文字を含む文字列を扱う機構がある。 エスケープ S"の代わりにS\"を用いれば、バックスラッシュ記号を用いて特殊記号をエスケープ文字として文字列に挿入することができる。例えば、 esc-string S\" This string can contain \" or line breaking\rlike that." [コード] ; のように書くと、\"の個所には二重引用符が、\rのところには改行が挿入された文字列がコンパイルされる。 これはforth 200xで新しく導入されたワードであり、PowerMopsには定義されていない。iMopsでは定義されている。 主なエスケープ文字を挙げておく。バックスラッシュの後の文字は、大文字小文字を区別する(case-sensitive)ので注意。 \t タブ \l LF (UNIX系での改行) \r CR(Macでの改行) \m CRLF (MSDOS, Windowsでの改行) \n newline (当環境での改行) \z ヌル($00) \" or \q (二重引用符) \\ (バックスラッシュ自体) バックスラッシュ後の文字が規定外であったときの挙動は、当のforth環境に依存するとされる。iMopsでは静かに無視する。 C言語型文字列 C" OSの動的ライブラリがC言語系で書かれていることが多いため、C言語形式の0で終わる文字列が必要になる局面もでてくる。そこで、C言語型のリテラルを形成するワードC"が定義されている。使い方はS"とほぼ同じである。 C-str C" This is a C type string." [コード] ; この場合、文字列の格納場所のアドレスのみがスタックに積まれる。ライブラリ関数のパラメターとして文字列を渡す必要があるときには、このアドレスを渡せば良い。 文字列定項 Forth標準 文字列定項の方法、といっても標準のforthには特別な手段は見当たらない。普通に文字列をコロン定義で定義してしまえば良い、ということであろう。 ST1 ( -- addr len ) S" This is a colon definition that defines a string constant." ; 必要なところでST1を呼び出せば良い。 メモリー効率の点からいえば、複数の個所で引用される文字列なら、リテラルよりも文字列定項にした方が効率が良い。リテラルの場合、それを書き込む毎に文字列がデータとして格納されるので、同じ内容ならメモリースペースの無駄である。とはいえ、近年では、よほど特殊な小さい環境でもなければ、文字列程度では誤差の範囲内ともいえる。それよりも、コードにいちいち文字列を書かなくても良いという点が文字列定項の利点ということになるのだろう。 Mopsでの拡張 SCON 文字列定数といってもいい。固定文字列を定数のように宣言定義しておいて、その名前で呼び出す方法である。SCONというワードを用いる。String CONstantの略であろう。 例えば: SCON S1 ~"String Constant Declaration"~ まず、SCONと宣言し、文字列の名前(ここではS1)、そして、何か同じ文字で囲まれた文字列、である。これは宣言であるから解釈実行環境、コロン定義の外で実施しなければならない。 SCONは、文字列名の後の最初の非空白文字を区切り文字として採用し、次に出てくるその区切り文字までを文字列とする。したがって、当の文字列中に含まれない適当な文字を区切り文字として採用すれば良い。また、区切り文字と文字列の間に空白は必要ない。上の例では、S1は二重引用符を含んだ文字列になっている。そして、この文字列を必要とするところで名前S1を書けば、 some-word ... S1 \ -- addr len ... 定義として宣言された文字列のアドレスと長さがスタックに積まれることになる。コロン定義した文字列を呼び出すより効率は良い。 CString SCONと同じ構文で、C言語型の文字列を定義するワードが、CSTRINGである。 CSTRING CS1 ~"C type String Constant"~ Mopsではもともと、add lenのlen(length 長さ)を落とせば、C言語型の文字列として通用するようになっていた(多くのforth環境もそのようになっているように思われる)。しかし、MacOSXになって、外部関数へのパラメターとしてC型の文字列が必要となる場合が増えたため、多少の効率化を図って定義されたのが、このCSTRINGである。用法は、SCONの場合と全く同じである。名前を呼び出せば、アドレスだけがスタックに置かれる。 次は、ページを替えて、文字列の比較、印字する方法、続いて、1文字を扱う方法について述べる。 文字列とASCII文字の印字
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3479.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 75-300 555 5.79Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/shilco/pages/19.html
さて、こっから実践編の始まりです(人´∀`*) ここまでで頭がパンクしような人はおらんやろけども まぁ、折り返し地点ぐらいに考えてここらで一息(*^‐^)_且 で、こっからはVMCを作っていきたいわけやけど そんな簡単にできるほど世の中は甘くありません(ノд 。)←軽い脅迫 でも、簡単に作れへんねやったらshilcoの意味がないわけやから そんな難しい作業は必要ないっていうのが利点です(*´ω`*) これは前にチョット登場した「recipe」の中身です。 catで中身を見るだけじゃなくて編集もするから 開く時はviとかvimで編集できるように開くことをおススメします(=゜ω゜)ノ ワンポイント『vi』講座 挿入→「i」 上書き→「Esc」で挿入モードから抜けて、「 w」 終了→挿入モードを抜けた状態で「 q」 上書きと終了を一緒に→「 wq」 単語検索→「/調べたい単語」 行数表示→「 set number」 こっからは「recipe」の中身についての説明 name→VMCの名前 mini_nodes→最少ノード数 max_nodes→最大ノード数 mem→割り当てるメモリー start_mac→割り当てるマックアドレスの初期値 env→いじる必要なし type→いじる必要なし(基本イメージ、mpich入ってるバージョンと選べるようになる予定) save→保存するかどうか指定 start_ip→割り当てるIPアドレスの初期値 lock→いじる必要なし move→いじる必要なし こんなけ項目があるけど 遊ぶ上で変更する項目はとしては name,mini_nodes,max_nodes,mem,strat_mac,save,start_ip この7つを変更したら遊ぶ分には十分です(*´艸`) さっそく上のrecipeで作ってみることにします。 # ./client -r recipe boot で実行すると・・・ はい、こんな感じに出来上がりました(人´∀`*) tbt先輩の作ったbaseのイメージが100MBを下回ってるから 4秒弱でできてしまうという驚きの速さです!! 一応、完成したら # ./client info でご確認ください(*´д`*) 遊ぶっていうニュアンスやとここで終わりでもいいねけど 作りっぱなしで放置されても困るということで解体してから帰りましょう(=゜ω゜)ノ 解体編は次のページで・・・ 見ちゃ嫌(*ノωノ)→実践編2 . . . . . . . . . .