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スーパー桃太郎電鉄II 機種:PCE, SFC, GB 作曲者:関口和之 発売元:ハドソン 発売年:1991(PCE), 1992(SFC), 1994(GB) 概要 『スーパー桃太郎電鉄』に続いて発売された、『桃太郎電鉄』シリーズの第3作目。 CPUキャラクターの性格付け、キングボンビーの登場など、よりパワーアップした内容で前作を超えるヒット作となった。 ハワイなどの海外地域も本作から登場している。 BGMは以降のシリーズでも継続して使用されている曲が多く、 「キングボンビーのテーマ(悪夢のキングボンビー)」もキングボンビーと共に本作で初登場している。 サントラは未発売で、PCE版にのみ実装されているサウンドテストにも曲名表記は無いが、 PCE版の攻略本『SUPER桃太郎電鉄II 完全ツアーガイド』のBGM一覧にて曲名を確認することが出来る。 サウンドテストの入り方(PCE版):プレイヤー数をふたりに設定し、順番に「おんがく」「しつ」と名前を入力する。 収録曲 サウンドテスト番号 曲名 補足 順位 59 オープニングタイトル 前作の「ゆうしょうはっぴょう」本作ではオープニングのみでの使用 60 名前入力のテーマ 初期設定 61 PBSのテーマ PBSニュース 62 トレイン マーチ 鉄道 63 買い物のテーマ 駅 64 さよなら!うにどんや 資産売却前作からの継続曲 65 フェリーのテーマ 船 66 ピーチエアライン 飛行機 67 ピーチエクスプレス 急行カード、特急カード、新幹線カード前作からの継続曲 68 リニアカードのテーマ リニアカード 69 サンタがゲームにやってきた クリスマスカード 70 なきおとしカードのテーマ なきおとしカード 71 もうかりまっカードのテーマ もうかりまっカード、温泉 72 怪獣大行進 ドジラ、モモスラ前作からの継続曲 73 モモトラマンのテーマ モモトラマン、きんたろう 74 決算のテーマ 決算 75 貧乏神のテーマ 貧乏神、ミニボンビー 76 キングボンビーのテーマ キングボンビー 77 あまのじゃくのテーマ あまのじゃく 78 福の神と記念仙人のテーマ 福の神、仙人 79 台風こぞうだぜっ! 台風、スリの銀次前作からの継続曲 80 選挙のテーマ 選挙 81 F-1レースのテーマ F1レース 82 オークション テレホンカード 83 地方博覧会のテーマ 地方博覧会 84 火山噴火のテーマ 噴火、大地震 85 スノウマン ワルツ 大雪 86 ハイテク船進水式のテーマ 造船所 87 日本シリーズのテーマ 日本シリーズ 88 マルサの女をゲームする マルサカード前作からの継続曲 89 ゴールドラッシュ 炭鉱、金山前作からの継続曲 90 各賞発表のテーマ 三賞発表 91 スタッフロール スタッフロール 92 エンディング エンディング 93 グランド・フィナーレ 優勝発表 94 サイコロ行進曲 ももたろうランド前作からの継続曲だが使用箇所は異なる 95 到着ファンファーレ 目的地到着 43 ニュースジングル ニュースジングル 44 エンゼルチャイムのジングル エンジェルカード 45 デビルジングル デビルカード前作の「デビルのテーマ」 46 破産・倒産のジングル 未使用前作の「はさんのバラード」 47 大成功ファンファーレ ファンファーレ 48 大失敗ジングル イベント失敗 49 登場ジングル 福の神登場、仙人登場 24 曲名不明 ファンファーレ『桃太郎伝説』の「レベルアップ」
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クエストは、大きく分けて3種類ある。 1つは通常クエスト、1つはレベルアップクエスト、もう1つは強制クエストである。 通常クエストはレベルによって選択できるクエストが変わる。 また、特定のアイテムをもっていないと選択できないクエストも存在する。 同時に行うことが可能なクエストは5つまでで、6つ目を選択する場合には、不可であるというメッセージが表示される。 ただし、強制クエストは、6つ目であっても行われる。また、回避することはできない。 同一のクエストは何度も行うことができる。 通常クエスト レベル30以下 レベル60以下 レベル61以上 レベルアップクエスト レベル10 レベル20 レベル30 レベル40 レベル50 レベル60 レベル70 レベル80 レベル90 レベル100 強制クエスト 通常クエストは、そのクエストの諸条件を満たせればいつでも行うことができる。 ただし、初クエストに限り、初回のみのクエストとなる。 また、他プレイヤーからの依頼については、自己レベルのクエストとして処理される。 クエスト名 必要最少人数 必要レベル 必要アイテム クエスト先 クエスト内容 初クエスト 1人 レベル3 なし 近くの森 キノコを {自己レベル×4×(1/3~1/1)}+5個 探す ペット探し(1) 1人 レベル3 なし 近くの森・始まりの町 ペットを1匹捕まえる 子供探し(1) 1人 レベル3 なし 始まりの町 子供を1人探して宿屋へ連れて行く 間違い探し 1人 レベル5 なし 始まりの町 複数の子供の中から、指定された1人を見つける 隊商防衛(1) 1人 レベル5 なし 近くの森 隊商を敵から(設定時間/10)分守る レベルアップクエストは、そのクエストを完了した時点でそのレベルになる。 ただし、すでにそのレベルに到達しているプレイヤーは、通常クエストと同様に扱われる。 また、常に必要人数は1人である。 複数のクエストがある場合は、そのうち一つを完了すれば、レベルアップとなる。 Lv.10のレベルアップクエスト一覧 クエスト名 必要アイテム クエスト先 クエスト内容 ちびドラゴン退治 なし 近くの森 ちびドラゴンを退治する 宝石探し なし 近くの森 宿屋の主人から指定された宝石を探す 洞くつ探検 なし 近くの森 洞くつの調査を行う 強制クエストは、各ステージごとに定められている。 それは、その時点でゲーム世界でプレイしている者全員が、いかなるレベル、いかなる場所であろうとも受けなければならないクエストとなる。 その全ての目標は、いずれかの町、宿に入ることとなる。 なお、実際にはサーバーのメンテナンスが実施されているため、それが終了すると、全てのステージは元通りに直っている。 クエスト名 ステージ名 クエスト内容 破局噴火 フレームワールド 中心部の火山が大噴火を起こす 全土凍結 アイスワールド 全ての場所が凍りつく 全域水没 ウォーターワールド 漏水によって全ての地域が水没する 超巨大地震 アースワールド 地震によって全域が破壊される 超新星爆発 ホワイトワールド 突如発生する超新星爆発によって全域が消滅する 重力崩壊 ブラックワールド ステージ規模で重力が崩壊しブラックホール化する
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ヨーロピアンレストラン2(17種) ヨーロッパスタイルの料理の味を追求した腕利きのシェフが作る当店自慢の味を、どうぞごゆるりとご堪能下さいませ。 平均 380元 料理ジャンル - 店舗所在地 北市光復南路116巷9号1F 営業時間 日曜~木曜:07 30~23 00、金曜・祝日前夜:07 30~23 30 アクセス - 駐車情報 - その他情報 - ヨーロピアンレストラン2(17種)ドイツ風豚足とソーセージ バニラクレームブリュレ バナナパラダイス ヨーグルトアイスフルーツサラダ 火山噴火 深海ロブスターピサ゛ ミラノ風ローストチキン 前のページへ 入 門 属 性包丁技調味技火加減 価 格(コスト) 一押し食材 初 級 中 級 高 級 6 種 200~425203~426201~423 27~61(20~54) 特 級 6 種 322~483318~486320~484 47~57(38~48) レ ア 5 種 380~514375~511378~515 51~71(40~60) 食材Lv1 食材Lv2 ミルクLv2×24、果物Lv2×40、卵Lv2×16、スパイスLv2×25 食材Lv3 肉Lv3×29、キノコLv3×6、野菜Lv3×34、豆製品Lv3×12、ミルクLv3×52果物Lv3×72、卵Lv3×32、魚Lv3×10、スパイスLv3×42、米穀Lv3×11 備 考 ドイツ風豚足とソーセージ ドイツ風豚足とソーセージ台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 ジューシーな豚足と、パリッとしたドイツ産ソーセージの盛り合わせです。 レア ジャンル 前菜 価格(一押し) 71(?) コスト(一押し) 60(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 387(?) 包丁技 380 香(一押し) 377(?) 調味技 375 味(一押し) 366(?) 火加減 378 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv75 調理費用 520ドル 特級料理習得数 24 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 10 野菜Lv3 7 卵Lv3 6 米穀Lv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ドイツ風豚足とソーセージを編集 ▲TOP バニラクレームブリュレ バニラクレームブリュレ台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 表面の砂糖をカリカリに焼いてバニラアイスをのせた、繊細な味のクレームブリュレです。 高級 ジャンル デザート 価格(一押し) 27(?) コスト(一押し) 20(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 176(?) 包丁技 425 香(一押し) 164(?) 調味技 426 味(一押し) 185(?) 火加減 423 調理情報 習得条件 調理時間 15時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1920ドル 中級料理習得数 12 習得数 16~24個 食材 ミルクLv2 8 果物Lv2 8 スパイスLv2 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) バニラクレームブリュレを編集 ▲TOP バナナパラダイス バナナパラダイス台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 フレッシュバナナのスムージーに、甘酸っぱいイチゴのアイスクリームをのせました! 特級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 47(?) コスト(一押し) 38(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 174(?) 包丁技 483 香(一押し) 184(?) 調味技 486 味(一押し) 192(?) 火加減 484 調理情報 習得条件 調理時間 8時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1280ドル 高級料理習得数 18 習得数 16~24個 食材 果物Lv3 9 ミルクLv3 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) バナナパラダイスを編集 ▲TOP ヨーグルトアイスフルーツサラダ ヨーグルトアイスフルーツサラダ台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 新鮮な季節の果物、レーズン、アーモンドスライスとミントの葉をヨーグルトアイスの上に飾り付け、見た目も味も最高の一品です! レア ジャンル 前菜 価格(一押し) 69(?) コスト(一押し) 58(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 362(?) 包丁技 502 香(一押し) 379(?) 調味技 506 味(一押し) 389(?) 火加減 505 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv75 調理費用 630ドル 特級料理習得数 24 習得数 16~24個 食材 果物Lv3 10 野菜Lv3 7 ミルクLv3 6 スパイスLv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ヨーグルトアイスフルーツサラダを編集 ▲TOP 火山噴火 火山噴火台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 火山爆発!燃え上がる火が豊かなバニラとコーヒーのアイスクリームを溶かしながら、ブラウニーの表面を滑る! レア ジャンル デザート 価格(一押し) 69(?) コスト(一押し) 58(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 267(?) 包丁技 513 香(一押し) 277(?) 調味技 510 味(一押し) 251(?) 火加減 515 調理情報 習得条件 調理時間 8時間 習得Lv制限 Lv75 調理費用 1670ドル 特級料理習得数 24 習得数 16~24個 食材 果物Lv3 8 卵Lv3 7 ミルクLv3 8 スパイスLv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 火山噴火を編集 ▲TOP 深海ロブスターピサ゛ 深海ロブスターピザ台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 伝統的なシーフードピザとは異なり、凄みのあるロブスターを独特な形で使用した特製ピザです。 レア ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 59(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 440(?) 包丁技 513 香(一押し) 448(?) 調味技 511 味(一押し) 437(?) 火加減 515 調理情報 習得条件 調理時間 15時間 習得Lv制限 Lv75 調理費用 2340ドル 特級料理習得数 24 習得数 12~18個 食材 魚Lv3 10 野菜Lv3 7 豆製品Lv3 6 スパイスLv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 深海ロブスターピザを編集 ▲TOP ミラノ風ローストチキン ミラノ風ローストチキン台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 クリスマスにもどうぞ!ミラノ風ローストチキンです。 レア ジャンル おかず 価格(一押し) 51(?) コスト(一押し) 40(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 384(?) 包丁技 514 香(一押し) 376(?) 調味技 511 味(一押し) 370(?) 火加減 513 調理情報 習得条件 調理時間 13時間20分 習得Lv制限 Lv75 調理費用 2090ドル 特級料理習得数 24 習得数 12~18個 食材 肉Lv3 10 野菜Lv3 7 豆製品Lv3 6 米穀Lv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ミラノ風ローストチキンを編集 ▲TOP 前のページへ
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プロフィール 名前 シシガミ=バング 声優 小山剛志 身長 192cm 体重 105kg 誕生日 1月1日 血液型 B型 出身地 燈の国 趣味 修行・必殺技名を考える 大切なもの 正義・殿の形見の「五十五寸釘 嫌いなもの 悪 ステージ 第二十五区画 浪人街 専用テーマ 烈風・お前の鉄槌に釘を打て ドライブ名 バーニングハート 概要 シシガミ・バング(獅子神 萬駆)とは、2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター。 カグツチの愛と平和とか弱き女性を護り、真実と勇気を守り、会ったばかりの後輩からとても慕われ、 更には自由と正義までも守る使者! どんな逆境にも負けない、愛の為に生きる漢のことでござる! 性格 義理と人情を重んじる、男気と忠誠心に溢れた「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 バックストーリー BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 愛と正義と想い人のために熱い血潮をたぎらせる頼れる忍者。 祖国イカルガの難民を守り導く傍ら、賞金首を狩る「咎追い」をして 祖国復興の機会を伺っている。そして今、亡き国王の子息「殿下」の生存を知り、再び立ち上がった! (公式サイトより) ステージ 第二十五区画 浪人街 夜バージョンも存在する シ○ク○氏との因縁 一見すると、他所のネタがなし崩し的に流れてきただけのように思えるが、 その実、少々掘り下げるだけで非常に興味深く奇妙な縁(えにし)を垣間みることができる。 まず、バングは俳優の藤岡弘を意識してデザインされていることが公式に言及されており、 加えて初代仮面ライダーよろしく赤いマフラーを着用し、登場演出時には腰のベルトが輝き回転するギミックなどが仕込まれている。 仮面ライダーファンでありながら、ライダーを志し日々精進を重ねている○ラ○サ氏、彼との間には並々ならぬ因縁を感じ取ることができるのではないだろうか。 コンボ ブレイブルーの色男、シシガミ=バング殿のコンボを紹介ですぞwwww 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A,5B始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 2)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD 5B 2B JB J4C JB J4C JCと繋げることができる 1)5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D (垂直jc)JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い jcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするキャラが多いので、基本的には5D 垂直jcにする必要があるが テイガーは垂直jcにするとJBを空振りするので前jcにする必要がある ラムダはJA J4C J4C JCにする必要がある 1)5A 5B 2B 6C JD 5D JA JB J4C J4C JC 【2277】【27】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【2337】【29】 対応キャラ [ ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ ] 6C JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコンを2個貯めることが可能 ※6C jcJDが必要なレイチェルには実際にはできない 1)5A 5B 2B 6C JB J4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2595】【32】 2)5A 5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 3)5A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 キャラにより猶予が異なり簡単なキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動では無理に狙う必要はないが、6CまでヒットしたけどJDが届かない距離を判断できればこちらのコンボを利用したい 3)のjcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ 1)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2481+毒】【31】 2)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA J4C 空双 6C J4C JC 【2689+毒】【38】 対応キャラ [ラグナ,ジン,ノエル,バング,(アラクネ),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス] コンボ中にも毒効果で+αのダメージを与えることができ、毒効果が持続したまま起き攻めできるので相手が動揺するかもしれない 序盤に2Bを入れることができないのでダッシュ慣性がないと6Cを当てづらいのが難点 1)5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコンを2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取る前提になるが、最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく また最後を6D 大噴火にすれば端まで運べる(マコトのみ6D 大噴火が当たらない) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 6C JD ディレイC釘 ダッシュジャンプ裏回りJ4B jc空双 ダッシュ双 2B 6C J4C JC 【2561】【37】 空双 6D 【2304】【29】 自分が端に追い込まれている状態で相手を裏回ることで端バウンドさせるコンボ 端~3キャラ分ほどの距離まで可能 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJA J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3172】【43】 対応キャラ [ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] 空双を裏当てすることによって通常とは逆側に吹き飛ばして位置を入れ替えて端バウンドをさせるコンボ 端~2キャラ分ほど離れた位置まで可能 他キャラでも可能だがディレイが難しく安定したレシピが存在しない 画面真ん中付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双( 6D 双) 2B 6C J4C JC 【2899(3180)】【39(47)】 2)5A 5B 6C JD (ダッシュ)2B 5D hjcJ4C 空双 6C J4C JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bで追撃 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある 1)5A 5B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2862】【41】 2)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双( 双 2B) 6C J4C JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D (jc)~起き攻め 【2374】【27】 対応キャラ [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 2)のように2Bまで当てると6D 双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう 1)5A 5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3176】【47】 端バウンドした高度にを見極めて追撃内容を変える 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C 2Cの場合【(3521)】【(47)】 2)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 3)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C jc空双にして距離を調整する 双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える カルルは双後の5B 2Bを低めに当ててもJA JB J4C J4C JCにする ヴァルケンは双後を2B 5B JA 4C JB J4C JCにした方が安定する 3)は大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ使う 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 2D JB J4C J4C JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる 画面端付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3355】【43】 2)5A 5B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3515】【44】 3)5A 5B 2C 双 5B 6C jc空双 大噴火 [4095][24] ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2Bの方が安定するキャラもいる 1)は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 2)は空双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える 1)5A 5B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない 屈状態やられ(5A始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2010 】【21】 2)5A 5B 2B 5D (ディレイ)J4C (ディレイ)jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2339】【31】 3)5A 5B 2B 大噴火 【3171】【6】 1)は基本コンボだが、キャラによっては〆をJA JB J4C J4C JCにする 2)はキャラによってタイミングや猶予が異なる 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D 【2347】【36】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] アイコン3個貯めるコンボ 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか繋げれなかった) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D JB jc空ダJA 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2658】【38】 2)5A 5B 2B 5D JB jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2818】【】 3)5A 5B 2B 5D JA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2243】【】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 失敗して空双を空振りしたときのリスクが高いことが難点 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC [2837(2862)][37(40)] 画面真ん中くらいまでなら空ダJ4Cを入れることで端バウンドする 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい 画面端付近~端バウンド 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 関連ページ 烈風 この記事はアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS BLAZBLUE公式サイト
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登録日:2023/12/24 Sun 09 19 16 更新日:2023/12/24 Sun 13 43 52NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Volcanoids クラフト スチームパンク ドリル VolcanoidsとはVolcanoidによるサバイバル風スチームパンクアクションゲームである。 プラットフォームはSteam。 プレイヤーは「ドリルシップ」という地面を潜航する拠点や武装を強化して、機械の軍勢「COG(コグ)」の撃退を目指す。 サバイバル風、というのは別に生存のための物資を集める必要がないため。物資の収集はあくまで強化目的である。 あらすじ アドラノスという、豊かな島があった。 しかし、突如として、地震の頻発、湾岸に3つの火山の出現、中央にあった休火山の活性化という災害が立て続けに起こる。 島民は火山灰・火砕流・溶岩といった噴火の被害に度々さらされ、退去を余儀なくされてしまう。 その後、何年もの間避難生活が続く中、有志によって調査のための準備が進められていた。 そして、災害の当事者であった船長とともに、勇気ある者が島の調査と奪還に乗り出したのだった。 システム ゲームの概要 この手のゲームによくある、フィールド上に散らばる鉱石を砕いて採取してクラフトし、キャラや周辺環境を強化して先に進む、というのが主な流れ。 作中ではかなり説明不足だが、地中から火山内部に侵入し、コグのエネルギー源であり噴火の原因であるレーザー施設を全て破壊するのが目的となる。 なお、正規版ではストーリーの拡充を予定しているようである。 プレイヤーが冒険するアドラノス島は、一定時間ごとに火山が噴火し、火砕流や溶岩がフィールドを埋め尽くす。 これが直撃するとプレイヤーなら即死、ドリルシップなら見るも無残な姿になってしまうため、地中もしくはシェルターに退避しなければならない。コグドリルシップも回避のために消えてしまうので、襲撃は余裕をもって行う必要がある。 噴火は発生するたびにフィールドに存在する資源が再設置されるなど悪いことばかりではない。 クラフト能力の強化にはコグの持つ技術の解析が必須であり、解析用の素材を得るために敵ドリルシップへの襲撃が必要になる。 敵ドリルシップはフィールド上にランダムで出現し、時間経過で移動してしまうため、後述の時間制限も相まって迅速な制圧が求められる。 クエストもあるが、本作では今の所あくまで次の行動指針に過ぎず、やることが分かっているなら受注の必要はない。 クエストを一切受けずにクリアすると実績が解放される。 3つの難易度があり、難易度が上がると敵が強くなる他、採取できる資源の量と噴火までの間隔が短くなる。 マルチプレイが可能で、あるプレイヤーは敵拠点を襲撃、あるプレイヤーは銃座で厄介な敵を狙い打ち、あるプレイヤーはドリルシップの修理、そしてあるプレイヤーは手薄になった拠点を別方向から蹂躙、なんてことも可能。メンバーがいればだけど。 ちなみに、ハードだと敵拠点周辺で数秒棒立ちしてたら死んでもおかしくない戦力差だが、ソロでもクリアできる。 後述するように移動戦闘拠点ビルドとしてのゲーム性はなかなか幅広いが、現在ではそれを活用しきる土壌がないのが難点である。 カスタム難易度の設定幅が異様に広いため、設定次第ではそうでもないかもしれないが。 また、戦闘にしてもゲームとして成り立つバランスにこそなっているものの、ドリルを破壊するメリットの薄さや「テスラ武器」の理不尽さなど気になる点もちらほら。 クラフト 主に製錬・生産・研究の3種類のクラフトが実行できる他、不要品を特定の素材に還元することも可能(*1)。 クラフトには3段階のレベルがあり、研究によって上位の技術をアンロックすることで実行可能となる。これに加え、ドリルシップの関連モジュールが稼働状態であることが条件となっている場合もある。 クラフト施設は最初はドリルシップから独立しており、手に持っている素材しか加工できないが、アップグレードすることでドリルシップ内のストレージにアクセスしての加工が可能な「ハブ」となる。 ハブとなった後は、指定個数だけ作成・在庫が一定以上になるように作成・素材がある限り常に作成、という設定をクラフト台ごとに設定できる。 例えば、モジュール無しで加工可能且つ加工必須であるスクラップ類や破壊されたモジュールは、常時作成の対象に設定しておくことで手間を大幅に削減できる(*2)。 もしくは、弾薬とその素材を在庫維持設定にしておけば素材がある限りターレットが弾切れを起こすことがなくなり、手持ちの弾が切れても一旦帰還して即補充しての出撃もできる(*3)。 素材はインゴット系と火薬系の2種類があり、こちらもそれぞれ3ランクある。 基本的に採取できる素材はエリアに紐づけられており、該当エリア外の素材はほぼ手に入らない。 一方で、意外と弾薬には下位の素材を要求されることがあり、とりわけ鉄は枯渇しやすい傾向にある。 ドリルシップ ・概要 大看板である移動拠点。地中を潜航することが可能。ただし、地上を移動することはできない。 スチームパンク系なので、レバーやブラウン管などインターフェースは結構レトロ。 コグの主要兵器であり、プレイヤーは最序盤に最寄りのドリルシップを強奪するところから開始となる(*4)。 最初は先端部の1両だけだが、アップグレードにより4両まで増える。 内部には生産施設や侵入者への攻撃装置、回復施設に追加ストレージなどを実装できる他、側面及び天井にはモジュールという拡張パーツの設置も可能で、自分好みの移動要塞が建造できる。 天井を設置することで上下層に分けたりもできる。 各装置の使用にはエネルギーが必要なものがあり、ドリルシップ自体の発電に加え、石炭発電もしくは地熱発電で賄う。 需要と供給のバランスはエネルギー表示系の装置で確認できる。 プレイヤーは右腕につけたコントローラーによってドリルシップと遠隔通信が可能。 コントローラーを構えると装備メニューの代わりにコントロールメニューが表示され、数字キーで実行される。 クエスト受注やドリルシップの潜航/浮上、戦闘ドローンの射出指示など、便利な機能があるのでぜひ活用しよう。 ちなみに、その装置の出所は不明。 ・モジュール ドリルシップの天井と側面に装着される外装パーツ。 ほとんどは内側にランプが付属しており、ランプがあるパネルにアクセスするとON/OFFの切り替えが可能。 物理法則を完全に無視した格納方法となっているが、まあコグの技術なので気にしない。 外部から攻撃可能であるため、内装より破壊されやすいが強度自体は高め。また、モジュールを停止させて格納するとダメージが減る。 お互い敵のモジュールを勝手に動かすことはできないが、ハッキングツールによって部分的に制御を奪うことができる。ストレージだけはフリーアクセス。 種類はドア、ストレージ、パワープラント、ターレット、クラフト、ドローンの6つ。 当初は天井に設置できるのはストレージとパワープラントのみだったが、現在はタレットとクラフトも設置可能。 + モジュール解説 ・ドア まんまドア。当然壁面限定。 備え付けのドアは先頭に1つしかないので、せめて先頭と最後尾の両サイドには付けたい。 格納不可能だがデフォルトの強度が高いため、破壊時には意外と面倒。 手動で閉めないと侵入されてしまうので、開閉には注意が必要。 ・ストレージ ドリルシップの共有ストレージを拡張する。増設すればその分だけ増える。 ストレージ画面では一緒くたになっているが、モジュール側に格納されている枠は別途存在しており、破壊された場合はその枠が残骸内に取り残される。 なお、ストレージモジュールを2つ以上設置しないでクリアすると実績が解放される(*5)。 ・パワープラント 石炭発電と地熱発電があり、条件付きでそれぞれ決まった量のエネルギーを生む。 石炭発電がメインで、当然石炭を消費するため、在庫は常に気を付けたい。大量生産とかしていると、いつの間にかめちゃくちゃ減っていたりする。 地熱発電は何も消費しない代わりに回復量が少なく潜航中でないと機能しない。元々、地中ではエネルギーを激しく消費するようなものは作れないため、重要度は低め。 ストレージ同様、2つ以上設置せずにクリアすると実績開放。 ・ターレット プレイヤーが装備できる多くの銃器を自動砲台として設置できる。 タレット用の弾丸は別途作成が必要で、手持ち武器の弾薬を素材として作成できる。 なお、何故か作成できる弾の数は素材の10倍。なお、テスラ砲台だけはドリルシップのエネルギーを直接使用するため、銃弾は不要。 照準は賢くはないが、それでも斥候程度であれば大体撃退可能。エネルギーや場所の問題で大量展開しづらく、集団で襲われるとさすがに不利。 ・クラフト アップグレードをはじめとした、高度なクラフトを可能にするモジュール。 また、ハブによるクラフトの速度を上げることもできる。複数のクラフトを同時に行うと全体の速度が低下してしまうため、状況次第では複数設置もありうる。当然、稼働数が増えればエネルギー消費も増える。 研究だけはモジュールがなくともモジュール残骸の解析などはできるため、そこまで重要ではない。 ・ドローン 採掘ドローン、サポートドローン、攻撃ドローンが存在する。コグの場合、サポートがない代わりに戦闘ドローンを出撃させることができる。 全て側面限定で、出撃先で破壊されてもそのうち復活する。 サポート・攻撃ドローンはコントローラーメニューから呼び出すことができ、任意の場所に設置可能。 採掘はモジュールを設置すると一定クールタイムごとに出撃し、周辺の鉱石を採掘してくれる。コグ側も同じなので、放置していると勝手に鉱石を持っていかれてしまう。 サポートはストレージ、アーマー回復、体力回復の機能を持ったドローンで、出先でも弾丸や耐久力の回復が可能となる。 攻撃ドローンは任意の装備とその装弾数を設定した上でその分の銃器と弾丸をストレージに入れてやると、呼び出し先でその武器を使って攻撃してくれる。 接触判定があり、出現ポイントに敵がいると破壊してくれる。 ドローン関連の実績は3つあり、どれも難易度高め。 ・装置 ドリルシップの床又は内外の壁面のハードポイントに設置可能。 ただの装飾、サブストレージ(*6)、任意のアイテムの在庫表示、サブの操縦席や銃座、アーマー・HPの回復装置など、種類は様々。後述する遠隔操作装置もこれ。 ものによっては設置できる場所に制限がある他、ストレージは床か壁かで形状が変わったりする。 コグドリルシップ内では様々な装置の設置方法が見れるため、撃沈させる前に参考にするのもいい。 ・遠隔操作装置 モジュールは特定の装置によって起動・停止を切り替えることができる。 モジュールは起動していると常時エネルギーを消費し、停止すると耐久力が上がるため、状況に応じたON/OFFをモジュールまで行かずに切り替える装置は効率的なプレイには重要。 序盤はともかく3,4両編成になると全てのモジュールの起動状況の切り替えなど面倒すぎるため、大型ドリルシップの運用ではぜひ活用したい。 ただし、それに関する細かい説明がなく、装置の説明文を読んでも分かりづらい。 主な挙動は、「+1」というレバーを倒すと該当モジュールが1つ起動し、「-1」を倒すと逆に停止する。後半に解放される装置では、全体のON/OFFを記憶しておき、その設定を一括で適用したりもできる。 ・アップグレード ドリルシップ本体を強化するパーツ。コア、トラック、装甲、ドリル、エンジンの5つがある他、クラフト系アップデートの「概略図」も存在する。 コアは基礎積載量と時間ごとのエネルギー回復量、トラックは地中での移動速度、装甲は溶岩内でダメージを受けるようになる温度、ドリルは突破可能な地形の数、エンジンは接続できる車両の数がそれぞれ上昇する。 特にドリルはエリアを隔てる岩盤を突破するために必須である。 概略図は要はレシピセットであり、研究系クラフトで作成できる。 まず概略図自体のレシピセットである基礎研究を行い、専門の研究を進める、という形。 ・潜航 ドリルシップは特定のポイント間を地中に潜って移動することができる。 本作における地中は敵や噴火の危険もなく資源も集められる実質安全圏である。 ただし、モジュールは地熱発電とストレージ以外停止してしまうため、やれることが限られてしまう。 また、溶岩地帯に侵入すると温度が上昇していき、耐久限界を超えるとその間ずっと全面が大ダメージを受け続けるため、注意が必要。 あちこち溶岩や岩で囲まれているため、先に進むにはドリルシップの潜航能力の強化が必須となる。 最大の弱点は浮上時であり、浮上先に敵がいる場合はモジュールが展開されるまで無防備にやられ続けてしまうため、浮上する際は潜望鏡で安全を確認してからにしたい。 ツール 主に銃器・アーマー・つるはし・レンチ・回復薬・ハンドグレネードがある。 各ツールは数字キーに割り振っておき、該当キーを押すことで持ち変えることができる。 ・銃器 ピストル・ショットガン・サブマシンガン・スナイパーライフル・ガトリング・グレネードランチャー・テスラ銃・ロケットランチャーとかなり多彩。 発砲ごとに反動で照準がずれるため、連射系の武器は命中精度が低め。 それぞれ弾薬が必要な他、装填分を撃ち切るとリロードモーションが入って攻撃できなくなるので注意。モーションの長さは武器により、重火器ほど長い傾向にある。 また、砲弾タイプの弾は強力な半面、至近距離だと自損ダメージが入る他、テスラ系武器で撃墜されてしまうので使いどころに気を付ける必要がある。 ・アーマー 装着することで、一定のダメージを無効化できる。 コグの攻撃力が上がってくると生身では瞬く間に死んでしまうため、アーマーの維持はかなり重要。 5個で1スタックとなっており、破壊されそうになっても再装着すれば被弾は免れるが、装着まで数秒かかるので注意が必要である。 割と手軽に作れるが、ドリルシップの修理装置で装着中のアーマーを修復できるため、半消耗品といった所。 なお、回復薬も効果の発揮に数秒かかるため、こちらを当てにする状況になったら猶更注意が必要。 ・つるはし 採掘アイテム兼近距離武器。 フィールド上の鉱石を採掘するのに必要で、モジュールの残骸などを叩くとそれも回収できる。 コグに当てればダメージを与えることもできる。 当然消費しないため、弾がなくなったらこれを振り回すことになる。 上位版にはコグツルハシがあり、攻撃力・採掘力ともに優秀。エリア3で作れるようになるが、エリア2以降のコグが持っている場合もある。 純粋な近接武器としては回転ノコギリがあり、こちらは採掘力は一番低い。 ・レンチ 修理アイテム兼ビルダー。 損傷モジュールや破壊された壁の修復を行うことができる。それぞれ別の修復素材が必要なので注意。 ただし、破壊されたモジュールの復元はできない。 モジュールや装置を持っている状態で設置可能な場所にカーソルを合わせるとそれらを設置することができる。 また、設置されているものを撤去するのにも使うが、撤去方法はチュートリアルクエストでは説明されない。知らずにぶっ壊して撤去したことがある人は挙手。ノ ・ハンドグレネード 銃弾などと同じ消耗品の武器。 比較的簡素な素材で序盤からクラフト可能な上、広めな攻撃範囲・高い威力・リロードモーションなし、と非常に優秀。 欠点は射程の短さ。また、砲弾系であるため、自損ダメージあり且つテスラ武器で撃ち落とされてしまう。 さすがに後半からは侵入時に使うには威力不足だが、それでもコグを破壊するには十分。 コグ ・概要 正体不明の機械群。 あらすじを見てお気づきかもしれないが、そもそも島の調査に乗り出した段階ではコグの話題は皆無。でも、何故か知ってる船長さん。 ブリキのロボットみたいな外見をしているが、手には物騒な銃器を構えている。 赤・青・緑・黒の4色がおり、それぞれ製錬・生産・研究・戦闘を担当しているが、どのタイプでもこちらに襲撃してくるので概ねドロップする素材の違いである。 あちこちのドリルシップ内で定期的に生産されるため、直接殲滅することは不可能。 戦闘モーション的にはこちらと同条件であり、装弾数を撃ち切るとリロードモーションに入る。 概ねハンドガンで撃退できる程度の耐久力だが、数が多いので囲まれると危険。 残骸を調べるとスクラップやパーツなどを回収できる。 ・ドリルシップ 敵の移動拠点。使っているものが同じなので基本性能はこちらと同じ。 こちらも4つのタイプがあり、マップ上では歯車付きが製錬、アイロンみたいなのが生産、試験管が研究、盾みたいなのが戦闘、というようにマークで判別できる。 また、星の数はレベルを表しており、その数だけ装備が充実していると考えていい。 内部にはコグの製造装置があり、これを破壊しない限り延々襲撃されるので、まずこれをすべて破壊する必要がある。 レベルが上がると戦車などの戦闘ドローンを出撃させてくる。アホなのでドリルシップの中にいても攻撃してくる。 天井と側面のモジュール及び壁をすべて破壊することで撃沈させることができ、つるはしでドリル・装甲・駆動部の素材となるスクラップと、タイプに応じたモジュールの残骸が獲得できる。 メインストレージには研究に使えるものや弾薬など色々ため込んでいるため、ストレージの中身だけ抜いて速攻脱出してもいい。 というか、クリアだけなら2レベル以上を各1回ずつ撃沈させればいい(*7)。 なお、弾丸などが必要になるためか、戦闘タイプは素材的には生産タイプ扱い。 注意点は、ある程度モジュールを破壊した状態で外に出ると、逃亡されてしまう点。 これを防ぐためにはドリルを破壊する必要があるが、非常に硬いのでグレネード10発でも壊せない。 要は外に出なければいいので、自身の耐久力に問題がなければその弾薬でとっとと撃沈させる方が早い。 ちなみに、ドリルを破壊して噴火に晒しても無駄なので注意。 ・レーザー施設 コグのエネルギー源である施設。計4つ存在し、その全てを破壊することが目的。 火口内でレーザーを放射しており、噴火はその影響らしい。 ノーマル以下ならクエストで場所が表示されるが、そうでなければ自力で見つける必要がある(*8)。 6モジュール分のスペースを持つ脚が3つあり、これをすべて破壊すると機能停止する。 ドリルシップと違って噴火2分前くらいになると姿を消してしまうが、破壊状況は維持される。 なお、施設破壊時には周辺にいるコグが全滅する(*9)。ただ、エネルギーが完全に途絶えたわけではないのでそのエリアのコグが全滅するわけではない。 設置されているモジュールはパワープラント・ストレージ・タレットで、タレットがあると当然攻撃されるので注意。 レーザー施設は関所的な役割もあり、次のエリアに行くルートはこの施設のせいで溢れたらしき溶岩で遮断されている。 ちなみに、破壊前に無理矢理突っ切ることもできるが、敵ドリルシップがいないのであまり意味がない。 追記・修正は地中への潜航中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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分布 カメルーン(カメルーン山)、赤道ギニア(ビオコ島) 形態 体長10cm~14cm、尾長9cm~16cm、体重最大57g。 体毛は背部が黒褐色、低地では赤褐色になる、下部は灰色がかった白。 生態 標高1100m~2400mの森林に棲息している。 標高の低い場所では夜行性だが、天敵の少ない高地では夕方頃から活動を始める。 食物は昆虫や植物を食べる。 妊娠期間は26日~27日。 状況 棲息範囲は5000平方キロメートル以下で、棲息範囲は狭いがその中では比較的普通に見られる。 カメルーン山では定期的に発生する噴火以外は大きな脅威は存在しないが、ビオコ島では森林伐採によって棲息地は失われ続けている。 1881年にフランス人動物学者エドゥアール・ルイ・トローサルトによって新種と記載された。
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浄蓮の滝 じょうれんのたき 静岡県伊豆市(旧・湯ヶ島町)にある滝。高さ25m、滝つぼの深さ15m。 日本の滝百選に選ばれている。 天城山の寄生火山である鉢窪山(はちくぼやま)の噴火により流れ出した溶岩によってできた。 川の水は冷たく、真夏でも16℃程しかならない。 名前は左岸山中に浄蓮寺があったことに由来する。 滝に降りる路は明治末期にはじめて拓かれ、それ以前は断崖と峡谷、深い自然に阻まれていた。 静岡県指定の天然記念物であるジョウレンシダ(ハイコモチシダ)の群生地がある。 所在地 静岡県伊豆市湯ヶ島 地図 より大きな地図で 静岡県 を表示 2004年9月23日 関連項目 タグ 2004年9月23日 伊豆市 名数 滝 自然 静岡県
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下には高熱の炎が燃え滾る活火山のマップ。 縦に長いマップが多く、火山なだけにいたるところに炎が有る。 落下してしまったり炎にぶつかったりすると最初からやり直しとなる事が多いので失敗しないように注意。 出現条件 W2・龍の牙S4・龍の角E1・龍の鱗を入手すると火山が噴火して山を塞いでいた岩が壊れて出現する。 入手できる宝箱 グレー 銀色の蛇眼(1) 効果:E4・銀色の蛇眼(2)と組み合わせる事により銀の扉が開き、S3のルートが増える。 レッド 剣 効果:効果無し グリーン お城の煉瓦 効果:城の狭い場所に開いていた穴の場所に煉瓦が埋まり、E4のルートが増える。 ブルー スペードの盾 効果:効果無し
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――ギムリアース北部 カルラ火山 山中 骨が軋むほどの寒さに目が覚める。そして気づいた。まただ、また鼻に灰が入ってる。まるで妖精のお茶目のように……苛立ち混じりに鼻から灰を掻き出した。 それにしても。くしゃみをする。この寒さはどうにかならないものか。さっきから鳥肌は立ちっぱなしでそのまま大空にはばたいていってしまいそうだ。うんざりした気分で毛布にしっかり包まり寝転がる。 隣でぐーすか呑気にいびきを掻いてる教授が恨めしい。 すべてはこいつのせいなのに、わたしがいちばん苦労している。 思えば長い道のりだった。教授の甘言に騙されてほとんど準備もしないままに、この『カルラ火山』までやってきた。気分はピクニックだったわたしは、狐に化かされた顔で教授の顔を見る。ニヤリと悪魔の顔。 騙された、と気づいたとき既に遅し。滑りやすい火山灰地を必死に登り、登る度に寒さは増していき、斜面で教授が三回は転んだ。 しかも山賊が出るという噂もあり、一歩進む度に寿命が十年縮む思いだった。 愉快なことなどせいぜい教授が転んだことと寝ている教授にたらふく火山灰を食べさせてやったことくらい。後は…… 瞬間、爆音が山を震わせる。山頂から赤い鳥が一斉に飛び立った。 否、それは鳥ではなく、溶岩である。流星よりも綺麗な眺めとはよく言ったものだ。思えば教授の誘い文句など、それくらいしか合っていなかった。 綺麗だった。カルラ火山は数時間に一度は小噴火することが有名だ。しかし日が沈むほど落ち着いていくので、眠る分には静かでよかった。 わたしをここまで歩かせた原動力こそあの噴火だった。本物の噴火口はどうなっているのか。どれほどの熱さなのか。教授を突き落したらどうなるのか。 そんな期待に胸を躍らせていなければ、やってられないのが実情だった。 この誰も望んでいない冒険は例によって教授の一言から始まった。 「山に登ろう」 教授はその言葉を、古めかしい宝箱を開くような重たい口調で言った。 わたしは読んでいた流行りの小説『伯爵サンジェルマンは見た 湯けむりバスルーム殺人事件』を閉じて、教授をまじまじと見つめる。 「山、ですか? えっ……どこの?」 「それは着いてからのお楽しみということでな」 歯切れ悪く教授が答えた。 後で知ったことだが、教授はとある組織からの依頼でカルラ火山を調査しようとしていたらしい。カルラ火山は過去に大きな噴火を数度起こしており危険視されていた。 今でもときどき、大きな噴火で機工王国ギムリアースに灰を降らせている。 しかし国を呑み込むほどの溶岩はもう流れて来ないだろう。それがもっぱらの学者たちの見解だった。そこで観光地としてカルラ火山を生まれ変わらせるという計画が持ち上がった。教授がどれだけ積まれたのかが気になるところである。 カルラ火山はそこまで大きな山ではない。教授は取り分が減るのが嫌で、他の人間を雇わなかったのだ。それでわたしを使うことを思いついたのかもしれない。 わたしは山に登るという誘いに、少しだけ疑問を抱いていた。だって、今まで教授が連れていってくれた場所にピクニック気分でお弁当を出してきゃっきゃうふふできるようなところはなく、どこもハンターが血を流してそうな場所ばかりだったから。 「怪しいです」 「何を言っとるんだリンス?」 「だって、どうしてわたしを誘うんですか?」 教授はちょっと口をもごもごさせながら小さく呟いた。 「それはぁ……お、お前と一緒に、行きたい、から、だ」 本当におめでたいことなのだが、わたしは、そのときちょっとだけ、ほんのちょっとだけだが、嬉しかった。 傾きかけた心の迷いを完璧に始末したのが、次の教授の謳い文句。 「それに、その山からは流星よりも綺麗な眺めが見られる」 カルラ火山行きの止まらない馬車が発車した。 三日目の朝。日が昇りわたしたちは目覚めた。鼻にしこたま灰を詰まらせた教授は水筒で鼻を濯いでいた。恨みがましそうな目でこちらを見ていたが、知らんぷり。 これくらいの悪戯は当然許されるべきなのである。 「ふん。しかしリンス」 教授が頭を掻きむしって言う。 「こいつらは何だ?」 わたしが聞きたいくらいです。 わたしと教授をサンドウィッチする形で道を塞ぐ、この謎のぼうぼう灰色髭の屈強な小男たち。何なんだろう。過去に教授が眠っている間に引き千切った無精髭の呪いだろうか。 もちろん違う。何故なら、小男たちの正体は、その身体的特徴から割り出される。 「親父ぃ、人間ですぜぇ」 『ドワーフ』のひとりが呟く。呟くと、その中でも最も濃い顔つきの男が口を開いた。 「人間サマが何の用でございましょうかぁ? ここはワタシたちの縄張り……擦り切れたドワーフたちが、人目を憚って暮らしているだけのつまらねぇお山でございます」 親父と呼ばれたドワーフは膝を折り曲げうやうやしい言葉を連ねた。しかしその口元には髭の他に嫌な笑みが添えられており、まるで山賊のような相貌だった。 ――親父の捕えろ、という命令で、わたしたちはあっさりと手枷で拘束された。 そして数時間、どうやらわたしたちは上へ進んでいるらしい。これで下る何てことになったら過酷な重労働に耐えてくれた二本の足に申しわけが立たない。 というのもわたしたちは目隠しをされているのだ。足場が見えないので、何度も転びそうになり教授にいたっては坂から転げ落ちた。しかも目隠しの布が妙に汗臭くて気分だけが地の底を突き抜けていくようだった。 しばらくして、ようやく着いたらしい。冷気はおぞましいほどだったが、他に強い熱を感じる。目隠しを解かれ最初に見たのは赤色。どうどうと鳴動しながらうごめく真っ赤な真っ赤な溶岩。火口がすぐそこにあった。足元で落ちていった地の欠片が中に吸い込まれジュッと断末魔を上げる。 それは背筋が凍ってしまいそうなほどの熱だった。 「どうです? 凄まじぃ熱だと思いませんかねぇ。ほらほら、こうして鉄の欠片を、見ててください、投げ込んじまうと……どうです、こいつぁ何でも溶かしちまうんです! こいつぁ、いくら世界のあちこちで王様気取りの人間サマでもひとたまりもありゃぁせんですぜ。アハハハハ。そんな顔をなさらないでも、心配しないでくださいませ。どうか! どうか! ワタシたちにそんな大それたマネはできゃぁせんよ。 それはそうと見ました、噴火? 今は小噴火は止んでいますがぁ、あの溶岩が噴き上がるときなんて絶景でございますよ。まぁさに、流星よりも綺麗な眺めです!」 こんな対面をしたくはなかった。せめて、この火口を見ることだけはいい思い出にしたかったのに。こんなことってない。 わたしは怒りの矛先を教授にぶつけた。キッと睨みつける。すべてはこいつのせいだ! 教授は無表情に火口を見下ろしていた。柵などがないので、あまり顔を出すと落ちていってしまいそうだ。しかしこの状況でどうしてこうも呑気でいられるのか? あまりの熱さに脳が溶けてしまったのかもしれない。 そんな教授が気に食わないのか、親父ではないドワーフのひとりが苦々しい顔をする。 「あんだおめぇ、そんなに落ちたいならオレが落としてやろうかぁ?」 「やめねぇか!」親父が叫ぶ「すんませんねぇ。こいつらぁ、久々に人間サマを見たものだからはしゃいじゃってぇ……血気盛ん過ぎて手を滑らせちまわないか心配心配」 部下の首根っこを掴んで引き戻す。そして鋭い眼光で教授の顔を覗き込んだ。 「さぁて、ここからは大人の話し合いといきゃぁしょうや。人間サマは、見たところ随分立派な身形ですがぁ、どこぞのお役人ってわけじゃぁないようで……いったい、ここに何の用があってきたんでぇございますかぁ?」 「ご名答。ただの登山客だ」 「それじゃぁ、人間サマたちはぁ、決して、決してここで山賊が出たから退治してきてほしいとか、“ここを観光地にしようとか考えて”来たわけじゃぁないと?」 いきなり当てられた。最近のドワーフは読心術に長けているらしい。 どうするんですか教授、とわたしは口を動かす。 沈黙。教授は火口の奥を覗き込んでいる。それは教授が考え込むときの顔だ。一応この状況を真面目に考えているらしいが、当てにはできないようだ。 親父が沈黙を答えと見做して口を開こうとした、その瞬間――彼の部下がそれを遮った。 「親父ぃ、見てくだせぇ!」 部下ドワーフが、わたしの鞄をを森のクマが蜂蜜壺を抱えるようにして持ってきた。 「こいつ、“お弁当”を持ってますぜ!」 場の全員に動揺が走る。 ――え、弁当でございますか? 火山に弁当ぉ? しかも中身はちょっと可愛らしいぞ。いったい何を考えて。俺ではないぞ、俺はこんなちっこい弁当は作らん。じゃあ誰が……あーもう、どうしてこっちを見るの、見ないで、頼むから! 「リンス。まさかこの“二人分”の弁当は?」 「そんなに顔を引き攣らせなくてもいいじゃないですかぁ!」 三時間分の努力がその箱の中には詰まっている。わたしの渾身の一作が、何故に燃え盛る溶岩の前で開けられなければならないのか。 ドワーフ一同が弁当箱を真剣な表情で囲む。中には涙を浮かべてそれを見ている者もいた。泣きたいのはこっちだった。 そこに教授が何かを閃いたように小さく呟いた。 「和解の印」 「えっ?」親父が訊く「何ですって?」 「和解の印です。我々はとある情報から少数のドワーフたちがこの森で潜み暮らしていることを知りました。そこで人間代表として、こうして持ってきたわけです。どうでしょうサンドウィッチのひとつでも召しあがってくれませんか?」 ――? わたしは疑問符を浮かべる。もしかして教授は…… ドワーフたちの涎が地面にぽとり。今か今かと親父のやっちまえええ、という号令を待っている。しかし当の親方は鉛を呑もうとするように鈍い表情だ。 そこに教授が追撃をかける。 「あなたたちは、その、お好きでしょう?」 「……人間サマはぁ、ワタシらのことを?」 「ええ。確証はありませんが予想はつきます。 過去にレヌリア帝国に乗っ取られたライザール王国を解放するために立ち上がったドワーフたちの英雄がいました。『クラフター』と呼ばれていたらしいですね。 『青の三日月事件』については心中をお察しいたします。その後住処を追われ、生き残ったドワーフの少数は、このカルラ火山に」 「逃げ込んだ」親父が言葉を続けた「仲間たちを見捨てて、こうしておめおめと……エッヘヘ。ワタシたちは意地汚くけち臭く、こうして山賊をしながら人間にちっぽけな復讐をしているって次第でございます。 エッヘヘ。どうして笑っているかって? これが笑わないでいられましょうか? 人間サマが人間サマに襲われているのを助けようとしたら住処を奪われ、鉱山を奪われ、そして逃げ込んだ先で人間サマを襲ってたら人間サマがお弁当を持ってきた。 エッヘヘ。面白いご冗談でぇ。笑い過ぎて唾がかかっても、気を悪くしないでくださいませ。どうせワタシらドワーフは恥も誇りもない下等種族でごぜぇますからね!」 「えっ?」 手枷が外される。部下ドワーフたちはわたしたちが落ちないように丁重に触れる。 教授は手枷が外されるとすぐに親父に近寄る。遅れてわたしも。そして信じられない光景を見た。あの教授が頭を下げたのだ。あの鋼よりも硬いプライドを持つと比喩された、あの教授がだ! 「頼みます。どうか。どうか! 我々はあなたたちと仲直りをしたい。せめてサンドウィッチだけでも……」 「サンドウィッチですかぁ。懐かしい。昔は人間サマがどうしても、と言うから食べたもんです。泣きそうな顔で差し出す女の子がいましてねぇ。めんこいめんこい言い可愛がってましたが、その子も戦争でねぇ、 しかしワタシらは少しここに長居したようです。ほれ、見てくださいませ。この髭も、昔はもっと黒々としたんですがぁ、灰にまみれて、薄汚れちまいました」 「あなたたちは誰よりも誇り高い! それはよく知って」 「ワタシらが本当に誇り高けりゃ、女の子の手作りを勝手に平らげちまうことはできませんね」 その一言に教授は膝をついた。親父はわかっていたのだ。教授が口から出まかせを言ったことを。しかし、彼らを見る教授の目の輝きだけは 「あの、親父さん!」 「どうかしましたか? 人間サマのお嬢さん?」 「教授は意地悪で意地汚くて陰気で馬鹿ですけど、本当は大馬鹿なんです!」 「おいリンス」教授が言う「フォローになっとらんぞ」 「教授は黙っててください。だから教授はさっきのことを、何の話かはよくわからなかったけれど、それでも本気で言ってるんだと思うんです。確かにそのサンドウィッチはわたしが作った物です。だけど、だけどっ……」 言葉が繋がらない。感情が破裂して今にも何もかもぶちかましてしまいそうだ。 そんなわたしを安心させるように親父は言った。 「大丈夫! 大丈夫ですよ人間サマのお嬢さん! ワタシらはちゃんとわかっておりますとも。こちらの人間サマが立派なお方だということ、その真心をちゃんと受け止めましたとも。 人間サマに誓います。これからは山賊行為はいたしません。ですから、どうか、この山から追い出さないで……いいえ、人間サマ、あなた方ではありません。別の人間サマたちでございます。その方たちから、どうか、どうかお守りください! 我々も追い剥ぎしたくて山賊をマネてるじゃぁありませんからねぇ」 そう言うと彼らは岩陰の奥に消えていった。わたしと教授はその場に取り残される。 火口の鳴動する音が、やかましいネズミに出てけと非難しているようだった。 ――お弁当、どうしよう? カルラ火山が噴火するらしい。巷を駆ける住民たちの間で、今最も気になる噂話である。これから数カ月はこの噂一色だろう。それに感化されて本当に引越していった人もいた。 大学でも授業なんてそっちのけでぺちゃくちゃ喋っている。わたしもそのたちの悪い噂話に妙な尾鰭をつけて楽しんでいた。 もちろん、わたしはそれが眉唾の話だと知っている。 火山でドワーフの山賊たちと会って以来、教授には覇気がない。 観光地で一山当てようとした組織に、あの山は近いうちに大きな噴火を起こす、と予言するクールなことをしてのけたが、それ以降はめっきりとやつれた。 二三日後に骸骨が授業をしていてもわたしは決して驚かないだろう。 あれからわたしは図書室でドワーフの歴史について当ってみた。青の三日月事件ではほとんどが子供兵だったと書いてあった。もしかしたら親父というのは…… それはそうと親父の写真を発見した。クラフターの資料に彼の――随分と変わっていたけれど一目でそうと理解できた――記事が一ページを丸々使って書かれていた。 『 グレゴリー・ミシェロビッチ クラフターの幹部であり青の三日月事件にてその怪力で奮闘した。一説によればドワーフの貴族であり、神話時代の英雄『鉄の騎士ベクメル』の血を引いているとも。 礼儀正しく誇りを重んじる性格で子供好きだった。人間との関係も良好であり、人間が作ったサンドウィッチが何よりの好物だったと伝えられている。 (中略) 彼がライザールにもたらした繁栄は並々ならぬものであった。 “彼を青の三日月事件で失ってしまったこと”は、人間としてもドワーフとしても大きな損失である。彼を屠ったのはライザール随一の騎士でありながらレヌリアの飼い犬と成り下がった『黒犬 クルス・ガンドッグ』である。 過去に親友だった二人に何があったのか、それは次のクルスのページで述べよう』 教授にそのページを見せると、何も言わずにその本をごみ箱に捨てた。図書室の本なのに。わたしが抗議しようとすると、それを手で抑えて 「リンス。お前はつまらん物を読んどらんで、こっちにしろ」 教授は『初心者から始めよう おいしいサンドウィッチの作り方』を差し出して、またトイレに駆け出した。わたしが見た中ではこれでもう九回目だ。 ……あのサンドウィッチが三日で腐っていただけだと信じたい。だってわたしも食べたのになんともなかったんだから。
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ブロンズ・エルフィン R 自然文明 (5) クリーチャー:ツリーフォーク 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の呪文を唱えるとき、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストが1のときは少なくならない。 作者:はんむらび 青銅の鎧とラブ・エルフィンを足し合わせたカード。本来なら4コストパワー1000が妥当だろうが、それを行うと2コストブースト⇒コイツ⇒《ロスト・ソウル》が打ててしまうためパワーとコストが上昇した。(ソウル・アドバンテージの二の舞を防ぐため) ではコイツから撃つべき呪文とは何か。《龍脈噴火》である。5コストから勢いよく8コスト帯につなぎ、場に残る自然のクリーチャーなのであちらとの相性は極めていい。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント