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書き込む前に 次回の名場面に例の噴火がwww -- (名無しさん) 2008-12-21 12 14 34 最近の場面よりバトレボが発売される前の対戦が欲しいな -- (名無しさん) 2008-12-21 22 09 36 アニポケはジム戦とかだと原作に忠実になるよな、今日のリターンズは中々良かった。 -- (名無しさん) 2008-12-21 23 54 16 そういえば、前のケーキはポケモンセンター作ってたよな・・・。今回はポケモン関係なしか? -- (名無しさん) 2008-12-22 12 52 24 ↑↑「かたやぶり」と「せいでんき」の効果を思いっきり間違えてるがな。 -- (名無しさん) 2008-12-22 12 53 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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阿蘇内牧温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天トラベル 楽天トラベルで阿蘇内牧温泉の温泉旅館・ホテルを探す 報道 10/28発売!ニッポンのじてんしゃ旅 Vol.07 阿蘇サイクリングガイド|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ 阿蘇山噴火、コロナ制限解除の矢先に 観光への影響は - 朝日新聞デジタル 泊まって食べて、阿蘇の秋満喫 阿蘇市、県の割引キャンペーン続々|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 阿蘇観光周遊バス出発! 国の補助で実証実験、大観峰行きなど2ルート運行|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 阿蘇山の雄大な景色を望む内牧駅(豊肥本線)と、ノスタルジックな雰囲気の天竜二俣駅(天竜浜名湖鉄道)へ!「鉄道ポスターの旅」(旅チャンネル) - PR TIMES 熊本県の美肌温泉を紹介!(その4:黒川温泉、下田温泉、日奈久温泉)入湯手形での温泉巡りやイルカウオッチングもおすすめ - 地球の歩き方ニュース&レポート 被災した老舗温泉、再生・奮闘中 うれしい誤算わき出た [新型コロナウイルス] - 朝日新聞デジタル サステナブル・ブランド国際会議2020 阿蘇シンポジウム 12月12日に開催 - 株式会社 博展(サステナブル・ブランド企画推進室) 温泉大好き、九州大好きな、人気インフルエンサー2人組が阿蘇・内牧温泉に「映える!九州女子温泉旅」(旅チャンネル) - PR TIMES 新スポット「溶岩トンネル」探検 火山灰の黒い砂漠も - 西日本新聞 西日本最大級のバラ園が苦境 「はな阿蘇美」管理会社が経営難で撤退 - 西日本新聞 「発見くまもと」NewsLetter 2020 vol.3 - PR TIMES 【阿蘇山噴火】観光への影響は? 熊本地震から3年、10連休を控え - HuffPost Japan 漱石ゆかりの温泉、止まった原因は? 地震でも泉源無事 - 朝日新聞 熊本地震:湯止まった阿蘇・内牧温泉 地層の水平移動、原因 地表50メートル北西へ1.5メートル - 毎日新聞 【熊本地震】枯れた温泉、出ない湧水 「水の国」熊本の地下で何が… - 産経ニュース 成分解析 阿蘇内牧温泉の66%は元気玉で出来ています。阿蘇内牧温泉の34%は呪詛で出来ています。 ウィキペディア 阿蘇内牧温泉 Amazon.co.jp ウィジェット ページ先頭へ 熊本県/阿蘇内牧温泉 このページについて このページは阿蘇内牧温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される阿蘇内牧温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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I Am Dead ADV グラフィック 2,100円税込4.7GB 魅力的なグラフィックで描かれる死後の世界を舞台に繰り広げられるパズルアドベンチャーゲーム。 『ホホクム』、『Wilmot s Warehouse』の制作を手掛けたクリエイターによる『I am Dead』は、魅力的なグラフィックで描かれる死後の世界を舞台に繰り広げられるパズルアドベンチャーゲーム。 主人公はこの世を去ったばかりの、シェルマーストンという小さな島の博物館館長モリス・ラプトン。 死後の世界でかつて飼っていた愛犬スパーキーと再会したモリスは、大好きなシェルマーストン島が火山の噴火によって崩壊する寸前であることを知る。 モリスとスパーキーは力を合わせ、シェルマーストン島に隠された古代の謎を解き明かし、島の火山の噴火を食い止め、故郷である島を守らなければならない。 モリスとスパーキーは、シェルマーストン島でさまよっている大勢の島民の幽霊を見つける必要がある。 行方のわからない幽霊たちを見つけるため、モリスとスパーキーは幽霊になった島民たちが生きていた時に時間を過ごした場所を訪れ、彼らを誰よりもよく知っている人々の記憶の中に入り込み、彼らの人生の物語を知る必要がある。 モリスは、超自然的なX線のように物の中身や物に込められた想い、人の心の中や思い出を透視できる能力を新たに手に入れ、この超能力を駆使し、与えられた使命を果たすことを目指す。 ゲームを進めるにつれ、シェルマーストン島の歴史や言い伝えに関する物語が次々と明らかになる。 さらに興味深い島の住人や島外からやって来た人々が続々と登場する。 島に観光に訪れた鳥のフィンチ、魚人間たち、マナティーのような姿の動物モレロス、そして、昔々火山を鎮めた存在として語り継がれているアギーの伝説… さまざまな出会いがあり、あらゆることが解明されていく…。 アドベンチャー なぞ解き キャラクターボイス メーカー Annapurna Interactive 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年10月8日 CERO B 暴力,犯罪,言葉・その他 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 パズル要素はありません ウォーリーを探せや間違い探しのようなグラフィックアイテム探しです -- 名無しさん (2020-10-16 11 31 32) I AM DEAD はタイトルは暗いけど雰囲気は明るい 親が亡くなった子供(30代後半)の事を思い出したりしているけど湿っぽくない 故人についての思い出を見た後に透視能力でそれに関係する品物を探すのが目的だけど 死因については全く語られない まだ三分の二ぐらいしかクリアしていないけどたぶん最後まで死因についての話は無いと思う -- 名無しさん (2021-04-17 19 36 45) 名前 コメント
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ニッポン超緊急事態シミュレーション(2024~) 『もしも.今・・・富士山が噴火したら!?★ニッポン超緊急事態シミュレーション』(2024.06.05・21 50~23 47※注1) 22時台(通常時の21時台)ローカルスポンサー TBS/- RSK/- JNNフラッシュニュース※注2 TBS/ RSK(全てカード提供扱い)/アート引越センター 23時台(通常時の22時台)ナショナルスポンサー 0'30"...M(McDonald's)、SUNTORY、Coca-Cola、プロミス(SMBCコンシューマーファイナンス)、BIZ REACH、レイク(SBI新生銀行グループ)、NISSIN 日清食品、Soft BanK、アコム、KURE(呉工業)、JT、KIRIN(PT) ※注1 「バレーボールネーションズリーグ」の放送のため50分繰り下げ ※注2 「JNNフラッシュニュース」を内包
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【名前】 マグマメモリ 【読み方】 まぐまめもり 【登場作品】 仮面ライダーW 【登場話】 第1話「Wの検索/探偵は二人で一人」 【分類】 ガイアメモリ 【内包した記憶】 溶岩 【綴り】 MAGMA 【頭文字デザイン】 Mを象った形状の火山(M) 【変身者】 戸川陽介 【生体コネクタ位置】 左腕 【変身】 マグマ・ドーパント 【詳細】 「溶岩」の記憶を内包したガイアメモリの一つ。 ミュージアムが製造し市販していたメモリの一つで、戸川陽介が購入して使用しマグマ・ドーパントとなった。 溶岩の記憶から生み出されたマグマ・ドーパントは超高熱を発するほか全身から火山弾を発射しての攻撃が可能。 頭文字デザインは噴火する火山を模した「M」。 【余談】
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登録日:2023/12/24 Sun 09 19 16 更新日:2023/12/24 Sun 13 43 52NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Volcanoids クラフト スチームパンク ドリル VolcanoidsとはVolcanoidによるサバイバル風スチームパンクアクションゲームである。 プラットフォームはSteam。 プレイヤーは「ドリルシップ」という地面を潜航する拠点や武装を強化して、機械の軍勢「COG(コグ)」の撃退を目指す。 サバイバル風、というのは別に生存のための物資を集める必要がないため。物資の収集はあくまで強化目的である。 あらすじ アドラノスという、豊かな島があった。 しかし、突如として、地震の頻発、湾岸に3つの火山の出現、中央にあった休火山の活性化という災害が立て続けに起こる。 島民は火山灰・火砕流・溶岩といった噴火の被害に度々さらされ、退去を余儀なくされてしまう。 その後、何年もの間避難生活が続く中、有志によって調査のための準備が進められていた。 そして、災害の当事者であった船長とともに、勇気ある者が島の調査と奪還に乗り出したのだった。 システム ゲームの概要 この手のゲームによくある、フィールド上に散らばる鉱石を砕いて採取してクラフトし、キャラや周辺環境を強化して先に進む、というのが主な流れ。 作中ではかなり説明不足だが、地中から火山内部に侵入し、コグのエネルギー源であり噴火の原因であるレーザー施設を全て破壊するのが目的となる。 なお、正規版ではストーリーの拡充を予定しているようである。 プレイヤーが冒険するアドラノス島は、一定時間ごとに火山が噴火し、火砕流や溶岩がフィールドを埋め尽くす。 これが直撃するとプレイヤーなら即死、ドリルシップなら見るも無残な姿になってしまうため、地中もしくはシェルターに退避しなければならない。コグドリルシップも回避のために消えてしまうので、襲撃は余裕をもって行う必要がある。 噴火は発生するたびにフィールドに存在する資源が再設置されるなど悪いことばかりではない。 クラフト能力の強化にはコグの持つ技術の解析が必須であり、解析用の素材を得るために敵ドリルシップへの襲撃が必要になる。 敵ドリルシップはフィールド上にランダムで出現し、時間経過で移動してしまうため、後述の時間制限も相まって迅速な制圧が求められる。 クエストもあるが、本作では今の所あくまで次の行動指針に過ぎず、やることが分かっているなら受注の必要はない。 クエストを一切受けずにクリアすると実績が解放される。 3つの難易度があり、難易度が上がると敵が強くなる他、採取できる資源の量と噴火までの間隔が短くなる。 マルチプレイが可能で、あるプレイヤーは敵拠点を襲撃、あるプレイヤーは銃座で厄介な敵を狙い打ち、あるプレイヤーはドリルシップの修理、そしてあるプレイヤーは手薄になった拠点を別方向から蹂躙、なんてことも可能。メンバーがいればだけど。 ちなみに、ハードだと敵拠点周辺で数秒棒立ちしてたら死んでもおかしくない戦力差だが、ソロでもクリアできる。 後述するように移動戦闘拠点ビルドとしてのゲーム性はなかなか幅広いが、現在ではそれを活用しきる土壌がないのが難点である。 カスタム難易度の設定幅が異様に広いため、設定次第ではそうでもないかもしれないが。 また、戦闘にしてもゲームとして成り立つバランスにこそなっているものの、ドリルを破壊するメリットの薄さや「テスラ武器」の理不尽さなど気になる点もちらほら。 クラフト 主に製錬・生産・研究の3種類のクラフトが実行できる他、不要品を特定の素材に還元することも可能(*1)。 クラフトには3段階のレベルがあり、研究によって上位の技術をアンロックすることで実行可能となる。これに加え、ドリルシップの関連モジュールが稼働状態であることが条件となっている場合もある。 クラフト施設は最初はドリルシップから独立しており、手に持っている素材しか加工できないが、アップグレードすることでドリルシップ内のストレージにアクセスしての加工が可能な「ハブ」となる。 ハブとなった後は、指定個数だけ作成・在庫が一定以上になるように作成・素材がある限り常に作成、という設定をクラフト台ごとに設定できる。 例えば、モジュール無しで加工可能且つ加工必須であるスクラップ類や破壊されたモジュールは、常時作成の対象に設定しておくことで手間を大幅に削減できる(*2)。 もしくは、弾薬とその素材を在庫維持設定にしておけば素材がある限りターレットが弾切れを起こすことがなくなり、手持ちの弾が切れても一旦帰還して即補充しての出撃もできる(*3)。 素材はインゴット系と火薬系の2種類があり、こちらもそれぞれ3ランクある。 基本的に採取できる素材はエリアに紐づけられており、該当エリア外の素材はほぼ手に入らない。 一方で、意外と弾薬には下位の素材を要求されることがあり、とりわけ鉄は枯渇しやすい傾向にある。 ドリルシップ ・概要 大看板である移動拠点。地中を潜航することが可能。ただし、地上を移動することはできない。 スチームパンク系なので、レバーやブラウン管などインターフェースは結構レトロ。 コグの主要兵器であり、プレイヤーは最序盤に最寄りのドリルシップを強奪するところから開始となる(*4)。 最初は先端部の1両だけだが、アップグレードにより4両まで増える。 内部には生産施設や侵入者への攻撃装置、回復施設に追加ストレージなどを実装できる他、側面及び天井にはモジュールという拡張パーツの設置も可能で、自分好みの移動要塞が建造できる。 天井を設置することで上下層に分けたりもできる。 各装置の使用にはエネルギーが必要なものがあり、ドリルシップ自体の発電に加え、石炭発電もしくは地熱発電で賄う。 需要と供給のバランスはエネルギー表示系の装置で確認できる。 プレイヤーは右腕につけたコントローラーによってドリルシップと遠隔通信が可能。 コントローラーを構えると装備メニューの代わりにコントロールメニューが表示され、数字キーで実行される。 クエスト受注やドリルシップの潜航/浮上、戦闘ドローンの射出指示など、便利な機能があるのでぜひ活用しよう。 ちなみに、その装置の出所は不明。 ・モジュール ドリルシップの天井と側面に装着される外装パーツ。 ほとんどは内側にランプが付属しており、ランプがあるパネルにアクセスするとON/OFFの切り替えが可能。 物理法則を完全に無視した格納方法となっているが、まあコグの技術なので気にしない。 外部から攻撃可能であるため、内装より破壊されやすいが強度自体は高め。また、モジュールを停止させて格納するとダメージが減る。 お互い敵のモジュールを勝手に動かすことはできないが、ハッキングツールによって部分的に制御を奪うことができる。ストレージだけはフリーアクセス。 種類はドア、ストレージ、パワープラント、ターレット、クラフト、ドローンの6つ。 当初は天井に設置できるのはストレージとパワープラントのみだったが、現在はタレットとクラフトも設置可能。 + モジュール解説 ・ドア まんまドア。当然壁面限定。 備え付けのドアは先頭に1つしかないので、せめて先頭と最後尾の両サイドには付けたい。 格納不可能だがデフォルトの強度が高いため、破壊時には意外と面倒。 手動で閉めないと侵入されてしまうので、開閉には注意が必要。 ・ストレージ ドリルシップの共有ストレージを拡張する。増設すればその分だけ増える。 ストレージ画面では一緒くたになっているが、モジュール側に格納されている枠は別途存在しており、破壊された場合はその枠が残骸内に取り残される。 なお、ストレージモジュールを2つ以上設置しないでクリアすると実績が解放される(*5)。 ・パワープラント 石炭発電と地熱発電があり、条件付きでそれぞれ決まった量のエネルギーを生む。 石炭発電がメインで、当然石炭を消費するため、在庫は常に気を付けたい。大量生産とかしていると、いつの間にかめちゃくちゃ減っていたりする。 地熱発電は何も消費しない代わりに回復量が少なく潜航中でないと機能しない。元々、地中ではエネルギーを激しく消費するようなものは作れないため、重要度は低め。 ストレージ同様、2つ以上設置せずにクリアすると実績開放。 ・ターレット プレイヤーが装備できる多くの銃器を自動砲台として設置できる。 タレット用の弾丸は別途作成が必要で、手持ち武器の弾薬を素材として作成できる。 なお、何故か作成できる弾の数は素材の10倍。なお、テスラ砲台だけはドリルシップのエネルギーを直接使用するため、銃弾は不要。 照準は賢くはないが、それでも斥候程度であれば大体撃退可能。エネルギーや場所の問題で大量展開しづらく、集団で襲われるとさすがに不利。 ・クラフト アップグレードをはじめとした、高度なクラフトを可能にするモジュール。 また、ハブによるクラフトの速度を上げることもできる。複数のクラフトを同時に行うと全体の速度が低下してしまうため、状況次第では複数設置もありうる。当然、稼働数が増えればエネルギー消費も増える。 研究だけはモジュールがなくともモジュール残骸の解析などはできるため、そこまで重要ではない。 ・ドローン 採掘ドローン、サポートドローン、攻撃ドローンが存在する。コグの場合、サポートがない代わりに戦闘ドローンを出撃させることができる。 全て側面限定で、出撃先で破壊されてもそのうち復活する。 サポート・攻撃ドローンはコントローラーメニューから呼び出すことができ、任意の場所に設置可能。 採掘はモジュールを設置すると一定クールタイムごとに出撃し、周辺の鉱石を採掘してくれる。コグ側も同じなので、放置していると勝手に鉱石を持っていかれてしまう。 サポートはストレージ、アーマー回復、体力回復の機能を持ったドローンで、出先でも弾丸や耐久力の回復が可能となる。 攻撃ドローンは任意の装備とその装弾数を設定した上でその分の銃器と弾丸をストレージに入れてやると、呼び出し先でその武器を使って攻撃してくれる。 接触判定があり、出現ポイントに敵がいると破壊してくれる。 ドローン関連の実績は3つあり、どれも難易度高め。 ・装置 ドリルシップの床又は内外の壁面のハードポイントに設置可能。 ただの装飾、サブストレージ(*6)、任意のアイテムの在庫表示、サブの操縦席や銃座、アーマー・HPの回復装置など、種類は様々。後述する遠隔操作装置もこれ。 ものによっては設置できる場所に制限がある他、ストレージは床か壁かで形状が変わったりする。 コグドリルシップ内では様々な装置の設置方法が見れるため、撃沈させる前に参考にするのもいい。 ・遠隔操作装置 モジュールは特定の装置によって起動・停止を切り替えることができる。 モジュールは起動していると常時エネルギーを消費し、停止すると耐久力が上がるため、状況に応じたON/OFFをモジュールまで行かずに切り替える装置は効率的なプレイには重要。 序盤はともかく3,4両編成になると全てのモジュールの起動状況の切り替えなど面倒すぎるため、大型ドリルシップの運用ではぜひ活用したい。 ただし、それに関する細かい説明がなく、装置の説明文を読んでも分かりづらい。 主な挙動は、「+1」というレバーを倒すと該当モジュールが1つ起動し、「-1」を倒すと逆に停止する。後半に解放される装置では、全体のON/OFFを記憶しておき、その設定を一括で適用したりもできる。 ・アップグレード ドリルシップ本体を強化するパーツ。コア、トラック、装甲、ドリル、エンジンの5つがある他、クラフト系アップデートの「概略図」も存在する。 コアは基礎積載量と時間ごとのエネルギー回復量、トラックは地中での移動速度、装甲は溶岩内でダメージを受けるようになる温度、ドリルは突破可能な地形の数、エンジンは接続できる車両の数がそれぞれ上昇する。 特にドリルはエリアを隔てる岩盤を突破するために必須である。 概略図は要はレシピセットであり、研究系クラフトで作成できる。 まず概略図自体のレシピセットである基礎研究を行い、専門の研究を進める、という形。 ・潜航 ドリルシップは特定のポイント間を地中に潜って移動することができる。 本作における地中は敵や噴火の危険もなく資源も集められる実質安全圏である。 ただし、モジュールは地熱発電とストレージ以外停止してしまうため、やれることが限られてしまう。 また、溶岩地帯に侵入すると温度が上昇していき、耐久限界を超えるとその間ずっと全面が大ダメージを受け続けるため、注意が必要。 あちこち溶岩や岩で囲まれているため、先に進むにはドリルシップの潜航能力の強化が必須となる。 最大の弱点は浮上時であり、浮上先に敵がいる場合はモジュールが展開されるまで無防備にやられ続けてしまうため、浮上する際は潜望鏡で安全を確認してからにしたい。 ツール 主に銃器・アーマー・つるはし・レンチ・回復薬・ハンドグレネードがある。 各ツールは数字キーに割り振っておき、該当キーを押すことで持ち変えることができる。 ・銃器 ピストル・ショットガン・サブマシンガン・スナイパーライフル・ガトリング・グレネードランチャー・テスラ銃・ロケットランチャーとかなり多彩。 発砲ごとに反動で照準がずれるため、連射系の武器は命中精度が低め。 それぞれ弾薬が必要な他、装填分を撃ち切るとリロードモーションが入って攻撃できなくなるので注意。モーションの長さは武器により、重火器ほど長い傾向にある。 また、砲弾タイプの弾は強力な半面、至近距離だと自損ダメージが入る他、テスラ系武器で撃墜されてしまうので使いどころに気を付ける必要がある。 ・アーマー 装着することで、一定のダメージを無効化できる。 コグの攻撃力が上がってくると生身では瞬く間に死んでしまうため、アーマーの維持はかなり重要。 5個で1スタックとなっており、破壊されそうになっても再装着すれば被弾は免れるが、装着まで数秒かかるので注意が必要である。 割と手軽に作れるが、ドリルシップの修理装置で装着中のアーマーを修復できるため、半消耗品といった所。 なお、回復薬も効果の発揮に数秒かかるため、こちらを当てにする状況になったら猶更注意が必要。 ・つるはし 採掘アイテム兼近距離武器。 フィールド上の鉱石を採掘するのに必要で、モジュールの残骸などを叩くとそれも回収できる。 コグに当てればダメージを与えることもできる。 当然消費しないため、弾がなくなったらこれを振り回すことになる。 上位版にはコグツルハシがあり、攻撃力・採掘力ともに優秀。エリア3で作れるようになるが、エリア2以降のコグが持っている場合もある。 純粋な近接武器としては回転ノコギリがあり、こちらは採掘力は一番低い。 ・レンチ 修理アイテム兼ビルダー。 損傷モジュールや破壊された壁の修復を行うことができる。それぞれ別の修復素材が必要なので注意。 ただし、破壊されたモジュールの復元はできない。 モジュールや装置を持っている状態で設置可能な場所にカーソルを合わせるとそれらを設置することができる。 また、設置されているものを撤去するのにも使うが、撤去方法はチュートリアルクエストでは説明されない。知らずにぶっ壊して撤去したことがある人は挙手。ノ ・ハンドグレネード 銃弾などと同じ消耗品の武器。 比較的簡素な素材で序盤からクラフト可能な上、広めな攻撃範囲・高い威力・リロードモーションなし、と非常に優秀。 欠点は射程の短さ。また、砲弾系であるため、自損ダメージあり且つテスラ武器で撃ち落とされてしまう。 さすがに後半からは侵入時に使うには威力不足だが、それでもコグを破壊するには十分。 コグ ・概要 正体不明の機械群。 あらすじを見てお気づきかもしれないが、そもそも島の調査に乗り出した段階ではコグの話題は皆無。でも、何故か知ってる船長さん。 ブリキのロボットみたいな外見をしているが、手には物騒な銃器を構えている。 赤・青・緑・黒の4色がおり、それぞれ製錬・生産・研究・戦闘を担当しているが、どのタイプでもこちらに襲撃してくるので概ねドロップする素材の違いである。 あちこちのドリルシップ内で定期的に生産されるため、直接殲滅することは不可能。 戦闘モーション的にはこちらと同条件であり、装弾数を撃ち切るとリロードモーションに入る。 概ねハンドガンで撃退できる程度の耐久力だが、数が多いので囲まれると危険。 残骸を調べるとスクラップやパーツなどを回収できる。 ・ドリルシップ 敵の移動拠点。使っているものが同じなので基本性能はこちらと同じ。 こちらも4つのタイプがあり、マップ上では歯車付きが製錬、アイロンみたいなのが生産、試験管が研究、盾みたいなのが戦闘、というようにマークで判別できる。 また、星の数はレベルを表しており、その数だけ装備が充実していると考えていい。 内部にはコグの製造装置があり、これを破壊しない限り延々襲撃されるので、まずこれをすべて破壊する必要がある。 レベルが上がると戦車などの戦闘ドローンを出撃させてくる。アホなのでドリルシップの中にいても攻撃してくる。 天井と側面のモジュール及び壁をすべて破壊することで撃沈させることができ、つるはしでドリル・装甲・駆動部の素材となるスクラップと、タイプに応じたモジュールの残骸が獲得できる。 メインストレージには研究に使えるものや弾薬など色々ため込んでいるため、ストレージの中身だけ抜いて速攻脱出してもいい。 というか、クリアだけなら2レベル以上を各1回ずつ撃沈させればいい(*7)。 なお、弾丸などが必要になるためか、戦闘タイプは素材的には生産タイプ扱い。 注意点は、ある程度モジュールを破壊した状態で外に出ると、逃亡されてしまう点。 これを防ぐためにはドリルを破壊する必要があるが、非常に硬いのでグレネード10発でも壊せない。 要は外に出なければいいので、自身の耐久力に問題がなければその弾薬でとっとと撃沈させる方が早い。 ちなみに、ドリルを破壊して噴火に晒しても無駄なので注意。 ・レーザー施設 コグのエネルギー源である施設。計4つ存在し、その全てを破壊することが目的。 火口内でレーザーを放射しており、噴火はその影響らしい。 ノーマル以下ならクエストで場所が表示されるが、そうでなければ自力で見つける必要がある(*8)。 6モジュール分のスペースを持つ脚が3つあり、これをすべて破壊すると機能停止する。 ドリルシップと違って噴火2分前くらいになると姿を消してしまうが、破壊状況は維持される。 なお、施設破壊時には周辺にいるコグが全滅する(*9)。ただ、エネルギーが完全に途絶えたわけではないのでそのエリアのコグが全滅するわけではない。 設置されているモジュールはパワープラント・ストレージ・タレットで、タレットがあると当然攻撃されるので注意。 レーザー施設は関所的な役割もあり、次のエリアに行くルートはこの施設のせいで溢れたらしき溶岩で遮断されている。 ちなみに、破壊前に無理矢理突っ切ることもできるが、敵ドリルシップがいないのであまり意味がない。 追記・修正は地中への潜航中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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A651 カグツチ 編集 レアリティ UR レベル 1 40 50 能力 繁詠・赤 コスト 8 HP 168 262 315 躍神3 属性 赤 AT 48 75 90 撃昂3 配置 全て AG 30 30 30 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 迦具土の噴火 前列 極炎の乱舞 イラストレーター 中列 破邪の聖炎 い~どぅ~ 後列 溶岩の滾り 備考 Lv45で繁詠・朱を取得Lv50で繁詠・焔を取得 特技 迦具土の噴火 編集 発動確率100特技ゲージ5 敵全体に3回AT×0.75のダメージを与え、更にAT×0.75のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 極炎の乱舞 編集 発動確率100 範囲内の敵に2回AT×0.3ダメージを与え、更に味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 75% ×0.30 ■■□ 75% ×0.50 ■■□ 20% ×0.45 ■■□ 20% ×0.75 ■■□ 5% ×0.60 ■■□ 5% ×1.00 備考 中列 破邪の聖炎 編集 発動確率100 味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体の生存しているキャラにランダムで3回かかっているプラス効果を打ち消し、打ち消し効果の発動に関わらず敵全体にAT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 75% ×0.50 ■■■ ■■■ 20% ×0.75 ■■■ ■■■ 5% ×1.00 備考 後列 溶岩の滾り 編集 発動確率100 自身のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更に味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の味方のマスにAT×0.25アップする効果(1ターン)のフィールドステータスを付与する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 75% ×0.50 □■■ 75% ×0.25 □●□ 20% ×0.75 □■■ 20% ×0.40 □□□ 5% ×1.00 □■■ 5% ×0.50 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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たった二日間の短いプレですが、輪行を駆使して観光しようと思います! 15日 福岡~佐世保 一日目ルート 見どころ 本土最西端の地、「神崎鼻」 赤レンガ造りで、世界遺産暫定リストにも登録されている「田平天主堂」 200以上の島々からなる「九十九島」 マップルおすすめの景色のいいルート 福岡~伊万里は輪行です。 16日 佐世保~島原~熊本~人吉 二日目ルート 見どころ 軍港の町「佐世保」 バーガーなんかも有名ですね 噴火で有名な「雲仙岳」 熊本市内も観光できるかも 島原~熊本まではフェリーです。 熊本~人吉は輪行です。 佐世保~諫早も輪行の予定ですが、参加者の希望や時間によっては自走の可能性もあります。
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キャラクター ステージ 音楽 自機・戦闘ユニット ボス・スペルカード その他 キャラクター 自機・戦闘ユニット鳳聯藪雨(天衣無縫の能天気) 燕楽玄鳥(酒嚢飯袋な単彩) 烏蛇(得手勝手な影) 鵐蒿雀(意志薄弱な末っ子) 燕楽玄鳥(酒嚢飯袋な単彩) 鳳聯藪雨(天衣無縫の能天気) 鵐頬赤(頭寒足熱で熱暴走) 鵐黒巫鳥(曖昧で紙一重な考古学者) ヴィルヘルム・フォン・クラウゼヴィッツ・ハルシオン・翡翠丸(偽名)(「混沌」の異名を持ち重力を自在に操る永遠なる皮相浅薄) 闡裡鶴喰(不可解な袴) ボス + バックナンバー・連縁无現里 烏蛇(得手勝手な影) 鵐蒿雀(意志薄弱な末っ子) 燕楽玄鳥(酒嚢飯袋な単彩) 鳳聯藪雨(天衣無縫の能天気) 鵐頬赤(頭寒足熱で熱暴走) 鵐黒巫鳥(曖昧で紙一重な考古学者) ヴィルヘルム・フォン・クラウゼヴィッツ・ハルシオン・翡翠丸(偽名)(「混沌」の異名を持ち重力を自在に操る永遠なる皮相浅薄) 闡裡鶴喰(不可解な袴) ステージ バックナンバー + 連縁无現里 STAGE1 次元洞窟 ~D-Cavern~ STAGE2 時空の渦 ~Emancipation of Time~ STAGE3 介入者と収穫者 ~Curious_encounter~ STAGE4 上下する存在 ~Air Master!~ STAGE5 陽を娩む塔餤らう塔 ~Creation and Destruction~ FINAL STAGE 影を放つ暘鳥 ~And the opponent dies~× EX STAGE 現では无い里 ~To the End of Time…~× 音楽 自機・戦闘ユニット 鳳聯藪雨「メイデンピット」 「次元剥離」 燕楽玄鳥「ヴァーテックス・エミット」 「モノクロムレイ」 烏蛇暗牌「ブラインドショット」 切牌「スリットスネーク」 鵐蒿雀流波「クレントブラスト」 鵐牌「青風」 燕楽玄鳥?ブラックアウト 闡牌「墨と銀」 モノクロム・ストーム 鵐頬赤冷熱「五月雨ボイラー」 噴火「水蒸気爆発」 鵐黒巫鳥表裏「裏切り三者」 反牌「把握と怪我」 (前略)クラウゼ(後略)浮遊「ジーフリーゼロ」 サウザンドナイフ 新星「スーパーノヴァ」 闡裡鶴喰玄牌「モノクロムビヴァレンス」 鶴涙「鶴鳴の歎」 鳥の目「黒い瞳」× ボス・スペルカード バックナンバー + 連縁无現里 烏蛇暗牌「ブラインドショット」 切牌「スリットスネーク」 鵐蒿雀流波「クレントブラスト」 鵐牌「青風」 燕楽玄鳥?ブラックアウト 闡牌「墨と銀」 モノクロム・ストーム 鳳聯藪雨「メイデンピット」 「次元剥離」 鵐頬赤冷熱「五月雨ボイラー」 噴火「水蒸気爆発」 鵐黒巫鳥表裏「裏切り三者」 反牌「把握と怪我」 (前略)クラウゼ(後略)浮遊「ジーフリーゼロ」 サウザンドナイフ 新星「スーパーノヴァ」 闡裡鶴喰玄牌「モノクロムビヴァレンス」 鶴涙「鶴鳴の歎」 鳥の目「黒い瞳」× その他 Book of the Cafeカフェの本。この人との関連性が疑われる
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たのかんさあ、と読む。 田の神をまつる石像。 日本全国で見られる田の神信仰だが、これを石像にするのは旧薩摩藩領にだけ見られる風習であるという。 しゃもじやお椀を持ち、顔にはおしろいやベンガラで化粧を施された姿が見られる。 初期のものは衣冠束帯の神官型や地蔵型が多いが、後に農民の姿のものなども見られた。 刻まれた年号などから、これらが十八世紀前半に発祥した事が知られる。 初期の神官型のものはすべて霧島山の方向を向いており、 十八世紀初頭に霧島山の噴火によって山麓に大きな被害が出た事から、当初は山を鎮める目的で造られたのではないか、 とする説も出されている。 参考文献 読売新聞2015年3月4日記事