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トゥムガラドや火山下層で使えるテックニックです。 用意するもの;幼女1(パンダ必須)、タゲとり1(騎士がやりやすい)、壁役多数 このテクニックは「敵がターゲットを取った人しか攻撃できない」所を利用したものです。 敵にはそれぞれ一定射程距離にターゲットが入らないと移動しかしないという性質があります。移動中に障害物に当たっても回り込むなどの行動はしません。ただひたすら直進するのみです。この性質を利用してボスと戦えばかなり楽です。 やり方はまずタゲ取り役が攻撃してターゲットを取ります(騎士は挑発があるので挑発がいいです)。 タゲ取り役以外の人はタゲを取ってる人とボスの間に入り込み壁役になります(障害物として)。この間壁役の人は絶対に攻撃しないように!理由は後で説明します。 状態としては ボス ○○○○○ ←壁役 ○ ←タゲ取り こんな感じになります。この状態だとタゲ取ってる人が遠距離攻撃するしかないのであまり効果的ではありません。壁役としの2~4人も攻撃できませんしね。 そこで攻撃してもターゲットが移らないようタゲを固定する為に幼女の「竹」を使います。竹は敵のターゲットを優先して取るという性質があります。 状態としては ボス ○○○○○ ←壁役 ○ ←タゲ取り 竹竹竹竹 こんな感じになります。これでボスのターゲットは竹に固定されています。 この形になってしまえば壁役の人も攻撃しておkです。タゲ取りの人も壁役に回って攻撃を入れましょう。この時の注意はボスを竹に近づかせないことです。あと雑魚が無限に沸いてくるところも注意です。臨機応変にうごいて壁維持しつ竹を守りましょう。この辺は味方との連携ですね。 最後に これは遠距離を持っているボスでも可能です。ボスによっては画面外にまで範囲のある攻撃をしてくるのもいますが「攻撃範囲≠攻撃発動距離」ですのでほとんどのボスに対して可能です。 しかし中にはできないボスもいます。(例;副官グレン ひょっとしたらできるかもだけどねw)常に出来るわけではないので注意です。 しかし幸いなことに今現在の使用ではトゥムガラドや火山下層のボス相手では使用可能です。そしてトゥムガラドや下層に行く人たちのほとんどはこれを知っていると思います。このテクを知らないで壁役をしないや攻撃を適当に入れるなどしてれば「何アイツ?寄生厨かよ」って感じに思うと思うので是非皆さんしっておいてください。 でも普通に倒したりすることもあるのでその辺は空気よんでやれるといいですね^^、何事も空気よめばおk 魔の氷壁あるともっとやりやすいと思います。魔との連携がいいかもね -- (まるぼろ) 2008-07-27 04 36 28 テックニック? -- (消耗) 2008-08-15 21 00 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※注意;これは旧仕様の情報です。現在はすこし変わっています。そのうち修正します。 推奨PT騎士1僧2魔1修1幼1賊1ライム1 このPTが1番バランスよさそう、しかしどんなPTでもクリアできるPSは欲しいところ。通常ステージのボスがかなり弱体化したのでここでPSを鍛えるといいと思います。道場感覚でいくと良いでしょう。 この黒い森に入るためには悲しい闇の鍵箱に入っている悲しい闇の鍵が必要です。 鍵は伝説1-2が一番集まると思います。 僧が2いれば確実に攻略できるMAPです。僧2いてクリアできない場合は自分のPSの無さを嘆きましょうTT。野良で行った場合も他のメンバーが悪い!とか思わないように。 ここは簡単なレイドなのでいかに早く周回するかがポイント。 基本的に雑魚は一箇所に集めて攻撃します(これはどこのステージでも同じ) PTにライムがいればライム中心の立ち回りをしましょう。 最初の部屋はオークの群れです。 恐らくベストだと思うやり方は敵を下にもっていくやり方です。タワーからの攻撃を受けずノックバックせずに攻撃できるからです。僧侶も回復が入れ易いはずです。 下に集めるやり方としてはタワーよりも下の位置に行き範囲攻撃を当てるのがベストだと思います。(タワーより下に行くまで攻撃しない事)そうすれば勝手に敵は全部タワーよりも下に来ると思います。そこから皆でフルボッコすればおk! 2個目の部屋は最初の部屋より大量のオークと投石器のある部屋です。 ここは色々やり方があります。全部書くのはめんどいなぁw。 とりあえず黒森で一番事故死しやすいところだと思います。知らない間に死んでたってことがよくあると思います。HPの量に注意し危ないときはHPPOTを使いましょう。 範囲攻撃打つと大量のタゲをとることがあるので範囲打つときは注意です。死亡事故防止策としては攻撃を受けた後ダウンすればすぐに起き上がらない事です。そうすれば倒れてる間に味方が攻撃してタゲ移るので安全とおもった時に起き上がればおkです。 後投石器は見つけたらできるだけ早く破壊しましょう。事故死は投石器がからんでる事が多いように思います。 次の部屋からは青銅武士とモアイ(名前忘れたw)です。 こいつらは一箇所に集めて攻撃すればおkです。 集め方は最初攻撃しないこと!最初攻撃しないでほっとけば自然に一箇所にあつまります。 一箇所に集まってから攻撃するといいですね。 これはあくまでも全員の統制がとれてないとできない事なんで野良で行った時は難しいと思います。 そういう場合は召喚を設置するなどして敵を誘導すればいいと思います。 次の部屋は青銅将軍が出てきます(見た目は大きい青銅武士)。こいつは結構厄介です。攻撃力も中々高く下手をすれば殺されます。 しかしノックバックさせれば攻撃できなくなります。いかに将軍に攻撃させず処理するかがポイントです。 -ノックバックのさせ方 騎士 AAAAAもしくは崩拳 僧侶 DAS 魔法 AA空きAAS 盗賊 わからんwWIKI見ろw デイシー ASSもしくはビヨーングローブ 修道士 いっぱいw詳しくはWIKI です。上記の攻撃を将軍にすればおkでしょう。 将軍や他の雑魚を倒すと中ボスの守門大将軍です。こいつ注意です。こいつの吐くレーザーに当たるとほぼ即死します。 ここもやり方色々ありますが一番安全でオーソドックスだと思うやり方を書きます。 やり方としては一人がレーザーのターゲットを取り1方向に打たせます。 ターゲットとっていない人は大将軍を攻撃しないように雑魚を処理しましょう。 雑魚の処理が終われば皆で大将軍を攻撃しましょう。 基本的に大将軍を叩くときは左右から攻撃するのがいいように思います。正面から殴ってレーザーが正面にでるとDHなどをしている僧侶が巻き込まれまれ死んでしまう事があるからです。 次の部屋 そのうちかきます。 ワープ後ボスになります。 ボスの麒麟は一人が麒麟のターゲットを取り、他の人は青銅将軍の処理です。 青銅将軍は上の方に移動させ4体いるすべての青銅将軍を一箇所に集めて処理します。 麒麟タゲの人は麒麟を青銅将軍のいない所に誘導したらいいと思います。(恐らくMAP下の方に誘導) 青銅将軍の処理さえできれば後は楽なので頑張りましょう。 上記に書いてあることはあくまで基本です。PTメンバーによって自分の立ち回りが変わってくると思います。その辺は空気をよんで立ち回れるといいですね。 経験値もおいしいのでLv50~60くらいまではこもっていいと思います。 クリア後のお楽しみ クリア報酬で貰える箱の中身のドロップ率です。計100%になってないのはご愛嬌。 アイテム % 備考 封印された箱 30 装備品の出る箱 記憶の欠片 14 経験値がもらえる キリンの鱗 10 製造素材 キリンの角 10 製造素材 キリンの羽毛 5 製造素材 指輪の調合書 10 製造書 イヤリングの調合書 10 製造書 ネックレスの調合書 5 製造書 参考:LuniaDatabase 空気をよむ力が試されるMAP -- (ちょな) 2008-07-16 17 16 49 だなw -- (まるぼろ) 2008-07-16 18 52 13 難しそうだ>< -- (秋桜) 2008-07-16 19 24 28 ギルドメンバーだけで行けるようになりたいのw -- (アルベ) 2008-07-16 19 44 10 ギルメンのみで初成功! -- (まるぼろ) 2008-07-17 20 09 29 ちなみに俺は最長2時間僧侶の麒麟ソロを見させられたMAP。だから3死しないよう頑張ろう^^ -- (まるぼろ) 2008-07-17 23 06 10 kakuritu -- (まるぼろ) 2008-07-18 23 40 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダインです。ダインです。。ダインです。。。 吸ってるタバコはマルボロです。 それとコンボ練習中です。どなたかお助けください。 スキル振り(Lv59現在) スキル振りはこの後氷の矢に1振って6本にした後に60スキル。 その後はご自由に・・・ 多分Pvとステージのハイブリッド型なのでかなり中途半端です。 印象としてはダインの弱点の対単体を補った感じ? よろしく~~、ちなみにマルボロの何すってるの?? -- (まるぼろ) 2008-08-28 14 30 10 マルボロはマルボロです。普通のです。 -- (ふみすけ) 2008-08-28 14 40 50 よろしくにゃん・w・普通のマルボロ・・・赤マルかにゃ? -- (アダモン) 2008-08-29 08 48 04 みんなタバコに食いついてるw -- (秋桜) 2008-08-29 09 13 01 赤マルですねー ソフトパックのがお気に入りw -- (ふみすけ) 2008-09-06 07 22 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kituen/pages/108.html
●新キャラクター「ユキ」実装 クレイグに続く8人目のプレイアブルキャラクターとして、 氷魔術師「ユキ」が作成・使用可能になります。 「ユキ」は、伝説EP2-5をクリアするか、キャラクターカード(ユキ)を 使用することで、作成可能となります。 公式より。詳細は追って記載します。
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強化は部位によって上昇するものが違います。基本的に武器は攻撃力1上昇、防具は防御力3上昇です。+4からと+7からの強化は部位よって異なるOPがつきます。 -武器 +4から力1 +7から力2素早さ1 -頭 +4から知能1 +7から知能2健康1 -体 +4から知能1 +7から知能2力1 -手 +4から力1 +7から力2知能1 -脚 +4から健康1 +7から健康2素早さ1 -足 +4から素早さ1 +7から素早さ2健康1 といった感じです。しかし上記の数値の伸び率は恐らく適正Lvによって上昇値が変わってくると思います。例えば適正Lv59の体だと+7での上昇値が知能2力2といったような感じです。 過剰強化に関して 職業によって欲しい能力は違うと思います。例えばライムなら力。僧や魔だと知能と健康ですね。 +4以上強化でのOP追加を利用して過剰に強化して力、知能、健康を伸ばすこともできます。 +10以上にすることができればへたに適性Lv装備をするよりも効率のいい場合があります。 魔や僧なら頭。騎士やライムなら手を過剰に強化するといいですね。 店で売ってる適正Lv2などの装備だと強化石も一個ですむし何より安く入手可能なのでいいと思います。 光強化に関して(まちがってるかもw) 光強化は装備の元々持っている能力(黄色字で書かれている全ての能力)を1段階上昇させます。上昇値は攻撃2防御3その他ステータスは1上昇です。奇跡シリーズや天上シリーズのような能力が1つしか付いてない物を光強化するのは正直しない方がいいように思います。リスクばかりでうまみが少ないように思います。(武器は別) 光強化をしておいしい例としてはクリスティーナ系の体です。 クリスティーナの体は防具では珍しい攻撃OPがついてます。これを光強化すれば攻撃2上昇します。 こういった物を光強化すればいいんでないかな~ てすと -- (まるぼろ) 2008-07-16 17 11 10 これを参考に盗賊の武器の強化をしてみたよ^^ -- (秋桜) 2008-07-17 00 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kituen/pages/37.html
必ずここをみておいて下さい。 http //www13.atwiki.jp/lunia_war/pages/46.html#id_c573893c ここは最初好きに書いてもらってある程度意見がまとまったら編集でおkなんで好きに書いてください^^ とりあえず最初は議論できる場でいいんでないかな? コンボできない人は騎士辞めることを推奨。 A連騎士は間違いなく地雷。 ボスなど浮かない敵はASspspで攻撃推奨。回転も良く硬直も少なくよいです。 ステージメインとPvメインでは大きくスキル振り変わります。どっちもできるハイブリット型よりもPV用とステージ用でキャラ作った方がいいかも。 Lv50超えるまではクエスト装備で十分です。Lv50超えてからは力と健康を中心とした装備をすればおk。ここは好みで健康型か力型にすればいいと思います。1つ特化よりもバランスが一番いいかもです。個人的にはHP2000を維持しながら力を伸ばすのがいいように思います。 マナ回復速度はMAX振りでおkかな? 恐らく全職中1,2を争う機動性 スキル「ダメージ軽減」は軽減されないので覚えなくていいです。 騎士はLv50までは火力として使えるがLv50からは火力としてはあまり期待できません。他のキャラと比べて使いやすさとバランスの良さが長所であり、特化した能力がない所が短所ですね。 ↑ これは少し言葉足らずの気がします。火力としては期待できないってのはライムと比べてかな?火力といっても色々ありますからね。範囲攻撃での火力は魔が一番高いでしょうし、単体という意味では賊が一番高いようにおもいます。(ライム除く) 個人的な意見としては常に安定して火力を出せるとキャラクターであり手軽にコンボが一番続けられる職だと思います。そういった意味での総合的な火力では全職業中1、2番目の高さだと思いますよ。ライムは変身→攻撃→死亡って感じですし瞬間的にしか火力が出せないので総合的な火力という意味ではライムが1番高いとは言い切れないように思います。 ダークエルフ系の敵以外コンボで倒す必要性を感じられない今日この頃。コンボよりも連携重視の方がいいのではないか? ※壁コンボについて 実用性についてはイロイロ意見もあると思いますがとりあえずやり方だけ。 画面右端の壁に追い詰めたと仮定します。「AS・SP×2・←or↖・移動した方向とは真逆に振り向く」これでワンセットになります。後はこのセットを繰り返します。他にもイロイロなパターンがあるのですが非常に見にくいと思いますのでここまでにしておきます。わかんねーよカス!と言う方がいらしたら遠慮なく指摘してください。解りやすく編集してみます。若しくは純一郎まで直接どうぞ。 個人的にはこんなスキル振りがいいと思う。 http //lunian.genin.jp/calc/skill/sieg.html?75_1B10004000B14BB1145500181801_90 スキル考察 一撃 十字切り 1振り ※係もあり1振りが無難。コンボの繋ぎスキル。MAX振りにしてもspキャンセルでしかほとんどつかわないのでMAX振りはスキルポイントの無駄使いにおもう。1が無難。 崩拳 MAX振り推奨 ※騎士の火力の要。隙も少なくコンボにも組み込める良スキル。雑魚、ボス戦どっちにも使える。スキル範囲は敵の数で変化と思う。マナ消費激しいので乱発注意。騎士は崩拳じゃないと倒せない敵あるからそいつに使うのがベターかな?(旧仕様のハイオークファイター?とか)仕様変更にともない無敵時間が延びたような気がします。うまくつかえばホウケンで回避も可能です。是非練習しましょう。 強打 1振りかな?? ※威力はほとんど無し。睡眠効果あり、たまに使える。発動した瞬間魔法無敵。 トドメの一撃 ※ゴミスキル 反撃 0orMAX? ※PV必須らしい。 空裂斬 0or1? ※ステージでは必要無し。PVではこれを利用してコンボがいい思う。 雷神撃 1以上 ※全スキル中最大火力。浮かない敵に当てると多段ヒットするのでボスに使おう。どこまでスキルポイント振るかは謎。仕様が変更され4振りで威力が2倍になります。4振りしたらボスなどかなり楽になる予感。 剣気 半月斬 0orMAX ※騎士の数少ない遠距離スキル。ステージメインならMAX推奨。PVメインはいらんらしい。現在の使用では通常ステでもいらないような気がします。正直火力不足です。もう完全に切るか敵をまとめる用で1でよいのではないでしょうか。 疾風剣 0or1? ※ステージメインなら必要なし。PVなら1はいるんかな? 響雷撃 0or1? ※ゴミスキルではない。タゲとりにいいかも。鈍足効果有り。僧とか守る時に使えそう。あってもなくてもいいと思う。あれば少し幅が広がる程度かな? 飛転刃 1以上? ※騎士の少ない遠距離の一つ。騎士を極めたい人はMAX振り。コンボにも使え遠距離にもかかわらず隙がほぼ皆無のかなりの良スキル。だとおもう。。。 閃光連斬 1 ※かなり射程のあるスキル。威力は最初から高い。スキルポイント振ってもほぼ威力が変わらないので1振り推奨。硬直が長いので使いどころの見極めが大切。 旋風波 1or4?? ※浮かない敵に効果絶大。ボス戦の火力に最適。MPの燃費も最高だがディレイが1分と騎士にしては長い。雑魚でも大量の敵をダウンさせPTを守るのにもつかえるかな? スキル振りに関しては詳しくはよくわからない。効果時間はスキル4まで伸びるのは確実。ステージメインなら4はガチ。4以上は効果時間伸びないという話も聞くし伸びるという話も聞く。詳細情報あればよろ。 PVでは1で十分らしいがよくわからん。 コンボにも組み込めるがステージでは必要無し。PV時にのみ竜巻→崩拳コンボかな?? 突撃 キック 1orMAX? ※コンボの繋ぎスキル。MAXまで振るとかなりの威力。100x3で300近くのダメ。コンボだと300x3以上のダメになるのでMAXがよさそう。MAXでもマナ消費143で燃費もいいように思う。騎士の特性生かすならMAX振りか。。ボスでも隙すくないのでキックSとか使えそう・・。 弾丸キック MAX振り推奨 ※コンボの締めスキルとして最適。威力も十分。ボスにも使えなくないがコツが必要かな? 突針 1振り? ※コンボの繋ぎスキルとして使える。正直これつかってコンボする必要のある敵ってステージにいるかな?でも1はあったほうがいい。 昇竜剣 1以上 ※どこまでスキル振るかは好み。隙もわりとすくなく火力もある。コンボにも組み込める。それなりに振ってもおkかも。発動した瞬間は魔法無敵。 無限流星剣 1or4 ※多様するならダメの安定する4振りまで推奨。正直使いどころがそこまでない。発動中は無敵ではない。スキルキャンセルも出来ないのでぶっ放しになる。使いどころとしては浮かないandノックバックする硬い敵(ベテラン海賊剣士?)とかに使うといいかも。ボスでは使用注意。魔の氷壁もしくは竹ハメ時でないと使わないのがいい。コンボに組み込むのは不可??竜巻となら組めそうだが・・・ ↑コンボに組み込み可能。キックからそのまま拾えます。無限からさらに拾う事も可能。コンボでかなりの火力になる。ダメの安定する4まで取った方が良さそう。 祝福 魔法無効化 1以上?? ※PV時必須。ステージでも上位レイドで使える(トゥムガラドなど)。しかしステージメインなら現状ではそこまで必要なスキルではないように思う。1は取ってもいいように思うが悩む所 挑発 1以上?? ※PV必須。これも使える場面が多い。敵をまとめるのに最適。効果時間中は他にタゲが移ることがないので他のキャラクターは殴り放題。人壁and竹をする時のタゲ取りにも最適なので1は確実に必要と思われる。しかしどこまで振るかはわからない・・。とりあえず1振り推奨。 怒り爆発 0or1orMAX? ※PV時ではかなり使えるスキル、使用時にコンボでワンキル可能らしい。ステージで使っている騎士はほぼ皆無なのでステージメインなら必要なしか? 戦神の加護 ※現状では振る必要のないスキル。Pvでの1対1に使えるくらいか? 死んだ振り 1振り ※騎士の唯一の無敵スキル。緊急回避に使える。しかし1振り以上はいらない。 能力 体力増加 MAX ※PVでもステージでもMAX振り推奨。 武術の心得 1 ※1振りしておかないとクリティカルがでないので1振りはしておこう。 マナ回復 MAX? ※騎士はMP最大値が低いので回復上げておくと良? ダメージ軽減 1??? ※ゴミスキルではないよう。敵のクリティカル時にのみダメージを軽減するらしい。詳細はよくわからん。 マナ増加 1以上 ※どこまで振るかは好みの用に思う。装備と相談か?? ステージメインならこんな感じがベストかな? http //lunian.genin.jp/calc/skill/sieg.html?65_1910012501914191541300181804_80 改定版 http //lunian.genin.jp/calc/skill/sieg.html?65_1900002500914991340200181803_80 決定版 http //lunian.genin.jp/calc/skill/sieg.html?75_1B10001000B14BB0145500181800_85 残り7ポイントは好みだと思う。雷神を4まで取ったりしてもいいかも。 スキル「ダメージ軽減」はクリティカル時のみ軽減らしいよ。1振りはありかも。恐らくPVは必須 -- (まるぼろ) 2008-07-17 20 21 29 ※追記 壁コンボの矢印は全てダッシュになります -- (アダモン) 2008-07-18 03 19 39 ima -- (まるぼろ) 2008-07-18 18 03 12 今さながらに思う事は飛天MAXにしておけばよかった・・ -- (まるぼろ) 2008-07-18 18 03 45 キック伸ばしとけばよかったな・・ -- (まるぼろ) 2008-07-19 16 00 13 怒り爆発…俺、めっちゃ使ってるぜw あと戦神の加護もw -- (消耗) 2008-08-15 20 50 59 伝承スキルも載せてケロ!! -- (アルベ) 2009-02-28 04 37 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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納豆は日本人の心。 -- (raulia) 2008-07-20 23 22 37
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マルボロ100はスペルあってるからおkw -- (ちょな) 2008-07-19 11 01 52
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竜巻はPVしないなら4でおk。雷神はご自由に。飛天はMAX推奨。無効化はリゲル&リル戦でちょっと楽できる。しんだふりもPVしないなら1でおk -- (純一郎) 2008-11-09 13 09 05