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基本的な接続方法 1.日本ROのクライアントをインスコする ttp //www.ragnarokonline.jp/ 2.Ragnarok.exeを起動して最後までパッチを当てる 3.ここで鯖の乗り換えを容易にするためROフォルダごとコピーしておくの推奨(インスコフォルダはデフォでC \Programfiles\Gravity\RagnarokOnline) 4.各鯖のHPで配布してるデータやらをDL(逆毛蔵等指示がある場合はそちらで) 5.4で落としたものをコピーしたエミュ用フォルダに上書き 6.クライアント起動 初心者のうちはエミュ鯖HPをよく嫁 分からなかったらここで聞けば答えてくれるかもしれない 逆毛蔵使う方法 1:まず公式から蔵を落とす。 ttp //www.ragnarokonline.jp/getstart/download.html 2:解凍インストール後、Ragnarok.exeを起動して「本鯖の」パッチを当てる。 3:逆毛蔵を以下から落として、プレイするフォルダにインストール。 逆毛蔵 http //athenaemu.ddo.jp/Sakageclient.EXE 逆毛蔵ミラー http //www.usamimi.info/~sakage/Sakageclient.EXE 4:逆毛蔵をインスコしたフォルダを開いて、sakray.exeを実行してサクライサクライパッチを当てる。 ボタンは一番左だったはず。パッチが当たるのは5~10分くらい。 (この作業が終了したら、やりたい鯖のデータなりクライアントなりを上書きする) あとは知らん。本鯖パッチがちゃんとあたってるか、もしくは該当鯖のインスコ方法もちゃんと見るがいい。 逆毛蔵や、サクライパッチのいらないところもあるぞ。 ☆逆毛蔵は6/7あたりでエラーが出る人がいるらしくアップデートされた 最新の逆毛蔵はこれ http //den2.zapto.org/Sakageclient.EXE
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「MONA」名義で募金しよう。 出来れば郵便振替の手元控え受領書等をうp! パキスタン大使館への募金 郵便振替 払込取扱票見本 口座番号:00100-2-705394 口座名義:「2005年パキスタン大地震被災者救援基金」依頼人名の半角と全角の区別は無し/小文字は使えません★ 通信欄のメッセージに大使館の方は全て目を通すが、残念ながら現地の被災者には届かないかもしれないとのこと。 手数料が、1万円以下の場合、70円。機械からなら60円かかります。 東京三菱銀行新橋支店当座預金 口座番号:0000930 口座名義:「受取人 パキスタン国立銀行 口座番号1742 大統領2005年地震被災者救援基金」 受領書が必要な人用 振込用紙の記入方法 名前欄→日本語と英語表記で書く (モナー Mona) 住所欄→英語表記で書く 通信欄→Please give me a receipt. と明記する ユニセフ★ 郵便振替とインターネット募金があります。手数料はかかりません。 インターネット募金は「MONA」名義での募金はできないようです。オンライン登録してログインIDを「MONA」にする、という方法があるかも。 赤十字★ 募金受付期間:平成17年10月11日(火)~11月30日(水) まで 郵便振替です。 手数料はかかりません。 セーブ・ザ・チルドレン★ 募金受付期間:期限無し 郵便振込みです 手数料はかかりません。 あなたのご支援でできること 1,000円で、軽い毛布1枚を購入することができます 2,000円で、子ども衣類パック(毛織の帽子、セーター、靴下等)を購入することができます 25,000円で、家族用の防寒テントを購入することができます パキスタン大地震への募金支援中NGOまとめサイト http //www.janic-ngoarena.org/search/area/pakistan/pakistan.html#scj
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【作品名】 デジモンセイバーズ 【ジャンル】 アニメ 【名前】 大門大 【属性】 日本一の喧嘩番長 マサルダイモン 【年齢】 19歳 【長所】 七大魔王、ロイヤルナイツ、神を殴り飛ばした男 【短所】 放送後における扱いが残念なことが多い 機械音痴 【備考】1話の時点で14歳。最終話で5年経過したので19歳。 vol.6
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B-52の爆撃の後に元の世界へ戻った俺達は、報告やら何やら、そういう説明が面倒っぽい事を色々と上の連中に言ったりよく分からん検査を受けたりした。その後、特例として数日間の休暇が与えられた。ヒャッホー! しかし楽しい時間は直ぐに過ぎ去っていくもので、オルトロスとの戦いで失った多数の装備を再び与えられ、魔王軍との戦いへ赴いていった。新たに与えられた五式重装甲強化服は後期生産型で性能が若干向上しているぞ。やったね、たえちゃん! しかも隊長である俺の重装甲強化服は他の連中と違う特別な物だ。大海上都市群「兵庫」は転移で元々の正統日本の国力の五分の一になった事で、数年後に予定されていた次期主力量産機「六式重装甲強化服」の生産が大きく遅延する事態となってしまった。 そこで時間の掛かる六式までの「繋ぎ」として、現在主力である五式を改修して性能を向上させる計画が転移直後から始まっていたのだ。そして今俺が着用している物こそその試作型、五式重装甲強化服改試作一号機なのだッ! 試製五式重装甲強化服乙型一号機改に比べれば性能は劣るが、まぁそこそこいいもんである。両肩と両腕合わせて25mm重機関砲+50mm擲弾発射機計四つずつ。弾倉も以前の大型弾倉ではなく通常の100発(25mm弾)、10発(50mm擲弾)だが、まぁ我慢しよう。 そんな訳で、俺達はムウに修理してもらった新生聖衣を纏ったようなルンルン気分で行軍を続けていたのだった。すると。 「おや?」 周囲の景色がいきなり変わった。あるぇー、こんなすぐ近くに森なんてあったっけ? しかも中隊以外の全通信が途絶してるし。こんな事態、以前にもあったような……。そんな事を考えていると、森から多数のロボットが出てきたのだ。ウホッ、いい機体……。 全高3m(機動靴により+15cm)の重装甲強化服よりも大きい、全高3~5mぐらいのロボット達。他には全高は低いが数の多い、犬(狼?)のようなロボットも沢山出てきた。 <何者ダ、オ前達ハ。見タ事ノ無イオートマタダガ?> リーダーらしい、一番大きいロボットが前に出てきてそう言った。オートマタ? 何じゃらほい。初めて聞く言葉だ。 <騎士団ノ連中デハナイノカ?> 別のロボット(オートマタ?)がリーダーに忠告する。騎士団? なんだそれは、ナイトガンダムか? <所デオ前達、ナゼ穴ヲホッテイルノダ?> リーダーが再び質問してくる。後ろの方で、後方支援部隊を中心として牽引式輸送車から取り出した重歩兵用シャベルを手に塹壕の作成に取り掛かっていた。 「ああ、こいつらは穴掘りシモン症候群という希少な重病を患っていて、墓穴掘っても掘り抜いて突き抜けないと俺の背中にこの胸に一つになって生き続けられないんだ」 <……何カ小サナ物ヲ空ニ飛バシタヨウダガ?> 小型浮遊監視装置「V3ホッパー(通称)」の事を言っているのだろう。 「風船だょ、風船。俺達は所構わず風船を飛ばすのが大好きで、いつも持ち歩いているんだ」 <…………ソウカ> リーダーのオートマタ?とやらは何か納得したようだった。片腕を天に掲げ、俺達へ向け振り下ろす。そして。 <ヤレ> 合図と同時に、全てのオートマタが攻撃してきた。やっぱこうなるんだなー、分かってたよこん畜生。 「先手必勝!」 四つある25mm重機関砲から一つのみをリーダーの頭部に向け、過負荷出力で単発射撃。 旧時代の火薬ではなく電力によって極超音速で放たれた直径2.5cm、全長5cmのケースレス弾、25mm振動熱徹甲榴弾はオートマタの額に直撃、したと思ったら緑色の輝く障壁にあっさり弾かれた。 「げえっ、バリアかよ卑怯くせえ!?」 取り敢えず全速で後方へ下がる。 現段階では穴と呼ぶべきである、出来たばかりで拡張中の塹壕の中で狙撃兵が発射態勢を整えている。他の連中を敵を迎え撃つ準備をしている。 強固なバリアを備えている事から、多少の攻撃はびくともしないだろう。ならば、全員の一斉攻撃で仕留めるのみ。隊長である俺が先陣を切る。 「リミッター解除」 脳内でブリーフが降りてきて弾けるイメージ。その後、頭の中に情報の洪水が流れ込んでくる。 もう理解していたけど、俺達また再転移しちゃったんだなー。しかもまた戦わなければならない状況になってるし。だけど、まぁいいや。全力で戦って戦って戦い抜く、ただそれだけだ。さぁ、行こう。 「リミッター解除・ハイマットフルバーストォーーーーーッ」 俺達の本当の戦いはこれからだ! 転移戦線異常有り!? 大海上都市群「兵庫」重歩兵中隊がワームと戦うようです 最終話A「爆撃機エンド」 完 ちなみにこの後、俺達は三つ編みのロリっ娘と黒い騎士に悪党と間違われてフルボッコにされたのだが、それはまた別のお話。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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中島ともみをお気に入りに追加 中島ともみとは 中島ともみの85%は優雅さで出来ています。中島ともみの13%は理論で出来ています。中島ともみの2%は苦労で出来ています。 中島ともみ@ウィキペディア 中島ともみ 中島ともみの報道 なでしこジャパン国内合宿にFW田中美南ら23人選出 池田太監督就任後、初の活動(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「稲田朋美氏は信用できるのか」LGBT法案棚上げ 中島岳志氏の見方 - 毎日新聞 - 毎日新聞 中島ともみをキャッシュ サイト名 URL 中島ともみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 中島ともみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 中島ともみ このページについて このページは中島ともみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される中島ともみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】デジモンセイバーズ 【ジャンル】アニメ 【名前】大門大 【属性】日本一の喧嘩番長 マサルダイモン 【年齢】19歳 【長所】七大魔王、ロイヤルナイツ、神を殴り飛ばした男 【短所】放送後における扱いが残念なことが多い 機械音痴 【備考】1話の時点で14歳。最終話で5年経過したので19歳。 vol.6
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HN 喧嘩師 酉 ◆/Ftho/Itrc 最近新参に喧嘩売ってる人新参に会うとすぐ 「お前喧嘩売ってんのか?」としゃべる。怖いですね。
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成り行き、アクション、およびアプローチ:スタッフを行う方法 How To Do Stuff Outcomes, Actions, and Approaches さて、なにか行動を行います。あなたは今、動いている列車から他の列車に飛び移らねばなりません。あなたは今使いたい呪文をこの図書館から探しださねばなりません。あなたは衛兵に気付かれずに要塞へ侵入しなければなりません。どうやればいいかわかりますか? まずあなたが何をしたいかを物語る。アスペクトはPCが何ができるかを想像させてくれるだろう。「魔法が使える」というアスペクトがあるのなら、呪文を発動することができる。アスペクトが「剣士」なら剣を振り攻撃することができる。これらの物語の詳細はデータ的な意味合い(数値など)を持っていない。運命点を消費しない限り、魔法や剣からボーナスを得ることはない。たいていの場合、物語を作る上でアスペクトを使用するのは、ボーナス目的である。 成功したか?大抵のことはそんなに難しいことではないので、成功する。しかし、物語を紡ぐ上で失敗したほうが面白いと思ったり、なにか展開が予測できなさそうなことが起こったら、ダイスを振りましょう! アクション宣言30秒バージョン 何がしたいかを説明する。 どのアクションを取りたいかを宣言する:優位を作る、克服、攻撃する、防御する アプローチを決める。 ダイスを振りアプローチボーナスを加える。 アスペクト発動のボーナスを加える。 成り行きを見る。 ダイス(カード) 成り行きを見るランダマイザーとして、4つのFATEDiceかFATEデッキを使用する。 FATE Dice FATE Diceは成り行きを出す手段の一つである(Fudge diceとも呼ばれる)。FATE Diceを4つ振り、「+」「0」「-」の数を合計する。例えば -+0+ = +1 +-00 = 0 +++- = +2 -000 = -1 Deck of Fate Deck of Fateはダイスの代わりである。 Deck of Fateを使うかFate Diceを使うかは、ルールは一緒なのでプレイグループの好みである。 成り行き Outcomes ダイスをロールしたら、アプローチのボーナスとアスペクトとスタントからのボーナスを加える。目標値(GMの設定した固定値やNPCのロールの結果)と比べ、下記の成り行きを得る 失敗 あなたの結果が低い 引き分け あなたの結果と同数 成功 あなたの結果が1か2高い 粋な成功 あなたの結果が3以上高い ダイスロールの結果がわかったら、どのような行動になったかを話し合う。 アクション Actions これまであなたは、PCがなにかをしようとするのを語り、失敗する可能性を確立した。次にPCがやろうとしていることを説明するアクションを選ぶ。ゲーム内で行えることは4つある。 有利を作り出す Create an Advantage 有利を作り出すを行うのは、他のPLや自分を助けることを行う。陽子砲を撃つためにエイミングする、調べ物のため学校の図書館に数時間引き籠もる、襲ってきた暴徒を転ばせる、これらは優位を作り出すことができる。あなたのアクションはそのアクションをやめさせるアクションを行う機会を得る。有利を作り出すには次の3つのいずれかを行える。 新しいアスペクトを作る 自分の知らなかった状況のアスペクトまたは、別のキャラクターのアスペクトを発見する。 既に見つけているアスペクトの上に有利さを作り出す。 新しいアスペクトを作ったり既存のものを発見した場合 失敗した場合:新しいアスペクトを発見することも、作ることもできないが、あなたの敵がコスト無しで発動できるアスペクトを作るか発見することができる。2番目の選択肢は他のプレイヤーが有利さを得られるようなアスペクトを発見か作成するである。誰もが無償の発動を行えるような、あなたの代わりに他のキャラクターが利益を得られるようなアスペクトを作る必要がある。あなたは望むならアスペクトを発動することができるが、運命点を支払わなければならない。 引き分け:新しいアスペクトを作る場合、ブーストを得る。名前をつけ、無償で発動することができる。発動した後はブーストを失う。既に見つけているアスペクトを発見しようとしている場合は、成功したものとして使う。 成功:アスペクトの作成・発見を行い、あなたもしくは味方は無償で1回発動を行える。付箋などにアスペクトを書いてテーブルの上に置く。 粋な成功:アスペクトの作成、発見を行い、あなたもしくは味方は無償で2回発動を行える。通常同じロールで2度同じアスペクトを起動することはできないが粋な成功は例外である。 既に見つけているアスペクトの上に優位を作り出す場合 失敗:アスペクトの有利は得られない。運命点を使用することで、発動を得ることはできる。 引き分けもしくは成功:そのアスペクトに関して無償の発動を1回得る。味方に対して使用もできる。メモ紙のアスペクトに丸を書き、発動する際にチェックする。 粋な成功:そのアスペクトに関して無償の発動を2回得る。味方に対して使用もできる。 アクション 行動&成果:30秒バージョン アスペクトを作成するもしくは発見することで優位を作り出す 失敗:発動や発見は行えない。もしくは、あなたは成し遂げたものの、(あなたはではなく)相手が無償の発動1回を得る。 引き分け:新規作成なら1回のブーストを得る。既存のものを探すのなら成功として扱う。 成功:アスペクトの作成や発見を行い、無償の発動を1回得る。 粋な成功:アスペクトの作成や発見を行い、無償の発動を2回得る。 既に見つけているアスペクトの上に有利を得る: 失敗:有利は付与されない 引き分け:そのアスペクトに関して無償の発動を1回得る。 成功:そのアスペクトに関して無償の発動を1回得る。 粋な成功:そのアスペクトに関して無償の発動を2回得る。 克服 Overcome 失敗:失敗、もしくは重大な代償を伴う成功。 引き分け:ちょっとした代償を伴う成功。 成功:目標を達成する。 成功:目標を達成した上で、ブーストを1回分作りだす。 攻撃する Attack 失敗:効果なし。 引き分け:攻撃は対象を傷つけないが、ブーストを1点得る。 成功:命中してダメージを与える。 粋な成功:命中してダメージを与える。ダメージを1点減らして、ブーストを1点得てもよい。 防御する Defend 失敗:相手の成功分の悪影響を被る。 引き分け:何が起こるのかを理解するべく、相手のアクションに目をやる。 成功:相手は望む結果を得られない。 粋な成功:相手は望む結果を得られず加えてブーストを1点得る。 克服 Overcome 特定の目標があるようなものを克服しなければならない時、克服するアクションを使う。例えば、鍵開け、手錠抜け、裂け目を飛び越える、小惑星帯を宇宙船でくぐり抜けるなどである。不利な状況を対処するアスペクトを変更や排除するのは克服アクションで、アスペクトや運命点を発見する。 あなたのアクションの目標はあなたを妨害するために防御アクションを行うことができる。 失敗:選択肢が与えられる。単に失敗し、ドアは依然として開かない、刺客はあなたと出口にいる、敵の宇宙船にまだ追尾されたままである、など。もしくは、成功するが、深刻な代償を払って成功させることができる。運んでいた何かを落としてしまったり、被害を被ったりなど。GMは適切な代償を考える。 引き分け:目標は達成するが、多少の代償を支払った。GMは自体を複雑化もしくは、厳しい選択を強いる(友人一人は助けたが、他は無理だった)。Fate Core の“Succeed at a Cost” により多くのアイディアがある。 成功:使用としていたことは達成される。鍵はバネごと開く、刺客はドアにぶつかり阻まれた、エイリアンの宇宙船の尾行をまいたなど 粋な成功:上記成功に加え、ブーストを1点得る。 攻撃する Attack あなたが誰かを傷つけようと(物理的でも心理的でも良い)時、例えば剣を振るう。ブラスターライフルをぶっぱなす、侮辱めいた言葉を叫ぶなどは、「攻撃」を使う。(ここでは痛っ!ダメージ、ストレス、悪影響に関わることを話している。本当に誰かが傷つくようなことは、卓の外でやれ) あなたのアクションの目標ははあなたを妨害するために防御アクションを行うことができる。 失敗:攻撃は何も起こらない。目標はあなたの剣を受け流し、あなたの弾丸は外し、目標は貴方をあざ笑うだろう 引き分け:十分なダメージを与えられないが、ブーストを1点得る。 成功:攻撃はヒットしダメージを与える。痛っ!ダメージ、ストレス、悪影響を参照せよ。 粋な成功:攻撃はヒットしてダメージを与える。ダメージを1点減らし、ブーストを1点得てもよい 防御 Defend ドアを塞ぐ、足止めをする、剣撃をパリィするなど誰かの行動を阻害するようなことをするときに防御するを使う。通常このアクションは誰かのターンに行い、攻撃する、克服、有利さを作るアクションを試みようとするときに対抗して使う。何故使えるのかを説明できるのならば、攻撃でない行動に対しても防御アクションを行える。 卓にいる人が、合理的だと思うのなら普通は大丈夫であるが、あなたもそれを正当化するために関連した状況アスペクトを使うことができる。それを行うと、あなたは悪い方の結果を採用する。 失敗:相手の成功による悪影響を受ける。 引き分け、成功:あなたにとってそれほど悪い効果はない。何が起こったかは、相手のアクションの説明を参照せよ 粋な成功:相手が望んでいる効果は得られない。加えてあなたはブースト1点を得る。 手助けを得る Getting Help 味方はあなたの行っているアクションを手助けすることができる。味方があなたを手助けするとき、味方はその交戦における自らのアクションを諦め、どのように手助けをするかを述べる。その方法で助けてくれた味方それぞれについて+1を得る。通常はひとつの方法につき、1~2人が手助けを行えるが、GMはそれ以上の人数が一度手に手助けを行えるようにしてもよい アプローチを選ぶ Choose Your Approach 「どんなものになりたい?」で既に述べたように、アクションをどのように行うかを述べる6種類のアプローチがある 慎重さ:細部に注意を払い、仕事を適切に行うために時間を取るアクション。長距離射撃のために準備をする。注意深く歩哨に立つ。銀行の警報装置を解除する。 巧妙さ:素早く考え、問題を解決し、複雑に移り変わるものが大部分を占める状況のアクション。敵剣士のスタイルから弱点を見つける。要塞の壁の弱点を見出す。コンピュータを修理する。 派手さ:使用した者への注意を惹きつける行動;スタイリッシュさと華々しさに溢れかえる。軍隊を鼓舞するスピーチを行う。決闘で相手を辱める。魔法的な打ち上げ花火を作り出す。 力強さ:繊細なものではなく、力任せの技。熊と格闘する。チンピラをにらみつけておとなしくさせる。大規模で強力な魔法の呪文を詠唱する。 素早さ:迅速に対応したり、器用さを伴う必要があるアクション。矢を避ける。最初のパンチを食らわせる。残り時間が 3...2...1 の状況で爆弾を解除する。 密やかさ:誤認させること、こっそりと行うこと、偽ることに重きが置かれたアクション。逮捕状態から逃げ出すべく喋る。スリを行う。剣の戦いにおいてフェイントを行う。 各キャラクターはそれぞれのアプローチに+0から+3までのボーナスがある。行いたいアクションをうまく説明し、ダイスを振るときにボーナスの値を加える。 故に、あなたが一番最初に考えることは、一番大きいボーナスを得られる行動をすることだろう?しかし、うまくはいかない。あなたは行動の説明の際にアプローチを選択する必要があり、なんの意味もないアクションを説明することはできない。暗い部屋で警備員から隠れるとき、巧妙さを使えるか?いいえ、それは密やかさだろう。馬車を使い大きな岩を動かすのに素早さを使えるか?いいえ、力強さだろう。状況によっては、あなたの強みではないアプローチを使わないければならないだろう。 ダイスをロールし、ボーナスを足す Roll the Dice, Add Your Bonus ダイスをロールする。選んだアプローチに関連したボーナスをダイスロールの結果に足す。もし適用できるようなスタントを持っているならばそれも加える。合計がダイスロールの最終的な結果となる。相手(通常はGM)の値と比較する。 ロールをするかの決定 Decide Whether to Modify the Roll 最後にあなたはアスペクトを起動するかを選択できる。 詳細はアスペクトと運命点で述べます
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20508.html
喧嘩―各ターン中、はじめてこのクリーチャーがバトルする時、(能力) DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」から登場したキーワード能力。この能力を持ったクリーチャーが各ターン中はじめてバトルする時に、追加能力が発動する。 黒煙組の専用能力。名前的には昔の火文明っぽい。 関連 《黒煙の若頭 ギロ長》
https://w.atwiki.jp/dora-jojo/pages/36.html
36: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 20 24 43.37 ID eUrXQELy0 ドラえもんvsDIO 『対面』 ドラえもん「ふう…」 ドラえもんはDIOの館の床に立つ。既に手と足の傷は風呂敷で完治させ、新しいウルトラストップウォッチも過去からコピーしてきた ドラえもん「あッ…イギー死んでる…。まあいいか。 決戦はこのDORAだけで十分だ」 ドラえもんは階段をコツコツ上っていく 37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 20 28 44.18 ID eUrXQELy0 ドラえもん「………!!」 ドドドドドドドドドドドドド ドラえもん「こ…こいつはッ!!」 ドドドドドドドドドドドドド ドドドドドドドドドドドドド ドラえもん「DIOッ!!」 中性的な顔立ち、金色の綺麗な髪、そう、ドラえもんとDIOはついに対面をしたッ!! ドラえもんは思わずニヤリと口を曲げた!! コイツが―いやコイツを―コイツを倒せばッ! 全ては―終わる!! ドドドドドドドドドドドドド DIO「フン…ドラえもんか…初対面だな…」 39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 20 31 57.17 ID eUrXQELy0 ドラえもん「ついに会えたな…DIO!!」 パチ パチ パチ パチ DIO「見事だな。ドラえもん 部下達全ての命を奪いつつ、 極東からの旅も無事にここまでたどりつけたのか」 ドラえもん「フン…祝いに何かくれるというのなら 貴様の命を貰ってやるよ…世界の帝王として君臨するのは、このDORAだァァーッ!!」 40: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 20 35 22.69 ID eUrXQELy0 DIO「ならばこのDIOと戦うか…もしそうなら 階段を上るがいい。」 ドラえもん「もしかしてこのDORAに命令したか?」 DIO「ぬ」 ドラえもん「命令したかとッ!!聞いているんだアァーッ!! 『タケコプター』ッ!!」 ドラえもんはDIOの足元へ大きく弧を描いて飛び立ったッ!! DIO「フン…ならば 死ぬしかないな!ドラえもん!!」 ドラえもん「URYAAAAAHHHHHッ!!」 DIO「無駄 無駄 無駄」 41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/30(土) 20 38 09.24 ID eUrXQELy0 ボゴォン!!その時、突然壁が崩壊し、暖かい日光が出でた! 光の先には、ジョセフ・ジョースターだァーッ!! ジョセフ「安心するんじゃドラえもん」 DIO「ヌウウ…ウ…」 ドラえもん「フン―無駄なことを」 【ドラえもんvsDIO『DIOの世界』】へ