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朱鷺子 v1.103 ステータス 能力基礎値 HP 130 TP 28 攻撃 144 MP 15 防御 100 MP成長率 1/25 魔力 95 回避 16 精神 90 HP回復率 15 敏捷 103 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 72 冷属性 100 猛毒 22 麻痺 66 風属性 200 然属性 152 鈍重 88 衝撃 0 魔属性 72 霊属性 72 恐怖 66 沈黙 22 冥属性 100 物属性 172 即死 22 低下 66 レベルアップ難度 49 加入条件 B1Fで「非ノイマン型計算機の未来」第9巻 を拾う B2Fで「非ノイマン型計算機の未来」第10巻 を拾う B4Fで「非ノイマン型計算機の未来」第11巻 を拾う 21Fで「非ノイマン型計算機の未来」第12巻 を拾う 22F南西でイベント スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 妖怪ヤクザキック 5 敵単体 物 直接攻撃 香霖堂の扉を蹴破ったりする、そこそこの低遅延にそこそこの高威力と使いやすい単体攻撃。自身に特殊状態「読書中」が付与されている場合威力とダメージ倍率が大きく上昇し、「読書中」状態が解除される。 6600 命中-4「読書中」の攻撃力倍率×ダメージ倍率は1.86倍程度 巌窟王の復讐 4 敵全体 冷 魔力攻撃 敵に全体攻撃を仕掛けるとともに、衝撃+即死効果を中確率で付与する全体攻撃。威力はあまり高くない。使用後、たまに自身に特殊状態「読書中」が付与される。既に「読書中」が付与されていた場合、スペルの遅延が減少し、衝撃+即死効果が強化される。 4000 or 7000 命中+24「読書中」状態の場合は使用後ゲージ量は7000になる 銃士ダルタニアンの蛮勇 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵に全体攻撃を仕掛けるとともに、沈黙、魔力+敏捷低下効果を付与する。威力はあまり高くない。使用後、たまに自身に特殊状態「読書中」が付与される。既に「読書中」が付与されていた場合、スペルの遅延が減少し沈黙、魔力+敏捷低下効果が強化される。 4000 or 7000 命中+24「読書中」状態の場合は使用後ゲージ量は7000になる 非ノイマン型計算機の未来 10 味方全体 魔 補助行動 味方全員の状態異常、能力低下の効果量を1/2にし、更にHPを一定割合だけ小回復させる。回復量は各キャラの最大MPと現MPの差に因る。使用後、たまに特殊状態「読書中」が付与される。既に「読書中」が付与されていた場合、スペルの遅延が減少しHP回復効果が強化される。 3000 or 5500 「読書中」状態の場合は使用後ゲージ量は5500になる回復量は最大MPより減っている程多くなるMP最大の場合 「読書中」なしで10% 「読書中」ありで22%程MP0の場合 「読書中」なしで58%程 「読書中」ありで70%程MP減少具合によってどのように増減するのか具体的には不明だが 最低回復量は10% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 攻撃, 防御, 魔力, 精神, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 名無しの本読み妖怪 Lv4 8Pts スキル取得者が属性耐性160未満の属性によってダメージを受けた場合、HPが (SLv*4)%、MPが (SLv) 回復する。 最大でHP16% MP4回復MPが全快の時はHPも回復しないバグあり 霊夢と魔理沙の蛮行被害者 Lv2 10Pts 前衛に霊夢か魔理沙がいる場合、スキル取得者の攻撃+防御が (SLv*10)%上昇する。 桃花鳥の繁殖羽 Lv1 20Pts スキル取得者に行動が回って来た際、スキル取得者に「読書中」状態が付与されている場合のみ、敵が持っている能力上昇効果の効果量を少し弱め、敵が持っている能力低下効果の効果量を少し強める。 敵能力上昇効果量の減衰量及び能力低下効果量の増加量は10%(小数点以下切り捨て) 須賀利御太刀の装飾 Lv1 25Pts スキル取得者に行動が回って来た際、スキル取得者に「読書中」状態が付与されている場合のみ、味方前衛キャラが持っている能力上昇効果の効果量を少し強め、味方前衛キャラが持っている能力低下効果の効果量を少し弱める。 能力上昇効果量の増加量及び能力低下効果量の減衰量は10%(小数点以下切り捨て) 幻想入りの稀鳥 Lv1 20Pts スキル取得者に「読書中」状態が付与されている+スキル取得者が前衛にいる場合のみ、敵側が受ける猛毒のHP減少効果、鈍重の防御低下+敏捷の微減少効果、恐怖の全能力微減少効果、沈黙の魔力+精神低下効果の効果量が少し上昇する。 やられたらやり返す Lv2 5Pts 敵に攻撃されダメージを受けた場合、攻撃が (SLv*5)% 上昇する。 読書をする貴方が好き Lv4 10Pts 『巌窟王の復讐』『銃士ダルタニアンの蛮勇』『非ノイマン型計算機の未来』を使った際の、自身への「読書中」状態付与確率が上昇する。 Lv4で75%程度 備考 バランスの取れた高水準の基礎能力値に単体強攻撃、全体状態異常付与攻撃、割合回復と所持スペルの役割も幅広い。 戦闘中、特定のスペルを使用すると「読書中」という特殊状態になり、スペルが高性能になったり、行動順が回ってくるたび敵味方の能力上昇低下をちょっとだけ強化するスキルを持っている。 状態異常付与を試みつつ敵の能力低下を増加させ、味方の能力上昇効果量を増やす、といった本格的な攻撃前の準備要員として活躍できるし、準備完了後はアタッカーor回復役へと転向、壁として居座り続ければ前衛の能力上昇量を高く保つ…など活躍の幅は広い。メインよりはサブ方面での活躍が多いだろうか。 ただし本人は十分な能力上昇 低下手段を所持していないので、他キャラとの連携が重要になる。 また『非ノイマン型計算機の未来』の回復量は味方のMP残量に左右されるためメイン回復役としては採用しづらい。 アタッカーの場合、本領を発揮するためには「読書中」状態になる必要があるため、雑魚戦では少し出だしが遅いかもしれない。 最大MPはやや低めで、少々息切れしやすい。装備やサブクラスで補ってもいいだろう。 特に『非ノイマン型計算機の未来』はかなり燃費が悪い。『妖怪ヤクザキック』もやや消費が重め。 幸い「名無しの本読み妖怪」によるMP回復は可能。敵の攻撃属性次第ではあるが。 なお『妖怪ヤクザキック』は素の状態でも威力の割に遅延が短く、優秀な性能をしている。 「読書中」による威力上昇を狙おうとすると火力効率はかえって低下するため、火力だけを求めるなら単純に連打した方がいいだろう。 『巌窟王の復讐』『銃士ダルタニアンの蛮勇』で『妖怪ヤクザキック』(読書中)の70~80%以上のダメージを出せるなら別だが。 ステータス振りについて 撃ち逃げアタッカーとして使う場合は攻撃極振り。 ただし『妖怪ヤクザキック』は中威力短遅延タイプなのでどちらかというと居座り向きではある。 壁として使う場合はHPと敏捷にバランス良く。行動順を回すのが早い程スキルの発動機会が増えるので敏捷は重要。 メイン壁をやるには少し辛いが、全キャラに居座りで効果を発揮するスキルが増えてきたため、サブ壁をやらせている余裕はないかもしれない。 居座り型の補助役兼直接アタッカーとして使うとなると少し難しい。 前衛に居座らせるなら耐久力が必須だが、スキルを活かすためには敏捷が欲しいし、アタッカーもさせるとなると攻撃が必要になる。 欲張って中途半端になるくらいなら、敏捷は「読書中」状態での各スペルの低遅延で補い、HPと攻撃を強化するのがいいかもしれない。 「読書中」状態を維持するなら魔力アタッカーにする手もある。 朱鷺子の魔力攻撃スペルは威力が低めだが「読書中」状態時は遅延が短縮され連射が利く。 行動時に効果を発揮する「桃花鳥の繁殖羽」「須賀利御太刀の装飾」とも相性が良い。ただし攻撃上昇系のスキルとは噛み合わない。 魔力基礎値は低めなのでしっかり強化しておこう。メイン装備やサブクラスでの補強も重要。 スキル振りについて プラスディスクの後半での加入になるのでスキルポイントには困らないだろう。 兎にも角にも「読書をする貴方が好き」を取得して特殊状態「読書中」になりやすくするのが先決だろう。 「読書中」状態は『妖怪ヤクザキック』以外のスペルの遅延を大幅に減らす上に他スキルの効果発動の前提条件にもなっている。 戦闘になったらまずこの特殊状態になるところから始まる、と言ってもいい。 ただしLv4でも発動は確実ではない。発動率が75%だとすれば、平均して1.33回程度試行する必要がある。 次に各種ブースト、「桃花鳥の繁殖羽」「須賀利御太刀の装飾」を取得する。 5種類ものブーストが初期から解放されているので、それらを取得すると特殊アイテムを使わずとも全能力基礎値が100を越える希有なキャラと化す。 行動順が回ってくるたびに敵味方の能力上昇低下を微増減させるので、行動順を早く回せば回すほど敵と味方の能力上昇低下の差を開かせることが出来る。 ただし効果量は元の能力上昇低下量の10%(小数点以下切り捨て)。 能力低下は-50%が上限なので最大でも-4%しか低下させられない。味方の能力上昇を高く保つほうが得意である。 「読書中」状態ならスペルの使用後ゲージ量と素の隊列変更にほとんど差はないので、居座りでも隊列変更を駆使した行動順回しでもさほど差はない。 「幻想入りの稀鳥」は各種状態異常の効果量に対する効果や状態異常の能力低下効果を強化する。 猛毒は効果量に対するHP減少量が増え、鈍重,恐怖,沈黙は能力低下量を少し増やす。 状態異常の能力低下量は案外馬鹿にならない。魔力攻撃主体の相手には沈黙の魔力低下量増加で有利に立ちまわれるし、鈍重,沈黙を付与し大ダメージを狙う際に前衛にいるとダメージ上昇に貢献できるだろう。 ただし他キャラの種族特攻や特定属性のダメージ増加系スキルと比べて、ダメージ量で勝れるかは微妙なところである。 「霊夢と魔理沙の蛮行被害者」は霊夢か魔理沙と前衛にいる場合攻撃と防御が最大20%上昇する。 朱鷺子を直接アタッカーにする場合は同時に前衛に出せるよう狙っていきたい。魔理沙はともかく、霊夢ならば少しの間前衛に居座る程度なら問題ないだろう。 「名無しの本読み妖怪」は活用するのが少々難しい。 属性耐性が十分でない属性の攻撃を受ければスキル発動前に戦闘不能になってしまう可能性が高いため、炎・魔・霊耐性のみをピンポイントで上昇させたい。装備品の厳選が面倒なら図書館で上げてしまおう。 耐性を少しだけ上げたい場合は、啓蒙の書を使用して「属性ブースト」のレベルで調整してもよい。 耐性に頼らずに被ダメージを減らしたい場合は「クリスタルのおまもり」等が有効。 「やられたらやり返す」も耐久力が十分でなければその前に落ちてしまう可能性が高く、耐久力に振ればその分攻撃が犠牲になるので少し使いにくい。居座り直接アタッカーにする場合は役立つだろう。 サブクラスについて サポート型なら魔力使いか。 『非ノイマン型計算機の未来』は全体を割合回復させる上に行動遅延が少ないという優れたスペルだが、消費MPが高く連発しているとすぐMP切れを起こす。 行動順を早く回すことを重視するなら護衛士や忍者もいい。 護衛士は「効率的な集中」でMPを回復しつつ行動を早回しできるし、 忍者の「早駆け」は使用後ゲージ量が7700とサブクラスの中では2番目の遅延の少なさなので、行動順を早く回すなら最適である。 「黒錆の撒菱」といった居座り向きのスキルや「漆塗りの角珠」「乱破者の知恵」といった敵が状態異常に陥っている場合にダメージ軽減 ダメージボーナスを得るスキルと相性が良い。 ただし朱鷺子は「読書中」状態で十分少ない遅延でスペルを使用することが出来るので過剰かもしれない。 魔力アタッカーなら能力増強か魔術士。 能力増強は魔力に加えて耐久力も一緒に補えるため居座りが楽になり、スキルを活かしやすい。 魔術士は遅延の短いスペルと「マジックビート」の相性が良く、サブスペルで対応属性も広がる。 覚醒スキル 表示 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 朱鷺子の厚本格闘術 Lv1 50Pts 戦闘中、「読書中」が付与されている場合、防御と精神が25%上昇する。「読書中」が付与されていない場合、攻撃と魔力が25%上昇する。 読書に夢中な本読み妖怪 Lv1 80Pts 「読書中」が付与されている場合のみ、『巌窟王の復讐』『銃士ダルタニアンの蛮勇』の特殊効果が更に強化され、威力も上昇する。上記スペル使用時に「読書中」バフを所持していた場合、低確率で「読書中」バフが消滅するようになる。 本読み妖怪の地味な恨み Lv1 60Pts 戦闘中、霊夢か魔理沙が後衛にいる場合でも「霊夢と魔理沙の蛮行被害者」効果が半分発揮されるようになる。 備考 覚醒スキルは既存スキルの順当強化。 「朱鷺子の厚本格闘術」は「読書中」が付与されていれば耐久力が、「読書中」が付与されていなければ攻撃面が強化される。 前者は壁に徹する場合や魔力アタッカー運用の場合に耐久力が上昇するためありがたい。 『妖怪ヤクザキック』をメインにする場合は元々「読書中」を活用しない方が火力効率が高いが、このスキルによってさらに火力を底上げできる。魔力アタッカーの場合でも初撃の火力が上がるのはありがたい。 「読書に夢中な本読み妖怪」は『巌窟王の復讐』『銃士ダルタニアンの蛮勇』の強化。魔力アタッカー型なら有用。 この二つのスペルは消費MPが少なく、「読書中」状態なら行動後遅延も通常攻撃並に少ないので素早く連発できる。 ただし「読書中」が低確率で消えるようになる点には注意。消滅確率は10%程度。 なお「読書中」の解除はスペルの発動後であるため、解除時に遅延が伸びることはない。 「本読み妖怪の地味な恨み」は霊夢か魔理沙と前衛にいなくとも「霊夢と魔理沙の蛮行被害者」の効果が半分発揮されるようになるスキル。 前衛に並べる手間が減るため、アタッカーとして使いやすくなる。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは190。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 赤の書 ファイアーランド ファイアーゲート|カジノタウン|ボルケーノロード|ジゴク温泉|カジノタウン|ファイアーゲート ファイアーゲート マップ カジノタウンへ 上へ カジノタウン マップ ※寄り道 〔マモンのやしき〕 ろくろくび()と会話ろくろくびが仲魔になる ※寄り道 マウントヒルを通り、地下工場へ 地下工場B3の南西で、エンジェル()と会話フォレストランド・ベッドタウンで、「デービーパーツ」を入手している場合どうしよう?|選択肢うーん、どうしよーかな? もちろんいいよデービーくんが仲魔になる 地下工場B4で、宝箱から「ラジエルの書」を入手 地下工場B3・奥で、ラハブ()と会話「ラジエルの書」を入手していない場合どうしよう?|選択肢ちょっと道に迷って1Fへ戻される なぜ探してるの? 「ラジエルの書」を入手している場合ラハブと戦闘 ノートに「ラジエルの書」・「ラジエルの書2」・「ラジエルの書3」・「ラジエルの書4」が記録される ボルケーノロードへ 上へ ボルケーノロード マップ ジゴク温泉へ 上へ ジゴク温泉 マップ 1F・温泉で、マモン()と会話どうしよう?|選択肢わかった!はらう!100000マッカ必要 500マッカなら カジノタウンへ 上へ カジノタウン マップ エンジェル()の南へ移動すると、会話イベントヘルスフィンクス&ラファエルと戦闘 「虹色のヒトミ」を入手 ファイアーゲートへ [メモ] 利用できる施設は、訓練所・怪しい研究所・ホテル 上へ ファイアーゲート マップ 1 へ移動すると、会話イベントデビダスにキングケルベロスが登録される サークルゲートへ移動すると、会話イベントセントラルランドへ自動移動 上へ|次へ
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1位 秋山太知さん 白青黒ミッドレンジ + ... 3 霊気の媒介者 3 蒸気核の学者 3 常夜会一家の介入者 4 修復の天使 4 撚り合わせる双子 4 自律型組立工 2 黒の太陽の黄昏 3 エレボスの介入 4 タッサの介入 4 腹背 /// 面従 1 ハグラの噛み殺し 2 詰まった河口 2 ダークウォーターの地下墓地 2 島 2 平地 3 港町 2 大草原の川 1 広漠なるスカイクラウド 1 沼 2 欺瞞の神殿 4 啓蒙の神殿 4 静寂の神殿 サイドボード 4 パラディン・クラス 3 待機 1 エレボスの介入 1 霊気の媒介者 1 燻蒸 2 影の評決 3 剃刀毛のマスティコア 2位 暇の大魔術師さん 緑白変異 + ... 4 隠れたる龍殺し 4 不撓の門番 4 棲み家の防御者 3 羊毛鬣のライオン 4 死霧の猛禽 3 囁きの森の精霊 4 予期せぬ不在 3 空の粉砕 3 見えざるものの熟達 2 エルズペス、死に打ち勝つ 7 森 7 平地 4 不穏な大草原 4 まばらな木立ち 4 豊潤の神殿 サイドボード 4 斑岩の節 4 ドロモカの命令 1 見えざるものの熟達 4 新緑の命令 1 空の粉砕 1 優雅な鷺の勇者 3位 みそパンさん リクーのでっき + ... 2 渋面の溶岩使い 4 多様な道のリクー 3 弓の名人、レゴラス 2 栄光をもたらすもの 1 大規模な列車強盗 1 タッサの介入 3 豊穣の碑文 2 新緑の命令 4 クアンドリクスの命令 2 粗暴な排除 4 ミシュラの命令 4 パーフォロスの介入 4 集団的抵抗 4 燃えがらの林間地 4 森 1 島 2 モスファイアの谷 4 山 1 怒り狂う山峡 1 奔放の神殿 1 天啓の神殿 2 神秘の神殿 4 蔦明の交錯 サイドボード 3 燃えがら蔦 3 猛牛の目 1 原初の命令 2 炎の中へ 4 一族の誇示 2 新緑の命令 4位 みどり@GreenLilyさん スゥルタイフェイスダウン + ... 4 層雲の踊り手 2 肌変わり 3 切望の隼 4 狩り立てられた暴骨 2 滑り寄る魔術師、カディーナ 3 ヴェズーヴァの多相の戦士 3 大渦のジン 2 自然な溶け込み 4 遮る霊気 3 神秘の痕跡 3 破滅の贈り物 3 身代金要求 10 森 2 風切る泥沼 4 島 4 窪み渓谷 2 沼 2 蔦明の交錯 サイドボード 1 神秘の痕跡 3 提督の命令 2 役立つ案内人、スメアゴル 3 死霧の猛禽 3 ハグラの噛み殺し 2 自然な溶け込み 1 破滅の贈り物
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啓蒙時代までの対防衛施設攻略 大砲タワー 大砲タワーは騎兵や象など本来なら盾となってくれる兵力が瞬殺されるほどの破壊力があります。 (執筆中)
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エンライト・シールド C 光 クロスギア コスト4 □このクロスギアをジェネレートしたとき、カードを1枚引く。その後、光のコスト3以下の進化でないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+500され「ブロッカー」を得る。 □シン・クロス(自分のターン中、このクロスギアの「シン・クロス」をまだ使っていなければ、このクロスギアを自分のクリーチャーにコストを支払ずにクロスしてもよい) 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した「シン・クロス」を持つクロスギアの一つ。 ジェネレート時に「光の連鎖」を発動でき、クロスギア特有のデメリットである「せっかく出したはいいが、手札は減るしクリーチャーも出さなければならない」というデメリットを全面的にフォローすることができる。 クロス時の効果も、既存のクロスギアの中では特に扱いやすかった《シャイニング・ディフェンス》とほとんど同じであり、あの《太陽の精霊魔ルシアス》との相性も同様に良く、マナカーブ的には以前より綺麗に繋がるため、素のパワー2500の必勝ブロッカーを手軽に作ることができる。 フレーバーテキスト 啓蒙の光が、災禍を退ける盾となる。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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SIDE_FLIP あかずの書斎 plugin_html is not found. please feed back @wiki.
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障害・病気・整形・中絶に関するよくある勘違い 自然な感情 「エゴも自然のうち」 エゴイズム・利己主義は人為的感情。怒り・悲しみも同様。自然な感情は愛のみ 彼にとって「自然」とはいったいなにを意味するのだろう? 森の木々ですらが日照権を巡って争い合っている。そこに感情はないが、利己主義に基づく行動であることは間違いない。 (というより、エゴイズム・利己主義はそもそも感情ではない) 優生思想 「障害者は社会のお荷物だから、出産や延命をすべきではない」 視野の狭い優生思想。誰がある日突然障害者になっても、その能力を如何なく発揮できる社会が成熟した社会。種々の障害に対応できる措置を講じることやその為のシステム・環境整備・医学の発展・福祉の充実・人々の啓蒙のためにも、障害者の存在は社会の成熟に欠かせない リヴァタリアニズムや利益第一主義は、教育・啓蒙が十分でない(偏っている)ことの現れ 一方、別項目では優生思想に基づく提案をしている。 「一定の年齢になれば誰でも親になる権利・資格がある」 無制限に親の資格を与えるのは、悪平等の典型。本来親になる資格の無い者に育児をさせるから、間違った方法で育てられた子供が事件や事故を起こす。人格形成には最低でも児童心理学等に通じた専門家の見識が必要であり、未熟な素人に子育てをやらせるべきではない (「教育体罰躾・法律ルール礼儀作法・交通事故」より) 「親になるには資格が必要」これは優生思想ではないのか? 思想犯の取り締まり? 「犯罪者予備軍にも人権はある。人を殺す目的で街を歩く自由はある」 殺人の意図を持った人間の自由はその意思が発現する前に制限されて然るべきであり、それを実現するのが社会の責務。精神を病んだ人(第一被害者)を社会が放置するから、第二第三の被害者を生じるのである。他殺のみならず自殺やその他の犯罪でも同じ 生き方の選択肢が少ない、個性・多様性を認めない、規制が多い (「民度・文化度・成熟度の低い集団や人の特徴」より) またしても民度の低い思想である。
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33 名前:呂蒙の一日1/6[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 34 25 コケッコー! どこかで鶏が鳴く声を聞きながら起床。 横では陸機が大口開けてよだれ垂らしながら爆睡中だ。 その無邪気な寝姿に苦笑しながら顔を上げれば、 側では曹操が真剣な顔で果物を取り分けている。 「おはよう呂蒙」 「お、おはよう……です」 彼のことを何と呼べばいのかわからない。 陸機は敬愛込めたきらきらした目で「曹操殿!」と叫ぶ。 あいつは本気で曹操に傾倒しているらしく、 彼に対する態度はあからさまに呂蒙に対するそれとは違う。 孫尚香は親戚の叔父さんに話しかけるような気さくさで「曹操さん」と呼ぶ。 黙っていると小柄な文官にしか見えぬ曹操とさばさばした性格の孫尚香は 意外にウマが合うらしく、 一度ふたりでどの果物が甘くて美味いかを真剣に議論していた。 孫尚香が持っていた謎の液体が身体を洗うものだと教えたのも曹操で (西域から来た商人に貰っていた”石けん”とやらにそっくりらしい) 近くの湖に行き、交替で身体を洗ったのは昨晩のこと。 数日分の汚れと逡巡をぬぐいさるように、呂蒙はやけくそになって身体を擦ったのだ。 34 名前:呂蒙の一日2/6[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 35 06 朝食に果物を食べる。 温州蜜柑、山葡萄、茘枝が主な収穫物だったが、 なぜか曹操の皿(大きな葉で代用している)だけ蜜柑が多い。 「蜜柑が大好物なのだ」 照れたようにその理由を話し出す彼に、いい歳した男が何言ってんだ!と呂蒙は唖然としたが、 「それならば僕の蜜柑と曹操殿の山葡萄を交換ですよ!」 と言い出した陸機にはもっと驚愕した。 「おい、陸機。俺は茘枝が好物だ」 「意外ですね」 試しにそんなことをほざいてみたがその一言で終わる。なにこの違い。 「ねえねえ子明、私の茘枝と貴方の山葡萄交換しない?」 孫尚香に至ってはそんなことを言ってくる。 おまえら俺の話聞いてないだろ? 35 名前:呂蒙の一日3/6[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 36 04 食後は車座になって陸機の「歴史講座」を拝聴する。 この中では最も後世代に生きた陸機による、滅亡と再生の物語である。 いや、物語ではなくそれは歴とした真実なのであるが。 呉の滅亡のくだりでは涙が止まらなくなった。 なんてことだ。俺が死んだ後、国はそこまで乱れてしまったのか。 陸遜が死んだ辺りなど噴飯ものである。 破竹の勢いで杜預が進軍して来た時など失禁しそうになった。 波にもまれるように消滅してしまった呉を思うと、慟哭が喉をつく。 しかし、その呂蒙の猛りが激しく場違いと化してしまったかのように、 臣下の司馬氏に国を奪われた魏の実質上の創設者と言えば、 ふんふんと頷いてまるで他人事のようなのだ。 「そうか、陸機も苦労したんだのう」 「そうなんですよ! 最後なんて八王の乱っていう くだらない皇族同士の権力争いに巻き込まれてあぼーんですよ」 「そ、そ、曹操……殿、あんたは自分の作った国が無くなったと聞いて、悔しくないのか」 耐えきれずに呂蒙がそう問うと、曹操は一瞬きょとんとした顔をし、次には笑みを見せた。 「それは仕方ないことだろう」 36 名前:呂蒙の一日4/6[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 37 35 仕方ない? 仕方ないで終わらせていいものか? 確かにこの状況で何をどう藻掻いても何がどうなるものでもない。 出自など関係ないと陸機は言う。 曹操には少し頭が固いと言われた。 確かにそれが自分の欠点だろう。それでも、どうしても感情を捨て去ることは出来なかった。 此の期に及んでも己は関羽を嫌い抜いており、 間接的に陸遜を憤死させたらしい孫権に対する忠信と不信がまぜこぜになり、 司馬一族を始めとする”晋”の連中に出会ったら殺してやりたいと思う…… 「子明、なんか浸ってるとこ悪いんだけど」 我に返ると孫尚香が悪戯っぽい目つきで下から顔を覗き込んでいる。 「あなたすごく不器用だったのねえ」 午後一番で武器を作ることになり、四人はそれぞれ棒きれを手にしていた。 手頃な太さの棒を拾ってくると、今度はその先を尖らせるべく細工をする。 剣や戟と言った便利なものが無いので、 仕方なく木片をうまく剣のように使い、削り取るように加工していたのだ。 ふと見れば呂蒙の手にする棒きれの先は割れてめちゃくちゃになっている。 「か、考え事をしていたからな」 「考え事って? なに?」 「いや、別に言うほどのことではないが」 孫尚香は理知的な瞳をゆっくり瞬かせた。 少し離れた箇所で仲睦まじく話を交わしている陸機と曹操をそっと見やり、 声を潜めるようにして彼女は囁く。 「なんだか子明、今朝からおかしいわよ」 「いや、至って普通のつもりだが」 「何か葛藤してるみたい。あれなの? 曹操さんといるのが辛いの?」 37 名前:呂蒙の一日5/6[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 38 25 自分は曹操が嫌なのだろうか? 陸機のように懐くことは出来ず、 かといって孫尚香のように天真爛漫に接することも出来ず、 混沌たる世界に落とされてまで、 以前の記憶……前に立ちはだかっていた強大なる敵としての姿……が忘れられず、 それで気持ちが定まらぬのであろうか。 彼は悪い人間ではなかった。 たかが一日二日共に行動しただけだが、 さすがに才能豊かな人間を集めて一代で国を興した人間だけあると感心させられることが多い。 彼は年長であるからと言って場を支配しようとすることもなく、 見下した態度を取ることもない。 陸機の質問には父親のように答えてやり、孫尚香の不安を一言で取り除く。 ……過去にこだわっている己が、ひどく矮小な人間に思えてくるのだ。 38 名前:呂蒙の一日6/6[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 39 30 午後三時。 曹操が袋を持って立ち上がる。 三人がそれを待ち望んでいたかのように手の平を上にして差し出すと、 順にころんとした小さな四角形が載せられた。 午後三時のおやつタイム。 もちろん食べるはちろるちょこ。 ・゜゚・* .。..。. *・゜この芳醇な香りヽ(´▽`)ノ゚・* .。. .。. *・゜゚・* 呂蒙はゆっくりと手の中に収まったものを見た。 おお! 大好きなきなこもちだ! 陸機はシナモンオレ、孫尚香はいちごプリン、きなこは俺だけだ! 思わず曹操を見ると、彼は微かな笑みを浮かべて親指を突き出している。 (操・∀・)b ……そうか!! 曹操の奴、俺がきなこ味を好きだからって、わざわざ…!! 「そ、曹操殿、ありがとう」 「礼には及ばぬ。これは皆のものだ」 ちろるちょこが入った袋を掲げる曹操を、三人はきらきらした瞳で見上げていた。 39 名前:外伝:孫権の一日1/3[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 40 45 そんな様子を遠くから眺める男がいた。 孫仲謀。碧眼紫髭の江東の風雲児である。 孫権は片目を擦った。慣れたつもりではいるのだが、 どうにもこの隻眼ってのはひどく眼に負担がかかる。 いままで両の目で見ていたものをひとつで済まそうとするのだからそれも当たり前だろうが、 その事実にぶち当たる度に無力感に囚われるのだ。 二心同体であるという董衡&董超から武器を奪い、しばらくは行動を共にした。 奴等は虞翻を、自分は他の呉将を待とうと考えていたのだが、 暇ゆえに様々な感情が胸に過ぎるうち、ある種の不安に苛まされるようになった。 果たして、ここで呉将が来るのを待ち受けていいのだろうか。 孫権は生前を思い出した。 豪族の集合体であった呉をうまくまとめたとの自負はある。しかし、それは晩年に少し乱れた。 ……あの頃のことはあまりよく覚えていない。 ただ、こうしたら良かれと思ってやったことが悉く裏目にてしまったのだ。 己を恨んでいる人間がいないとも限らないではないか…… 40 名前:外伝:孫権の一日2/3[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 42 17 武器を奪ったまま彼らと別れ、しばらく辺りをうろついた。 仮眠を取り、南に向かおうと漠然と足を運んでいたところ、人影を見た。 最初に目が入ったのは尚香だった。 我が妹よ! 飛び出しそうになって慌てて堪えた。 他にも人がいる。呂蒙、そしてなぜか曹操。もう一人若い男。彼は、彼は誰だ? 「祖父はそれで憤死したそうです」 「なんだって、そんな、殿がそんなご判断を」 「老人特有のボケじゃないですか?」 若い男は孫権にとって耳の痛い二宮の乱について説明していた。 ……祖父はそれで憤死したそうです…… 祖父? 祖父とはなんだ? 藪に隠れたまま男の顔を見ようと片目をこらす。 距離はあるのだが、日の光があるために輪郭は掴める。 ……孫権は思わず口を押さえた。 陸遜だ。 あいつは陸遜だ! 41 名前:外伝:孫権の一日3/3[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 43 01 妹がいる。大事な家臣がいる。 それでも、前には出て行けなかった。 どうしようもない思いを抱えたまま、孫権は藪に潜み続けた。 奴等が早く移動することを祈りつつ。 ふたりの詩人とひとりのアモーと弓腰姫/4名 曹操[治りかけの打撲]【チロルチョコ(残り80個)】、陸機【液体ムヒ】 呂蒙[鼻にかすり傷]【捻りはちまき】、孫尚香【シャンプー(残り30回分)】 ※棒を加工して武器を作りました。 ※さらに南下して落ち着ける拠点を作ろうと考えています。 @孫権[右目負傷・失明]【防弾チョッキ、日本刀、偽造トカレフ、空き箱】 ※上記パーティ移動まで藪の中に潜んでいるつもりです。
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MAP3 編集中 フレー神殿(風) 誤算 コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス 予言の神プロメテウス 虹の試練 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 剣と魔法 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 魔女っ子剣士(雷)I/魔女っ子剣士(雷)II 太陽の神アポロン コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ニンフ(雷)/シスターチェーンソー(雷) ボス 太陽の神アポロン(雷) アイスナト神殿(土) 大地の情け コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス (名称不明) 大地の守り手 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス (名称不明) 初陣 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス (名称不明) 最後の太陽 コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ボス 太陽神ヘリオス(火) シドヴィト神殿(雷) 神の怒り コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス 見覚えのある場面 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 記憶の深淵 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 大空 コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ボス 虹の神イーリス ライト神殿(火) 聖なる炎 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス (名称不明) 破壊の力 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ティターンの結晶/おそらく全属性出現 ボス 喜びの踊り コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ティターンの結晶/火の敵のみ確認) ボス 喜びの神エウプロシュネー(火) 太陽の恵み コスト スタミナ8/戦闘回数6 出現する敵 ボス 時の神クロノス(火) ウルナ神殿(水) 罪を浄めよ コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス 始まりと終わり コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 虚構 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 癒しの光 コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ボス 予言の大神殿 啓蒙の曙光 コスト スタミナ7/戦闘回数6 出現する敵 ボス 法と審判 コスト スタミナ7/戦闘回数6 出現する敵 ボス 困難を乗り越えて コスト スタミナ7/戦闘回数6 出現する敵 ボス 泥棒の神ヘルメス コスト スタミナ8/戦闘回数7 出現する敵 水系の雑魚いろいろ&エウシュノメー(水) ボス ヘルメス(水)&吟遊詩人(水)