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疑念の眼 デビ・ヒューム VR 闇文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル/スターディアス 2000 ■いずれかのプレイヤーがコストを支払ってクリーチャーを召喚した時、カードに書かれたコストよりも召喚コストを1以上少なくして召喚していれば、そのプレイヤーは自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■インテリゲイン1―相手が各ターン2枚目以降のカードを引いた時、自分の手札を1枚、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうしたら、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 作成者:Y DMVT-02「戦滅編 第2章 第六の叡智」に登場するグランド・デビル/スターディアス。コスト軽減に反応して選ばせ除去を行う。そして、スターディアス固有の新能力インテリゲインにより、相手がターン開始時以外のドローをした時に手札を1枚取り込むことで、ピーピングハンデスができる。パワーは貧弱なので、場に残せるよう工夫したい。 モデルは、懐疑論の成立に大きな影響を与えたイギリスの啓蒙思想家、デイヴィッド・ヒューム。 評価 名前 コメント
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世界の模型 世界の模型(せかいのもけい、The miniature)とは、「その内部に 宇宙を宿した世界の縮図」の事。 宇宙を宿した、と言うと抽象的な印象を受けるかもしれないが、むしろ具 体的な表現である。前時代に於いて人類は社会を地球をそして世界を種々 の数学モデルとして表現する事で多くの解析的成果を得ていた。しかしこ れらの成果は飽くまでも解析、つまりは情報を捨象した残滓をパラメータ 化する事で手にした一面的真実に過ぎない。モデルの振る舞いはたとえ パラメータの種類を無尽蔵に増やし、その精度を極限まで高めたとしても 結局それはただ断片の集合、細切れに刻んだジグゾーパズルを復元する 作業だ。 世界の模型は、ただの断片では無い真正の世界の俯瞰、観察、構築を可 能とする革新的な理想モデルである。 当初はWWESがn次元宇宙シュミレータ、及び啓蒙活動の一環として開発した。 盤古、永転法輪等はその代表である。
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第七回政歴M@D祭 12月末から話題が出ていたものの、ひと月経過しても日程が決定しないため、 初めて投票(約一週間)によって日程の決定がなされた。 投票結果 [投票期間] 2012/01/30夜 ~ 2012/02/05 http //vote1.fc2.com/browse/424774/3/ 概要宣伝動画 開催期間 参加方法 規則 これまでに出た質問まとめ 参加作品参加総数 作品一覧2月24日(金) 2月25日(土) 2月26日(日) ニコニコ生放送2月25日(土)今日も朝まで生動画作成! (1枠目) 2月26日(日)第七回政歴M@D祭三日目 祭りのこととか相関図作成 第七回政歴M@D祭お疲れ様会(準備)+相談 3月4日(日)第七回政歴M@D祭後夜祭&第一回満州国建国記念祭 概要 宣伝動画 開催期間 2012年2月24日(金) 0時 ~ 26日(日) 24時 参加方法 投稿動画に以下のタグをロックしてつけ、開催期間中にニコニコ動画に投稿する。 第七回政歴M@D祭 政歴M@D 規則 歴史、政治、経済、軍事ネタなどの新作MAD。替え歌も可。 これまでに出た質問まとめ M@D祭で分からない事があったらまずここを見ましょう。 + ... Q. 間に合いません!次回の政歴M@D祭に向けて用意しておこう。 ネタが被っても泣かない。 Q. いくつ投稿しても良い?政歴M@D祭は今までの傾向から基本的に制限はないが、リトバスOPテロのような課題が決められているイベントの場合はどうだろうか。 Q. これ政歴M@Dに入りますか?イベントだけでなく、普段の投稿にも関連する事項。 具体的な線引きは決まっていない。社会科系なら良いと思われるが……? 迷った場合は、投稿前に掲示板等で聞くと良いかもしれない。 Q. リメイク作品でも良い?今までのイベントでは、既存作品を歌ってみたものが投稿されており、第三回政歴M@D祭では再現動画をリメイクしたもの(元ネタ自体も増訂版に)も投稿された。 イベントではどこまで容認されるだろうか。 Q. 参加しようと思って動画完成させたけど急遽当日にうp出来なくなった!過去には事前投稿にした例もあります。 状況にもよりますが、まずは掲示板で相談してみてください。 参加作品 参加総数 19組、全33作品(宣伝動画除く,参加方法に沿う作品のみ) 作品一覧 2月24日(金) 作品 制作者 参加 総 M祭 エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 5 5(1) 鏡音藺相如 8 6(1) 人民博物館の人 3 3(1) 霜月みかん 初 初 八八艦隊加賀の航海士 4 3(1) 東條の人 7 7(1) M.Gummo 初 初 ブロワース 5 5(1) よね 2 2 2月25日(土) 作品 制作者 参加 総 M祭 エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 5 5(2) サエッタ1940 初 初(1) サエッタ1940 初 初(2) ブロワース 5 5(2) エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 5 5(3) 2月26日(日) 作品 制作者 参加 総 M祭 文和 3 2 ゆーる/いろは酢 5/3 5/3 ギ゚Д゚レ 初 初(1) tatami(女史) 4 4(1) tatami(女史) 4 4(2) ユビュ・チン・チラ 2 2 ギ゚Д゚レ 初 初(2) ブロワース 5 5(3) エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 5 5(4) 東條の人 7 7(2) ハヤブサ/katix 7/3 6/3 鏡音藺相如 8 6(2) 八八艦隊加賀の航海士 4 3(2) 東條の人 7 7(3) ギ゚Д゚レ 初 初(3) awawa33 2 初 人民博物館の人 3 3(2) 源氏輪に根笹 初 初 B@oimo 2 2 ニコニコ生放送 替え歌歴史シリーズコミュニティで放送されたもの。 日程生?そんなものはなかった。 2月25日(土) 今日も朝まで生動画作成! (1枠目) 2月25日 24 43~25 13 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:100 主な内容 東條の人が作業配信生放送(徹夜、計8枠)を実施 七色の室町幕府の製作過程をデスクトップ配信 2枠目~8枠目 + ... 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第2枠 2月25日 25 19~25 49 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:52 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第3枠 2月25日 25 52~26 22 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:14 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第4枠 2月25日 26 24~26 54 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:39 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第5枠 2月25日 26 57~27 27 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:65 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第6枠 2月25日 27 29~27 59 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:20 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第7枠 2月25日 28 00~28 30 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:12 今日も朝まで生動画作成(+あれこれ)! 第8枠 2月25日 28 31~29 01 放送者:東條の人 最終来場者数:人 コメント数:27 2月26日(日) 第七回政歴M@D祭三日目 2月26日 20 16~20 46 放送者:ハヤブサ 最終来場者数:人 コメント数:62 祭りのこととか相関図作成 2月26日 23 46~24 16 放送者:katix 最終来場者数:人 コメント数:42 主な内容 NiconicoLiveEncoder実験。CPU推奨環境未満のPentiumDでも動くらしい 現在作成中の政歴M@D・替え歌歴史シリーズの制作者相関図(現行のものはこちら)の途中経過公開 放送中に政歴M@D祭開催期間が終了 第七回政歴M@D祭お疲れ様会(準備)+相談 2月26日 25 01~25 31 放送者:katix 最終来場者数:人 コメント数:113 主な内容 コミュニティメンバー限定放送 開始11分半は接続されずコメントのみのやりとり。放送事故等はもはやデフォルト この放送をもって「替え歌歴史シリーズ」コミュニティの管理人が銚子市漁業協同組合(オーケン)氏からkatix氏に交代 3月4日(日) 第七回政歴M@D祭後夜祭&第一回満州国建国記念祭 2月26日 17 57,18 00~21 30 02 放送者:ハヤブサ 最終来場者数:人 コメント数:757 主な内容 ※ネタバレあり + ... 宣伝動画含む33作品の完全視聴(スツーカマンのみ再生できず) ルーデル大佐が俺を映せと他の動画を再生終了時に押しのける 溥儀皇帝陛下の目の前が熱くなったり、渡辺氏が動かなかったり、内務人民委員部が暮らしを見つめたり、ドゥーチェが感動したり、ホトトギスがツンデレ発言したり、初代足利将軍が歓喜したり、趙括大先生が言い訳したりする この生放送時点で、第一回満州国建国記念祭に投稿されている3作品を視聴 「満州国での経歴ったー」の作者は東條の人氏だった 関東軍参謀長より、第一回満州国建国記念祭の開催期間再延長の旨 「いますか?」→「いません」 生放送デジャブ 視聴する動画を使い切ったためアンケートをとった結果、「チハたんなう!」が唯一再視聴される 第八回政歴M@D祭への布石
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聖王教会という妄想設定について 当然、本編でも資料集にも、全くそんなことは書かれていません。 が、間違いなくロマサガ3 の世界には「聖王教会」があったものと筆者は妄想しています。 理由は主に二つで、まず一つは「聖王による規律が世界中にしっかり広まっていること」です。 ゲーム本編内部の様子を見る限り、聖王に纏わる伝説や理念はどの地域でも遍く伝播しているように見受けられます。当然そうでないとゲーム進行上で不都合がでるから、という点があるのでしょうが、そこに素っ頓狂な理由をつけるのが妄想というものです(笑 聖王の教えが広く世界に伝わっているからこそ、各国の均衡が危うげながらも成り立っている面が大きいと考えています。 NTT出版の「プロローグ」等で見られる歴史記述でも、聖王による四魔貴族放逐の後に西方世界で国が滅んだのはゲッシア王朝くらいのもので、ほかには特段大きな争いなどの記載はありません。 無論ドフォーレによる麻薬流通など、聖王による教えから逸脱した行為がないわけではないでしょうが、あそこまで世界規模で三百年もの間しっかりと規律が守られるには、間違いなく「継続的で強力な啓蒙」が不可欠です。 聖王記の内容を流布する程度ならば吟遊詩人らでも担えるでしょうが、ここまで徹底した啓蒙度合いの実現には、それこそ「それを担う機関」でもなければ不可能でしょう。 それが、教会の存在理由だと考えた次第です。 また、ロマサガ3には「神」の描写がほとんどありません。 聖王記の中には「聖王、神より十三の武具を〜」という描写がありますが、その「神」が信仰されている様子は全くなく、唯一ゲーム本編で出てくる神らしき描写とは「神王」くらいのもの。 しかもそれを拝する「神王教団」は、当時メッサーナ王国最高責任者であった近衛軍団長クレメンスから「異端」とされました。 異端があるなら、逆の「正統」が存在するはずで、それこそが「聖王」である、と考えられます。聖王を神格化し、それを唯一神のように扱っているからこその世界規模の啓蒙統治ができている、ということですね。 それを揺るがそうとする神王教団なんて存在は、そりゃあメッサーナからしたらとんでもなく厄介な存在であったことでしょう。 ただ、神王教団には信者が多く集まり、それこそ一国を滅ぼすほどに膨れ上がった。ということは、聖王の神格化による統治という時代が、三度目の死食を機に終焉を迎えようとしていたということもまた、間違いはないのかもしれません。 理由の二つ目です。こちらの方がもっと現実的かもしれません。 「識字率の高さ」です。 これまたゲーム進行上で不都合が出るからなのでしょうが、主人公勢は全員が文字を読める様子です。ゲーム上ではそうと取れるシーンや場面が、いくつかありますね。 そりゃ王族や貴族といった地位ならば教養として読み書きが出来るのは当然でしょうが、ど田舎中のど田舎(失礼)であろう開拓村シノンの面々も全員文字が読めるというのは、とても興味深いことです。 文化背景的に中世ヨーロッパあたりを例に考えると、当時の農村部の識字率は5%以下と言われています。 その中でシノンの四人は、なんと全員が文字を読める。書けるかまでは不明ですが。 トーマスやサラならばキャラ的にも興味持ちそうですからなんとなくわかりますが、正直その辺に興味がなさそうなエレンやユリアンまで読めるというのが、非常に不思議です(超失礼 このことから、この世界には「住民に文字を教える仕組み」が存在していたのだと考えられます。 勿論、教会ではなく学校が個別に存在している可能性も考えましたが、残念ながらリユニ的な侯国大学みたいなものがあったとは考えづらいです。 それこそ都市部ならばまだしもですが、死食直後でただでさえ大変な世界で、開拓村にまで学校が個別にあるものなのか。これは正直、あると考える方が難しいですね。 なので、その状況にあってこの識字率の高さに関わったのも、やはり聖王教会が大きく寄与したのだと考えました。 おそらく文字を書くことまでは教えておらず、聖王記などを教科書代わりとして「読む」ことだけは広く教えられたのではないかと妄想しています。 聖王の教えを学ぶとともに、文字を学ぶ。そんな場として、聖王教会という存在は、この世界において必然性があると考えます。 あとは「銀行」のような機能も一部担っていたら面白いなぁとは思いますね。 トレード内でも見られるように、大都市では商会や銀行そのものがその機能を担っているのがわかりますが、例えばキドラントやシノンみたいなところには、銀行機能があるとも思えません。 こういう時にも、現実世界のそれを参照するとすれば、教会の果たす役割としてありえるものです。 もしロマサガ3の世界に独立した銀行がなければ、いわゆる十字軍時代のテンプル騎士団のような組織運営が聖王教会として動いていたかもしれませんね。 話がずれました。 とまぁ大まかには二つの理由から、聖王教会という存在の必然性を妄想し、妄想本編ではその存在や「聖王教」というものを描いています。 戻る
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球状世界 球状世界(きゅうじょうせかい、Sphere)とはシュレディンガー分割後に 複数発生した並行世界上の地球をプレーンワールドの視点から捉えた 呼称であり、原球(仮)と明確に区別される。 知球(スフィア)思想 WDFは惑星消費主義の台頭と共に原球民の平行世界への移住を積極的に 推進する立場を取った。受け皿となる球体を開発する具体的な方策としてW DFは人類設計工学の上級技術者を招聘して実務力を伴った教導グループ 啓蒙委員会を組織。移住対象となる民族の文化を受容・共感する大陸規模 の思考調整教育が徹底して施された。 時代が下り国単位での段階的移住計画が組まれる様になると、「勝手知りた る異郷の地」で生涯を送る尊父の為の新たなアイデンティティとして『知球』 なる思想がHUMAN=MECHANIXによって用意された。 世界の細胞 球状世界の連なりを時間軸(遡時歴)ではなく可能性のせめぎ合いとして 近視眼的に見つめる時、世界の在り様は美しいドロネー図を描く。
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Dominationsの動画集です。 梟さんのWorldWar動画 グローバルフランスで近現代をドミっています。 梟さんのマルチプレイ動画 編成は戦車2 大砲7 補給3 銃兵36です Dominations Lv96啓蒙でLv150グローバルをドミった動画 Dominations World War で グローバルに挑戦してみました。 Dominations 武者修業 マルチLv191 重戦車編成で高レベルを倒すための武者修業。その1。 重戦車編成で高レベルを倒すための武者修業。その1。 編成メモ [訓練所兵] 重戦車mk3 x4、大型バズーカ x5、重機関銃 x4、重補給トラック x1、ドイツ国防軍 x1 [飛行場] 輸送機 mk3、戦闘機 mk1 [傭兵] ヤークトパンツァー x2、外人部隊兵 x1、グルカ族 x3 [英雄] チャーチルLv1、マッカーサーLv4、 ナポレオンLv4 [戦術] 保護 x1、サボタージュ x2、 裏切り x2、 回復 x1 [ギルド援軍] 大砲 x1、戦車 x1 、満州の小銃兵 x4、小銃兵 x4 火薬戦力の攻め方(時代は啓蒙時代) 啓蒙時代ですが、大砲以外は火薬戦力。 いつもタウンセンターに集結をかける時にやられていたのですが、 このやり方なら大丈夫そうです。 ポイントとしては、歩兵と銃兵をばらけさせて配置させることで、迫撃砲(カタパルト)や タウンセンターから出てきた砲兵の攻撃で一撃でやられるのを防ぐのと、 タウンセンターに突撃する際に周りからの一斉放射をされないようにあたり一面を掃除しておくことです。 参考元動画:https //www.youtube.com/watch?v=i7tKJjkArhQ feature=youtu.be こちらの動画は砲兵出ちゃってますが、問題なく処理できています。 Dominations - 地対空ミサイル砲台 Dominations で新しく登場した地対空ミサイル砲台。 この動画のものは Lv1 の地対空ミサイル砲台です。 2016-08-16World Warテスト いろんな構成をテスト中です。 Dominations World War 日本人のギルド vs Originais BR 1 vs 1 初めての対戦相手、多分ブラジルのギルドだと思いますが、強かったです。 その中の1番相手に戦ってみました。 Dominations 油井に泣く Dominations マルチプレイ動画。 Lv181の相手に挑みました。 こちらはLv159 Dominations アキラマンを責めたときに呪いをかけられそうになった動画 風俗神アキラマンを攻めたときの動画。 [Dominations] Domination 日本トップランカーの1631さんを攻めた動画 https //www.youtube.com/watch?v=J0clA0Lbndk Domination 日本トップランカーの1631さんを攻めた動画 [Dominations] 重戦車とヤークトパァンツァー in World War https //www.youtube.com/watch?v=ZSam9ztOM8s 重戦車軍団とヤークトパァンツァーの組み合わせは、これぐらいのレベルの相手には効果抜群です。 World War 戦車軍団による攻撃 ~ Dominations ~ 重戦車×5、中型戦車×2、ヤークトパンツアー×6という戦車軍団でWorld War に挑みました。 WorldWar 久々の強敵 Dominations World War 動画。 久しぶりに強そうな相手が登場しました。 Dominations 援軍迫撃砲による防衛 Dominations 新しく追加された兵種迫撃砲。使えないと噂されておりますが。。。。 そんなことはないですよ。 防衛でこんなに活躍するんです。 World War 1 vs 1 Dominations の World War。 相手の1番を攻めてみました。 Dominations World War 速攻 Dominations の World War で、士気を上げるため速攻で攻めてみました! これで勢いに乗ってくれるといいのですが。 Dominations ランカーに圧勝される。 Dominations のランカーの方に圧勝されました。 この時点ではプレイヤーランキング 26位の方です。 Dominations グローバルの戦い 最近なかなか相手が硬いです。 World War リベンジ World War で星5つとられた相手にリベンジしました。 どうやって星5つとられたのかリプレイを見てみたいぐらいです。 攻め方が上手いのかな。 Dominations パラシュート部隊の使い方 グローバル時代から登場する輸送機。 輸送機から放たれるパラシュート部隊は、きっとこんな感じで使うといいと思います。 Dominations 援軍重戦車のスプラッシュダメージの怖さ 敵のタウンセンターからまさかの重戦車が登場! Dominations World War グローバル戦力の強さ パラシュート部隊(輸送機)、バズーカ、野戦迫撃砲、重戦車(きっと中戦車)、榴弾砲とグローバル戦力満載で攻めてみました。 Dominations 大空襲 大空襲に遭ってなすすべなくヤられました。。。 Dominations バズーカの大群で攻めてみました。 軍隊編成 バズーカ × 20、重戦車 MK2 × 1、機関銃 × 3、補給トラック × 2、歩兵 × 4、サボタージュ × 5 Dominations バズーカを砲兵の代わりに使ってみました。 グローバル時代の戦力でWorld Warに挑戦です。 バズーカに(訓練所で作る方の)重戦車と火力がすごいです。 レベル30の英雄を爆破 - Dominations - レベル30の英雄が2体もやってきました。 Dominations - World War 強そうな相手に探査兵部隊を使って突撃 狼イベントで出てきた探査兵部隊。 3部隊しか使えません。 せっかくなのでWorld Warで強そうな相手に使ってみたところ。。。 Dominations 王国リーグメダル狙い 王国リーグ1でメダルを狙って戦ってみました。 この時の私のレベルは109です。 相手は162だから無謀な挑戦!? Dominations WW今までで一番の強敵に挑戦。 World War で強そうな相手に挑戦してみました! Dominations 石油抜き 応用編 工兵と襲撃馬、銃兵を使った石油抜きの方法です。 Dominations 石油抜き 工兵と襲撃馬、あとはおとり用の銃兵を使って石油を抜きます。 相手の強さはそんなに気になりません。 Dominations 産業時代 砲兵&複葉機 砲兵と複葉機を中心に攻めてみました。 ll?072584302 アクセス解析
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The New Order 国家自由主義 アイコン編集 英名 National Liberalism 別名 民族自由主義、国民自由主義 登場作品 The New Order 上位イデオロギー 自由主義 主要なイデオローグ 19世紀の汎欧州的な民主化運動に始まる国家自由主義は、国民国家の健全性に関する民族主義的な哲学と自由主義的な政治理論を合成したものである。論者は自由主義が強調する各個人と経済の自由は据え置きつつ、このニ点が健全であり続ける為には国家主権に対する脅威がないことが前提であると強調している。国家自由主義の理論は反移民政策や保護貿易政策に現れることが一般的だが、限定的な計画的産業や重要な経済部門に対する国家的支援に対する支持にもその一端が見られる。 国家自由主義の実践は厳密なイデオロギー的教義に強く結びついたものではない。国家自由主義は主権と自由に関する顕著な懸念を中心に回るため、必要とあらば関連する政策も方針転換させうる。国家主権と国民の自由を守るためとあらば、保護主義的な経済政策は自由貿易協定に成り変わるし、計画的産業は自由な企業経営に移り変わる。 (TNO日本語化Modより引用) Red Flood 国家自由主義 アイコン編集 英名 National Liberalism 別名 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 自由主義 主要なイデオローグ フランス革命とナポレオン戦争は、自由主義という啓蒙概念をヨーロッパ中に広めたが、それと同時に国民の概念も運んだ。結局のところ、共和国は意識的に分裂した支配家系よりもフランス人民全体を強調したからである。その混乱の余波で、旧秩序が再び幅を利かせようとしたとき、両方の理想はその望みを挫かれ、場合によっては王や帝国に対抗するための統一された大義となった。さらに、1800年代後半には、政府に発言権を持つ自由主義運動の一部は国益に関心を持つようになった。その結果、国家自由主義と呼ばれるものが生まれた。 このイデオロギーは一見すると矛盾の塊のように見えるかもしれない。国家の独立が遅れたところでは、統一された人々と自らの独立を守るための十分な強さを持った国家への執着が、個人の権利や自由な経済活動を擁護する標準的な自由主義に対する妥協をもたらした。保護貿易や地方産業への国家補助金はもはやタブーではなくなり、国家動員やアイデンティティの大きな分断を持つ人口を管理するために必要なトレードオフとして強力な中央政府が受け入れられた。そのため、長期間大帝国に隷属していた場所だけでなく、そもそも地域主義を抑え込もうとしていたオーストリア=ハンガリー帝国やドイツ帝国でも支配的な自由主義の潮流となった。海を隔てた場所では、アメリカ合衆国での進歩運動もまた、より積極的な外交政策を追求し、地域や移民のアイデンティティを統一されたアメリカ的民族主義に取り込もうとした自由主義改革者を含んでいた。 しかし、この国家自由主義の遺産となるのは何だろうか?それは自らが主張する啓蒙という基礎の限界を示すものだろうか?それとも「棍棒外交」や産業戦争の時代への力強い応答であり、活気ある民族国家と共に行進する自由主義だろうか?真実は何であれ、このイデオロギーの実用主義は、他の中央の政党との協力を効果的にすることである。反対派には高尚な原則を維持させてやろう――彼らは我々の仕事に感謝できるようになるのだから。 (RF日本語化Modより引用)
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「ポストモダン」という言葉を最初に使いだしたのは誰か 絵画 様式からスタイルへ、スタイルからポストモダンへ 思想におけるポストモダン思想 リオタール 大きな物語の消滅 ダニエル・ベル 情報化社会 ポストモダン思想の背後に新しい哲学はあるか 差異の形而上学がそれではないのか 哲学でないのならポストモダンにおいて哲学と言われている物はなんなのか 「ポストモダン」という言葉を最初に使いだしたのは誰か 建築家。建築物は時代によって様式が異なる。20世紀前半に「モダニズム」という目的に即した機能的な建築様式が生まれた。20世紀なかばを過ぎたときに様式を否定する様式として過去の古い様式のパッチワークのような建築法が生まれた。 絵画 様式からスタイルへ、スタイルからポストモダンへ 時代や文化に応じた様式が存在していたが、19世紀になると写真の発明によって写実的に描くという画家の仕事がなくなる。そこで画家は自分たちのスタイルを前面にだし、それによって画家のオリジナリティを主張するようになる。しかし、それも20世紀になると個人がそれぞれのスタイルを作るということの不可能性に気付き、オリジナリティの価値が否定され、ポストモダン状況へと遷移する。 思想におけるポストモダン思想 思想においても、ポストモダンという言葉が使われ始めた。その口火を切ったのが リオタールの『ポストモダンの条件』(1979)である。 リオタール 大きな物語の消滅 「大きな物語」が終焉した。例えば人間は理性があり、教育などにやり合理的な考え方ができるようになるという「啓蒙」の物語である。知識はもはやそのような啓蒙のためにあるのではなく、情報として交換するものとなる。 ダニエル・ベル 情報化社会 リオタール以前に、ポストモダンが何を意味するのかを捉えた議論として1960年代にアメリカや日本でとりざたされた「情報化社会」の到来についての議論がある。 ダニエル・ベルは『イデオロギーの終焉』(1960)において東西冷戦というイデオロギーの対立はすでに終わっており、知識産業中心の新しい社会が生まれつつあると指摘した。リオタールの議論はベルの議論の焼き直しに過ぎない。 情報化社会という捉え方には情報化によって人類の未来はますます豊かになるという楽観的なものだったが、1970年代になると環境破壊等の問題により悲観的な見方がされるようになった。 ポストモダン思想の背後に新しい哲学はあるか ない。デリダの「脱構築」などの「ポスト構造主義」それであるという考えは間違っている。「ポスト構造主義」という名前は構造主義の思考を理解できなかったアメリカ知識人が構造主義批判をしたデリダの思想に与えられた名前である。 差異の形而上学がそれではないのか スローガンに過ぎない。差異という概念は確かに20世紀になって重大な意味を持ち始めた。ベルクソン、構造主義、ハイデガーの「存在論的差異」、デリダの「差延」etc.しかし、思想家によって差異の概念は明らかに異なっており、かみあわせることすら困難にみえる。このスローガンはポストモダンを近代の概念に従って一つの時代と捉えてその時代の背後にも新しい哲学があるはずという希望を書いているに過ぎない。 哲学でないのならポストモダンにおいて哲学と言われている物はなんなのか 文化批評である。さまざまな哲学書を文学作品のようにして読み、そのパッチワークで面白い話を仕立てあげてくれる業界のことである。 例えばデリダの脱構築はアメリカのイウェール学派によって文芸批評の一手法として捉えられた。
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不凋/ふちょう 基本設定 【SV】 「八紘覆いて一宇とす、天地四方が混ざり合い、十方三世に広がる世界。 ___宇界とは、能く言ったものだ。」 「道理に昏い者を教え、知識に乏しい者を導く。 啓蒙者、斯く在るべし。」 「新世界への到達を! 真の新世界秩序を! 正義と公正の原理を以て、宇界に黄金の夜明けを!」 【名前】 不凋/ふちょう 【性別】 男性 【性格】 積極的な虚無主義者、己の信念に生涯を捧げる覚悟を抱き、一瞬一秒を躊躇わず全身全霊で生き抜く情熱 目的完遂の為ならば他者の犠牲さえも厭わない冷徹さ、即ち「鷲の勇気」と「蛇の知恵」を兼ね備える 極限まで鍛え上げられた強靭な鋼鉄の如き男。 「戦乱は工房、戦火は炉火、宇界は鋳塊」であり 「我が驚異、鎚と鉄砧を以て、宇界を打ち据える」事こそが目的だと嘯く。 【年齢】 不明。 新生が為された其の時に生まれ出づる未生の胎児、とは彼自身の弁である。 【種族】 人間 【容姿】 視界を遮らない様に整えた黒髪に、蟀谷から釣り上げた様に細く、鋭い切れ長の黒眼 身長五尺八寸体重二十貫、均衡を保ち鍛え上げた体躯は、玉鋼の如き様相を帯びる 黒色を基調とした三つ揃え、襟締や革靴を身に纏う其の姿は、さながら勤め人である 【役職】 一般団員 【組織】 Call of Golden Age/黄金の夜明け団 【能力】 ■内丹煉気 天地万物の構成要素である「気」を養い、以て己の身中に神秘の霊薬「内丹」を煉り上げる術理 基本階梯は「築基」「煉精化気」「煉気化神」「煉神還虚」「還虚合道」の五段階で構成され 還虚合道の段においては、己が陽神は形神合一が成り先天の一気と化し、一気は〇に象徴される 即ち性命双修、聚まれば形を成し、散ずれば気と為る、永遠の生命の根源たる「道」に復帰し 以て道との合一を完了、それら諸法を自在に束ね、己を際限なく向上させる「煉」の能力である ■大易伏羲 曰く、易に太極あり、これ両儀を生じ、両儀は四象を生じ、四象は八卦を生ず これ合わせれば斯ち一と為り、これを衍ずれば斯ち万と為る、即ち一分為二 八卦は吉凶を定め、吉凶は大業を生ず、天地に四象、陰陽と剛柔が交わり八卦 「気」を元に太極を熾し、日月星辰・水火土石の交錯からなる八卦を操る術 【体質】 ■天地冥合 道との合一、即ち天地との一体化を果たした個人、天地は彼ではないが、彼は天地である 存在の「規模」は単一、然し「深度」という観点に於いては尋常を遥かに凌駕しており 宇界を絵画に例えるならば、彼は他の何にも染まらぬ「一点の黒」だと表現すべきだろう 【武器】 ■なし 論客の武器は弁論、或いは徒手空拳である 【備考】 論客、遊説家、危険思想を振り撒く政治犯とも、自らを「啓蒙者」と称するCoGAの一般団員 神出鬼没、その字義を体現するが如く、宇界の八方に姿を現し、蒙を啓く為の弁論を揮い 万象万物が渾然一体に犇き合う宇界こそ、所在宇宙世界の真実にして本来の姿だと高唱する 【募集】 なし
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強力発動コストがMPになったので乱発できなくなったのが辛い。ついでに帯魔力ペンダントでMPが回復しない。 - 名無しさん 2017-02-22 21 06 16 魔力復活の薬でもMP回復しない。突然変異で魔力食いでも付けないとMP回復手段が疲労回復キノコくらいしか無い。明鏡止水使える種族とは相性が良さそう。 - 名無しさん 2017-03-05 08 25 14 魔力充填Ⅲが非常に便利。全耐性や啓蒙、八雲傘発動が使い放題。マリオ服で無敵化も実用的。強力発動は大幅に弱体化したので、鑑定くらいしか使わない。強力発動で攻撃するくらいなら魔力充填Ⅰで回復した方が効率がいい。 - 名無しさん 2017-09-26 22 14 45 ↑魔力充填ⅠはⅡの間違い - 名無しさん (2018-03-22 21 02 54) MPは賢者の杖で回復可能。難度は高くなるものの取り込んで特技と魔力復活の薬をやりくりするのが楽しい - 名無しさん (2019-07-02 11 00 22)