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MMO関連知識 02・運営会社の利用規約 MMOをプレイする上で、他人だけでなく自分自身の為に知っておく必要のある知識がいくつかあります。 今回は利用規約について。 そもそも法律に関する文章は非常に読みにくく、解釈にも差が出るような曖昧・難解なものが多くを占めているのが事実です。 ここでは私が独自に解釈して掲載していますので、誤解・曲解している箇所があるかもしれません。 そのことを念頭においてお読みください。 どのようなMMO運営会社にも、大抵、利用規約が掲載されています。 この利用規約とは何なのでしょう。絶対厳守しなくてはならないのか?法的拘束力を持ち得るものなのか? 結論から言えば、『法的拘束力を持ち得る条文もある』ということになります。 では、MMO運営会社が定めた規約に法的拘束力の有るものとは一体どういったものがあるか。 著作権、有料の場合の契約事項、個人情報の保護等、日本国の法令に定められている当該法令等がそれに該当します。 そして、様々な問題を抱えたまま未だに問題解決の糸口さえ見出せてはいないリアルマネートレード(以下RMT)、 実はこの行為自体は法的に違反するものではありません。それ故に大問題なのでしょう。 RMTの是非に関して今回はさておき、 これらの規約は基本的に、トラブルを円滑に処理する為にMMO運営会社が一方的に定めている。 と、言っても過言ではないでしょう。 しかし、遵守しなければ規約に乗っ取り処分されてしまうのも事実です。 そんなことは当然? その通りです。 私が提訴したいのは、『規約を盾に、一方的に理不尽な処分を課せられてしまう可能性がある』と言うことです。 前置きが随分と長くなってしまいました。 もしも、身に覚えの無い理由でアカウントを停止、または剥奪された場合、どうすればいいのでしょう ユーザーは異議を申し立てることが出来、運営会社側は席を設けて協議する義務があると思われます。 何故なら仮にも契約という形を取っているので、法的に可能なはずなのです。 以下編集の為、資料収集中
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091124 This Page 2009年11月24日 締 切 新聞論評 学籍番号1914074 氏名 中村信也 1.新聞情報 見出し 温暖化ガス今年見通し、世界の排出量取引倍増、日本の導入後押し。 発行日 2009年11月23日 新聞社 日本経済新聞 面数 3面 2.要約 温暖化ガスの排出量取引市場が拡大を続けている。欧米の前年同期の2・2倍に増え、通年でも倍増が確実な情勢だ。だが、日本では排出量上限枠を企業ごとに割り当てる仕組みがまだ導入されていない(91字) 3.論評 現在欧米では、温暖化ガスの排出量取引市場が拡大を続けており、欧米の前年同期の2・2倍に増え、通年でも倍増が確実だと言われている。日本でも、市場開設の働きが見られており、世界的に拡大している市場の一つと言ってもいいだろう。また、その動き自体が国内の取引導入の更なる後押しともなり、一層の成長が見込めると言ってもいい。 この温暖化ガス排出取引市場の仕組みだが、欧米では、欧州の排出量取引制度(ETS)に基づく先物などの取引が主流である。欧州連合(EU)域内の事業所ごとに排出量上限枠を割り当て、過不足分を売買する仕組みで、電力会社や金融機関などが取引に参加しているようだ。この仕組みは2005年に始まった仕組みである。肝心の日本においては、この仕組みが導入されておらず、本格的な市場導入には至っていない。 私は、温暖化ガスの排出量取引は金融機関等のビジネスであって、この取引によって温暖化ガス削減につながるとは考えられない。この取引の裏を読むと、資金さえあれば温暖化ガスを排出することができるということだからだ。また、日本は民主党が公約として掲げる温暖化ガス25%削減を宣言している。日本は、環境問題解決を謳ったビジネスのカモになってしまう可能性があるのだ。このビジネスのインフラを整える必要性はないと感じる。 (554字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5月31日(月) 東版(福岡県)夕刊 5月31日名古屋版夕刊 関連ページ 5月31日(月) 東版(福岡県)夕刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事178 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1272888088/433-434 一面:ニュース時事能力検定”題字下”,毎日アースデイ新聞(毎日アースデイ株式会社)(毎日新聞社の関連会社)”天気予報中”, 別府 杉乃井ホテル(大分県別府市観海寺)”下5分の1” 二面:「岐阜 郡上八幡のプレスハム 明方ハム」JAめぐみの郡上加工事業所(岐阜県郡上市)”下3分の1” 三面:クラブツーリズム株式会社(国内:一度はチャレンジ!富士登山)(国内:金沢フリープラン 2・3日間)”下3分の1” 四面:VIT(TOHOシネマズ株式会社)”映画案内中”,毎日求人情報MYWAY(毎日新聞社)”映画案内中” 五面:阿含・桐山杯 第17期 全日本早碁オープン戦 主催:(財)日本棋院 後援:毎日新聞社、京都新聞社、KBS京都 協力:関西棋院 特別協賛:阿含宗”将棋・囲碁記事”, 第68期名人戦 主催:毎日新聞社、朝日新聞社 協賛:大和証券グループ”将棋・囲碁記事” 六面:[広告 企画・制作/毎日新聞西部本社広告局]毎日とれたて情報 6月1日~8月31日限定で借金問題解決費を特別割引「人情価格キャンペーン」を展開 司法書士法人 Officeはまだ(福岡市中央区)、 6.19 SAT ギラヴァンツ北九州サポーターの集い/ワールドカップ 日本VSオランダ パブリックビューイング チケット発売 西鉄旅行北九州支店 チケットセンター イベント事務局 ”中5分の1”, 結婚サービス比較.com 運営会社:株式会社ウェブクルー”下7分の1” 七面:[広告 企画・制作/毎日新聞西部本社広告局]交通安全ワンポイントアドバイス 社団法人福岡県自動車整備振興会(福岡市東区),日新火災海上保険株式会社 北九州支店(北九州市小倉北区), アイルモータースクール関門(北九州市門司区),中央タクシー(北九州市小倉北区)”下3分の1” 八面:世界遺産 アジアの大地に咲いた神々の宇宙 アンコールワット展 福岡市博物館 主催:福岡市博物館、毎日新聞社、西日本新聞社、(財)岡田文化財団 後援:外務省、文化庁、カンボジア王国大使館ほか 協賛:味の明太子ふくや”番組欄中”, トラピックス 阪急交通社(海外:世界遺産ハロン湾クルーズとハノイ 4日間)”下3分の2” 全面広告は、無しです。 5月31日名古屋版夕刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事178 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1272888088/437 1面題字下:毎日新聞名古屋開発(株) 途中:毎日アースデイ新聞(カラー) 下:JAめぐみの郡上加工事業所(3段) 2面下:★住友金属鉱山★(3段) 3面下:興和(株)(5段) 4面下:(株)大共薬品 毎日ウィークリー(6段) 6面下:サンマリエ(株)(5段) 7面下:あいちトリエンナーレ(5段) 途中:ハルタ製靴(株) 8面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA 関連ページ 2010年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
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【速報】小室圭さん、年俸3800万円へwwwwwwwwwwww 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ 10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 34 ▼この[[コメント]]に返信 正直一回二回試験に落ちたぐらいで叩かれてたのは訳が分からなかった 資格試験なんて何年もかかるのが当たり前なのに 26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 42 ▼この[[コメント]]に返信 10 記者会見開かずに逃げたのが問題やねん 一度でも開いて、結婚するにあたって問題のある親とは縁切りますねって 形だけでも発言してればこんなことにはならなかった 眞子が私の指示ですとか言ってたから皇族の生活が嫌過ぎて 皇族の名を汚したかったのかな?って個人的に思ってる 普通に問題解決してないから一生付き纏われるだろうね 11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 34 ▼この[[コメント]]に返信 ちゃんと自活出来るなら良いやん 日本の税金は使うなよ 15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 37 ▼この[[コメント]]に返信 11 警備費で年間億とかって見た気がする 22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 40 ▼この[[コメント]]に返信 日本国の元皇族の夫の肩書を利用して大学通って 日本の税金で生活保障されてSPも付いて 至れり尽くせりの環境だから上手くいったんだろ 上級国民特権の最たる例だと思うんだが、賞賛してる奴がいるのはなんなんだ? 55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 54 ▼この[[コメント]]に返信 皇族系だから注目度高かったおかげで上流コネ持ってる奴がどういう楽な人生送ってるかが可視化されたと思うよ どっからか支援する金はわいてくるし雇用側も忖度してくれる 45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 12 49 ▼この[[コメント]]に返信 26 一般人がなんで記者会見開かなあかんねん 89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年01月23日 13 56 ▼この[[コメント]]に返信 45 税金大量投入されてるの知らんのかこいつに
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社会学・経済学的観点からのアプローチ 地理学と社会学… どちらとも「社会科」という科目に収められているので、何が違うの?って、 尋ねられるような気もします。 でも、きちんと違いはありますょ。 まず、社会学って何? 社会科と社会学って違うの? って感じられた方も、たくさんいらっしゃると思いますので、そちらから。 社会学は、社会現象の実態や、現象が発生したメカニズム、現象の構造を解明 することを目的としていて、犯罪社会学や都市社会学、産業、情報、環境、 コミュニティ、教育など様々な分野を含んでいます。 よって、中学校で学んだ「地理+歴史+公民の社会科」とは異なります。 経済学も「人の動き、モノの動き、流れ」というように“移動”という現象、 経済現象の実態や、現象が発生したメカニズム、現象の構造を解明する学問です。 地理学と社会学・経済学は同様に「空間」で起きることを対象としており、共に 人々の生活に「効率」という概念を提供することで、より豊かな生活を送れるように することができる学問です。 ここで、地理学について社会学との“違い”を明確にするための表現をすると、 地理学は、地域で起こった社会現象を理解し、ポジティブ面を事例として、 地域の問題をより良くするための方法を、探る学問と言えるでしょう。 社会学の中には、地域社会学という分野がありますが、そちらは同じように 地域を限定していますが、少しネガティブ面を事例として、問題自体を深く 追求することで、問題解決の方法を探ろうとする学問と言えるのだと思います。 つまり、地理学では「空間」自体を中心しているのに対して、社会学や経済学 では、「現象」自体を中心にしていると表現するのが、適切と言えるでしょう。 それでは、社会学や経済学にとって、地理学はどのように活用されているか、 実例を挙げてみたいと思います。 例えば、コンビニエンスストアを例に挙げてみることにします。 コンビニエンスストアはモノを売っている「お店」ですから、経済活動を 行っています。 そして、あなたがオーナーだとしたら、コンビニエンスは“どこ”にオープン させますか? その考え方が、地理学なのです。
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日本の政治家。衆議院議員(3期)。東京都議会議員(2期)。松下政経塾(2期生)。兄は専修大学文学部教授の松原朗氏。尊敬する政治家は英国のマーガレット・サッチャー元首相である。松原の応援団長をつとめるのが作曲家のすぎやまこういち氏である。 北朝鮮に拉致された日本人を早期に救出するために行動する議員連盟(拉致議連)事務局長代理の代理を務めるなど、拉致問題解決に力を尽くしている。 中国の歴史教育における学習指導要領(2001年度版)を入手し、中国で行われている「反日教育」の実態を強調した。 積極的にメディアに出演するなど知名度も高い。 南京大虐殺や従軍慰安婦の「旧日本軍による「組織的・計画的な強制連行」を否定している。2007年5月25日の衆議院外務委員会では四十五分の質問時間の大半を南京大虐殺や従軍慰安婦問題の完全否定の主張に費やした。 米下院121号決議の全面撤回を求める歴史事実委員会主導の全面広告に賛同者として名を連ねた。 映画「南京の真実」の賛同者のひとり。 「松原仁のジンじん仁(ラジオ日本系)」というラジオ番組を持っている。親交があり、自身の応援団長でもある音楽家・すぎやまこういち氏から応援歌♪「JIN・ジン・じん・仁・松原仁」をプレゼントされた。「ビートたけしのTVタックル」での「政界時代劇」では平沢勝栄氏、河村たかし氏に次ぐ人気である。特に兄貴分である河村氏とは同シーンで度々共演し、キスされるNGがあったり、国定忠治(河村)の子分役を演じるなど、その真顔の演技は笑いを誘っている。 史実をアサヒり、利敵行為をしでかすのは外患誘致行為です。そこまで戦前の日本のやったことが非人道的と主張するならば、松原仁氏の発言を覆す物証を示してみろ、と言いたいです。 松原仁オフィシャルサイト 民主党の松原仁議員 南京大虐殺を完全否定1/4 民主党の松原仁議員 南京大虐殺を完全否定2/4 民主党の松原仁議員 南京大虐殺を完全否定3/4 民主党の松原仁議員 南京大虐殺を完全否定4/4
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――これは、ゾンビの現れた世界に生きる人々の生存劇。 жжZOMBIE.†.GAMEжж解説書(必読) 1p ■概要 ・プレイヤーは、ゾンビの現れた世界に生きる人間であるキャラクターを操り、その生存劇を描く。 キャラは非現実的な事や、他キャラを殺すもしくはゾンビにさせる事は出来ない。 それ以外は大概、常識的範囲で実行させることができる。 ・危機レス(4p)を150レス以降から書き込める。 ・書き込み時の必須記入事項を守ること。(3p) ・ゲーム期間は10/29~12/17まで(50日間) ・スレが容量の限界(512KB)、1000に達した場合次スレに移行しゲームを続行する。 ・sage進行。 ・ルールを守らない場合、スルー対象になることがある。 ■関連サイト 状況確認スレ(現行ゲームの状況確認、問題解決、雑談) http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1161996624/ zombiegame @Wiki(現行ゲームのまとめを記載。その他にもあり) ttp //www11.atwiki.jp/zombiegame/ 宵が明ける 光が差し込む(現行ゲームのまとめを記載。下段は携帯用) ttp //yoilurou.blog70.fc2.com/ ttp //yoilurou.blog70.fc2.com/?m ゾンビ関連総合板(色んな議論・雑談・亜種ゾンビゲームが展開されています) ttp //yy41.60.kg/zombie/ жжZOMBIE.†.GAMEжж(過去のゲームのログ) ttp //zombigame.web.fc2.com/ жжZOMBIE.†.GAMEжж(キャラ製作所&投票場) ttp //zombiegame.rental.aiosr.net/ ZOMBIE 2ch Info(ゾンビ関連スレの紹介) ttp //zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/ ※参加される方は本スレ 1~10くらいを熟読の上、キャラクターのプロフィールを状況確認スレに掲載して下さい。
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特徴 記事 文献 その他資料 イベント 他のページ Leveraging design structure matrices in software design education, CSEE T 2011 特徴 ソフトウェア・システム設計の難しさは、常に選択を迫られるという点にあります。そして人生における選択と同様に、プログラム設計における選択も一筋縄ではいかないものなのです。 年季の入った優れた設計者は、どの選択が良い設計に結びつくのかを知っています。初心者の場合、設計を選択する度に、未知の世界への扉が開かれるのです。経験豊富な設計者は、優れたチェス・プレイヤーに喩えることができます:つまり、何手も先が見通せるわけです。しかし、こういったことを学習するには時間が掛かります。プログラミングの天才が若年層に分布しているのに対して、ソフトウェア設計の天才がより高年齢層に分布する傾向にあるのは、おそらくこういった理由があるからでしょう。 Modern C++ Design?, p.4 設計とは、問題解決プロセスの構造的側面のことである。そこには、抽象化、分割、そして、システムのモデル化というアクティビティがある。 マルチパラダイムデザイン?, p.6 記事 DesignStaminaHypothesis - Is it worth the effort to design software well? Is Design Dead? 文献 Comparing Two Software Design Process Theories, DESRIST 2010 Gradual Encapsulation, JOT 2008 The Objects and Arrows of Computational Design, MODELS 2008 その他資料 What Is Software Design イベント The 2nd Mini-Conference on the Synergy of Software Architecture, Process and Organization, 2009 Science of Design Software-Intensive Systems - A National Science Foundation Workshop Airlie Center, November 2-4, 2003 他のページ メモ/デザイン
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2024年05月15日22時15分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 猫 猫 8 堅守高速 1 1 King Boss2 XR-200 23 攻防強化 1 0 E・HERO フレイム・ウィングマン HERO 19 攻防強化 1 0 アネモネ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第3424回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは猫です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 猫の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 猫 「解のない問題はない!」 King Boss2に3のダメージをあたえた!! King Boss2 「ヴォォォォォォ...」 残り体力( 猫 8 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 19 , アネモネ 10 ) アネモネの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) アネモネ 「あなた達は、私達の領土に踏み込んだ。だから、排除します。」 E・HERO フレイム・ウィングマンに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 猫 8 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 16 , アネモネ 10 ) E・HERO フレイム・ウィングマンの攻撃!(命中率36%/会心率5%) 猫はギリギリかわした。 猫 「問題解決に責任をもっているか?」 残り体力( 猫 8 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 16 , アネモネ 10 ) King Boss2の攻撃!(命中率27%/会心率5%) King Boss2 「(猫に酸の弾を発射する)」 猫に4のダメージをあたえた!! 猫 「危機のときは事態を隠したりせず透明性を保つ!」 残り体力( 猫 4 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 16 , アネモネ 10 ) 猫の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 猫 「解のない問題はない!」 E・HERO フレイム・ウィングマンに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 猫 4 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 13 , アネモネ 10 ) アネモネの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率12%) アネモネ 「あなた達は、私達の領土に踏み込んだ。だから、排除します。」 E・HERO フレイム・ウィングマンに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 猫 4 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 12 , アネモネ 10 ) E・HERO フレイム・ウィングマンの攻撃!(命中率68%/会心率7%) E・HERO フレイム・ウィングマン、痛烈な一撃!!! アネモネに5のダメージをあたえた!! アネモネの防御 が25ダウンした!! アネモネ 「――早くしてください。......はぁ。」 残り体力( 猫 4 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 12 , アネモネ 5 ) King Boss2の攻撃!(命中率88%/会心率8%) King Boss2 「(E・HERO フレイム・ウィングマンに酸の弾を発射する)」 E・HERO フレイム・ウィングマンに8のダメージをあたえた!! 残り体力( 猫 4 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン 4 , アネモネ 5 ) 猫の攻撃!(命中率95%/会心率27%) 猫、会心の一撃!!! 猫 「貢献できるかどうかがすべてだ!」 E・HERO フレイム・ウィングマンに16のダメージをあたえた!! 残り体力( 猫 4 , King Boss2 20 , E・HERO フレイム・ウィングマン -12 , アネモネ 5 ) E・HERO フレイム・ウィングマンのLIFEは0になった! E・HERO フレイム・ウィングマンは爆散した・・・ アネモネの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率20%) アネモネ 「あなた達は、私達の領土に踏み込んだ。だから、排除します。」 King Boss2に3のダメージをあたえた!! King Boss2 「ヴォォォォォォ...」 残り体力( 猫 4 , King Boss2 17 , アネモネ 5 ) King Boss2の攻撃!(命中率29%/会心率11%) King Boss2 「(猫に酸の弾を発射する)」 猫は素早くかわした。 猫 「問題解決に責任をもっているか?」 残り体力( 猫 4 , King Boss2 17 , アネモネ 5 ) 猫の攻撃!(命中率95%/会心率36%) 猫、会心の一撃!!! 猫 「貢献できるかどうかがすべてだ!」 King Boss2に15のダメージをあたえた!! King Boss2 「ヴォォォォォォ...」 残り体力( 猫 4 , King Boss2 2 , アネモネ 5(OK!) ) アネモネの攻撃!(命中率69%/ユニオンバースト率26%) アネモネ、ユニオンバースト!!! アネモネ 「...来ないで。さよならです。ヴィヴィッド・ヴィジランス。」 猫に25のダメージをあたえた!! 残り体力( 猫 -21 , King Boss2 2 , アネモネ 5 ) 猫のLIFEは0になった! 猫は爆散した・・・ 猫 「達成した時点でなら、後ろめたくなく辞められるさ」 King Boss2の攻撃!(命中率71%/会心率42%) King Boss2 「(アネモネに酸の弾を発射する)」 アネモネに14のダメージをあたえた!! 残り体力( King Boss2 2 , アネモネ -9 ) アネモネのLIFEは0になった! アネモネは酸の弾で溶けた・・・ アネモネ 「ここまで、ですね......」 勝ち残ったのはKing Boss2です! King Boss2が見事にC-BR杯を制覇しました! King Boss2 「お前らは...倒れた...敗れたのだ...!」 「お前らは...倒れた...(痛烈な一撃のおかげで)敗れたのだ...!」 痛烈が影響して酸の弾で溶けました。 ここでかたぎりのとけるをお聞きください。 流石はBossですね。 by.Donald-2nd-R(アネモネの人)
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rake money第1回 推薦図書リスト 技術論、技術書 『iPhone SDK アプリケーション開発ガイド』 Jonathan Zziarski(著) 『Eric Sink on the Business 革新的ソフトウェア企業の作り方』 Eric Sink(著) 『プログラマーのジレンマ 夢と現実の狭間』 スコット・ローゼンバーグ(著) 『プロダクティブ・プログラマ』 Neal Ford(著) 『コンサルタントの秘密』 G.M.ワインバーグ(著) 『ホリエモン×ひろゆき 語りつくした本音の12時間 「なんかヘンだよね…」』 堀江貴文、西村博之(著) 税務、会計 『フリーランスを代表して申告と節税について教わってきました。』 きたみりゅうじ(著) 『<女子大生会計士の事件簿>世界一やさしい会計の本です』 山田真哉(著) 『図解 裏帳簿のススメ—あなたの会社にお金が残る』 岡本吏郎(著) 投資、ファイナンス 『金融商品にだまされるな!』 吉本佳生(著) 『マーケットの魔術師- 米トップトレーダーが語る成功の秘訣』 ジャック・D・シュワッガー(著) 経済学、マーケティング 『反経済学講座』 犬走文彦(著) 『10日で学ぶMBA』 スティーブ・シルビジャー(著) 『売れるもマーケ 当たるもマーケ—マーケティング22の法則』 アル・ライズ(著) ビジネス書 『週末起業』 藤井孝一(著) 『はじめの一歩を踏み出そう—成功する人たちの起業術』 マイケル・E・ガーバー(著) 『さあ、才能(じぶん)に目覚めよう—あなたの5つの強みを見出し、活かす』 マーカス・バッキンガム(著) 『忙しい!のにお金もない!あなたを救う行動法則』 舛田光洋(著) 『楽して、儲ける!—発想と差別化でローテクでも勝てる!未来工業・山田昭男の型破り経営論!』 山田昭男(著) 『プロデュース能力 ビジョンを形にする問題解決の思考と行動』 佐々木直彦(著) コミック 『銭 2巻』 鈴木みそ(著) その他 『ザ・マインドマップ』 トニー・ブザン、バリー・ブザン(著) 『おとなのねこまんまあったかごはんを極うまに食べる136』