約 644,638 件
https://w.atwiki.jp/brhsp/
悟りの哲学 内容(「BOOK」データベースより) 全米で話題の能力開発「脳呼吸」創始者、代表作の邦訳!「誰でも悟ることができる」。 内容(「MARC」データベースより) あらゆる人々が最もやさしい方法で自分のなかの神性を発見できるようにするのが、私の究極的な望みである。人間は誰でも悟る権利を持っている-。全米で話題の能力開発「脳呼吸」の創始者が「悟りの革命」を説く。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 李 承憲 1950年、韓国忠清南道天安市生まれ。平和運動家、瞑想指導者。米アリゾナ州セドナを拠点として、地球を治癒(ヒーリング)するための「マゴプロジェクト」を通して、戦争と貧困問題解決のための活動、環境運動などを推進。2000年8月には、全世界の精神的リーダーたちの出会いの場である「ミレニアム世界平和サミット」の代表50人のうちの1人に選ばれた。「丹学」「脳呼吸」創始者。現在、国際平和大学院大学総長、(財)韓国脳科学研究院院長、ニューミレニアムピースファンデーション総裁を務めている。韓国、米国などで20タイトルにおよぶ著作がある 真島 知秀 沖縄国際大学文学部英文学科卒業。韓国・高麗大学大学院日語日文学科修士課程卒業。韓国・高麗大学鳥致院キャンパス国際語学院非常勤講師、韓国・檀国大学天安キャンパス日本語科非常勤講師、韓国・教員大学中等教員養成所日本語教師特別養成課程専任講師、韓国・高麗大学大学院日語日文学科博士課程在籍(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/314.html
マチルダI 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 10 対地 33 対艦 33 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 13 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A9に増加装甲を付けたA10が開発されたが、それでも装甲が不足であったため、 更に重装甲なA11戦車の開発が指示された結果、Mk.I歩兵戦車こと本車が開発された。 歩兵戦車とは文字通り歩兵と共に進む戦車である。 歩兵とともに歩める不整地走破性と歩兵の盾となる装甲は持っていたが、速度は非常に 低速、砲も火砲支援程度でしかなかった。 ある意味Mk.I戦車「タンク」に戻っている。 勿論戦車同士の機動戦など考慮されていないし速度・火力とも耐えられないが、その 重装甲には初期のドイツ戦車はかなり苦戦した。 そしてこのマチルダIは何の冗談か砲すら搭載していない。 低コストで必要量を求められ、なおかつ豆戦車でありながら重装甲を求められた 結果とはいえ、あまりに酷い。 史実でも実用に耐えられず、すぐさま大型化して問題解決を図ったMkII歩兵戦車 マチルダIIが開発・生産されることになり、本車はすぐに生産が打ち切られている。 ゲームでも壁以外では実用に耐えられないだろう。 マチルダIIに進化可能。 せめてマチルダIIが出てからといいたいが、A9,A10の防御が酷すぎるので、 出番がなくはないのが悲しすぎる…
https://w.atwiki.jp/syouhizeizei/pages/56.html
景気 ★現在景気は良いと言えるでしょうか?? yes→資料提示 no→ ★景気が悪い時政府がとる行動は増税ですか?減税ですか? 減税→矛盾してますよね? 増税(政策のために増税が必要である) ⇒★増税は消費行動を抑制すると思いますか?? yes→ では増税すると消費が抑制され景気に悪影響を与えるので増税すべきではないですよね?? no→理由は?→①長期的に見れば増税になれるから →では短期的には抑制されるということですね? →②富裕層の人たちの消費は減らないから変わらない →貧困率が高い資料提示して質疑 問題 ★消費増税で税は低所得者と高所得者では負担率が違うのは知ってますか? ★増税で社会保障費の確保は確実か? ★子供が多い世帯ほど消費税率を引き上げることによって影響を与えてしまうのではないでしょうか?? yes→では消費税引き上げがそのような影響を与えるのならば、子供を産み育てる意欲低下してしまいます。これは、現状の少子化対策と逆行してしまうのではないですか? no長期的にみて影響なし→では、影響はあるということで・・・/根拠は? ★資料7(消費性向のグラフ提示)にあるように、低所得者ほど消費性向つまり可処分所得に占める消費支出の割合が高いです。これを考慮すると増税は低所得者ほど打撃をうけてしまうのでは? 問題解決(歳出削減) ★政府の財政に無駄があると思いますか? yes、しかし削減と増税を一緒に行うべき →増税してしまうと削減のインセンティブが低下して徹底して無駄削減fができなくなるのでは? no→無駄があるということを認めたら最終弁論で使える
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/20.html
ハーレー・クィン ストーリー レッドフード ストーリー 家族の問題 キャットウーマンの復讐 ゴッサム市警封鎖 コイン投げ ハーレー・クィン ストーリー アイビーを救出する為、ハーレーはゴッサム市警に忍び込み、警官とナイトウィングを相手取る。隠れ、暴れを繰り返して破天荒を極めながら、着々と彼女はアイビーの元に近づいていく。 レッドフード ストーリー アーカムナイトの仮面を外したレッドフードはブラックマスク一味の殲滅に向かう。殺人を厭わぬ彼の姿勢を反映したかのように、防弾ベストを着た敵が出現する。 家族の問題 まだバットガールがオラクルになる前、彼女はティムの協力の元、ジョーカーの遊園地(アーカムナイト本編でも背景に映っている)を調査していた。バットマンがいない中、二人は問題解決に奔走する。石油王とその娘、バットガールとジムの関係性の二人を踏まえたダブルミーニングの題名である。 キャットウーマンの復讐 キャットウーマンは自身を騙したリドラーに報復する為、彼の隠れ家に忍び込む。そこにはリドラーの手下とリドラーのロボット達が待ち構えていた。セントリーガンと見張りの絶妙な配置によって潜入困難な多重構造のプレデターステージ、フリーフローの弱点を突くコンバットステージはまさにリドラーチャレンジ。見渡すとベインに関連する物が見つかる。 ゴッサム市警封鎖 ディックはペンギン脱走を阻止する為に、ゴッサム市警に潜入したギャング達を妨害しにかかる。タイニーが生きてる事、ペンギンと部下のやりとりなど、色々なファンサービスが入れ込まれている。 コイン投げ バットマン不在の中、ティムはトゥーフェイスの犯罪を阻止する為にオラクルのサポートの元、奮闘する。彼に未だに残るバットマンへの憧れ、それによる焦りや苛立ちが細かく表現されており、アサイラムのオマージュやフリーズ夫妻に関連した物体が発見できる優れもの。
https://w.atwiki.jp/psychotoolbox/pages/101.html
あなたはどうするつもり? 別名 問題解決を委譲する 用途 自主性を育てる 責任を持たせる 用例 子どもと一緒に問題に取り組むとき 解決策をめぐって子どもと対立が生まれそうなとき 使用法 「あなたはどうするつもり?」。 最初にこういうことで、それだけ直接的指示をすることが不要になる。 この台詞は、次のことを意味している「あなたが自分でやってみなさい」、 そして「もし、できないなら私が計画する(それに従いなさい)」。 解説 このメッセージはまず、子どもにエンパワーメントすることを宣言している。 エンパワーメントは、「権限委譲」と訳されるが、直訳は「力が持てるようにする」ことである。まかされた子どもは、それが過大なものでないなら、力を発揮し、自信を育てる体験をするだろう。 このメッセージはさらに、思いつきの行動をたしなめている。 親は、この台詞によって、子どもの計画を事前に確かめることができる。子どもの答えを聞き、すべての権限委譲が無理だとわかれば、親の方から何か小さな協力を申し出ることもできる。 親が協力を約束しそれを守るならば、子どもの計画はもう変更できない。親がコミットした以上、それは自分だけの計画ではないからだ。 途中で怖じ気づいたり、うまくいかないからと諦めかけたりしても、自分で言い出し、かつ親も一枚かんだ計画は、最後までやり遂げられる可能性が高い(親から一方的に押し付けた場合ではこうはいかない)。 さらに、このメッセージは、子どもが解決策を思いつけなかったり、怖じ気づいたりした場合は、親がイニシアティブをとることも宣言している。 「うーん、どうしよう」「わかんない」「……(沈黙)」といった答えが返ってくれば、今度は親が計画を提案する番だ。 それは最初から提示された場合よりも、子どもに尊重されるだろう。 参考文献 シンシア・ウィッタム『きっぱりNO!でやさしい子育て』明石書店
https://w.atwiki.jp/dngprofile/pages/34.html
冥銘 爆葉 ■キャラクター名:冥銘 爆葉 ■読み方:めいめい ばくは ■性別:女性 特殊能力『BB&W』 手で触った【キャラクター】の設定を矛盾させて爆破する能力。 右を向いた状態で、左を向くことはできない。 北海道で生まれたことと、沖縄生まれは両立できない。 猫舌なのに熱い食べ物をそのまま食べられるのは、意味が解らない。 その矛盾に耐え切れず【キャラクター】は爆発する。 結果として爆発する能力であるため、時限爆弾にするとか威力を制御するとか、そんな生っちょろいコントロール性は絶無。 根っからのヒーローである彼女は、人間へ直に能力を使用したことはなく、たいていキャラクターグッズのキーホルダーを使って爆破する。 指にキーホルダーのリングを嵌め、殴りつけ起爆する姿は、まさにパワー系お節介ババアのハイエンドと言えるだろう。 設定 キャラもののキーホルダーでゴテゴテに飾り付けた、紫ローブの派手な老婆。 破壊の魔女にして解放の聖女。 世界中を旅しては、困っている人に寄り添い、悩みを聞きだし、その問題を解決する。 いつだって彼女は、人の心の風通しを良くする流浪のヒーローなのだ。 なお、爆葉の問題解決方法は一切の例外なく【爆破】であり、人こそ殺していないものの被害総額は百兆円を超える見通しである。 ……破壊の魔女(ブレイクウィッチ)、あるいは解放の聖女(ホーリーブレイク)とは、悪と問題を派手に爆発させる傍迷惑な怪物の名前であり、その扱われ方はおおよそ世界規模のナマハゲである。 プロローグ 『人を困らせると、破壊の魔女に身ぐるみぜんぶ爆破されるよ!』 『ほら、耳をすませば聞こえてこない?』 『あの怪物の! バクハばあさんの唱える呪文と聖句が!』 「だぁれが怪物だい、このすっとこどっこい!」 「しみったれた面してるくせに、澱んだ空気の中でぼんやりしてる方がイカレてるのさ!」 「ほれ、腹の底から叫べ。爽快になる魔法の言葉」 「BREAK! BREAK! WORLD・BREAK! ってなァ!」
https://w.atwiki.jp/jiveagogo/pages/16.html
Questの反撃 新スタイルで復興 私立中受験 ハイクラス生の育成 フレックス自習型学習室 家庭教師 ターゲットの絞込み ロケーションに囚われないターゲット・ロケーション ただし半径2キロメートル訴求し、展開するシステムとする 小学生からの訴求する全人教育 ただし、HP訴求のメインターゲットは小学生とする コスト体系をぶち壊す 仮想ライバル:明光義塾、練成会、増進会、能開センター コンセプトの決定 経営理念:個々の人間に与えられている可能性を発見し、その能力を最大限に伸ばすことにより、健全にして有能な人材を育成し、社会に貢献する。 指導理念:自ら考え、自ら学び、自ら行動する人間の育成 「学び」は生きる手段であり、生きる目的であると私たちは考えます 子どもたちが社会人として巣立ったときに必要となる”自ら将来を切り開く力”の育成を目標にすえます ユーザーに焦点を絞れば、他のものはみな後からついてくる。 1 つのことをとことん極めてうまくやるのが一番。 遅いより速いほうがいい。 人間味を加える なぜ、学ぶのか Questでは、まだ達成できないとわかっていることを目標に設定します。そうすることで、目標達成に向けて全力を尽くし、期待以上の成果を残せるからです 問題解決力、コミュニケーション力、マネジメント どのように学ぶのか これまでになかった体験これまで妥協してきたものを打ち破るもの 「目標と計画は自分で決める」 「決めたことについて自分で責任をもつ」 一点の重さ 他者への思いやりを忘れない どの用に評価されるのか 料金の再設定 ターゲットの再設定 HPデザイン 作成依頼 ドメイン
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/140.html
釣りへ行こう Imperial Cityのすぐ西の橋を渡ったWeyeに居るAelwin Merowaldの話をまじめに聞くとクエスト開始。 内容の要旨としては客に売る為にSlaughter Fishのウロコが欲しいが、自分は年老いてしまって難しいので主人公に狩猟を依頼したいとのこと。 Rumare湖特産(?)のSlaughter Fishのウロコを12個集める。 基本的にマーカーの場所に魚がいるので、マーカーを消すModを入れていなければ探すのはそれほど難しくないが、そこらのSlaughter Fishよりは格段に強いので戦う際には準備を怠らないこと。 Life Detectionの魔法を使えば相手を見失うことなくHit Awayで倒せる。Imperial CityのEdgar s Discount Spellsに売っているMinor Life Detectionがお手軽。 Water Walkingもあるとさらに簡単です。 報酬はConstant Effectで水中呼吸できるサークレット。 バグ情報 このクエストを受けて、中途半端に鱗を集めたまま、別のクエストを受けたりしていると、鱗が正常に集められなくなるようです。 新規パッチ(Version 1.1.511)で解消されているのかは不明。足りない枚数を以下のコードで入力することで暫定的に問題解決は可能です。 コード 00185FE2 Rumare Slaughterfish Scales 以下の通り入力すれば鱗が入手できます。 は要りません。 player.additem 00185FE2 枚数 増やしすぎた場合は以下のように入力して、鱗の数を12枚丁度にあわせればクエストクリア可能です。 player.removeitem 00185FE2 枚数
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/552.html
マチルダI 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 10 対地 33 対艦 33 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 13 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - A9に増加装甲を付けたA10が開発されたが、それでも装甲が不足であったため、 更に重装甲なA11戦車の開発が指示された結果、Mk.I歩兵戦車こと本車が開発された。 歩兵戦車とは文字通り歩兵と共に進む戦車である。 歩兵とともに歩める不整地走破性と歩兵の盾となる装甲は持っていたが、速度は非常に 低速、砲も火砲支援程度でしかなかった。 ある意味Mk.I戦車「タンク」に戻っている。 勿論戦車同士の機動戦など考慮されていないし速度・火力とも耐えられないが、その 重装甲には初期のドイツ戦車はかなり苦戦した。 そしてこのマチルダIは何の冗談か砲すら搭載していない。 低コストで必要量を求められ、なおかつ豆戦車でありながら重装甲を求められた 結果とはいえ、あまりに酷い。 史実でも実用に耐えられず、すぐさま大型化して問題解決を図ったMkII歩兵戦車 マチルダIIが開発・生産されることになり、本車はすぐに生産が打ち切られている。 ゲームでも壁以外では実用に耐えられないだろう。 マチルダIIに進化可能。 せめてマチルダIIが出てからといいたいが、A9,A10の防御が酷すぎるので、 出番がなくはないのが悲しすぎる…
https://w.atwiki.jp/wiki9_wrx/pages/19.html
他団体との突入協定について現在おかれている状況 問題点1問題点1に対する方針 問題点等2(実はここは特に問題なし) コメント 他団体との突入協定について 現在おかれている状況 突入協定を交わしているのは、合計9団体。19 00突入 1団体 19 30突入 1団体 20 00突入 2団体 20 30突入 1団体 21 00突入 2団体(うちはココ) 22 00突入 2団体 突入時間に差があり、団体の調整が困難。19 00と22 00の団体同士では、希望箇所が重複してもさほどデメリットはない。 遅い時間帯(22時など)との協定破棄も今後の選択肢の一つ。協定破棄の場合、基本的には早い者勝ち。 現実にはこれらの団体の一部とは、個人的な調整も可能な状態。第一希望の突入箇所を融通しあう等 問題点1 希望が重複した場合はダイスで決定。 ダイスの勝敗にかかわらず、次週以降の重複もダイスで決定。 運次第では、一向に第一希望のエリアに突入できなくなる。ダイス敗者に対しての一定の配慮や救済が必要か。 連続で負け続け、突入できない団体も存在している。ただし、氷河ばかり希望している模様 問題点1に対する方針 ダイスに関しては、原則として完全抽選が妥当と考える。ただし、協定団体が相互に配慮する意志があるなら、その手法を取り入れるという考え方もあるか、との参考意見あり。 当LSとしては、この問題に対しては当面のところ静観すべきとの見解。積極的に問題解決に向けて行動をとることはしない方針。 その結果、協定が破棄されることとなっても致し方ない。 真に協定に不備がある場合は、おそらく何らかのアクションがあるはず。 問題点等2(実はここは特に問題なし) 現時点では、当LSも突入時間は遅い部類。 できれば、突入時間を早めておきたい。第二希望のとりまとめ等を考えると、準備時間の極端な短縮は困難。 他団体との交渉を有利に進める意味合いもある。それは本当に有効なのか? ミーテ時間の短縮をしてはどうか解決につながるのか? コメント 名前 コメント