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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 永井 怜 5 先発 237 220 225 568 528 540 ― 1636 1000 片山 博視 8 中継 243 305 275 583 732 660 ― 1975 1600 小山 伸一郎 9 抑え 267 300 275 640 720 660 ― 2020 1800 山崎 武司 6 一塁手 257 165 119 618 396 285 1014 1299 1200 高須 洋介 8 二塁手 221 260 344 531 624 825 1155 1980 1600 草野 大輔 5 三塁手 207 260 206 498 624 495 1122 1617 1000 聖澤 諒 11 中堅手 261 425 286 627 1020 687 1647 2334 2200 牧田 明久 8 右翼手 232 295 279 558 708 670 1266 1936 1600 2011シリーズ2 永井 怜 8 先発 243 280 300 583 672 720 ― 1975 1600 塩見 貴洋 6 先発 249 200 300 600 480 720 ― 1800 1200 青山 浩二 8 中継 237 315 250 568 756 600 ― 1924 1600 美馬 学 8 中継 261 290 250 626 696 600 ― 1922 1600 嶋 基宏 5 捕手 190 230 249 456 552 598 1008 1606 1000 山崎 武司 8 一塁手 303 165 139 729 396 333 1125 1458 1600 重量 高須 洋介 8 二塁手 232 260 344 558 624 825 1182 2007 1600 松井 稼頭央 9 遊撃手 240 350 300 576 840 720 1416 2136 1800 2011シリーズ3 塩見 貴洋 7 先発 249 215 300 597 516 720 ― 1833 1400 青山 浩二 8 中継 255 315 250 612 756 600 ― 1968 1600 美馬 学 8 中継 273 270 275 655 648 660 ― 1963 1600 片山 博視 7 中継 267 305 200 640 732 480 ― 1852 1400 ラズナー 9 抑え 255 340 250 612 816 600 ― 2028 1800 ルイーズ 4 一塁手 212 195 128 510 468 307 978 1285 800 排出終了 高須 洋介 9 二塁手 248 260 344 597 624 825 1221 2046 1800 草野 大輔 6 三塁手 221 260 210 531 624 505 1155 1660 1200 鉄平 8 左翼手 206 390 320 495 936 768 1431 2199 1600 中村 真人 6 左翼手 205 325 196 492 780 470 1272 1742 1200 2011シリーズ4 川井 貴志 5 先発 219 240 225 526 576 540 ― 1642 1000 長谷部 康平 3 先発 255 168 210 592 389 486 ― 1467 600 有銘 兼久 4 中継 207 245 200 513 607 496 ― 1616 800 嶋 基宏 5 捕手 185 230 249 458 570 618 1028 1646 1000 内村 賢介 9 二塁手 220 385 279 528 924 669 1452 2121 1800 牧田 明久 8 右翼手 234 354 321 507 767 695 1274 1969 1600 2011シリーズ4(追加) 塩見 貴洋 7 先発 270 227 291 642 541 693 ― 1876 1400 中村 真人 8 左翼手 235 325 196 564 780 470 1344 1814 1600 招待・ベストナイン 田中 将大 13 先発 285 380 325 695 927 793 ― 2415 2600 2011豪腕投手 田中 将大 13 先発 285 360 350 684 864 840 ― 2388 2600 あの夏のヒーロー 2006甲子園 岩隈 久志 15 先発 347 481 422 560 777 682 ― 2019 3000 2011開幕投手 塩見 貴洋 6 先発 255 215 275 637 537 687 ― 1861 1200 ドラ1 2010年 楽天1位指名 青山 浩二 9 中継 261 315 250 652 787 625 ― 2064 1800 2011投げる精密機械 美馬 学 8 中継 273 270 275 682 675 687 ― 2044 1600 2011期待の若手 嶋 基宏 5 捕手 190 230 249 486 588 638 1074 1712 1000 2011夢の球宴 嶋 基宏 19 捕手 371 322 285 646 561 497 1207 1704 3800 2010ベストナイン 山崎 武司 8 一塁手 293 165 139 734 412 347 1146 1493 1600 2011強打者 高須 洋介 9 二塁手 248 260 344 621(683) 650(715) 860(946) 1271(1398) 2131(2344) 1800 2011守備職人 草野 大輔 6 三塁手 217 260 210 543 650 526 1193 1719 1200 2011ベテラン 松井 稼頭央 11 遊撃手 282 350 300 678 840 720 1518 2238 2200 2011新戦力 鉄平 8 左翼手 206 375 320 515 937 800 1452 2252 1600 2011巧打者 聖澤 諒 12 中堅手 250 460 329 575 1058 756 1633 2389 2400 2011スピードスター
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スレッドやネ実界隈で頻繁に見かけるFF14関連の用語一覧です。 意味を履き違えて使うと即死範囲ダメージかDoTで死ぬかもしれません。 またこのwiki内にてもふんだんに使用されているので一応の予習をおすすめします。 なおこのページで書かれているのはあくまでスレでの頻出ワードなので、その他の用語については、用語辞典(あ~か行)、(さ~な行)、(は~わ行・英数字・記号)、Naoki迷言集のほうも確認してみましょう。また、ゲーム内やオンラインゲーム界隈での基礎的な単語のことを知りたい場合は、ゲーム内用語やMMO専門用語も併せて参照されることをおすすめします。 Contents 神 [#td10475e] 神ゲー [#i5110d2e] ギスギス/ギスギスオンライン [#y6c8d3f9] テンパ [#u96b278d] 廃人 [#vaffb973] 準廃 [#sd792963] ライト [#m6df0358] ヤクザ [#baa5aca1] 頭Naoki [#ve3161d4] 脱北 [#n4f34816] ACT [#u6b56186] 118倍[#m25a1033] 5503 [#gc42bd4b] 電電電アキアキアキ484848 [#v4612971] 14へ行け [#fef022bc] アンチ [#nff3ccb9] アンチ乙!/バカ!アンチ! [#c38036b8] あったけえ… [#vcaa798f] カッチーン [#j56203cb] 金玉蛙 [#k32f23f1] 吉回 はっきしゆって [#lc255930] はっきし発言罪 [#w1197d89] アナルファンジター [#h78d1fee] ん、ファミ通さん [#b684387d] アフィ/ゲハ/対立煽り [#naf25dc5] それありき [#r421ec70] おおっと、これはこれは [#y8c8ed3e] 黒魔忍軍 [#kee50d6d] それはないです [#u5f44d59] コストガ/メモリガ/ワークフローガ [#r421ec71] なんだこれは [#re68dae1] わたあめ [#r7c27878] 楽しむ努力 [#ef041f14] すごい技術だ [#x8769e81] PR。 [#p8960d68] この次MMO作る人大変だろうなって(笑) [#g0033bfd] ドリヴン(DRIVEN) [#d102b2e2] 田村 [#na991f62] サソリの手口 [#n2f1f81e] フォーラムレイド [#tdaca999] ミサ [#pc507cdf] 一言余計かと思います/深夜につきご容赦を/すみません、吉田はやってました^^; [#r7ba0e7f] ギアをあげていくぞ [#df3de9d1] 勃ってないか?w [#u33e8a04] マンゲム [#d63875e5] 戻らないか? [#uca7736f] 動き理解した? [#fb5e8107] 浄化 [#b87a3357] 219.117.149.130 [#b13217f9] 202.67.63.9 [#d8097fba] 固定崩壊 [#b87a3356] 一言で言うと「ありがとう」です [#of8e6bf7] 神 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 新生FF14のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹のこと。 通常はプロデューサーとディレクターの役割を別々の人に割り当てることで、ゲームが歪んだつくりにならないようにしようとするが 新生FF14開発においてはそういった予防措置は全く取られておらず、吉田直樹がPとDを兼任している。 それにより、開発する社員たちやお金を落とすテンパどもは完全に吉田直樹の掌の上であり、それがゲーム内の蛮神とテンパードの関係に酷似しているため、その 異様な光景を皮肉って吉田直樹のことを神と呼ぶ。 皮肉 であっても吉田直樹を上に見るような言葉で呼ぶことを嫌う人間もおり、近年ではこの表現は減ってきている。 しかし、2017年9月福岡で開催された「The Creators」にて、日野社長との対談にて、 マジで自分から 神と対話するゲーム とか言い出した。 ヤバイ。 これは決してコラではない! 新興宗教も真っ青なレベルで個人崇拝が進行している。もはや誰のためのゲームなんだと。 実際の様子(神と対話するゲームのSS有) というか 皮肉のわからない Naoki自身がこれを字面通りに受け取ってしまってるので完全に頭がおかしい。 過去には公式生放送でこんなもの(下記画像)も堂々と発表している。これはNaokiと横文字で書かれる由来の1つでもある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神ゲー アナルスレにおいては新生FF14のこと。もちろん 皮肉 である。←重要 吉田直樹が神と呼ばれ信仰を集めていることと、旧14時代の「普通に神ゲー」がかかった言葉。 ※由来を辿るとキリが無いが笑えるクソゲー「野菜村」や、 ネットゲームの究極の進化系と謳うわりにファミコンみたいな画、αテストの参加料になぜか4000円取られるという金額の謎、断片的に与えられる情報だけで見る人すべてを不安にさせた「神の道」などがネタで「神ゲー」と呼ばれた流れと同様である。 FF14のようなまがい物と比べて、本当に面白いゲームのことは「本当の神ゲー」「真の神ゲー」などと表すことが多い。 ネ実界隈では くそげ=FEZ かみげ=FF14 等で浸透しているが本来の意味では逆なので気を付けよう。 神が作ったゲームだから神ゲーなのであって、ゲーム内容が神懸っているから神ゲーというわけではない。 Naokiはこれも字面通りに受け取っているのか、テンパに対して誘導尋問のようなやり取り(参考:第28回プロデューサーレターライブ(Youtube))も行っている。 当たり前だが真の神ゲーは他人から自然と言われるものであって、信者を囲ったイベントで半ば強引に言わせるものではない。 最近ではテンパがこれを利用し「アンチも認めるゲーム」と主張する路線を取っているため、使用には注意が必要な単語である。 幸い マンゲム 、 ドリヴン 、 ファンジター 、 邪神ゲー 圧倒的に不評等いくらでも代わりの単語があるため、そちらを使うことが望ましい。 ギスギス/ギスギスオンライン (主に誰かのミスが原因で)場に重い空気が流れること、そしてそれが日常茶飯事なFINAL FANTASY XIVのことを指す。 FF14の名物でもあり、FF14そのものでもある。 そして吉田の大好物でもあり、FF14のあらゆるコンテンツに根付く考えである。 直接的に場の空気を悪くする発言に限らず、突然の無言抜けや無言でのギブアップ投票も含む。 テンパ達はフォーラムや外部サイトで他人に嫌味を言って皮肉ったり煽ったり罵ったりしながら「ギスギスしてない!」と主張するものの、そもそもギスギスという単語そのものがほとんどFF14固有のものである(他のネトゲでも決してゼロというわけではないのだがFF14とはそもそも比べ物にならない)。 この単語はNaokiにも認知されているようで、4Gamer.netのインタビューでは以下のように語っている。 今からFFXIVを始めて追いつけるの? 4Gamer: 本作を未プレイだったり,途中で止めていたと思われる読者から「今から始めて追いつけるのか?」という投稿が何件か寄せられていました。もちろん,“どこに追いつきたいのか”で,回答は全然変わってくると思いますが。 (中略) 4Gamer: やはりMMORPGというと,EverQuestやFFXIといった,時間を掛けて成長させていく作品をイメージしますからね。これだけレベルがガンガン上がって,最前線にすぐ追いつけるオンラインゲームってなかなかないですし。 吉田氏: そうですね,その点は毎回気をつけているつもりです。それと,ネットで検索すると「ギスギス」という言葉が出てくると思いますが……。 4Gamer: あー……(笑)。 吉田氏: 人と人がコミュニケーションを取るオンラインゲームなので,そういったシチュエーションがないとは言いません。でも,間違いなくそればかりではないですし,皆さんゲームに慣れたので随分そういう機会も少なくなったように思います。先輩である光の戦士のみなさんは,初心者さんに優しい方ばかりですよ。すべてがそうとは言いませんが,手を引いてゆっくりサポートしてくれています。とくに若葉マーク(※プレイ時間が40時間未満のキャラクターに自動で付くアイコンのこと)がついていると,皆さん本当に優しく接してくれますから,ぜひFFXIVに遊びに来てください。 こんな有様なので(Google画像検索)ギスギスは部分的に認めるものの、決してそればかりではないらしい。 一見もっともらしいことを言っているようには見えるが、こういうのやこういうの、こういうのなど(いずれもはっきし速報)はあくまで一部のようだ。本当にそうでしょうか? ギスギスの原因は明確で、個人の責任の比重が重く、 僅かなミスでクリア不能になる こと、それによる 失敗と死に覚えとトレース(暗記)が前提の理不尽なゲームデザイン をFFの名を冠するMMORPGで行ってしまったことと、その結果として 責任の矛先が他人へと向かいやすくなってしまった ことにある。 Naokiによる他人はNPC発言などはその典型で、「どうせまた会うこともないんだから」と平気でそういうことが言える(やれる)し、それが許容されるゲームにもなっているのだろうが、そんなことをしていてもマクロ的に見れば負の感情が蓄積されるばかりで、それに耐えられない者が「気付き」を得て脱北に至り、ゲームが先細りしていくだけである(要するに自分で自分の首を絞めている)。 そしてこれらのゲームデザインは「大縄跳び」や「マスゲーム」と揶揄されたり固定PTでの「絆ブレイク」が発生する理由にもなっている。 「ギスギス」に関して2年3年と叩き続けられた事により、現在のFF14内では新文化が根付いている。それはイラついたら一言もチャットせず無言退出する、無言除名、無言ギブアップ投票に入るというもの。 コミュニケーション能力が皆無であるテンパはチャットにより状況を改善する事が不可能であったため「チャットせずSSを撮られなければギスギスしていないことになる」という回答に至ったのだ。 しかしながら、ギスギスとは他人に指摘されて怒った者が激高しチャットが荒れている、そのチャット内容を指すのではなく、そういうチャットの応酬になるようなネガティブ感情をプレイヤーに与える その場の状況そのもの を指してそう言っているのであり、コミュニケーションによる状況改善を最初から諦めた無言行動がレベリングダンジョンですら普通に見られるようになった現在は、更に冷たくドライな方向にギスギスが加速したと言えるだろう。 「ギスギスは極やレイドのような高難度だけ」は最近の決まり文句だが、それらに参加した人はクリアを本気で目指しているから今でもチャットでの解決を試みているのであり、それ以下のコンテンツではクリアすら目指さず無言対応で場を終わらせるだけである。 更にはまた珍獣かと思いきや、晒される側ではなく晒している側がギスギスを仕掛ける珍獣テンパの方だったという他のゲームではまず考えられないケースにまで発展しつつある。なぜか 「加害者が被害者を晒す事例」が異常なまでに多い というのがFF14の特徴で、これはほぼ間違いなくFF14独自の文化であるとも言えよう。 + Naokiやテンパの言い訳についてもうちょっと詳しく 吉田直樹×マイディー FFのドラマ化という前代未聞の偉業と人生の中でのオンラインゲーム【FFXIV 光のお父さん:対談】(電ファミニコゲーマー)の中でギスギスや大縄跳びに関して語っている部分があったため該当部分を引用する。 ――吉田さんにとっては趣味だったオンラインゲームが仕事になったわけですが、『FFXIV』ならではの魅力や価値観はどこにあると思われていますか? 吉田氏: MMORPGは人さえいれば、基本的なインパクトはどのゲームでも同じだと思うんです。そこから先は、価値観をどこに置くかで変わってくる。 (編注:記事だとここに金玉蛙の顔画像が大きく入っていますのでグロ注意) 『FFXIV』の代表的な置きどころのひとつはバトルで、難度の高いコンテンツを、パーティーみんなで頑張って挑み、最後のハードルを越えた時に「よっしゃあああああ!!!」と、声が出るあの感覚。当時の日本において、レイドみたいな概念のゲームはあまりなく、バトルはあえてそういうバランスで作られています。 その価値観に慣れない人は、それを「ギスギス」だと言いますが、真剣になれるから生まれるシチュエーションでもあると思っています。 それともう一つが生活系のコンテンツ。遊具がたくさん置いてある公園を目指している感じでしょうか。沢山のものを置いて、遊びを作ってもらうこともできる。『FFXIV』はこの2軸が大きいかな、と思います。 先で述べられているテンパの決まり文句である「ギスギスは極やレイドのような高難度だけ」をほぼそのまま体現している。しかし実際は決して高難易度とは言えないIDですらギスギスはある(まとめるかまとめないかでギスる・DPSやヒーラーが先釣りしてギスる・数をまとめすぎたり、まとめたはいいものの火力が足らず全滅してギスるなど、FF14プレイヤーはとにかく心に余裕がないためギスり方は多岐に渡る)。しかもこれを裏付けるような形で、蠱毒の壺のページでは現役プレイヤー達による悍ましいとしか言いようがない光景が、レイドに限らず神ゲーに関連したあらゆる分野で見られる。ちなみに生活系コンテンツは軒並み死んでおり、神がギャザクラなどの生活系コンテンツに疎いことも周知の事実である。 マイディー氏: 『FFXIV』は一人のミスが全員のミスになり、それが原因でギスギスしてしまう――よく“大縄跳び”と言われていますが、僕は大縄跳び好きなんですよ。これは父も言っていたんですが、誰かがミスするから面白い。 ミスすることでその人は負い目を感じるかもしれませんが、みんな励ましたりフォローするじゃないですか。 もちろん「なんでそんなんもできへんねん」と強くいう人もいるかもしれませんが、言っていること自体は間違ってなかったり(笑) 。それで、100回飛ばなあかん時に90回ぐらいから声が出て、「91! 92!!」って声が大きくなっていきますよね。あれは誰かに指示されたわけではなく、自然とそうなるもんです。そして最終的に努力が花開く瞬間がある。その達成感をドラマ込みで楽しめるのが大縄跳びなんです。 もし大縄跳びというのが悪ならば、小学校でやらせないですよね。そこから得られるものがあるはずなんです。しかもそれは、機械が用意したものではなく、メンバーによって変わる。時にはバッドエンドかもしれませんが、そこには人と人との触れ合いがあります。この人はこういう考えなんだと学べることがあります。そういう面白さがあるんです。 もちろん、それは僕がそれなりの歳でいろいろなことを経験しているからそう思えるだけで、そうじゃない方がいらっしゃることも理解しています。ただ、これはもうオンラインゲームがどうこうじゃなくて、社会ってそういうもんじゃないですか。 ギスギスの本質は、赤文字太線で強調したような事を素で思っている人間が多いという、いわば民度の要因とそのような土壌を作り出したシステムの問題なのである。これはギスギスに限らず初見のムービースキップ問題なども同様。ランダムマッチングでその場限りの付き合いだから好き勝手に動いてもよいという人種が多数派と化してしまっている以上、悪い意味でマッチングによる気軽さが仇となっている。 また、小学校のくだりは「大縄跳び」というネガティブな揶揄である言葉を額面通りに捉え、自分にとって都合の良い部分のみを取り上げた、ある種の権威主義と論理のすり替えに過ぎない。そもそも学校教育と娯楽を混同すること自体が間違いである。学校教育の場合は文科省の定める学習指導要領に沿う形でカリキュラムが作られているが、神ゲーは仮にもゲームというていの「娯楽」である以上は教育と比べるのはおかしいだろう。 もちろんこうしたことは筆者やこれを読んでくれている読者諸兄がそれなりの人生経験を積んできたからそう思えるだけで、世の中にはこういう全体主義的とすら言えることを行うことによって充足感や精神的一体感を求める者や、出来なかった者に対し強く罵倒する者もいるということも理解しているだろう。ただ、これはもうオンラインゲームがどうこうじゃなくて、宗教ってそういうもんじゃないですか(投げやり) 吉田氏: そうですね、 あとはゲームなので、スルーしたっていいんです。全員が大縄跳びにチャレンジしなくても良い、ゲームなんだから楽しめる範囲で楽しめばいい。 最近は随分と落ち着いてきたなと思いますが、新生して2年くらいは、「全部のコンテンツを消化しないと気が済まない!」という方が多かったですし、しかも「早くクリアすることに価値がある!」という意識も強かったように感じます。レイド経験が初めてに近かった日本の方に多い傾向でした。そして「ギスギスした!」と……。 高難易度のエンドコンテンツは、学校の部活でいったらインターハイを目指すようなものです。「インターハイ行きましょう!」「頑張りましょう!」という空気感の中で、たくさん練習して、対戦相手のこともたくさん研究して……。だから僕たちも、クリアした時の達成感が大きくなるように、難度を高く設定しています。 ――「エンド」と名前に付いているくらいですからね。 吉田氏: 裏を返せば「ギスギス」という言葉が定着しちゃったのは、『FFXIV』のレイドインパクトが、それだけ大きかったのかな? ある意味成功の裏返しなのかな? とも思ったりしています。 単語としてはよくないですけどね(笑)。 (編注:ここにも大きな金玉蛙の顔が(ry) 真剣にやればやるほど熱くなってしまう。でもそれだけ熱くなれるものを提供できているということなので、これから先、新しいオンラインゲームが生まれていくときに、『FFXIV』の価値観を知っている開発者の方が、「じゃあギスギスを生まずにあの興奮を生むにはどうすればいいか」と悩んでくれればいいなと思っています。 その一方で、失敗があるから、一歩進んだ時やクリアできた時に興奮する。その過程は千差万別。だからこそオンラインゲームは面白いんだと思います。 「スルーすれば良い」という意見そのものは一見正しいように見える。しかしスルーするという選択を取るためにはまず絶対的な前提があって、レイド以外にも遊べるコンテンツが山ほど存在していなければこの理屈は成立しない。現実には、そもそもコンテンツの絶対量の不足や、その他のコンテンツも軒並み死産か流産を繰り返していることから、他に出来ることと言ってもかなり限られている。一例として、パッチ2.2~2.3の大迷宮バハムート(侵攻編)の時期までは、コンテンツの絶対量が不足していたためレイドに行かざるを得ない、そうでなければ課金を停止するしかないというプレイヤーが続出した。そのようなプレイヤーを待ち受けていたのはこの4つのゴミで、多くの引退者を生み出した。それだけではなく、数々の固定PTの崩壊をも生み出したということは2016年12月開催のファンフェスで開発自身ですら認めている(同時に悪びれもせずに煽ってもいたが)。 こんなのはまともな開発ならクリア状況のデータを見ればすぐに分かることなのだが、データを見ていないか、見た上で意図的に目を逸らしているかのどちらかだろう。それにドーピングまみれのインターハイがどこの世界に存在するというのか。 ギスギスの要因を矮小化したり単語の印象そのものを良くしようとしても無駄である。他タイトルでは当たり前のこととしてやっているが、ゲーム開発者はなるべくシステム的要因によるプレイヤー間のトラブルが少なくなるよう配慮したゲーム設計を行う必要がある。そういう意味では神ゲーはオンラインゲームの分野に興味を持つゲーム開発者にとっては、反面教師としては最高の教材であると言えるだろう。 ちなみにこの神の啓示の通りにレイドをスルーしようとするとそれはそれで神の顰蹙を買ってしまう。コンテンツのジャンルこそ異なるものの、PvPをやらないのは宗教上の理由だろうという神自身のレッテル貼りがその根拠として挙げられる。自分の言ったことはすぐに忘れてしまうのが神なのでご容赦を。 【オマケ】 マイディー氏: 僕は今のネットの悪い部分は変えられると信じてます。 自由にできるが故に悪さする人もいますが、だからこそプラスのことを発信していくというのは、非常に意味のあることだと思いますし、どんどんそうなっていくべきだと思っています そうですね。自由にできるがゆえに悪さする人は本当に腐るほどいますからね。 こういうのとかこういうのとかこういうのとかこういうのとかこういうのとかこういうのとかこういうのとかこういうのとか。 一応こちらも参考にどうぞ→はっきし速報:【FF14】何故FF14はギスギスしているのか(2015年8月時点の記事) テンパ 新生FF14教信者または吉田信者をこう呼ぶ。すなわち、全FFシリーズのアンチである。 \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_从_人__从_人__从_人__从/ ≧ ウオォおオおォオぉオおぉォオァア阿えェアエェえェぇエエえエッッっ!!!≧ ≧ PSO2ッ!セガチョミいィッ!!パチョンコォォオオッ!チョウ鮮ジンッッ! ≧ ≧ シゅウ教っ!オワこン!!!コンてんツ不ソく!!ヒんジャクサ-バーっ!! .≧ ≧ 株カボウ落っ!!国がイ退去おォオおォぉお汚オぉオ尾オッっッ!!!11 ≧ /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒\ ./~⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒Y\ / / ____ | / ‐=≡. _ノ ヽ、 \ ___ レ____ ‐=≡ (○)(○ ) |一体なんなんだよこいつは / / ))))_|~~~.\ ‐=≡ (__人__) u |やべえよ…正気じゃねえよ / /_'⊂ノ―――――' + ‐=≡ |!il|!|!| | / / / / ̄ ̄\ ‐=≡ {`⌒´ / / / \ \ / (。)三(゚)\ ‐=≡_____ _/ / / \ (ノ( (_人_) u ) ‐=≡ / . _ネ実3民\ .∩ / / ヽ ⌒ `⌒´ ⌒\ ‐=≡ / / / /\ \// / ノ テンパ/ ̄ ‐=≡ ⊂_/ / / \_/ / / 6三ノ ‐=≡ / / / / \ \ ` ̄ ‐=≡ | _|__ ― / ん、 \ \ ‐=≡ \__ \ ―― (__ ( ) ‐=≡ / / / ⌒ヽ ’ ・`し' / / ‐=≡ // / 人, ’ ’, ( ̄ / ‐=≡ / ,| / Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | ‐=≡ / / レ \_つ ‐=≡/ / ‐=≡ (  ̄)  ̄ ̄ 元はテンパードという旧FF14時代からゲーム内に登場している用語。イフリートやシヴァといった蛮神の洗脳を受けたことで、信者と化してしまった人間や亜人族を指す。Tempered-鉄などを「鍛えた」の意、すなわち蛮神の炎によって魂が焼き鍛えられ変質してしまった事を意味する造語。洗脳を受けた者を元に戻す術は無く、命を奪うことでしか元に戻らないとされる。 この点は蛮神Naokiの洗脳を受けた現実もほぼ同じだが、テンパの場合は神ゲー及び神ゲーの運営、神(吉田)に関することは白黒関係なく擁護しないと死ぬ病にかかっている。 ちなみにテンパ=準廃と認識している人がよくいるがこれは正しくない。上述の通り新生FF14教信者または吉田信者の事をテンパと呼ぶので、ライトであっても廃人であってもテンパになる可能性は十分にある。尤も、準廃がテンパの大半を占めていることは事実なのでそう認識してしまうのも仕方がないことではある。 ■テンパ度チェック あなた自身がテンパであるかについては、スレ住人達によるチェックリストが作られているのでそちらを参照されたい。 あなたのテンパ度チェック これらのうち多くに該当してしまうのならばあなたは既にテンパであるか、その気質があると言わざるを得ないだろう。 ■選ばれし者たち #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 当然普通の14プレイヤーとは違うし、他のオンラインゲームにもこのような狂信者は存在する。 しかし他ゲーのそれの割合はごく僅かであるにもかかわらず、FF14では彼等との遭遇率はあまりにも高い。というのも普通のプレイヤーは14に魅力を感じず辞めてしまうし、「テンパが気持ち悪いから」「テンパだと思われたくないから」で離れる者も多い。そうした結果、残るのはテンパだけなのだから当然である。14がテンパ製造機となっているのも事実だが、テンパになる者は元の性格から成るべくして成ったとも言えるだろう。 FF14を好み残るプレイヤーは、元々コミュニケーション能力の不足やそのゲームを攻略するのに必要な知識の不足、そして時間的・経済的理由で他のMMORPGに対応できなかった者が多く、これらを必要としないFF14で「俺ってゲームがうまい」「これが本当に面白いMMORPG」と勘違いし、MMORPG全体を知ったかのような井の中の蛙状態となる。 更に運営からもはや苦行とも呼ばれる数々のコンテンツをこなし、極限状態になった時に人はまともな判断ができなくなる。苦行を抜けた先にクリアしたのだから自分たちは選ばれし者だと勘違いしてしまうのだ。 自分が信じて続けてきたものを否定されるのは、自分自身への否定にも繋がる。 普通ならゲームが詰まらない時点で運営やゲームのシステムそのものを疑うのだが、こういった一種のマインドコントロール的なものを受けたプレイヤーはFF14の信者、つまりテンパになるのだ。 また、公式フォーラムでユーザーが出した不満やアイディア、改善案に対し、「今のままでいい」「そんなの面白くない」「だったらお前が別の完璧な案を考えろ」「その責任をお前が負えるのか?できないなら黙ってろ」といった反応をした者を運営が放置、時には支持するかのような対応を取り続けた結果、これに嫌気が差したユーザーが辞め、逆に気を良くし次第に狂気を帯びていく者がテンパとなる。 また、フォーラムでは不自然に付く「イイネ」の数や、2ch等で見られるスクエニIPからの書込み、15アプリで見られた業者による高評価レビューを見る限り、FF14は商業的に成功しているという情報操作および改善するのが面倒で嫌な運営がユーザー(テンパ)に成りすましているではないかとも言われている。 「運営も頑張ってるんだから、認めてあげないほうが人としておかしい」というのも彼らの言い分だが、何度頑張っても結果を出せなかったり、頑張る以前に「めんどくさい」「僕は惹かれない」といった発言が出たり、頑張る方向が見当違いだったりしているのが現状である。 そもそも『がんばったで賞』が通用するのは小学生までで、 それ以降(特に社会)では結果を出さなければ意味が無い ことをいいかげん学んでほしいものである。 ■童貞を奪われし者たち MMO童貞をFF14に奪われてしまった者がテンパとなる場合もあり、この場合大変な不幸である。誰だって初めてのオンラインRPGはそれがクソゲーだったとしても楽しい。そして神ゲーの祝福を受けテンパと化してしまうと、まるで団塊世代の老人のように頑なに自分の無知を認めようとしなくなる。なおFF14はMOであるので、じつは彼らはMMO童貞を失ったわけではない。 ■テンパの狂人じみたその性格 彼等は開発運営の言うことやることに一切の疑念を抱かず、批判・指摘・改善案を見れば寄ってたかってでも、一人で数十数百レスを返してでも叩き潰し最悪引退に追い込むという言論統制により、ゲームがより良くなる種すら潰してしまうカルト教信者である。その業の深さたるや、2chの宗教板「最強の宗教って何?」という趣旨のスレッドにFF14の名が書かれ、そこに「吉田教では?」と反応がくるほど。 また、性格も父たる神に似ているのか吉田に似た傾向も数多くあげられている。→吉田の自己愛性人格障害疑惑 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 http //hissi.org/read.php/ffo/20161120/VnhKSkVTNFQw.html 更に他ゲーの話をすると所構わず怒り狂い、そのゲームを叩き回る。特に同じ会社のオンラインゲームであるFF11やプレイヤーが大量に移住していったDQ10、過去に比較対象としてよく挙げられていたPSO2の話題となるとその怒りは最高潮に達する。 特にこれら3つのゲームに関してはそれらと全く関係ないスレであってもネガキャンを行い、そして自演をしてまでFF14を持ち上げるという手法を頻繁に行う。しかしながらそれが本当かどうかを、特に2chを見る人はある程度は自分で調べるという人も多いため、FF14の評価を逆に貶める結果となっているのが実情である。つまりは FF14の評判を落としているのは紛れもなくテンパ自身の行為の所為 なのである。 ちなみにテンパが他ゲームのネガキャンに用いる際に挙げる内容は、 大半がFF14そのものにも当てはまっている 。 他にFF14が起こした不祥事を恰も他のゲームが起こしたように捏造したり、更に関係者の発言を都合の良いように切り取って恰も失言をしたかのように捏造して騒ぐのも日常茶飯事。 更にコメントができる動画サイト等では、FF14以外のゲーム動画には勿論のこと、ゲーム関連以外の動画のコメ欄にも現れたりと、その異常性は留まるところを知らない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 周りが見えていない者に対して使われるこの図も、テンパに当てはめる事ができる。 発狂すると所構わず噛み付くため一見すると見境なく暴れているように見えるが、 実際は「90%勝てると見込んだ弱い相手に集団戦、粘着、不意打ち」という情けない方法でしか襲撃できない。 賢者ツェツェグの最期、「私ゲームしてる!」、ワッチョイ導入したスレにはほぼ現れない/IPを変える/課金してIPを非表示にする、目の敵にしていたはっきし速報には殆ど襲撃せず更新が止まってから鬼の首を取ったように吠える、光のお父さんの視聴率のハードルを著しく下げた後2.0%で勝利宣言、イシュガルドの5503でハードルを著しく下げた後紅蓮の数万本で勝利宣言……等実例は探せばいくらでもある。(特大カウンターを喰らったり、運営にはしご外しされたり、自爆したりで死亡するのがオチ) これら「勝ち試合を落とした、負けた」という妄想から発狂し二次災害を引き起こすのは、最早「やったか!(やってない)」「メカの2号機は敵に奪われる」並のお約束となっている。 彼等にとって大事なのは事実ではなく「自分がどう思いたいか」「自分の感想=世の中の感想」であり、それこそが事実である。そのため自分たちに都合悪いデータを提示されると、事実を曲解し自分の思い通りの結果となるよう変換する能力を身につけている。・・・が、洗脳されている本人はそんな自分の行動を客観視することなど当然できない。むしろ運営に批判的な一般(アンチ)こそそういった行動を取っているとなすりつけるくらいである。これが彼等によく見られる、芸術性すら見いだせる完璧なブーメラン投げに繋がっているのは明らかであろう。 そんなテンパでも擁護しきれない部分を突かれると、いきなり他ゲーの話を始め、どっちもどっちマジックを利用してはぐらかそうとするのもよく使われる手法である。勝ち負けが重要な彼らにとっては「FF14の負け」など一片も認めることができないからだ。「そうだなそこは14のクソな部分だから良くなってほしいな」という意見は死んでも出てこない。特にアンチ相手にそれを認めることが「負け」だと思っている彼らは、そのちっぽけなプライドが絶対に許さないのだろう。そしてこれが14の進化をストップさせている要因であることは明らかである。 また彼らの中には口では他人の意見を受け入れる度量があるようなことを言う者も存在するが、やはりFF14の負の部分に関しては話をはぐらかし絶対触れようとしないし、変化を嫌い情報を更新しようとしない老害そのものである。そして少しでも自分の思い通りにならなければ坊主憎けりゃ袈裟まで憎いで、対立する者をあらゆる方向からあらゆる手段を用いて攻撃して潰そうとしてくる。次元の低い暴力を振るわなければ気が済まない異常さは隠せない。 なお、昨今では 散々他ゲーでの荒らし行為をしておきながら、当のテンパ達が根拠も無しに「アンチが自演orマッチポンプで荒らしている」と主張するようなケースも複数見受けられるため、以前にも増して悪質化しているとも言える。 「ワッチョイやIP表示のスレを意図的に避ける」など、前述されているような一定の特徴が見られることも変わらない。しかも彼らはあろうことか、自分達も被害者であるかのように振舞っており、(例え2chの板1つが丸々荒らされても)責任の所在を擦り付ける「のみ」で、行為そのものが糾弾されている場面は14コミュニティ内ではほとんど見られない。このように見て見ぬふりを行うばかりで、事実上の黙認とも言える態度を永遠と繰り返している。 そもそもアナルスレ住人の中には、ただ当初は「ただ単に脱北しただけ」の元ユーザーだったというだけなのに、移住先をテンパに荒らされて行き着いたという者も当然ながらいる。 また、日頃のアナルスレを見れば分かる通りスレ住人の中にはDQ10やPSO2などの現役ユーザーもいるのだが、自身が普段からプレイしているネトゲをsageてまでわざわざ14を持ち上げる理由は何一つとして存在せず、むしろ14以外においてのエアプ批判は容赦なく叩かれる。それにいくらスレ住人であっても、Twitterなどに少なからず存在する害悪極まりないテンパの行動をあそこまでトレースすることは(主に精神的な意味で)困難であろう。 そもそもそのゲームのプレイヤーにとって他のゲームの動向などは基本的に無関心であり、余程の大事件(例を挙げるなら2016年度末の年越放送であったカウントダウンゼロ、2013年にMHFで起きた新要素の大失敗(通称「G1ショック」)、2014年にPSO2で起きた「DDoS攻撃」等)でも起きなければ気にされることも無い。アンチ側がしているのもテンパに攻撃されたことに対する反撃が殆どである。そのためテンパの主張である FF14が大盛況なのに嫉妬したアンチ(他ゲームのプレイヤー)が自演してFF14を貶めている というのはまず成立しない。 本当に必要なのはアンチの陰謀論に走るのではなく、過激な行動をしているテンパを14コミュニティそのものが戒めることなのだが、残念なことにそうした自浄作用は(開発・運営側も含め)皆無である。むしろ「絶対的に正しい自分達(テンパ)vs自分達にとって耳障りなことや都合の悪いことを言う間違った存在(アンチ)」といった非常に安直な対立構造に収めることによって、連合赤軍の「総括」をなぞるかのように(参考:Wikipedia)、より一層先鋭化しているのが現実であると言わざるを得ない。そして当たり前のことだが、最初から彼らの中で自浄作用が働いていたのであれば、そもそもこのようなwikiが誕生することもまずなかったのである。 また吉田直樹が提唱するヒエラルキーに因果関係があり決して偶然ではなく、FF14が 蠱毒の壺(毒蟲同士を殺しあわせ、生き残った最後の1匹「蠱」を用いて行う呪術)と呼ばれる所以のひとつでもある。 ■テンパのエクストリーム擁護と運営のはしご外し あらゆる手段を使って運営を擁護しないと死んでしまうテンパたちに対し、社会を相手している運営はどうしても非を認めなければいけない状況がある。この時にテンパに対して行われるのが「運営のはしご外し」である。 はしごを外されたテンパは、自分が今までお金と時間を費やし信じてきたものに否定されるという状況に陥る。それは自分自身の否定となると同時に、絶対に負けたくないアンチに対して敗北したことになるため、運営が間違いと認めたことに対しても信じることができない。 988 Anonymous (ワッチョイ 8787-VXoa [60.143.31.177]) 2017/08/16(水) 00 16 00.42 ID tNf16YoZ0 テンパにとって大事なのは「自分のいる場所がどれだけ正しいか」 しいては「自分がいかに正しいか」 自己否定に繋がる要素は神相手でも全部否定していくスタイル オウム信者や韓国人と同じである。 ■テンパの真実 他人の日記に現れる時は、神ゲーで最初に与えられるディフォルトヒューラン男性や、禿ルガの姿をしている場合が多いが、これはいつでも捨て去ることのできる仮の姿であり、エオルゼア内ではララフェル女性やミコッテ女性の姿をしている者が半数以上である。真の姿は公開ミサに参加しているテンパを見る限り30~40代以降のオッサン及びBBAがほとんどであるが、ほとんどのテンパは「俺は違うから、若いから」という設定になっているようだ。 テンパのほとんどは若くて反射神経が良いから14の高難易度についていけてる楽しめてるという設定なので、エンドコンテンツをクリアした証拠であるアチーブメントやミニオンを所有していなくても、別キャラが存在してそっちでクリアしているということなっている・・・・が、 テンパA「14つまらないクソゲーとか言ってるのって、 クリア出来ない雑魚か緩和後でしかクリアできない下手くそなんだよねw 俺はエンドクリアしてるから!クリアできない下手糞乙!」 …からの、 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 テンパA(2Pキャラ)「お前らなーwwww」 一般(非テンパ)「テンパ、クリアーできてねーじゃんw」 テンパA「こんな時だけ運営が出す資料信じるんだ?w」 一般(非テンパ)「間接的に運営の出す資料は信じるなと言い出したテンパw実はアンチなのでは?」 このパターンは常に健在であるどころか、14擁護のために課金しいるがエアプ、クリアしていてもACT補助輪使用、プレイしていてもキャラを着せ替えてハァハァしてるだけ。 そもそも若い世代はFFなんかやらないし据置機でゲームなんかしないのだから当然である。 そしてFF14の場合、後から出てきたコンテンツのほうが難易度が高いわけでもなく、2.x時代に「クリアしたけど今後もこれの繰り返しなんでしょ?つまらないから辞めるわ」が現実なのである。つまり、テンパが望んで止まない 「クリアできない雑魚がつまらないと言ってるだけ」は成立しない のである。何よりテンパより間違いなくPSが上であろう廃人勢が軒並みつまらないから辞めていってるということがこの事実を裏付けている。(そもそもこの「クリアできない」はエンドに限定してテンパは言っているので、エンド以外に14に楽しさは無いと認めていることにもなる) 上に立ちたいテンパが下の人間など居ないFF14内で納得できるわけなく、外の世界のFF14を辞めた人間を雑魚扱いしてでも自分は優れていると思わないとやっていけないのであろう。雑魚扱い発言は、FF14を馬鹿にして辞めた者への煽りでも、敗者扱いされたのを悔しがって戻ってくるように仕向けているわけでもなく、自分より下が居なくなり 自分が見下される番になった という事実からの逃避、と、もはや現実がどうこうよりもとにかくアンチに負けたくないだけで動いているテンパが多数である。 実は彼らは FF14の良いところを聞かれてもまともに答えることができない 。 そのゲームの良い部分を並べて宣伝するのが普通のゲームというものだが、テンパ達ですら FF14には他ゲームに勝る・良いと思えるような部分が全くないことがわかっている からこそ、そのゲームのプレイヤーですら気にしないような非常に些細な部分であっても大げさに煽り立ててネガキャンをし、他のゲームを下げてFF14が上のように見せかけるしかないのだ。事実彼らがネ実などでFF14を持ち上げるときは必ずといっていいほど他ゲーム下げ(対象は大抵FF11やDQ10、PSO2)がセットになっている。偶にまともに答えたとしても、その内容は他のゲームでは当たり前のことだったり当の昔に実現させていたことだったりと「FF14独自の良いところ」というのは全く出てこないのである。(「実際にFF14をプレイしていて楽しいのか?」「実際のところFF14はどうなのか?」に関係なく、ちょっとでもFF14のことを悪く言う人間が気に入らなくて、そいつらに負けたくないという気持ちだけで動いているとも言える) また、他ならぬP/DのNaoki自身もインタビューで「他のMMOと比較してFF14の一番の特徴は?」と聞かれて、「ファンフェスの開催数が多い」だの「アップデートのスピードが他ゲーより優れている」だのといった ゲームの内容での特徴 を挙げることができないという、P/Dならば当然把握して伝えられなければいけないことができていないのだから仕方が無いことなのかもしれない。 そもそも他のオンラインゲームのアップデートスピードを見てみると、PSO2が2週間に1回、DQXが2~3か月に1回アップデート、FF11ですら毎月、DDONは毎週キャンペーンするので実は全然早くも無いのだが。 ■テンパは全員田村なのか? 匿名掲示板では有名な基地外がひとりいると、単発で湧いた別人も同一人物扱いされることが多いが、実際にネ実で暴れているテンパは田村であることが多く、DOTといった言葉で表現されている。 しかし公式フォーラムを見れば今となってはテンパしかないし、ネ実及びFFOに限ってもスクエニと呼ばれる新宿IPやハデスダッターの高橋サドル、船橋マンのようなテンパも24時間貼り付いており、14ユーザーにはこのレベルの基地外が何人もいることが判明している。 こいつらの狂いっぷりは「火消しバイトですらない、純然たる基地外である」という点に尽きる。 テンパは14のためならひとりで数十数百レスでも平気で行うため、ワッチョイ導入スレやIPが表示されるスレには近付きたがらない。(IDが表示されるスレではID変えを忘れて自演に失敗する姿も多く確認される) なお先に述べたように、「テンパ(テンパード)」という言葉が信者という意味を帯びるのはFF14内の設定に拠るものであり、「FF14信者」のみを「テンパ」と呼称する。 したがって「ドラクエテンパ(ドラテンパ)」や「PSO2テンパ(ぷそテンパ・クソニテンパ)」と言ったところで意味が通じず、誤りである。ドラクエやPSO2にそのような設定はないのだから当然であるのだが… しかしテンパは悔しさから必死に「テンパ=信者」としてこれらの語を広めようとしているが、残念ながら無駄な努力である。 また、はっきしテンパという造語を作っているようでもある Temperedの和訳として「信者」を英和辞書に載せるには、より一層の努力が必要になるだろう。 ちなみにテンパのこの主張を成立させるためには「○○テンパ」のFF14にあたる名称の存在が前提条件として必要なのだが、そのような名称自体が存在しないため、テンパの考え方が如何に浅いかがよくわかる。 廃人 ゲームを愛しすぎてしまったが故に現実の人生を捨ててしまった人々。 または実生活が暇すぎて24時間ゲーム、またはコミュニティでその話題に没頭するような人々の事を指す。 後述の準廃とはちがい、黙々とプレイ。他人を見下したりはせず(そんな事してる暇があったらゲームやり込む)あくまで「このもうひとつの世界(ゲーム)がすきだから」四六時中没頭している。 悟りの境地に至り、無言貫徹、温厚柔和、ユニークといったあったけえプレイヤーの割合が多い。 やることなくて暇だから新規プレイヤーが好き、他人には一切の興味が無いという層もいる。 一見ヴォルデモートのような手に負えない人物でも本質的には優しく、ゲームを通じゲームとして真摯に接せるかどうかを見ている場合が大半である。 意外に初心者プレイヤー、新規プレイヤー、ライトユーザーと親和性が高く、そういったプレイヤーのあこがれの的になることもある。 しかし、トップを走っているが故の偶発的なチートやDUPEの第一発見者であったり、複垢で巨額の資産保持、ゲーム寿命に関わる情報には蓋をする姿勢などが勘違いされ易くやっかみの標的にもなりやすい。 第一線というのは非常に狭い世界であり、廃人から降りイナゴに転身するというのが近年ではよく見られるケース。 何事でも極めれば賞賛されるものであるが、「ゲームは子供のもの」という価値観の日本ではやはり受け入れられにくいためこういう呼び名がついてしまう。 欧米圏では「NO LIFE」などと言われるが、あくまであちらは「ゲームはれっきとしたエンタメ」という扱いであり そういった人間がゲームて食べていける土壌があるので少しちがう(配信、eSports出場などにスポンサーがつき、資産公開の度、寄付活動を行なっている。) ちなみにフランスには日本カルチャーを扱うTV局があるがそのスタジオ名もNOLIFE。キャッチコピーは「人生は現実の人生だけではない」 普通、日本のゲーム業界では公式側がこの言葉をつかうのは蔑称、差別用語、顧客離れにつながるため避けるのだがNaokiは国税使ってる神ゲーで堂々とこの言葉を使う。 (かつてDQ10の生放送でNaokiがこの単語を使い、当時の上司であった斎藤陽介にその場で怒られたにもかかわらずである) 上記の例もあるので普段の会話や公の場での会話では 廃人という用語は避けることを推奨する。 逆に コアゲーマー や ヘビーユーザー と呼ぶ方が無用な問題も起こさずに済むだろう。 ちなみに過去圧倒的に不評をプレイしていた廃人はいたようだが、ほとんどがその経験則から「一瞬でトップレベルになって目標がなくなった」「結局いつまでたってもやることない」「チャットしづらい仕様」「先がわかってしまう」と速攻で気づきを得て他ゲーに帰ってしまった模様。 コミュニティの問題が起き得ないとしても早々に見切りをつけられてしまうのが如何にもマンゲムらしい。 + ■余談:悟りに至ったらんらんの談 ■余談:悟りに至ったらんらんの談 648 名前:Anonymous :2016/07/31(日) 15 45 00.72 (´・ω・`)新規がめんどくさい存在って現役の人は割と口そろえて言うわよね (´・ω・`)確実に思った通りの行く末を辿ってるけど 651 名前:Anonymous :2016/07/31(日) 15 54 15.81 >>648 大袈裟にじゃなく 割りとこの声が聞こえるのが14の凄いところだよな 655 名前:Anonymous :2016/07/31(日) 16 03 30.43 >>651 (´・ω・`)本当にそうなのよね (´・ω・`)ゲーム全体が村社会というか、嫌いな言葉だけど老害化してるのよね (´・ω・`)本当はいつかいなくなる自分たちに代わって、ゲームを盛り上げてくれるかもしれない存在なのに 準廃 廃人ほどのプレイ時間やゲームスコアは取れないものの、ドヤ顔、俺TUEEE、エンジョイ勢初心者見下しなどがしたい層(吉田曰くミッドコア)。 要は「ゲームが好き」なのではなく「自分をひき立ててくれる場所が好き」「マウント取ってストレス発散」なプレイヤー。ユーザーとしても運営としても全く不要な層である。 激しく自己中心的かつ利己的な考えを持ち、初心者やエンジョイ勢=雑魚、廃人=ニートと蔑み、他人を見下すことで自分の承認欲求を満たしている。そのためなら全力を尽くし、手段は問わない。 心に余裕がないため、少し成功すると延々それを自慢し過去の栄光に縋り、失敗すれば事あるごとに「○○のせいで~」「俺のプレイング出来んの?」「でもお前〇〇できない雑魚じゃん」などと喚く。本人の自覚がない白チャ煽りや荒らし行為も十八番で、ギスギスを産み出すのはほぼ100%こいつのせいである。 大抵の場合装備等目に見える要素は立派。しかし性格に問題がある上それに目を瞑っても強くない、寧ろ装備が立派なのに反し弱いので固定に入れず、野良で暴れているケースが非常に多い。 また、相手側からするとただ会話しただけ、例え総スカンであっても「俺〇〇(有名プレイヤーやサーバートッププレイヤー)と関わりあるから」と謎の自慢をすることも多い。更に間違った知識をドヤ顔で披露し失笑を買うケースも多く、エアプとの親和性はnaokiとシークレットブーツ並に高い。 他にも自分が一番という考えから自分の考え方を否定されるのを最も嫌っており、違ってることを指摘されても「そう思ってるのはお前だけ」「まわりはみんなやってること」というように、まるで指摘した人が間違っているように思わせる返しをしてくるのも特徴であり、更に自分は平気で他人の足を引っ張るくせに自分が他人に足を引っ張られることは絶対に許さない。 その性質上、準廃同士でのいがみ合いも日常茶飯事である。 はっきしゆえば満たされない低次元の欲求をゲームにぶつけているだけの半端野郎なのだが、掲示板や要望の声等では一番声が大きい人種で(声が大きいだけで数が多いわけではない)すぐ表沙汰に出てくる迷惑なガン細胞。コイツの声や表沙汰に出た事案により運営は無用な下方修正や対応を迫られ、他のプレイヤーが割を食うケースも存在する。これは何もマンゲムに限った話ではなく、格ゲーなどが先細りしてしまう原因でもある。 マンゲムにおいては、 ・他人を見下せるACT(外部ツール)が「一言で言えばありがとうです」と黙認される ・誹謗中傷や粘着で他ユーザーを引退に追い込んでも一切お咎め無し ・エンジョイ勢が全てのクエストをクリアできる難易度ではない ・廃人は週制限に引っかかるため、プレイ時間で差がつくことはない ・プレイヤーの動きはトレースが全てなので違いがクリアしているか否か程度であり、短時間クリアやソロクリア等の「やりこみ要素」はないに等しい と、準廃が蔓延りやすい環境がこれでもかと出来上がっており、そもそもP/Dであるnaokiの言動がまさにこれに当て嵌まっている。「劣等感しかない準廃が頂点だから神ゲーができた」という意見も。フォーラムの蠱毒的な煮詰まりっぷりを見るとほとんどがこの層ではないかと揶揄される事もしばしば。 しかし某金玉蛙を始めとして、3.0当時に最難関レイドの入り口の関門(ファウスト)でのDPSチェックが通らなかった、韓国におけるアレキ零式起動編のクリアは3.1実装直前時点で僅か2パーティーなど、トレースすらまともに出来ずクリアできていない層も多く、未クリアでエアプである自らの素性を隠しているだけの仮面野郎が大半なのでは、という解釈も可能である。 実際に田村の本垢と思しきキャラクターはLv50で止まっており、Naokiはインタビューで「ディープダンジョンをDPS4人、装具+7でクリアした(40層から先は進行条件として装具+8が必要なのでそもそも侵入できない。仮にクリアしていたとしても、無敵モード+装具条件無視のデバッグコードを使用したと激ヌル環境と見るのが濃厚だろう)」と発言。 事実は神の手を離れ、誰も知らない。ただ単に過疎りすぎて分からないだけなのは秘密。 ■正しい使い方 たびたび「俺準廃だけど」とトッププレイヤーではないけど少しやりこんでる。と自称するプレイヤーなどがいるが これらは大体「普通に遊んでるけど」という意味であり、間違いである。 真の準廃は大抵自らをトッププレイヤーと思い込んでいるのだ。 ■何が問題なのか 大抵、一つのサービスにおいてこういった準廃プレイヤーが新規を潰していき、初見さんおことわり文化を蔓延らせると、そのサービスは先細りし終焉へのカウントダウンを始める。当の準廃自身はより自分の承認欲求を満たせる別のゲームへとイナゴしにいくわけだが、彼らはそこでも当たり前のように同じ振る舞いを繰り返すので、業界全体の規模縮小や新規顧客に対してのイメージダウンに繋がってしまっている(自分で自分の首を絞めているのだが、当人は自らが気持ちよければ何でもいいためこれに気付くことはない)。 準廃がのさばる温床を作ってしまったゲームの成れの果ては、新規プレイヤーがほとんど入らない閉鎖的なコミュニティしか形成されない。 近年はこの現象に気づいた層、アンチテーゼを持つ層などがペルソナ使いとなり悟りを開くという傾向にある。 また、プレイヤースキルが上昇し自分の目で全体像が見えたことで準廃の害悪さに気付き闇落ち、後述のヤクザになるケースも存在する。 前述のように準廃向け仕様であるマンゲムに対して他ゲーから「14でこいつ引き取ってくれ」「こいつらは14に閉じ込めておいてね」などと言われる理由の一端。 + ■ちなみに:FF14スレッドの状況 ■ちなみに:FF14スレッドの状況 102 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 投稿日:2016/06/08(水) 10 36 32.55 ID wvSmh+bz0 しかしこんなに脳死ライト層が多かったとは思わなかったわ・・・・・・ 103 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 投稿日:2016/06/08(水) 10 37 43.61 ID Ma06jV2B0 これでライト層がやめるから大丈夫でしょw 270 名前 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/06/08(水) 12 41 07.60 ID YTcpbtKbd 昨日入ったPTの火力が低かったのかしらんけどボスが異常に硬く感じたな 271 名前 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/06/08(水) 12 42 09.54 ID ECeXUP3/r >>270 復帰がきやがるからなあ 現役ユーザーだろうが新規だろうが復帰組だろうが、自分の足を引っ張る者は軒並み邪魔者扱いという、神ゲーを象徴したあったけぇエピソードの一例。オンラインゲームの掲示板は声の大きさから総じて準廃が集まりやすい傾向にあるが、神ゲーのそれは他の比ではない。 ライト スコアに拘らず、純粋にゲームを楽しむ人たちを指す。 エンジョイ(勢)、カジュアルとも。廃人やガチ勢の対義語として扱われることもあるようだ。 ゲームはゲーム。たくさん人が居て話題を共有できたら楽しい。などの姿勢から実は廃人との親和性は高い。 逆にこの層の意見と対立を起こすのが半端なゲーム経験を持つイナゴや準廃である。 ネトゲ共通の課題は、ライトユーザーをいかに確保し継続して遊んでもらえるかにかかっている。 逆に廃人や準廃などのユーザーしかついてこれない仕様にしてしまえばおのずと人も減ってくる。 ……何となく察しはついたと思うが、神ゲーにおいてこの層は殆ど死滅している。 と思いきや2017年現在は異常な数の新規、ライト層が増えている。(今後も続くとは言っていない) 純粋に楽しもうとしているプレイヤーがクソストーリー、流産コンテンツ、フォーラム、蔓延するACT、テンパ、そしてNaokiを見て、絡まれてどう思うかなど火を見るより明らか、蠱毒に耐えられる筈もなく引退に追い込まれる。 それどころか準廃が、彼らを引退に追い込んだ話を武勇伝の如く吹聴する。 更には「この層を自称しつつ、実際は都合の悪い部分を棚上げするタイプの準廃」というケースが多く、 この言葉を蛇蝎の如く嫌うプレイヤーもいるほど。 ヤクザ 廃人と準廃の要素を合わせ持ち、それらの中間ではなく、似て非なる層。ガイジとも。 廃人のように高いゲームスコアを誇り、スキルを磨く努力を怠らないが 準廃のように他プレイヤーを攻撃する。 しかし彼らが攻撃するのは基本的に準廃のみであり、攻撃される側は出会い厨や姫プネカマ、ACTのデータを堂々とTwitterで晒しイキる陰キャ等ゲーム内外問わずやらかしており擁護のしようがないケースが大半である。 ゲームにおいては努力するそのひたむきな姿勢からか廃人との関係は概ね良好。 雑魚に用はないというスタンスでもあるため、ライト層とは反りが合わずやっかまれるケースは少なくない。 これを逆用し、準廃気質にのみ刺さる挑発をして標的を炙り出すことも。 要するに「ゲームが好きだからこそ、そこに蔓延る害虫を許せない」層。 準廃によるライト層潰しは、この層特有のドライな接し方を「誰にでもやって良い」と勘違いし真似ているだけのケースもある。 彼らが攻撃している相手を見ると、一見言い分が正常なように見えても様々な余罪が出てくるケースが非常に多い。 これら余罪の内容や暴かれる前後の態度からみて、彼らですら理解できない特定他者、集団を指す場合はガチガイジ、真性、マジモンのガイジなどと罵る。 近年ではスマホタイトルなどで名乗るケース多く見受けられ、大抵が杜撰な運営批判や荒らしに見せかけた業界の煽り、または自らがガイジの振りをしスケープゴートになる事で対立煽りやアフィの餌食になる事を防いでいたりする。 用例としては「PSO2ヤクザ」、「モデュガイジ」など。ゲームタイトルや特定のコンテンツの後に続く。 イシュガイジは固有名詞化しており、高いゲームスコアが出ていないので例外。 ……こちらもこんなゲームもどきが好きになるはずもなく、その殆どが死滅。 ハゲルガがこれに近いように感じるが、あれはどちらかと言うと「廃人やヤクザに憧れているだけの準廃」という方が正しい。 頭Naoki 頭Naokiとは、長い間新生FF14に触れたことで、思考が吉田直樹と並列化してしまった者を形容する言葉。 頭なおき、頭直樹などでも使用上問題はない。 元ネタはネ実3の「頭菅沼」、もっと辿るとハセカラの「頭唐澤貴洋」と言われているが、他にもLoVAの「頭バランステスターかよ」等があり、ルーツとなっているのは2013年にboketeに投稿されたマクドナルドのドナルドが電話をもっている画像へのボケ「お前の頭ハッピーセットかよ」が機動戦士ガンダムEXVS FBのファンメ(コメント)として送られてきたという2chでの投稿である。 意味合いとしては要は無能、異常者といった罵倒の最上級である。 FF14で特に頻出の使用タイミングとしては、例えば占星術師のカードの効果を引き上げたらその分引く確率を下げなければならない。アイテムのドロップ確率を上げたらそのドロップが発生するバトルの難易度も上げなければならない等、Naokiがプレイヤーからの仕様変更要望に対して、自分の脳内ルール、脳内バランスを絶対に崩そうとせずに天秤のごとく他の部分を変えて対応した事で、要望側の全く意図していない部分に斜め下の結果が生じたような場合を指し、そのような思考が定着してしまった者を指し示す場合となっている。なぜ最初に現状のバランス自体を疑うことから入れないのだろうか。 ちなみに、公式フォーラムで偶然縦読みになってしまっても運営に誹謗中傷として削除されてしまうほどの危険なワード(参考画像1)(参考画像2)であり、前述のとおり最上級の罵倒であるため、使われた相手が意味を理解すると普段穏やかな人種でもカッチーンするレベル。あくまでネタと理解してくれる相手を選んで使用するのが望ましい。 より上位の表現として「全身Naoki」がある。これも元ネタの「全身唐澤貴洋」に因む。 脱北 FF14を引退する事を指す。 共産主義でマスゲームで同調圧力が強いゲーム内が、特定アジア圏における某国を彷彿とさせる事、 良い形での思い出を残しての引退が難しい仕組みである事からそう言われる。 FF14を引退したプレイヤーが、過去naokiに騙されていたことを悔やみ自嘲気味に「脱北民」と称することもある。 類義語に「気付きを得る」「目覚め」などがあるが、そちらは引退、休止に至るきっかけ(主に異常性に対する困惑)として使われる。 なお、脱北したからと言って、脱北先で不用意に元FF14民です!と言おうものなら、何処からともなくテンパがやって来て連れ戻し工作の対象とされる。 テンパにとっては脱北=負け犬という認識らしいが、そもそも辞めることを負け犬だの敗者だのという時点でFF14というゲームの異常性を如実に表しており、普通のゲームなら辞める時にこんなことを言われることはまずありえない。 一般的なゲームならば私生活の変化や飽きによって引退、そしてしばらく経ってからひょっこりと戻ってくるということも珍しくない。 しかしFF14においてはそういった理由よりもずっと悪い形で辞めることが大半、そしてそういった出来事は二度とFF14に戻ってきたくないと思わせるには十分であり、一度離れたらまずその人が戻ってくることは無いという事実がテンパには受け入れられないのだろう。 また、テンパはFF11時代に、コミュニケーション能力の不足や臨機応変な対応能力、属性・特性や連携などが覚えられず、廃人相手に悔しい思いをした自分を負け犬だと思っていたのかもしれない。 また、テンパはFF14を辞めることを「逃げる」と表現することもあるが、これは見方を変えれば「FF14を辞めずに続けている俺スゲー」という意味合いにもとれ、いってしまえば テンパ自身もFF14は続けることが苦痛なゲーム ということを示しているのかもしれない。 ACT attachref 一部のテンパの間では「FF14本体」とまで称されている、エンドコンテンツを攻略する際ワールドファースト、サーバーファーストを狙う以上は必要不可欠なツール。正式名称は"Advanced Combat Tracker"でありこれの頭文字を取る形でACTと呼ばれている。 参照してはいけない領域を見る(つまり内部情報を解析している)のでこれを使うこと自体が紛れもないチート行為である。しかしこれ無しでFF14をプレイするのはテンパにとっては有り得ない。 ツールであるため当然PC専用。故にFF14はこれが導入できないPS3とPS4は実質的にお断り状態。神が祝福してきた数々のプレイヤー達も洩れなく利用、動画にも平然と残されている。 左右のインタフェースに不自然な余白がある場合、そこにはまずコイツが置かれていると思って間違いない。 他ゲームでは大抵DPSの可視化程度しかできないのだが、神ゲーのそれはDPSを可視化するだけでなく、特定の攻撃に対しアラームを鳴らす、数時間~数十時間とPOP間隔が長いレアMobの沸き情報や迷宮型コンテンツでの宝箱レーダー機能等、徹底的な補助輪が出来上がっている。すごい技術だ。しかもテンパは「DPSの可視化」という1つの機能のみを取り上げ、(半ば意図的に)問題を矮小化することが多い。もちろん、本来はDPSチェックの機能だけでも違法である。 更にテンパはこれがないとトレースできない(FF14を遊べない)。他人を下手くそとか偉そうなこと言ってるがACT使ってトレースしてるだけなのがテンパの現状。 もちろん処罰されることすら滅多に無く2chやtwitter・アフィブログなどでは「まるでそれが当たり前であるかのように」DPSの数字のやり取りが堂々と行われ、ACTの見やすいインターフェイス開発の為のデバッガー募集も、堂々と表でし始めているのだが、こうしたモラルハザードのノリを他所のネトゲにまで平然と持ち込んで来る点が極めて悪質なのである(こういったツール論争が他ゲーで行われた際、特に擁護側が決まって神ゲーを引き合いに出すのがその証拠とも言える)。そして 海外のゲームも含めてこれらの機能はもれなく使用禁止のため 、FF14のモラルの低さというものが知れ渡る原因となってしまう。 このモラルの低さは、公式のフォーラムでも確認出来、不具合報告を行う際に載せるInstall Informationの中に、これを使用してる事が明らかにわかるものが、複数存在する有様。 ACTの本体配布サイト上で見れるプラグインDL数はEQ2などを差し置いて桁が1つ違うレベルでFF14がブッチギリの1位である。 ハード占有率といった限定条件下でも1位は取れないのにこういう時の数字が正直なのは皮肉でしかない。 なお、テンパの間では悪びれもせずに「DPSは暗算している」と言うのが常套句だが、これは単に「ACTを使っている」という暗喩に過ぎず、決して自称高学歴のテンパの計算力が優れているわけではない。 詳しくは →ACT利用論争(ACTって何?) 吉田「一言で言うと「ありがとう」 」 テンパA「運営がこっそり使えばOKと言った!」 テンパB「使えなくなったら14辞めるわ」 テンパC「ACTはFF14専用のツールじゃない、プラグインだ!」 テンパD「海外デワー!」 テンパE「webページでタイマーを見るのもダメとでも言うのか?!Skypeはどうなるんだ!」 テンパF「タスクマネージャを・・・」 吉田「ダメです。けど自己責任でウンタラでなんとも言えないな~。あとは分かるな?」 一方、ドラクエXでは? ユーザー「オーケーですか?」 運営「いいわけねーだろ、BAN!」 PSO2では? 運営「いいわけねーだろ、BAN!」 その頃ユーザー間ではACT入れた奴がACT入れてない奴にDPSで負けていた 一方、その頃DDONでは? ポテチの袋を盾にして遊んでいた・・・・ + 他ゲームとの比較をもう少し詳しく 上記のようにプラグイン形式であり(その気になれば)複数のネトゲで対応可能でもあったツールな為、PSO2やDQ10でも使おうとする害悪以外の何物でしもない頭Naoki達もいた。が、どちらのタイトルも早期の芽の段階でほぼ狙い撃ちの告知を行い即座に潰した為、ただ単に頭Naokiが騒ぐだけのボヤで済んだという経緯がある。 神ゲーとは違い、実際に使用者を規約違反、ハラスメント行為として永久BANに追い込んだケースもある。 ゲームの内部的な情報を解析・取得する外部ツール使用について(PSO2公式 2016年7月1日)より全文引用 『PSO2』運営チームでは、『PSO2』の内部的な情報や数値を解析・取得する外部ツールの存在を確認しております。 このような外部ツールを使用することは、利用規約の第9条(チート行為・不正行為の禁止)に抵触する利用規約違反行為となります。 外部ツールからのアクセスを遮断する対応は随時行っておりますが、今後このようなツールを使用されていることが確認された場合、利用規約に基づき予告なく該当アカウントの利用を停止させていただきますので、使用しないようお願いいたします。 データ解析を行う外部ツールについて(DQ10公式 2016年9月23日)より全文引用 現在、『ゲーム画面に表示している以外の内部データを解析し、本来表示されない情報を表示する外部ツール』が話題になっており、実際に存在を確認しています。 このような外部ツールは、不正行為として利用規約により「禁止」しています。 本件に関しましては、適宜対応を行ってまいりますので、ご利用はおやめください。 なお、セキュリティに関わる内容のため、対応内容などの詳細な説明は控えさせていただきますが、ご了承いただきますようお願いいたします。 なお、上記2タイトルの対応は家庭用ゲーム機をサポートしている以上は至極当然とも言えるものである。 ネトゲでこの手のツールを蔓延らせても、使用者による晒し・特定機種おことわり文化といったハラスメント行為を増長させるだけなので、この対応をしない方がむしろ企業としておかしい。 だが、それでもどうしても使いたいと言うのであれば、トップが外部ツールに対して『一言で言うと、「ありがとう」です』と感謝したり、「使っていいかと聞かれたらダメと言うしかない」と含みを持たせるような回答をするようなゲームへ行けと言うしかない。 <DQ10のACT対応問題のまとめ・ニュース記事> 【DQ10】ACTがドラクエ10に対応!?ACTがあるとどうなるかACTを放置したFF14に学べ!!(はっきし速報) 「ドラゴンクエストX」のデータ解析を行う外部ツール、運営が使用禁止を発表(Yahoo!ニュース) そして吉田が「ツール利用は文化」と言っていた海外では、チ-トツールを提供していた会社に多額の損害賠償の支払いを命じる判決が出ている。 【FF14】吉田が語る世界標準とは?LoLが不正ツールと戦っている時、FF14ではありがとうです(はっきし速報) 『リーグ・オブ・レジェンド』不正ツール提供会社、賠償金1,000万ドル支払いへ(Game*Spark) 日本国内でも、2016年10月にドラクエ10でチート使用者数名が書類送検に、同11月にモンスターハンターフロンティアにおいてチートツールの提供者が「私電磁的記録不正作出及び同共用幇助」により逮捕されるという事例がある。 海外ではツールの使用を認めているゲームもある。 しかしそれは運営が認めたものに限られており、更に使用に当たっては 明確かつ厳しいガイドライン が存在している。 それに違反したものは、アカウント永久剥奪といった最上級のペナルティが当然のように課せられる。 当然FF14のACTのようなものを使えば一発アウトである。 FF14のACTには当然そういったガイドラインは存在しない。寧ろ運営の立場的に設定はできない。 それ以前にFF14の規約で 外部ツールの使用自体を禁止 しており、またACTの配布者も FF14での使用は違反であることを認識したうえで配布している 。 実際FF14の海外鯖ではGMが外部ツール関係の通報があった場合は厳しく対処をしている。 海外のゲームではルールに則ってツールを使用しているのであり、ルールも何もない無法地帯になっているFF14とは決して一緒にしてはいけない。 吉田やテンパ達はそこを理解できずに一緒にしてしまっているようだが、それは海外のゲームに対してあまりにも失礼である。 + 余談:ACTは「必要悪」? 視点を最大限まで引いた豆粒バトルでないとまともに戦えないマンゲムにおいては、視認性が悪すぎる故「自分が戦えているのか、どれだけ貢献しているか分からない」「自分は足を引っ張っているのではないか」等の疑問に駆られるのはある種必然とも言える。 しかし、この手のツールの常として自戒の意味で使っているユーザーなど極少数、ドヤ顔したい、他人を馬鹿にしたいがために使われるケースが大半であり、彼等の疑問は少数派だ規制すべきだと斬り捨てられるのがオチである。 118倍 聖数字の一つ。数字のみを取って118とも使う。 新生二周年記念PLLで発表された全キャラクター総プレイ時間の1年目と2年目の比率( 大嘘 )である。 後にこっそり修正を受け比率は約1.96倍となり、1年目よりも2年目の全キャラクター総プレイ時間の方が 少ない ことが露呈した。 しかもこの間違いに開発・運営メンバーの誰一人として気付かず、ドヤ顔でこれを公表してしまった(Youtube)のだから恥ずかしい。 修正前 こっそり修正 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + バカ丸出しなやり取りの書き起こしと補足 室内「次の集計はこちらのデータです、はい。これも恒例ですが全キャラクターの総プレイ時間を集計しました」 吉田「出た!みなさんの/playtimeを合計してみたと」 室内「はいそういうことになります。世界の皆さんの合計値です」 96,809,761,442時間 吉田「なにこれ桁が、一十百千万…」 室内「去年と比べると、去年は8億時間だったので、118倍に増えました(笑)加速度的に増えました」 吉田「118倍って(嬉)新規の方とかも増えてると118倍増えたと」 室内「年換算すると1100万年ほど」 吉田「え、これってホモサピエンスって生まれてます?」 室内「お、気づかれました?じゃもう一個進めましょう…ひとりでプレイしようとすると人類誕生前から始める必要がある!」 吉田「なんでひとりでやる前提(笑)うまれてねーっつの(笑)これあれだね、次の集計あたりではビックバンとの戦いになるね(笑)」 室内「(笑)」 吉田「さて、次回の調査では何倍になるのか(笑)」 ※補足:この恥ずかしい放送は2015年8月22日に行われたが、一方で2016年のエオルゼア領勢調査では12月16日のコミュニティ放送まで引き伸ばされた。実に4ガ月分もの下駄を履いて出てきた数字は2,425,411,311時間であったのだが、年によって集計期間がバラバラのため1年分に換算すると…(はっきし速報) 拡張パッケージが発売され集計期間の水増しというカードも既に切ってしまった2017年では一体何倍となるのか、期待したいところだ。 はっきしゆって立派な粉飾である。 1+1は96809761442!! 118倍だぞ! 118倍! 人類誕生より前から始める必要がある! (はっきし速報による詳細なまとめ) 5503 ファミ通の紙面上において容赦なく発表された蒼天のイシュガルドの DL版売上本数 である。 外部メディアからの客観的な数字で惨状を露呈したのは初であり、FF14において最大の転機とも言え、フェイマスではなくノートリアス(悪名高い)となる路線を確定付けた。 この頃からテンパの洗脳も容易に溶け始めており、まるで宗教の瓦解を思わせる。 ネット上の複数のゲーム情報サイトに掲載された販売本数ランキングにおいて、パッケージ版の販売本数がPS3・PS4合算で 5万本以下 と発表された際、プロデューサーレターライブ(Youtube)で吉田直樹が「(販売本数がヤバいなどと言われておりますが、)アーリーアクセスがあったのと、DLした方が早いのでDL版が ハンパない んです。」と語った。 しかしその数日後、ファミ通紙面でこの数字がはっきし出てしまう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 その衝撃はハンパなく、瞬く間に118と並ぶ聖数字の一つとして認知された。 なお、この数字(真実)をどうしても受け入れられないテンパは未だに「5503は一万人アンケートの数字だ」と自分(と周り)を納得させようと必死になっているが、他のタイトルも同じ集計方法で計測している中での出来事だと気付くと「ドラクエは5000もいってなかった」と、他ゲー下げを忘れない。 余談だが、過疎った本スレがアナルスレのスレ番を合算して水増しするというどこぞの黒魔忍軍を思わせるサソリの手口を使ったため、その対策としてアナルスレのスレ番は永遠に5503で固定された。 電電電アキアキアキ484848 フォーラム戦士tontattaが投稿した謎の暗号(全文)。スレ内では「電アキ48」と略して使われることもある。 ANAL民やネ実3の知恵、そしてGoogleの力をもってしても解析が出来ず、「電気街アキバ48」や艦○これくしょんの「電(いなずま)」に関連していると推理する者もいるが、「フレーズ」と本人が言っているのでやはり完全な解析が出来たとは言えなかった。 さらに、発言時期が伊勢志摩サミット開催と近かったことからテロリズムとの関連性もゼロとは言い切れなかったのだが、フォーラム戦士達はこの単語をスルーしてそのまま話を進めていた。そしてそもそも読み方が正しいのかわからないのでここに載せていいのかも分からない。 誰か説明してくれー! 【解読法5503による解読例】 フレーズを「キャッチフレーズ」その前の文を単に「オタクっぽい」と解釈することにより 「オタクっぽいキャッチフレーズが似合う」と一応文になる 2016年5月31日にtontatta先生より公式の解説が入るが、解読法5503にも書かれていたように、どうやら「キモヲタっぽい」を彼なりにぼかして言ったつもりだったらしい。ただその解説を完全に理解出来たアナルスレ住人は殆どいなかった。これ以上の考察はクローズ! あまりのインパクトにダイナミックだった為、40%という異常な得票率を以て2016年度はっきし速報流行語大賞を受賞した。 14へ行け #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ネ実全般で見かけるちょっぴり紳士な言葉。 言われるほうは意味がわかってない事がしばしばあり、 単純にクソゲーであるFF14をプレイしろと捉えがちだが(まあほとんど同じような意味であるが) 本来の意は古くからある「死ね」の暗喩。 様々なゲームブックにおいて終了パラグラフとされる。 元ネタはJ・H・ブレナン作のゲームブック「グレイルクエスト」(旧「ドラゴン・ファンタジー」) シリーズではプレイヤーキャラクターであるピップが死亡した場合に誘導されるパラグラフ番号が14に固定されており、 戦闘で生命点が尽きたら「14へ行け」 致死性のトラップにかかると「14へ行け」 詩的魔神 (※Naokiの事では無い) の機嫌を損ねても「14へ行け」 とにかく死亡予告を受けると「14へ行け」なのである。 あなたもとにかく煩いテンパや対立煽りに絡まれたら、 やさしく「そうか、なら14へ行け」と言ってあげよう。 一応、神もこのセリフの意味を知っており、スネーク任務によるミサ潜入時などでこのセリフをゆってしまうと、露骨に嫌な顔をする。信心深いテンパードちゃんに聞かれると、神を侮辱した!と捉えられてリアル砂の家襲撃を受けかねないので注意されたい。 ■余談:RPG界における忌数「14」 ・某グローバルノンサブスクリプションモデルRPG余裕の第一位作品では、「14ばんどうろ」死を連想させる雰囲気、不気味な音楽、「おいしげる きぎと てんざいする ぬまのため ひるでも おそろしげな いんしょうの みち」として「こわいいえ」に続く道である。 アンチ 本来は、特定の個人・団体・企業・製品などを掲示板等で執拗に叩く者や、「自分の嫌いなもの」の発展を阻止するため過激な反応を見せる者のことを指す。 但しFF14ではテンパと運営によって、 ・FF14に良くなってほしいと思い意見する者 ・FF14に対し少しでも批判的な意見をする者 ・FF14を辞めた者 ・FF14の宣伝荒らしに対して反感を抱く者 ・全てのオンラインRPGユーザー(特にPSO2とDQX) ・そして、吉田直樹を信じぬもの が全てアンチ扱いされている。 なお、説明するまでもないが、過剰な運営擁護でFF14を腐らせてるテンパこそ真のアンチである。 最近ではテンパの荒らし行為に不快感を示したりエアプを指摘したりする者 果ては吉田の失態・失言を擁護しない者まで容赦無くアンチ呼ばわりされる上に 当のテンパはアケゲー板や家庭用ゲーム板どころかアトピー板やプロレス板、ニコニコ動画などにまで出張して FF14の宣伝荒らしを繰り返しているため、大抵の人間がアンチになってしまい テンパと吉田以外のほぼ全ての人間がテンパの仮想敵という皮肉な事態を招いている。 アンチ乙!/バカ!アンチ! 本スレネガ禁止時に存在しないアンチに対しシャドーボクシングをする人間が使った言葉。 その様子が大変おもむきぶかいものだった為その際から現在までもアナル住民が皮肉として使う。 例「アンチ乙!Naokiというコンテンツはまだ盛況だから!」 例「バカ!アンチ!600万人冒険者がいるのは業者やBOTがほとんどだから!」 など、アンチ乙に続く後半は皮肉のきいたものや、はっきし発言となる。 類義語には「バカ!アンチ!」がある。 こちらはサオトメさんの4コママンガに因んだもの。詳細ははっきし速報の該当記事を参照されたし。 あったけえ… 2014年当時のFF14住民が10月に行われたDQXTV10時間生放送を見て、それまでむしろ小馬鹿にしていたDQ10の初心者大使を始めとした面々の楽しそうにプレイする姿、そしてDQ特有の暖かい世界観を見て発した言葉が由来。 この言葉を合言葉とし、住民の一部がFF14からDQ10へと移動したと言われている。 他ゲーのスクリーンショット、ほっこりエピソードがあがる度に「あったけぇ」と返される。 近年では14内におけるプレイヤー間、テンパちゃん同士のギスギスエピソード、トラブルが、 過疎、運営の真っ黒粉飾や、触れてはならない闇、異端者追い込みに比べると「ほっこり」に見えてしまうため 「おっまだやってるな!」というニュアンスで「あったけえ」と使われる。 カッチーン 吉田が怒ったときに使う表現。 FF14P/Dらしくその表現力は非常に豊かであり、全身を大きく使って怒りを表す。特に素早さと首の角度が重要。 第23回プロデューサーレターライブより(該当部分動画(Youtube)) 吉田「(蒼天のイシュガルドの)PS3とPS4のね、パッケージセールスだけを見て、なんかこう・・・」 (モルボル:ちっとも売れてないじゃないかってやつですね) 吉田「そう、14プレイヤーの皆さんは、こう、僕もプレイヤーなんで、こう結構、 カッチーン て来るわけですよ。」 この発言のすぐ後に「DL版がハンパない」発言がされるわけだが、その実はご存知のとおり(→5503)である。 金玉蛙 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「みんなが知ってるあいつ」のことを指して使われているようである。(伝聞) パッチ2.x時代のインタビューに掲載された写真を見た当時の本スレ民が「蛙に見える」あるいは「金○袋に見える」 と例えた表現が混ざったもののようだ。 Wikipediaページに別名として載っていたこともある。 これにより、テンパのことを○玉じゃくしなどと表現したりもする。 また、この蔑称を受けてか某変身したバエルは全く似合ってない上に場違いとしか言いようのないオサレマフラーで顎を隠すという情けない手段で対抗したが、近影はストレスのせいか因果応報と言うのが妥当である激太りし、金玉消失バグが発生していることが判明した。 吉回 上記同様「みんなが知ってるあいつ」のことを指して使われているようである。(伝聞) + あいつのサインの様なもの 東京ゲームショーの最中に書いているあいつのサインの話題となり、そのとある文字がどう見ても吉回としか見えない事、また、同姓の方に対する風評被害回避としてこの上なく都合のいい事から、瞬く間に浸透。以後、あいつを指す言葉として定着した。 尚、読みは諸説(ヨシマワリ・ヨシカイ等)あるが、「キ○ガ○」(諸事情により一部伏せさせて頂きました。)が一般的。 はっきしゆって はっきし言うこと。 人類の歴史を振り返っても独裁政権下もしくは宗教、偏った思想に支配された組織内において 個人の意見をはっきし言うことは死の危険すら伴う危険な行為と言える。 それはFF14においても同様であり例え正論であってもフォーラムではっきしいう事は許されない。 それどころかTwitterを代表するSNS各種でさえも個人の意見を潰そうとテンパ達が押し寄せてくる。 だが言論の自由は日本国憲法およびANALスレにおいてはこれを保障されている。 そうあなたは何を言おうと自由なのだ! だからはっきしいおう。はっきしゆってクソゲーだと! 元ネタは吉田直樹による発言「出来ないことははっきり言いますよ」であると思われる。 スレで度々書き込まれる「はっきし言って神ゲーだはwww」というコメントが元ネタである。 初出は定かではないが、皮肉を理解できないテンパが勢い余って書き込んでしまったかのような表現方法がウケて浸透していったものと思われる。 確認できた最古の書き込み→【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part 4938* この発言がアニメ、「魔神英雄伝ワタル」の次回予告で毎回使われる「はっきしゆって、面白カッコいいぜ!」や ゲイビデオ「BABYLON STAGE34 真夏の夜の淫夢 the IMP」4章の台詞「すっげえ白くなってる、はっきりわかんだね (いわゆる淫夢語録)」などとMIXされて使われている。 これは兵庫県北部、但馬地方でつかわれる方言である。 ちなみにFF14は超面白カッコよくも、某ビデオのようなエンターテイメント性もない。 但馬地方のみなさんには謝ろう。 はっきし発言罪 神への恩を忘れ、愚かにも神聖なる法に反旗を翻した者へ適用される刑罰。 口を神の炎に焼かれ、神の世界に於いて言葉を残す事が出来なくなる。 期間は罪の重さによって変化し、過去、最も重い罰を受けた者は名も口も永久に焼かれたと言われる。 絶対に思った事を口にしてはいけないエオルゼア24時内での 唯一息をしているコンテンツにして最大のエンドコンテンツであるフォーラムレイドにおける 所謂「BAN」「利用停止」対象にあたる発言の意。 フォーラムレイド・ジャッジマスターである室内部長の発言は以下の通り 2013/10/25の投稿にて http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/110128?p=1480359 viewfull=1#post1480359 ゲームに対してであっても運営体制に対してであっても、批判はいただくべきですし、 それが理由で削除になることは普通ありません(書き方や語気の問題で削除されることはあります) 負のオーラや臭い息を撒き散らしたり、周囲をネガティブな方向に煽動するような 投稿である場合には、通報も多いですし、モデレーターの目にもよく留まりますので ご注意いただくのが良さそうです。 つまりDPSチェックが存在し、その発言のDPS値に応じて 「 はっきし発言罪 」 「 はっきしゆい罪 」 「 はっきしゆいすぎ罪 」が存在する。 命名がジャッジの機嫌を損ねた場合、その名を奪われるケースもある。 近年はプレイヤーのILも高くなってきており高DPSを叩きだすプレイヤー も出てきている。 類義語に「粛清」「虐殺」「クローズ(ジャッジマスターがスレッドを永久停止する意だが似たような使われ方をする)」などがある。 アナルファンジター 公式公認誤字「FANSYTA」に肛門を意味する「ANAL」を結合したFF14にぴったりな愛称である。 大罪を犯した人間が歴史から抹消されるように(参考例:Wikipedia)、FF14がFFシリーズを名乗る事は許されない。 由来は4gamer.netの記事においてタイトルへのリンクが「ファイナルファンジター14」と掲載されていたことから(画像)。 当該ページは現在は既に修正されている・・・が、別の記事(4gamer)の文章では未だにファンジターのままである。 また、本スレがネガ禁止というわけのわからないローカルルールを作り分裂した際 FAINAL FANTASY XIVというスレッド名だったため、そこからAINAL、ANALと簡略化を経て現在の形となった。 以降は不祥事やNaokiのインパクトある珍言がある都度パッチが当てられる形式となり 2017年1月現在では「CR【FF20弱+1】ANAL*FANSYTA -パチョンコドリブンゲ- 5503」となっている。 ん、ファミ通さん 吉田直樹が「蒼天のイシュガルド」発売に向けて、ヨーロッパのメディア対応のためフランスの城へ赴いた際に、現地でファミ通が行ったインタビューに掲載された珍妙な一文が元ネタ。 吉田 (前略:新生FF14に関する話題)ん、ファミ通さん、屋内に戻りましょう。 インタビューに夢中になっていた記者は気づかなかったが、空はいまにも降り出しそうな色。庭に出ていたスタッフともども全員で、駆け足で建物に入った途端、本格的な降りに。吉田氏の決断の速さ、周囲への促しかたなど、日ごろの様子が見て取れる一幕だった。 何故このような詩的な表現を拡張前の新情報として大手ファミ通が用いたのかは謎に包まれている。 珍妙なそれと拡張前の宗教的空気が相まって聖典ナオ記の元ネタとなった。 なお、ゲーム設計の根幹に関わる記事やちょっとした皮肉を書くメディアに対しては(何処とは言いません) 「ん、○○(メディア名)さん、屋上へ行きましょう」などと改変されて用いられる事もある。 アフィ/ゲハ/対立煽り 14に限らずどこのゲームスレッドにても嫌われる存在。 具体的には「ゲームが好き」だから語るのではなく「ゲームというコンテンツを使って(ダシにして)」本人達が勝っただの負けただのと自己顕示をする人間。準廃に似ている。 これらのやり取りは大体が「アフィリエイト」に取り上げられビジネスとして使われたり「大きな声」になってしまう。 さらには「他のゲームのスレッドに乗り込んで別のゲームの話をする」「お門違いの他ゲー、会社、ハード批判をしてひとりで気持ちよくなる」などとまったくゲームが好きでもなんでもないウザいだけの荒らしである。 某P/Dが調子に乗っていた時の言動にも非常に似ている。(旧スタッフ否定、名指しで他社タイトルsage、聞いても無いのに捏造数字出してドヤ顔など) また、通常アフィリエイトブログはJINやはちまなどの迷惑系ブロガーのように「金の為なら何でもやる」ことが多く、どんな界隈であってもファンからは嫌われる傾向が強い。FF14のアフィブログもその例に漏れず、2chのレスを無断転載してアフィリエイト収入を得ているのみならず、他ゲーsage14ageを繰り返す・ネ実の本スレをまとめない・ゲーム内のジョブなどの対立煽り・FFOのANALスレの名前欄をネ実のものに変えた上で転載するなど、文字通り金の為なら何でもやっている。その為FF14でも初期においては嫌われていたが、昨今ではテンパはアフィブログの存在を概ね好意的に受け止めており、主要コミュニティの1つにまで成長してしまっている。そのあまりの異様さとブログ記事における14ageへの熱心さ、ネガティブな情報は全く取り上げないという徹底っぷり、公式側のアフィブログに対する数々の好意的言動(一例)といった経緯から、「個人ではなく業者が法人として運営しているのではないか」「公式と癒着しているのではないか」とまで一部では噂されている。 なお、FF14ではテンパや業者が一時期これを他ゲーに繰り広げたため、たまになぜかアナルスレが仕返しとして襲撃にあうが、アナルスレは14本スレのテンパ、業者による「ネガ禁止」や「他ゲーsage」といったそういう層に嫌気がさし出来たスレッドのため アナルに突撃されるのはまったくのお角違い。 そもそもアナルに現役プレイヤーはほぼ存在していないし、現状の14に不満を持っている人間のスレッド。 14の事はいくらでもイビって良いのだが他のゲームの話もワイワイしている広い層が居るスレッドであるため 対立煽りが来たところで「お前は本当にそのゲーム好きなのかよ」と突っ込まれて終わりである。 野球ファンの煽りあいのほうがよほど健全。 とはいえ誰でもウェルカム。 どうしてもレスバトルをやりたいのであれば遊んでくれる人間はいるだろう。 ただしその際は ラップバトルのジャッジルール が適応されるため、ラップの基礎、言葉遊びの歴史を学んできてからどうぞ。 それが出来ずにバトルを仕掛ける人間はネタにもならないので深呼吸を行ったのちIPごとNG登録される可能性が高いです。 田村やtontatta先生に匹敵するインパクトのあるラッパーがなかなか居ないため、そこだけは本当にごめんなさい。 それありき 吉田直樹の発言による。 「○○を××すると、 それありき の調整になってしまうので~。」 といったように使われる。 MMOの装備品やビルドやアイテムというのは、 多岐に渡る選択肢の中からユーザーが取捨選択する という仕組みが 長い年月、様々な作品で培われ、それによりPCは個性を持ち、ユーザー間のコミュニケーションや議論が盛んになっていた。 例えば、「 この装備は最強では無いけどスキルとの組み合わせ考えたら全然戦えるよね 」「 愛着あるから俺はこの装備をフル強化するぜ! 」「 今度実装されるボスには(今は出番が少ないけど)あの固有のついた武器が有用なんじゃない? 」等々.. もちろん、 それを許容するゲームデザイン や 多岐にわたるコンテンツ があってはじめて活きるものである。 が、この「 それありき 」はそれらすべてをぶち壊した伝説的な一言である。 結局ユーザーは理論値の中で最効率の物を選択するので他は用意も調整も無駄。 周りを見ず、そのようなプレイをしてきたのであろうゲーマーとしての吉田自身を象徴するナオニズム。 このソレアリキシステムによりFF14は 装備に選択肢が無く、能力の違う装備が無く、追加効果も無く、属性すら無い という状態なので エクスカリバーが店売りソードに負けたり 、 イフリートにファイアが大ダメージで効いたりする。 共産圏から来たスパイ説、FFを潰しに来た北の人間説が囁かれたりもしたが 結局は サボリの言い訳 である。 類義語に、バトルプランナー権代の(調整が)「めんどくさい」 アシスタントディレクター河本の(ユーザーの提案に対して)「僕はひかれない」 などもある。 なお、彼らは「やればできるけど、やらない」のではなく、単に調整する能力が無くて「できない」だけでもある。 #9726; #65038;余談 同じくギスギスすると言われるようなモンハンですら WikiのDPSのページによると DPSは非常に重要な項目だが、それ以外にも重要な要素は存在する。 また、好みやロマンもあるので、余裕で時間切れにならない程度のDPSさえあれば、DPSに拘り過ぎるのは無粋というものである。 と記述されている。あったけぇ... おおっと、これはこれは 公開ミサに置いて、「はいクローズ」が口癖の、モルボル・白髪ゴリラ・ブッコロスさんなどの通称を持つ室内くんが、神の出した情報に対して、スゴイ!と錯覚させたい時によく口にする棒読み言葉。 室内部長としてのサイコ○ス人格を指す時にも使用される。 神による、「これ、出しちゃってもいいのかなぁ(ペラァ」からの、「おおっと、これはこれは」が一連の流れであり、これらは言うまでもないが茶番である。 なお、基本的にこの流れで出て来る情報は、神ゲーとしては凄いかもしれないが、気づきの目線で見ると・・・・・・ 黒魔忍軍 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 新生FF14のメインプレイヤーたち。 どう見てもBOTと思われる黒魔導士軍団がロドストやゲーム内に大量に現れ、その存在を運営に報告しても姿を消す事はなく無限に増殖する。ゲームの仕様上あり得ない「呪術を取得していないのに召喚ジョブになっている」ようなキャラクターも確認出来る。そもそもギルの死んでいるFF14にRMTなんて必要なんてないし、1ヶ月15万BAN、しかしなぜかRMTしたプレイヤーがBANされたという話は聞かない。それ故、プレイヤー数水増し用の存在が疑われる忍軍。 Naoki曰く「イベント用キャラ」であるそうだが…決してNPCではなく、同接数にカウントされる。 同じ種族、同じ容姿で無言でCFを出入りする軍団。ただ街に集団で固まり、佇む軍団。地中に潜る軍団。 フィールドに居るキャラクターは同じ行動を繰り返すのでそれを逆手に取りMPKが出来るのだが、例え死んだとしても本来あり得ない復活の仕方(即デジョンし、何故か同じ位置に戻る。デジョンやテレポはエーテライトにしか飛べない。) ただでさえ不気味なその集団に不安を覚えたり、恐怖するプレイヤーは少なくないが、 その存在に言及した者は、神の手により消されてしまう。→英霊達の墓標 そのため、現役プレイヤーでもその存在を口にする者はいない。真相に迫ってはいけない存在。 公式放送でもNGワードに設定されている... それはないです Gamewatchのパッチ2.4実装直前インタビューにおいて、当時実装予定の新ジョブであった忍者について聞かれた吉田直樹が放った一言。 ――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか? 吉田氏: それはないです。(後略) パッチ2.1、2.2、2.3と定食コンテンツのみが追加される中で その状況に1年間耐え疲弊しきったプレイヤーが新ジョブに希望を見出そうとした結果がこれである。 ちなみに和田社長辞任時、FF14に与える影響が(支援者として)大きいのではという質問の声にも同じ回答をしている。 コストガ/メモリガ/ワークフローガ Naokiが表に出るたびに使う常套句群、言い訳である。 スレッドでは歴代FFの上位魔法(ファイガ、ブリザガ等)に習って○○○ガというように使われるが 実際に「そうなるとコストが~」「メモリが不足しているので」「ワークフローが壊れている」と本人が発言している。 普通に遊んでるユーザーは んな事知ったこっちゃないし、それをどうにかするのがプロの仕事 なのだが、毎度の如く何かのせいであるという言い訳を聞かされるので本人もユーザーも感覚が麻痺している。 そもそもワークフローが壊れているのは、本来分けるべきプロデューサーとディレクターを兼任しているNaokiのせいである。 なんだこれは 以下参照の事 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 お分かりいただけただろうか。 信じられないかもしれないが、これは正真正銘の公式イベント 「ファイナルファンタジー14ファンフェスティバル2014」でのフロアアクティビティの様子だ。 当時ニコニコ生放送などで現地を中継しており、その際発せられたリスナーの至極真っ当なコメントである。 これ以上適切なコメントはないであろう。 本当に「なんだこれは」である。 ファンフェスのフロアアクティビティに興味があれば検索してみて欲しい。 村おこしレベルの想像を絶するアトラクションの数々を画像で見ることが出来る。 なお、ゴールドソーサーのミニゲームと同レベルではある事からこのゲームではこれが妥当なのかもしれない。 →こちらのリンクも参照すべし はっきし速報:ドラクエの夏祭りイベントに負けない神ゲーのイベント わたあめ ファンフェス2016会場にて売られていた商品の1つ。 問題なのはその値段で、神ゲーにおけるわたあめはなんと 1500円 である。 通常祭りの屋台でも、キャラクターの袋に入っていたとしても500円程度で買える。 なら高い意匠でできているのかと思えばそんな事はまったくなく、ゴミと揶揄するのが相応しい出来。 ヤクザも裸足で逃げ出すレートにスレ住民はドン引き、 同時期話題になった「レゴランド」の詐欺ランチボックスもこのわたあめの前ではインパクト不足でしかなかった。 そんな異常な商品の高さでもテンパ曰く「高くない」等と無理のある擁護を展開している。 詳しくはこちら 楽しむ努力 神ゲの隠しステータスである「遊び方レベル」を上げる為の唯一無二の方法。 この言葉を使ってるテンパもその実はよくわかってないが、この能力を身に付けると、ゴールドソーサーのフリースローを1日中プレイできたり、木人を1日中殴っていても飽きなくなるらしい。 すごい技術だ 正確には、「すごい技術だなw」なのだが、スレでは「すごい技術だ」として定着している。 神ゲーをやっていると(神ゲーしか知らないと)、他ゲーでは当たり前の技術や劣化パクリでも、すごい技術に感じてしまうこと。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 PR。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 本来の意味は書かずに、神のPR。内容についてだけ書いておこうと思う。 「甘言と嘘で人を誘い込みたぶらかしゴミのようなゲームを買わせて課金させる事」 「上記ユーザーより巻き上げた金であちこちに遊びに行くこと」 「雑誌などの取材で自分の素晴らしさを誇示宣伝すること」 これらの目的を達成するためには嘘おおげさ紛らわしい無駄遣いなど手段とコストを選ばない。 それどころか日本国民の税金ですら搾取するという徹底っぷりである。 皮肉なものでゲーム開発においては惜しみまくるコストがPR。では全く惜しみなく使われている。 一体誰の為のPR。なのだろうか? 由来は生放送にて「ゲームに1番大事なことって?」という質問をされた際、 神がフリップに書いた回答「PR。」である。 ちなみに右に居るのは同じハドソン出身、パズドラ産みの親で様々な意味(割愛)で知名度の高い大ちゃんこと山本大介氏。 P/D辞めて広報にでも行けばいいのではないだろうか。 この次MMO作る人大変だろうなって(笑) 該当部分動画:3 15 05~ https //youtu.be/Ehle4b1vn3w?t=11705 吉田 「僕ふと思ったんだけど、アップデートの度に頑張って機能追加していくじゃない。この次MMO作る人大変だろうなって(笑)」 室内 「そうですねえ、フォーティーンでできてんじゃんって言われてちゃうんでしょう(笑」 吉田 「ナビマップにマーカー表示とか普通だろ、みたいな。もうだからね、次MMO作りたくないもん。(笑 最初っからこれないといけないんでしょ。 コンテンツだってさめちゃくちゃないとさ、『あれっ』って」 室内 「コンテンツは順を追って増えていくんだろうなとは想像つきますけど、システム周り?景観カメラ欲しいよねって」 吉田 「景観カメラって普通でしょみたいな(笑」 室内「フヒヒ」 吉田 「ほっといたら普通勝手にカメラ切り替わるよね普通、みたいな。 大変だよなぁ(笑」 以上、Naokiによるあまりにも痛い発言である。 というか数多のMMOで標準実装されており技術的にも可能だがあえてやっていないものがほとんどである。 景観カメラの例を取っても、他ゲーで勝手にスクリーンセーバーになる状況とか邪魔だしありえないので。 実装済タイトルは在るには在るが(広大な地平線までの描写があり、交易時などの放置時間のある黒い砂漠等) 基本的にこういった要素が必要になる状況というのは 「自キャラが豆粒になるほどカメラを引かなければならないゲームであり」 「シャキ待ちの拘束時間が長く暇であるため」 「開発が少しでも時間稼ぎを行うための施策として」 産まれたものであって、決してドヤれるようなことでもなんでもありません。 しかしこんなゴミ機能は実装出来ても、昨今ではソシャゲですら当たり前のように存在する「属性」「防御力」「特殊プロパティ」といった要素はFF14では実装されていない。しかも新生当初は、他のネトゲでは当たり前のように実装されていた所持品のせいとん(ソート)機能すら用意出来ていなかった神ゲーに対するブーメランでもある。 つまるところ、所詮はこの程度のことでしかドヤることが出来ないのだろう。 ドリヴン(DRIVEN) 何かの物事や装置を駆動させることを指す。 ゲーム業界ではゲームを何で進めるかというのを明確化するために使われることが多い。 例:クエストドリブン→クエストを達成して物語を進める。 FF14は「グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリヴン型第二世代MMORPG」であり、吉田直樹がFF14をPR。する際に活用する言葉である。(用語辞典の該当項目も参照) 傍から見れば本当に意味不明だが、日本語に直すと グローバル=国際展開 サブスクリプションモデル=月額課金制 コンテンツドリヴン型=(IDなどによる)コンテンツ主導型 となり、つまるところ 「国際展開していて月額課金制の、コンテンツ主導型第二世代MMORPGで"World of Warcraft"に次いで売上第二位(Naoki調べ)」 となるわけだが、 はっきしゆってよく分からない横文字を多用するのはハンパなくバカっぽいこと、つか何度も同じ意味をくりかえし言ってるだけのルー語では???なところが、ダメなほうに自意識拗らせたはずかしい大学生みたいな事になっている。限定的状況を作り上げて煙に巻く詐欺師の手口ではあるのだが、その場その場で取り繕ってるのでボロが出ているのが現実である。 スレッドなどではこのコンテンツドリヴン型の「ドリヴン」の部分を取って(汎用性が高いので)使われる。 ニコニコ超会議2016におけるひろゆきとの対談の影響でアナルスレにおいてネタにする住人がハンパなく増えた。 なお、2016/5/3からはスレタイの一部として採用され、ANAL*FANSYTA DRXIVEN 5503となった。 これを読んでいるあなたもいたずらに横文字を多用し、相手に対して頭が悪そう・煙に巻いているといった印象を与えないように気をつけよう。 田村 ■1. FF14を無条件で擁護し対立するゲームのスレすべてを荒らす奈良の蛮神。そしてネトゲ界隈で FF14の評判を落としている元凶 、すなわち FF14最大のアンチ である。 「田村」と言われるのはIPからオークション経由にて個人情報が割れた際の本名から。 自分では慶応卒でセレブニートという設定にしたいらしいが、残念ながら自称高学歴高収入の多い2chの住人としては平均的な設定。 ネトゲ実況全般、PC自作板、ソシャゲ関連、Pinkちゃんねるなどで荒らし行為を行い、異常にFF14を持ち上げる。 特に業者一斉BANを行った直後からのPSO2荒らしなどはひどく(一体どうして?)、営業妨害行為として立件されてもおかしくないとの声が頻繁。 年齢は「 石油ショック を経験した」と、オイルショック(参考:Wikipedia)という言葉が浸透する前の 石油ショック という言葉を使う本人の書き込みから、オイルショックをリアルに経験した50歳前後と推定される。 722 Anonymous (ワッチョイ 9f03-kS8n [219.102.58.93]) 2017/05/26(金) 21 31 50.64 ID uIkBwAmB0 石油ショック とか経験したことないだろ 物が豊かな時代に生まれて良かったなゆとり 日頃、「FF14に対応できないオッサン」や「もうゲームする歳じゃないだろ?w」と相手を煽っていると思ったら、なんてことはない、 自分の弱点は攻撃される前に相手に擦り付けてしまえ という、よくあるパターンである。 また、「 コトモール 田村」とも呼ばれるのは 763 Anonymous (オッペケ Sr87-ddg/ [126.161.114.10]) 2017/01/22(日) 18 56 56.91 ID UrvBHrwSr 背伸びして買い物しても コトモール が限界やからなゆとりは 日曜日はデパートでリア充生活という設定をアピールしようとした時に、奈良県と自爆した事件から(詳細)。 最近では、50代は否定せず何故か架空の娘を生み出すリア充パパアピールを始めた。 極度のAMD嫌いであり特にGPUの話題には過敏に反応する。好きなアイドルは渡辺美優紀で、さらにラブライ豚であることも確認されている。 14アンチスレがあるのを見ると24時間気になって仕方なく、必死に埋めて落とさないと死ぬ病にかかっている。過去にアク禁されたりプロバイダから警告されたりIPを抜かれたりしたのを気にしてるのか、IPがバレる場所では海外串(メキシコやブルガリア)経由で書き込みを行っているが、串に関する知識の薄さと感情を隠した投稿ができないため、すぐに本人だとバレバレ。 コテハンは「マイク」「ネモ七世」「サポリン」「雑音」「団子」「ゴシゴシ君」「轟音」、女子中高生になりすましてる際には「セィ那♪」「クララ」などを使い分けているが、こちらも文体でバレバレ。 FF11時代は属性と連携が覚えられず仲間からハブられエアプ。FF14では「固定で楽しんでるから!」「もっと難しくしてほしい」な自称レイドプレイヤーだが、自キャラ はルイゾワミニオンも蛮神馬も無いエアプ。(キャラを着替えさせてハァハァしたり、吉田の養分になったり、アンチに負けるのが悔しくてFF14の売上げに貢献するために課金) 以前は単なる狂信者かと思われていたが異常な回線保持数(一説には20とも)と ネットコンサルタント下請け、株式会社エク〇グ〇イの所在地が奈良県の「ナイスタムラ」という住所であることが判明 必死に擁護している14はエアプであり、あまりにも薄いゲーム内知識からステマもしくは情報工作業者の疑いが濃厚である。 (確定的な情報はあるがこれ以上は個人情報の公開にあたる為このwikiにてはご容赦を。) (どうしても知りたいという方は「田村欲張り大盛りセット」などで検索をしてみましょう。) また本人も認めているように日本人ではなく数々の珍妙な日本語が「田村語録」「タムラップ」等と呼ばれ 一部にコアなファン層を生み出している。 最近は何も知らない(と思っている)人に「田村という人物はPSO2プレイヤーがFF14を叩くために生み出した架空の人物である」と広めようと必死になっているようだが、上記の通り田村は実在の人物であり更に海外串経由でコピペによる荒らし(≒自己紹介)を繰り返しているため完全に無駄な努力をしていることに全く気付いていない。 現役の一部テンパからも嫌われているらしく、FF14どころかネトゲ界隈にとってもはや百害あって一利なしともいえる存在である。 某人物の調査により光のお父さんのドラマ効果でも新規が殆ど増えていないことが判明し、更にとうとう海外のプレイヤーまで人数調査を始めてしまい、その結果海外でも相当の過疎振りが明らかになってしまったことからかなり発狂しているようである。 まるで関係がない他ゲームのスレやまとめサイトに乗り込み、特にPSO2が過剰に過疎っているように見せる工作や大量のFF14関係のリンクを張るといった行為をしているものの、おかげでそれらの住人からは総スカンを喰らい、そしてネトゲ界隈でもこのような過剰な他ゲームsageを行うのはFF14信者というのが知れ渡ってきていることから、結果的にFF14のアンチ行為となってしまっているのであった。 FF14関連スレッドで確認できる初出は旧爆死の頃からの 964 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/02(土) 11 38 32 ID Md8AIYFY あのね総売上の問題じゃないの分からないかなあ・・・ クロリティの問題なの 分かる? また、近年ではその造語症がなぜか韻を踏んでおり、「田村にラップバトルで勝てる気がしない。」 「ラップの才能があるのでは」などと考察されている。 206 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/05/20(金) 17 18 06.76 ID 2wxZ7tU3 ぷそテンパはサムチョン傘下アムチョンを勧める反日アムチョンファンボーイ アナチョンぷそテンパは朝鮮人で確定 はたして彼を雇っているのはどこの吉田さんなのか? それは彼だけしか知らない・・・ ■2. 1項と別人であっても、単に空気の読めてないテンパ、キチガイ荒らしなどが「田村」と呼ばれる事がある。 もし貴方が田村と呼ばれたなら、田村じゃねーしと反論するのはあまり正しくない。 お前スレの空気読めてないししつこいよ、と暗に言われているに等しいからだ。 サソリの手口 田村語録の一。他ゲータイトルの異常なネガキャンや対立煽り等の悪辣な手段、方法を指す。略称は「さそてぐ」。 興奮のあまり発した田村の誤用なのか、それとも大陸方面にはサソリ由来の諺があるのか、様々な議論、考察が行われている。(誘いの手口説)(毒如蛇蠍という中国の諺説)(サウジアラビアにおけるサソリの諺説)等々…… 殿堂入り田村語録 ★サソリの手口★ 233 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/08/02(日) 00 51 40.41 ID P08csSQT たんぱつw業者キチニダテンパはいったい誰を相手に戦っているんだ? #160; たんぱつwにレスつけて例えば~って完全に サソリの手口 だぞ? #160; しかも数字当調べたものは一切上げず、いきなりゴミクト~とか。 #160; なぜ自らブーメランを自分に刺さる(本人は100%刺さらないと思い込んでいるw)形で投げるのか? #160; 業者キチニダテンパちゃんは頭がおかしい(ニダのせいにしとけばいいのに… #160; 文章が完全に意味不明であり、そもそもサソリの手口などという日本語は存在しないが、アナルスレでは最も有名な田村用語である。 その他の田村語録については専用のページがあるのでそちらを参照されたし。 フォーラムレイド 新生FF14開発のお膝元であるFF14フォーラムで行われる大規模戦。 ゲーム内のコンテンツが死んでいる新生FF14における最大のメインコンテンツでありエンドコンテンツである。 内容としてはテンパやテンパに成り済ました運営、捨て垢、そして運営自身の妨害や粘着を乗り越えて削除されないギリギリのはっきし発言を叩き込むというチキンレースに近い形態を採用している。強豪により編み出された抜け道や縦読みなど、解法が一つしか無いゲーム内レイドとは比べるのも烏滸がましい程に楽しめるコンテンツ。代表的なものは3.0の「オルシュファンの死」、3.1の所謂「空飛ぶおちんちんランド問題」3.4以降定期的に上がり続ける「ACT論争」など。敢えてラインを読むのを放棄し思うがままに叩き込む、削除やBANを恐れずに削除される時間を争う、のような儚い遊び方もまた一興である。 ミサ プロデューサーレターライブもしくはそれに準ずる生放送・配信のこと。 元の意味は、カトリック教会においてパンとぶどう酒を聖別して聖体の秘跡が行われる典礼(祭儀)のことを指す。 カトリック教会では最も重要な典礼儀式である。 吉田直樹を神と呼び、新生FF14というファンジターを介して納金し、盲目的に賛同しているテンパが一堂に会する様子が、本来なら人を増やすためのアピールであるはずのこれらイベントを近寄りがたい宗教的儀式に見せていることから。 また、年に数度ファイナルファンジター14だけの「有料」ミサも執り行われている。日本を含む各国で、ロックスターNAOKIの有難いコスプレ姿やパク=ソケンによる大奇声合唱会など、敬虔な信徒であれば見逃す事は出来ない。なお、信心は満ち溢れてはいるも、どうしても参加できない、という今一つ読経が足りていない信徒見習いの為、オンデマンド配信も良心的な価格で行われている。 一言余計かと思います/深夜につきご容赦を/すみません、吉田はやってました^^; 便宜上1つにまとめて扱う。 吉田直樹が旧FF14時代に公式フォーラムでユーザーに対して放った迷言。 発言を抜粋すると以下の通りである。 スレッド [dev1302] 魔法詠唱に関する仕様変更について(フォーラム) Naoki_Yoshida 2012/03/14 01 42 #122 一言余計かと思います 人間褒められれば頑張れますし、貶されると嫌になっていきます。 もう少し煽てて頂けると、我々も喜んで木に登るかなーと。 吉田自身も一言余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 また、次のレス(フォーラム)やさらにその次のレス(フォーラム)でも、 Naoki_Yoshida 2012/03/14 01 47 #123 キャンセルボタン押下のタイミングによって 「何をキャンセルするか」がサーバ⇔クライアントの場合微妙なのですが、 検討していないわけではないです^^ Naoki_Yoshida 2012/03/14 01 49 #124 すみません、吉田はやってました^^; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 といった具合に煽りを連発しているが、 はっきしゆってこれらのユーザーに対して悪態を付く発言そのものが一言どころか三言余計なのは言うまでもない。 白熱するユーザー間の議論に水を差し、言論を潰す。作っている人間の事を最優先に考えろという驕りの傾向が、既に吉田就任時点で出来上がっていた事になる。 128 Anonymous (アウアウカー Sa7f-pXJL [182.250.241.24]) 2017/03/13(月) 00 07 28.02 ID 1S+DVXcba >>76 一言余計かと思います、に神ゲの全てが詰まってるよな 苦言は不要で耳障りのいい言葉をよこせ、お前の余計は許さないが俺の余計は深夜につきご容赦を アナルスレでは#122や#124の発言がそのまま、もしくは改変されて使用されることが多い。 ちなみにGoogle検索で「一言余計」と打ち込むと予測候補として「一言余計かと思います」が、「一言余計か」と打ち込むと全文がもれなく表示される。 ギアをあげていくぞ 吉田「アンチよ、おはよう」 アンチ「おはよう」 吉田「今日は空島で貴様に絶望を味わってもらう」 アンチ「はああああ!!毎回風脈強制!時間制限!ハクスラなのにロット!90分行ったら30分待たなきゃ再突入不可!はぁはぁ・・・」 吉田「なるほど、よく調べてある」 アンチ「(やったか?)」 吉田「ギアを上げていくぞ」 アンチ「えっ」 エアプレイヤーであるアンチの叩きや想定をも軽く超える斜め下の調整やパッチを毎回繰り返すナオニズムを表す言葉。 全容はこちら 類似語に【公式がアンチ】がある。 ちなみにこのコピぺを知ってか知らずか、部下が決めたのか 3.2のパッチタイトルは「The Gears of Change」追加されたIDは「The Antitower」(内部には光の玉が2個と蛙がたくさん出てくる)というものだった。 勃ってないか?w #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 勃起先輩ことアニー先輩が生放送中に勃起しているのを見つけたリスナーのコメント。正確には「たってないか?w」 単なる無能者ではないことを誇示するための漢らしいアピールだと思われる。 だが現実は厳しい。自分の股間もコントロールできない人間に何が出来ると言うのか。 アナルスレでは主にスレが勃った・・・もとい立った時に使われる。 なお、返しとして「チャックがやばいw」が使われることも。 詳細は白杉浩嗣(開発・業界関係者)の項目も参照。 マンゲム 267 Anonymous 2016/02/16(火) 01 00 07.28 ID 74/fXblo.net (´・ω・`)あっちで滅びたゲームを通称マンゲムっていうんだが (´・ω・`)14のサジェスト上位にマンゲムが出てくるようになってもう爆笑されてるよ 韓国の状況を定期的に報告していた豚さんによる、韓国鯖統合時のこの一言が由来。 どことなく間の抜けた表記でありながら声に出して読みたいと思わせる語感も相まって、ANAL FANSYTAと同様FF14にぴったりな愛称でありすぐさま普及、ネタとしても言いたくない「神ゲー」の代わりにそのまま使われたり「マンゲム14」と称されたりすることも多い。韓国の方が迷い込んだ際に、この単語が違和感なく使用されたため、「マンゲム!?なんでその言葉を!w」と驚かせたエピソードも。 意味は「盗作と詐欺のゴミ過疎ゲー」、対義語は「ジュルゲム(良ゲー)」である。 類義語にエキサイト翻訳での直訳「蒼天の問題ガルド」もある。(はっきし速報の該当記事) 戻らないか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 PSO2に脱北したユーザーが配信を行っていたところ テンパがPSO2に出張してきてまで配信者を連れ戻そうとした際に放った一言(画像右下チャット欄参照) tell 「ff14に戻らないか?」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 絶対に逃がさない精神のテンパの異常性が他ゲーに知れ渡った瞬間である。 類義語に、旧版menou教祖による「私はFF14を続けるよ!」があるが これはゲーム内で完結していた事例なので他ゲーにまで追ってくる現行版のテンパのほうがタチが悪い。 と思っていたらパッチ3.5パッチノート(公式)にて「オフライン状態のフレンドおよびフリーカンパニーメンバーに対して、キャンペーン期間中、復帰を呼びかけることができるようになります。」という内容が記載されており、実装へと移された(公式特設サイト)。このキャンペーンの期間は実質的には無期限(※)であり、 まさかの公式での「戻らないか?」システム(スパムメール送信機能)の実装である。 ※2017年7月4日付の告知で、キャンペーン期間は7月18日までとされたが、恐らくまた定期的に実施するであろうことまで目に見えている。 ちなみにこのモドラナイカメール、配信の停止こそ可能だが(下記画像参照)予め届かないように設定することはまず不可能。 事前にこのギミックを回避しようとすると無料キャンペーン期間中にキャラ削除を行うかスクエニアカウントそのものを解約する必要がある 。さらに報酬面でも復帰側と呼びかけ(テンパ)側で同等どころか復帰側には殆どメリットがない。まあテンパ側が貰える報酬も友達招待システムからの流用なのだが、辞めた側の都合など全く考えない辺りが何とも神ゲーらしい。(被害事例参考まとめ:はっきし速報) アナルスレでは憑き物が落ちたような脱北報告があるたびに「ところで…」「そんなことより」からの「戻らないか?」という様式ネタとして使われる。 もちろん答えは…→回答 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関連→蠱毒の壺 動き理解した? 229 :既にその名前は使われています:2013/07/17(水) 19 46 10.02 ID FnObfD5J ボストカゲにリポーズいれても殴りつつけてる糞盾は回復せずに見殺しにしてたなw 盾死んでボストカゲがフリーになったらリポーズで、小トカゲやってるアタッカー回復しつつ 小トカゲを殺してから、アタッカーx2とボストカゲやってから、 「動き理解した?」 といってレイズ 無能が多いから、一度殺して体で覚えさせるのが一番早いよ 神ゲの伝説はここから始まる・・・ 体感せよ、新生の鼓動を。 常に上から目線で不慣れな者を罵倒する、まさに14の民度を示す言葉であり、 イベントのサブタイに使われるほどの公式お墨付きの 暴言 である。 無論、こういった二次創作ネタを公式が使うのは寒いとしか言いようが無い。 しかも、これらの二次創作ネタには必ず元ネタとなった事案・事象があり、その当事者にはその言葉で被害を受けた者もいる。 公式運営がそれらの語句を用いる時点で常識的な倫理観が欠落しており、不謹慎ここに極まれりである。 (なんだか「動き理解した?」の文言だけが一人歩きしてしまった結果かと思われるが、元を辿ればただの暴言である。) (参考:ニコニコ超会議2016×Final Fantasy XIV 超F.A.T.E in TOKYO マクハリ・ゴールドソーサー) + 上記コピペの用語解説 ※ボストカゲ・・・ブレイフロクスの野営地(FF14に存在するインスタンスダンジョンの一つ)での中ボス。 ※リポーズ・・・幻術士(白魔道士)が使用する事ができる標的を眠らせる魔法。 ※小トカゲ・・・上記のボストカゲ戦途中で乱入してくるトカゲ型のMob、この小トカゲが出てきたらボストカゲを眠らせて先に小トカゲを倒すのが当時は戦略として定着していた(もちろんそんな事初見さんは知らないし、誰も教えない)。 ※レイズ・・・幻術士(白魔道士)が使用する事ができる死亡したPtメンバーを蘇生させる魔法。 一体誰が無能なのか・・・ 浄化 主に脱北し、準廃、半テンパだった者が1ヶ月、3ヶ月、半年と重ね、無事にsee youしきった状態。 信者、現役テンパードに言わせると唯のクソアンチ、引き戻しの対象となっているが、当人達にとってはもはやこの汚物にに関わって居た事自体が消し去りたい過去であり、風の噂で耳にすれば苦笑いは零れるが、ワルイグチすらいう気も起こらない、というか関わって来ないで?という様。 当然、安装解除済みで、モドラナイカメールも迷惑メールフォルダ直行で目に入らず、日常は安息に包まれている、いわゆる健全な状況。 うん、そうなんだ、済まない。このwikiを見てる時点で君もまだ浄化され切ってはいないんだ。見るのは止めないが、サソリの手口による引き戻しだけは気をつけて欲しい。 そもそもの話、たとえ浄化されたとしても度々脱北先にテンパがやってきては荒らしていくということが当たり前のようにあるため 脱北しようが浄化されようがFF14との戦いは(FF14が)死ぬまで終わらないのである。むしろ最近では 「お前らもう浄化されたんだろ?14のことなんてどうでもいいんだろ?だったら俺の14の宣伝に文句言うなよ?なぁ?」という意味で テンパ達が好んで使うようになったため、使用には注意が必要な単語である。 219.117.149.130 219.117.149.130とは株式会社スクウェア・エニックスのIPアドレスである。 正式サービス開始前のソウルワーカースレに以下のような書き込みがあり、IPを照会したところスクエニからの書き込みであることが発覚したことによる。 29 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11 54 38.10 ID /pWqT9GRH 始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・ 219.117.149.130 東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94) 普段は 顔を真っ赤 にしながら神ゲー批判に噛み付き、神ゲーを擁護し続けているのだろうが、この時ばかりは 顔が真っ青 になったのか、それ以降同IPによる書き込みはなかった。 普通なら2chへの書き込みはネットワーク管理者によって禁止されているのが当然なはずであろう一部上場企業において、一体どうして2chへの書き込みが出来たのか、どこの部署の人間がこのようなコンプライアンスに反する書き込みを行ったのか、あるいは第三者から不正アクセスを受けたのかは永遠の謎である。 本当にどうしてこうなった・・ ちなみ近年スマホ板ではすぐ炙り出され、もはや開き直っている模様。 202.67.63.9 202.67.63.9 とは株式会社スクウェア・エニックスのIPアドレスである。 リネージュ2 レボリューションスレに以下のような書き込みがあり、IPを照会したところスクエニからのディアホライゾンのステマ書き込みであることが発覚したことによる。 52 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [ 202.67.63.9 ]) 2017/08/23(水) 14 45 10.24 ID pyjdXezPH 諦めて、ディアホライゾン全裸待機しとくわ… 102 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [ 202.67.63.9 ]) 2017/08/23(水) 14 50 04.29 ID pyjdXezPH 62 まだ出てないから分からん。明日を待て 347 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [ 202.67.63.9 ]) 2017/08/23(水) 15 12 26.54 ID pyjdXezPH 289 明日ディアホライゾン出るで。 482 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [ 202.67.63.9 ]) 2017/08/23(水) 15 26 06.32 ID pyjdXezPH 457 大手パブリッシャーが嫌い。ってやつか。 http //hissi.org/read.php/applism/20170823/cHlqZFhlelBI.html 因みに、サムライライジングスレにも出張中でした。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッーW 0H8b-9MLS [ 202.67.63.9 ])[sage]:2016/11/11(金) 18 58 19.96 ID PBAz3U/hH1111 現在の「覚醒」状態が最大の30%の場合 Version2.0アップデート時には100%になります。 http //hissi.org/read.php/applism/20161111/UEJBejNVL2hIMTExMQ.html 1レスだけだった219.117.149.130さんと違い、今回は積極的だった模様。 極上アプリのバレバレ業者レビューといい、スクエニはそのうち開き直って堂々とステマを始めそうな勢いである。 固定崩壊 大迷宮バハムートの制作コンセプト。FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyoで開発担当の「 須藤賢次 」から暴露された。 様々な悪意のあるギミックは固定メンバーを意図的にギスらせるために作っており、 MMORPGの醍醐味である協力とは反対の 対立を煽る 最悪のコンセプトと言える。 詳しくはこちら 一言で言うと「ありがとう」です 外部ツール使用(FF14はおろかスクエニが運営しているゲーム全てにおいて公式規約違反にあたる)に対してNaokiが放った一言。 吉P、LogRep知ってるの巻(外部ツール「LogRep」製作者によるブログ)より引用 >ツール製作している人についてどう思いますか? 吉田 「一言で言うと「ありがとう」です。PCゲームではそういったツールは当たり前なんですが、 FF11が「なんでもかんでも禁止」という姿勢だったため、いまだにそういうイメージを持っている方が多いですね…」 (魚拓) ただFF11をdisりたかっただけなのかもしれないが、この一言のせいでPS3、PS4は置いてけぼり 外部ツールありのPCは自分たちの総ダメージ量が測れ、レアな敵の位置もレーダーで判別可能という状況を産んだ。 スレッドではチート関連の話題が出る都度この一言が使われる。てか何にでも使える。 なお、当然の事ながら、まともなMMOにおいて外部ツールは存在すれども、それを使った事がバレた瞬間、BANが当然であり、開発者は(内情どう思って居たとしても)絶対に認める事は無い。そりゃそうだ、胴元自ら不正認可するのとかわらんのだもの。 Naokiやテンパがいつも言い訳に使う海外では運営が認可したアドオンやMODは制限付きで認められているものもあるが、外部ツールの使用は当然ながら禁止である。そして違反者には日本では考えられないような厳しい罰則が課される恐れもある。 上記の発言を見るとNaokiはアドオンとツールの違いを理解していないとも取れ、ランカーに上り詰めたといわれているDAoCでNaoki本人がACTのような外部ツールを使用していた疑いも…。 果たしてNaokiの言っている海外とは一体何処の事を指すのだろうか…。 長々とこの項目まで見てくれたあなたに送りたい言葉である。
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スコア マーメイド・リーグ戦 札幌-広島7回戦 札幌ドーム(4勝3敗) 広島 002 000 000ー2 札幌 202 002 00×ー6 (広)●紫波、馬殿、オルテンシア、アニス―二神、ベティ (札)〇唐澤、H筑波、オーシェト―碓氷、美弥 戦評 残り4節となったペナントレース。シーズン勝ち越しの為に負けられない札幌は首位広島を本拠地に迎えての2連戦。 そんな2連戦の初戦、先発のマウンドを任された唐澤は初回、一番渡辺、二番青木を打ち取ると、三番麦藁の打球は一二塁間への強烈なライナー。しかし、これを二塁手佐伯が好捕して三者凡退とすると、その裏の札幌の攻撃。 無死一三塁から三番相川が痛恨の併殺打に倒れるも、好スタートの三塁走者礒江が生還。まずは1点を先取すると、二死無走から四番碓氷が厳しいコースのストレートを強振。センターバックスクリーンに突き刺すホームランで札幌は2点リード。二死ながら満塁のチャンスをこの後作るも、ここは広島先発紫波が抑えて、この回は2点止まり。 反撃したい広島は3回表。一死一塁から二番青木が二塁打で二三塁のチャンスを作る。三番麦藁はショートへのポップフライに倒れるが、四番月詠が失投を逃さずセンターに返して1点、続く五番伊集院もストレートに力負けせず引っ張り、此方もタイムリーヒット。広島が同点に追いつく。 だが、今日の札幌の勢いは一味違う。直後の3回裏。ここまでリーグトップの4勝を挙げている紫波相手に二死から六番ミコヤンがヒットで出塁すると、突如調子を崩した紫波が七番佐伯、八番ハンナと2者連続四球で二死ながら満塁のピンチを招く。そのチャンスで九番竹之子が二塁手へのタイムリー内野安打、一番礒江の押し出し四球で再びリードを2点とする。 打線の勢いもあってか、唐澤はのびのびとした投球を見せる。終わってみれば6回を2自責点とまずまずの内容でマウンドを降りる。すると直後6回裏。今度は無死から九番竹之子、一番礒江とが単打でチャンスメイクすると、三番相川のタイムリーヒット、四番碓氷の犠牲フライでもう2点を追加。リードを4点差とする。 こうなれば、札幌は当然ながら小刻みな継投策。7,8回を筑波、9回をオーシェトと無失点で切り抜けてそのままゲームセット。札幌は首位広島相手に勝利し借金は残り2つ。対する広島はシーズン20勝まで1歩というところでの足止めとなってしまった。 責任投手・本塁打 [勝] 唐澤 2勝3敗 [S] [敗] 紫波 4勝1敗 [本] 碓氷 7号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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スコア マーメイド・リーグ公式戦 札幌-広島4回戦 千代台公園野球場(札幌3勝1敗) 広島 000 005 000-5 札幌 000 002 020-4 (広)○山村、H小椋、S関-涼宮 (札)●唐澤、鷹司、不知錐、西園寺、晋京-当銘、上野 戦評 札幌先発は唐澤、広島先発は山村。 試合の立ち上がりは唐澤と山村の投手戦が展開される。5回までお互いにピンチらしいピンチは1回裏のみ、攻撃の起点すら作らせない内容で5回までお互い無失点に抑えていく。 しかし後半に入ってすぐの6回、その展開がガラリと変わる。広島は先頭の涼宮がフォアボールで出塁。その後盗塁と送りバントで三塁へ進むと、澤野のサードゴロでホームへ突入。バックホームをかいくぐって生還を果たして先制のホームを踏む。さらにこの野選で出塁した澤野が盗塁を決めると、その後ツーアウト一・三塁とチャンスを広げてマリオのタイムリーヒットを呼び込み追加点。さらにこの後満塁とすると地下の2点タイムリーと相手のバッテリーエラーで1点を追加、この回5得点を挙げる。 しかしこれに呼応するかのように札幌も打線が奮起する。その裏ヒットと二つのフォアボールで満塁とすると、神崎・紫藍緋の連続タイムリーヒットで2点を取り返す。さらに8回にもワンアウト二・三塁として相手の暴投で1点。そしてその後満塁として小夏の内野ゴロの間にも1点を返して一点差に追い上げる。 そして9回、札幌は先頭の常磐がヒットで出塁。すかさず盗塁を決めると続く礒江も内野安打を放ち、ノーアウト一・三塁と一気にサヨナラも狙えるビッグチャンスを作り出す。しかしこの場面で広島三番手・関がギアチェンジ。後続を三振・二つの内野フライと三塁ランナーをしっかり釘付けにしたまま3つのアウトを取り切って試合終了。広島が札幌の追撃を振り切って白星を呼び込んだ。 責任投手・本塁打 [勝] 山 村 2勝1敗 [S] 関 1S [敗] 唐 澤 2勝1敗 [本] 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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スコア チャンピオンシップ 札幌-東京2回戦 札幌ドーム(札幌2勝) 東京 000 000 110 00 -2 札幌 000 100 100 01x-3x (東)藍川、H射水、H日高、H城野、H白石、●海堂-宮川、草薙 (札)唐澤、H水崎、Hオーシェト、H日向、〇西園寺-当銘、上野 戦評 2022年度チャンピオンシップの第2戦。 神宮球場で行われた初戦は序中盤のリードを守り切った札幌が僅差で勝利し、舞台を札幌ドームへと移す。 札幌先発は唐澤、対する東京先発は藍川で試合開始。 両先発の立ち上がりは好調で、3回まで互いに被安打は1、毎回奪三振を記録。 しかしスコア0-0のまま迎えた4回表、東京は先頭の宮川、さらに高田が連続ヒットで無死一二塁のチャンスを展開する。 ここで打席の回った丸山は内角のスラッシュを巧く捌き、大きな当たりが左中間方向へ飛ぶが、レフト・スアレスが辛くもランニングキャッチで得点を阻止。 続く栗林碧は併殺となり、理想の形で先制のピンチを脱した札幌はすぐさま攻勢へ。 4回裏、ヒットで出塁した礒江が二盗を決め、ハンナのセンターオーバーのツーベースで生還。 返す刀で1点をリードした札幌は5回裏も二死から一二塁のチャンスを作るが、藍川も粘りを見せ追加点は許さず。 一方の唐澤も5, 6回を三者凡退に締めるなど安定したピッチングを続け、緊迫のロースコアゲームは終盤戦に突入する。 7回表、クリーンナップが並ぶ東京の攻撃。この回唐澤は抜群の変化球で3, 4番を凡打に切ってとり、テンポ良くツーアウト。 しかし5番・栗林碧にはスラッシュがやや甘く入る。これを逃さず振り抜いた栗林碧の打球は右中間スタンドへ突き刺さり、同点ホームランとなった。 1-1。一発にして振り出しに戻った試合は、これを皮切りに様相を一変する。 直後の7回裏。追い付かれた札幌の攻撃は下位打線からだったが、8番・リッサネンが高めに浮いたストレートを捉え、勝ち越しのソロホームラン。 ところが8回表、東京は先頭の沓掛に代打・草薙を送り、その草薙がバックスクリーンへ同点ホームラン。 あれよあれよの間にアーチが飛び交い、動き出した展開は東京の反撃ムードを後押しする。 草薙に続く秋田は内野安打で出塁し、夢野が送りバント成功。打席には2番・宮川というところで札幌は先発の唐澤から水崎へスイッチするが、追い込んでからのワイルドピッチで一死三塁に。 すると動いたのは東京ベンチ。三塁ランナーとなった秋田はスタートを切り、打者・宮川はバントの構え。決死のスリーバントスクイズに乗り出した。 これを見た投手・水崎は咄嗟にパームを外に逃がし、それに宮川も食らい付きバットには当たったが、打球は一塁線を切れてファールの判定。スリーバント失敗で三振となった。 その後は高田に鋭い当たりが出るも、ショート・カミュが好守で阻み無得点。この裏と9回に両軍得点は生まれず、2-2のまま勝負は延長戦に持ち込まれた。 延長10回は互いに得点圏にランナーが進むも、札幌は4番手・日向が凌ぎ切り、東京は5番手・白石がワンポイントで火消しを完遂し、試合は続く。 そして延長11回。札幌は5番手・西園寺が無安打でゼロに抑えて裏の攻撃を迎える。 対する東京は6番手・海堂がマウンドに上がり、先制打のハンナ、途中出場のバーバリを打ち取ってツーアウト。 ここで打席はこの日全打席三振の7番・紫。だが4度空を切ったバットは5度目にして、会心の当たりで応えた。 73km/hドロップカーブを豪快に引っ張って、札幌ファンの待つライトスタンドへ一直線。この劇的なサヨナラホームランをもって、3x-2。 札幌が連勝し、日本一に王手をかけた。 責任投手・本塁打 [勝] 西 園 寺 1勝 [S] [敗] 海 堂 1敗 [本] 栗 林 碧 1号 リッサネン 1号 草 薙 1号 紫 1号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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LODキャラ一覧 空sideキャラクター 雨宮 鷹也 久遠 伊吹 玖木 朱音 玖木 透琉 匂坂 縁 常磐 帝 百瀬 旭 亘理 宝 叶sideキャラクター 柏原 雉逸 風観 唯 澤貴 綾人 那施 灯規 菱田 凌 御園生 雪仁 芳川 翠
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スコア 交流戦 大阪-札幌3回戦 京セラドーム大阪(大阪2勝1敗) 札幌 000 000 100-1 大阪 120 010 12X-7 (札)●唐澤、釜石、ヨナス-当銘、上野 (大)○天花寺、樋口-川谷、千葉 戦評 5連勝で上位を猛追する大阪は札幌を相手に勢いを継続できるか。大阪先発は天花寺、札幌先発は唐澤。 試合は好調・大阪が早速先手を奪う。初回、冴島が唐澤の高速カットボールを捉えると打球はそのままレフトスタンドに飛び込む先頭打者ホームラン。幸先良く先制点を挙げると、続く2回はワンアウトから怒涛の4連打で2点を追加し、序盤からペースを掴んでいく。 この援護に大阪・天花寺も好投で応える。初回のワンアウト三塁のピンチを凌いだ後は、札幌打線に三塁に進ませない力投を見せて札幌のスコアボードにゼロを並べていく。その間にも大阪は5回に赤弘がソロホームランを放ってリードを広げていく。 試合は大阪リードのまま終盤に突入。すると7回、ここまで天花寺に苦戦を強いられていた札幌はツーアウトから当銘がレフト前ヒットで出塁、代走・尾張野が盗塁を決めると、ここでハンナがパワーカーブを右中間に弾き返し、この長打の間に尾張野がホームに生還し1点を返すことに成功する。 しかし大阪はその裏、森のソロホームランですぐに取り返すと、8回に犬養のタイムリーヒットと赤弘の犠牲フライで2点を加えてトドメ。大阪が絶え間ない攻撃と天花寺の好投で6連勝を成し遂げた。 責任投手・本塁打 [勝] 天花寺 4勝1敗 [S] [敗] 唐 澤 3勝2敗 [本] 冴 島 8号 赤 弘 5号 森 4号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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株式会社唐沢農機サービスは、長野県東御市滋野に本社を置く、日本の農業機器販売メーカー。平成19年設立、以降唐澤健之が代表を務めている。社訓は「あらゆる挑戦が、世界を変える」 企業概要 会社名 株式会社唐沢農機サービス 代表取締役 唐澤健之 創業 平成4年 設立 平成19年 本社 〒389-0502長野県東御市鞍掛846-1(0268-62-5262) 整備センター 〒389-0512長野県東御市滋野乙3012-1(0268-75-5212) 従業員数 計31名(内パートアルバイト3名) クラウドワーカー 5名 事業内容 新品機販売・農業機械修理・農業機械再生・コイン精米機運営・インターネット事業(WEBコンサルティング、WEBショップ運営)・農産物生産・農産物販売 農業機械整備施設認定番号 長野県(小型)第27号 古物商許可証番号 長野県公安委員会 第481100800002号 営業時間 月曜日〜金曜日 8 30〜17 30(土・日・祝日休)※3〜6月、9〜11月は無休営業 ホームページ https //www.karasawanouki.co.jp/ メール info@karasawanouki.co.jp 運営サービス ノウキナビ 中古農機の「売りたい」と「買いたい」をマッチングするサービス。 沿革 1992年 個人事業主として「唐沢SSサービス」を設立/大手防除機メーカーの再生整備を専門として下請け事業を開始 1993年 地元農家の所有農機具の修理及び新品機械の販売を開始 2007年 「株式会社 唐沢農機サービス」設立/父が営んできた農機具修理業を事業化し、農家の所有農機具の修理及び新品機械の販売を開始/代表取締役社長に唐澤政徳就任/取締役専務に唐澤健之就任/取締役工場長に唐澤重徳就任/三菱農機正規販売代理店取得 長野県三菱農機会に加盟(全国会出席)/年2回の展示会開始 2009年 インターネット事業のさきがけとなる「農家直売どっとこむ」を運営開始/三菱農機プロサービスコンテスト全国2位獲得 関東甲信越では1位獲得 2010年 三菱農機プロサービスコンテスト全国1位獲得 2011年 株式会社唐沢農機サービス代表取締役に唐澤健之就任/取締役営業本部長兼工場長に唐澤重徳就任/コイン精米機事業スタート(ドラックストアー滋野店に2基設置運営スタート)/インターネット事業(ビーズクリエイト)設立/ビーズクリエイトホームページ開設/資本金600万円から1000万円に増資/三菱農機プロサービスコンテスト全国1位獲得(2年連続) 2012年 「唐沢農機サービス」ホームページ開設/「農家直売どっとこむ」ホームページリニューアル 2013年 「東信州農の匠の玉手箱」ホームページ開設/新社屋設立 2014年 上田市長瀬に「丸子農機サービス」設立/代表取締役社長に唐澤健之就任/農機具売買サイト「ノウキナビ」サービス開始 2015年中古農機情報サイト「ノウキナビ」東京営業所開設/丸子農機サービスと本社農機部門統合/「ノウキナビ」登録販売店件数が100件突破 2016年代表がEYアントレプレナー・オブ・ザ・イヤー甲信越ファイナリストに選出/「ノウキナビ」登録販売店件数が200件突破 2017年中古農機情報サイト「ノウキナビ」大阪営業所開設/農業事業部(カラサワファーム)設立/新しい理念・ビジョンを策定/ビーズクリエイトが株式会社ミマキエンジニアリングと業務提携締結/シャインマスカットの海外輸出を成功/長野県東御市産くるみの認知度向上を目指し、クラウドファンディングを実施/信州ベンチャーサミット2018『起業家ピッチ』に代表が登壇 2018年 松本市に「松本ブランチ1.0」を開設/AREC主催の上田市創業支援起業家セミナーにて代表が講話/「ノウキナビ」取引累計金額3億円突破/カラサワファームにて「信州ごちイチゴ」を定植、栽培を開始/純正パーツの取り寄せサービスを開始(三菱マヒンドラ農機、丸山製作所、オーレック、筑水キャ二コム、共立)/農繁期後に工場無償解放の取り組みを実施/LINEを活用したパーツ取り寄せサービスを展開/全国農業機械商業協同組合連合会の研修会にて代表が講話/県下4社合同にて採用力向上セミナーを開催(八十二銀行、ハローワーク、シードジャパン)/東御市内にてHP作成無料講習会を開催 2019年本社を長野県東御市鞍掛に移転/藻谷ゆかり氏の著書「衰退産業でも稼げます―「代替わりイノベーション」のセオリー」(新潮社)にて当社が紹介/採用特設サイトを開設/「ノウキナビ」取引累計金額5億円突破/草刈機レンタルサービス開始/ハンディツールレンタルサービス開始/プロが使う農機具屋「タガヤス」楽天市場店を出店/「・農機なんでも電話相談」を開始/キャッシュレス・ポイント還元事業加盟店登録完了/書籍「二代目企業は潰れる 二代目起業は売上を十倍にする」発売/「ノウキナビ」取引累計金額6億円突破 2020年ビーズクリエイトが「Makuake」と協業、 登録パートナーとしてMakuakeのプロジェクトの企画・実行をサポート/ビーズクリエイトが人事採用エントリーに繋がる戦略的なサイト制作サービス開始/ビーズクリエイトが病院・医院・クリニックのオンライン診療導入支援サービス開始/ビーズクリエイトが【コロナ禍に負けない!インターネットを活用したマーケティングセミナー】をテーマとした無料オンラインセミナーを開催/SDGs推進企業に認定/ビーズクリエイトサイトリニューアル/薪割り機レンタルサービス開始/ノウキナビ農機具買取WEBメディアスタート/ノウキナビ「加盟店お届けサービス」開始/ノウキナビ累計加盟店舗400店突破/タガヤスをノウキナビ傘下へ統合/ノウキナビコールセンターをコミュニケーションセンターへ改称/ノウキナビオンライン診断サービス/ノウキナビトップページリニューアル/ノウキナビ取引累計金額12億円突破/ノウキナビ年間360万PV突破(2020/01-12GAより)/会社説明会 累計参加者100名突破/13期採用エントリー数 過去最高の212件を達成 2021年ノウキナビ新品自社ショップ開設/新型コロナによる就業機会損失者向けに30職種以上の採用枠を拡大/人材シェアリング制度開始/同志的融合を目的としたM&A事業を開始/八十二銀行、八十二キャピタル株式会社、群馬銀行、SMBCグループを始めとする複数の金融機関から、第三者割当増資、融資契約を含む1.9億円の資金調達を実施/さらなる成長を考え農家直売どっとこむを長野大同青果株式会社へ事業譲渡
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UNDER CONSTRUCTIONとは2015-2016年にアサケーツクスレ・ドリケーツクスレにて製作されていたハセカラの中編~長編のRPGである 2018/01/21現在未完成、未完成の理由は作者の蒸発 ライセンスはCC-BY-NC-SA 4.0のため続きは誰でも作ることが可能 特色 ハセカラ特化のRPG ゲームの内容 ある日尊師が散歩に出て事務所に帰ってくると父親である洋から恒心教を名乗る組織が主人公である貴洋を崇拝し各地で暴れていると聞かされる このままでは仕事がなくなってしまうということで貴洋は恒心教を倒しに行くことになるのだが… 小ネタ・豆知識 マップや一部モンスターの歩行グラはのびハザのものが使われている BGMは主にOrpheusで製作されたパカソンが使われている プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/55040626
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1995年放送。 監督 殿勝秀樹 原案 鈴木裕 シリーズ構成 上代務 キャラクターデザイン・作画監督 田中良 美術デザイン 大野広司(~24話)、針生勝文(25話~) 撮影監督 池上元秋 特殊効果 林好美 編集 瀬山武司 音響監督 加藤敏 録音技術 阿部佳代子 音響効果 横山正和 音楽 大堀薫 アニメーション制作 キョクイチ東京ムービー 脚本 上代務 笠原邦暁 千住夏子 吉田玲子 田村竜 小出克彦 絵コンテ 殿勝秀樹 松園公 中山岳洋 石山タカ明 渡辺慎一 岡尾貴洋 西澤晋 櫻井美知代 堀太郎 織田美浩 菱川直樹 神田直人 演出 殿勝秀樹 松園公 まついひとゆき 元永慶太郎 渡辺慎一 岡尾貴洋 矢野雄一郎 長岡康史 下田正美 渡辺健一郎 田中敦子 織田美浩 菱川直樹 鈴木吉男 西山明樹彦 真野玲 雄谷将仁 古川政美 石踊宏 神田直人 作画監督 田中良 河村明夫 坂元大二郎 筱雅律 櫻井美知代 滝川和男 青山浩行 八崎健二 中島里恵 ヘルブーメラン石野 山本正文 小林勝利 宮本佐和子 本橋秀之 牟田清司 木下ゆうき 富岡隆司 寺沢伸介 北原健雄 郷敏治 ぼんじゅーるタカオ ■関連タイトル VHS バーチャファイター 1 バーチャファイター サウンドトラック vol.1 「バーチャファイター」コンプリート・ヴォーカルコレクション 原作ゲーム PS2 SEGA AGES 2500 バーチャファイター2