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ブレイブハーツ・ジュエルナイト ブレード・オブ・バースト ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)-カード名に「宝石騎士」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、あなたの前列のカード名に「宝石騎士」を含むリアガードの元々のパワーの合計である。 自:[あなたのカード名に「宝石騎士」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:それは弱きを守る勇気の剣。光り輝きなさい、フルバースト・ブレーディング! + ... ユニット設定 神聖国家第一正規軍"ロイヤルパラディン"の精鋭部隊、「宝石騎士団」に突如現れた謎の女傑。 経歴や素性などは一切謎に包まれているが、その実力は団長であるアシュレイにも勝るとも劣らないと言われている。 誰もその素性を知らない謎の女騎士、その正体は神聖国家の英雄であるブラスター・ブレード。 謎の魔女の呪いによって性別を女性へと変えられてしまった彼は、黄金騎士団に無用な混乱を招かぬように、 その素性を隠され彼と比較的交流の薄かった宝石騎士団に一時的に転属したのである。 正体を秘匿する為に彼の象徴とも言える剣型兵装をも脱ぎ去った聖域の英雄。 しかし、その勇気の光は如何なる事態、状態でも決して曇ることはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 能力ちょっと変更。-制作者 (2013-05-03 23 57 31) ブラブレさんと何か関係が??????? (2013-10-30 21 01 18) コメント
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ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:他のあなたのカード名に「宝石騎士」を含むリアガードが3枚以上いるなら、このユニットはカードの効果で退却しない。 フレーバー:真の絆は鋼よりも固い。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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〈宝石騎士(ほうせききし) オパール〉 怪異 コスト3/月/宝飾品/ATK0/DEF3000 ブレイク 参戦→ 敵プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、 手札のカード1枚をあなたのBINGOゾーンに置く。 BINGO− 味方バトルフェイズ開始時→ あなたのBINGOゾーンの詠唱1枚を コストを支払わずに発動してよい。 DRAGON S GATEで登場のコスト3の月の怪異。 ブレイクと、参戦時、敵手札1枚をBINGOゾーンに置く能力と、BINGO達成時に味方バトルフェイズ開始時、BINGOゾーンの詠唱をコストを支払わずに発動できる能力を持つ。 コスト3の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 BINGO達成時の能力は、非常に強力である。 BINGOを達成した上でさらに詠唱を置く必要があるものの、相手の強力な詠唱をノーコストで発動することができれば、それだけでアドバンテージとなる。 ただし、詠唱を発動した場合、BINGOゾーンからその詠唱が離れるためBINGOが不達成状態となる。 他の怪異でBINGO能力を使用したい場合には発動を避けた方が良いだろう。 〈技の宝石の戦士〉を使用する場合、発動した詠唱を再びBINGOゾーンに置くことができるため相性が良い。 参戦時の能力でBINGOゾーンに敵手札1枚置かせることができる。 ただし置くカードは相手が選ぶため、この能力でBINGO達成することは難しいだろう。 そのため、この能力は相手の手札1枚をハンデスしつつBINGOを貯めることができる点を活用することとなる。 さらにブレイクを持ち、DEF3000と優秀であるためBINGOを活用しないデッキにおいても、このカードを採用する価値は十分にあると言える。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 来ましたよ! illust 及希 収録 DRAGON S GATE BP03S2-063 C
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〈宝石騎士(ほうせききし) ルビー〉 怪異 コスト5/月/宝飾品/ATK3000/DEF3000 参戦→ コスト1とコスト2とコスト3の敵怪異を それぞれ1体まで対象とする。 そのうち1体をあなたのBINGOゾーンに置き、 残りを破壊する。 BINGO− ブレイク DRAGON S GATEで登場のコスト5の月の怪異。 参戦時、コスト1〜3の敵怪異を1体ずつ対象とし、そのうち1体をBINGOゾーンに置き、それ以外を破壊する能力と、BINGO達成時にブレイクを得る能力を持つ。 コスト5の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 BINGO達成時の能力はブレイクであり、労力に比べてあまり強力とは言い難い。 しかしながら、参戦時の能力で最大3枚のカードを除去することができるため、除去性能は高いと言える。 低コストの怪異かつそのコストが別々であることが条件となるが、2体を除去できるだけでも強力であるだろう。 参戦後は実質一切能力を持たないカードとなるため、注意したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター あと少しだ! illust 筒井海砂 収録 DRAGON S GATE BP03S2-065 C
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ティファニー4かよ…いくら宝石騎士がまだ少なくてティファニーが使いやすいからってティファニー4はないわぁ。 -- 2013-02-16 23 48 52 まず、FVが4枚ってこと時点でダメだよ 引きすぎたら事故要因にもなるし -- 2013-02-17 10 02 08 とりあえず無難な構成に編集してみました。 -- 2013-02-17 12 17 46 これでOK‼ -- 2013-02-17 18 01 06 マロンよかといぷのほうがいいと思うが・・・まぁサロメ前提だからマロンのほうが安定か。 -- 2013-02-17 21 41 43 アシュレイのブレイクライドが完ガ切られてどうにもだめだからアシュレイ2にして自分は騎士王積んでるティファニーの効果使わなくても自力で二万出せるし -- 2013-02-17 21 57 18 ティファニーって複数いるかね? -- 2013-02-20 23 31 14 ↑ライン作りにかなり便利だからFVとは別に採用するのは全然あり。シビルとかで持ってこれるからメインに1枚刺しでも十分使えるし。 -- 2013-02-21 08 30 29 ↑確かに詰めの場面とかなら特に役立ちますね。ありがとうございます。 -- 2013-02-21 13 01 10 シビル4は重い3枚安定 -- 2013-02-21 13 51 43 FVの移動はどこがいいですか? -- 2013-02-22 08 28 56 ↑初期手札にもよるけどブーストがいなければVの下 中盤のラインづくりに使う -- 2013-02-22 09 26 20 といぷがるは3枚安定するかな? -- 2013-02-22 10 19 33 サロメからアシュレイ呼べるからといぷも安定はする。マロンとといぷは好みだと思う。 -- 2013-02-22 11 43 34 トリガーはドローとスタンド3ずつでクリティカルが6でもいいんじゃない? -- 2013-02-24 23 42 22 クローディンよりも安定のギャラティンさんの方が… -- 2013-02-26 09 34 58 ラインがマロンを必要としないから、といぷで良くね?サロメも21k届くし、2積みじゃG1時の硬さも期待できないし -- 2013-02-26 16 00 14 ↑確かに! -- 2013-02-28 21 50 28 醒トリガー入ってるならG2バニラよりクローディンかイーグルナイトの方がパワーでていいと思うんだが… -- 2013-03-01 21 14 25 ↑トレーシーで十分じゃね?サロメでスペコできるし。 -- 2013-03-02 11 04 15 ケロAでコーリンのデッキレシピ載ってるよ -- 2013-03-02 18 55 16 アルフレッド -- 2013-03-09 14 38 41 マロンはいらん -- 2013-03-09 18 08 07 シビル4は流石にライン組みづらくて厳しい。ラモラック増やした方が良いと思うよ -- 2013-03-13 23 02 25 アカネも一応採用圏内。といぷがる、ぷりずみー呼べるよ。 -- 2013-03-15 23 33 06 ゴードンは -- 2013-03-28 21 18 17 誠に申し訳ないのですが、このページに書いてある20k、10kとは何でしょうか。初めたばかりで、理解能力がないもので -- 2013-04-03 21 57 06 パワーのことですよ。 1kで1000、10kで10000です。 -- 2013-04-04 00 22 26 まとめるのはいいけど、文章にはもうちょっと気を使ったほうがいいかもね。 -- 2013-05-11 23 02 16 ダイゴのデッキで新しい宝石騎士出るよ -- 2013-05-23 16 41 28 シビルはエスペシャルカウンターブラストじゃないからいれてもいいんじゃない?8000だけど -- 2013-05-23 21 53 27 むしろ、シビルが入らない構築なんて存在するん? -- 2013-05-23 22 11 58 ないだろ。ライン組めなきゃインターセプトでも潰してればいいよ。露払いにはなる。 -- 2013-05-23 23 14 27 だよね~、サロメのエスペシャル打てなかった時の補助になるし -- 2013-05-24 10 04 28 て言うか、宝石騎士単構築出来るんだからよくね? -- 2013-06-19 23 12 43 アシュレイに乗った時に若干展開遅れるからシビルは必須 -- 2013-06-20 23 10 38 ウリエンよりといぷがるの方がよくない?? -- 2013-07-04 14 36 57 宝石騎士単じゃなくてもいいと思う -- 2013-07-19 21 13 32 ↑まぁサンプルレシピだし、そこんとこは各自自由てことで。実際といぷ、まぁるなんかはさしてる人が多い。その分シビルを多くすれば対応できる。オウェイン多く積んでもあんまり旨みないし。 -- 2013-07-20 08 44 56 1チャンシビル3のスターコール2のブラスたーブレード2スピリット1シェリー4で12スターコールはシビルと違ってアタッカー呼べるから入れてみた -- 2013-07-28 21 52 25 アシュレイ -- 2013-09-01 16 58 27 ↑の続き 1枚抜いてティファニー3にするのはどうですか? -- 2013-09-01 17 00 14 ↑ティファニーは3枚もいらないでしょ… それより何故に☆4?三点止めをするのがこのデッキの意義なのに -- 2013-10-08 11 44 17 レシピが少し疑問に思えたので修正、↑コメのような戦術は -- 2013-10-08 12 37 19 確かに理想に思えたので☆8です -- 2013-10-08 12 37 51 サロメのページは考察しっかりしてるのにレシピを何度変えても宝石統一にしたがるのがいるな、ぐりとみーは使いにくくてかなわんのに -- 2013-10-08 17 20 48 まあサンプルはサンプル、ってことで。せっかく統一できるんだしそれもありだよね。 一応、考察と戦術のあたりに非統一型についても加筆させていただいたから、それで良しとしないか? -- 2013-10-08 17 39 29 ↑確かにそのほうが初心者にはいいか、ちと言いすぎたな、ごめん -- 2013-10-08 18 10 23 初心者に対して明らかに悪い選択肢を教えるのが良いわけないだろ -- 2013-10-08 23 02 54 サンプルってのは「全体を代表する」って意味だぞ。 実際の所はクリティカルトリガーを8枚にしたり って書いてあるのにそうなってないなんて、サンプルではないよ -- 2013-10-08 23 05 06 やはり宝石統一は否定的な意見も多いので編集しました。また意見などヨロシクです。 -- 2013-10-09 06 37 06 毎回レシピを宝石統一に無言編集するのはなぜですか?戦術にも書いてある通り宝石では統一の意義は薄いのに -- 2013-10-09 07 30 13 宝石騎士使ってるけど、スタンドなんて必要ないです。ダメ落ちした -- 2013-10-09 07 36 44 ↑誤送信です。失礼しました。 -- 2013-10-09 07 37 22 ↑↑続き 非宝石なら上でも言われてる通りシビルが処理してくれますし。スタンド積んだとしても、高パワーで起きるリアだっていませんし、クリティカル積んだ方がガード強要もしやすいのでスタンドはいらないですね。むしろスタンド積む人は理由くらい書けばいいと思うのですが。 -- 2013-10-09 07 41 54 ↑このwikiには考え方が違うもの同士が多く混在してるからな。まあ別に仲良くしろとは言わんから別々のレシピにしてお互いに隔離、とにかく喧嘩はやめよう不毛だから -- 2013-10-09 07 43 18 レシピを分けるにも内容がトリガー以外ほぼ変わらんのがなんともねえ・・・ -- 2013-10-09 07 50 24 こんな小競り合いで上書き繰り返すよりは断然いいと思うが。米欄をこんなくだらんことでこれ以上汚し続けるのも嫌だし -- 2013-10-09 07 59 32 ↑確かにそのほうがいいかもね、また上書き編集されたら分けます。 -- 2013-10-09 15 02 22 不本意ですがレシピを通常型と統一型に分けました。意見などありましたらよろしくです。 -- 2013-10-09 22 53 35 ↑お疲れ。・・・このwikiって編集する者のやる気を削ぐよね。 -- 2013-10-11 01 02 50 もうこれは仕方ないかと思います、サンクチュアリでも同じ目にあってたので・・・ -- 2013-10-11 01 40 04 ↑ ↑↑言うな、余計に士気が下がっちゃうだろうが。せっかく別レシピでお互い隔離して、コンセプトから気に入らないのは脳内削除や徹底スルーが簡単になったんだから -- 2013-10-11 08 00 48 というか別レシピ追加するだけでやる気削がれるとかどんだけ根性ないんだよwwあと、レシピ編集するなら元に戻すだけでも一言言ってからにしろよ。無言編集は迷惑。 -- 2013-10-24 10 23 44 無言編集な上に、バランスいいレシピにしても勝手にトリガー含めて名称統一に難度も復元すんだぜ? 自分以外の認めてねえみたいにな。 やる気削がれるのも無理ないと思うがな。 -- 2013-10-24 10 40 29 ↑まえの編集合戦は本当にひどかった、戦術とレシピが矛盾してたしね・・・、ところで非統一ですが、ティファニーかぷりずみー減らしてといぷがる増やしませんか?サーチ手段もないですし -- 2013-10-24 10 56 53 ↑減らすなら、ラインあげられるティファニーよりぷりずみーかな。4枚積んでも事故回避にはあまり貢献しないから、ぷりずみー3・といぷ3・シェリー4・イゾルデ4でG1はいい感じと思うがどうだろう? -- 2013-10-24 11 08 25 それがいいかと思う、ぷりずみーは確かに使いにくい感じだし -- 2013-10-24 11 29 14 お互いに不可侵と無視貫くことで編集合戦を防止してるのに露骨な比較で存在を意識させてたら意味ないと思ったので編集。比較するにしても、極力意識させないように少しさり気ない感じでやるのじゃダメなのかよ・・・ -- 2013-10-24 18 30 45 新しい完全ガード、驚き -- 2013-10-27 12 16 12 ↑クォンタムガードか。あれどーいう扱いなんだろ?足りなかったら追加で手札からガード出せるのかな?出せんでも20000ぐらいは行きそうだが・・・。 -- 2013-10-27 13 36 56 一応手札から追加で出せる、けど、ダイカイザーと対面した時どう処理すればいいのやら -- 2013-10-27 15 17 57 ↑このカードのガード値となる、または加算すると書いてあったらカイザーで対処可能。ガーディアンサークルにスペリオルコールすると書いてあったら不可能、ってところだと思う。 -- 2013-10-27 16 59 23 光輝迅雷で登場した新カードを記事に載せました -- 2013-12-23 23 30 33 オウェインって必要か?。シビル入れた方が良いんじゃ -- 2013-12-26 21 24 41 ↑G3をサロメアシュЯにしてオウェインもシビルもリストラが正解 -- 2014-01-02 20 30 49 アシュレイ軸ならミランダが入るけど、サロメ軸じゃ入らないんだから代わりにオウェイン入れる必要あるんじゃないの? シビルは序盤の展開や連続コールで盤面整えるのなら欠かせないし・・・正解とか言い切るなよw でもアシュレイЯはいいね。同じスペリコール能力持ちだし -- 2014-01-03 12 50 58 シビルの場合3点止めが基本だからRのパワーはあまり重要ではないな。そもそも起動CBでトレーシーや最悪アシュЯも呼べるだろwww アシュЯ乗った場合も、自爆2~3枚積んでの早出しLBやガン積みティルダで十分序盤にリアを賄えるよ -- 2014-01-03 16 45 44 ↑ミスったサロメの場合ね -- 2014-01-03 16 46 00 アシュレイЯ採用型載せました。といぷの有無、自爆の採用枚数等好みで変わってくると思いますが、概ねこんな感じだと思います -- 2014-01-05 00 57 01 編集乙。しかしFvはティファニーの方が良くね?クロスライドないし8kブースターに意義が薄い気が -- 2014-01-05 17 32 37 アシュレイЯ軸にといぷって必須かな?。抜いてもいいならぷりずみー入れたいんだけど -- 2014-03-02 07 15 24 ↑そもそもスレチだが。必須じゃないけど入れてもいい。アシュレイЯの確実サーチとぷりずみーは相性いいし、決して悪くない。ECBもないし、シェリーで21000ラインできるから別にあってもいい。 -- 2014-03-02 08 48 33 クロスライド型と違ってサロメ採用型では、「アシュレイ」を手札交換コストにしてアルウィーンで再利用って使い方が出来ないからぷりずみーの重要性はそれほどでもない。用件的に序盤の事故回避にも使いづらいし。 -- 2014-03-02 20 34 28
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〈宝石騎士(ほうせききし) アメジスト〉 怪異 コスト6/月/宝飾品/ATK4000/DEF3000 このカードがプレイヤーを攻撃したとき→ 味方手札1枚をオーブとして味方オーブゾーンに置く。 BINGO− 二重穢し DRAGON S GATEで登場のコスト6の月の怪異。 プレイヤー攻撃時、味方手札1枚をオーブゾーンに置く能力と、BINGO達成時に二重穢しを得る能力を持つ。 コスト6の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 BINGO達成時の能力は、二重穢しと悪くはないものの、達成に対する見返りとしては小さい。 また、このカード自身はBINGOゾーンにカードを置く能力を持たない。 そのため、必然的にBINGO達成には他のカードを利用する必要がある。 しかし、このカードはBINGOを達成せずとも、プレイヤーを攻撃するだけでオーブを増やすことができる。 宝飾品であることを活用し、オーブコントロールをするカードとしては比較的優秀なカードであると言える。 カード情報 フレーバー・イラストレーター おめでとう! illust 駒井春樹 収録 DRAGON S GATE BP03S2-066 C
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〈宝石騎士(ほうせききし) サファイア〉 怪異 コスト3/月/宝飾品/ATK2000/DEF2000 参戦→ 敵怪異1体と、 敵墓地のカード1枚までを対象とする。 その怪異をリバースしてよい。 そうしたなら、 その墓地のカードをあなたのBINGOゾーンに置く。 BINGO− ブレイク DRAGON S GATEで登場のコスト3の月の怪異。 参戦時、敵怪異1体と敵墓地のカード1枚を対象とし、敵怪異をリバースし敵墓地のカードをBINGOゾーンに置く能力と、BINGO達成時にブレイクを得る能力を持つ。 コスト3の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 BINGO達成時の能力はブレイクであり、労力に比べてあまり強力とは言い難い。 参戦時の能力で敵墓地のカードをBINGOゾーンに置くことができるため、BINGO達成を狙う場合ありがたい能力であると言える。 ただし、能力を使用するためには敵怪異1体も対象とする必要がある。 敵怪異が存在しなければBINGOゾーンにカードを置けず、また「そうしたなら」であるため対象とした怪異をリバースできない場合でも同様にカードを置けない。 《アイリ LV1》などで戦場から離されるだけで条件未達成となるため、使用するタイミングには注意したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター さぁ、"BINGO"は近い! illust ヤマザキミコ 収録 DRAGON S GATE BP03S2-062 C
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ジュエルナイト ディグニファイド・ブロンズ・ドラゴン ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「宝石騎士」を含むグレード3の《ロイヤルパラディン》の、ヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:威厳ある銅の翼、栄光の白き剣、騎士団の教え子に受け渡す時! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (80%) 2 使ってみたいと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 修正by作者 (2013-03-22 13 06 47) サロメで持ってこれるバロミの上位互換…酷いカードパワーですね (2013-03-22 16 28 38) コメント 運命の宝石騎士 ケラシス フェイト・ジュエルナイト ケラシス ロイヤルパラディン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「宝石騎士」を含む《ロイヤルパラディン》を2枚まで選び、そのバトル中、パワー+3000。 フレーバー:少なくとも運命を逃すような人には負けないわ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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〈宝石騎士(ほうせききし) エメラルド〉 怪異 コスト4/月/宝飾品/ATK1000/DEF1000 ブレイク 参戦→ コスト3以下の敵怪異1体を対象とし、 それをあなたのBINGOゾーンに置く。 BINGO− 味方バトルフェイズ開始時→ あなたのBINGOゾーンの怪異1枚を、 あなたの支配で戦場に出してよい。 DRAGON S GATEで登場のコスト4の月の怪異。 ブレイクと、参戦時、コスト3以下の敵怪異1体をBINGOゾーンに置く能力と、BINGO達成時に味方バトルフェイズ開始時、BINGOゾーンの怪異をコストを支払わずに戦場に出すことができる能力を持つ。 コスト4の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 BINGO達成時の能力は、非常に強力である。 高いコストの怪異を含めてBINGOを達成すれば、かなりのアドバンテージとなる。 ただし、この能力を使用した場合、BINGOゾーンからその怪異が離れるためBINGOが不達成状態となる。 他の怪異でBINGO能力を使用したい場合には発動を避けた方が良いだろう。 さらに参戦時の能力でBINGOゾーンにコスト3以下の敵怪異1体を置くことができる。 ただし、置くことができるのはコスト3以下であり、自身のBINGO達成時の能力とイマイチ噛み合っていない。 もちろん怪異を出す点においては相性は良いが、その場合低コストの怪異を出すこととなりリターンが小さくなる。 ブレイクを持ち、低コスト怪異を相手の干渉外のエリアに除去する能力を持つためBINGOを活用しないデッキにおいても、このカードを採用する価値はあると言える。 カード情報 フレーバー・イラストレーター リーチ! illust ユウキリリー 収録 DRAGON S GATE BP03S2-064 C
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ロイヤルパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのグレード3のカード名に「宝石騎士」を含むカードのヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:このユニットのクリティカルが増えた時、このターンの終了時まで、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】盟主 フレーバー:未来の希望は決して失わせない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント