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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 妖怪 犬夜叉一行 犬夜叉一行の関係者 生き字引 男 登場人物 登場 2巻4話「半妖」 退場 56巻10話「明日」 所属 犬夜叉一行 種族 妖怪 性別 男 年齢 不明 出身 西国 職業 従者、墓守 CV 緒方 賢一 【概要】 冥加(みょうが)は、西国を拠点にしているノミの妖怪である。犬夜叉の父の墓を守る墓守をなりわいとしている。普段の身長は7ミリだが、血を吸う事で最大2メートルまで巨大化する。ただし、巨大化すると血を消化しきるまでは動けなくなる。年齢は不明だが相当な年月を生きている妖怪であり、齢を重ねた大妖怪である死神鬼からもジジイ呼ばわりされている。かつては犬夜叉の父に仕えた従者であり、現在はその正統な後継者である犬夜叉にも従者として仕えている。 冥加は極めて高い危機察知能力を持ち、なにより自分の安全を優先し、常にその場で最も強い人物に憑依した。彼は保身のために犬夜叉やかごめ達をしばしば見捨てて逃亡してしまう事があった。しかし、冥加と犬夜叉たちは強い絆で結ばれており、彼の逃亡を本気で咎める者はいなかった。殺生丸に対しては敬語こそ使っているものの、犬夜叉に対するような「主君の息子」としての扱いは全くしていない。それどころか殺生丸で鉄砕牙の試し斬りを実行するよう犬夜叉に進言するなど、単に関心がないだけではなく場合によっては命すら奪っても構わない程度の扱いをしている。 冥加の本来の役割は墓守だったが、鉄砕牙を犬夜叉が所有したことで殺生丸が墓荒らしを辞めたため、墓守としての役割を終えた。その後は四魂のかけらを集める旅に同行し、物語序盤は犬夜叉一行の生き字引として彼らの旅をサポートした。しかし、特別なイベントも起こらずに自然と一行からフェードアウトしていき、刀々斎が登場してからは住まいを刀々斎の工房に移し完全に一行から離脱している。 【アニメ】 『犬夜叉 TVアニメ』アニメオリジナルキャラクターである生姜という許嫁がいる。 『半妖の夜叉姫』もろはの従者として登場。序盤はもろはに同行し、犬夜叉の父関連の情報や、麒麟丸と四凶の情報を夜叉姫たちに教える。麒麟丸を立派な獣王として尊敬する素振りを見せていたが、突如登場しなくなり、その後どこで何をしているかもわからぬまま一度も登場せず作品は終了した。 【能力】 基本的には非戦闘員であり、主に長い年月を経た妖怪としての知識によって犬夜叉一行をサポートする役割を担う。冥加はわずか7ミリの大きさであり、その姿の通りほとんど戦闘能力を持たなかった。生命力は非常に高く、叩いても突いても潰されても、次のコマでは復活している。 彼は特別な妖術を扱う事はできなかったが、吸血によって人間や妖怪の血を吸い取る事ができた。その吸血量は最大で人間が致死に至るほどであり、限界まで血を吸った冥加は2メートルもの巨体にまで変貌する。冥加は完全な妖怪であり、毒と瘴気に対して強い耐性を持っていた。犬夜叉一行が苦しめられた七人隊の一人、霧骨の毒も冥加には通用しなかった。 【技】 吸血 コメント 名前 コメント
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VS関羽 基本 飛び道具に気を付けつつ遠Bと2Bの距離で戦う。 闘刃が見えたら遠CやC龍牙、軍師でダメージを取っても良い。 開幕 遠距離 闘刃でのゲージ貯めを許してしまう距離のため、基本的にはダッシュで距離を詰めたい。 遠C先端付近であれば闘刃を見てから遠Cや軍師でダメージを取れ、飛び込みJBが間に合うなら 前JB>2B B龍牙 2A EX龍撃のコンボが狙える。 中距離 遠Bと2Bで相手の接近を阻む。 2Bの距離で6Bを使って崩撃を狙ってくる相手には遠B多めでダメージを取り、ジャンプでの接近に備える。 A龍撃の先端をきっちりガードさせた場合、関羽側は反撃技を持たないので嫌がらせに機能する。 近距離 2Aからのリターンが高い相手のため近距離は少々分が悪い。 また、近めでA系統以外の攻撃をガードされるとEX青龍の刃が確定するため不用意な固めは避けるのが無難。 安易に2A連打をすると投げ抜けや下段ガード崩しを兼ねた6Bを貰ってしまいひどい目にあうので不利フレーム状況では慎重に。 地対地 B系統のリーチの長さに分があるためためじっくり刺し合いをしたい。 龍撃ガード後の反撃が距離によって異なり、安定反撃が無いため2Bから暴れ潰しの龍撃が使いやすい。 地対空 JCは下に判定が強く、めくり判定も広いため3B対空は潰されやすい。 普通の飛び込みには2Cや蒼龍星、めくりJCには蒼龍星で対空したい。 空対空 ジャンプを見て登りJから早出しJAまたはJB。もし相手のジャンプ攻撃に負けたとしても地対空で潰された場合と違い単発ダメージで済む。 必要性は薄いが、前Jで迎撃した後は受け身を取った相手に着地攻めを狙える。この時ダッシュで裏周りによる 表裏2択を迫れるが暴れJCがめくりヒットし易いので注意。 空対地 趙雲は空中変化技を持たず、関羽の青龍の刃による対空が強いため基本的にジャンプしてはいけない。 闘刃を読んだ時や奇襲としての飛びをたまに狙う程度。 被起き攻め 下段かつヒット確認コンボが可能な2Aと見切り辛い中段の6Bがやっかい。2Aを重ねられるとEX龍撃以外では無敵技暴れを ガードされてしまうため基本的に通常投げ読みの無敵技で切り返したい場合はEX龍撃を使う。 後ろに距離があるならバクステもよいがバクステ狩り行動に負けるので注意。 起き攻め 安易に地上やジャンプから攻撃を重ねると詐欺飛びも許さない4F発生のEX青龍の刃で切り返されてしまう。 体力に余裕の無い状況ではあえて起き攻めを放棄する選択肢も重要。 ただし、EX青龍の刃以外の無敵技(3ゲージ含めて)は上方向への判定を持たないので垂直Jでスカして咎める事は可能。 バクステ狩りで2Aに2Bを仕込むと、起き上がりEX青龍逆鱗の太刀がカウンターヒットしてしまう。 確反ポイント ・2C -11Fのため先端以外なら反撃可能。距離に応じて遠B、(2A )EX龍撃が確定 ・遠C(2段目) 2Bが確定 ・闘刃 要検証 ・青龍逆鱗の太刀 基本的には近B。フレーム的には遠Bまでなら確反 備考 その他
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【賽子を二つ】 砂時計ひとつ、ひっくり返して砂が落ちる 落ちきるまでは一時間、柱時計は理解できずとも これなら彼らも理解かるだろう。 余命が * * * 【割愛】 【割愛/割愛】 【割愛/割愛/割愛】 百回聞いたような話なので、百度見たような話なので。 生意気に、生意気に 憎らしいくはない、おぞましくはある。 とてもどうでもいい、とても無意味な でも、見られた以上は仕様がない 見られた以上は仕方が無い。 とっくに私が百回やったようなことを とっくに私が千回やったようなことを コイツ等にやるしかないのだ。 火鉢を焚いて暖を取る 春めいて来たとはいえ、御山に近い別宅の事 夜半を過ぎた蔵の中は、肉付きの薄い身体に 堪える程度の寒さではある。 火傷をするほど熱した火箸を懐紙を取っ手に抜き出して ぷすり ぎやぁっ 悲鳴と、嗚咽と ベッコウ飴のいいにおい また暖めて、もういちど 今度の狙いは大きな黒目 じゅう ひぎゅう 悶え苦しみ這い蹲って 勢い込んで大きく跳ねた、真に全く気持ちが悪い 面倒なのであとは、作業 もうやめてといわれれば 絶対にやめてはやらないで死ぬか、死ぬまでそうしつづけてやる。 おうちかえるとくちにしたら 絶対に帰してやらないで死ぬか、死ぬまでココ苦しめてやる。 汚らしい山高帽子が妻子を差し出し 醜い帯付きが夫子を差し出し 両方から顧みられない両方の仔等が絶望して泣き叫ぶ。 【死にたくない】【死ね】【お前が死ね】【自分だけは助けろ】 皆が口にする、例外はただ一匹 【家族は助けて、自分はどうなってもいい】 その眼に宿る知性の光、こういう者は珍しい こういう者は好ましい。 十度に一度、出れば良い方 こういう仔こそ、【上品】なのだ。 殊勝な事だ、可愛い仔だ 私は微笑み、叶えてあげた。 殊勝な赤仔の、たった一つの最後の望み 【自分はどうなってもいい】 かなえてあげるのは、一つだけ。 あの仔が善い子だったから、一つ叶えてあげた。 嗚呼、気分がいい 気分がいいから、後の作業は後回し さぁ、砂時計を廻しましょう。 砂が落ちたら、砂が尽きたら 私は戻って、作業をするよ 面倒だけど仕方ないから どうでもいいけどしかないから 百回やったようなことを 千回やったようなことを オマエ達にするよ。 誰が助かりたいか、誰だけが助かりたいか しっかり決めておくんだよ。 帰って来たら、聞いてあげよう。 砂落ちるまで、仲良くね 砂尽きるまで、仲良くね それじゃぁ、また――― * * * 部屋には炬燵があるのだけれど ニオイがついては、目付けの者に咎められよう。 髪に染み込むニオイには、椿の油でぼやけて貰う 春めいて来たとはいえ、御山に近い別宅の事 軒の先ではまだ寒い。 本来私の物である筈の炬燵に陣取って 私を顧みる事もなく蘭学の書に読みふける 普段は胡乱なその面も、この横顔は凛々しく見える。 少し憎らしくなって、一息吹くと くゆる紫煙に眉をひそめ、私の悪癖を咎める 【未婚の女性が煙管等、はしたない】 わかっては、いるのだけれど 「人に言われた事には、逆らいたくはならないかい?」 生まれ付いての良家の嬢に、体裁を説く無意味さに 溜め息ついて、胡乱に視線を書へ戻す。 君意外には、見せはしないさ 「心配ないさ。見られたときはしっかりと――口止めをするよ」 〝口止め"という言葉に、さらに深く眉をひそめる友人を 私は非常に好ましく思う、友人という枠を超えて一人の異性として。 しかしまぁ、世間の乙女らが想い人に こんなみっともない こんなだらしない こんな破廉恥に着物の肌蹴た姿を見られたら いやぁ、赤面して死んでしまうのではないだろうか。 煙管を呑むと、甘いものの味がわからなくて 私も本当は、こんなものへし折って止めてしまってもいいのだけれど くちのなかで、わずかに燻した様な【上品】な甘味に 今度は私が眉をひそめる。 勿体無い事をした… あまのじゃくも、ほどほどにしなければ―――ねぇ by古本屋
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【検索用 さんこうのくろいつ 登録タグ 2016年 VOCALOID r0y いなび さ びび 曲 曲さ 殿堂入り 牛肉 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:牛肉 作曲:r0y 編曲:r0y イラスト:いなび(X) 唄:結月ゆかり(調声:びび) 曲紹介 今回はロックな曲を作ってみました。 ハードなゆかりさんをお楽しみくださいませ。 曲名:『残光のクロイツ』(ざんこうのクロイツ) 歌詞 (PIAPROより転載) 砂礫(されき)に佇む人の子よ 闇夜の果てに何を見る? 穢(けが)れを知らないその目には 二度と譲れない力を 耳鳴りがひとつ止まなくて 私を離さず語るの 罪、食らう糧を与えよう 己(おの)の望むまま行くが良い 世の影も逆巻く中 死の街で命を 絞り出す魔物達 失楽に苛まれて 革靴も捲れた 濡れ衣と成り代わる Anti Beat Sindbad(アンチビート シンドバッド) 地獄すら 生温いさ 打ち鳴らしたいと振りかざす 分の悪さだけのソノリティ 欲深き胸の裏側に 狂おしく咲いた血の跡 私は私で居るだけさ 孤独も何も恐れない 吐き出す剣(つるぎ)を握り締め 二律背反の火と成れ 矢の裏に煙の空 井の中の蛙(かわず)が 仰向けに毒を呑む 肌を刺す黒き雨が 無駄も無く溶け込み 犠牲者を創り出す Lost Code Juggernaut(ロストコード ジャガーノート) 運命(さだめ)など 放り投げて 迷わず地を這い泥を塗り 無限の螺旋を昇った なぞられた傷は染みるだけ 情愛に痛みは来ない 咎める勇気があるのなら 諸刃を突き立てるぐらい 下がらない意思を見せてくれ そして悪夢ごと切り裂け Shadow Gaither Gale Diver(シャドウゲイザー ゲイルダイバー) Soul Taker Heil Siegen(ソウルテイカー ハイルズィーゲン) Pile Lot C'mon Break Out(パイルロット カモンブレイクアウト) 地獄すら 生温いさ 砂礫に佇む人の子よ 闇夜の果てに何を見る? 穢れを知らないその目には 二度と譲れない力を どうかこの足よ逃げないで 報われるかは分からない それでも孕んだ物がある 二律背反の火と成れ 我、故に火と成れ コメント 好きです。かっこいい -- 名無しさん (2019-12-10 22 10 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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名前:蘇芳 秋日子 年齢:20代 ファイトスタイル:シャドウスキル ---------------- インストカード ---------------- ●キャラクター設定 サイバー企業「迦楼羅」からの脱走者。 かつての班長「琴城皐月」から学んだ古流柔術に、忍術を組み合わせた近接格闘術を使いこなす。 手刀による近接戦闘に優れ、無手による斬鉄を行える達人。 元々「迦楼羅」のブラックオプス「特殊清掃班」に所属していたが、あまりに苛烈冷酷なやり口に嫌気が差した。 冷徹なる梟は、群れからはぐれた猛禽をけして許さない。 執拗な追跡から、彼は逃れることが出来るのか。 反撃の糸口を探すべく、「迦楼羅」が深く関わるトーナメントへ出場したことが、彼の運命を変えていく……。 ●技表 紅花…特定技後D ライフを消費し、特定技の隙をキャンセルするCPUアーツ。攻防に便利。 藤袴…236A~C 踏み込んでの貫手突き。距離を調整しながら攻めれる。 茜……623A~C 縦方向に強い手刀斬り。無敵もあり、飛びはとりあえずこれで咎める。 桔梗…214A~C 踏み込み後ろ蹴り。端-端の状況から奇襲できる。 矢車…63214A~C 高速で放たれる手刀乱れ打ち。任意タイミングで紅キャン可能であり、崩しの要 槐……641236A~C 組み付いて飯綱落としを決めるコマンド投げ。中段である6Pカウンターから繋がる。 藍……22A クナイを投げての影縫い。ダメージはないが、隙が少なく攻めの起点になる。 蘇芳…空中で236A~C 高速落下しながらの手刀打ち下ろし。ガード後有利で、コンボにも入れる攻めの要 梔子柘榴……236236A+B+C 貫手で相手の点穴を付き、スタン値を跳ね上げるCA。当てると大幅有利 ●性能解説 アグレッシブな攻めキャラ。 重量級らしい火力と耐久性、重量級らしからぬ突進力を生かして、オラオラするのが勝ち筋。 無論、何も考えずに突っ込んでも勝率は上がらないキャラでもある。 前ジャンプの鋭い軌道が非常に落としにくく、蘇芳で軌道を変えることも出来る。 必要なら藍を巻きつつ、飛んで触りに行くのが基本戦術になる。 触った後は矢車を紅キャンしたり、2Aや5Bなど優秀な小技をガードさせたりして有利を取って、6Aや低空桔梗で崩す。 強力なセットプレイ(通称「練馬式」)が既に開発されているので、まずはこれを覚えよう。 相手がダウンしたら22Cなどで追撃しつつ、再びセットプレイに行こう。 入れっぱ狩りの6Aとガード・暴れ殺しのB槐の二択が、単純だが強力。 ゲージ技の「梔子桔梗」はスタン値を大幅上昇させるので、相手をスタンさせて有利が取れるぞ。 タフネスが優秀なキャラだが、紅キャンで攻めを組み立てる関係上、どうしてもHPは減っていく。 思わぬ所で反撃をもらい、あっという間にアラートということもあるので、攻め筋は考えなければいけない。 バクステの性能がいいので、暴れを読んだら後ろに下がることも大事だ。 クロスレンジでの制圧力は師匠譲りなので、一度触ったらそのまま殺すつもりで動くといいだろう。 「殺意濃い攻め」とか、寝言っぽいこと言わないように。 迦楼羅キャラの例に漏れずコイツもハメキャラなので、現場での愛称は「クロスレンジに飛び込んで一生攻め続け次郎」だ! (文責:練馬のネコミミ)
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対策さえ出来ていればミュー側ガン有利な組み合わせ。 距離をとってしまえば自分から近づくことなく一方的に倒しきれるため、距離のとり方と迎撃方法さえ覚えれば勝率は上がるはず。 開幕 近くにいてもいいことはないため空中バックダッシュ安定。 テイガー側はこれを咎める方法がないため、距離を縮めようと前HJしてくることが多い。 その場合にはバックジャンプJC→D設置→バックダッシュとするとジャンプでの前進を止めつつビットを設置できるので有効。 外れていてもJCの硬直が切れた後そのままバックダッシュで逃げられる。 立ち回り ミューとテイガーが画面の端と端にいる場合はひたすら6D→ハバキリとすることでテイガーのプライマーを削り続けられる。 これによりテイガー側は動くしかなくなるのでそれに対応していく。 以下テイガーの行動に対しての対応 ①:スレッジハンマー 一気に距離を詰められるためテイガー側が一番良くやる行動。 対応としては初段の出かかりもしくは終わり際に5Cを差し込む。 こうするとカウンターヒットして6CまでつながるためゲージがあればRCから大ダメージを奪え、ゲージがなくても距離を離せる。 しかしスレッジは溜めることでタイミングと距離を変えられるため、自分がスレッジに当たるくらいの距離にいる場合は空中バックダッシュ で距離をとった方が安定。 スレッジに差し込むタイミングを覚えるだけでかなりテイガー戦は楽になるため頑張って覚える。 ②:前HJ スレッジと同じく一気に距離を詰められるためテイガー側がよくやる行動その2。 空投げやJC等で対応するのもいいが、テイガー側の行動によっては潰されることもあるため地対空での迎撃が安定。 この時の対空手段としては、6Aではなく2Cを使う。 6AではテイガーがJ2Cをしてきた場合タイミングをずらされ攻撃を受けてしまう。 2Cの先端がちょうど当たるくらいのタイミング出だしていればJ2Cされてもお互いにスカるだけで何も起きない。 ミューが画面端の近くに追い詰められている場合はテイガーの下をくぐって位置を入れ替えるのがとても有効。 ③:ボルテックチャージ ハバキリを防ぎつつ磁力ゲージを溜められるためテイガー側がよくやる行動その3。 無視してそのまま6D→ハバキリを続けてたら結構あたってくれたりする。 またチャージの終わり際に6Cを当てるとカウンターヒットして5000以上のダメージを奪えるため、かなりおいしい。 ④:ガードを固めつつ前進 テイガー側があまりやらないけど実は一番対応しづらい動き。 ジリジリと画面端に追いやられる。 基本は小ビットで嫌がらせしつつ隙を見て溜めビットを設置し、ガードさせてる間にジャンプで位置を入れ替えたり 崩しを迫ったりする。 以上がテイガー側に磁力ゲージがない時の基本的な対策。 テイガーに磁力ゲージが溜まった場合、ビット設置の隙などにスパークボルトが刺さるため立ち回りをガラリと変える 必要がある。 基本はスパークを警戒しつつビット設置→HJ。これをするとビット設置を見てスパークされた場合に磁力を付けられず かわすことができたりする。 HJのあとにはスパーク当たらない高さで溜ビット設置をするとタイミングがずらせてスパークをかわせたり。 もちろんそううまくかわすことは難しいので、大体は地上でガードを強いられる。 磁力がついた後はビット設置は控えてひたすら逃げ。空中バックダッシュ、バックステップ等を駆使して磁力が切れるまで 逃げ続ける。 テイガー側は一気に距離を縮めようと各種磁力技等を使ってくるためこれに対応する。 ここで一時中断(後日追記)
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ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン固め辺りにでバックジャンプDをよく使ってきてたので釘と一緒に攻めるか2Aや5Bの先端重ね、空ダ投げを中心に戦ってます。 265 :名無しさん:2013/02/19(火) 13 58 10 ID 12Fo4oA6O バレットは使いやすい対空持ち、地上戦勝てない、慣性A釘が機能しにくい、とバング側が攻めるにはちょいと辛すぎる。 だから、なるべく逃げ中心で相手の空ダの着地に5B差し込んだり、アフターバーナーに3C突っ込んだり。 相手の固め回避にバクステ、暴れは死が見えるので、きっちりバリガで離してから逃げよう。 設置とかはどうなんだろう。機能しそうな気はするが。 270 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 17 43 21 ID A0fEXASEO バレット側はバング戦に限ったことじゃないけど前転後転バクステを咎めるのが難しいので、それ多目にされるだけできつい あと5B入れ込んだ2Bを6Dでとると確定、だと思う 参考程度に 271 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 18 16 31 ID fF7KKbl6O バレット戦でやってること適当に書きます 突っ込み待ち カッティングシアは発生遅いから詐欺れる&当たっても安いから恐れない 固めでディレイ2B仕掛けると2Bの前進によく噛み合ってしまうが、立ちB先端ならスカる 2回転投げはリーチが短いので先端重ねを意識 スナップハンスフィストされると痛いから無敵技を恐がってバックジャンプは悪手 下段暴れ潰しにディレイ2C、ワンパ野郎にはいっそ3C コンボ時間が短い時のJD〆などは寝っぱ厳禁、寝っぱ狩りからまたJD食らうから起きる 逆にコンボ時間が長ければ少しだけ寝てから起き上がるのも混ぜる 寝すぎると移動起き上がり狩り狙いのH2JDが補正切れる形で刺さって7000だからだめ H1立ちD、H2立ちDJDはガード後は不利だし我慢が安定 ガーキャンはスカりやすいので次に下段がある場面ではだめ リバサ阿修羅はよくあるH2赤ロックJDに相殺するのであんまよろしくない 固めにはバリ直とバクステ、小技暴れと入れっぱは負けやすいからだめ H2での6D2Dの2択はバクステ引っ掛かるからだめ。がんばって阿修羅出す 立ち回りのJDはH1,2あるなら空中ガードして吐かせる 変な場所でJDしてたら高いなら着地硬直を狙う、低めで狙う相手でバーストあるならいっそ空投げ仕掛ける 昇り空投げはJAJCよりは信頼できる…絶対に勝てるとは言わない 立ち回りは普通に殴り合うだけだとJAJC2B6Bだけで何も起きないくらいしんどいから 相手のHを溜めさせないように牽制しつつ逃げの立ち回り アフターバーナーは相手がアホなら3C確る位置でやってくれるから見逃さないこと ガンフレ飛んだりして、地上にいなくても見てからキレA釘して着地立ちA差せる H2まで溜められちゃったら再点火だけ咎めるつもりでガン逃げ 15カウントくらい。JDとスナップハンスフィストには気を付ける 相手に追わせるようになったならようやく牽制で勝てる部分が出てくる 起き上がりに仕掛けてくるめくりJDは4ABDで表なら立ちバリア裏なら6DC転移とかできねーかな? そもそもバレットJDを立ちガ空ガしかしたことないから6D取れるかわかりません 214214ABは釘設置あるせいで阿修羅出てくれないし双漏れることもある 立ちDやODはまだ試してない 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 02 40 59 ID GWeSbi8s0 バレット戦。バングのバクステでもそこそこ固め抜けれたはず 全体的にバックジャンプD固めやめくりDとかがめんどい、地上の足リーチ、空中技の判定強い 起き攻めは中段や詐欺重ねが多めで、受身狩りもたまにやってくるけど 中央では割り切って逃げた方が相手も嫌がりそう。 まずバングをさわること自体大変。アフターバーナーも3Cfcあるし出しにくい。 技の判定は強いと思うので逃げ気味に釘意識させて、差しこみメイン てか今作逃げ気味に立ち回るってのが共通の対策になるキャラ多いな… 540 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 01 31 18 ID m3fbYHGw0 3Cfc狙い意識して立ち回りでアフターバーナー抑止することかな やっぱり3CrcブッコミとD釘ダッシュやるだけで地上の間合い戦はいけると思う 近距離間合の2Bが長いので地対地ので差し合いはやや不利 バレット戦疾風撃確かに抑止に強いから一度見せて地上に張り付いた所を ぶっこんでいくのがいいか 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/04/05(金) 00 40 06 ID a4sYKBFk0 ↑すみません途中でした 対バレット戦でDでダウンをとられた後リバサではどんな行動がよいのでしょうか? 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 01 31 56 ID 1Z6ND2YI0 バクステとバリア直ガ この2つが安定しやすいって覚えておくといいよ コンボが短い時のD系統〆 寝っぱ潰しからコンボ入ってJD〆されるから即ニュートラル起き 寝っぱ潰し用に下段振ってるなら、即ニュートラル起きからのバクステも通りやすい 読まれたら当然空ダJCやリーチ長い攻撃合わされて負ける コンボが長い時のD系統〆 多少寝てからの移動起きが通りやすい…ように見えてJD赤ロックが通ってしまう JD赤ロックは暴れ・阿修羅・大噴火に勝つので出してはいけない ちょっと寝てからニュートラル起きだと、詐欺飛びJCのタイミングを取りにくくなる 659 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 01 55 44 ID LEz/05C60 被固め バレットの5C止め+-0 6C、2C、3Cまで入れ込んでるなら全部直ガして5A 5D 6D中段 2D下段レベル1はガードしてバレット不利なのでガード後5A 赤ロック時は基本バレットFかなり有利 中段6Aの後のガトリングは5C一つだけ 779 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22 42 44 ID NCrL1ta20 このスレだけでも 261-274 538-540 657-659にバレット対策あるから見てみてね 「バレット2B強すぎる!」低姿勢下段はCTから天敵。仕方ないね。 2BのせいでJB通らない…そもそも2B除いても対空6B・空対空JAでも対空がゲロ強いバレットに対空出せるタイミングで飛び込むのが甘えんぼ あえて悪いタイミングで飛び込むならば、対空を空振りさせるように釣るイメージで 2Bのせいで暴れ辛い…2Cで暴れ潰ししよう フリント撒き バーナーにはフリント警戒して見てから垂直ジャンプしてバーナー見てから空ダJBかキレA釘 H2だと逃げ切れない?技振らないでハイジャンプでガードしながら飛んでたらいいだけだと思うよ いくら赤ロックがバレット有利とは言っても空中ガードしたら何も起きない やばい時だからこそじっくり立ち回る 付かず離れずの距離にいればバレットもそう簡単にヒートレベル維持・上げられない バレット側の対策 (記事募集中)
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▲【鍛えた成人男性の壁】 ◆80(強い成人男性の壁) >大乗道侍6人衆>ケルベロス≧ハチ>ダンジュウロー>ぼたん>サーバルキャット >サバイバー大和>青髪ピアス>おふくろの味の成人男性>ノートパソコン男=★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ>宮脇俊三=広辞苑を持った男=牛乳男>御木本唯照 >カイマコト>漫画男>ダイヤ人>1kmを10mだと思っていた男>ペクチョンニダー太帝=八神雷人 =メタバスター=最強妄想キャラクター議論スレ20=セクハラ部長 しぶやまさひろ >一勝に全てをかける人 ▼【ちょっとだけ強い成人男性の壁】 【作品属性】脳内+前作流用 【作品名】いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記 他多数 【メンバーリスト】いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記のメンバーリスト。 【名前】ダンジュウロー 【属性】紀州犬(成犬) 【大きさ】紀州犬(成犬)並み 【攻撃力】紀州犬(成犬)並み 【防御力】紀州犬(成犬)並み 【素早さ】紀州犬(成犬)並み 【特殊能力】無し 【長所】しぶとい 【短所】しぶとい 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 19 32 18 ダンジュウロー・・・大型犬だしハームの下。 914 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 22 14 01 ところで、 犬は成人男性直下と言う意見が完全に無視されている件。 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 22 34 39 914 犬が成人男性直下になると具体的にどこが変わるんだ? 920 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 22 44 35 918 ダンジュウローがやぶ医者付近まで上昇 921 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 22 47 16 920 じゃあ ダンジュウロー再考:犬は成人男性直下の強さなのでやぶ医者=ダンジュウロー とすればいいと思うよ 別に再考察したって誰も咎めることはない 考察がおかしくない限りは 922 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 23 03 27 921 なるのかどうかと言う話で何故すぐに結論を出す? 923 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 23 10 30 922 じゃあ犬は成人男性直下の強さじゃないのか? 成人男性直下の強さなら921でいいだろ。 929 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 23 47 10 923 適当に決めすぎ 930 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 23 51 55 929 そうでもないだろ。 このあたりで犬と人間なら単純に犬がどのくらい強いかですぐ決まるぞ。 944 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/25(金) 00 32 13 犬についてたが、注射を打つことは可能か? 945 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/25(金) 00 33 05 素早さが十分あればいけると思う 560 格無しさん sage 2007/08/30(木) 19 34 14 ケルベロス、ハチ、ダンジュウロー、ぼたん再考察 並の成人男性では勝てないという意見があったので鍛えた成人男性直下に ケルベロス>ハチ>ダンジュウロー>ぼたん>青髪ピアス>
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 封札の聖王具 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットの基本BPを-2000し、ターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。【レベル3】フィールドに出たユニットの基本BPを-8000する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.2EXの封札サイクルの緑。 フィールドに出たユニットのレベルによって与える効果が異なる。 レベル2以下の場合、基本BPを減らした上でターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 サイズダウンに加え、ミューズと同じく、進化や【スピードムーブ】によるアタックを咎める事ができる。 ただし光翼神ホルスなどのユニット効果による即時アタックは防げない点もミューズ同様。 レベル3には基本BPを大幅に下げ、さらにカードを1枚引く。 減少値が8000と高く、手札からのオーバークロックを阻止しやすい。 特殊なBP変化を除き、レベル1でのBPが6000のユニットがほぼ破壊できると見れば対象は広い。 ドロー枚数は1枚だが、相手ターンでのドローは手札枚数を調整しないと無駄になりやすいため、欠点と言えるものでもない。 重ねて言うが進化ユニットや【スピードムーブ】持ちのアタックを阻害できる点が優秀。 また、インターセプトである為に相手に見えにくい事もミューズにはない利点。 そもそも進化のタネとなる、低BPユニットを破壊するために用いてもよい。 CPを残してターンを渡した場合、対戦相手が「ラグ読み」に失敗して 大いなる世界などの発動のタイミングを計っていると勘違いすることがある。 狙ってCPを残すのは下策だが、偶然余ってしまった場合には試してみるといいだろう。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。かつて伝説の王が纏った武具は、使用者に力を与え、対象を封印する。 + エラッタ 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) 【レベル1~2】の効果に【攻撃禁止】付与効果が追加 【レベル3】基本BP-5000/カードを2枚引く 基本BP-8000/カードを1枚引く 関連項目 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
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キャシー・クラウンのピーチハウス襲撃事件。 ブラックシープ商会社員の一斉襲撃と死者の発生。及び責任をとっての一部幹部の辞職。 フォックスグレーシアのテロ事件。 ウエストヤードでの銃殺死体発見。 一連のブラックシープ商会襲撃事件の犯人捕殺。 一日で起こった事件に学園は一時騒然となった。しかし、ブラックシープ商会の事件の犯人が捕まり、さらに幹部が責任をとったということで、その騒ぎもやがては沈静化した。 フォックスグレーシアに関しては、色々と恨みを買っていたリンクだったということもあり、恨みある何者かによる犯行として処理された。見事に全滅していたために、訴え出るものがいなかったせいもある。二つの事件を繋げて考えたものもいたことはいたが、証拠が出ない以上憶測の域を出ず、すぐに彼らも沈黙した。 数日後には、校内は完全にいつも通りの平穏さを取り戻したように見えた。 ブラックシープ商会本社。 ほどよく陽が差し込む南向きの応接間に一人の少年が座っていた。少年といっても十代後半。もう大人の顔に近い。 小さなノックとともに扉が開いて、エドワードが入ってくる。 「お待たせして申し訳ありません。少々帰宅が遅れまして」 「構わないよ。それに敬語もいい。敬意は言葉遣いに宿るものじゃない」 「いえ。私のほうが落ち着きませんので、どうかこのままで」 エドワードは、彼が持ちえる最大の敬意を込めて頭を下げた。少年は表情を変えない。 「まあいい。それより、先日は大変だったみたいだね」 「ありがとう御座います。私事で、ご足労煩わして申し訳ありません」 「いや。僕が勝手に来たんだ」 少年――学園のイーストヤードの頂点に君臨する東王、序列9位【ドラグーンランス(竜騎槍)】狗刀宿彌は軽く首を横にふった。エドワードはもう一度頭を垂れる。 「エドワード、君の腕はよく知っている。今回のこともうまくやったようだね」 「はい、ありがとう御座います」 宿彌とエドワードの視線が交わる。 宿彌は真相に気づいている。そして、エドワードも宿彌が気づいていることに気づいた。だが、ふたりともそのことには触れずに会話を続ける。 「僕としては君たちが今まで通りにいてくれるのが、一番都合がいい。あれこれ咎める気はないし、必要もないだろう。だけど、あまりこういうことが多いと困るからね」 「存じております。二度と起こしません」 万一次に起こったときはもっとうまく処理する。言外にエドワードはそう答える。宿彌は無言で頷いた。 「近くに寄ったからそれだけ伝えようと思っただけだよ。もう失礼する」 「では玄関までお見送りいたします」 黒い羊は深々と王に頭を垂れた。宿彌は返事をせず、エドワードの部下の手で開けられた扉をくぐり外にでる。その三歩前をエドワードが先導する。 「……また来る。次は客として」 正面玄関を出るとき、宿彌はぼそりと呟いた。それは今回の件は不問に処すということでもある。エドワードは、最後にもう一度頭をさげた。 「はい、ご来店お待ち申し上げております」 めえめえ黒い羊さん(ブラックシープ商会) 毛皮のウール(利益と人脈) お持ちだね はいはい 袋に三つ ご主人様(羊飼い)に一つ 奥方様(仲間たち)に一つ もう一つは小道の奥の一人ぼっちの子ども(黒羊のエドワード)のために ≪おわり≫