約 1,001,575 件
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/366.html
副隊長×隊長 目の前の男は、どうしても克服出来ない苦手の一つだった。 工作兵長は、立場上この男と相対せねばならない自らの不運を呪った。 夜闇色の外套を纏い椅子に身を沈めたその姿は 幼い頃寝物語に聞いた魔族の王を思わせた。 副隊長と呼ぶには不相応なほどの威厳を従え、 色素の薄い灰色の眼がこちらを睥睨している。 「…任務は以上だ。宜しく頼む。」 「隊長は、この事をご存知なのですか。何と仰っているのです。」 「この件に関しては全て私の権限で行う。隊長に報告する必要はない。」 否とは言わせぬその声色に、兵長はただ頷いた。 「結果がどちらへ転ぶのか、私にも予測が付かぬ。政情が、あまりに不安定過ぎる。」 副隊長は短く整えられた顎鬚を撫ぜ、独り言のように呟いた。 慈悲深く、義を重んじる事で知られる隊長とは対照的に、 彼は何処までも冷酷になれる男だった。 必要とあらば、手を汚すことも厭わない。 それ故に彼は畏れられ、軍の内部に絶えず緊張感を生んでいる。 隊長が光であるなら、彼は影の部分を一手に担っているといえた。 「仰せの通りに。」 兵長は慄きを悟られぬように、深く頭を下げる。 「それでは、失礼致します。」 折り目正しく一礼し、兵長は場を辞した。 直後、入れ替わりに反対側の扉が開き、長身の男が入って来た。 「報告する必要はない、か。」 「立ち聞きなど、人の上に立つ方のなさることではありません。」 咎めるような副隊長の眼差しを受け止めて、隊長は重い口を開いた。 「率先して危険に首を突込むような真似をして欲しくない、というのが本音だ。」 「常に最良の方法を考えるのが私の仕事です。あなたには、無傷で居て戴かなければ。」 隊長は咽元まで出掛かった抗議を飲み下し、代わりに痛いような笑みを浮かべた。 「分かっている、君はいつだって正しいよ。 …それにしても腹が減ったな。君も、夕食まだだろう?」 殊更に明るい調子で隊長は言い、副長は口元に笑みを滲ませた。 「ええ。街に出ましょうか。」 「この間みたいに、食事の作法を間違えたからって足を踏むのは止めてくれよ。」 「では、もっと気軽な店にしましょう。」 「パブだな。決まりだ。」 「了解しました。」 部屋を出て、長い回廊を抜ける。隊長の一歩後ろを歩きながら、 副隊長は束の間自らの状況に思いを馳せたが、じきに忘れた。 隊長が好んで言うように、結局は成るようにしか成らないのだ。 自分にそう言い聞かせ、別離の予感をそっと仕舞いこんだ。 どうしようもないタラシだけど包容力のある兄×誠実な優等生だけど恋愛に不器用な弟
https://w.atwiki.jp/yarusava2012/pages/57.html
「それを殺ぐのは、当然の行為だよ」 イ 、 ,,__ / (/|,,,,)ゝ´"'"( ̄ ̄ ̄ `'ヽ /V | (⌒ )''--,,__ \ / | ` `'''''´ ''-,, \ / i ,,,,;;;;;; "''--,,(_,,ノ\ / )o ii i ''''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;; __,,-''" ) /@ ノ{| | ヽ ,,,,,,,,, ,,-'" \ \/ |"( ;;/ .| ヽ、`、 "''---,,_ ( ⌒) \ 〉 | ;;;| ヽ、ヽヽ、ミ三三三三ミ `''''´ \〉 | ;; 〈''-,,,ゞ、,, ヽ"'''_,,,-'' ̄フミ |⌒ヽ`ヽ | ヽ | ;;;vー-、テ ヽヽテーー、テ=- | |√`〉 |/ \ |;;;}”ー |ノノl `'ー‐''” ノノノノ));/ /| \ I ノ i ノ 彡ノ/ノ / | | |ヽ ヽ、 ノr-イ|| | ヽ 乂 | V ヽ 、________, / .| || | || ヽ ノ || | ヽ ー―'´ ,∠-‐''´|.|| | ノ|| | ヽ / // | ))ヽ、 ,,/ @ ノノノノ | |;;;;|| | `ヽ / // /((((`ー '´ ,-ー=-- // ノ/ノ'ー||._| | / /∠_.. -ッ''""|iヽ"''( ´) /// /// "'''"'''' | i `''''''´ ノノ /ノ 【陣営】 黄巾力士 【名前】 マーティン・ジグマール 【読み方】 まーてぃん・じぐまーる 【種族】 人間 【現状】 何でも喋ります 【共生者】 アグニ 【出典AA】 スクライド 【人物】 黄巾力士の隊長を任された男性。 B型のかに座で美形。 かなり好戦的な性格の持ち主で、『地母王』の力を削ぐために無辜の者達を言いがかりで残滅させようとするほど。 その言動を度々咎めるホークを快く思っておらず、サタン召喚の折、それに便乗し彼を大量殺人犯として指名手配させるように仕向けた。 中国政府の中枢に食い込むことを目的としていたが、デモ隊に銃を発砲した事実をウッソ・エヴィンに見抜かれスーパー光線銃を抜くも『戦女王』のテトラカーンで防がれる。 そして新城がウッソに痛みを与える方法を笑いながら伝授してるのを見て失禁、10分後には何でも喋るようになり、謎の神父の介入など洗いざらい吐いた。
https://w.atwiki.jp/buttobasour/pages/70.html
相川始【CV:森本亮治】(三上了・仮面ライダーカリス) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル画面 ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル画面 タイトルコール「仮面ライダー、ブットバソウル! 当選確率に従い、ブッ飛ばす! それがブットバソウルの運命だ!」 「仮面ライダーブットバソウル! へいいらっしゃいらっしゃい!うちのレアメダルはそんじょそこらのレアメダルとはレアメダルが違うよ~!見てよし!集めてよし!使ってよし!」 放置時に流れる広告等 プレイ開始 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルについて このシーンのみのセリフ 説明 ゲームシステムの説明 各キャンペーンの説明 ゲーム開始 [部分編集] スキャン バトル 敵の登場 ルーレット ギャレン乱入「ん?橘、何でそんなところにいるのか?お前の戦いは……どうしたんだ?」 バトル開始 カットイン HIT数「いいぞ、ボタンを押しまくれ!」 エナジーアイテム発動 決着 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「俺とお前は……ブットバソウルでしか分かり合えない!!」 「うっ! みなさん、初めまして。私は、カテゴリー2、ヒューマンアンデッド。あなたは、何を望みますか。 ……はっ!俺は今何を……」 チャンスタイム専用セリフ 特殊演出専用セリフ(ブレイドチャンス(ミッシングエース))「カテゴリー4、フロート。これを使え。俺は、(不明)」 「やれ!剣崎!早くしろ!戦闘員を守るのがお前の仕事じゃなかったのか!」 当選結果 プレイ終了後 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダー剣 仮面ライダー剣 剣崎一真/仮面ライダーブレイド「来い剣崎!俺を封印するのはお前だ!」 剣崎一真/仮面ライダーブレイド ジャックフォーム「剣崎、お前の戦う意味を見つけたようだな」 橘朔也/仮面ライダーギャレン「最後に残ったのは、信じられる……仲間」 相川始/仮面ライダーカリス「全てが俺の敵だ……貴様もな!」(翔太郎と会話あり) 北条睦月/仮面ライダーレンゲル「アンデッドは人間と共存なんか望んじゃいない。だが、睦月……お前なら……」 /仮面ライダーラルク・ランス「新しいライダーシステム……フンッ、お前たちが俺に勝てるか?」 +仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 鎌田/仮面ライダーアビス「望むところだ、決着を……」 [部分編集] 汎用セリフ 喜び ツッコミ 驚き 悲しみや哀れみ 怒りや咎める口調 戸惑い・疑問 励まし 威勢がいい・挑発的 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖 その他 [部分編集] シチュエーション不明 [部分編集] その他 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/16.html
vsテイガー 基本性能 動きが遅く当たり判定も大きいが強力な投げ技を持つ。いわゆる投げキャラ。 具体的には地上ダッシュが無く空中行動(空中ダッシュ、2段ジャンプ)も出来ない。 そこでじりじりと歩いて寄ったり、隙を見てスレッジや2DやJCなどの技を出し一気に距離を詰めてくる。 またドライブ技を当てる又はガードさせると「磁力」が相手に付き、一部の技で相手を強力に引き寄せることが可能。 接近した後は強烈なコマ投げと打撃技の二択を迫れる得意な間合いとなる。 守りに関してもバクステの無敵時間が非常に長く、コマ投げも発生前に無敵があるので気を付けて攻める必要がある。 中段技 (中段にキャンセル可能な技) 6C (5A、5B、5C、6A、6B) スレッジ追加 (Aスレッジ、Bスレッジ、チャージ) 6Aからコマ投げにキャンセル可能 jc可能技 5A、2A、5B (6C) 立ち回り ハザマはウロボロスを持っているため、出来るだけ距離を取って戦う。 端に追い詰められても6DB派生などで比較的安全に位置を入れ替えられる。 一方で相手は弾頭体GPがあるスレッジハンマーを持っているため、食らう場所で下手にウロボロスを出したり当たったと思って派生してしまうと痛い目を見るのでウロボロスの出し過ぎには注意。 逆にスレッジを足属性技で咎めることが可能。3Cでもいいが今回から体無敵の付いた残影牙がオススメ。 相手がジャンプで飛び込んできても2段ジャンプがないので冷静に対空を狙おう。 一応J2Cやグランパニッシュで対空ずらしがあるので先読みで6Dなどを置いて早目に止めるのが一番安全。(A派生やB派生でリスク回避可能。) このようにスレッジやジャンプによる相手の接近にリスクを負わせることが非常に大事。 唯一の遠距離技であるスポークボルトが溜まっているかは必ず確認しておく。 磁力が付いた場合はバクステやウロボ派生で耐え凌ぐ。 一定時間逃げ切れれば磁力は消え、立ち回りに戻すことが出来る。 被磁力時の立ち回り 磁力引き寄せは空中時が地上時と比べてかなり強いため、基本的に地上でバクステかウロボ。テイガー側としては2D等を通しにくる。 空中ウロボに対してはテイガー側がエアドラやコレダーで積極的な対空が出来る。派生移動にも磁力が効き、引き戻されてしまうことも多い。 磁力時でも相手の隙を見て攻めに行きたくなるが、相手は隙を見せて攻めに来るところをウェッジやGETBで釣ろうとする場合があるので、基本的に手を出さない(か、ウロボロス牽制でヒット確認)。 敢えてリターンを狙う手として、一定以上の距離を取っている状態での中空や低空蛇冥迅が効果的。 エアドラorコレダーに対してほぼ打ち勝つことができ、スレッジなどで距離を詰められても着地キャンセル3Cや蛇骸残影などの対応も出来る。 蛇冥迅chはリターンが高いので、多用してくるテイガーには狙ってみるのもいい。 ただし、テイガー側が前ジャンプJDで着地に被せに来たり距離が近いとスレッジのアーマーで耐えられて痛い目に遭うので注意。 注意点 ハザマ側はジャンプするとスレッジを咎める選択肢が無くなるため、相手の接近を許しやすくなる。距離を取ってるときでも安易に飛ばない。 起き攻めはちゃんと技を重ねればGETB以外を食らわない。その場合バクステもしっかり狩れるように技を出しておく。 6C 5Dはスレッジで割り込まれる。3C ジャバキも隙間を開けるとスレッジを食らう。 固め 相手は隙間にコマ投げやバクステで割り込める。 こちらはキャンセルで6Cに繋げることで相手の行動を潰せる。 一応、多用すると6Cに対してスレッジを使ってきたりするので注意。 ただコマ投げは昇竜のようにリーチがあるわけではないので、食らわない距離でさっさと蛇刹択などに移ってもよい。 立ち回りに戻っても良いやという気持ちで無理せず。 被固め 磁力中は打撃とコマ投げの厳しい二択を迫ってくる。ゲージがある場合はさっさとODやCAをする。 5Aや2Aを刻んでコマ投げを匂わせながら上入れを咎めたり、6Aで引き寄せたあとコマ投げに繋げたり。 一応、近距離技にjcが付いているためコマ投げは技の硬直後に出す形になる(ファジーなどをする隙間がある?)。 磁力時の2BスカGETBがかなり強烈で、暗転したときには手遅れなので読むしかない。 磁力付いた状態で近接距離になった時点で厳しいので、事前からそうならないようにしていく。 例えば磁力状態の3C dlガジェットフィンガーが受け身を取ったときに密着で二択に移る連携で、必ず受け身を取らずに青で繋がせる。 エリアルのグランパニッシュ〆から2D重ねも緊急受け身にガードさせて密着磁力状態になってしまう。 かなり待って受け身を取ることで2Dをスカせるのでコレも覚えておく。 ガジェットフィンガー後はそこまで密着状態ではなく、こちらも出来ることがあるので整理しておく(後述)。 確反 スレッジ1段目のみ・・・直ガで2A確定 スレッジ追加・・・・・・3C確定 コマ投げを読んだらジャンプして攻撃 ガジェットフィンガーからの読み合い テイガー側はコンボの〆にガジェットフィンガー(以下GF)を使うことで磁力を付けつつ有利な読み合いに持っていくことが出来る。 序盤でODある状況ならとりあえずODしとくのもアリだが、相手の選択肢を知らないと一気に試合を持っていかれてしまうことも。 以下、テイガー側のGF後に重ねてくる技を確認する。 5C - 基本的な打撃択 相手の暴れを許さず、ガードされても5Dや6Aとキャンセルが豊富なため、攻めの幅が非常に広い。 ハザマ側はバクステで回避が可能。一応蛇翼で割り込むことが出来る他、ジャンプ入れをしてもガードが間に合う。 6A - バクステ狩りの択 磁力が付いているため引き寄せでバクステにヒットしてしまう。ガード後も4Dやディレイコマ投げが出せる。 ハザマ側はジャンプしてもガードに。蛇翼は最速6Aにchするが相手は溜めで耐えることができる。下段暴れならしっかり咎められる。 3C - ジャンプ狩りの択 しっかり重なっておりジャンプ移行に引っかかる。当然蛇翼も潰される。ガード後の択は少ないがcODで勝負にくることも。 ハザマ側はバクステで回避が可能な他、立ガードをすることでスカすことが出来る。(下段ガードではスカせない。) 6C - バクステ狩り中段択 バクステには引っかかるがジャンプや暴れが通る。一応中段なのでしゃがまないように。 Aドライバー - 投げ択 ガードを固めていると食らってしまう。バクステとジャンプと暴れが通る。 ウェッジカタパルト - 投げ択2 Aドラと異なり暴れをケア出来るがスカした後隙が大きくなる。 アトミックコレダー、エアドライバー - ジャンプ狩り択 ジャンプ一点読み。ただし7hjは狩れなさそう。エアドライバーのときは空中ジャンプをすると回避出来る。 GF - 引き寄せ択 ジャンプやバクステをケアしながら、何もしていないと磁力で引き寄せ厳しい打撃と投げの択を迫る。 ハザマ側は暴れが通る。rcがないと単発100ダメージとリターンが無いので気にしない手もある。また、なぜか9jだとGFを避けられる。 スパークボルト - 万能択 ジャンプもバクステも暴れも狩れるため一応ガードを強要出来る。 ◎・・・有利状況 〇・・・ガード状況 △・・・リスクあり一部例外 ×・・・負け選択肢 その他 ダウン状態に2Aが当たるため蛇冥迅がヒットした場合に2Aで安定して拾える。 空中行動ができないため、あえて蛇冥迅をスカして降りてくるところをウロボでイジめたり紫投げ〆したりと悪さをすることが出来る。 被磁力時に紫投げをし、投げ抜けしたところをエアドラで補正切りする連携に対しては、抜けた後最速で蛇冥迅を出すとその後の行動に対して勝てるか、または安全に地上に着地できる。 ハメられて困っている場合には試してもらいたい。 コメント バクステやウロボロス移動などで時間を稼ぎたいが、当然テイガー側にもそれを潰す手段は沢山ある。 - 名無しさん 2016-12-13 21 15 34 ここ具体的にどんな行動があるか欲しい - 名無しさん 2016-12-13 21 16 09 スレの意見ちょっと反映、基本性能追加 - 名無しさん 2016-12-17 00 04 20 名前
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3523.html
オディール / odile 【オディール】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで初登場したキャラクター。 オディール / odile 誕生日 担当曲 ポップン17 アクション(pm17) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 オーデンセ 趣味など 踊ること すきなもの プリンシパル きらいなもの 踊りをみんなに見てもらえないこと 漆黒のバレエ衣装に身を包み踊り続ける灰色の肌の少女。 誕生日 2月28日 担当曲 アリプロ2 / 暗黒サイケデリック [メンテナンス物語] [Candy Crime Toe Shoes] 空想メソロギヰ [I believe what you said] ポップン17 おばあちゃんが隠していたトウシューズ、履いてみたの… そしたらこんなに上手になったのよ… でもへんね、止まらない… アクション(pm17) アクションはバレエ関連のものばかり。 NEUTRAL GOOD 足を大きく振り上げる。なおスカートの下から見えるものはレオタードの一部であって、パン○ラではないので悪しからず。 GREAT 片足立ちで全身を前に倒しクルクルとその場で回転する FEVER GREATと同じ MISS 片足で立ってもう片方の足を後ろに伸ばし、両手を前に伸ばして決めポーズをとりつつ、目を閉じたままぎこちなく首を真正面にむけ、目をカッと見開く。 JAM GOOD時と同じ DANCE 【左右移動型】GREATアクションをしながら左右に往復する動作。真ん中で少し飛び上がるのでその点に注意したい。 WIN 純白のバレリーナ衣装で舞台で踊りを披露 FEVER WIN 上と同じ LOSE 暗闇の中で孤独に踊り続ける キャラクターポップ 【色違い】 キャラクターの名前は、有名なバレエ「白鳥の湖」に登場する黒鳥オディールが由来(ちなみに楽曲としてチャイコフスキー作曲の「黒鳥オディールのヴァリアシオン」が実在する)。 出身地のオーデンセはデンマークの地名で、王国第三の都市でもあり、童話でおなじみのアンデルセンの生まれ故郷でも知られる。 出身地を踏まえると、『靴を履いたら足が勝手に踊りだした』と言う話は、アンデルセン童話の『赤い靴』が元なのだろう。原作ではこの後少女は、踊り続ける足から開放されるために両足首を掻っ捌かれるはめになるのだが、オディールもそうなる運命・・・なのだろうか。 ある日、靴屋に綺麗な赤い靴を見つけた少女はそれを非常に気に入り、 老婦人に内緒でそれを購入、以後どんな時でもそれを履くようになった (無彩色でなければ出席できない協会にもそれを履いていくほど。 それを老婦人は咎めるが、聞く耳を持たない)。 養ってくれた老婦人が生死を彷徨っているにもかかわらず、赤い靴を履いて舞踏会へ出かけた少女は、 死ぬまで踊り続ける呪いをかけられる。 ポップン17ネット対戦の称号にも使われている、好きなもの「プリンシパル」は、バレエでは主役級のバレリーナを意味する。 関連キャラ、用語リンク 《暗黒プリンシパル》 このキャラクターが描かれているレアカード 【翳の狭間でおどりましょう】 【真夜中の舞踏会】 【KING of the 9th KAC】 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
https://w.atwiki.jp/tiraurara/pages/16.html
とある公園に一人の参加者が横切る。 「ヒデユキのやつ、どこにいるかなー」 カールの掛かった一本髪に、額には天の文字 よく見ると地から浮き、浮遊しながら移動をしている。 「殺し合いなんて……」 腹の出た出べそを抑え、見た目には一切分からないが彼は花さか天使、テンテンくん。 ヒデユキという少年に才能の種……サイダネを与えに下界に降りてきた見習い天使なのだ。 しかし、一に食欲、ニに食欲、三、四は遊びで五も食欲の彼は ヒデユキのサイダネを見つけることよりも、毎日を楽しく生きることに喜びを感じていた。 そして、今回殺し合いと言われた、彼、天使の見習いの反応は…… 「最高じゃん!ヒデユキと力を合わせて優勝狙っちゃうぜ!」 優勝者には褒美も出るということもあり、テンテンくんは簡単にゲームに乗ることにしました。 殺し合いと言われて、連想するものは血生臭い光景ではなく、彼にとって華麗に立ち周るヒーローやアニメの主人公 それぐらいにしか思えなかったのだ。テンテンくんは今までもほぼ命を掛けるに等しいゲームを行ってきた。 ただ、今回はソレがバトルロワイアルなだけ。 普段ならば、ここで彼の相方であるヒデユキ少年が突っ込むを入れつつテンテンくんを軌道修正させる。 だが、その相方も今はいない。 誰もテンテンくんを咎めるものがいないのだ。 「でもオイラ、その前に腹減ったなー」 腹からグウグウと大げさなまでに音が鳴っている。 そして、その音に引き寄せられたのか、一人の人物がテンテンくんの前に現れる。 「そこの少年、腹が減っているのか!」 「おお、減ってるぞ!」 「じゃあ、これをやろう!」 「わーい、オッサンありがとう!」 「ほれ、このおにぎりをやるバイ。だが俺はオッサンじゃない!……天使バイ!」 お礼も適当に、手からおにぎりを奪い取り口に運んでいたテンテンくんだったが 天使と名乗るオッサンに思わず米を噴出しそうになる。 「オイラ、お前みたいなオッサン天使知らないぞ」 「そんなこと知らんバイ。俺は天使、天童世死見バイ」 「まあ、おにぎりくれたから、そういうことにしといてやるよ」 「全く、礼儀のなっていない小僧だな……まあいい、早速お前さんに神様から命題が下された」 「神様?……また、あのハゲか」 二人が連想する神様が同一人物なのかは誰にも分からないが 二人の神様との関連性だけは異質なものと分かる、噛み合わない会話が繰り広げられる。 「いいか、よく聞け!花さか天使テンテンくん、今回お前さんに下された命題は…… 2009年、6月18日、14時ぴったりまでに誰かの才能を開花させなければ即死亡!!!!」 ――出会った二人は互いに天使、命題とサイダネで二人は参加者達を天国へ連れていけるのか!? 【テンテン@花さか天使テンテンくん】 支給品:不明 【天童世死見@天国に一番近い男】 支給品:おにぎり(残り四つ)、残り不明
https://w.atwiki.jp/zergbiboroku/pages/18.html
※注意 この記事はhttp //starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=2434を多少編集し転載しています はじめに これはProtossのFFEを相手にして困っているZergのためのガイドラインである。 内容は筆者がここ数ヶ月プレイしていたオープニングで、このオープニングならどのタイプのFFEビルドにも対応できると感じている。 このビルドはゲームの序盤・中盤を生き残り、内政有利で中盤以降のゲームに持っていくためのビルドである。 このスレッドはプロトスのよくある2ベースタイミングプッシュへの対抗策をカバーしているとおもう。 GSLでNesteaやLosiraが見せてくれたスタンダードな3ベースプレイがすでにある。彼らは(訳注:Lairにいかずに)hatchery techに長いこととどまって 45-60workerになるまでガスなしでプレイしていた。 しかしながら、私はこのタイプのプレイでは欲張りなProtossプレイヤーを咎める有効な手段がかなり後になるまで得られないと感じている。 ここで紹介するオープニングはZergプレイヤーに、早すぎる3rdベースや4thベースを取ろうとするProtossプレイヤーを咎める選択肢を与えるだろう。 ビルドオーダー 14 Pool (この部分はあなたのチョイスである。10-14の間のどのタイミングのpoolでも良い。たとえば10 overpool。もし相手にForgeより先にNexusを建てさせたくなければ10 overpoolを勧める) 16 Overlord (最初のoverlordはprotossのnaturalのミネラルラインの後ろに配置してガスタイミングをチェックさせよう。 二つ目は自分のnatural hatcheryのところにおいてcannonに備え、三つ目は3rd hatcheryの場所に向かわせること) @Spawning pool completion 4 zerglings and a queen (この部分はとても重要である。すべてのzerglingがそれぞれの仕事を持っている。1つはcybernetics coreやforgeを見るため、1つは相手の偵察妨害、1つか2つはXelnaga towerを取るため、 1つは3rd hatcheryのまわりの可能なProxy pylonの場所をパトロールさせるため。) Natural Hatchery を可能な限り早く Second queen production after the first queen (2つ目のqueenがでたら、まずcreep tumorでmainとnaturalをつなげさせる) 24 Overlord Third Hatcheryを可能な限り早く (ドローンはlarvaeを使い切って100ミネラル残っているタイミングで3rd予定地に向かわせる。3rd hatcheryが完成したらすぐに三つ目のqueenを作り始める) 2 gas @30-32 Food (2ガスを建てる前の時点で2 queens, 4 lings, 24-26droneを持っているはず) Evo Chamber @6 30 mark (これはStargateプレイに備えるため) @100 gas Lair @25/80 Lair stage, Roach warren (これでroach warrenがlair完了の時に完成する) 3つめのgasはLair完成時に採集され始めるようにする @Lair完成時 1.Burrow upgrade 2.Roach speed 3.Overseer production(偵察!!) (lairが完成する時点で300強のgasがあるはずである。これはゲーム時間で7 30-8 00であり、サプライは60前後、droneは50前後になっている) 鍵になるアイディア このビルドの背後にある考えはprotossが何をしているのかを正確に偵察して、どのようなラッシュにも適切に対応できるということである。 私はいくつかのスタンダードな2ベースタイミングアタックについて説明する。多くのgatewayラッシュはroach burrowで守ることが出来るはずである。 6 Gate rush これはダントツにもっとも守るのが難しいものである。偵察のzerglingでcybernetics coreが常にchronoboostされているか否か見ておかなければならない。 もっとも早いプッシュは7 30-8 00に来るので、それにしたがってroach warrenのタイミングを調整しなければならないからだ。 スタンダードな6gateタイミングは8 00-9 00であり、これはoverseerでちょうど相手が動き出すのを見て十分なroachを作るのが間に合うタイミングである。 DT rush Dark shrineを見たらすぐに1つか2つのoverseerを追加しよう。着弾する前に偵察が可能である。 7 Gate Blink 相手がblinkに行っているのをoverseerで偵察したら、roachを作り始める前にもうひと回しdroneを作るのに十分な時間がある。このビルドには多くのヴァリエーションがある。 Protossは+2 attackを研究してのタイミングプッシュも出来るしobserverを作ることも出来る。しかしmass roachによってこのstalkerを倒すことが出来るはずだ。 偵察用のlingはforgeが動いているかどうかもチェックするべきだ。これはしばしばprotossがgatewayによるプレッシャーを行うかどうかの良い指標になるからである。 Stargate Opening 相手のnaturalの背後のoverlordはcybernetics coreの完成直後から少しprotossの建物を覗き込んで、stargateを建てているかどうか偵察するべきである しかしこのoverlordを失わないこと!もしstargateを偵察できなくても、それはそれでかまわない。protossが何かしらtechを上げている(stargateやDT)サインは偵察用のlingで得られる! もしforgeも動いておらずcybernetics coreもchronoboostされていないならば、安全のためのspore crawlerを各ベースに建てるべきである。 Fast third with sentry heavy 4/5/6 gates tunneling clawsを研究してprotossをつぶしにいこう!もしくは、こちらがさらに貪欲になってtechを上げたりしても良い。選択権はあなたにある。 これがFFE Protossに対して中盤以降まで持ち込むための一般的なガイドラインであることを忘れないようにしてほしい。 このビルドはとても柔軟でありprotossが何をしているかを偵察してから経済に大きく傾けることも出来るし、相手に応じてビルドを調整することが出来る。 私はprotossと軍の相殺をし続けることで拡張をできるだけながく防ぐプレイがとても好きだ。 もうひとつ!もしあなたがこれをきちんとやれば12-13分ころにはroachだけでサプライマックスにすることができるはずだ。 そうしたらもうsauron zerg style(訳注:よくわからない)を行うことが出来る。これが役に立つことを願う! なぜling speedがこれらすべてのゲームで研究されていないか? なぜZvPでPが通常の拡張、たとえば3gate expoや2gate/stargate expo、dt expoをしているときにling speedを研究するかを考えてみよう。 これはprotossがnexusをいつ建てるか、何体のsentryがいるか、どのようにsim cityしているか、などを見るためであり、またspeedlingは4gateや軽いgatewayプレッシャーの時にとても有効だからである 。しかしFFEに対してなぜling speedが必要なのか?protossは自分の2ベースに閉じこもらざるを得ず動きが取れないのでling speedがなくてもzergがマップコントロールを取ることが出来る。 ling speedがゲーム全体にわたってとても便利なものであるのは事実だが、しかしゲーム序盤に研究する必要はまったくないのである。 この戦略では可能な多くの2ベースラッシュに対抗するためにroachの重要な研究を行うことが重要なので、中盤以降になるまではling speedを研究することには利点がないかあったとしてもわずかなものなのである。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4043.html
【登録タグ Youtubeミリオン達成曲 その他の文字 デフォ子 全てあなたの所為です。 曲 殿堂入り】 作詞 全てあなたの所為です。(geniway) 作曲 全てあなたの所為です。(geniway) 編曲 全てあなたの所為です。(geniway) 唄 デフォ子 曲の紹介 歌詞 (大変申し訳ありませんが、) (この動画はアップロード者が削除した為、) (ご覧になることができません。) (またの御アクセスをお待ちしております。) 蛍光灯の明かりの下、 艷やかな足跡がある、 シアン化物の甘い匂いで、 手足が痺れはじめ。 からだ中に差し込まれてく、 いかにもな理由を添えて、 どうして針はこちらを向いて、 繰り言を吐くの? 砂を噛み、 鏤骨を齧り、 ナメクジが死んでました。 それは万有引力の、 様なモノであり、 抗えば抗う程、 青く燃え上がるのです。 それはテレメトリ信号が、 指し示す通り、 もがく腕や足はもう、 意味をなさないのです。 後は野となれ山となれと、 何も成し遂げられず居る、 偶像崇拝妄信者が、 溜飲を下げる。 四辺形に収容された、 路傍の人の慰みが、 植え付ける様にこちらを向いて、 咎めるのでしょう。 砂を噛み、 鏤骨を齧り、 ナメクジが溶けてました。 それは万有引力の、 様なモノであり、 抗えば抗う程、 青く燃え上がるのです。 それはテレメトリ信号が、 指し示す通り、 もがく腕や足はもう、 意味をなさないのです。 這いずり方が、 思い出せなくなりました、 全てあなたの所為です。 それは万有引力の、 様なモノであり、 抗えば抗う程、 青く燃え上がるのです。 それはテレメトリ信号が、 指し示す通り、 もがく腕や足はもう、 意味をなさないのです。 柔らかい場所を、 沢山の指先で、 触れようとしていたのか。 (またの御アクセスをお待ちしております。) コメント Geniway -- 名無しさん (2018-11-10 13 06 58) けつしてかいどくするな -- 名無しさん (2018-11-16 22 33 01) 賛否あるけど下手なモノマネで済まさず完成度高い作品送り出してくれる事自体は嬉しいわ -- 名無しさん (2019-05-17 07 01 08) geniway扱いされてんの草生える -- 名無しさん (2019-05-24 10 53 28) どうでもいいけど『溶けていました。』じゃなくて『溶けてました。』ですね。 -- 名無しさん (2019-10-08 06 12 39) 2番はあなぐりしろうとするな? -- 名無しさん (2019-11-28 10 04 06) ゴーグルの中 -- 名無しさん (2022-08-01 13 12 21) 一番好きかも この曲 -- 名無しさん (2022-08-24 10 58 30) 「それは万有引力の…」で次なんかむずいこと言うのかな?って期待させて「…様な物であり」しか言わないこの歌詞が好き -- キャッツ山 (2022-09-20 08 49 37) この曲の題名ってなんて読めばいいんだ? -- からめるぱんなこった (2023-03-04 14 36 44) めっちゃ好きです…マジで神曲。 ↑同感です。なんて読めば良いんでしょうか… -- 音空 (2023-09-30 12 01 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2290.html
55 :名無しさん:2014/01/06(月) 12 37 16 一繁 「諸君 私はおっぱいが好きだ 諸君 私はおっぱいが大好きだ 大きいおっぱいが好きだ はずむおっぱいが好きだ ゆれるおっぱいが好きだ たわわなおっぱいが好きだ 美しいおっぱいが好きだ 実り豊かなおっぱいが好きだ ちいさいおっぱいが好きだ なだらかなおっぱいが好きだ 適度なサイズのおっぱいが好きだ 海岸で 街道で 街角で 草原で 家の中で お風呂で この地上に存在するありとあらゆるおっぱいが大好きだ (除く偽物) ずらりとならんだ女性たちのおっぱいが壮観に並んだ風景が好きだ ちいさなおっぱいの女性がそれでも誇りを持って胸を張った時など心がおどる 巨大なおっぱいがわが心を撃破するのが好きだ プールで自らのスタイルに誇りを持つ女性がそれを見せ付けるポーズをしてしまった時など胸がすくような気持ちだった レオタード姿の女性が胸を揺らしてエラロビクスをする姿を見るのが好きだ 小さな胸を気にした女性が詰め物をしている様など感動すら覚える 「女性の魅力は胸ではない」などとホザくエセ紳士がおっぱいを前に沈黙してしまった様などはもうたまらない カップルの男のほうが見事なスタイルの女性に見とれそれを咎める女性の金切り声におろおろしているのも最高だ 「胸なんて大きくなくていい」と健気にも立ち上がってき貧乳女性が80cm列車砲のごときに胸にその虚勢を粉砕された時など絶頂すら覚える 貧乳女性が巨乳女性に格差を見せ付けられてヘコむのを見るのが好きだ 必死に育てたはずだった胸が全く成長しなくて落ち込む様はとてもとても悲しいものだ 巨乳の物量に押し潰されて落ち込んでいるのを見るのが好きだ 女性人に変質者呼ばわりされるのは屈辱の極みだ 諸君 私はおっぱいをひたすらおっぱいを望んでいる 諸君 私に付き従うおっぱいスキー諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるおっぱいを望むか? 情け容赦のない糞の様なおっぱいを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なおっぱいを望むか? 『おっぱい! おっぱい! おっぱい!』 よろしい ならばおっぱいだ 我々は渾身の力をこめて今まさにもみ氏抱かんとする手のひらだ だがこの暗い闇の底で長い長い間女性陣にさげすまれ続けてきた我々にただのおっぱいではもはや足りない!! 大おっぱいを!! 一心不乱の大おっぱいを!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千のおっぱいスキーだと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人のおっぱいスキーとなる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中に萌えの味を思い出させてやる 連中に我々の本音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの潔癖思想では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人のおっぱいスキーの集団で 世界を萌やし尽くしてやる」 春閣下「ちょっとこっちこい」 一繁 「・・・・・・・・・・・・はい」
https://w.atwiki.jp/toragaku2/pages/198.html
IDdata Name ジョニー・タナトス Alias 【マーダーライセンス(殺人許可免状)】 Class ワーカー&ソルジャー Rank ロード&ロード+ Money 73,681,634,421W¢ Point 158143550pt Ranking 55/6473226 OOPARTS Link 無所属 Age 23 学年 四二年度入学 予科程五年修了 本科九年目 職業 便利屋 人種 米人 所在地 サウスヤード アパートメント 連帯保証人 真鶴 理奈 PROFILE 王神の親友で真鶴の友人。かつて『タナトス(死神)』のエイリアスで内外に怖れられ、一時期はランキング6位に位置していた程の実力者。現在でも実力は高く、戦いの能力だけならば30位以内には間違いなく入るような実力者だ。 ワンショットワンキルをモットーとし、あらゆる敵を一撃で仕留めていた。かつては王神の右腕として戦い、周囲に死神の名を轟かせていた事もある。 だが、ある時。いつものように王神とともに戦い、敵を一撃で仕留めていた彼が、始めて失敗した。狙いを外し、全く関係のない相手を射殺してしまったのだ。その殺した相手は紛う事なき悪人で、誤殺とはいえ彼を咎める者は誰もいなかったし、彼も今更に殺人の罪に心を痛めるような精神をしていない。 しかし、相手の力量故に殺せなかった失敗と違い、自分の過ち故に全く関係のない相手を殺してしまったと言う事実が、彼に限界を悟らせた。更にその当時、経世や狗刀などのニューエイジが現れ始めた頃で、彼はその思いを強めた。当時を回顧し、ファンキーレディオで彼は語っている。『老いた者は限界を知り、新しき者は可能性を知る。俺は老いて、彼らは生まれた。それだけだ』、と。 今の彼は、時折思い出したように依頼を受けるだけで,普段はロックンロールロックスターのどこかの店で少ない酒を飲んで時間をつぶしている。その依頼にしても、かつてのような殺人依頼は決して受けなくなった。彼曰く、『当時の誇りを取り戻すまで、殺人依頼は受けない』という事のようだ。 己の実力の丈にあったランクを、と思っているようで、ランキングをこれ以上あげるつもりも下げるつもりもないらしい。 親友の王神はまた彼のリンクに入るようによく誘いをかけているし、後輩の経世も自身のリンクに入らないかと誘っているが、彼は断固として首を縦に振らない。自身は既に去った存在で、新しくなるには至らない、と言って断り続けている。 ただ、向上心を失ったと言う訳ではなく、授業も真面目に受けているし鍛錬も必要な分を怠る事はない。ただ、例え再びかつての栄光を取り戻せるだけの実力を得たとしても,彼は表舞台に出る事を潔しとしないだろう。実際、彼は断言している。『俺が表舞台に立つ時は三つ。一つ目は、俺の友人が危機に晒された時。二つ目は、俺が原因で騒ぎが起きた時。三つ目は、俺が死んだ時だ』と。 暗い影のあるハードボイルドな雰囲気に憧れる下級生や女子生徒は少なくない。だが、ジョニーはその好意を疎ましくさえ思っており、寄ってきた少年少女達に対して非常に邪険に振る舞う。 なのに、『だがそれがいい!』とファンの子達は離れるどころかより寄って来る事が現在の悩みの種らしい。