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さな大辞典 さなえちゃん&Sana用語集。 あいうえお ぁーん… 元は初代スレ「SANAEチャン」の 28の発言。 サナモレのB.L.Tサンドウィッチスタイル後半で連発する喘ぎ声から。 CSBM2DX4thを持っている人はスクラッチを回しまくってみようw 赤いリンゴ →赤いリンゴ ぁんっ♥ これが聞きたいがためにグルーブロックLIVEを選択する者も数名…。 赤いリンゴ(グルーブロックLIVE)の中盤に出てくる悩ましげなボイス。 かきくけこ グルーブロックLIVE GROOVE ROCK LIVE →赤いリンゴ 黒さな・黒さなえちゃん グルーブロックLive専用のさなえちゃんが黒っぽいことから。 ポップン13カーニバルから自キャラで使用可能になって使い手が激増。 なぜか腹黒と思われていることも…。 ポップン4でREMIXを担当していた、さなえちゃんを指す事もある。やっぱり黒かったらしい。 さしすせそ さな アーティストのSanaのこと。→Sana キャラクターのさなえちゃんのこと。→さなえめぐり Sanaの別名義のひとつ。代表曲はウィンターダンスやめぞんなど。 さなえ♥ちゃん ポップンのキャラクター。 ポップン1で担当した曲をSanaが歌っていたのでこの名前に。 →さなえめぐり さなえちゃんのリンゴ ポップン14FEVER!のNET対戦で手に入るアイテム。 実際に入手すると「くちづけられてまっ赤になっちゃったみたい」という説明が表示される。 サナモレ 家庭用「beatmania GOTTAMIX2」収録の楽曲「サナ・モレッテ・ネ・エンテ」の略。曲タイトルの意味は長年議論されてきたが、辞書などに載っている単語ではなく、公式でも解説されておらず、現在も謎となっている。ちなみにSanaは公式曲コメントにて作曲者にギターの弾き語りを聞かせてもらった際にすぐ意味がわかったと語っていたが、結局内容については触れなかった。 →ぁーん… Sanaのアルバム「Sana-molle Collection」の略。それまでのアルバムに未収録(=漏れ)の曲がいくつか収録されているみたいな意味と掛けているらしい。 シロちゃん さなえちゃんが持っているギターの名前。 ちなみにリエちゃんのはチョコちゃんという。 新谷あきら SanaとAKIRA YAMAOKAによるユニット。 代表曲は流星RAVEなど。 新谷さなえ Sanaの別名義のひとつ。 代表曲はフレンチポップJやカントリーなど。 たちつてと なにぬねの はひふへほ 腹黒さな →黒さな・黒さなえちゃん プチさな Sanaの別名義のひとつ。モーター5で使用。 まみむめも マジハロ パチスロ「マジカルハロウィン」の略。 BIGボーナスなどで流れる曲をSanaが歌っている。 KPE(コナミのパチスロ部門)では、マジハロは比較的人気の高い機種であり、順調にシリーズを重ねている。 その結果、Sanaは「パチスロの歌姫」と謳われるようになったとかならないとか。 やゆよ 雪村千里 Sanaの別名義のひとつ。ウィンターポップの作詞で使用。 らりるれろ リエさな リエちゃんとさなえちゃんをコンビとしてまとめて呼ぶ際の呼称。ミミとニャミをまとめてミミニャミというのと似たようなもん。 リエちゃんはさなえちゃんが大好き、みたいなニュアンスで使ったりもする。立場が逆のときはさなリエという。 リエ♥ちゃん さなえちゃんのともだち。 さなえちゃんと同じ服飾系の学校に通う女の子。 わを数字記号 12月21日 Sanaの誕生日。 さなえちゃんの誕生日。 そしてなぜか、ロキの誕生日。 37 Sanaの語呂合わせ。 かつて、Sanaの隠し曲を出すには、リザルトに「37」を含めるのが条件だった事があった。 Sanaのアルバムにもいくつか、商品番号に「37」が付いたり、3月7日に発売されたものがある。 35+4÷2 ←それはヒップロックの歌詞。 アルファベット apresmidi SanaとHIRO総長による、和製フレンチポップユニット。 代表曲はボーナストラック、ラブリー、サバービア。 正確には、4文字目の e は上に左下さがりの点がつく。 HTMLなどではソースに eacute; と書くことで表現できる。 KISS SUMMER SISTERS Sanaとくまのきよみとふじのマナミによるユニット。 代表曲はサーフィー。 もともとは、メンバーの名前から1字ずつ取って、貴様シスターズだったが、スタッフの粋なはからいでこの名前に生まれ変わった。 Sana 公式サイト http //www.konami.jp/mm/sana/index.html コナミの受付嬢だったらしい。 本名は新谷早苗。 コナミのBEMANIブランドの音ゲーやテレビアニメの曲などで活躍中のOL歌手。 Sanaのトナリ ポップン16~19のNET対戦で手に入る称号。 5回連続Sana曲を選んでNET対戦すると獲得。(ポップン19のみ条件が異なる) 元ネタはSanaの曲で、アルバムタイトルにもなった「僕のトナリ」。 SANAE♥chan →さなえちゃん We love music ポップン18せんごく列伝のNET対戦で手に入る称号。 5回連続さなえちゃんをマイキャラに選んでNET対戦すると獲得。 なにげに複数形だ。
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濱中治 1996年に和歌山県立南部高等学校よりドラフト3位で阪神に入団。同期入団は、今岡(現ロッテ)、関本など。 高校通算51本塁打の長打力を買われ、和製大砲との期待が高かった。ちなみに高校最後のホームランは現ロッテ・吉見祐治から打ったもの。 入団1年目からウエスタン・リーグで4番を打ち、球団では掛布雅之以来となる高卒新人でのスタメン出場を果たすなど頭角を現すが、最初の数年間は一軍と二軍を往復する日々が続いた。 2001年、登録名を本名から「濱中おさむ」に変更しブレイク。後半戦から3番に定着し初の規定打席到達、13本塁打を記録。翌2002年には規定打席到達を逃すが、打率3割・18本塁打をマーク。 しかし2003、4、5と右肩を怪我をしてシーズンを棒に振った。 もう濱中はここまでか…。そう思われた2006年、濱中は完全復活を遂げる。 開幕スタメンこそ逃すが、打率.435・10本塁打・打点22をマークし、3・4月度の月間MVPを獲得する活躍で6番に定着。後半は今岡誠の故障もあり、5番打者として起用され、最終的には20本塁打と自己最高の成績を残した。 濱中最高や!最初から今岡なんていらんかったんや! ところが、事はそう順調に進まなかった。 翌2007年は自身の不振と故障、林威助や桜井広大の台頭があり、一軍と二軍を往復するシーズンとなり、結局打率.193、本塁打6、打点14と不本意な成績に終わった。 度重なる怪我のため、阪神では戦力として計算しづらくなり、11月26日にオリックスの阿部健太投手、平野恵一内野手との交換トレードで吉野誠投手とともにオリックスに移籍が発表された。 移籍初年度の2008年は、6番・右翼手として開幕戦にスタメン出場。序盤は好調を維持する。 が、チームの不振により大石大二郎に監督が代わると、スタメンから外れるケースも多くなり、7月中旬に一旦2軍降格、8月初旬に1軍に復帰した。復帰直後はまずまずの打撃を見せたものの、坂口智隆・下山真二の活躍やルーキー・小瀬浩之の台頭もあり、出場機会をあまり得られなかった。 結局2008年の成績は打率.253、9本塁打。前年ほどの不振ではないにしろ、カムバック賞を獲得した平野とは対照的に、期待された成績を残したとは言い難かった。 2009年は開幕一軍入りを果たすも、出場機会をなかなか得られず、4月27日に登録抹消。その後、二軍でシーズンを通じて岡田貴弘の21本に次ぐチーム2位の13本塁打を記録するなど腐らず結果を残し続けると、7月31日に再昇格。昇格した日から一週間以内で4本塁打を放つが、その後は勢いが長続きせず、9月3日に二軍降格。結局は打率.208、6本塁打12打点と不本意な成績に終わった。 2010年も不振に苦しみ、わずか4試合のみの出場に留まり、シーズン終了後の10月2日、戦力外通告を受けた。 右の長距離砲を求めていたヤクルトの補強方針に合致したため、11月10日にヤクルトに入団することとなった。 本人は戦力外通告をされてから一カ月「このままユニフォームを脱ぐか、野球を続けるか悩」んだが、結局は「このままでは不完全燃焼だ」との思いから現役続行を決断。 ヤクルト入団を「最後のチャンス」とブログに書きのこしている。 右肩を幾度となく故障し、最早ランナーを抑止できない“弱肩”と言われているが、本人は外野守備に自信を持っており、一塁手へのコンバートを提案された時も濱中本人がコンバートに難色を示したためこの話は立ち消えとなっている。 一時は選手生命すら危ぶまれたほどの大怪我だったので、右肩は濱中について回る不安材料だと言う者もファンやマスコミに多い。そして次に肩を壊したら二度と野球ができなくなるとも言われている。そのためオリックス移籍後は指名打者としての起用も予想されたが指名打者にはアレックス・カブレラやタフィ・ローズといった候補も多く、濱中本人は移籍会見で「右肩の不安を(周囲から)言われますが、自分は外野手1本でやることを考えています」と決意表明した。 プライベートでは濱中の一年前にヤクルトに移籍してきた藤本と仲が良く、ヤクルトに移籍が決まったとき藤本からおめでとうの電話をもらっている。 濱中も藤本と「不思議な縁を感じます」とブログに書いているが、そのことを藤本本人に言ったところ「キモチワルイ」と返されたとのこと。 ヤクルトの松山秋季キャンプに11月11日から参加。 合流初日からフリーバッティングでいきなり10本の策越えを見せるなど首脳陣に長打力をアピールした。 濱中のヤクルトのユニフォームに違和感を感じない人が続出。昔からいたんじゃないか?と言われるほど。 小川監督から左翼で起用されることが明言されている。畠山、福地といった既存の選手や同じく拾われた宮出とのレギュラー争いは必見! 阪神時代の応援歌で「不死鳥」。再生工場と呼ばれかつて様々な戦力外選手を復活させてきたヤクルトで不死鳥の如く阪神時代の輝きを取り戻せ!
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トップページ ミルキィ用語 ミルキィホームズ on stage! 概要 ゲーム&アニメ設定との関連 作風 まとめ 奈月ここ 「ミルキィホームズ on stage!」 概要 「探偵オペラ ミルキィホームズ on stage!」は、ミルキィホームズのコミカライズ作品の1つ。 著者は奈月ここ。公式HPの4コマ漫画の作者でもある。 本作の特徴としては、ゲーム版とアニメ版を折衷したような設定であること。 神津警視と共にイギリスへ長期渡航中の小林オペラと、 ヨコハマに残ったミルキィホームズたちそれぞれの生活を描く。 また、雑誌連載、雑誌掲載4コマ、ミルキィホームズ公式サイトの4コマweb漫画と、 別々の媒体で連載された3種類の作品を統合して1冊の単行本にまとめている。 【1】『探偵オペラ ミルキィホームズ on stage!』 本編ストーリーパートと言える部分。「電撃G's Festival COMIC」に連載。4コマ部分と通常のコマ割りが混在した形で、小林オペラやミルキィホームズの生活を描く。 【2】『みるほむ』 ※第1巻冒頭に掲載 第1巻冒頭部のキャラ紹介4コマ漫画。『電撃G's magazine』に掲載。各キャラ紹介をフルカラーで掲載。第1巻はミルキィホームズとG4メンバーの8人分。 【3】「ミルキィホームズ公式サイト4コマ」 ※第1巻巻末に掲載 公式HPの「奈月先生4コマ連載」のページに掲載。第1巻巻末に1話~35話まで収録。公式HPの「最新情報」「購入ガイド」のページ等でも最新話が表示される。 ゲーム&アニメ設定との関連 小林オペラに関わる話は主にゲーム版設定を取り入れながら少々アレンジが加わる。 奈月コミック版では、探偵と警察の連携プロジェクト構想が持ち上がり、 (ゲーム版第5話には探偵学院と警察学校の合同懇親会が登場) その試用段階として、元探偵小林オペラと神津警視が海外出張中と言う設定。 小林オペラの海外渡航の理由がゲーム版EDから少しアレンジが加わり、 ゲーム版ED後にどうなったか不明だった神津警視の動向を独自に補完する形となる。 また、スリーカード及びアンリエット会長は主にアニメ版設定を取り入れている。 スリーカードがホームズ探偵学院に教師や校務や生徒として潜入中の設定。 なお、ミルキィホームズたち4人はトイズが使える設定(失われていない)で、 通りすがりの少年を助けたり探偵の卵らしい心構えで行動している。 作風 登場人物が全員善良で、心暖まるタイプの話が多め。 ギャグパートでは少々ブラックなセリフもあるが、 他キャラを貶めることで笑いを取るような作風ではなく、殆どの人間関係が友好的。 いわゆる「ハートフルコメディ」(ハートフルは和製英語)路線の色が濃い。 例えば、MHやG4から離れて海外出張するシーンでは、 神津は「4人をお前(小林オペラ)に頼らない探偵として自立させる機会」だと話すと、 小林は「逆だよ、僕の方がまだ離れられてないんだ」と言う。 ミルキィ4人との関わりを通して、生徒としてかけがえのない存在になっていたことに気づき、 本当の別れを告げるのは自立した「真の探偵」になったときじゃ駄目かな?と話す小林オペラを描く。 ゲーム版EDとは渡航の理由が異なるが、 ミルキィ4人を残して海外に出かける際の小林の心情を補完するエピソードが入る。 探偵学院でのトゥエンティが真面目に教師もする(ただしすぐ脱ぐのはアニメ版と同じ)。 4コマのタイトルで、トゥエンティが他の教師にどんな態度を取られているか、等の遊びも入る。 アニメ1期1話の講義や1期2話の「ムチ・オブ・ラブ」を思わせる雰囲気で基本ギャグ調だが、 スリーカードがアルセーヌの為に運動会競技に紛れてミルキィ4人を倒そうとして敗れると、 「あの子たちの絆も見せてもらったし」と負けを認めるなど、妙に教師っぽい一面も見られる。 明智小衣も、本作内ではG3のメンバーに表には出さないものの感謝の念を持っている姿が描かれ、 普段の恩を返したいとお菓子を作ろうとする小衣が、ミルキィ4人にお菓子作りを教わるエピソードがある。 また仕事中にさりげなく小衣をサポートするG3の姿が登場し、チームワーク良好な雰囲気。 アニメ1期8話では薬の調合に壊滅的な腕前を見せたシャロだが、 本作ではミルキィ4人ともお金が無く食材を調達して自分達で自炊するので 料理関連は全員上手という設定。 アンリエットの性格は、アニメ1期版の「表向きはクールに見えて、内面は結構な激情家」なタイプとも、 ゲーム版の「普段は少々天然でポワポワしてるお嬢様だが、時々容赦ない腹黒セリフを言う」タイプとも違い、 「外見はクールに見えるが、テンションの高い周囲の暴走に心の中でザックリと独り言ツッコミを言う」ような、 コミック版独特の雰囲気を醸し出したキャラとなっている。 まとめ ゲーム版とアニメ版の設定を上手に混ぜて作中で語られなかった部分を補いつつ、 ストーリーパートのちょっとイイ話な部分と、ギャグパートの配分が程よくバランスされ、 ゲーム版シナリオライターが原作を担当した水島版「ミルキィホームズ」とはまた別種の魅力を持つ。 本スレにおいて「ミルキィのコミカライズ作品の中で好きな1冊」に名前が挙がる事も多い。
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刃(は、やいば)とは、対象を切断ないし切削する機械要素ないし構造のことである。 目次 [非表示] 1 概要 1.1 刃付け 2 機械要素としての刃 3 ブレード 4 関連項目 概要 [編集] 一般に刃(刃物)というと、硬質な素材で作られた道具であるが、刃自体は手に持って利用することを前提としない。刃物は、道具として利用するために刃に手に持つ部分を付与したものである。刃はそれ自体では硬質の素材を目的に沿うように形を整えたもので、その用途にもよって様々な形状が存在する。 くさびを力学的に表した模式図 刃は、力学的な視点からすると、対象に対しての圧力を可能な限り細い面積(可能であるなら線)に集中させるための道具であるため、先端部は細く薄く作られる。その基本形はくさびと同一である。ただ、力を加えた場合に破損しては元も子もないため、用途に応じた補強が成されている。最も単純な刃の形式は、強い張力に耐える繊維である。ゆで卵やチーズなどを切断するために使われる金属線などを思い起こしてもらいたい。柔らかい粘土の塊であれば、糸などでも切断は可能である。 ただ、一般にイメージされるところの刃というと、主に刃物に象徴される金属製の薄板で作られた道具である。この金属板は、薄くなった面を対象に押し当て切断ないし切削する。 刃付け [編集] なおこういった構造を加工によって形作ることを刃付け(はつけ)という。ただし刃付けには鋼の焼入れなど、素材の硬化処理を前提とするものがある。 刃付けは精密加工であることから、古くから研磨による加工が行なわれている。しかし剥離しやすい性質のある結晶やガラス質の塊は、砕いた切片中に現れる鋭利な角をそのまま利用することも可能で、こういった割り砕いた切片を刃として利用する形態には、打製石器が挙がる。 研磨による刃付けでは、砥石など細かく硬質な粒子が固まって出来た物品を利用したり、加工される素材よりも硬質なやすりで削り取ったりして成形される。より大量生産に向く様式ではプレス加工で刃の大まかな形を作り、その細部を研磨で整える方法がとられており、使い捨ての剃刀や廉価な包丁などに利用されている。 機械要素としての刃 [編集] 鈍角な「刃」をもつバイト なお、刃の構造は基本的に「線に力を集中する」というだけのものであるため、これは鋭利な角さえ持続できるなら、それは鈍角でも構わない。こういった加工の形態は一般に切削加工という。切削対象の厚みが余りない場合なら、ほとんど直角の角でも用を成す。工業用のバイトなどは極めて鈍角の刃であるが、対象を薄く削るため問題なく、むしろ強い力がかかることから薄い金属片ではすぐに磨耗してしまう。削り出し加工ではこういったバイトを旋盤やボール盤に固定して機械の動力を使って行われる。ドリルの刃も、こういった鈍角だが角は鋭利なものが利用される。 鋸刃の拡大写真 機械に取り付けられた「刃」と呼ばれる構造は様々な形態があるが、この中には「鋸刃」(→鋸)も含まれる。鋸刃は一見すると大きく凹凸のある刃先であるが、更に拡大してみると切断方向に対して水平に並んだ大量の細かい刃によって、対象を削り取るようにして切削していることがわかる。ただし鋸刃の場合には、この連続した刃の集合一つ一つではなく、その全体で一つの刃だとみなされる。また木材を切る鋸刃では、木が弾力のある素材であるため、線上の切削面に対してだけではなく、刃の側面をも同時に切削するような構造になっており、これによって切断中に鋸刃の左右から締め付けられ刃先が抜けなくなる事態を防いでいる。 ブレード [編集] 英語でBladeというと、薄く細長い形状を意味する。日本語ないし和製英語の範疇において一般にはブレードの定義は刃と同一であるが、形状という意味においてはヘリコプターの回転翼も「ブレード」である。ちなみにこの回転翼の回転中に接触したものが切断される事故も後を絶たず、回転翼が回っている際にその翼の下を通る場合は、頭を下げていないと生死に関わる大事故にもなる。ニュアンス的には「薄い」という意味を内包しているため、いわゆるブレードサーバは、薄くてスロットに突き刺さる(挿さる)こともあってこのように呼ばれる。 ブレードは、元々は草や麦などの細く薄い葉のことである。日本語の「刃」の概念に合致する英語としてはedge(エッジ:縁・鋭利な角)が相当する。ブレードというと、刀剣などの全体的なシルエットに相当する概念を含んでいる。 関連項目 [編集] 刃物 ナイフ 剣 - 刀(武器 / 武具) 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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魂津国百鬼商店 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】経営シミュレーション 【課金体系】従量315円 【容量】507KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 3.0点 1 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/22 【プレイ時間】1日 【評価点数】4.5 ゲームシステムは割愛。 よい点 ・グラフィック見やすくてよい ・音楽の雰囲気よい ・主人公の性格がいいというかいい性格してる。黒いし… ・妖怪召還と妖怪の能力育成が楽しい ・妖怪のビジュアルがウケる。コミカルな感じ。また能力や個性に差があってよい ・お仕事シーンが見てて楽しい 悪い点 ・クリア後一度召還した妖怪は辞典に登録されるがレシピが載ってないので召還の仕方忘れて意味ない ・欲しいアイテムを売りに来る商人がほとんど現れない ・妖怪が増えると全員に毎回お仕事指示をするのがめんどくさい ・すぐに商店レベルがマックスになる 妖怪の召還はDQ8の練金ガマと同じ感じ。いろんなアイテムを入れて試すのが楽しかったです。妖怪が増えればあっという間にお金持ちに。ただ30人以上もいる妖怪たちに毎回指示を出すという作業が後半はほとんどなのでそれに苦痛を感じないなら楽しめます。妖怪がたまにパーフェクトなお仕事をしてくれたりするとかなりうれしい。シュミレーション好きなら落として損はないと思う。 2006/11/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】4時間くらい 【評価・点数】★★★☆☆ 糞ゲーの予感がしながらも勢いでDL。これが意外と面白かった。 何よりキャラがなかなか魅力的。イベント時の会話もついニヤけてしまう。 仕事を妖怪にさせてお金を得る→お金でアイテム購入→アイテムを使って妖怪を召還 が基本的な流れなんだけど、仕事が増えたり仕事中にアイテムがもらえたりのイベも入るからまぁ飽きない。 ただ、仕事は各妖怪の得意分野にあった仕事を選んであげなきゃいけないんだけど、それがダルい。てゆーか眠くなる。 それ以外はアイテムの組み合わせを考えるのも面白いし、1ターンじゃコンプリートもできないらしいからやり込みもできるし、サクサクだからなかなかの良作だと思う。 2006/03/31 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】4 経営シミュレーションゲーム 決められたターン数までに店をある程度の規模までにする 妖怪の得意なステータスに合わせて各々の仕事を決めて、派遣する 結果は一週間(七日なので七回)の採点式で、◎や○が多ければより多くの報酬や経験値が入る仕組み。モンスターファームを彷彿とさせる 妖怪は店で買ったりや報酬で貰えるアイテムを、三種選び召喚するもの。 決められた組み合わせじゃないと召喚は出来ないが、組み合わせが外れてもターンやアイテムを消費しないので易しい 今の所難易度はぬるいと感じている カーソル移動が少しモッサリ。選択肢をソフトキーで選ぶ時があるのが慣れるまでちょっとウザい グラフィックは値段相応。隻眼の神子くらい。BGMも値段相応だが種類が少ないのでずっとは聞かない 仕事派遣→仕事開始、の繰り返しなので退屈といえば退屈だが、店にあるアイテムが多いので、召喚は楽しめそう 妖怪は全部で40種類と、繰り返しやるには少し物足りないかもしれない 後、妖怪とは名ばかりで見た目が万人に受けそうな可愛いのばかりなので、妖怪見たさのオカルト好きには向かないゲームだと思う ぶら下がり小僧がブルマとか…… 値段以上の価値はあると思うが、神ではない。そんな得するらしいアプリだった 個人的には得した気分 2006/04/01 【使用機種】W21CA? 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】☆☆☆ システムやストーリーは既出なので別視点で。 世界観は和製ライトファンタジー。グラフィックは綺麗。基本は妖怪を派遣するだけの作業ゲーだが、妖怪の数が増えてくると誰を何に派遣したかワケワカランようになってきて、その一人混乱がゲームとは別の部分で楽しめる。 妖怪の召還レシピが一部推理必要となっている。難易度は低くセンスに少し笑える。 召還アイテムはランダム入手のものもあり、一度のゲームでコンプリートは不可能。 最初は妖怪1匹しかおらず貧乏生活だが、後半になると一気に楽になる。 2巡目以降妖怪のレベルが引き継げないのが惜しい。惜し過ぎる。 全体的に難易度は低い。値段以上には遊べる。同メーカーの「不思議の国の冒険長者」が楽しめた人なら◎ サイト別/た行/得する追加ゲーム
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アビリティ効果 中日 吉見 一起 パーフェクト・コントロール…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 浅尾 拓也 次世代クローザー…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 岩瀬 仁紀 絶対的守護神…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 谷繁 元信 竜の司令塔…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 英智 レーザービーム…相手攻撃陣の打撃 走塁能力をダウン ヤクルト 由規 日本最速ストレート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 畠山 和洋 和製大砲…相手先発投手1の能力がダウン 館山 昌平 七色の変化球…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 石川 雅規 小さな大エース…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 宮本 慎也 グラウンドの指揮官…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 巨人 内海哲也 消えるチェンジアップ…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 杉内 俊哉 伝統のエースナンバー…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 阿部 慎之助 スーパーキャッチャー…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 藤村 大介 秒速の塁間ランナー…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 長野 久義 リーディングヒッター…相手先発投手1の能力がダウン 阪神 藤川球児 火の玉ストレート…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 能見 篤史 虎の奪三振マシン…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 鳥谷 敬 ミスター・タイガース…相手先発投手1の能力がダウン 新井貴浩 クラッチヒッター…相手先発投手1の能力がダウン マートン 安打製造機…相手先発投手1の能力がダウン 広島 前田 健太 冴え渡るストレート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン バリントン クオリティスタート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン サファテ 剛球奪三振…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 栗原 健太 勝負強いバッティング…相手先発投手1の能力がダウン 前田智徳 ラスト・サムライ…相手先発投手1の能力がダウン DeNA 三浦 大輔 ハマの番長…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 江尻 慎太郎 鋭くえぐるサイドハンダー…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 山口 俊 魔神の系譜…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 筒香 嘉智 ハマのヤング・キャノン…相手先発投手1の能力がダウン ラミレス 愛されるバットマン…相手先発投手1の能力がダウン ソフトバンク 攝津 正 精密機械…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 本多雄一 快足スティーラー…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 細川亮 計算された配給…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 内川 聖一 鷹のヒットメーカー…相手先発投手1の能力がダウン ファルケンボーグ 高さ2mからの剛球…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 日本ハム 武田 勝 幻惑のレフティ…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 武田 久 北のリリーフエース…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 稲葉 篤紀 揺れるスタンド…相手先発投手1の能力がダウン 糸井 嘉男 魅惑のオールラウンダー…相手先発投手1の能力がダウン 中田翔 北の長距離砲…相手先発投手1の能力がダウン 西武 涌井 秀章 獅子の大黒柱…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 牧田 和久 魅惑のアンダースロー…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 中村 剛也 国内最強スラッガー…相手先発投手1の能力がダウン 中島 裕之 メジャー級スラッガー…相手先発投手1の能力がダウン 片岡 易之 復活のスピードスター…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン オリックス 平野 佳寿 超速セットアッパー…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 岸田 護 浪速のリリーフエース…相手攻撃陣3人(ランダムで3人並び指定)の打撃能力をダウン 坂口 智隆 三拍子そろった身体能力…相手先発投手1の能力がダウン 後藤 光尊 鋭いスイングからのライナー…相手先発投手1の能力がダウン 李大浩 コリアン・バズーカ…相手先発投手1の能力がダウン 楽天 田中 将大 絶対的エース…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 塩見 貴洋 左腕からの多彩な投球…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 嶋 基宏 正確なスローイング…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 聖澤 諒 特急イーグル…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 内村 賢介 快速イーグル…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン ロッテ 成瀬 善久 伸びのあるストレート…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 唐川 侑己 覚醒の右腕…相手攻撃陣の打撃能力をダウン 岡田 幸文 特急マリン…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン 里崎 智也 大胆インサイドワーク…自チーム投手陣の能力がアップ、相手攻撃陣の走塁能力高い2選手の走塁能力ダウン 伊志嶺 翔大 快速マリン…相手投手陣の能力がダウン、相手捕手の守備能力がダウン
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※上から順に集合絵投稿順です。 チーム名 メンバー名 武器 性別 学年 Uroboros チルドシャルル・バロー蛭・ヒークス燕藤 怜司黒崎 託威 虫網剣逆刃の大鎌大剣リボルバー2丁 女男男男男 34455 Famck ティナ=エインズリー霧峰真弥ティム=メルティアハイド・フランツィスカハルカ・クレージュ ナイフ、フォークハルバート大鎌大鎌銃 女男男男男 45666 Piccoli ジル=ブラッドレイベレニーチェ・オノラートヴェルンハルト・ストラウスルキーノ・サバト石田青藍 日本刀特殊カメラ付きデスサイズ一本鞭ハサミ裁ち鋏 男女男男男 22445 ウ!ハッピー☆ブラザーズ 繰原・ハルトマン・くいなノア・キャンベルルイナ一之瀬紫苑リトリート・リロル 鎖鎌ステッキ注射器ロケットランチャージャマダハル 女男女男女 35566 Guerrilla 瀬名 狂透銀 紗螺道瀬 鷹臣エセルバート・ランドール瀬名 夜宵 鎌はさみ鋏仕込み杖鎌 男男男男男 15566 お母さんと愉快な子供たち オーカーリエド・アジュールブルーユース・フレイズアリア・フォンテーヌ西院月麗水無月綾里 細剣、鞘二刀流鎌刀フライパン、おたま 男男女女男 44446 そらねこ ジャンパオロファラ・ライラックミルベル・リオード村雨 蒼麻宮市さざめ 刃物斧2本槍三叉戟刀 男女女男女 45566 Take It Easy 千坂 秋兎千坂 秋祐神埼翔レオ・アルファーノ黒田 美咲 小型ナイフ弓双小鎌小刀鋏 男男女男女 34466 Close Combat コーシュカ後鳥羽寅吉クラーヴディヤ・シハルリドゼ一年晴季一年遥 ピコピコハンマー円刀日本刀日本刀日本刀 女男女男女 12566 ASI2Mチーム 三志賀 以野メジェン=ケディールマーチ=エルナルド愛歌=ルシェ=ロッテンバルツステラ 鎖鎌薬、銃槍銃金属バット、スリッパ 男男男女女 44555 Trickster 水無瀬 暁人葛野里桜アンジェラ桜河 かんなウォルター・ウィガード 巨大ロリポップ鎌ピアノ線、マリオネットシザー、声銃 男女女女男 33445 Colors 総角 迷雁崎 れんとリリム・ベルフェールアルベル・リオードベラ・ジョーカー 避雷針ペン刀日本刀弓螺子 女男女男女 24455 slow リゼロッテ=フォイルナ神埼 旺莉アニス=ベルナデットキリ・ラークゼブラ=アッシュ チャクラム傘弓矢ナイフ、スプーン檻 女男女女男 34445 カガヤ 黒炭(略称)ヴォルフガング・デルタ榊 零由椿 柳まつり ヨーヨー型ワイヤー猟銃、拳銃銃銃吹き矢 男男男男男 56666 和製戦隊ストレンジャー 鬼巻 虎太郎欠慰 蓮華寿 司遠山 四朗藤里 雀 金属バット釘バット大型銃大鎌鋼糸 男男男男男 55555 ACCÉLÈRE LE CHIEN 九条・レイ・アンドラスイーヴァル=ヴェリンシオドア=グレンフェス不知火 久遠壬島 契 大鎌鉤爪ハリセン、暗器鉤爪鉤爪 男男男男男 46666 Bletilla Striata アカノ ハクタ朝倉 千晶イレール・ブラン真野藍狐 斧大鎌西洋銃ワイヤーワイヤー、暗器 男男男男男 25666 トライアル ユリウス・ヘルツォーク群青緋色霧端 雷鹿エミール=バトンクリストファー・フィリップ 銃火器二丁拳銃日本刀ピアノ線ダーツの矢 男男男男男 34566 漁夫の利 リンネレオナ=フェレールクレイ=エトワール祗園白れうウルディナ=ウルヴァス メガホン鎌槍本(鈍器)モーニングスター 男女男男女 11245 渚 轟 帝阿泉 梓乃立一 窓麓 蒼真七海 渚 機関銃ナイフ、フォークフォーク、スプーン鋏トンファー 男女男男男 44556 ㈱神に選ばれしチーム(笑) 狗竜 篭中吉 鈴子ルイ・ペリゴールビゼーフーシェ=ルシアン 鎌多節棍裁縫鋏ほうき大鋏 女女女男女 33344 最強で永久な平和的チーム☆竜騎士十字軍 木村 了松風 重蔵松風 武蔵雨宮 艶子葉月 美映 ナイフハルバートハルバートホイッスル鉄扇 男男男女女 35556 Caimy 風紗 唯織アリスティド=シュヴァリエメルヴィン・スノゥユーキ・クレージュカトレア・クロムウェール 鎌日本刀、小太刀×2二丁拳銃長剣ハルバート 女男男女男 14556 grimoire 小宮山 重子セザール=ベルジュロンコンスタンティン・グルチッチ烏丸 幸人バルバラ=デスカルガ リコーダー、メリケンサック斧ステッキ鞭仕込み杖 女男男女女 14666 PEACEFUL 西条 槿愛染五藤 美樹永峰 煉路古都 ミコト 素手医療用メス鎌メリケンサック包丁 男男男男女 56666 Jagdaufseher 茜崎 アクトヴァレリオ・グレーコ樫亜 刹綺加賀 光太郎神威=シュヴァルツ 本マスケットチェーンソー、針鞭黒刀、鉄扇 男男男男男 14566 ロリポップ 朱音ミカ=リボン月見里 祐一佐々布 入野荒久田 麻野 ハンマー虫取り網双剣小太刀バスタードソード 女女男男男 11446 calrat 氷榁 冬哉風雲 五月雨アデル・クリード五十嵐 司レイヴン・デュノアイエ チャクラム拳銃、小刀大鎌鎌チャクラム 男男男男男 55666 Battle Death Boys 黒月 臨花岡 紫央ユキ村雨 多々浦キアラン・マクラウド チェーンソー鉤爪金属バット鎌ナイフ 男男男男男 34456
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トップページ 当wikiでは、ブラウザ上で無料で遊ぶことのできる「クリッカー系ゲーム」「放置ゲーム」といったジャンルのゲームの紹介・攻略を取り扱っています。 攻略記事のあるゲームはゲーム一覧より ページの作成、編集は誰でも行うことができます。 あなたのお気に入りのクリッカー・放置ゲーを記事にしてみませんか? コメント Idling to Rule the Gods (2017-04-15 10 44 46) Trimps http //trimps.github.io/# 暇な人誰か頼む 編集しようとしたら弾かれる (2017-04-18 08 50 25) このトップページにゲーム一覧があった方が良いんじゃないかなあ (2017-05-12 22 48 02) 嵐判定されて編集できないから追加よろ Universal Paperclips http //www.decisionproblem.com/paperclips/index2.html (2017-11-09 16 56 54) Idleplex http //newrpg.com/idle-game/idleplex/ (2017-11-09 16 59 30) Evolve面白いよ https //pmotschmann.github.io/Evolve/ (2020-09-03 14 13 14) The Unfinity https //mrredshark77.github.io/the-uninfinity/ (2020-11-09 18 48 14) Antimatter Dimensionsのクローンみたいなの多すぎだろ (2020-11-10 04 29 46) 面白いからな (2020-12-01 01 01 09) Time Layers https //patcailmemer.github.io/Time-Layers/ (2020-12-28 11 56 19) time layers (2021-01-11 16 21 46) これまでEdgeで動いてた放置ゲーが全く動かなくなってる件 (2021-09-23 09 10 17) Evolve (2022-03-15 00 31 38) newincrementalgame 珍しく和製AD (2022-04-17 02 41 28) Infinite Layers( https //dan-simon.github.io/misc/b2/ ) AntimatterDimensionsライクの放置ゲーだが、ゲーム性はBASICの次くらいにシンプル。moneyをe1.7e308まで稼げばクリアで、Ω-Layersよろしくレイヤーが次々追加される (2022-05-23 12 47 58) The Prestige Tree (https //jacorb90.me/Prestige-Tree/index.html) (2022-06-10 11 36 23) Immortality Idle、不死目指すゲー。https //immortalityidle.github.io/ (2022-07-29 08 30 13) research (2022-08-11 22 26 25) Idle Research (2022-08-11 22 26 47) https //raw.githack.com/R93950X/reactor-knockoff/master/index.html 原子炉ゲームのmod版 (2022-08-12 03 57 12) http //raw.githack.com/aarextiaokhiao/Really-Grass-Cutting-Incremental/balancing/index.html antimatter dimensions/NG+++を作った人達の新作 (2022-09-22 19 11 39) City Idle https //cityidle.com FactoryIdleやReactorIdleの作者Baldurans氏の新作 (2023-05-09 04 38 26) Time Theory (2023-05-20 16 37 24) Idle Dice 2 https //store.steampowered.com/app/2238180/Idle_Dice_2/ (2023-06-05 01 44 47) ↑トップページに書かれているように、ダウンロード専用の作品は取り扱いません(管理人より) (2023-06-06 18 09 48) bitburner https //danielyxie.github.io/bitburner/ steam版もある (2023-06-14 11 50 25) Algebraic Progression https //randomtuba.github.io/Algebraic-Progression/ (2024-02-24 13 17 43) random number god idle https //www.kongregate.com/games/Moczan/random-number-god-idle (2024-02-26 22 50 13) hyperGame https //demonin.com/games/hyperGame/ 割と忙し目 (2024-02-28 13 16 14) Level 13 https //nroutasuo.github.io/level13/ 探索メイン、放置サブみたいな感じ ジャンル違いだったらゴメン (2024-05-23 11 31 20) 記事ができた日付順で作品見たいな。触ったことないの触っていきたい (2024-05-25 09 14 46) ↑ページの上のほうにある全ページ一覧から見れそうです (2024-05-25 22 56 51) ↑うわーほんとだ!@wikiの項目にこんなのあったんですね教えていただきありがとうございます。探すのくっそ捗る (2024-05-26 14 54 51) Idlemancery v2 https //idlemancery-v2.vercel.app/ なんかつえー魔法使い目指すゲー (2024-06-13 15 18 52) TrueExponential https //angarg12.github.io/TrueExponential/ 論文風の放置ゲー (2024-06-23 17 15 19) コメント
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登録日:2010/02/01(月) 23 49 50 更新日:2021/04/02 Fri 06 00 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 70's MR カウンタックもどき クサビ型ボディ サーキットの狼 ドロンボー・ゼロ ホットロディマス 和製スーパーカー 童夢 童夢-零 車 零 黒歴史 童夢-零(DOME ZERO)とは 日本の自動車会社「童夢」が製作した試作ミッドシップ・スポーツカーである 同社の林みのるによる考案から計画がスタートし、「家に帰るのは風呂に入る時、飯を食う時だけ」というハードスケジュールで製作が行われた。 1978年に完成し、2月のジュネーブ・ショーに発表された。 開発メンバーの4人は全て既婚者であったが、製作段階での切り詰めたハードスケジュールが影響し 開発が終わった頃には全員妻に逃げられていたという悲惨な結果になった。 開発コンセプトとしては、操作性に優れ、俊敏に走る中型スーパーカークラスのものを予定していたようで、量産化した際の価格は1000万円程度を予定していた。 エンジンは日産の2.8LのL28型直列6気筒SOHC これにZF製5速MTを組み合わせ、横置きされた。 このエンジンはサイズが大きく重いため、製作にあたっては不利だったようだが 純国産にこだわっていたため、他に選択の余地が無かった。 ボディはFRPで、縦に長いリトクタブル・ヘッドライトを持つ。 鋭角に尖ったノーズを持ち、サイドから見ると三角定規の先端のようになっている。 いかにもスーパーカーらしいスイングアップ式のガルウィングドアを備え、近未来的デザインで外見・内装を統一。 ステアリング・ホイールは逆V字の2本スポークで、コクピットにはデジタルメーターを装備。 室内にはバックミラーは無く、ビタローニ製サイドミラーでしか確認できない。 ジュネーブショー発表後、国内の型式認定取得のため様々なテスト走行が繰り返されたが 法規に合わせて製作していたにもかかわらず童夢は自動車生産メーカーでは無いため、許可を受けるどころか申請すら受け付けてもらえなかった。 国内での人気は非常に高かった模様で、筆者の母からの話によると モーターショーでのお披露目の際にカバーが被せられた状態で置いてあり、 係員がカバーを取ると同時にカメラマンたちや客が一斉に駆け寄って、写真を連続で撮りまくっていたとのこと。 結局国内での形式認定は諦め、アメリカで形式認定を取るためにボディ規格等を海外用に調整した改良型の“童夢-零/P-2”を二台製作したが、 ル・マン用の童夢-零RLがきっかけで、レーシングコンダクターメーカーとして成功したのもあって 童夢自体が市販化計画への関心が希薄になってしまい、童夢-零の市販化計画は幻に終わった。 現在、童夢-零は京都の童夢本社に展示されているが、搭載されているL28型エンジンが故障している。 P-2も同様に保管されていて、イエローカラー車は状態不明だがレッドカラー車は実走可能な状態に保たれている。 最近のゲームでは「グランツーリスモ4」で“童夢-零 79年式”が使用可能。 出現条件が厳しいが、当時の熱き思いが蘇る方もいることだろう。 プラモデルでの“童夢-零” 「唯一の日本製スーパーカー」であるためか、実車登場時にフジミから1/24スケールのプラモデルが発売された。 モーターライズキットでバリエーションとしては、グレー成形のノーマル仕様の他に黒成形の「ブラックスペシャル」がある。 長らく絶版だったが、2001年に白成形のディスプレイモデルとして再販された。 ……が 30年前のプラモデルの為、再現度はあまり期待できない。 (特に内装) 余談だが 童夢はフジミや他の玩具メーカーからロイヤリティと引き換えにプラモデルやミニカー化を許可したため、 開発費の元が取れたらしい。 トランスフォーマーのシリーズの1つ「変形!ヘンケイ!トランスフォーマー」では、サイバトロンの騎士ホットロディマスが童夢をモチーフとした車に変形する。 キャラクター人気も高く、トランスフォーマーは基本的に再販しないため現在では入手困難。 ドロンボー・ゼロ ヤッターマン二期1話に登場した、ボヤッキーが製作した童夢-零そっくりのスーパーカー。 勿論、廃車のスクラップを材料にした見てくればかりのポンコツなので、ガタンと止まってはいソレマデヨな車である。 が、きちんと童夢にはロイヤリティを支払っている。 その為、登場話のエンディングには「協力 童夢」のクレジットがしっかり明記されていた。 追記・修正は童夢にロイヤリティを支払ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 唯一の日本製スーパーカー…あ、あの、オートザムAZ-1は… -- 名無しさん (2014-05-20 12 32 04) 零の中止は仕方ないとしてP2の方は「おい」と突っ込みたくなる -- 名無しさん (2015-04-23 14 06 20) 名前 コメント
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432 :名無しさん:2014/11/15(土) 22 42 40 なんとなく文章を投下してみる 他の人に比べたら駄文だけど 1945年5月11日、日本は「ワシントン宣言」を受諾し降伏した。それはつまり日本海軍と呼ばれる巨大組織の終焉でもあった。 開戦時には世界第3位の威容を誇った彼女等も約4年に渡る大海戦の果てに戦力を消耗しつくした、それでも残存主力艦艇は戦艦5隻(長門、日向、伊勢、扶桑、山城)、正規空母3隻(信濃、葛城、笠置)、重巡洋艦3隻(足柄、羽黒、高雄)、軽巡洋艦8隻(酒匂、木曾、名取、那珂、多摩、阿武隈、香取、鹿島)はとそれなりの戦力を保有していたが、戦艦はほぼ無傷の長門1隻であり、日向、伊勢はレイテ沖海戦で大破のまま放置されており、扶桑、山城もレイテ沖海戦で損害こそ小破で切り抜け、ビルマ戦線で友軍を支援する為に艦砲射撃を行うものの機関がほぼ消耗しており戦闘には耐えられない状態であった。正規空母も超巨大空母信濃は健在であり、一応は搭乗員や最新鋭艦載機である紫電改、烈風(試作型)、流星といった機材はあったものの搭乗員の練度は高くはなく到底作戦を行える状態ではなかった。 重巡も扶桑、山城と共にシンガポールに残っていた羽黒、足柄、高雄は稼働状態であったがアメリカ海軍はボルティモア級、オレゴンシティ級を就役しておりどうしようもなかった、軽巡に関しても酒匂を除いて全部旧式か練習艦、当然戦力にならない…だが奮戦した彼女等がマリアナ、レイテ、沖縄で全力を出せたのもある彼女等の活躍があったからである。太平洋戦争で大活躍した艦船は?と問われると大部分の人は大和と答え、少し軍事を齧った人達は重巡洋艦群や瑞鶴、翔鶴といった大型艦艇を浮かべるだろう、しかしその道を極めた人達はこう言った、大鷹級と龍田と夕張…そういくつも伝説を打ち立てていた彼女等の献身的な活躍があったからこそなのだ。 海軍の本質とはなにか?それはシーレーン防衛であり艦隊決戦ではなかった、日本海軍はその本質を忘れ艦隊決戦の為の兵力を重点を置き、護衛に関しては軽視していた。しかし阿倍俊雄等はシーレーンの防衛を訴え、少なくない資材や兵力を海上護衛に回すことが出来、ガダルカナルを巡る決戦がアメリカ軍をオーストラリア、ニュージーランドの線を切るところから可能な限りアメリカ海軍の消耗を強いる言う目的に変更し、成功した。特に多大な戦果を挙げ海軍の権力を実質握ることになった古賀峯一、栗田建男、南雲忠一のトリオはその動きを積極的に支援することで海上護衛が重視され、南方から多くの資源が内地に運び込まれた。 戦前から細々と続けられた対潜研究は磁気探知機のみならず和製ヘッジホッグやスキッドをの早期投入を行い、まだ魚雷不足や性能不足で苦戦していたアメリカ海軍潜水艦の動きを封じ、特に海上護衛隊に編入された大鷹、沖鷹、雲鷹、海鷹、神鷹の5隻の護衛空母、能登呂、神威、秋津洲と言った水上機母艦艦隊決戦に役に立たない旧式軽巡洋艦の龍田、夕張の2隻の軽巡洋艦や峯風級駆逐艦や神風級や睦月級駆逐艦も魚雷発射管などを取り払い 詰めるだけの爆雷やヘッジホッグやスキッドを搭載することで多くの潜水艦を狩ることになった。彼らの奮闘のお陰で軍は史実でやったような独自の海上艦開発を行わずにそのリソースを他に回すことが出来た為に4式戦や5式戦車の早期投入が行えたのだ。 無論アメリカ海軍の潜水艦とて黙ってやられているわけではなく、むしろやる気を以って海上護衛隊に挑んだ、特に輸送船団の救世主と言われた5隻の護衛空母と龍田、夕張は最優先目標であり、撃沈した艦長は勲章物と言われており終戦まで壮絶な戦いが繰り広げられた。 そして降伏と共に残存した海上護衛総隊の大型艦艇は海鷹、秋津洲の2隻だけであり、4隻の大鷹級や龍田、夕張といった艦艇は米海軍の潜水艦に撃沈されることになった。だが彼女達の尊い犠牲は無駄ではなかった、海軍とは非常に仲が悪かった陸軍も海上護衛隊に対しては常に好意的であり色々と便宜を図っていたこと、日本郵船といった民間会社も戦後は旧海軍には冷淡だったのに対し、海上護衛隊の所属していた水兵達には好意的であったことも物語っていただろう、それだけではない彼らの犠牲があったからこそ生き延びた輸送船やタンカーは多くの資源や食糧を運びこむことが出来た為に多くの日本国民の命を救うことが出来た。そして酷使に継ぐ酷使で生き残ったがボロボロであった海鷹、秋津洲の2隻は 戦後解体されその資源は復興の為に役立てられたと言う。