約 165,008 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4363.html
PC1になると腐れ外道を描く者 510 名前:NPCさん :04/07/17 17 37 ID ??? 困っちゃんじゃないかもしれないけど… PC1の人が、キャライラストに妖怪の顔描いて おいおいヒロインいるんだよ~って突っ込んだら 熱血兄ちゃんに書き換えてくれました。 でそのまま普通に進んでいたら 戦闘の攻撃の掛け声が 「どっごらーーー!」 サムスピゼロかよ!!炎邪かよ! 最初の妖怪は腐れ外道かよ!! 俺不覚にも爆笑。 まぁ、ロールプレイは普通だったので、プレイ自体は楽しんだけどね。 しっかし最初のままで進んでいたら、どうなったんだろうと思うしだい。 517 名前:NPCさん :04/07/17 18 52 ID ??? 510 困ったちゃんスレ22スレ目より 860 名前:NPCさん 投稿日:2004/06/30(水) 13 11 ID ??? PC1に、幼なじみの女の子とのラブコメハンドアウトをつけたんだけど、 そういうPC1のときにキャライラストのに腐れ外道描く俺は困ったチャン? まぁ文句が出たので、すぐ炎邪に書き直したが… 518 名前:510 :04/07/17 19 01 ID ??? あ、とっくにガイシュツ・・・・ というか本人かよ!!! スレ25
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/122.html
構文 canvas.putCircle( CX, CY, R, 色 [,塗りつぶし]) 説明 メイン画面に円を描きます。 引数 CX 円の中心X座標CY 円の中心Y座標R 円の半径色 色コード塗りつぶし 0 なし, 1 塗りつぶし塗りつぶしフラグを省略した場合は、円を塗りつぶしません。描画結果はcanvas.putflush()か、canvas.draw~命令が実行されるまで、実画面に表示されません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面に円を描く2サンプル putCircle_sample.lua ------------------------------------------ function main() local x local y canvas.drawCls(color(255, 255, 255)) -- white canvas.drawText("メイン画面に円を描く2サンプ", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("これはdrawCircleによる描画です", 0, 30, 24, color(0,0,0)) for x =80, 180, 20 do for y = 80, 140, 20 do canvas.drawCircle( x, y, 10, color(255,0,0)) end end canvas.drawText("次にputCircleによる描画です。", 0, 160, 24, color(0,0,0)) for x =80, 180, 20 do for y = 200, 260, 20 do canvas.putCircle( x, y, 10, color(255,0,0)) end end canvas.putflush() canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.実行すると、drawCircleでは、描画している様子が分かりますが、putCircleでは、一瞬のうちに描画されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/strawberryempire/pages/54.html
大変な絵の101回~200回のページです。 大変な絵を描いていきました(1~100) 大変な絵を描いていきました(101~200)←ここのページ 大変な絵を描いていきました(201~300) <別のページ> 第1回~第10回 第11回~第20回 第21回~第30回 第31回~第40回 第41回~第50回 第51回~第60回 第61回~第70回 第71回~第80回 第81回~第90回 第91回~第100回 <ここのページ> 第101回~第110回 第111回~第120回 第121回~第130回 第131回~第140回 第141回~第150回 第151回~第160回 第161回~第170回 第171回~第180回 第181回~第190回 第191回~第200回 <別のページ> 第201回~第210回 第211回~第220回 第102回 「ドラゴンスクリュー」 第104回 「スペイン」 第106回 「オラウータンクラブ」 第108回 「だまし絵」 第110回 「富山県」 第112回 「我の考えた超ゴージャスなおうち」 第114回 「E.U.」 第116回 「エレキギター」 第118回 「男子校」 第118.1回(我の爆誕公開収録) 「キュウべぇ」 「鹿目まどか」 「我の履歴書」 第120回 「三重県」 第122回 「睡魔」 第124回 「高校野球のマスコットキャラクター」 第126回 「quimさんの部屋」 第128回 「土偶」 「くしかつ」 第130回 「カレイドスコープ」 第132回 「徳川家康」 第134回 「北京への行き方」 第136回 「2013年の初夢」 第138回 「罪と罰」 第140回 「囚人のジレンマ」 第142回 「浦和」 第144回 「 ??? 答え:マヨネーズ 」 第146回 「 ??? 答え:羅生門 」 第148回 「インフォームドコンセント」 第150回 「 ??? 答え:ゲルニカ 」 第152回 「鳥獣戯画」 第154回 「柔道」 第156回 「2014年の年賀状」 第158回 「兵庫県」 第160回 「イルカショー」 第162回 「知多半島」 第164回 「 ??? 答え:幽体離脱 」 第166回 「mikoお姉さんが好きな妖怪の萌えキャラ」 第168回 「高知県」 第170回 「スウェーデン」 第172回 「2015年の年賀状」 第174回 「タキタロウ」 第176回 「水球」 第178回 「畑を荒らさないで」 第180回 「ほうれん草と小松菜」 第182回 「フランダースの犬のラスト大聖堂でネロが息を引き取るシーン」 「2020東京オリンピックのロゴ」 184回 「2016年の年賀状」 186回 「一富士二鷹三茄子の続き」 188回 「ルミノール」 190回 「家」 192回 「全てを出し切った表情をした彫刻」 194回 「キジハタ」 196回 「安倍総理」 198回 「アローカナ」 200回 「ARMさん(アローラのすがた)」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/315.html
ちょwwwwwww -- 名無しさん (2006-09-15 21 43 27) 色々と凄い絵だな -- 「」 (2006-09-15 21 46 44) 怖ぇえよw -- 名無しさん (2006-09-15 22 38 10) ………まて、冷静になってこの絵を見てみよう。ディアは頭と体が泣き別れだ、その状態でもディアは平気だからそこは問題じゃない。問題は……体がしゃべってるということだ!よろしく頼む。 -- 名無しさん (2006-09-15 23 34 30) そんなことはどうでも良い。部屋着っぽいグランゼ姉さんがエロイ。 -- 名無しさん (2006-09-15 23 44 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/218.html
円弧を描く なでしこには、円弧を描く命令が無いらしいです。 とりあえず、ぱぱっと作ってみたのですが、世の中にはいろいろと方法があるそうで・・・ 私には三角関数を使うのが一番わかりやすいです。他のアルゴリズムとか、速度が速いとかありますが、今のところこれでじゅうぶんです。 // 円弧の描画 母艦について W=320。H=240。タイトルは「円弧の描画」 半径線はオン。 # オフにすると円弧のみ 150,100に50で0から90まで赤色の円弧。 ●円弧(x,yにrで{=0}d1から{=0}d2までcの) // x --- 円の中心x // y --- 円の中心y // r --- 円の半径r // d1--- 描画開始角度(右方向が0゜=360゜) // d2--- 描画終了角度 # 角度チェック d1=d1と360の余り。d2=d2と360の余り。 もしd1 0ならばd1=d1+360 もしd2 0ならばd2=d2+360 #描画開始 線色はc。線太さは1。 sx,syをd1で座標計算。ex,eyをd2で座標計算。 もし半径線がオンならば x,yからx+sx*r,y+sy*rへ線。x,yからx+ex*r,y+ey*rへ線。 dn=(d1+1)と360の余り。 必要の間 px,pyをdnで座標計算。 x+sx*r,y+sy*rからx+px*r,y+py*rへ線。sx=px。sy=py。 dn=(dn+1)と360の余り。もしdn=d2ならば抜ける。 x+sx*r,y+sy*rからx+ex*r,y+ey*rへ線。 ●座標計算({参照渡し}xx,{参照渡し}yyをddで) xx=COS(DEG2RAD(dd))。yy=SIN(DEG2RAD(dd))*(-1) ddで条件分岐 0ならば、xx=1。yy=0。 90ならば、xx=0。yy=-1。 180ならば、xx=-1。yy=0。 270ならば、xx=0。yy=1。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/121.html
構文 canvas.putRect( X0, Y0, X1, Y1, 色 [,塗りつぶし]) 説明 メイン画面に四角を描きます。 引数 X0 四角の左上X座標Y0 四角の左上Y座標X1 四角の右下X座標Y1 四角の右下Y座標色 描画色コード塗りつぶし 0 なし, 1 塗りつぶし塗りつぶしフラグを省略した場合は、塗りつぶし無しとなります。描画結果はcanvas.putflush()か、canvas.draw~命令が実行されるまで、実画面に表示されません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面に四角を描く2サンプル putRect_sample.lua ------------------------------------------ function main() local x = 0 canvas.drawCls(color(255, 255, 255)) -- white canvas.drawText("メイン画面に四角を描くサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(" drawRect描画 putRect描画", 0, 30, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチでputRect描画。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) canvas.drawRect( 0, 60, 50, 110, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 150, 60, 200, 110, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 0, 210, 50, 260, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 150, 210, 200, 260, color(255,0,0)) canvas.drawRect( 50, 110, 150, 210, color(255,0,0)) canvas.putRect( 0+225, 60, 50+225, 110, color(255,0,0)) canvas.putRect( 150+225, 60, 200+225, 110, color(255,0,0)) canvas.putRect( 0+225, 210, 50+225, 260, color(255,0,0)) canvas.putRect( 150+225, 210, 200+225, 260, color(255,0,0)) canvas.putRect( 50+225, 110, 150+225, 210, color(255,0,0)) touch(3) canvas.putflush() canvas.drawRect( 0, 280, 400, 280+24, color(255,255,2550),1) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.メイン画面に四角を描く2サンプルです。drawLineでは、描画している様子が分かります。 1.putLineでは、一瞬のうちに描画されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/175.html
み、ミニスだと・・・!? てかエローイ -- 「」 (2006-07-01 04 30 40) ラバースーツとロンバースをかけたわけだな。うん、たぶん -- 「」 (2006-07-01 04 31 49) 俺が描くとリリスはソルティに、ウィルソンは大神さんになっちまうんだ… -- 「」 (2006-07-01 04 33 12) エロいのが描きたかった。今も反省していない。謝らない -- 「」 (2006-07-01 04 45 53) ラバースーツとロンバースをかけたわけだな。うん、たぶん かなりキツくねぇ!? だが俺に良し -- 「」 (2006-07-01 04 47 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omaera/pages/44.html
■お前らスレ・オリキャラ、絵師解説 そのうさ sono_usa.jpg うさぎの形をしたおっさん 基本的にキモキャラだがたまに愛らしい姿をとって人心を惑わすことがある。 そのうさの保護者(?)的キャラの「おねえさん(なんてん)」にはあらゆる面で勝てない。 ちなみに「なんてん」は「そのキャラなんて言うの?」というレスから。 もっと言うと「そのうさ」も「そのうさなんて名前?」というレスから。 その昔はジャッカルという名前の「亀」も居たが、いつの間にか居なくなった(合掌)。 漫画家志望・・・? 初めての即売会の時には涙で塩の味がするパンを食う結果となったらしい。 ( ● 皿 ● ) kyakkya_sam.gif 正式名称不明。見てくれは顔文字から感じ取れ。 通称「キャッキャ」 そのうさ並みにキモい上、場合によってはグロい。行動はうざい。 しかし、これらの強力な個性によって、一度見たら忘れられないキャラとなっているという。 機械化したりマンドラゴラになったり異国に同化したり寄生されたり死んだりと、幅広い芸風を誇る。 ぬこ先生 nekosensei_sam.gif えらい。 自転車に乗ったポニー 「何かお題だして?」というと5割の確立で出るお題 いつも特定の人が自転車に乗ったポニー(馬)をうpする。 著作権の権化に限りなく良く似た何か 耳ではなく目である アナルほじり虫を自称したことも しゃべりすぎは命にかかわる キモ絵師 その名の通りキモい絵師…なのだが、上に列挙されている連中と比べれば普通の人であると言わざるを得ない。 三白眼と水木しげる風の口元がチャームポイント。ちょっとオダギリジョーに似ている気がする。 上手い絵や萌える絵を描くため日夜研鑽を重ねるが、何故かその成果は斜め上に突き抜ける。 日常生活や一発芸を傍で見ている分には、愉快な生活を送っている様に思われる。 このキャラクターを生んだ絵師は、他にも多数のオリキャラを擁しているとか擁してないとか。 (例・ヌコ先生、自転車に乗ったポニーetc) あふぉ毛 afoge_sam.gif 1000直前にスレを埋めるためだけに出てくる、元祖手乗りタイガー。 スレが 1000に近づくとあふぉ毛降臨への期待で住人のテンションもアップ しかし準備万全で待ち受けていると危険を察知して来なかったりもする野生児。 その魅力に取り付かれた住人は数知れず。 もけ moke_sam.gif 青い髪と獣耳が特徴のキャラ 最初は名無しだったがスレで何と呼ぶか話題になった際「青髪獣耳のもけ」に決定。以後定着した。 うな子 ~ 1説:うなこーわクール。略してうな子 2説:名前を付ける際、うな重を食べるという絵を残していた事からうな子 最近よく脱ぐのは発情期だから。色目で住民を誘惑する。 令和で活動する最後の生き残りにしておまスレのサキュバス姫。弱点は花粉 謎の竿役に犯されており、非処女。ソルティライチはまじでうまいと思う。 特技はおまスレ民の精液を搾り取る事。 おまスレ限定でエロ絵をうpすることがある。 R-18含むイラストはどんどん描いてほしいとのこと。 しほと交流がある。 田中時代にラスクちゃんという彼女が居た。 中の人の一人称は「俺」。 twitter ipkb4u pixiv ひつまぶし しほ(シフォル・メティウ・ィユ・タシュクルグ) 主にVIP絵スレの住民だが2021年8月の終わりごろからは稀におまスレ避難所でも出没するようになった。 中の人を代表するキャラクターの一人。 名前は基本的に「しほ」。本名は後付け設定らしい。shifol•metelio•liyu•tsyukurgと表記されることもある 本名が長すぎて覚えてもらえないばかりか、中の人ですらうろ覚えで変わったりする。 荒廃したVIPの絵スレを彷徨う謎多きコネット(ヒトガタ宇宙生命体)の少女(年齢不詳)。 一人称は「僕」。アホ毛、ボクっ娘、安産型、短パン、赤眼、宇宙人等々中の人のフェチズムが詰め込まれているとのこと。 頭の回りを飛んでいるエネルギー球は地球人の目ではとらえられない光を発してるエネルギーの塊なので目視出来ない。 実は王家第9位の王族。 抜群のプロポーションを持つ。 宇宙人は地球の法律の適用外なのでセクハラし放題らしい。閃いた。 同じVIP出身のうな子とは交流があるのか、偶にコラボしている。 twitter yusius_ ちよちよと先輩 もみあげと纏めた後ろ髪の三本の尻尾をたらしたちよちよは、虫を愛するちょっとお馬鹿な女の子。 先輩はオールバックに角縁眼鏡、そこそこ賢いが、高校生らしく助平である。 先輩に対する敬意が今一つ感じられないものの、二人仲良く緩い学生生活を送っている。 なお、力関係は、腕力はちよちよ>先輩で、知力は先輩>ちよちよである。 ライオン 百獣の王。ただしカマっぽい。 仕事は召使いだったが、空気が読めない事甚だしく、暇を出される。 その後暫く路頭に迷う(?)も、どうやら最近復職したらしい。 趣味は写経の理知的な生物だが、時折野生の本性を炸裂させるので、注意が必要である。 オシリス ライオンの後釜としてやってきた。前職はエジプトの神様。 外見は明らかに尻。他にも色々危険なものが付いていたり、語るのが憚られる事をやってくれたりする。 性格は真面目らしいが、召使いとしての実力は微妙。 トラ子 torako_sam.gif タイガースをこよなく愛する、大阪弁の虎娘。絵師の嗜好を余すところなく反映した(失礼)、ネコ科の幼女である。 シーズン中はタイガースに関係する行動が目立つが、他チームのサポーターキャラ達と遊んだり、 両親とほのぼのした日常を送ったり、コスプレしたり、絵師の思考を代弁したりと、活動の幅は広い。 成長するとぼんきゅっぼーんになるらしい。清々しいほどに親の趣味丸出しである。 最近は主な活動場所を落書きスレに移している。 ワロス兄妹 , - ''" ̄ ̄ `ヽ、VV VV VV VV VV VV , - ― -- 、 ヘ /´ \ i\/\/ \/\/ , -――- 、 } | , ´ \ ノ /∨V ∨V ∨V / ` / / |/ /ヽ ヽ∨V ∨∨ / //| / ヽ u i { イ´ ヽ / ヽ | / /\ \/ /\ 〉 | / { 、 , / ∧ | / _,,- 、 u `ーr二`ーイ / /) } /  ̄ | | } u / /__ノ/.rー- 、 |// > `ー、 ///ヽ//ノ- -^ーヘ ///  ̄ ヽJ ' /∧ィ ,ィ ヽ /√ \__ ,r-、〃 〉|_ノ ヽ uヽ / / _/ u } u / ヽ `´ / /´ /| / ヽ__ , -/ L|_/|/レ | / / | |イ / ー'/ 「( ^ω^)( ^ω^)<wwwwww」 年中Tシャツの兄「ニーちゃん」、一回り小さい妹が「いもーと」。二人で「ニもーと」? 詳しくはこちら→ニーちゃんと いもーと おでこ ellie_herietta.gif おでこ。 豪華なドレスを着ているので、実はいいとこのお嬢だったりするのかもしれない。 嫉妬深く、ハンカチを噛む姿がテンプレ化している。 一応名前は「エリー・エリエッタ」? ねこメ noname_nanako.gif ネコミミのメイドさん、略してねこめ。名は体を表す。 外見は幼いが、その筋の人から声援を得ているところを殆ど見ない。 ぼへっとした顔で、さくさく仕事をこなす。傍にいたら結構助かるタイプかもしれない。 この絵師の持ちキャラとしては、比較的灰汁が薄い部類に属すると思われる。 過疎子 datの海に沈みゆくお前らスレに現れる電子の妖精 弱音ハク 自信を喪失したボーカロイドプロデューサー達の苦しみから生まれた姉さん。呑んだくれ。 公子 hamu_sam.gif キミコ? ミキータ miki-ta.gif ミ○キー+ベジータ=新食感!! キャッキャ誕生前のお前らスレのアイドル プリント裏の人 なぜかいつもプリント裏に絵を書いている。 たまに文字がうっすら写っており、読み取れることがある。 ジト目・ケモスキー。 下のAAが彼のトレードマーク ( A`) ( ≡≡≡ スイ- vippic.mine.nuの鯖管 ネコミミの人(きゃしゃぬこ) kyasya_nuko.jpg 青い線で描かれたネコミミが特徴のおにゃのこ。 最近会社をやめてニートになったらしい。 自サイト持ち 眉毛 mayuge_sam.gif 眉毛。 むちむちのばいんばいん。 リボンやカチューシャ等、髪に付けるアクセサリーがお好きらしい。でっていう。 落書きスレにも出没します。 うひょーの人 お前らスレ創成期を代表する元魔乳絵師 現在の眉毛氏に匹敵するほどの頻度でうpを続け、2年を経た頃には エロゲンガーのように隅々まで整ったグラフィカルな萌え絵をうpするようになった人 マウス使い 直線の人 すべての線が直線であることが特徴。 カオス絵の人 爆発絵が得意 たまにガチホモを描かれるので、閲覧には注意が必要である。 せんせいの人 タカラトミー社製玩具である「せんせい」をキャンパスに、作品を精力的に発表する人 センスある人 ペン画による植物、鳥などの美しい平面構成や オリエンタルな雰囲気を感じさせるキャラクターを次々とうpする生まれながらのデザイナー チョロQの人 車をこよなく愛する好事家 ポップな人 強いセンスを感じさせる色使いとザックリした筆捌きで、ポップでキュートな少女を描く人 未亡人の人 憂いを潜めた瞳を持った女性画を数多く発表した人。そのまなざしはまさに未亡人。 光と闇の絵師 独特の黒と白の対比による構成、光るようなポイントカラーで当時の住民を魅了した。 使用ツールがSAIである事と、その水彩風の画風から、某所では水SAIと名乗っていた。 何度か安価スレを立てて暴走した事がある。 お前らスレからローゼンメイデンとか描くスレに移った後、現在はVIPから離れている模様。 デカ刃物の人 巨大な刀剣や対物ライフルなどの長物を担いだ華奢な少女を描いた FOX劇場の人 2ch運用情報板で起きた様々な事件をわかりやすい紙芝居でおまえらスレのVIPPERに伝えた人 Bananaサーバ公式グッズに関与していると思われる ルパンの人 ルパン一味の線画や、セクシーな長髪の裸婦像を好んで描く人 ある日IDにWizardと出て正体が魔術師であることが発覚、伝説上の存在となった。 女装ショタを愛するショタコン。 あどけない幼児の人 ボールペン一本で古典絵画の天使の如き幼児たちを描いていた人 用紙にはこだわらないスタンスだったが、突き詰めるうち ティッシュペーパーに描くという芸術の領域に達したことはあまりにも有名 旧ログ倉庫管理人 トリップをつけたままエロ絵をうpしてしまったうっかりさん 絵日記の人と末っ子 日々を徒然に絵に描いた人。 家族である末っ子が天国へ旅立つまでを絵日記にしたのが始まり。 スイミンちゃん 作者が元々寝る前に描いてた娘がこの娘だった。 水泳部所属かつ水泳が趣味 ショートカット、7 3分け 美(微)乳でスタイル良し
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/254.html
オレもタロット描くぅ-!「フ、完璧だ……」 -- 名無しさん (2006-08-11 23 49 53) ディアは「THE FOOL」で来ると思ったんだがなぁ -- 「」 (2006-08-11 23 51 32) もうある -- 「」 (2006-08-11 23 53 45) いやもう描かれてたからさ・・・でもディアたん描きたかったんだぜ!!ハァハァ -- 名無しさん (2006-08-11 23 54 26) このモードのディアは大好き いつものも大好き -- 名無しさん (2006-08-11 23 56 29) ちっくしょう皆本気出しやがって -- 「」 (2006-08-12 00 06 10) 流石ディアだ -- 「」 (2006-08-12 01 05 36) 次はグランゼあたりがタワーできそうなきがする -- 「」 (2006-08-12 01 07 48) ディア格好良い。やっぱ、ディアは格好良いのが似合う -- 「」 (2006-08-12 01 32 18) ディアはみんなのお兄ちゃんだからな、ティアラ、見るんじゃない。 -- 名無しさん (2006-08-12 01 44 29) かっけー・・・ -- 「」 (2006-08-13 01 20 01) 魔王ディア! 魔王ディアじゃないか -- 「」 (2006-08-14 03 12 56) タロットどうなったん? -- 名無しさん (2006-08-19 17 54 45) あー・・・・・・ルート追加版が出た頃にまた書くかな・・・。 -- 名無しさん (2006-08-19 19 29 55) ディアでバンダ -- 「」 (2006-08-26 19 03 04) タロット増えたよー -- 「」 (2006-08-28 21 37 55) 把握した。 -- 名無しさん (2006-08-29 01 01 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katon/pages/18.html
折れ線 require, include, gropen, grfrm, usgrph, grcls. require "numru/dcl" include NumRu DCL gropn(1) # ウィンドウをオープン DCL grfrm # ウィンドウ内に(正方形の)描画領域を設定 a = NArray.sfloat(30).indgen b = a * 13 % 5 DCL usgrph(a,b) # x座標がa、y座標がbの折れ線を描く DCL grcls # マウスクリック後ウィンドウをクローズ よく使う DCL モジュール関数 文字列を描く DCL sgstxs(0.02) # 文字の大きさを指定 DCL.sgtxr(0.6,0.3,"abc") # 描画領域の[60%,30%]のところに文字列を描く 折れ線を描く DCL.usgrph(a,b) # x座標がa、y座標がbの折れ線を描く ウインドウ関係 ウィンドウをオープン DCL.gropn(1) # ウィンドウをオープン 描画領域の設定 DCL.grfrm # ウィンドウ内に(正方形の)描画領域を設定 ウインドウをクローズ DCL.grcls # マウスクリック後ウィンドウをクローズ