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ホールリスMも金策に適したマップです。 通常周回では無く、サブイベントを利用して金策を行います。 ホールリスM周回動画 解説 最初に通常とは異なり、ジャンヌに話しかけゲートを開けてもらいます。 その先で中ボスを倒すと、稀に親子ウルフを助けるクエストが発生します(クエストが発生しなかったらリトライ)。 そのクエストで無事に親子ウルフを助けると青MOBアヌビスの居る部屋への隠し通路が開きます。 後はアヌビスを倒してドロップを回収して繰り返します。 金策 アヌビスのドロップするレアアクセ アヌビスのドロップするマスク(60Pレア素材)1つ大体900K程度
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この記事は極限記録研究所(http //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2468/)を基に書かれています。 周回の仕組み ブラストドーザーのレースステージは二本の直線である判定線とスタートライン、そして障害物で構成されている。 二本の判定線が交わる点を原点、直線で区切られた領域の内スタートラインがある部分をA、順路に沿ってB、C、Dとする。 ※図は簡略化したコース。赤が判定線で青が障害物、緑がスタートライン(以下S)。 基本的に開始時はS上に位置し、そこから以下の条件を満たすことで一周したことになる。 AからBに移動する。 1の条件を満たした状態でBからCに移動する。 2の条件を満たした状態でCからDに移動する。 3の条件を満たした状態でDからAに移動する。 4の条件を満たした状態でSを踏む。 普通に走るとS→A→B→C→D→A→Sとなり一周したとみなされる。 逆走した場合S→A→D→C→B→A→S→D・・・となりいつまでも一周できない。 例えば通常ルートを走りAエリアのS手前でUターンしSまで逆走するとS→A→B→C→D→A→D→C→B→A→Sとなり一周できる。普通は通常ルートより遅くなるが一部のステージで例外が存在する。 GAターン(グランダーズタウンの場合) ※図は簡略化したもの。判定線と原点の位置は推測。 障害物に区切られているように見えるが、Aエリアが反対側のビルと崖の間にはみ出している。ここまで逆走してから通常ルートを走るとS→A→D→C→B→A→B→C→D→A→Sとなり一周できる。 CCターン(コバルト鉱山の場合) ※図は簡略化したもの。判定線と原点の位置は推測。 Cエリアがスタートラインの少し先と少し後ろに位置しているので、通常コースを進んでからUターンし後ろのCエリアまで逆走してスタートラインに戻るとS→A→B→C→B→A→D→C→D→A→Sとなり一周できる。 原点ターン(モレーンチェイスの場合) ※図はスタート地点付近を簡略化したもの。判定線と原点の位置は推測。 2つ目のブロックを越えた後コース内側に入ると走行可能領域に原点があるので、これを回ってからスタートラインに戻ることで一周できる。 コルベイン山の場合 ※図は簡略化したもの。判定線と原点の位置は推測。 柵を抜けてコース内に入ると原点があり、スタートラインもコース内まで伸びているのでコース内で周回できる。
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はなの周回メモ ガルド 記憶のかけら Forsaken Friends 赤のセイバー/フローズンシューター Tyrell s Last Hope 紅蓮/狂信者のスライサー EP4 Christmas Fiasco ルピカ 災禍の中枢へ
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ソロダンジョン周回について ソロダンジョン周回のメリデメ メリット BZのコンテンツの中では比較的安全 運が良ければ1個の宝箱から1M以上のアイテムが出てくる お手軽 デメリット マイトや好意(統計= 征服者チャレンジで確認可能)の効率はかなり低い 経験値効率は少し低め (T8.1ソロダン1周あたり200k~250k程度) 死亡すると全アイテムをロスト(BZ共通のデメリットですが) 装備について T8ダンジョンなら、T6.1相当の装備を持っていけば攻略に手こずることはないと思います PvE向きでない武器(メイス、ハンマー、スタッフなど)以外推奨 熟練度を上げたい装備を持っていくことをおすすめします 防具 胴体だけはプレートアーマー以外の布か革にしたほうが周回効率が上がります T3乗用馬など 安い騎獣でOK 袋(適当なT3~T4など) 武器や防具がたくさん出た場合持ちきれないこともあります 持っていく物 ソロダンジョンマップ(1個以上) 効率よく回れるTierのダンジョンマップを市場で購入する ある程度なれてくるとT8マップしかやらなくなります ダンジョンマップのエンチャントよりも、一つ高いエンチャントのダンジョンが出現します。 たとえば、T8.0のマップを使うと、T8.1のダンジョンが出現します。 バフ食べ物(1~3個程度)の周回効率を上げるアイテム 時間効率を上げるため、30分間のバフアイテムを利用します T7.1orT8.1以上は高いですが、T7やT8は安いのでオススメです (T6以下を購入することは時間効率が悪いのでおすすめしません) T8ビーフシチュー:ダメージを13.5%上昇 T7ポークオムレツ:詠唱速度とクールダウンが13.5%上昇 T7ダングルマウスナマズ:体力再生を225%上昇 安全に帰還する用T8透明化ポーション(1~2個) 襲撃されても生き延びれる可能性が上がります お守り程度の効果あり、死ぬときは死にます 買わなくてもいいです 周回用ポーション(5~10個程度) ボス相手に手こずると時間効率が下がるため、ポーションの持参をおすすめします T4毒ポーション:150ダメージ+3秒間のダメージ耐性25減少 やすいのでとりあえず投げれます T6毒ポーション:210ダメージ+3秒間のダメージ耐性30減少 ちょっと手強いボス用 毒ポーションは超重要 毒ポーションはソロダンジョンにかぎらず、あらゆるPVEコンテンツにおいて非常に協力です。 たとえば、T8.1ソロダンジョンの中ボスに対して、ボルトキャスターのEスキルで攻撃した場合のダメージを確認してみましょう。 クールタイムが60秒あるため、パーティの場合は、強敵相手に順番に投げることも非常に重要です。 ①毒ポーションを使わずに、ボルトキャスターのEスキルで攻撃した場合は、1653ダメージでした。 ②T4毒ポーションを使って、ボルトキャスターのEスキルで攻撃した場合は、2809ダメージでした。 ③T6毒ポーションを使って、ボルトキャスターのEスキルで攻撃した場合は、3272ダメージでした。 上記の例では、T4毒ポーションですら、1.7倍のダメージが出ました。 T6毒ポーションでは、2倍近いダメージが出ています。 (相手のダメージ耐性によって倍率は変わります) 時短のためにも、安定周回のためにも、必ず毒ポーションは持っていきましょう。 1回1000シルバーなので、短縮した時間でお釣りがきます。 周回する場所 BWP(Bridge Watch Portal)周辺 長所:ハイドアウトの経験値バフを受けることができる 移動が楽 短所:人が多く帰り道に襲われる可能性やダイブ(ソロダンジョンに入られてしまうこと)が多い AR(Arthur's Rest)周辺 (筆者はこちらをおすすめします) 長所:人口がそこまで多くないので、比較的安全 周りにT8マップもあるので、フィールドMob狩りなどもできる 短所:(とくに消耗品の)相場が高い 遠い(一度拠点登録すると、他の場所に行きたくなくなる) ※基本的には、HideoutかARのどちらかを拠点登録することになると思います 手順 ① BWPまたはARでソロダンジョンマップを使用する ② 透明化の聖堂を使用する ③ マップで表示された場所まで移動する ④ ソロダンジョンに入る ※ソロダンジョンマップ(エンチャントなし)を使うと、上図のような緑のチョウチョが入り口から出ているマップが出現する (ダンジョンのレアリティは、オレンジ>紫>青>緑>チョウチョなし) ※馬から降りたときに、!マークが出た場合は、近くに人がいるので引き返す判断も重要 ⑤ ソロダンジョンの中(入り口)で2分待機ほどする ※誰も入ってこなければ、ソロダンジョンの入り口は90秒でなくなり、安全にソロダンジョンを進められるようになります ⑥ ソロダンジョンを攻略する ⑦ 報酬を街まで持ち帰る ダンジョン攻略について ボスのスキルは基本的にすべて回避しましょう ダンジョン内でダウンしても死亡にはなりませんが、装備の耐久値が下がります。下がりすぎると、IPが減少してしまい攻略が難しくなるので注意が必要 (AlbionOnlineのあらゆるコンテンツで言えることですが)食べ物のバフは重要です、攻略の速度にも成功率にも関わってきます きついボスには毒ポーションを使用しましょう 帰り道について ダンジョンで得た報酬は、街まで持って帰れなければ意味がありません(取引不可のシルバーの袋や洞察の書はロストしませんが) 逃亡用の装備やスキルに変更してからダンジョンを出る ミニマップを確認し、赤丸(敵がいっぱいいる)やドクロマーク(死んだ人がいる)は避ける 開放直前の宝箱やパワーコア、および、出現済みのクリスタルスパイダーなども避ける 音をよく聞き、危険だと思ったら逃げる 危険そうなら過去への旅路(騎乗状態でR)を使って帰る 街の正面から入るよりも迂回したほうが安全なことが多い 道のど真ん中や、狭くなっている道(チョーク)を避けて通ったほうが安全なことが多い
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周回プレイ 概要 Kからの挑戦状 2周目で役に立つ要素 レベルテーブル(2周目) 概要 ゲームクリア後にシステムデータにセーブしてニューゲームを始めると、Kからの挑戦状というおまもりを装備した状態でスタートする。 これをゲーム開始から最後まで装備したままクリアすると、クリア特典のおまもりである記憶の杯が手に入る。 一度システムデータにセーブすれば、以降既存含むどのデータをプレイしても記憶の杯を所持した状態になる。 Kからの挑戦状 効果:EXP300%。エンカウント無し 記憶の杯 効果:メニュー画面でLRを押すと経験値変動。 獲得金額999% Kからの挑戦状 Kからの挑戦状装備時はエンカウントが発生しないため、任意でのレベル上げが不可能。そのためボス戦は全て固定のレベルで挑むことになる。 サブクエストの戦闘はカウント外(経験値0のため)なので、お金稼ぎやスピリット取得に利用できる。 うっかり外しても、サブクエスト以外で戦闘を行わなければ特典が貰える。 序盤は1周目よりレベルが高くなりやすく通常プレイより楽。反面、終盤はレベル不足に陥りがち。 お金を使うのはアクセサリ購入程度(スピリットは大枚叩くほどではなく、おまもりはそもそも変更不可)なので、資金繰りは宝箱で事足りる。どうしても足りない時はサブクエを利用。 敵のステータスには変化が無いため、単純にレベル縛り+ボスラッシュと考えていい。スピリット入手などは多少の制限有り。 2周目で役に立つ要素 基本的に通常プレイで強いキャラやスピリットが有用。 最大レベルが60のため、チェーンアクションの解禁タイミングが遅い。特にチェーン4段目はクリア後まで全員使用不可。 従って晩成型より早熟型のキャラの方が活躍させやすい。 + アタッカー 一章:ガウリィ、クリーオウ(リナ) この2人が居れば一章で火力に困る事は無い。ガウリィが通常攻撃単発で稼ぎクリーオウの必殺技で〆る。 どちらもブレイブをヒット数に振り、スピリット・アクセサリ・クロスオーバーで会心を補助すれば鬼のような強さになる。 クリーオウ加入前はガウリィが自分で必殺技を撃つか、リナの必殺技で代用可能。 二章:命、カズマ 主だって活躍するのはこの2人。ヒット数と技威力を伸ばして会心でガンガン殴っていこう。 両者とも通常攻撃の会心率にやや難があるので、必殺技の重ね掛けで会心↑↑↑+クロスオーバーにしておくと安定する。 三章:黒 本作最強のダークヒーロー。レベル固定でもその強さに陰りは無い。彼のOC変更が解禁される14話から真価を発揮。 ブレイブを攻撃方面に振り、周りの面子で会心とヒット数を稼いでおけば、2周目のボスですら全て2ターン以内に葬り去れる驚異的な火力を持つ。 EP 26の冒頭だけは一時離脱するので注意。 + スターティングメンバー 一~三章全て:主人公 一章:ドロロ、ゼルガディス、ミレル 二章:ドレイク、碧、ハジ、ギロロ 三章:上記メンバー全員 連携値が高い面子。少数で戦うことも多いため、主人公は連携と防御を高めて空きスペースに入れておこう。 + サポーター アメリア、メリッサ 回復要員。どちらでもよいが、入れておくと生存率が上がる。 ケロロ、オーフェン コンボ要員。2人でコンボ数を稼ぎアタッカーに繋ぐのが仕事。コンボボーナスでダメージが加速する。 ハジ、タママ、ゼルガディス スピリット要員。ハジとゼルガディスは連携も務める。戦闘開始時と終了時にスピリットを撒いてもらう。PPの燃費が良いので重ね掛けも容易。 + 装備 アタッカー→アタック○○、スターティングメンバー→コネクト○○、サポーター→会心の○○ ショップで売り出されても告知が無いので注意。時々は顔を出そう。 + スピリット 英雄、ディープドラゴン、毒虫が! 会心はこのゲームの肝なので最優先で取りたい。 エンカウントが発生しない=戦闘回数が限られるため、1話ラストでの英雄取得を強く推奨。 話が進み敵が強くなってくると、狙って手に入れることが難しくなってくる。 ディープドラゴンは、サブクエストを利用すると良い。 毒虫が!は最高の会心を持ちEP 21で宝箱から入手可能。欠点として敵の会心も上がるため取り扱いには注意。 共鳴、正義の味方 上記3つよりも会心は劣るが持続ターン数が長い。 短時間で倒せない相手と対峙する際に重ね掛けが容易、消費PPが節約できるなどの利点を持つ。 キメラ、シュヴァリエ どちらも宝箱から手に入る。ターン終了時に重ね掛けしておくと〇。 + おまもり Kからの挑戦状 変更不可。 レベルテーブル(2周目) + 一章[EP01~05] EP 01 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 1 橘 あすか 264 1→4 ホールド小隊 549 4→6 橘 あすか 900 6→8 EP 02 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 暴龍ナッドゴア 1,287 8→9 暴龍ナッドゴア 1,746 9→10 アプトリオ 2,499 10→12 レッド 3,300 12→13 EP 03 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル レッサーデーモン 3,987 13→14 ジェイキンソン 5,109 14→15 ヴァイパー 6,000 15→15(変動なし) EP 04 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ヴァイパー 6,891 15→16 タルル上等兵 8,208 16→17 ズーマ 9,600 17→18 EP 05 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル タルル上等兵&ゾルル兵長 11,040 18→18(変動なし) レイン 12,600 18→19 + 二章[EP06~12] EP 06 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル シアーズ財団兵士 13,797 19→19(変動なし) 美優・グリーア 16,062 19→20 翼手 17,337 20→21 玄奘三蔵 19,800 21→21(変動なし) EP 07 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 玖珂 なつき 21,987 21→22 結城 奈緒 24,087 22→23 EP 08 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ホールド隊員 26,007 23→23(変動なし) カール 28,533 23→24 劉鳳 31,287 24→24(変動なし) EP 09 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ギロロ&タママ 33,696 24→25 ガルル中尉 36,693 25→25(変動なし) EP 10 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ファーブル 39,408 25→26 平賀源内 42,672 26→26(変動なし) EP 11 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 橘 あすか 46,536 26→27 ノーベンバー11 49,869 27→27(変動なし) アルター結晶体 54,294 27→28 EP 12 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 常夏3姉妹 58,755 28→28(変動なし) 無常 矜持 63,753 28→29 劉鳳 69,183 29→30 + 三章[EP13~16] EP 13 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 深優・グリーア 74,973 30→30(変動なし) クーガー 80,637 30→31 EP 14 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル カール 86,778 31→31(変動なし) 鎮目 弦馬 93,678 31→32 EP 15 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ガルル小隊 101,109 32→33 キルル 109,107 33→33(変動なし) EP 16 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル レッド 118,071 33→34 魔獣ザナッファー 128,070 34→35 + 三章[EP17~22] EP 17 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 深優&アリッサ 149,934 35→36 EP 18 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 鎮目 弦馬 172,977 36→38 EP 19 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 結城 奈緒 192,387 38→39 玄奘三蔵 212,286 39→40 EP 20 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 人喰いサウペニー 221,466 40→40(変動なし) レナード 242,478 40→41 EP 21 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 常夏3姉妹 260,484 41→42 バーニングサマー 283,815 42→43 EP 22 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル リリ 303,681 43→43(変動なし) ズーマ 324,066 43→44 + 三章[EP23~30] EP 23 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル キルル 353,760 44→45 ファーブル 383,835 45→46 EP 24 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 藤乃 静留 412,113 46→47 アプトリオ 443,628 47→48 レイン 476,961 48→49 EP 25 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ノーベンバー11 515,994 49→50 平賀源内 560,658 50→51 EP 26 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 美袋 命 599,661 51→52 藤乃 静留 640,833 52→53 美袋 命 686,436 53→54 EP 27 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル 魔獣ザナッファー 733,101 54→54(変動なし) EP 28 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル レナード一行 779,208 54→55 EP 29 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル ジグマール 821,226 55→56 アルター結晶体 866,265 56→57 無常 矜持 916,263 57→58 EP 30 イベント戦闘 TOTAL EXP レベル アプトリオ 963,573 58→58(変動なし) レッド 1,011,813 58→59 レイン 1,065,723 59→60 アーヴィン 1,125,720 60→61(ゲームクリア)
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メンバー この周回屋詰め所に 登録しているプレイヤーを見ることができます * W/U 部屋の鍵 支払い
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金錢獲取(LV65~) 推薦的周回副本 主流的金錢獲取地點 天真之夢 (一日帳號限定7場,1場130萬金幣,需入場券且與浣熊本共用次數) 天真之夢完成度獲得的完成度硬幣可以獲得各種好康,每天一定要打好打滿 天真3為高難度副本且效益比天真2低,要賺錢只需要周回天真2就好 墮落之月 (68LV八人突襲副本,一日角色限定10場,出售副本素材"暮光資源"變為金幣,平均10場能收穫500萬金幣) 掉落裝備拆解可以獲得更多暮光資源,所以該副本的收益很飄,有時候甚至能上千萬 隱匿藏身處 (65LV四人突襲副本,無限定場數,出售副本素材"詛咒的傷痕"變為金幣,每日200體(約10場)能收穫不少金幣) 可以順便解每日任務的好用副本,基本身穿79裝備的話夠熟悉流程30秒一場 644 專家/神聖的戰場 (掉落最上級防具核,價值約35000金幣,一場掉30個左右,76插件製作必須品) 除了賺錢以外,該副本為主線副本,會掉落大量裝備,可以農強化裝備所需的乙太 ※限定76等以下的角色才能獲得掉落物 674 專家/命運的黎明 (副本內掉落黑色黏液,一個可以賣7500,一場開掉落加倍的話可以最多可以獲得100個左右) 除了賺錢以外,該副本為主線副本,會掉落大量裝備,可以農強化裝備所需的乙太 754 櫻花滿開的慾望街道 (可以取得72/76裝製作必需的"溶解的慾望之塵",價值約20萬,一場保底3~5個以上) BOSS一定掉落3~5個溶解的慾望之塵,小怪低機率隨機掉落,所以收益會飄 S2 EP1 溫暖花卉農莊 (可以取得79裝製作必須的"溶解的墮落之塵",每個價值約25萬,一場3~6個以上) BOSS一定掉落3~6個溶解的墮落之塵,小怪低機率隨機掉落,所以收益會飄 S2 浣熊本 星光庭園 (可以取得浣熊幣和強化素材的擴展武器/防具、每個價值約2萬5~4萬,每日7場不需入場券且與天真本共用次數) 時間制副本,每場結束後會掉落浣熊幣(總共五隻,每隻30幣)和112萬金幣 偷懶點不是很在乎浣熊幣收益的話可以只打完第一隻後等待時間停止計算,金幣收益不受影響
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周回魔さんのお陰で周回が好きになってきた ID SKYLY 目標 封印ノダチ・ヤミガラス
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赤色界とは 赤色界とは、特定期間中にクヴァリスのエネミーLv70以上のハイランク戦闘セクションであるベルガナ遺跡およびロストセントラルのRank4で発生する特別な状態の事 主な追加仕様は以下の通り フィールド全体が赤みががる スターレスが若干パワーアップ トライアルクリア時にチェンジオーバーという追加トライアルが発生する(発生率25%?)サイドミッションの条件(誰も死なずにトライアルクリア)を達成してクリアするとバーストチェンジアイコンがゲージ横に追加され効果アナウンスが入るアイコンはフォルテになる効果の場合fのアイコン、アンコールの場合はEのアイコンがつくアイコンがある間にPSEバーストすると、確定でバーストフォルテもしくはアンコールになり2ともついた状態ならば両方発動するなお、このアイコンは何個かストックでき、各1ずつ消費されるなお普段から存在しているアンコール発生率上昇アイコンがついた場合は、それも消費されてしまう ダメージ量によって報酬が増加する「トライアルドライヴェルズ討伐」が追加される(トライアル抽選確率25%?) 赤色界は日替わり(4:00更新)でベルガナ遺跡とロストセントラルが交互に発生する 周回の仕方 基本的にはバースト狩りを主軸とした回り方だが、トライアル発生時は上記チェンジオーバーの可能性がある都合上即時クリアしてもよい とはいえ3ゲージが貯まった状態であれば4ゲージにすることを優先した方がいいだろう バースト中の所作は基本変わらないが、エネミーLv85でスターレスもでるため非常にHPが高い また一部厄介なエネミーも出現するため、より威力の高い装備や属性ダウンなどを狙った装備を用意していくのが無難 PSEバースト狩りが中心となるため基本サブFo構成が良い ただしRaの場合バースト中のメイン武装がランチャーとなる おそらくはイレイザーのカスタム1をぶっぱすることになるのだが、サブFoでなくともランチャーであれば通常チャージ3発程度で即PPが回復する ランチャーの通常チャージもなかなかに火力が出るため、サブfo構成でなく威力やクリティカル重視のサブ構成でも問題はない メインFoはカスタム1を施したチャージフォイエが非常に強い。連射力、火力ともに主力になる あわせてメギドカスタム1も用意しておくとよい テクターはウォンドのラピッドスマッシュカスタム2がかなりの強さを発揮する 斬撃を飛ばす攻撃に変化し貫通性能がある、範囲もそれなりにあり1点湧きバースト程度なら十分カバーできる 単純な1発ダメージはそこそこだが、追加ででる法爆撃によりトータルではかなりのダメージ量となる 攻撃時にわずかに前進するので、定位置からの攻撃をするには気持ち後ろに下がり筒が良いだろう ウェイカーはそのままデクスト仕様でよい。ただし道中はブレスと合わせて、チャージライディングをぶつけていくのも忘れずに FoやTeもだが、併せてタリスを用意しておくとドライヴェルズ対策になる(もちろんBoも持っておくとよい) そのほかエルノザやデクストではあまり活躍のなかったPAやテクが輝くので、積極的に使っていきたい(ゾンデはそれでもダメっぽい) イベント期間中などはこれと併せて高レアが限定でドロップテーブルに追加されることが多い 雑魚(おそらくスターレス)にも追加されているので、チェンジオーバーも織り交ぜたバーストをしっかりとこなしていきたい チェンジオーバー狙いvsバースト狙い 正直どちらがいいかは微妙、総撃破数で行くならバースト狙いの方がいいし、ドライヴェルズ撃破数で行くならチェンジオーバー狙いといったところだろうか 野良はともかく、鍵や固定はあらかじめ指定しておいた方が無難だろう おまけ ドライヴェルズに必要なDPSは8人時に4800程度 4人でも5700程度 ソロなら9500 ロウゼやエイネアにLC+ドライエルにエディでもつけてれば、8人ならまあいけなくはないはずなんだけれども… なぜ時間切れになるかね? ドライヴェルズは出現時に3本ある頭部のいずれかに紫色の結晶を発生させる これを壊すことでダウンさせることができ、この際中央首元にコアが露出するので手早く大ダメージを叩きこんでいくのが 基本的な一連の流れとなる 動きが素早く激しい為、近接や誘導補正のない攻撃は当てずらい為、座標攻撃やホーミング性の高い高威力PAを叩きこむのが良い タリス:バーフォレイトシュート テックアーツカスタムタイプ2からのテクニック(メギド) ランチャー:マルチプルローンチ タクト:フレドランライディング などなど 一方でダウン後は一気に大ダメージを出す必要があるため、DPSが高いものを叩きこむのがいいだろう フォトンブラストがあるならばどんどん使ってしまって構わない ただし、このコアの場所が厄介で3つの頭部にロックが遮られてしまい、一度でロックできない場合がある その場合は焦らずしっかりと切り換えよう また、密着状態かつ接地状態だとコアでなく体に当たってしまう場合もあるので、小ジャンプしておくのが良い 弱点属性は闇で属性ダウンも狙えるので、テクが使えるクラスは率先して使っていこう 幸い上記のバーフォカスタム2のテクは属性ダウン蓄積値も高めなので、積極的に使っていきたい
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このHPができてから周回記録をつけ始めたという、 あまり職人気質じゃないなピッコロちゃんの周回記録。 あまり周回は得意じゃないですけど自分なりにがんばります。 周回記録-PICKORO-短銃「ガルド」