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周回バグ テイルズオブグレイセスで発生し、テイルズ史上最も問題となり、最も騒がれたバグ。 クリアデータの引継ぎ処理とフラグ管理に不備があり、様々な不具合を引き起こす。 周回プレイ時に発生するバグは以下の通り。 1.アイテム『アンマルチアの鍵』が入手できない 2.『話かけた人数』がカウントされない(前週で話していない人の分は増える) 3.チャット『チームワークの勝利!?』が再生されなくなる 4.『称号引継ぎ』を行うと、特定の進行状況でWiiがフリーズする 5.特定の条件下で敵が欠片(武具強化素材)を落とさなくなる 6.『スタンプカード引継ぎ』をせず『ブック引継ぎ』をした場合、スタンプカードケースが手に入らなくなる 7.『マスタリースキル引継ぎ』をした場合、もし称号マスター系称号とスキル特定数取得系の称号を前週に取得していないと 取得が困難あるいは不可能になる これらのバグにより、2週目以降のやりこみ要素ともいえる各種称号やサブイベントのコンプリート、 歴代キャラとの戦闘が不可能になるなどさまざまな場所で不具合が生じてしまうので やりこまずに普通に周回するだけだとしても場合によってはかなり致命的 似たようなバグがTOEにもあるのだがあちらは一件だけなのでそこまで騒がれなかった もちろん今のようにネットがそれほど普及していなかったせいもあるが… ちなみに、グレイセス自体は1周するだけなら有害なバグはほとんど発生しない また、もしアップデート版でないディスクで2週目以降をプレイするつもりなら 各種サイト等を参考にしてバグが発生しないように注意するしかない Wiiフリーズ系のバグは比較的回避が簡単なので前週にできるだけ対策をするべきである このバグによって、バンダイナムコゲームスに苦情が殺到し、バンダイナムコゲームスは謝罪文を掲載すると共に、バグ修正版ディスクとの交換対応をする騒ぎにまで発展した。 Wii用ゲームソフト「テイルズ オブ グレイセス」の交換対応に関するお詫びとお知らせ (バンダイナムコゲームス公式HP) 正規交換バージョンでは、上記のバグは修正されているが、アスベルガードバグなど、細かいバグは修正されていないバグもある。 公式の記述どおり、ある時期以降に出荷されたものに関してはすべてアップデート版になっているが、中古品市場では対応が開始される前に、或いは交換対応をせずに売却されてしまったものが現存している可能性が高い。 今となってはあえてWii版を選択する理由も特にないが、メーカーでの交換対応は既に終了しているので修正版かどうかの確認を必ず行うか、そもそも中古品には手を出さない方がいいだろう。
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649 名前: NPCさん 04/02/16 07 01 ID ??? マスタリングの話が続いている所で。困ったちゃんGMの話題を投下。 キャラゲーの類でダンジョンしかやらない(サークル内部では流行らないだけだが) 全ての部屋を回らないとクリアできないダンジョン 全ての部屋で無駄な描写ばかりする お陰で肝心の所で説明を聞き流され、パーティは吊り天井に引っ掛かった(何故か生きているのも妙な処理だが) 二段階ボス戦、ただし真のボスが登場する頃にはパーティ全滅状態 GMがニヤニヤしている。嫌がらせか? 殺すか? スレ8 スレ11全部屋周回式ダンジョンin蝿女と同一人物か?
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周回による変化は、敵の出現レベルの上昇に伴う獲得Gの増加、レベル50以上のユニットの増加、または標準化が主である。 2周目では1周目の初期ユニットを失っていなければ大概は楽な印象を受けるはずである。しかし本番は3周目から2周目は周回プレイのチュートリアルといえるかもしれない。 その理由は3周目は敵ユニットのレベルが50以上が標準化もさることながら、ドラゴンの体力のインフレにある。 2周目では1周目の約2倍だが3周目は2周目の約5倍だ。出し惜しみをしたり総火力がたりなければ敗北する。 火力の底上げ 3周目ではドラゴンを近接ユニットで囲った周りをさらに魔法使いで囲う、(1,2周目では温存しても勝てるので温存したほうが金策余裕がでる)2周目でも活躍した1軍を投入してしまっていい。魔法使いはこの時点で弓騎士等の半分ほどしか攻撃力がない。魔法防御もあるドラゴンには魔法属性ということも活きないし範囲攻撃も通常の敵1ユニットに当てた分しかダメージ発生しないため魔法使いの利点はドラゴン戦では全くといって良いほどないだろう。3周目以降はドラゴンの体力インフレが基本的全滅原因の9割だと思われ、そのドラゴン戦を考えれば魔法使いは1軍から外し捨てていく必要がある。 特に雷魔法使いに代わって主力となるのが弓侍で、大抵のユニットには先制可能で先制される雷魔法使いにも範囲には射程で勝てる為、単一の射程3には1撃で割られることはないので脅威にならない。2周目までに弓侍をかって育てておければ以降楽になる。 初期近接ユニットとのお別れ 当然だが如何に多くの攻撃を1ターンに当てるかを考えれば初期近接ユニットもドラゴンに隣接してもらう必要がある。ステージ5終盤の騎士を買収してくれば以降はその役割を担ってくれる。因みに弓ユニットの方が基本となるユニットよりも高価だが基礎攻撃力、クリティカル率は通常ユニットの方が上である。但し周回を重ねればクリティカルは50%でカンストし通常は弓騎士のほうが早く攻撃を開始できるので思案のしどころ。近接ユニットは10体程で十分すぎるだろう。 ドラゴン戦の主力弓騎士 単純に攻撃力、クリティカル率が高く一度に多数のユニットをドラゴンの攻撃へ向けることが出来る。他の弓ユニットより俊敏が劣るがドラゴンは周回を重ねても俊敏は上昇せず十分先制できる。ステージ5で買収したユニットをそのまま捨てていくことになる。 欲しいのは攻撃エース 通常は弓侍が1軍でドラゴン戦では割れる留のを避けるため2マス間を置いて配置し守ることになるが、弓騎士、弓戦士も攻撃エースでは守るのは上策である。 弓騎士は当然ながら、弓戦士はダブルアタックも有するため攻撃エースなら十分守る価値がある。因みに弓侍ならクリティカルエースでも大歓迎となる。 聖職者を捨てる 周回を重ね、ステージの構成や定石が分かった上で1軍を弓侍で固め、まして難関の弓騎士を買収するので聖職者が必要な場面はなくなる。ドラゴン戦でも各ユニットが1ターンごとにレベルアップするダメージを与えることが必然的に理想になるので、聖職者よりも弓騎士である。 11周目の壁 ランキングを見ると分かるが11周目に大きな壁がある。MSCがプレイしたところ理論上10周目が1軍に被害を出さずクリア可能なギリギリのラインのようで11周目というのは10周目のドラゴンで主力を失い、11周目にはドラゴンの体力インフレに立ち行かなくなったであろうことは想像に難くない。ここを破るには攻撃エースをどれだけ確保できたかのある種運に作用されると思われる。 さらにを金カンストまで貯めていても敵の買収額アップにより、攻撃エースを含めた周囲一体を買うまとめ買いが難しくなっているこも一因かもしれない。 あくまで参考ですが挑戦する一助になれば幸いです。 名前 コメント
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プレイヤー WaterMelon キャラ名 Aquamarine(FOmarl/Whitill/Lv120~) 周回クエ アルティメット・未来に向かって・洞窟キャンセル 周回期間 わすれた 目標 カジュシーズ(赤スライム) コメント メリクリウスロッドを作りたかったんです. 周回数 レアドロップ その他ドロップ プレイした船 コメント 1 KR/RaGol B2 2 3 勇者のディスカ 箱 4 5 6 7 勇者のディスカ 箱 8 9 10 11 12 13 勇者のディスカ 箱,ほかにもなんか出やがれ! 14 15 16 17 18 19 カジュシーズ 1発で引き当てました.メルクリウスおいしいです.
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イベント系装備まとめ イベント限定装備一覧 製作レシピで作成可能なアイテムはこちらより確認できます。 <戦闘向け> 地帝シリーズ 炎帝シリーズ 水帝シリーズ 風帝シリーズ 巫女姫シリーズ 紫紺シリーズ 天風シリーズ 紫天シリーズ 東国シリーズ 黒竜シリーズ 炎獣シリーズ 皇樹シリーズ 幻蝶シリーズ フローズンシリーズ デカブラシリーズ ナイトクロウシリーズ ブラックキャットシリーズ ブルーフェザーシリーズ インペリアルシリーズ サンドトリップシリーズ トレジャーハンターシリーズ アサシンシリーズ 蒼水神シリーズ りんご姫シリーズ 翠黒竜シリーズ 軍神シリーズ 金月シリーズ 白狗シリーズ スカルビーストシリーズ くのいちシリーズ 隠密シリーズ 鳥天狗シリーズ 道化師シリーズ マギアローゼシリーズ マギアクレーシリーズ ハッピーアイスシリーズ バレンタインシリーズ(ミントチョコ) <陣営戦報酬> フェアリーズシリーズ グラディアルシリーズ 機械仕掛けのパーツシリーズ <見た目中心> カジキのかぶりもの メデタイかぶりもの パイレーツJシリーズ(ジャンプフェスタ2019来場特典) パイレーツシリーズ マリーナシリーズ 大航海シリーズ サンタシリーズ バレンタインシリーズ(ストロベリー) 〜干支アイテム〜 のっけてウリボー のっけてネズの海 <製作、採取ボーナス有効> フォレストシリーズ ワンダーシリーズ トランプシリーズ <コラボイベント報酬> エリアルシリーズ ウィザードシリーズ ガラントシリーズ ミンストレルシリーズ なりきり紅丸シリーズ のっけてジバニャン のっけてコマさん <ガチャ報酬> 豆柴シリーズ(黒・茶) ジークなりきり装備 スノウなりきり装備 ※現在過去の報酬装備について、情報の提供をお願いしております。 ハクスラ装備一覧 <イベント限定> 漆黒シリーズ(星喰ラウ厄災ヲ宿ス〜) 星喰イニ呑マレシ装備シリーズ 厄災ヲ振リ撒ク装備シリーズ <高難易度クエスト> オーロラシリーズ Gレプリカンシリーズ 周回ハクスラアクセ一覧 レジェンダリードロップについてはこちら(準備中) ※レシピにて作成するものはレシピページにまとめています。 <戦闘効果> 恐黒竜のチャーム 黄金竜のチャーム 合成獣のチャーム 森隠者のチャーム 火炎蛾のチャーム 灼熱鮫のチャーム 雷月光のチャーム 樹鰐のチャーム 怪盗蛛のチャーム 欲深雀のチャーム 神さまのアミュレット 記憶のアミュレット 〜閉じ込めた砂の思い出シリーズ〜 桜花、黒鉄、魅惑、柔和、熱血、知略 凶運ネックレス 厄災石のネックレス 兄弟兵のドッグタグ 暴突牛のカウベル ニンジン大佐の猛勲章 カブラ少佐の勇勲章 桃色珊瑚のオカリナ 大蛙のお守り 機巧神のナット 南瓜王の懐中時計 焔鬼のキセル 招福ダルマの回しゴマ 海鉱亀のベルト 銀鉱亀のベルト 狂機兵のブローチ 暴突牛のブローチ マシュロムコサージュ 厄災石のブローチ 厄災ニ溺レタ戦イノ証 地母神の護符 厄災ニ呑マレシ護符 光竜の指輪 闇竜の指輪 アメ細工の指輪 合成獣のリング 狂黒竜のネイル ゴーストギアリング 獄凍霊のイヤリング 面鳥のイヤリング 天骸のイヤリング リア獣のイヤリング 恐黒竜のイヤーカフ 白き天使の機械翼 黒き天使の機械翼 スパークのカードキー 愛熊のタリスマン 愛熊のタリスマン・狂 <採取効果> 緑葉魚のアミュレット グランダイルリング 白銀牙のチャーム
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プレイヤー WaterMelon キャラ名 WaterMelon(RAcaseal/Skyly/Lv169-LV180) 周回クエ 災禍の中枢へ 周回期間 2~3週間ほど 目標 ルピカ(シャンベルタン) コメント だまされた.シャンベルタンはルピカをドロップしませんよー 周回数 レアドロップ その他ドロップ プレイした船 コメント 1 Mirai Uchuu 2 3 4 5 6 7 8 9 10 セイクリッドダスター h35ついてた,この武器ヒットつきすぎ 11 12 13 14 15 16 17 18 V502 思わぬ収穫.おいしいです 19 20 21 22 フォトンドロップ 誰が落としたのかわからない 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ラコニウムアクス シャンベルタンからいただきました.赤い箱が落ちたときは思わずスクリーンショットを取ってから拾ったのですが期待を裏切られました.
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2005.08.05 19 20 野良(--) いくつかの国(あるいは領土)を、支配階級の一族が、定期的に巡回して統治する。 図にすると A → B ↑ ↓ D ← C こんな感じで、支配者が数年おきに矢印の方向に変わる。 理由はいくつでも考えつくのだが、例えば特定の支配者が力をつけすぎないようにするとか、いくつもの土地を巡ることで、統治者の統治能力を向上させるとか。 思いついたはいいが、これをどうお話に使うのか。 まぁネタはいくらでも浮かんでくるな。 統治者移動の際にはお祭とかあるんだろう。 問題もいろいろでてきそうだが、ネタとしてはけっこう面白いのではないだろうか。 しぐれもん なんか、クーデター起こりそうですね。 笑 B、C、Dが協力して、A国を滅ぼそうとする。 主人公はA国の王子。 めっちゃ辛い状態ですね 笑 08/05 19 30 野良(--) むしろ首脳陣による不和は起こらないようにするための制度かな。 その国内で悪巧みを考えても、実行に起こす前に次の国に移るわけだから。 よほどのカリスマと統治能力があるのならわからないな。 うん、そういう奴が現れてからの混乱を書くのもおもしろい。 08/07 13 05
https://w.atwiki.jp/bestspeed/pages/12.html
ミッション名 ランク 種族 性別 タイプ 使用武器 使用PA タイム ヴィヴィアン A キャスト 男 FM ダブセ/槍/斧 トルダン/マジャ/ジャブ 5分
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未完成記事 ワイバーン11 エピックセブンは全プレイヤーが速度セットを多く作る事になる。そのため、ワイバーン11周回は必須となる。 ワイバーン11周回が安定するようになれば他の討伐を回れる装備を作れるようになるのでワイバーンに絞って解説する。 また、ワイバーン10以下は1度クリア出来れば良いので勝てるまで何度も挑戦しよう。 ギミック w1は雑魚戦なので説明は省く。 ワイバーン11は10までとは違い先頭のキャラにだけ攻撃してくる。なので初心者の安定度で言えば10より断然11となる。 効果抵抗値は70%、効果抵抗のあるキャラは最低15%の確立で抵抗するためデバフを付与したいキャラの効果命中は55%まで盛ればいい。 通常攻撃が火球三連、一発ごとに判定があり、ゲージ15%ダウン効果を持つ。途中で対象がロストした場合は途中で終了する。これを受け続けられる前衛が必要になる。 ゲージ技が全体に小ダメージを与えてデバフ全解除後、解除不可のバリア展開。速度が大幅に減少する。バリア展開時の攻撃はバリア解除後に全体に大ダメージ。バリアを壊せるだけのDPSが必要になる。 オススメキャラ アレクサ 星3遺物の道化師を持たせればかなりの火力が出せる。 タラノル近衛隊員 通称バケツ。優秀な盾割 CCモンモランシー 前衛に置けばワイバーンの攻撃を受け続けられる。初心者はスキルツリーを埋めるのが難しい為、アイテールやアンジェリカ等のヒーラーと組み合わせて使うと良い。 アイテール 前衛として受け続けるのは難しいが前衛の補助役として入れると安定度が増す。
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私がこの鯖でやった初めての周回記録。 初めてなだけあり、苦痛や感動も味わったお涙頂戴エピソードをどうぞ。 使用キャラ Rynex. 回り方 未来へ向かってのスライムを増やして倒してキャンセル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21ラヴィスカノン HIT無し 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40ラヴィスカノン HIT無し 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60ラヴィスカノン ラヴィスカノンHIT35 感想としては4本目でHITがついてくれてよかったと。 しかしプイィスライムは出るのにモノが出ないという始末でしたからね。 初めて周回したにしてこの周回は結構疲れましたよ。 しかしフロシュを見ればわかりますけど 4本目にHITは本当に早い段階だと思いました。