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構文 system.setScreen(画面モード) 説明 縦画面と横画面を切り替えます。 引数 画面モード 0 横画面(LANDSCAPE)、1 縦画面(PORTRAIT)注意事項1.切り替えた画面の向きは、system.setScreen()命令が実行されるまで維持されます。よって、system.setrun()命令を使って、別プログラムを呼び出したとしても、画面の向きは横向きに戻りません。できれば、アプリ内で画面の向きを初期化してください。2.画面の向きを変えても、グラフィック画面サイズは変更されません。当然、ワーク画面サイズも変更されません(これはこういう仕様にしました)。canvas.setMainBmp()命令を使ってグラフィック画面サイズを変更しておかないと、縦画面に扁平したグラフィックが表示されます。必要であれば、canvas.setWorkBmp()命令でワーク画面もサイズ変更してください。3.上記グラフィック画面サイズやワークサイズは、system.setrun()命令で別アプリを起動した場合は、自動的に変更されます。4.画面の縦横の切り替え時、内部でクリアしますので、再度描画する必要があります。(4.はコメントから勝手に追加したものです) 戻り値 なし Luaridaは起動時は横向きで起動します。 ------------------------------------------ --縦画面と横画面を切り替えのサンプル setScreen_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls( color(255,255,255) ) canvas.drawText("縦画面と横画面を切り替えのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("Luaridaは起動時は横向きで起動、画面タッチで縦画面にします", 0, 50, 24, color(0,0,0)) touch(3) system.setScreen(1) --内部グラフィック画面設定の変更 w,h = canvas.getviewSize() canvas.setMainBmp( w, h ) canvas.drawText("画面タッチで横画面にします", 0, 80, 24, color(0,0,0)) touch(3) system.setScreen(0) --内部グラフィック画面設定の変更 w,h = canvas.getviewSize() canvas.setMainBmp( w, h ) canvas.drawText("画面タッチで終了します", 0, 130, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 以前のバージョンでは、system.setScreen(画面モード)だけで、扁平したグラフィックではありますが画面表示されていました。 今後のバージョンでは、画面の縦横の切り替え時、内部でクリアしますので、再度描画する必要があります 1.luaridaは、必ず横画面で起動します。タッチで縦画面にします。 2.縦画面が表示されました。テキストの画面折り返しを行っていないのではみ出ています。タッチで横画面に戻します。 3.横画面になりました。タッチで終了します。 コメント(最大10行) 「Luaridaの起動時は横向きで起動する」ということを最近知り σ(^_^;)アセアセ... サンプルでは起動時は縦横(?)としていましたが修正しました。 -- (DSLua@wiki) 2011-09-25 10 24 20 あっ、どこかの時点で仕様を変更しました。 理由は縦横の切替をした後、画面クリアしないと、その後の描画がうまくいかないという不具合がでまして、内部でクリアするように仕様を変えました。 すいません。 -- (たろサ) 2011-10-22 09 27 49 了解しました。 -- (DSLua@wiki) 2011-10-22 09 45 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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古い家の状況 1999年に勤務先の福利精度が変更となり、これまで賃貸住宅への補助(準社宅制度)が廃止となった。 これを機に、持ち家を検討。最初は分譲マンションを検討していたが、妻に大型犬を飼いたいとの希望があり、途中から戸建へと方針変更。 いくつかの不動産屋に声を声をかけ、色々と物件を検討した結果、目黒区内の中古戸建を購入した。 土地:33坪。南道路で、ほぼ正方形。 建物:1986年築。三井ホーム。40坪(延べ床)。5LDK。車1台分の駐車スペース。 規制:60%-150%、一種低層、一種文教。 古い家の問題 車が一台しか置けない 一時期2台所有した際には、高い近隣の駐車場を利用。 お客さんが車できたときに、置けるとうれしい。 ピアノを購入した 子供のお稽古に必要でピアノを購入したものの、音漏れ対策が必要。 夏暑く、冬寒い家 1986年の建物なので、サッシや扉の性能が低い。これに伴う光熱費の負担が大きい。 また子供が生まれてから冬の夜間はデロンギのオイルヒーターを使い始めたのも要因。 (2008年現在)築22年 あと20年(私の定年ごろ)まで手を入れないで住み続けるのは難しい。大規模リフォームを入れると1000万以上かかる。 一方、新築すれば終の棲家とすることが出来る(と思う)。 住替 or 建替 住替(建売を購入のケース)の場合、今の家を売却する際の譲渡所得税、購入する不動産の取得税、仲介手数料等がかかる。土地の値段が上がっている状況ではこれらの費用がばかにならない。 建替えの場合、仮住まいの費用、既存建物の解体費用がかかる。 今住んでいる場所から移ると、ご近所さんとの関係を再構築しなくてはならないし、家を新築することに。 過去の光熱費(電気、ガス) 気温(東京) 電気使用量(kWh) 電気料金 (円) ガス使用量 (m3) ガス料金 (円) 合計 (円) 2006年1月 5.1 946 24,397 119 14,945 39,342 2006年2月 6.7 934 24,119 106 13,415 37,534 2006年3月 9.8 951 24,514 102 12,707 37,221 2006年4月 13.6 702 18,232 72 9,587 27,819 2006年5月 19.0 557 14,997 34 5,099 20,096 2006年6月 22.5 638 16,804 26 4,154 20,958 2006年7月 25.6 807 20,574 16 2,926 23,500 2006年8月 27.5 899 22,627 23 3,845 26,472 2006年9月 23.5 540 14,731 19 3,339 18,070 2006年10月 19.5 720 18,785 28 4,421 23,206 2006年11月 14.4 715 18,672 57 7,879 26,551 2006年12月 9.5 952 24,289 96 12,480 36,769 2007年1月 7.6 887 22,807 131 16,823 39,630 2007年2月 8.6 743 19,521 114 14,817 34,338 2007年3月 10.8 766 19,934 98 12,929 32,863 2007年4月 13.7 803 20,773 81 10,960 31,733 2007年5月 19.8 643 17,146 31 4,863 22,009 2007年6月 23.2 801 20,674 26 4,254 24,928 2007年7月 24.4 891 22,679 26 4,231 26,910 2007年8月 29.0 1,179 29,179 22 3,747 32,926 2007年9月 25.2 745 19,570 20 3,497 23,067 2007年10月 19.0 699 18,520 35 5,360 23,880 2007年11月 13.3 789 20,574 54 7,681 28,255 2007年12月 9.0 884 23,007 92 12,290 35,297
https://w.atwiki.jp/goko_league/pages/38.html
AB間入れ替え戦: 3勝2敗 @nepier2784 Aリーグ昇格 2勝3敗 @kamo29mof Bリーグ降格 BC間入れ替え戦: 3勝2敗 @AOB_ksts Bリーグ昇格 2勝3敗 @kbg_domi Cリーグ降格
https://w.atwiki.jp/goko_league/pages/22.html
AB間入れ替え戦: 3勝1敗 @nepier2784 Aリーグ残留 1勝3敗 @kbg_domi Bリーグ残留 BC間入れ替え戦: @hakasen_bot @sopianetter @Ferry_z 計 @hakasen_bot - 2 0.9 2.9 @sopianetter 1 - 2 3 @Ferry_z 0.9 1 - 1.9 @sopianetter Bリーグ昇格 @hakasen_bot Cリーグ降格 @Ferry_z Cリーグ残留
https://w.atwiki.jp/goko_league/pages/36.html
AB間入れ替え戦: 4勝1敗 @heyakita Aリーグ残留 1勝4敗 @kbg_domi Bリーグ残留 BC間入れ替え戦: 4勝0敗 @Ferry_z Bリーグ昇格 0勝4敗 @AOB_ksts Cリーグ降格
https://w.atwiki.jp/goko_league/pages/34.html
AB間入れ替え戦: 3勝2敗 @heyakita Aリーグ昇格 2勝3敗 @hakasen_bot Bリーグ降格 BC間入れ替え戦: 3勝1敗 @nepier2784 Bリーグ残留 1勝3敗 @Ferry_z Cリーグ残留
https://w.atwiki.jp/goko_league/pages/42.html
AB間入れ替え戦: 4勝1敗 @yoshiballer Aリーグ残留 1勝4敗 @kamo29mof Bリーグ残留 BC間入れ替え戦: 3勝1敗 @kbg_domi Bリーグ昇格 1勝3敗 @AOB_ksts Cリーグ降格
https://w.atwiki.jp/chine_miku/pages/82.html
え~、みなさんより多数の投票を頂いているところですが、 ここでちょっとだけ、今(2009/12/19現在)の得票状況をお教えいたしましょう。 今回ベストアルバムを出させていただくにあたり、 このメールによる替え歌人気投票を行なった結果 予想以上にたくさんの方々のご協力を頂き、中には 励ましのお言葉などを下さる心優しき聖人もおりました。 この場を借りて、深くお礼を申し上げます。 ここで、人気投票の結果をふまえた ベストアルバムへの作品の収録方法、過程を説明いたします。 メインとなります「痴音ミクの記録」のほうには 得票数上位12作品の替え歌を収録、そして「痴音ミクの記憶」には これまでのアルバムに未収録の過去作、未発表の新作を中心に 俺の気まぐれによる12曲を収録します。 計24作品、総収録時間2時間弱(予想)という かつてないボリュームでお送りするこの2種類のベストアルバム、 はじめての人はもちろんのこと、今まで痴音ミク作品を聴いて下さっていた皆さんにも楽しめるよう 一部の過去作品を再録音、または再編集しております。 どこがどう変わっているかは、実際に聴いて確かめてみてください。 ※あくまで「変わっている」だけなので。「良くなっている」かどうかは分かりません。 さぁ、散々ベストアルバムについて語っていたら 現在の得票状況を知らせるのを忘れてしまいました。 …まぁ、投票〆切日も近いことだし、あとは結果発表までのお楽しみってことで! ◆TOPへ戻る◆
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AB間入れ替え戦: 3勝2敗 @hakasen_bot Aリーグ昇格 2勝3敗 @heyakita Bリーグ降格 BC間入れ替え戦: 3勝1敗 @AOB_ksts Bリーグ残留 1勝3敗 @kbg_domi Cリーグ残留
https://w.atwiki.jp/goko_league/pages/16.html
AB間入れ替え戦: ※@kamo29mofさんの不戦敗により、以下のように処理致しました 3勝0敗 @heyakita Aリーグ残留 0勝3敗 @kamo29mof Bリーグ残留 BC間入れ替え戦: @hakasen_bot @nepier2784 @nk377_nk 計 @hakasen_bot - 1 1 2 @nepier2784 2 - 2 4 @nk377_nk 2 1 - 3 2勝4敗 @hakasen_bot Cリーグ降格 4勝2敗 @nepier2784 Bリーグ昇格 3勝3敗 @nk377_nk Bリーグ昇格