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00 03 (GMnig) はい、それでは大河物語突発のやつ 00 03 (GMnig) はーじまーるよー 00 03 (Zac28_1) わーわー 00 03 (Frieda_22_2) わー 00 03 (Jupiter21_3) よーろしーくおねがいしまーす 00 03 (GMnig) よろしくおねがいしまーす 00 03 (Zac28_1) よろしくおねがいしまーす 00 03 (Sawil22_1) よろしくお願いしますー 00 03 (Frieda_22_2) 宜しくお願いしますー 00 03 * nick Folkmar → Folk21_1 00 03 (Folk21_1) 宜しくお願いします 00 04 (GMnig) さて、前回 00 04 (GMnig) 人形になりました 00 04 (Zac28_1) さうぃるんがロンゲになりました 00 04 (Jupiter21_3) ザックさんが生身になりました。 00 04 (Frieda_22_2) ザックさんの腕も生えました 00 04 (GMnig) すったもんだがありました(古 00 04 (Folk21_1) フォルが人形になりました 00 04 (Sawil22_1) パーフェクトザックさん 00 04 (Zac28_1) 足も生えたよ! 00 05 (Sawil22_1) 攻撃力2万五千 00 05 (Zac28_1) すったもんだー 00 05 (GMnig) 「それでは皆様、心の準備はよろしいですか?」 00 05 (GMnig) 「「」」 00 05 (GMnig) だった 00 05 (Frieda_22_2) 響いてる響いてる 00 05 (Sawil22_1) でかいからな 00 05 (GMnig) 巨人より大きく見えるラウラ嬢が言う 00 06 (GMnig) しかし彼女が大きいのではない 00 06 (Zac28_1) 「……構わん」腕組みして見上げる(えらそう 00 06 (GMnig) 君らが小さいのだ 00 06 (GMnig) やーいやーい 00 06 (Jupiter21_3) 「…もはや準備段階じゃないな…」 00 07 (Sawil22_1) 「まぁ」 00 07 (Sawil22_1) 「なっちゃったものはねぇ」 00 07 (GMnig) 大きすぎて顔が影になってて見えませんが 00 07 (Frieda_22_2) こわっ 00 07 (GMnig) 頷いているような気がします 00 07 (GMnig) 大きいのは怖いものです 00 08 (Jupiter21_3) ザックさんとかこわいよね。 00 08 (Zac28_1) こわくないよ(ふるふる 00 08 (GMnig) ちいさいザックさんはこわいの? 00 08 (Zac28_1) こわくないよ 00 08 (Folk21_1) 「すごい、変な気分だ」 00 08 (Sawil22_1) ねんどろいどザックさん 00 08 (GMnig) おおきいザックさんはこわいね 00 09 (Folk21_1) と、ちょっと目つきの悪いメガネのインテリ風人形 00 09 (GMnig) 「それでは、人形ケースの中へお送りします」 00 10 (Zac28_1) 頷く(ふんぞり 00 10 (Jupiter21_3) 「…ああ」 きょろきょろしつつ 00 10 (GMnig) 周囲で大音量が鳴る 00 10 (Frieda_22_2) 「今からあの中に、かぁ」 ケースの方に目を向けて 00 11 (Zac28_1) 顔をしかめる(うるさい 00 11 (GMnig) 教会の鐘が大量につながって一斉に鳴らされたかのような音 00 11 (Folk21_1) 「うっ」 00 11 (Sawil22_1) 「うっわぁ」 00 11 (Jupiter21_3) 「…」みみをふさぐ 00 12 (GMnig) あまりの音量に軽く眩暈を感じた後 00 12 (GMnig) 周囲の風景が劇場のロビーのように変化している 00 12 (Zac28_1) 「……中、か」剣を抜いて辺りを見回そう 00 13 (Folk21_1) 「ここは…中か?」 00 13 (GMnig) 目の前には階段 00 13 (GMnig) 階段の両脇に扉が一つずつ 00 13 (Folk21_1) と、人形になった際に一緒に持ってこれた鞄を持ちます 00 13 (GMnig) 階段を上ったところに扉が三つ 00 13 (Jupiter21_3) 「ケース、という風じゃないな…」 00 13 (Zac28_1) 「館か」 00 14 (Jupiter21_3) すすみますかね 00 15 (GMnig) 館内にベルが鳴り響く 00 15 (Jupiter21_3) 鳴った! 00 15 (Zac28_1) りんごーん 00 15 (GMnig) チリチリチリチリチリチリチリ 00 15 (Sawil22_1) 「舞台セットってのじゃない?」 00 15 (Folk21_1) 「どこから来るかわかったもんじゃない」 00 16 (Folk21_1) 「用意しておいた方がよさそうだ」 00 16 (GMnig) 『当劇場へようこそおいでくださいました』 00 16 (Zac28_1) どこから聞こえてくるだろう 00 16 (Folk21_1) と、ベルを聞きながら袖から暗器のように試験管を抜きます 00 16 (GMnig) 上の方・・・? 00 17 (GMnig) 『間もなく開演いたします』 00 17 (GMnig) 『当劇場は五つの舞台かございまして、それぞれ違った演目をお見せしております』 00 18 (Sawil22_1) 「これ」 00 18 (Sawil22_1) 「俺らってどういう扱いなの」 00 18 (Zac28_1) 「さあな……客か?」 00 18 (Folk21_1) 「…みたいだな」 00 19 (Jupiter21_3) 「5つの舞台、か…」 00 19 (GMnig) 『さて、ただ一つ問題がございまして』 00 19 (Zac28_1) 「人形は5体、それ以外にもう一つ気配があったという話だが……ん」 00 19 (GMnig) 『あなた方は入場券をお持ちではありませんね』 00 19 (Frieda_22_2) 「え、要るの?」 00 20 (Sawil22_1) 「ああ、そういう」 00 20 (GMnig) 「もちろん、劇場に入るには入場券が必要です」 00 20 (GMnig) かっこ・・ 00 20 (Jupiter21_3) 「入場券をもってここにくるヤツがいるのか…?」 00 20 (Folk21_1) 「…どうやら客扱いですらないらしい」 00 20 (Zac28_1) どんまい 00 20 (Frieda_22_2) あるある 00 21 (GMnig) 『あなた方が当劇場始まって以来、最初のお客様ですよ』 00 21 (Sawil22_1) 「それはなんともまぁ」 00 21 (Sawil22_1) 「幸先の悪いことで」 00 22 (GMnig) 『入場券をお持ちではないとはいえ』 00 22 (GMnig) 『せっかくおいでくださったお客様をこのままお返しするのも忍びありません』 00 22 (Jupiter21_3) 「……」眼鏡に手をかけてなにか考えこむ 00 23 (GMnig) 『ですから、入場券の代わりに』 00 23 (GMnig) 『あなた方の一部をいただきます』 00 23 (Frieda_22_2) 「はい……?」 00 23 (GMnig) ・・・ 00 23 (Folk21_1) 「ッ!?」身構えよう 00 24 (GMnig) ザックさん以外 00 24 (Jupiter21_3) 「…おい」 00 24 (GMnig) 身体から何枚かのカードが現れて宙に消えます 00 24 (Zac28_1) 「ほう?」 00 24 (Sawil22_1) 「はい?」 00 24 (Folk21_1) ザックさん以外? 00 24 (Jupiter21_3) カードとな 00 24 (GMnig) フォルクマールさんは三枚 00 25 (GMnig) フリーダさんユヒテルさんは四枚ずつ 00 25 (Jupiter21_3) 武勇か…? 00 25 (GMnig) サウィルさんは 00 25 (GMnig) ・・・ 00 25 (GMnig) 10枚 00 25 (Zac28_1) おおい。 00 25 (Jupiter21_3) ちょっ 00 25 (Jupiter21_3) スカスカになっちゃう。 00 25 (Frieda_22_2) やたら多い 00 25 (GMnig) 四名様は 00 26 (GMnig) 消費スキルがすべて使用済みになります 00 26 (Sawil22_1) 「ちょっとー?」 00 26 (Zac28_1) ああ(オール常備 00 26 (GMnig) ザックさん・・・ 00 26 * M_Aikagi join #taigagaga表 00 26 (Jupiter21_3) ……… 00 26 (Frieda_22_2) そういうことか…… 00 26 (Zac28_1) 消費スキルなんてそもそもなかった。 00 26 (Jupiter21_3) ザックさん……… 00 26 (GMnig) ギミック殺し・・・ 00 26 (GMnig) さうぃるんがその分払ってくれたからいいもん 00 26 (Sawil22_1) おもいっきり刺さってるのがこっちにいるから 00 26 (Sawil22_1) バランスはいいな…… 00 27 (Jupiter21_3) ん、五枚じゃないんですか?ユヒテル 00 27 (GMnig) 『お一人だけお代をいただけませんでしたが・・・その分他の方からいただきましたのでよろしいでしょう』 00 27 (GMnig) なにか見逃してるかな 00 27 (Jupiter21_3) 商談資産百科トラップ詠唱 00 27 (GMnig) 資産が抜けてました 00 28 (Jupiter21_3) つかってくるのわすれてた。 00 28 (GMnig) (あってもなぁ・・・ 00 28 (Jupiter21_3) アイテムかってくるんだったな… 00 28 (M_Aikagi) 「なっ」 00 28 (Sawil22_1) ちなみに技能書の方の扱いは 00 28 (M_Aikagi) 「か、鞄が無い!?」 00 28 * M_resol quit ""Leaving..."" 00 28 * M_resoloid join #taigagaga表 00 28 (Sawil22_1) そうか 00 28 (Zac28_1) 技能書はまだ無事っぽい? 00 28 (Sawil22_1) スキルは鞄の中にあるのか 00 28 (GMnig) 技能書と常備スキルは使用できます、が 00 28 (Jupiter21_3) 「…なんだ、今のは…」 00 28 (M_Aikagi) >スキル全部使い切ったから 00 28 (Sawil22_1) フォル君の場合 00 28 * Folk21_1 quit "Ping timeout 120 seconds" 00 28 (Sawil22_1) 後 00 28 (Sawil22_1) 名前な 00 28 (GMnig) 消費スキル前提の技能書は使えないですね 00 28 (Jupiter21_3) 名前までとんでいったか… 00 29 (Zac28_1) ザックさん技能書あるけどカードとられてない 00 29 * nick M_Aikagi → Folk21_1 00 29 (GMnig) お前の名前は今日から千じゃ 00 29 (Sawil22_1) 必中斬撃は 00 29 (Sawil22_1) 一応残っているが 00 29 (Frieda_22_2) 神隠しェ 00 29 (Sawil22_1) スキルがないからなぁ 00 29 * Zac28_1 mode +o Folk21_1 00 30 (Jupiter21_3) 戦術書はまあまだつかえるか…どこまでつかえるかはわからないが 00 30 (GMnig) 『それでは、五つの舞台を心行くまでお楽しみください』 00 32 (Folk21_1) 「くっ、鞄を奪われるとは」 00 32 (Folk21_1) ぐぬぬぬ 00 32 (Zac28_1) 一番近場の扉を見ますが、何か書いてあったり扉に違いがあったりはしますか? 00 32 (GMnig) 扉には木の札がかけられています 00 33 (GMnig) これはおそらく騎士と馬 00 33 (Folk21_1) 木の札 00 33 (Sawil22_1) 「それぞれ」 00 33 (Sawil22_1) 「どの人形が待ってますよ的な 00 34 (Folk21_1) 「だろうな」 00 34 (Frieda_22_2) 「いきなり入場料徴収したのに、そこはフェアなんだ……」 00 36 (Sawil22_1) 「まぁ」 00 36 (Sawil22_1) 「向こうからしたらこっちが勝手に入り込んだわけだし?」 00 39 (Zac28_1) 「……どこから入る」 00 39 (Jupiter21_3) 単独っぽいところにしよう。 00 40 (Folk21_1) うむ 00 40 (Frieda_22_2) 「歓迎?されているだけマシと見るべきなのかな。五種六体、竜・騎士と馬・お姫様・魔女・道化師でしたっけね」 00 40 (Sawil22_1) 「お約束としては」 00 40 (Sawil22_1) 「竜か魔女をラストに持って行きそうじゃない?」 00 41 (Folk21_1) 「想像するに直接戦闘の竜、騎士、からめ手のその他、か?」 00 41 (Sawil22_1) 「大雑把すぎない?」 00 41 (Zac28_1) 「……」 00 41 (Jupiter21_3) 笑わせにきたのかとおもった 00 42 (Zac28_1) てくてくと他の扉も見に行こう 00 42 (Zac28_1) ちなみに、扉の中から音がしたりはしませんよね? 00 42 (GMnig) 一回のもう片方はお姫様 00 42 (Folk21_1) 「判断材料が足らなさすぎるだろう」 00 42 (GMnig) 音はしないですね 00 42 (Folk21_1) >おおざっぱすぎ 00 42 (GMnig) 一階でした 00 42 (Zac28_1) はあい 00 43 (GMnig) 二階が魔女、道化師、竜 00 43 (Folk21_1) 「魔女は兎も角、姫と道化なんて何をしてくるか想像つかない」 00 43 (Jupiter21_3) 魅了だな。 00 43 (Sawil22_1) 「姫はそこはほら」 00 43 (Folk21_1) わかってる 00 43 (Sawil22_1) 「えーっと、なんだ」 00 43 (Sawil22_1) 「結婚を迫ってくるとか」 00 43 (Folk21_1) 「……」 00 43 (Zac28_1) 「面倒くさいな、それは」 00 43 (Sawil22_1) 童話知識 00 43 (Folk21_1) 「……最悪だな…」超げっそりした顔で 00 43 (Jupiter21_3) なんかむせてる。 00 44 (Frieda_22_2) 「じゃ、押しかけお姫様からボコボコにしますか?」 00 44 (Folk21_1) 人形状態だからげっそり顔もコミカル 00 44 (Jupiter21_3) あれ、だれか昔お姫様に結婚せまられてなかったっけ…童話セッションで… 00 44 (Jupiter21_3) まあいこうか。 00 45 (Folk21_1) (めそらし 00 45 (Jupiter21_3) さうぃるんだったようなきがするよ。 00 45 (Sawil22_1) だから 00 45 (Folk21_1) その場に一緒にいたのです 00 45 (Sawil22_1) そういうイメージなんですよ 00 45 (GMnig) では、お姫様に求婚されに行きますか? 00 45 (Folk21_1) 求婚はもう確定!? 00 45 (Zac28_1) 求婚でいいんだ!? 00 45 (Jupiter21_3) じゃあさうぃるんを先頭にいこうか。 00 45 (Zac28_1) おー 00 46 (Folk21_1) おー 00 46 (Frieda_22_2) きゅこん(吸魂)かもしれない 00 46 (Sawil22_1) ロコンの進化系なのかもしれない 00 47 (GMnig) では、サウィルさんを先頭に扉を開きます 00 47 (Folk21_1) 「取り敢えず姫から行こう」 00 47 (GMnig) 柔らかな光が扉の隙間からあふれ出し 00 48 (GMnig) ワルツの戦慄が流れ出します 00 48 (GMnig) ・・・ 00 48 (GMnig) 旋律 00 48 (Folk21_1) 戦慄しよう 00 48 (Folk21_1) 「何でワルツ…」 00 48 (Jupiter21_3) 戦慄のワルツ 00 48 (Sawil22_1) それ戦慄なのか 00 48 (GMnig) 扉の向こうには舞踏会場が広がっており 00 49 (Zac28_1) 「……」 00 49 (GMnig) 礼装に身を包んだ人形たちがくるくる踊っています 00 49 (Jupiter21_3) 「ふむ」 00 50 (Zac28_1) 何体くらいいますかね 00 50 (GMnig) 五組十体です 00 50 (GMnig) 他は談笑したりしている 00 50 (GMnig) 書き割り 00 50 (Zac28_1) 他にもいるっ 00 50 (Zac28_1) かきわりだった。 00 50 (Jupiter21_3) 十体と戦うはめに 00 51 (GMnig) くるくるしてる奥に 00 51 (Zac28_1) 「多いな……」 00 51 (GMnig) きらびやかなドレスに身を包んだ可憐な人形が突っ立っています 00 51 (Folk21_1) 「……」 00 51 (Folk21_1) 「ダンスを踊れとか言われそうだ」 00 51 (Zac28_1) 「がんばれ」 00 52 (Frieda_22_2) 「お相手よろしく。殿方の皆さん」 せーふ 00 52 (Folk21_1) 「いや、ザックがんばれ。せっかく手足が復活したんだろ」 00 52 (Sawil22_1) 「踊り方は入場券になったんで……」 00 52 (Sawil22_1) 芸能持ち 00 52 (Jupiter21_3) 「…なんだそれは…」 00 53 (Zac28_1) 「はっ……踊れるように見えるか?」 00 54 (Frieda_22_2) 書割の方に歩み寄ってまじまじと見ている。よくできてるなぁ…… 00 54 (Folk21_1) 「……」ザックさんを上から下まで見て 00 54 (Folk21_1) 「すまん」 00 54 (Zac28_1) 「だろう」 00 54 (Zac28_1) ふんぞる 00 54 (Folk21_1) 謝ろう、徐に 00 54 (Jupiter21_3) ふんぞってる。 00 55 (Zac28_1) 人形たちは踊り続けているのかな 00 55 (GMnig) 踊る人形たちはくるくる踊り続けています 00 56 (Jupiter21_3) うーむ… 00 56 (Folk21_1) 「…舞踏会の経験がある者はいるか?」 00 56 (Folk21_1) ←一応貴族なので経験あり 00 56 (GMnig) 「お客人よ、くるしゅうない、近う寄りなさい」 00 56 (Jupiter21_3) 「ないわけじゃないが得意じゃない」 00 56 (Sawil22_1) 「入れるように見える?」肩を竦める 00 56 (Jupiter21_3) しゃべった!! 00 56 (GMnig) お姫様人形が言う 00 57 (Frieda_22_2) 「あ、呼ばれてますよ」 あんまり行きたくないけど 00 57 (Jupiter21_3) 「…一応話は通じるのか」 00 57 (Sawil22_1) シャーリック神殿の宗教行事に突入して踊り狂った経験ならある 00 57 (Jupiter21_3) やや難しい顔のまま進み出よう 00 57 (Sawil22_1) 後で怒られた 00 57 (GMnig) 近づいてみると 00 57 (Frieda_22_2) 「さっきの声も人形の声だったんですかね?」 > 話通じる 00 57 (GMnig) 人形はやはり人形です 00 58 (Folk21_1) 社交界知識が判定に作用してくれるとうれしいね 00 58 (Jupiter21_3) 「どうだろうな、六人目の可能性もうる」 00 58 (Folk21_1) とかおもいつつ行こう 00 58 (GMnig) 表情その他で何も読み取れない 00 58 (Sawil22_1) 「で」 00 58 (Jupiter21_3) こちらもそうなんだろうな! 00 58 (GMnig) 息遣いすら感じない 00 58 (GMnig) 自分の姿は普通に見えるよ! 00 59 (Sawil22_1) 「姫君は我々の如き無頼の客人に何をお望みで」何となくバカ丁寧な口調 01 00 (GMnig) 「そうよのう、それでは何か余興をして見せよ」 01 00 (Jupiter21_3) それはさっきカードに 01 00 (Sawil22_1) 取られました 01 01 (Sawil22_1) 「(余興に余興見せろって言われちゃったよ)」 01 01 (Jupiter21_3) あ、魔物知識できますか。 01 01 (GMnig) どうぞー 01 02 (Folk21_1) 「余興…」 01 02 (Jupiter21_3) できたですと… 01 02 (GMnig) わかることはわかります 01 02 (Jupiter21_3) 2d6+8+2+2 01 02 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8+2+2 = [4,1]+8+2+2 = 17 01 02 (Zac28_1) たかい。 01 03 (Jupiter21_3) ひくめ 01 03 (GMnig) 武勇:4/4/5 機敏:5/5/6 精神:5/7/5 01 03 (Folk21_1) 2d6+10+2+2 01 03 (Toybox) Folk21_1 - 2d6+10+2+2 = [4,1]+10+2+2 = 19 01 03 (GMnig) ・人魚の竪琴、洒落者のダブレット 01 03 (Frieda_22_2) ダイスなかよし 01 03 (GMnig) わかるのはこんな感じ 01 03 (GMnig) 数値は、基本/攻撃/防御 です 01 03 (Folk21_1) 自分の達成地でもですか? 01 04 (GMnig) おなじです 01 04 (Jupiter21_3) 「余興を見せたとして、それで満足するのか?」 01 04 (GMnig) 「ならば、わらわと踊ってみせよ」 01 04 (Jupiter21_3) 「そもそもお前たちがどういう目的でいるのかも解らない」 01 04 (Jupiter21_3) 「…やはり踊るのか」 さうぃるんに視線をやる 01 05 (Frieda_22_2) 人任せ…… 01 05 (Folk21_1) ひめさまいがいとつよい 01 05 (GMnig) 踊る= 01 05 (Jupiter21_3) 戦う 01 05 (GMnig) 戦闘である 01 05 (Jupiter21_3) なあんだ。 01 05 (Jupiter21_3) どちらにせよ人任せである。 01 05 (Zac28_1) おどるおどる。 01 05 (Folk21_1) なぁんだ 01 05 (Sawil22_1) 「そういう踊りでしたら」 01 06 (GMnig) 姫様人形の前にカードが三枚現れて 01 06 (Sawil22_1) 「丁度いい」 01 06 (GMnig) 人形の中に消える 01 06 (Sawil22_1) 誰のスキルだ 01 06 (Frieda_22_2) 「あ、さっき抜き取られた物じゃ……!?」 気を引き締める 01 06 (GMnig) おっと、姫様に入るのは二枚です 01 06 (Zac28_1) にまいだった。 01 07 (GMnig) フリーダさんの治癒魔法と魅了 01 07 (Jupiter21_3) いちまいは。 01 07 (GMnig) もう一枚 01 07 (GMnig) さうぃるんの自己犠牲が 01 07 (Jupiter21_3) ポォイ 01 07 (Zac28_1) うわあ 01 07 (Sawil22_1) 待て 01 07 (Zac28_1) あれ、常備も抜かれるのですか 01 07 (Sawil22_1) 常備スキル 01 07 (GMnig) 周囲の踊り人形に分裂する 01 07 (Sawil22_1) 入ってるんですか 01 07 (GMnig) あ、常備化 01 07 (GMnig) か 01 07 (Sawil22_1) 自己犠牲は常備ですよ 01 07 (GMnig) チャイチャイ 01 07 (Jupiter21_3) ちゃーい 01 08 (Zac28_1) ちゃーい 01 08 (Sawil22_1) ちゃ~ん 01 08 (GMnig) では、二枚ですね 01 08 (Zac28_1) 魅了こわい 01 08 (GMnig) それでは 01 08 (GMnig) 踊る順を決めましょうか 01 09 (Zac28_1) イニシかっ 01 09 (Zac28_1) #sort r 01 09 (Zac28_1) Nino わすれたよー 01 09 (Zac28_1) #sort s 01 09 (Zac28_1) Nino 準備完了だよー 01 09 (GMnig) そうともいう! 01 09 (Zac28_1) ふつうに1d20+機敏でいいのかなっ 01 09 (Frieda_22_2) しゃるうぃーだんす? 01 09 (GMnig) それでよろしい! 01 09 (Zac28_1) 1d20+1 はーい 01 09 (Toybox) Zac28_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 01 09 (Frieda_22_2) 1d20+2 01 09 (Toybox) Frieda_22_2 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 01 09 (Zac28_1) 踊る気がないなこいつ 01 09 (Sawil22_1) 1d20+11 01 09 (Toybox) Sawil22_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 01 09 (Jupiter21_3) 1d20+1 01 09 (Toybox) Jupiter21_3 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 01 09 (Sawil22_1) それなり 01 09 (GMnig) 1d20+5 01 09 (Toybox) GMnig - 1d20+5 = [6]+5 = 11 01 09 (Jupiter21_3) eいがいとがんばっている 01 10 (GMnig) 1d20+3 一括でだんさー 01 10 (Toybox) GMnig - 1d20+3 = [13]+3 = 16 01 10 (Zac28_1) だんさー! 01 10 (Frieda_22_2) ご自分で言ってましたしね > 踊る気なし 01 10 (Sawil22_1) エグザイル(仮 01 10 (Zac28_1) #sort e 01 10 (Zac28_1) -------------------- 01 10 (Zac28_1) Nino 並び替えるねー 01 10 (Zac28_1) 24 Sawil22_1 /Sawil22_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 01 10 (Zac28_1) 21 Frieda_22_2 /Frieda_22_2 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 01 10 (Zac28_1) 16 Jupiter21_3 /Jupiter21_3 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 01 10 (Zac28_1) 16 GMnig /GMnig - 1d20+3 = [13]+3 = 16 01 10 (Zac28_1) 11 GMnig /GMnig - 1d20+5 = [6]+5 = 11 01 10 (Zac28_1) 4 Zac28_1 /Zac28_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 01 10 (Zac28_1) Nino おわりー 01 10 (Zac28_1) -------------------- 01 10 (Zac28_1) おっと 01 10 (Zac28_1) #sort p 01 10 (Zac28_1) Nino 並び順だよー 01 10 (Zac28_1) 24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16GMnig>11GMnig>4Zac28_1 01 10 (Zac28_1) こっちだった 01 10 (Sawil22_1) アレニーノこんなんだっけ 01 10 (Folk21_1) 1d20+1 01 10 (Toybox) Folk21_1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 01 11 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16姫>11ダンサー>4Zac28_1" 01 11 (Folk21_1) 飲み物取りに行ってたら出遅れたっ 01 11 (Zac28_1) 24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16姫>11ダンサー>9Folk>4Zac28_1 01 11 (Jupiter21_3) だんさー前列おひめさま中列でいいのかな 01 11 (GMnig) みんな前列でよろしいのことよ 01 11 (Sawil22_1) なんか 01 11 (Sawil22_1) シチュエーション的に 01 12 (Jupiter21_3) みんなか… 01 12 (Sawil22_1) 映画始まる前に 01 12 (Sawil22_1) コーラ回に行ってちょっと見逃したみたいな 01 12 (Sawil22_1) 感じに 01 12 (Zac28_1) ああ。 01 12 (Sawil22_1) まぁ 01 12 (Jupiter21_3) あ、ダンサーに知識するとしたら手番つかいますかね 01 12 (GMnig) 戦闘開始したので手番でお願いします 01 13 (Folk21_1) はーい 01 13 (Sawil22_1) じゃあ 01 13 (GMnig) それではさうぃるんからどうぞ 01 13 (Sawil22_1) ふつーに 01 13 (GMnig) れっつだんしん 01 13 (Sawil22_1) 女王を刺しに行こう 01 13 (Jupiter21_3) ランクアップしとる 01 13 (Sawil22_1) 王女日。まぁなんでもいいや 01 14 (Sawil22_1) 2d6+16 機敏切りー 01 14 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+16 = [5,1]+16 = 22 01 14 (Zac28_1) ひめひめ 01 14 (Zac28_1) つよいよ 01 14 (Sawil22_1) 前方まで駆けて行って 01 14 (Sawil22_1) 人形の手を取ろうとする。その後どうなるかは防御判定を見れればいいなと思う 01 15 (GMnig) 2d6+6 01 15 (Toybox) GMnig - 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 01 15 (Sawil22_1) 手を取って 01 15 (Sawil22_1) 引っ張りつつ自分は跳躍して 01 15 (Sawil22_1) 無駄に空中で回転しつつ背中を軽く切ろう。そして離脱 01 15 (Sawil22_1) 「ま、調子が出ないなりに踊りっぽく」 01 16 (GMnig) くるくると回っていた人形の一組が姫様の背後に入りこむ 01 16 (GMnig) 自己犠牲(はやした 01 16 (Sawil22_1) 生やしたんかい 01 17 (Zac28_1) はやしたー! 01 17 (GMnig) まちがえてたからね・・ 01 17 (Zac28_1) あはは 01 17 (Frieda_22_2) 22点吸われた 01 17 (Zac28_1) ダンサーさん無事ですか 01 17 (Sawil22_1) 9点よ? 01 17 (GMnig) 無事にまたくるくると踊りの輪に戻りました 01 18 (Folk21_1) はやしたのか 01 19 (GMnig) 続いてはフリーダさん 01 19 (GMnig) れっつだんしん 01 19 (Zac28_1) ふりーだんしん 01 19 (Frieda_22_2) 何か勘違いしていた…… > 9てん 01 19 (Frieda_22_2) 気を取り直して 01 21 (Folk21_1) がんばー 01 22 (Frieda_22_2) 2d6+10 精神:火 ダンサーに。決して姫様壊しそうだからとかではなく。火を纏わせた杖ぶんぶん 01 22 (Toybox) Frieda_22_2 - 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 01 22 (Zac28_1) つよい。 01 22 (Jupiter21_3) っょぃ 01 22 (GMnig) 五組いますがどれにしますか 01 22 (Jupiter21_3) あれっ 01 23 (Folk21_1) つよい 01 23 (Zac28_1) 多い。 01 23 (Jupiter21_3) そうかまわってた五組全部いたのか… 01 23 (GMnig) いっかつです<いにし 01 23 (Zac28_1) さっき自己犠牲したのは誰だろう 01 23 (Frieda_22_2) 姫様のダメージを引き受けた組に > どれ 01 23 (GMnig) A的に振っておきましょう 01 24 (GMnig) 2d6+4 01 24 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 01 24 (Jupiter21_3) 火弱点とかはなしか… 01 24 (GMnig) 6てん、ごわっと炎に包まれますがくるくる回っています 01 25 (Folk21_1) そしてゆっひーか 01 25 (Frieda_22_2) 凄い絵に…… 01 25 (GMnig) ゆひてるさん 01 25 (Zac28_1) 「……燃え移らないものだろうか、これは」 01 25 (GMnig) れっつだんしん 01 25 (Jupiter21_3) 魔物知識します。 01 25 (Zac28_1) ゆぴひめー 01 25 (GMnig) どぞーい 01 25 (Jupiter21_3) 2d6+8+2+2 だんさぁ 01 25 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8+2+2 = [3,5]+8+2+2 = 20 01 26 (Frieda_22_2) 「可燃物ではなかったか……」 01 26 (Zac28_1) たかい 01 26 (GMnig) ◆ダンサー(二体で一組) 01 26 (GMnig) 武勇:4 機敏:4 精神:4 01 26 (Sawil22_1) っていうかまぁ 01 26 (GMnig) 以上 01 26 (Sawil22_1) 可燃物だから炎が有効だろうというアレだったら 01 26 (Sawil22_1) むしろ炎弱点じゃない生き物のほうが 01 26 (Jupiter21_3) 自己犠牲すら表示されない。 01 26 (Sawil22_1) 珍しいしな…… 01 27 (Zac28_1) 自己犠牲は生えたから。 01 27 (GMnig) ちがうもん・・ 01 27 (GMnig) スキルは見てもわかんない仕様なんだもん 01 27 (Zac28_1) じゃあしかたないね 01 27 (Jupiter21_3) じゃあほんきでやることがないな… 01 27 (Zac28_1) 姫様だって自前の魅了があるかもしれんし 01 27 (Folk21_1) 同側で姫か 01 28 (GMnig) ところで16は 01 28 (GMnig) ダンサーです 01 28 (Zac28_1) あっ 01 28 (Zac28_1) ごめん。 01 28 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16ダンサー>11姫>4Zac28_1" 01 28 (Jupiter21_3) 「ふうむ…」 01 28 * Zac28_1 topic "24Sawil22_1>21Frieda_22_2>16Jupiter21_3=16ダンサー>11姫>9フォル>4Zac28_1" 01 28 (Sawil22_1) しかし純粋に数が多いなだんさーっち 01 28 (GMnig) 数が多いので 01 29 (Zac28_1) 15点でもまだ沈まないのですよなだんさーっち 01 29 (Jupiter21_3) 「やはり人形は勝手が違うな…すまない、役にたてそうにない」 01 29 (Frieda_22_2) たふい 01 29 (Zac28_1) なぎーとか範囲ーとかほしいな 01 29 (Jupiter21_3) あってもとられてますけどね! 01 29 (Zac28_1) うん! 01 29 (Folk21_1) でもその手のは 01 29 (Folk21_1) 全部没収済み 01 29 (GMnig) 一人一体と言いたかったけどゆひくんはねらえない 01 29 (GMnig) 1d4 01 29 (Toybox) GMnig - 1d4 = [4] = 4 01 30 (GMnig) さうぃるんにふたついきます 01 30 (Zac28_1) かよわいさうぃるんになんてことを。 01 30 (GMnig) くるくると回りながら 01 30 (GMnig) 男性人形が女性人形の手を持ってぶんっと振り回す 01 31 (Zac28_1) 舞踏会とはそのようなおそろしい場 01 31 (GMnig) 2d6+4 ふぉるくん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 01 31 (Jupiter21_3) ビダアアアン 01 31 (Frieda_22_2) パートナー兼武器 01 31 (GMnig) 2d6+4 ふりーださん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 01 31 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 01 31 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん2 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01 31 (Folk21_1) 機敏?武勇? 01 31 (GMnig) 2d6+4 ざっくさん 01 31 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01 31 (GMnig) 武勇でお願いします 01 32 (Sawil22_1) 武勇か…… 01 32 (Folk21_1) くぅ 01 32 (Frieda_22_2) 属性は打だったらいいな…… 01 32 (Zac28_1) 2d6+8 ぶゆい 01 32 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+8 = [6,2]+8 = 16 01 32 (GMnig) 打です 01 32 (Sawil22_1) 2d6+4 1 01 32 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+4 = [3,4]+4 = 11 01 32 (Sawil22_1) 2d6+4 2 01 32 (Toybox) Sawil22_1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 32 (Folk21_1) 2d6+1 武勇防御 01 32 (Toybox) Folk21_1 - 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 01 32 (Sawil22_1) ぐえー 01 32 (Zac28_1) このPT武勇もろいからにゃあ 01 32 (Folk21_1) ぐふぅ 01 32 * nick Sawil22_1 → Sawil16_1 01 32 (Sawil16_1) 「ああもう」 01 32 * nick Folk21_1 → Folk18_1 01 32 (Frieda_22_2) 2d6+4+2 打なら盾が 01 32 (Toybox) Frieda_22_2 - 2d6+4+2 = [1,2]+4+2 = 9 01 32 (Frieda_22_2) だめだわ 01 32 (Zac28_1) だいすがー! 01 32 (Jupiter21_3) ああ… 01 32 (Sawil16_1) 「早速役に立ってくれちゃってまぁ!」 01 33 (GMnig) 1ゾロじゃなくてよかったと思おう 01 33 * nick Frieda_22_2 → Frieda_18_2 01 33 (Frieda_18_2) はあい 01 33 (Zac28_1) 「数が多いのは厄介だな……」 01 33 (GMnig) そして姫様 01 33 (Sawil16_1) 実家から届いたなんかよく分からん獣の骨が織り込んでる羊毛の服でなんとか捌きつつ、地力がないので押し切られている 01 33 (GMnig) 姫様はフリーダさんの治癒魔法を使おう 01 34 (GMnig) ぱやぱや 01 34 (Zac28_1) こちらにつかってくれていいのよ 01 34 (Frieda_18_2) 「なんて暴力的な舞踏会……」 打ったところをさする 01 34 (GMnig) もちろん傷んでいたダンサーに使うのよ 01 34 (Zac28_1) 単体なら全回復かしら 01 34 (GMnig) 脳がないから全体回復しちゃったのよ 01 34 (Zac28_1) やったね 01 35 (Zac28_1) 精神攻撃値かな 01 35 (GMnig) せいしんこうげきちですね 01 35 (Zac28_1) それともフリーダさんの値なのかな 01 35 (Zac28_1) じゃあ7てんか 01 35 (GMnig) それだとよかったね 01 35 (Jupiter21_3) どっちなん 01 35 (Zac28_1) よくないよ 01 35 (GMnig) では、ふぉるくん 01 35 (Zac28_1) 姫の精神攻撃値だから7てんかな 01 35 (GMnig) れっつだんしん 01 36 (Folk18_1) よーし 01 36 (Zac28_1) ふぉるくんはプロのダンサーだからな 01 36 (Frieda_18_2) まじで 01 36 (Folk18_1) では、姫にダンスでも申し込むか 01 36 (Folk18_1) 「といってもダンスマカブルだが」 01 37 (Folk18_1) 2d6+11 精神無、タップを刻むように足捌きでコートを翻し、コートの陰に試験管投射 01 37 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+11 = [6,3]+11 = 20 01 38 (GMnig) 2d6+5 01 38 (Toybox) GMnig - 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 01 38 (Folk18_1) 目の前でBOM! 01 38 (GMnig) ダンサーBがくるくる踊りながら姫人形とフォル君の間に入る 01 39 (Zac28_1) 10点自己犠牲かな 01 39 (GMnig) です 01 39 (GMnig) それではざっくさん 01 39 (GMnig) れっつだんしん 01 39 (Zac28_1) ではー 01 40 (Zac28_1) 「……ダンスなど知らん」 01 40 (Zac28_1) 技能書スキルは使えるんでいいんですよね 01 40 (GMnig) はい 01 41 (Zac28_1) 粗暴な剣術使おう。対象は姫 01 41 (Zac28_1) 1d6+14 武勇斬→姫 相手の防具一つ無視。命中したらダメージ+1d6+1 01 41 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+14 = [3]+14 = 17 01 42 (GMnig) 防具無視 01 42 (GMnig) 2d6+4 01 42 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 01 42 (Zac28_1) 武勇の基本値が4で防御が5だからいっこさがるとうれしいな斬鉄剣 01 42 (GMnig) ダメージを足してくれなさい 01 42 (Zac28_1) 1d6+1+17-9 01 42 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+1+17-9 = [3]+1+17-9 = 12 01 42 (Zac28_1) 12てん 01 43 (GMnig) Cがくるくるズバァされます 01 43 (Zac28_1) くるくるー 01 43 (Sawil16_1) どうせ自己犠牲されるんだしエグザイル狙ったほうがダメージ分散しなくていいんじゃないかと 01 43 (Jupiter21_3) ばらけているなぁ 01 43 (Sawil16_1) 思ったけど後の祭りである 01 43 (Zac28_1) うむ 01 43 (GMnig) くるくる戻っていきます 01 43 (Zac28_1) 言われてから気づいた 01 43 (GMnig) 頭に戻ってさうぃるんどうぞ 01 43 (Sawil16_1) じゃあ 01 43 (Sawil16_1) Aに機敏切り 01 44 (GMnig) うい 01 44 (Sawil16_1) 2d6+16 「こっちは踊れと言われて踊ってるわけなんだし」 01 44 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16 = [4,2]+16 = 22 01 45 (GMnig) 2d6+4 01 45 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 01 45 (Sawil16_1) 踊っている横に走りこんで 01 45 (Sawil16_1) 組んでいる手をこう、切って離して 01 45 (Sawil16_1) 各個撃破を試みよう。しかしどっちみち皆自己犠牲持ってんだよな 01 46 (GMnig) 1点のオーバーキリング 01 46 (Sawil16_1) ベクトル的には姫護る方向に行ってそうな気はするんですが 01 46 (Zac28_1) 姫以外はまもらんか 01 46 (GMnig) 二体の人形は土くれのようにぼろぼろと崩れ落ちます 01 46 (Sawil16_1) つーか 01 46 (Sawil16_1) HP多いな……! 01 46 (GMnig) スキル奪ってるのにそこまでしたらきついじゃないですか・・ 01 46 (Jupiter21_3) HPがわからないからオーバーキルの予想もつかないなそういや… 01 47 (Sawil16_1) フォル君からのかばいダメージで10、今ので13なので 01 47 (Sawil16_1) 1点のオーバーキルなら 01 47 (Sawil16_1) HPは22 01 47 (GMnig) では、フリーダさん 01 47 (Zac28_1) フォル君からのかばったのってBさんじゃなかったっけ 01 48 (Sawil16_1) ああ 01 48 (Sawil16_1) じゃあ 01 48 (Zac28_1) 20点かな 01 49 (Frieda_18_2) 残りはB、C、D、F, 01 49 (Frieda_18_2) で、ダメージ与えたのがB,C、かな、今のところ 01 50 (Zac28_1) ですね 01 50 (Zac28_1) Bが10点、Cが12点 01 50 * ywrk quit ""Leaving..."" 01 51 * M_Shimin quit ""お疲れ様でした"" 01 51 * M_take_ join #taigagaga表 01 52 * M_take quit "Ping timeout 120 seconds" 01 53 (Frieda_18_2) 2d6+10-2 精神:闇 吸血鬼の呪文 Cに(自己犠牲されたら元の子もないけど) 杖先から伸ばした黒い針でぷすぷす 01 53 (Toybox) Frieda_18_2 - 2d6+10-2 = [3,5]+10-2 = 16 01 53 (GMnig) 2d6+4 01 53 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 01 53 (GMnig) ぷすぷすされました 01 53 (Zac28_1) 人形吸ったー 01 53 (Jupiter21_3) はみでるわた 01 53 (Zac28_1) 12+5でまだ死なないかな 01 54 (Frieda_18_2) 切り上げで3点?回復 01 54 (GMnig) まだくるくるしてますね 01 54 * nick Frieda_18_2 → Frieda_21_2 01 54 (Zac28_1) 切り上げでいいですかこやぎさーん 01 54 (GMnig) 結構でございます 01 54 (Zac28_1) やったね 01 55 (GMnig) ゆひさんどうなさいますかー 01 55 (Zac28_1) ゆっぴー 01 55 (Jupiter21_3) んー 01 55 (Jupiter21_3) 次のターンのふりーださんにアシスト。 01 55 (Zac28_1) おお 01 55 (Frieda_21_2) 何故 01 56 (Jupiter21_3) このターンでフォル君がとどめをさすから 01 56 (Jupiter21_3) それに+するよりは次のふりーださんにいれたほうが 01 56 (Jupiter21_3) やくにたつかなとおもって。 01 56 (Sawil16_1) 精神だと 01 57 (Sawil16_1) その二人だものな 01 57 (Zac28_1) うむ 01 57 (Jupiter21_3) 2d6+8 目標10 精神 01 57 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 01 57 (Zac28_1) ほっ 01 57 (GMnig) せふせふ 01 57 (Jupiter21_3) ムダのないアシスト。 01 57 (Zac28_1) ざっくさうぃるんにアシストするにはダイス9以上だものな 01 58 (GMnig) 演出等なければダンサーが動くよ 01 58 (Jupiter21_3) 「人形だけあって動きには規則性がありそうだ」とかなんとかで攻撃の精密性をあげるアシスト演出 01 58 (Jupiter21_3) どうぞどうぞ、 01 58 (GMnig) ありました、しつれいしつれい 01 59 (GMnig) それではダンサー動きます 01 59 (GMnig) 狙う人がちょうどになったので一回ずつ 01 59 (GMnig) 武勇打でございます、女性人形の足が遠心力で迫ってくる 02 00 (GMnig) 2d6+4 ふぉるくん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 02 00 (Zac28_1) よっし 02 00 (GMnig) 2d6+4 ふりーださん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 02 00 (Folk18_1) 2d6+1 武勇防御 02 00 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 02 00 (GMnig) 2d6+4 さうぃるん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 02 00 (GMnig) 2d6+4 ざっくさん 02 00 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 02 00 (Zac28_1) じわじわあがる 02 00 (Sawil16_1) 2d6+4 ぬう 02 00 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 02 00 (Zac28_1) とおもったらさがる 02 00 (Sawil16_1) よし 02 00 (Zac28_1) 2d6+8 ぶゆい 02 00 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+8 = [5,1]+8 = 14 02 00 (Frieda_21_2) 2d6+4+2 「ダンスの型、とかもあるからなのかmうわっ!?」 02 00 (Toybox) Frieda_21_2 - 2d6+4+2 = [6,5]+4+2 = 17 02 00 (GMnig) かなしいできごとでした 02 01 (Zac28_1) 基本的にサウィルさんにきびしめなダンサーズ。やはりDANCEのうまそうなイケメンは敵か 02 01 (Zac28_1) ふりーださんかたい。 02 01 (Sawil16_1) 闘将の服さんありがとう 02 01 (GMnig) それでは姫様ですけれども 02 01 (Zac28_1) 姫はちょこんとおすわりしてていいのよ 02 02 (Sawil16_1) 誰を魅了するんだ 02 02 * M_take join #taigagaga表 02 03 (GMnig) 「ささ、はようわらわと踊らぬか」 02 03 (GMnig) 誰にしようかな 02 03 (GMnig) ざっくさんを魅了しよう 02 03 (Zac28_1) ぴぃ 02 03 (Jupiter21_3) ひい 02 03 * M_take_ quit "Ping timeout 120 seconds" 02 03 (GMnig) 2d6+5+1+2 02 03 (Toybox) GMnig - 2d6+5+1+2 = [5,6]+5+1+2 = 19 02 03 (Frieda_21_2) たっかい 02 03 (Zac28_1) たけえよ!!!! 02 04 (Zac28_1) 2d6+1 02 04 (Toybox) Zac28_1 - 2d6+1 = [3,1]+1 = 5 02 04 (Folk18_1) たけえ 02 04 (GMnig) 泰三、踊れ 02 04 (GMnig) きん、きん、きんようまで 02 04 (Zac28_1) 「なっ……」 02 04 (Zac28_1) 身体が勝手に動く系でいこう 02 05 (Jupiter21_3) 「これは…」 02 06 (GMnig) それではふぉるくんどうぞ 02 06 (Jupiter21_3) 興味深いから観察しよう。 02 06 (Sawil16_1) ゆっひー余裕 02 06 (Frieda_21_2) 「いやなよかん」 3列目に逃げたい。しかし、2列は私一人 02 06 (Folk18_1) よーし 02 07 (Folk18_1) どれを倒そう 02 07 (Folk18_1) Bかな? 02 07 (GMnig) Dがいいとおもうよ 02 07 (Jupiter21_3) 確実におとせるところからおとしたほうがいいとおもいますよ 02 07 (Folk18_1) Dか 02 07 (Zac28_1) Cがあと3だめだよ 02 07 (Folk18_1) 確実に移行 02 07 (Folk18_1) いこう 02 07 (Folk18_1) 「次だ」 02 07 (Zac28_1) Dは無傷だった気がする 02 08 (GMnig) ~♪ 02 08 (Jupiter21_3) Dか じゃないですよぉお 02 09 (Folk18_1) 2d6+11 精神無、Cのダンサーズに割り込むように回転しながら入り込み、抜け出てきっかり0.2秒でダンサー二人の胸に放り込まれた試験管ボムが爆破 02 09 (Toybox) Folk18_1 - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 02 09 (Folk18_1) 「二組目」 02 09 (GMnig) 2d6+4 02 09 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 02 10 (GMnig) たくさんオーバーキル 02 10 (Zac28_1) たくさんだね 02 10 (GMnig) あついしねむいしけいさんできないね 02 10 (Zac28_1) 大丈夫かGM…… 02 11 (Frieda_21_2) ああ、もう2時…… 02 11 (Folk18_1) GM大丈夫? 02 11 (GMnig) 暑いのは本当だけどそう眠くはない 02 11 (Jupiter21_3) いちにっさんたくさん 02 11 (GMnig) 計算できないのも本当だ 02 11 (GMnig) 演出なければざっくさんどうぞ 02 12 (Zac28_1) 魅了されてるんですがどうすれば 02 12 (GMnig) 特に制約とかない感じですね、ルール上 02 12 (Zac28_1) ではダンサー殴っていいのかな 02 12 (GMnig) いいお 02 12 (Zac28_1) よし 02 13 (Zac28_1) では姫に剣を向けるも、立ちくらみを起こしたように二三歩たたらを踏み(魅了演出 02 13 (Zac28_1) 舌打ちしてからBを殴ろう 02 13 (Zac28_1) 粗暴な剣術つかうよー 02 14 (GMnig) あい 02 14 (Zac28_1) 1d6+14 武勇斬→B 相手の防具一つ無視 当たったらダメージ+1d6+1 02 14 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+14 = [6]+14 = 20 02 14 (GMnig) 2d6+4 02 14 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 02 14 (GMnig) あたる 02 14 (Zac28_1) 1d6+1+20-7 02 14 (Toybox) Zac28_1 - 1d6+1+20-7 = [1]+1+20-7 = 15 02 14 (Sawil16_1) 八つ当たり感 02 14 (Zac28_1) ごてんおーばー 02 14 (GMnig) たくさんしにました 02 15 (GMnig) 土くれにぼろぼろ 02 15 (GMnig) ダンサー残り二組 02 15 (GMnig) さうぃるんの踊り 02 16 (Sawil16_1) おおう 02 16 (Sawil16_1) 無傷なのしか残ってねぇな 02 16 (Sawil16_1) 便宜上Dに 02 16 (Sawil16_1) 機敏きりー 02 16 (GMnig) きりきり舞い 02 17 (Sawil16_1) 2d6+16 「はいはい。お姫様が踊るっつってんだからギャラリーはさがってくんないと」 02 17 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16 = [5,4]+16 = 25 02 17 (GMnig) たかい 02 17 (Zac28_1) たかい 02 17 (GMnig) 2d6+4 02 17 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 02 18 (GMnig) たかい 02 18 (Sawil16_1) くっ 02 18 (Zac28_1) たかい。 02 18 (Zac28_1) じってん 02 18 (GMnig) ギャラリーではなくダンサーなので下がりませんでした 02 18 (GMnig) が、そこへふりーださんの踊りが 02 21 (Frieda_21_2) 2d6+10 精神:水 Dに 「ちょっと体力的にしんどいので……」 水鉄砲で冷や水を差した 02 21 (Toybox) Frieda_21_2 - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 02 21 (GMnig) アシスト的なサムシングは入ってますか? 02 21 (Sawil16_1) そういえばあったな 02 22 (Zac28_1) ぷらすにですね 02 22 (Frieda_21_2) あっ、忘れてた。加算してないです 02 22 (GMnig) 2d6+4 02 22 (Toybox) GMnig - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 02 22 (Zac28_1) 攻撃値21ー 02 22 (Zac28_1) たかいなぼうぎょっ 02 22 (Zac28_1) 8てん? 02 22 (GMnig) 8点 02 22 (GMnig) まだ倒れず、ですね 02 22 (Zac28_1) たおれぬね 02 22 (Zac28_1) 18点だね 02 23 (GMnig) 内緒ですけど残り2点です 02 23 (Frieda_21_2) 言っちゃった…… 02 23 (GMnig) ゆっひーさんは 02 23 (GMnig) お元気ですか? 02 23 (Jupiter21_3) みっ。 02 23 (Sawil16_1) ふ 02 23 (Jupiter21_3) ふぉるくんにアシストしよう。 02 23 (Sawil16_1) みっふぉる 02 23 (Jupiter21_3) 2d6+8 02 23 (Toybox) Jupiter21_3 - 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 02 23 (Zac28_1) みっふしなくていいのよ 02 23 (Sawil16_1) 気付け薬的な 02 23 (Sawil16_1) サムシングは 02 23 (Sawil16_1) 結局ないのか 02 23 (Jupiter21_3) アッ。 02 23 (Zac28_1) ふぉるくまーるさんがふぉるくるくるまーるさんに。 02 23 (Jupiter21_3) わすれてた。 02 23 (Jupiter21_3) 寝てた。 02 24 (Jupiter21_3) おはようございます。 02 24 (GMnig) わすれさられました 02 24 (Zac28_1) 大丈夫か…… 02 24 (GMnig) ちぅだんしますか 02 24 (Jupiter21_3) ぐぬぬ。 02 24 (Zac28_1) まあザックさんが魅了された程度ならばもんだいあるめえ、というかフォルさんがダンサーを二体とも殲滅しないかぎりは次の手番もザックさんダンサー殴るからいいのよ 02 25 (Jupiter21_3) まあみたかんじあからさまにおかしいわけじゃないからきづかなかったんだよ的なサムシングで 02 25 (Folk18_1) まじかー 02 25 (Jupiter21_3) このターンはアシストしました。 02 25 (GMnig) んでは、ゆっひーさんがふぉるくんにアシストして 02 25 (GMnig) ちぅだんにしましょう 02 25 (GMnig) 遅くまでおつきあいありがとうございましたー 02 25 (Frieda_21_2) はあい 02 25 (Folk18_1) はーい 02 25 (Zac28_1) はーい 02 26 (GMnig) 単調で長引いてすみません 02 26 (Zac28_1) 単調ではないのよ 02 26 (GMnig) 来週土曜はいかがなものでしょうか 02 26 (Zac28_1) おっけいー 02 26 (Folk18_1) 申し訳ない 02 26 (Frieda_21_2) 大丈夫ですー、が 02 26 (GMnig) むりげですか 02 27 (Folk18_1) 来週再来週はちょっとムリゲーくさい 02 27 (Folk18_1) フォークリフトの免許取りにいかんとアカンの出 02 27 (GMnig) ほい、では2と9があかん 02 27 (Sawil16_1) あいあい 02 27 (Jupiter21_3) 土曜日は30しかあかないですねえ… 02 27 (GMnig) 16はどうでしょうかっと 02 27 (Frieda_21_2) おっと…… 02 28 (Jupiter21_3) すみませんが16.23は無理です 02 28 (GMnig) 30ですか、30はみなさまいかがでしょうか 02 28 (Zac28_1) 30はいけるー 02 28 (Jupiter21_3) そんなにとんでいいの!? 02 29 (GMnig) ちかたないですし・・ 02 29 (Folk18_1) 30って 02 29 (Folk18_1) 8月? 02 29 (GMnig) はちがつさんじゅうにち 02 29 (Zac28_1) うん。 02 29 (Sawil16_1) こやぎさん割りと早く済ませるつもりだったんじゃ 02 29 (Sawil16_1) なかったっけ 02 29 (GMnig) たぶん24時間テレビの日ですね 02 29 (GMnig) 時間とれないと仕方ないね 02 29 (Zac28_1) 15なら金曜夜とかもいけるけども、みなさんはそこはきついか 02 29 (GMnig) 人集まってするものだし 02 30 (Jupiter21_3) 金曜いけるのは8と29だけですねえ 02 30 (Zac28_1) 8は夜勤なり……なかなかままならぬね 02 30 (Folk18_1) たぶん大丈夫>8 30 02 30 (GMnig) はちじはん 02 30 (Frieda_21_2) 早朝…… 02 30 (Zac28_1) では8/30(土)24時からかな? 02 31 (Zac28_1) 八時半かー…… 02 31 (GMnig) ということで 02 31 (GMnig) 一月ほど空きますけどよろしくおねがいします 02 31 (Folk18_1) hai- 02 31 (Zac28_1) はあいー 02 31 (Folk18_1) もうしわけねえ 02 31 (Zac28_1) よろしくおねがいしますい 02 31 (Zac28_1) お疲れ様でしたー 02 31 (Frieda_21_2) はーい。30にまたよろしくー 02 31 (Zac28_1) .part 02 31 * Toybox part "ご利用ありがとうございました。" 02 31 (Jupiter21_3) おつかれさまでしたー 02 31 (GMnig) こちらも都合でこの時間なので 02 32 (GMnig) 申し訳なく思うことはないのよ 02 32 (GMnig) なんか思いついたら別のをやろうw 02 32 * nick GMnig → M_Lyce 02 32 (Sawil16_1) ありがとうございましたー 02 33 (Frieda_21_2) お疲れ様でしたー。うむむ
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スキルスキル一覧 スキルレベル 新規スキル取得条件 レベルが上限になってスキルレベルが上がらなくなったら コマンド 特殊効果 スキル評価 主人公考察&スキル分類 平山考察 スキル粘りについて 一章の経験値稼ぎについて 上記のと追加で経験値をたくさんもらう方法 PT考察 スキル スキル一覧 スキル名 効果 必ず覚える仲間 備考 指揮 さくせんコマンドで、指示できる 主人公(初期) 主人公専用スキルスキルLVが上がると強力なコマンドを実行できる「LV1 全員逃げろ!」「LV2 スタミナ温存!」「LV3 全員防御!」「LV4 全力攻撃!」「LV6 集中攻撃!」 回避 回避率が上昇する 夏菜ユイ白瀬小野 (スキルレベル×3)%で回避 頑丈 防御力が上昇する 青野リコドミオ ダメージを(スキルレベル×3)%軽減 根性 死亡時に、ギリギリ耐える 大神夏菜委員長 致死ダメージを受けても死なない 敵が使うとやっかい(スキルレベル×3)+20%で発動 逃走 逃げるまでの待機時間が短くなる 村山エリ 短縮率は{(スキルレベル×5)+15}% 冷静 恐怖耐性が上昇する 堤るりか椿 恐怖耐性が(スキルレベル×3)+20%加算 バカ 恐怖にとても強くなる 越後石田ドミオ 恐怖耐性が(スキルレベル×6)+40%加算 護衛 所有者が前列の際 、後列の仲間の防御力が上昇する 青野越後 上昇率は(スキルレベル×3)%パーティ全体で最大レベル10まで累積 応援 所有者が後列の際 、前列の仲間の攻撃力が上昇する るりか 上昇率は(スキルレベル×3)%パーティ全体で最大レベル10まで累積 急所狙い クリティカル率が上昇する 有田ユイ光山 クリティカルと致命的な一撃発動率がそれぞれ(スキルレベル×1)%上昇 底力 ピンチになると強くなる 青野大神村山 HPが50%以下 で発動攻撃力が(スキルレベル×5)%上昇 警戒 敵の不意打ち確率を下げる 村山エリ 味方の不意打ち確率も上がる上昇率は(スキルレベル×1)%パーティ全体で最大レベル10まで累積 治療 回復時の行動速度と回復量が上昇 エリるりか 回復量が(スキルレベル×5)%上昇待機時間がスキルレベル分短縮 愛 主人公のHPが0になる時、身代わりになる ユイリコ 女性専用スキル発動率は(スキルレベル×20)%かつ((スキルレベル-5)×10)%ダメージ軽減 解析 弱点属性攻撃でダメージが上昇 堤委員長 上昇率は(スキルレベル×2)% 回収 アイテムを拾いやすくなる 石田堤 敵からの素材獲得率上昇比較的レアな野球人形パーツを拾いやすくなる(超特殊能力などのもっとレアなアイテムの出る確率は不変)パーティー全体で最大Lv10蓄積する 体捌き 回避とクリティカル率が上昇する 越後大神 (スキルレベル×2)%で回避(スキルレベル×1)%でクリティカル 射撃 射撃武器の 最小ダメージが 上昇 有田委員長 上昇率は[{(最大ダメージ-最小ダメ-ジ)/20}×スキルレベル]% 連打 攻撃回数が1発増える 光山 格闘 専用先制、グローブの固有技にも有効LV5で100%効果発動攻撃1発の威力が3割低下 逆手 二刀流、二丁拳銃 ができる 夏菜ドミオ 反撃、連携、曲撃ちでは発動しない。(その際、利き手武器のみの攻撃になる)利き手武器(一番上の武器)は命中・最大ダメージ(20-2×スキルレベル)%減少逆手武器は命中(25-2×スキルレベル)%最大ダメージ(30-2×スキルレベル)%減少 狙撃 「ねらう」の最大ダメージ値が上昇 椿 上昇率は(スキルレベル×3)% 先制 敵の攻撃より先に攻撃する 光山 格闘 攻撃可能状態で発動発動率は(レベル-敵レベル+スキルレベル+10)% 反撃 敵の攻撃を受けた時に反撃する リコ 剣 装備時に発動発動率は(レベル-敵レベル+スキルレベル+10)% 曲撃ち 敵の攻撃を回避時に反撃する 白瀬 ハンドガン 装備時に発動曲撃ちで発動するのは利き手の武器のみ発動率は(レベル-敵レベル+スキルレベル+20)% 速射 射撃攻撃の待機時間が短くなる 椿 ライフル、キャノン専用 短縮率は{(スキルレベル×5)+5}% 連携 仲間の攻撃にあわせ追加攻撃する なし ターン未行動時、待機中(時計マーク)に自分の直前に攻撃した者がいた場合発動発動率は{(スキルレベル×3)+10}% 爆発物 手榴弾のダメージが上昇する なし 上昇率は(スキルレベル×3)% 暗視 暗闇でよく見え、逃走可能に 有田白瀬小野 仲間の中で最高LVが適用されるLVの上昇で範囲拡大LV10以上で通常マップと同様になる暗闇フロア限定で警戒と同様の効果もある(警戒と重複可能) 食料調達 食糧を拾いやすくなる 石田小野 パーティー全体で最大Lv10まで蓄積 スキルレベル スキルレベルが合計8未満なら50% (20%)合計16未満なら40% (20%)合計16以上なら20% (10%) ※( )は大人の確率で戦闘勝利後スキル経験値を獲得 スキル経験値はスキルレベルによって貰える経験値が決まっており スキルレベル1で10、スキルレベル2で5スキルレベル3で3、スキルレベル4で2スキルレベル5以上は1となっているスキル経験値が100に達したらレベルアップする 自分よりレベルが6以上低い敵からはスキル経験値をもらえない(自分よりレベルが5低い敵まではスキル経験値をもらえる) 新規スキル取得条件 2つ目はレベル10以上 3つ目はスキル合計レベルが7でレベル20以上 4つ目はスキル合計レベルが13でレベル40以上 ※LVUP時、条件を満たしているとランダムで取得する ※平山の1つ目はLV5以上が取得条件 レベルが上限になってスキルレベルが上がらなくなったら UFO系から吸魂(レベルダウン)を受ける その際二人ワルザー・二人カレーなべでオート戦闘にすれば、ある程度固ければまず死ぬことはないし一々全員防御しなくていいため楽カレー鍋役が恐怖すると敵も回復させ、長いターン続けることができたりする コマンド 装備に付加されている特殊コマンド 不意打ち系のコマンドは先制攻撃時に発動する ためる、ねらうなどの溜め攻撃は堅い敵相手にダメージが通る 複数回攻撃系のコマンドは毎攻撃ごとに追加効果・仲間の「連携」・相手からの反撃系スキルの判定が出る 相手より素早いキャラの転倒攻撃は相手に行動させないことがありそうだが、実際皆無 スキル名 効果 付加武器 消費SP ためる 攻撃力↑↑長時間待機 拳 武器の消費SP×4 強打 攻撃力↑ 拳 武器の消費SP×2 とびげり 攻撃力↑転倒攻撃 拳 武器の消費SP×2.5 たんけい 攻撃力↑貫通攻撃 拳 武器の消費SP×3 乱舞 攻撃力↓4~6回 拳 武器の消費SP×4 瞑想 少し回復 拳 10 回し蹴り 攻撃力↓前列攻撃 拳 武器の消費SP×3 ふい打ち 攻撃力↑↑不意打ち 拳、剣 武器の消費SP×3 体当たり 前列20%ダメージ 拳、剣 構える 攻撃力↑↑長時間待機 剣 武器の消費SP×4 すね斬り 攻撃力↓↓転倒攻撃 剣 武器の消費SP×3 柄打ち 攻撃力↓↓気絶攻撃 剣 武器の消費SP×3 なで斬り 攻撃力↓ランダム 剣 電光石化 待機時間無し 剣 かぶと割り 攻撃力↑貫通攻撃 剣 武器の消費SP×3 なぎ払い 攻撃力↓前列 剣 ふみ込み斬り 後列時攻撃力↑前列に移動 剣 居合い斬り 攻撃力↑↑不意打ち 剣 返し刃 二回攻撃 剣 武器の消費SP×3 ねらう 攻撃力↑↑長時間待機 ハンドガン、ライフル、キャノン 武器の消費SP×3 フルオート 攻撃力↓6~9回攻撃 ハンドガン、ライフル 武器の消費SP×3 制圧射撃 攻撃力↓↓前列転倒攻撃 ハンドガン、ライフル 武器の消費SP×3 散弾 攻撃力↓ランダム ハンドガン 武器の消費SP×3 バースト 攻撃力↓三回攻撃 ハンドガン 武器の消費SP×3 連射 攻撃力↓2~4回攻撃 ハンドガン 武器の消費SP×3 抜きうち 攻撃力↑↑不意打ち ハンドガン 武器の消費SP×3 乱射 攻撃力↓ランダム攻撃 ライフル グレネード 攻撃力↑全体攻撃 ライフル スラッグ 攻撃力↑転倒攻撃 ライフル 手りゅう弾 爆弾教本 回復薬 救急キット カレー カレーなべ 特殊効果 戦闘中コマンドとして使えるのではなく、武器の攻撃すべてに影響する。 元から属性が付いている武器以外の全ての武器に付く可能性がある。 ただし、合成で一度に2つ以上同時に付加されることはない。 スキル名 効果 付加武器 水 ハタ人間に有効ハタ人間にはダメージ補正300%、それ以外は50% 水鉄砲系(に必ず付いている) 炎 炎耐性を持たない敵に有効相手の耐性が25%未満の場合、追加効果「火傷」 電 雷耐性を持たない敵に有効相手の耐性が25%未満の場合、頑丈を無視 光 光耐性を持たない敵に有効相手の耐性が25%未満の場合、回避を無視 負傷 まれに相手を負傷状態にする 気絶 まれに相手を気絶させる 転倒 まれに相手を転倒させる 恐怖 まれに相手を恐怖状態にする 貫通 相手の「頑丈」「回避」が半分になる スキル評価 「主」は、主人公の場合の評価 「仲間」は相性のいい仲間の場合の評価 「良相性」は4つ目のスキルとして相性がいいキャラ 主人公については特殊なので、下の「主人公考察」の項を参照。 回避 壁役にあると嬉しい。ただし毒電波(恐怖)、吸血といった攻撃は回避無効であるため注意。単純に相手から貰うダメージの期待値が減るということ以外に、転倒などの発生確率を少し下げられるという利点もある。そのため、鉄ゲタなどをはかせない2枚目の前衛などは回避があるとちょっと嬉しい。誰についても無駄になることは少ないスキルなので、そこそこ当たりのスキルと思っていいだろう。 主の場合の評価6 仲間の場合の評価6 良相性 前衛 頑丈 基本的には回避と同じような立ち位置だが、より安定感が出ることを考えると壁役には若干こちらが勝るか。貫通攻撃が苦手なのは回避と一緒。被弾自体は防げないため、クリティカルに注意。 主の場合の評価6 仲間の場合の評価6 良相性 誰でも 根性 やり込み続けてレベル9まで育てたとしても、生きのびる可能性は約半分。やはり死と隣合わせなのは痛い。大神のように底力キャラにつけるか。リコやユイの「愛」→「根性」のコンボがもし有効なら保険にはなるかもスキル枠を消費するより、装備につけて万が一に備えたい 主の場合の評価2 仲間の場合の評価2 良相性 なし 逃走 三大「扱いの難しいスキル」の一つ。 主についた場合単身救出の際に非常に役立つ。仲間についたらもはやマイナス。とくに壁は真っ先に逃げたら困る。 主の場合の評価5 仲間の場合の評価0未満 良相性 なし 冷静 バカの劣化版。冷静+1で耐性23%加算。冷静+8で耐性44%加算なのにバカ+1で耐性46%加算と差がひどい。 とはいえ、それでもそこそこ使えるスキルで、冷静/バカ無しで耐性100%にするには精神17が必要とかなり厳しいが、冷静が5まで上がれば精神11で100%に到達するようになる。そのため、装備でバカ装備や高い精神補正の装備を狙う必要性が薄れるのが最大の魅力。 主についた場合の評価5 仲間についた場合の評価5 良相性 なし バカ バカはレベル1でかなり補正が入るので、装備で付けられるならわざわざスキル枠を消費しなくていい。しかし現実には、装備に狙ったスキルが付く可能性は低く、バカにこだわらなければ精神を気にすることなく他の優秀な装備を付けられるというメリットがあるため、他に必須スキルが無いキャラであればかなり有用であろう。恐怖耐性は全キャラ100%まで持っていくのが基本。終盤では全体に恐怖を与えてくる敵も出てくるため、深層ほどありがたみが増す。しかし、クリア後もやりこんで装備が整ってくれば、バカ/冷静補正なしで十分な精神値にできてしまう。基本的にはかなり有用なスキルだが、とことんやりこむ人にとっては不要という、評価の分かれるスキルと言える。 ただ、他の強力と言われるスキルは、大抵小さくないリスクやデメリットを抱える中、バカは純粋に強力な効果を持っており、今作における最優秀スキル候補の一つと言える。ちなみにバカをつけた際の恐怖耐性は、(精神*6)+(バカスキルレベル*6+40)となる。 主についた場合の評価10 仲間についた場合の評価10 良相性 全キャラクター 護衛 後列の仲間の防御力が最大30%上がるのはなかなか有用。特に一枚壁の場合は3人効果が及ぶためなかなか役立つ。敵の攻撃力がインフレしてくる終盤、とてもありがたい。ただ主人公は基本的に素早さ重視かつ後列メインなので微妙か。 主についた場合の評価3 仲間についた場合の評価6 良相性 壁 応援 護衛と似たようなスキル。終盤では壁にも火力が欲しく、4つ目でも非常に有効。主人公は基本後列配置で、アイテムに回すターンもあるため有用、というかぜひ欲しい。他のダメージ・攻撃力アップのスキルと比べると、かなり上昇率が高く、テツゲタで火力難となる一枚壁でも十分有用。仲間の底力や逆手の併用することで、ダメージの底上げにも大きく貢献。 主についた場合の評価10 仲間についた場合の評価8 良相性 後衛 急所狙い クリティカル率と致命率が上がる。「体捌き」と一緒で最大9%アップなのが残念。同じクリティカル率なら、体捌きの方が便利だろう。致命は条件が限られすぎているため微妙だが、ロマンが好きならどうぞ。ただし急所率アップ自体は有用。弱点の無い堅い敵に対して有効な火力アップである。 主4 仲間4 良相性 手数の多いキャラ 底力 HPが50%以下限定とはいえダメージ最大45%アップは非常に魅力的。故に大人との相性は非常に良い。主人公は仲間の愛を活用できれば有用なスキルになる。ただ基本的に主人公はそこまで火力を求められるキャラではない。 主4 仲間5 良相性 大人 警戒 先制率、被先制回避率がアップ。このゲームで大事なことは死なない事なので、敵からの不意打ちによる突然死の確率を減らし、プレイに安定感が出せるというのは非常に嬉しい。パーティで最大10%と控えめなようだが、小型UFOらも持つスキルで、対抗できれば快適。警戒→先制技は揃えれば強力。椿・堤だけでなく、武器の不意打ち技も有効。終盤の堅い敵に対して、タメ無しで大ダメージを与えることができる。主人公に早めに覚えさせておけば最初から最後まで地味に活躍する。 主7 仲間6 良相性 堤、椿 治療 主人公につけば第1章ではそこそこ役立つ。ただ仲間にあたったらスキル欄の空費だし、正直終盤は主人公にとっても不要。 主2 仲間0 良相性 なし 愛 基本リコ、ユイ専用。ランダム修得も女性キャラのみ。だがスキルレベル5以上で確実にかばってくれ、なおかつダメージを最大45%軽減するため上手く使えば非常に強力。ただしスキル4つ目で覚えてレベル6以上まで育てるのは厳しい。不意のクリティカルや致命的な一撃で死んでしまうという場面はどうしても起きるため、パーティに1人愛持ちがいると、かなり安心。愛発動時は主人公の防御が適用されるため、必ず守ってくれるからといって、主人公の防御を捨てるのは自殺行為なので注意。余談だが、愛持ちのキャラを救出する際に、主人公が死ぬ様な攻撃を受けると、敵にも関わらずかばってくれる。愛は偉大ですな 主- 仲間? 良相性 特になし 解析 弱点のダメージ上昇率が最大18%。数字は控えめなようだが、弱点攻撃は元が大ダメージである。長所は武器を選ばないことで、ミスマッチは発生しない。短所は、80F以降の弱点無し相手に役立たずなこと。そのため、四つ目に覚えると微妙。ただ「あれ」には有効。 主3 仲間3 良相性 特になし 回収 戦闘には直接の利益がない。しかしこのゲームはただ戦闘をするのではなく、良い選手を作るのが最終目的である。合成素材を効率よく集めれば早く強くなれる。敵ドロップで一番レアなものの確率はあまり変わらないという声も。 主? 仲間? 良相性 主人公・平山 体捌き 回避三分の二にクリティカル率アップというお得なスキル。クリティカルは堅い敵相手にありがたい。火力と耐久力の両方に補正がかかるので、誰についても嬉しい当たりスキルといっていいだろう。手数の多いキャラだとなお嬉しい(連打持ちや逆手持ち、コスモミキサー装備など) 主7 仲間7 良相性 白瀬 射撃 ダメージのばらつきが少なくなるため、戦闘において計算が立てやすくなり、プレイの安定度が大きく上昇する、非常に優秀なスキル。乱数の幅が大きいライフル・キャノン使いには是非持たせたいが、ハンドガン使いであってもそこそこ有効。速射との相性も抜群。最大ダメージが上がるだけの狙撃よりも好相性な上に、狙い撃ち以外のダメージも上がる。解析と違って弱点限定でないので終盤ありがたい。近接アタッカーについたら無念。 主8 仲間8 良相性 キャノン・ライフル使い 連打 三大「扱いの難しいスキル」の一つ。 格闘武器の攻撃回数が確率で1発増加。確率はスキルレベルが上がる度に20%上昇し、5まで上げると100%になる。逆手と違い武器一つで複数回攻撃が可能なので、SP消費と対根性持ち(特にゴキブリ)戦は非常に優秀。火力面は連打が付いた時点で1発の威力が30%低下する仕様のため、増加時の火力向上は約1.3倍になる事を覚えておきたい。難点は計算式が複数回武器判定になり命中率も下がるのと、5まで上げないとプラスを感じにくく、そのレベル上げが面倒な事。面倒だから他スキルに回し、連打付き武器や防具で回数を増やすという手もあるが、レベルの低さが仇となり威力命中だけが劣化する出来事が頻繁に起こり得るので避けた方が良い。結論からいくとやり込まないならあまりオススメ出来ないスキルだが、仲間キャラの火力を大幅に上げるスキルはこれと射撃と逆手ぐらいしか無い(速射は仲間キャラとの相性が悪く、クリティカルは発生率が低すぎる。底力はリスクが大きすぎる)ため、火力にこだわるなら付けるのも良いだろう。 主7 仲間7 良相性 グローブ使い 逆手 二大攻撃スキルの一つ。攻撃力減少、命中率減少もスキルレベルを上げればある程度相殺できる。耐久面が低くなるが、極めれば著作権以外は攻撃は受ける前に倒すことができるのであまり気にしなくてよい。ただし主人公の場合は救急キットなどつける場合が多く装備欄がさらに圧迫されてしまうのでお勧めできない。逆手PTを組んで装備を粘ると速射PT並に強くなったりする。逆手PTを組む場合は主は速射にしたい。器用さ40、素早さ15ぐらいまで上げれば無双。速射PTはどう頑張っても相手からの攻撃をもらうが、逆手PTは攻撃を受ける前に倒せる。しかし武具に器用さ、素早さ高補正をつけるには骨が折れる。究極にやり込むのでなければ、他のスキルをつけた方がいいかもしれない。 主2 仲間8 良相性 白瀬、大神、リコ 狙撃 速射で1ターン狙い撃ち前提のスキル。狙い撃ちに限定される・上昇するのが最大ダメージのみという点がネック(最低ダメージは上がらないため、ダメージのばらつきが非常に大きくなる)。速射キャラであっても射撃より優先度は低い。射撃と組み合わせるのが前提であれば、なかなか使えるスキルではある。 主3 仲間3 良相性 速射持ち主人公・平山・委員長 先制 格闘専用のカウンタースキル。優秀なのは、相手の攻撃を喰らう前に発動という点。攻撃の当たり外れが発動に関係しないので、発動機会も比較的高い。反撃系スキルの中ではもっとも恵まれていると言える。問題はグローブの一撃の火力と命中が厳しいこと。格下相手に強いカウンタースキルより、「急所狙い(体捌き)」で一撃の火力を出すほうがいいかも。後列キャラには攻撃自体が来にくくなるので微妙に相性が悪いことには留意すべし。 主4 仲間7 良相性 青野、越後 反撃 刀剣専用のカウンタースキル。刀剣使いは前衛をこなせるキャラが多いので、割と使いやすい。攻撃が当たった時にしか発動しないので、回避や体捌きを覚えていると機会が減少する。反撃系全てに言える事だが、最終盤は反撃不可の攻撃が増え、敵のレベルが100を超えてくるので、なかなか発動しなくなる。とはいえ、100階までの道中の敵をテンポ良く葬れるのは十分魅力的。後列にいると発動しにくくなるのは先制と同じ。 主4 仲間6 良相性 越後、ドミオ 曲撃ち 回避または体捌きが無いと役に立たないスキル。発動率自体は高めになっているが、避けた&外れた時にしか発動しないので、実際は他の反撃系より発動頻度は低め。ただ、「あれ」相手でもそこそこ発動するのは魅力。回避/体捌き持ちのハンドガン使いは夏菜だけなのが難点。後列にいると(ry 主4 仲間5 良相性 夏菜 速射 二大攻撃スキルの一つ。1ターン狙い撃ちの火力はまさにチートである。特に二章深層はこのスキルがあるかどうかで難易度に圧倒的な差が生まれる程である。ただし、今作における基本戦術として、「主人公は最速が基本」というものがある。指揮を確実に通したり、安全に逃走したりするためのものだが、これは裏を返せば、「仲間キャラは主人公の素早さより素早くなってはいけない」ということでもある。そのため、素早さに制約の無い主人公との相性は最高だが、仲間キャラとの相性は最高とは言えないので注意が必要。 主10以上 仲間9 良相性 主人公 連携 未行動時の時計マークの時、直前に攻撃した仲間がいた場合のみ発動。よって最速基本の主人公には基本ハズレ。味方がカウンターをしたときにも判定がある。発動率はスキルレベルが高くとも20~25%くらいか。壁は重装備をすることが多く、その分足が遅くなるのでお勧め。得意武器に縛られず、反撃系と違って敵とのレベル差も無関係なのが長所。 主1 仲間5 良相性 壁 爆発物 スキル欄の空費。主人公なら手榴弾バグを用いた際に活かせなくもなさそうだが、基本的にはリセット推奨。自力修得するキャラもいないのに何故こんなスキルを用意したのか 主1 仲間0 良相性 なし 暗視 暗闇フロアの視界確保だけでなく、警戒と同じ効果を発揮し、さらに逃走が可能になる。最終的にはなくても何とかなるとはいえ、深層で強敵と遭遇しやすくなる上に逃走不可ではリスクがでかすぎる。最終的にパーツを集めるだけの状態になっても、暗視があった方が捗るため、チーム内に1人は必要と考えていいだろう。暗視スキル持ちキャラを使わない場合は、割と誰についても嬉しい。 主6 仲間5 良相性 とくになし 食料調達 三大「扱いの難しいスキル」の一つ。 宝箱の食料の割合が増える。食料確保が重要な一章では有用になり得るが、評価は分かれる。なお一章で仲間のスキル粘りをしたいようなプレイヤーは食料調達+1の装備がありがたかったりするらしい。 主0 仲間0 良相性 とくになし 主人公考察&スキル分類 「指揮」は主人公の戦い方の前提。素早さを一番高くして、「全員防御!」など作戦を確実に通すのが大事。ただし主人公のデフォ素早さは7しかないため素早さの補正で装備欄が圧迫されがち。深層まで出番のありうる回復薬バグや、対ハタ人間の全体キャノンを装備させることも多い たしかに「指揮」必須の戦闘ばかりでは無いが、もしものときの煙幕、回復アイテムの使用、先制アイテム手榴弾など、主人公の素早さは高いほうがいい。 スキルを種別してみる。 ①ディフェンス:頑丈、回避、体捌き、冷静、バカ、根性②仲間補助:護衛、応援、愛(女性)、警戒(先制技強化&移動補助)③汎用火力:急所狙い、体捌き、底力、解析(武器に依存しない)④武器依存火力:連打、逆手、速射、射撃、狙撃⑤反撃連携:先制、反撃、曲撃ち、連携⑥ハズレ:爆発物、食料調達、治療、逃走(後者2つは主人公のみありがたい)⑦移動補助:暗視、回収 ①②③⑦は他スキルに依存しないため、基本的には誰がいつ覚えても問題がない。ただし前列/後列向きでミスマッチになってしまうなど細かい問題はある。④は武器限定の火力強化のグループ。ステータスや得意/苦手武器的にミスマッチなものがついてしまうなどリセットの機会が多い。速射だけは優遇気味だが、やはりリコなどに付いても意味は薄い。⑤が問題で、①のディフェンス系スキル、得意武器、前列/後列の適正、素早さ(回避率、連携の行動順)、④の武器限定強化などによってミスマッチが発生しやすい。主人公や平山は、できれば先に有用性の高いスキルを覚えたい。⑥は主人公の逃走、治療のみ活かせるが、基本的には地雷グループ。 火力ソース 〈回数系〉連打、逆手。カウンター(先制、反撃、曲撃ち)。便乗(連携)。 連打以外はSPをそのつど消費する。 もとのダメージや命中が低すぎると、SP消費する割に合わない可能性もある。 一発の威力を増やさないと終盤の敵には通用しないうえ、90回以降はレベル差の問題で反撃機会も減る。 連携は味方のカウンターに便乗してこそなので、やはり機会は減る。 〈クリティカル系〉急所狙い、体捌き クリティカル率が上がる。攻撃回数を増やすスキルと合わせるのが良い。 多段攻撃の武器を持たせてもいいが、そのままでは一撃の威力が低くなりすぎるため、逆手キャラと同様に防御を捨ててパラメータを大幅に補正する必要がある。 〈雑魚専系〉解析 弱点属性だけ、ダメージ増。 100Fのあれには有効だが、主に79Fまでの敵を狩るのに向く、回収パーティ用スキル。 〈補助系〉応援、警戒(暗視) 応援は前列の仲間の火力を大幅に強化する。底力持ちや、逆手パーティと組ませて特攻する。 警戒(暗視)は長い目で見て「不意打ち」確率を上げ、「抜き撃ち」「ふいうち」「居合い抜き」で敵に重い一撃を与えるのに役立つ。 〈特殊系〉射撃。速射、狙撃。 射撃は積極的に火力をアップさせるスキルではないものの、乱数幅の大きいライフルやキャノンで、残念な数字が出なくなる。 速射は「ねらう」が1ターンで打てる。狙撃は狙い撃ちの最大火力が上がるが、「射撃」なしだと残念な数字も出るのが難点。 スキルサンプル タイプ1 サポート型 指揮 応援 警戒 バカ、暗視、回収など 主人公にあまり多くを期待しない型。応援はるりか、警戒はエリと村山しか持っていないスキルなので、このキャラを使わないなら主人公に覚えさせるとよい。正直このゲームはハンドガンを持たせて器用さを徹底強化するのが一番コスパがいい(あるいは刀剣を持たせて力を徹底強化)ゲームで、ハンドガンも刀剣も特に攻撃用スキルを必要としないので、無理に攻撃用スキルを覚えさせる必要は無く、バカなどを覚えさせて他のステータスを補強する必要を無くしたり、サポートスキルを覚えさせたりする方が使いやすくなる。目立った活躍こそしないものの、縁の下の力持ち的な存在感を発揮出来る使いやすい型と言えるだろう。 タイプ2 キャノン・ライフル使い型 指揮 射撃 速射 自由 主人公に多くを期待した型。このゲームのキャノン・ライフルと言えば強いが使いにくい武器の代名詞のような存在で、射撃がないとダメージのばらつきが大きすぎる、速射がほぼ必須スキル、威力を出すためには器用さ、命中率を出すために力とすばやさが必要…など、とにかく使い手に求められるものが多い。 逆に言えば好きなスキルが3つつけられ、全てのステータスがそこそこある主人公の良さを一番引き出すことが出来る武器とも言える。 キャノンには全体攻撃型と単発型があるが、全体攻撃型の場合、やはり最初に行動して全体攻撃を叩きこみたい。そういう点で、パーティ内最速を求められる主人公とは非常に相性が良い。キャノンでよく問題になる命中率(堤の場合これが致命的に悪い)も素早さを徹底的に強化してやればかなり補える。主人公がキャノンを使えれば、ハタ人間をDQT2000で一掃出来るので、一々仲間の武器を持ちかえさせる必要がないのが非常に嬉しい。 強敵相手には単発型のキャノンやライフルの狙い撃ちで大ダメージを出す事が出来る。おそらく一番人気のある型だろう。 タイプ3 グローブ型 指揮 体捌きor護衛orバカ 連打 先制 グローブは素の性能は低いのだが、連打によって攻撃回数が増える、先制が反撃に比べ優遇されているなど、スキルによる伸び代の大きい武器でもある。そこで、スキルの自由度の高い主人公にグローブを使わせようというのがこの型である。スキルを覚えさせる順番や構成はある程度自由度があるが、連打は必須。レベル5あればいいので、4番目でもいいが、4番目のスキルを5まで上げるのは結構時間がかかるので、3番目が無難かもしれない。先制も基本的には覚えさせたいが、装備で付けてもいい。体捌きもかなり相性のいいスキルなので是非欲しいところ。護衛やバカもかなり魅力的だが、枠を考えると覚えさせる余裕はないか。配置は前衛固定だが、壁はリコなどに任せて、前衛アタッカーとして使うのが良いだろう。必然的に、後衛には応援持ちの平山かるりかが欲しい。 前衛に反撃系スキル持ちが2人いるので、低レベルの雑魚をかなりサクサク倒せるのが魅力。転倒攻撃を食らっても、転倒する前に反撃してくれるのがかなり嬉しい。 タイプ4 特殊壁型 指揮 体捌き 曲撃ち 回避 or 指揮 回避 曲撃ち バカ コンセプトは回避しちゃえば転倒耐性も恐怖耐性も必要ないよね! 散々言われていることだが、主人公はパーティ内最速が基本である。すばやさが高いメリットの一つとして、回避率が高まるというのがある。ならばそこを活かして徹底的な避けキャラにしてしまおうというのがこの型である。 白瀬とほぼ被ってしまう点が気になるが、むしろ白瀬と組ませて2枚壁にするという手もあり。これならどちらかが転倒した時のリスクを軽減出来る。後衛に応援持ちは必須で、鉄ゲタを装備させないのでその分の装備欄をステータス強化に回す事が出来、なかなかの火力が出る。 ただ、回避しちゃえば恐怖耐性は必要ないと銘打ってはいるが、実際には恐怖攻撃には回避不可なものが多いので、むしろ恐怖耐性は必須である。そのためバカをつける2番目の型の方が使いやすいだろう。 超攻撃型主人公論 主人公は素早さを高くしたり、応援などのサポート用スキルをつけるのが基本ではある。 ここでは、その基本から外れた超攻撃的な型の主人公を考察してみたい。 主人公の特徴は色々あるが、オンリーワンのものとして、仲間に愛でかばって貰えるというのがある。愛がレベル5以上に育った仲間がいれば、その仲間が死ぬまでは死ぬことはない。なので底力との相性がとてつもなく良い。 それを最大限に活かして、底力逆手とつけて超攻撃的な主人公を作ってみるのはどうだろうか。防御力が低くなるという逆手のデメリットもあまり気にならず、かなり理にかなったスキル編成と言える筈だ。 主人公は後列が基本ではあるが、この場合は主人公は前列におく。HPを1にして、攻撃を全てリコやユイに引き受けてもらえば、転倒耐性も恐怖耐性も、防御面に関しては何の備えもしなくてよくなる。そして後列に応援持ちをおけば、攻撃力はさらに上がる。また、応援持ちとしてるりかがいるが、るりかはHPが半分以下の味方に対して、1ターン目に必ず「がんばって!」を使うので、更に攻撃力の底上げができる。(おそらくるりかが普通に攻撃するよりも、「がんばって!」を使うことによって主人公の攻撃力が上がることによるダメージ増の方が大きい筈である。)さまざまなスキルや補正により、通常(のキャラ)の3倍のダメージを叩き出すことも可能な主人公は、まさに無双状態。注意点としては、愛持ちのキャラの体力をよく補正しておくことと、るりかを使うならるりかの素早さは主人公よりも高く保つということだ。 4つ目のスキルは、迷うところだが、ハンドガンを使わせるなら射撃が無難か。あるいはコスモミキサーを持たせて、クリティカルを期待して体捌きや急所狙いという手もある。 平山考察 ここは平山を考察する所です。皆さんで意見を出し合って考えましょう。 まず平山の基本能力を類似キャラである主人公と比較してみよう。ちなみに防御など全キャラ同じのものは割愛させていただきます。 キャラ 体力 力 器用さ すばやさ 精神 主人公 7 7 7 7 7 平山 6 6 6 6 4 上記の通りステータスは完全な主人公の劣化であり、さらに得意武器もないため、ここまで見るとあきらかに使えない。ただ主人公は、スキル枠の一つを指揮に取られるため平山のほうが一つ多くランダムスキルをえられる。平山を活躍させるためにはここで勝つしかない。ここから平山の四つのスキルをどうすればいいか考えていこう。 タイプ1(壁型) スキル バカ 頑丈 反撃or曲撃ちor先制or連携(武器による) 体捌きor回避 壁として有能なスキルを集めると、体力補正をすればなんとか壁として使えそう。優秀な壁役である石田とは違い「おやつ」サボりがなく、ドミオのように混乱して暴れだす心配もないため安定性としては抜群。ただしっかり補強しないと、体力が低いためやや厳しい。どのスキル構成にしろ、平山はステータスが貧弱なので高補正の防具が揃うまでは辛い。残りHP20%を切ると確率で逃走するので、そもそも一枚壁にしないほうが無難。 タイプ2(サポート型) スキル 暗視 回収 けいかい 応援 バカの内から4つ 平山一人に支援系スキルを集めた、平山らしい型。回収警戒応援はなるべくレベルを高めたいので早めに覚えさせたい。逆にバカはそこまで上がらなくてもいいので、最後に覚えるといいだろう。恐怖状態の時は応援の効果が発動しないようなので、サポート型でもバカはあると便利ではある。一人で万能サポートというキャラがおらず、平山は邪魔行動がない。平山には一番向いているスキル構成かもしれない。 タイプ3(超攻撃型・グローブ編) 必須スキル 連打 先制 選択スキル 連携 底力 バカ 急所狙い 体捌き 平山にグローブ武器を持たせての超攻撃型。デフォ連打持ちは、光山だけなのでそこを生かせば何とか戦えるか。ただグローブにはあまり優秀な武器がないため少し厳しい。先制は強いので指輪などで火力をアップさせれば十分戦える。「ためる」がついた武器をつかうとよい。光山と違いサボる事がないのも○生徒で連打・先制を修得させられるのは平山のみ。「バカ」を覚えさせない場合装備の吟味が面倒になるので、お好みで。 タイプ4(1ターン狙い撃ち型) 必須スキル 速射 選択スキル 射撃 狙撃 バカ 急所狙い 速射は、1ターン狙い撃ちが出来る様になれば、それ以上レベルを上げる必要がないので、3番目あたりでいい消去法で、最初に覚えるのは射撃あたりか。回収などにしてバランス型にするのもいい(むしろその方が汎用性が高まる)。射撃狙撃付きの狙い撃ちを味方に撃たれたらたまったものでは無いので、4番目でもいいのでバカは覚えさせた方が無難か。平山はSPが低いので、狙い撃ち型にするなら体力や精神を上げて、SPを補正する必要がある。その際には、バカは不要な場合もある。プレイスタイルによって判断しよう。 骨格としては速射と射撃さえあれば十分、という点が魅力。4つ目までスキル粘りしたくなくても原型は作れるだろう。一章で速射・射撃を粘るだけで、精神補正が充実してくれば常時一軍入りのキャラにできる。 タイプ5(逆手型) 必須スキル 逆手 選択スキル 射撃 体捌き 曲撃ち 回収 警戒 暗視 バカなど とにかく第1スキルは逆手。これだけは必須。次に射撃もまあよほど他に付けたいスキルが無い限りは付けていいだろう。あと2つはプレイスタイルによって自由に組み合わせられる。体捌き曲撃ちとしてさらに攻撃力を伸ばしてもいいだろうし、サポートスキルを付けて使いやすさを追求してもいいだろう。装備の自由度が高まるバカも勿論あり。カスタマイズ性が高いので、他のどのキャラとでも組み合わせられる。 刀剣を使う場合は逆手体捌き急所狙いと付けてしまって徹底的にコスモミキサー特化仕様にしてしまうと面白い。あと一つはバカや反撃、警戒などがよいだろう。 ライバルキャラとしては夏菜と白瀬。ステータスは劣るが、逆手が簡単に最高レベルまで達すること、邪魔な行動や無駄スキルがないことが強み。夏菜や白瀬も最強クラスのキャラとして知られているが、スキルの組み合わせ次第では、この2キャラより強いかもしれない。 戦闘で大活躍する平山を見たいなら最もオススメの型と言える。逆手キャラとしては異様なほど育成が楽なので、速射型よりもこちらの方がいいかもしれない。 スキル粘りについて 第四スキルを粘る話。 一章では何度でもリセットできる&ペナルティがほぼ無い。その代わり条件を整えるのがキツい。 二章ではリセット1回ごとに時間がかかる&ペナルティが大きい。その代わりいつでもできる。 なお、二章では潜った最下層を45階か65階にしておけば、合成レベルのペナルティは避けられないが時間のほうはある程度短縮できる。 このことから、一章では「絶対にこれをつけたい」という仲間のスキルを、二章では妥協スキルが多い仲間のスキルを粘るのがいいだろう。 戦闘面だけを考えて例をあげると、一章では「青野に連打、委員長や堤に速射」を、二章では白瀬や夏菜、リコなど素のままでも強い仲間に有用なスキルを粘ることをおすすめする。 一章の経験値稼ぎについて 仲間が戦闘から離脱(戦闘不能、逃走)してから勝利すると、その仲間の分だけ生き残ったキャラの経験値が増える。 これを利用するとレベル差があり経験値を貰えない敵(ゴキブリ2匹とか)からも経験値を貰える。 離脱役に向いてるのは後列移動が使える堤、夏菜、エリの三人と固有スキルの逃走がある平山、白瀬。赤いマフラーを装備させ前列に配置。 有効活用すれば四人目のスキルも粘れる。 以下は一章で四人目のスキル粘りに成功した人のアドバイス。 肉壁スキル粘り 概要はWIKIにあるように仲間(肉壁)を殺すことで、その分の経験値を生存者がせしめる これを駆使すれば一章で主人公含む4人をLv40まで育てることが可能 まず育てたい奴を最速で揃えて、以降その4人でパーティ固定 他の仲間を集めつつ残り6日までにクラスメイトと、2章に備えてイベント少し回収 なるべく通過点の敵とは戦闘し、レベルよりスキルを意識して上げる 残り5日になったら基地破壊イベントを一気に進め、ついでに大人メンバーも回収 基地突入したら2~3回程6階で引き返し、スキルLvを上げる 順調に行けば残り3日中盤でスキルLvは計13になるはず この辺りから肉壁2枚体制で主人公をまず上げる 手間惜しまないなら肉壁役を時々交代して極端にレベル低い奴がでないように配慮 主人公がスキル4つ目覚えたら、2・3番手も同じように粘っていく 4人目を粘る前に、食料補給ついでに粘り終わった2人とテキトーに誰か交換(イベント的にユイや小野が適任) これで4人粘ったら終了 目安は残り2日目中盤までにスキルLv計13&Lv35に到達させておく レベル32くらいでも、スキルLvさえ満たしてれば少し無茶することになるけど挽回可能 残り2~1日が勝負 補足 スキル計13を優先して肉壁を残り4~3日に使い始めるのは、最初にレベル上げすぎると結果的に後々メンドイから 臨機応変に対応できるなら各自の判断で早めてもいい 仲間の合計レベルが低いほど経験値は増えるため、肉壁役を控えと交代すれば効率的 順調に行けば最後まで4人固定でも充分間に合うので残り時間と要相談 自分は2回目挑戦の主・平山・ユイ・白瀬の4人固定で全員回収、茜&るりか母、エリアルバム、下駄キットメット粘りやって4時間余った 多分4人+平山3つ目までは可能 主人公を酷使するので、中盤で低燃費DQT粘るとかなり楽になる 平山イベント&食料調達付き装備で補給の手間が激減 るりか母は幸せ草だけ拾っとけば残りは基地内で揃う 上記のと追加で経験値をたくさんもらう方法 ①LV1など低いレベルを2人用意 ②適当な場所でLV1の2人を次のレベルまであと○○とあるのを可能な限り少なくする ③肉壁2枚体制でこのLV1を犠牲にしながら戦うと経験値がかなりもらえます 個人的にはLV1だけではあまり効果がわかりませんでしたが この方法ですと5倍以上はもらえる気がします ちなみに私は6人スキル粘りに成功しました かなりきつきつのハードスケジュールなら7人までは可能だと思います PT考察 あくまでも一例ですので仲間を入れ替えたり、スキルの習得順を入れ替えても良い。 PTを追加する際の注意点。 主人公、平山のスキル習得順の理由を記載。 誰が前衛で誰が後衛を記載。 どのような特徴があるのかを明確に記載。 PT編成する際の要点。 誰が前衛なのか、または攻撃される前に倒すPTなのか。 主人公は死亡するとGAMEOVERなのでしっかりと守らないといけない。主人公を逆手にしてしまうと耐久面が薄くなり、すぐに死亡してしまう。愛持ちが居るとかなり安心。 攻撃重視なのか、安定性重視なのか、はたまた別のところに重点を置いているのか。中途半端に逆手が1人居るようなPTはすぐにやられてしまう。 役割(対旗人間、壁など)を明確にすると良い。 スキル粘り最低限、クリア重視PT 仲間 第一スキル 第二スキル 第三スキル 第四スキル 主人公 指揮 応援 警戒 ?? 白瀬 暗視 回避 曲撃ち ?? 青野 頑丈 底力 護衛 ?? リコ 愛 頑丈 反撃 ?? 主人公の第二第三スキルは肉壁稼ぎなどの特殊プレイなしで一章でリセットをするだけで好きなスキルを狙えるので、通常プレイの範疇とした。 主人公は使いやすさを考慮し、応援警戒としてオーソドックスなサポート型にした。壁役として青野を採用。恐怖耐性の補強は必要だが通常プレイの範疇でもそれくらいは問題無い筈。白瀬は暗視要員かつアタッカー。回避と曲撃ちを持つので、体力や精神をある程度補正出来たら前衛に置く事を考えたい。応援の恩恵を受けられるし、体力が危なくなったらバックステップショットで勝手に下がってくる。前衛と言っても鉄ゲタは必要ない。青野にだけ転倒耐性があれば十分。リコは愛要員かつレアパーツ目当て。頑丈と反撃を持つので場合によっては白瀬同様前衛に置いてもいい…が後衛に置いておく方がバランスがいいかも。 応援警戒暗視護衛愛といった有用なサポートスキルは一通り揃えたが、PT全体の恐怖耐性がちょっと低いのが懸念材料。 通常プレイの場合、救出が必要になる時もあると思うので、この面子以外にも一人二人育てておきたいところ。 主人公と同様に平山の第三スキルまでも通常プレイの範疇と考えれば、白瀬のバックアップ兼回収要員として、暗視回収バカとつけた平山がいると便利。 各メンバーに有用なスキル(例 青野 連打 白瀬 速射 リコ 回避系や反撃系)を粘れば充分に強いパーティとなるのは言うまでもない。 クリア重視PT 仲間 第一スキル 第二スキル 第三スキル 第四スキル 主人公 指揮 速射 暗視 バカ ユイ 愛 回避 急所狙い ?? 青野 頑丈 底力 護衛 ?? 平山 バカ 回収 ?? ?? 主人公の第二〜第四スキル及び平山の第三スキルまでは比較的楽なので、通常プレイの範疇とした。平山の第三スキルは、「連打」「逃走」「食料調達」以外なら何でも良い。 主人公はPT内最速が基本なので、速射との相性がとてつもなく良い。そのため、中盤から1ターン狙い撃ちで攻撃役として頑張ってもらう。主人公に暗視とバカを付けるのは、2章攻略でほぼ必須と考えて良い。唯一の前衛としてユイを採用。主人公に速射が付いていれば、壁役に火力は必要ない。1章でも2章でも良いので「バカ」付きのテツゲタを引き当てさえすれば、愛持ちのユイが良い。リコは階層移動時に敵を呼ぶことがあるので、場合によっては面倒。平山と青野は後衛。青野は恐怖耐性が低いので「バカ」付きの安全ヘルメットを被せておく。2人とも基本的には刀剣を持たせておく。 平山のスキル構成についてだが、速射が付いていないのは、仲間キャラに速射を付けたところで、主人公より素早くすることはできない(=1ターン狙い撃ちが難しい)ため。 速射PT 仲間 第一スキル 第二スキル 第三スキル 第四スキル 主人公 指揮 射撃 速射 回収 白瀬 暗視 回避 曲撃ち 速射 委員長 根性 解析 射撃 速射 平山 射撃 速射 護衛 回収 平山(と白瀬)を前に置く。 平山に愛着がわかないのであれば有田,エリ,るりか辺りと入れ替えても問題ない。 2章終盤になると速射3人で敵を倒せるようになるので、主人公のスキルを壁用スキルに変えて、主人公を壁兼対旗人間にしても良い。 狙う付き武器以外はあまり粘らなくて良いので逆手PTよりは遥かに楽。 逆手PT 仲間 第一スキル 第二スキル 第三スキル 第四スキル 主人公 指揮 応援 速射 回収 リコ 愛 頑丈 反撃 逆手 夏菜 根性 回避 逆手 平山 逆手 暗視 射撃 回収 リコ、夏菜、平山が前衛。主人公が後衛で応援枠。 平山に愛着がわかないのであれば有田,白瀬と辺りと入れ替えても問題ない。 応援や回収は早めにLVを高めたいので早めに覚えさせると吉。主人公の速射はあまり出番がないと思われる。対旗人間用にしても良い。 夏菜の第四スキルは自由。回収、曲撃ち、警戒等がお勧め。 逆手は3人で相手に攻撃される前に倒せるので、主人公はDQTを持たせ、旗人間専用にしても良い。 攻撃回数故、倒し損ねて溜め攻撃を喰らって全滅。というような事故死が少なくなる。 装備をかなり粘らないといけないので時間がない人は選択するべきではない。 素材回収&あれ戦PT 仲間 第一スキル 第二スキル 第三スキル 第四スキル 主人公 指揮 回収 速射 バカ 堤 冷静 解析 回収 速射 リコ 愛 頑丈 反撃 回収 平山 回収 速射 暗視 バカ 戦闘でも素材・パーツ集めでも使える。 上記の「クリア重視PT」と構成が似ているが、こちらは仲間の第四スキル粘りが必要。 【おてがる速射PT】 育成のしやすさと強さの両立を求めて作られたパーティ。 利点は、強さの割に育成しやすいこと。肉壁もレベル下げも乱数も必要ない。当育成論で行う作業は、「1章中に主人公と平山の第3スキルまで粘る」だけである。 後 主人公 指揮 速射 バカ 自由 前 リコ 愛 頑丈 反撃 自由 後 平山 応援 速射 バカ 自由 前 白瀬 暗視 回避 曲撃ち 自由 今回速射要因として起用したのは、第4スキル粘りをする必要の無い、主人公と平山。 平山第1スキルは応援、警戒、回収等支援系スキルを取ると使いやすい。 両者第2スキルで速射を取れば、二章中盤頃にはレベル5に届く。あとはエイミングを装備し、防御を捨て素早さを上げ1ターン狙い撃ちをすれば100階まで楽勝。 両者第3スキルにバカを取って恐怖対策。 速射要因が2人いれば火力は足りるので、残り2人はほっといても強いリコ 白瀬。白瀬の恐怖対策が面倒なら、代わりに越後を使用しても構わない。 【おてがる先制パーティ】 前 主人公 指揮 先制 バカ 自由 後 るりか 冷静 治療 応援 自由 前 平山 先制 バカ 自由 自由 後 エリ 警戒 逃走 治療 自由 利点は、先制パが早熟型であること。速射パや逆手パがスキルレベルやステータスを求められる晩成型であるのに対し、先制パは一章で「鉄のナックル」を合成する頃から活躍できるところが大きな差別点になるだろう。先制は発動率が高くストーリー全体を通してお世話になる。あと、主人公と平山は精神が低いので「バカ」を忘れずに。格闘専用スキル「連打」は効果が特殊であり、基本的に「バカ」よりも優先度は低い。 後衛は誰でもいいが、ここでは応援要員のるりかとDQT要員のエリで補完しておく。 【逃走パーティ】 「逃走」はハズレスキルとして有名だが、パーティー全員が持ち「1ターン逃走」ができるようになると、話が変わってくる。 後 主人公 指揮 速射 逃走 自由 前 エリ 警戒 逃走 治療 自由 後 平山 応援 速射 逃走 自由 前 村山 逃走 警戒 底力 自由 ここでは全員が逃走を持つと同時に、火力を出すため主人公平山は速射アタッカーとして育成する。 逃走パーティーのメリット ①戦う価値のない敵から逃げられる 前提として、このゲームは戦う価値のない敵が多すぎる。もちろん一章ではスキルレベルを上げるためにできるだけ戦ったほうがよいが、二章になりスキルレベルが十分上がった後、必要な装備の合成素材を落とさない敵は原則回避すべきである。 ②不意の全滅を回避できる 二章後半、強力なタメ技を使う敵が増えてくるが、その敵が先制+タメ技をしてきた場合、こちらが速射パだと全滅する可能性がある(逆手パなら勝てるかも…)。そのときに緊急手段として「逃げる」という選択肢があると、生存率がグッと上がる。 ♡愛のあるパーティ♡ 前 主人公 指揮 逆手 底力 自由 後 るりか 冷静 治療 応援 自由 前 リコ 愛 頑丈 反撃 自由 後 平山 応援 速射 バカ 自由 主人公考察の欄で述べられている、「超攻撃型主人公論」を参考にしたパーティ。肉壁・レベル下げしなくても作れるよう考察した。 通常プレイではスキルレベルが5あたりまでしか成長しない。そこで、るりか&平山のダブル応援で高い攻撃補正が得られるようにする。 リコはほぼ全ての攻撃を受ける関係上、過労死しないよう耐久には厚くしておく。 るりかにヘッドライト、平山にDQTを持たせて主人公をサポートしてもらう。
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サンジェント遺跡 実装 前半(神隠しの怪物)2012年10月30日、後半(邪教の儀式と謎の襲撃者 邪教団の司祭)2012年11月27日 推奨レベル 30(敵レベル38?~) 最大PT人数 4人 入場条件 「復活、地獄の九兄弟」のクリア報告後、SR8以上でイルファーロ魔法局-知識と探求の間にいるゼームテールからクエスト「神隠しの怪物」を受注し、サンジェント遺跡の入場許可証を入手する。 マップ・決戦場・モンスター・設置宝箱・ショップ・NPC・スフィア・コメント投稿欄 マップ 旅人の絶えし外門 画像 荒廃の回廊 画像 忘れられし小道 画像 湖上神殿 画像 大運河跡 画像 死に絶えた水路 画像 静寂の塔 画像 決戦場(サンジェント遺跡)-決闘者の間/サンジェント遺跡-円形闘技場 画像 決戦場 旅人の絶えし外門-第1決戦場(旅人の絶えし外門-エリア中央付近-神龍の像) 入場方法 奥の行き止まりにいる邪教徒NPCに話しかけ、追っ手から逃す契約をする。付近の白骨化した遺体(複数ポイントからランダム?)から貴重品「人型の頭骨」を入手し、ミートボール×10と強酸樹液×5を入手後神龍の像北側すぐにある壺を調べ貴重品「謎の肉塊」を手に入れ、さらに南側にある工作機械を調べ貴重品「?生首」に加工し、最後に同じ邪教徒NPCに話しかけ貴重品「*****の生首」を手に入れる。入口にいるイノヴェルチ-クラッグに話しかけ、もう一度邪教徒NPCに話しかけ貴重品の鍵と****のトークンリングを手に入れ、神龍の像を調べれば決戦場が解放される。 ミートボールはライフスティーラーや審問官の、強酸樹液はラバービーストのドロップ。 入場後攻略 レシピエントは物理攻撃主体の魔法持ちで、アサイナーは魔法攻撃と補助主体で物理攻撃ももつ。レシピエントは積極的に近寄ってくるがアサイナーは距離をとり近づかれたときのみ通常攻撃を行う。どちらも詠唱時(常時?)ノックバック無効。レシピエントはデコイ無効。 全員回復魔法を持っているので、一匹づつ数を減らしていくのがベスト。回復魔法の使用頻度はそこまで多くないので、1対1に持ち込めればソロで倒すことも不可能ではない。 アサイナーはヒールなどの回復を挟みつつ殴ればHPや魔法防御がそれなりにあれば競り負けることはない。 アサイナーをすべて倒してしまえば残るのはたまに魔法を使う(攻撃魔法は大した威力ではない)ゴーレムで、HPが多いために時間に気を付ける必要はあるが何とかなるだろう。ショルダータックルは詠唱中に攻撃を加えることで阻止可能。 荒廃の回廊-第1決戦場(荒廃の回廊-工作機械先-神龍の像) 入場方法 神龍の像を調べ、トークンリングからの助言を受け、天使の戦争の様子を表す儀式を行うことになる。ルクスの欠片×10とレクスの欠片×10を集め、工作機械で光天使の偶像と闇天使の偶像を手に入れる。そして工作機械手前の天秤にそれぞれを正しく設置する。正しい設置の仕方は光天使の偶像を闇の天秤、闇天使の偶像を光の天秤に置く置き方で、置いた後に中央の台座から黄龍の偶像を手に入れることができ、その後神龍の像を調べることで決戦場が解放される。 ルクスの欠片とレクスの欠片は荒廃の回廊に要る各モンスターがドロップ。後のリドルアイテムもドロップするストーンゴーレムとミノタウロスを中心に倒すと効率がいい。午前と午後でドロップに偏りがある? 入場後攻略 コイン型mobのオボロス5体がボス。攻撃手段はコイン型の通常攻撃にgoldを盗むゴールドスティール。ノックバックが有効でゴールドスティールの詠唱中はスーパーアーマー付与。 魔法防御は低いが物理防御とHPが多く、それが5体もいるためソロでは難しいところがある。攻撃力はそれほどでもないので、複数人での攻略ならば前衛は後衛にヒールをかけてもらいながら複数人の火力を合わせれば突破は難しくないだろう。 荒廃の回廊-第2決戦場(荒廃の回廊-第3女神手前-神龍の像) 入場方法 第3女神前の神龍の偶像を調べ、トークンリングからの助言を聞く。第2決戦解放のリドル後に手に入る黄龍の偶像を異神の偶像に加工することになる。必要なアイテムは名状しがたき液状物質×13、オドの大結界石×12、儀礼用楔×10でそれぞれいくつかは旅人の絶えし外門で邪教徒NPCに直接話しかけることにより入手可能。まず第3女神手前の機械のうち壊れていないもので2回加工、第2女神先にあるメモの貼ってる壺で加工し、最後に第3女神奥にある天秤で1回加工することにより異神の偶像が手に入る。それを神龍の像に設置すれば第3決戦場が解放される。 名状しがたき液状物質はデーモンフルイドの、オドの大結界石はストーンゴーレムの、儀礼用楔はミノタウロスのドロップ。 入場後攻略 通常攻撃を使わないガーゴイル型のオーディール ローダーが10体。使用スキルはランダム状態異常の怪光線、ウインドアローに複数ヒット ノックバック付きの魔法トルネード。気絶が有効。 行動毎の間隔が広く攻撃の威力、魔法攻撃共に低いため、一匹ずつ釣ってデコイを出してる間に押し切れば苦労はしないはず。デコイが無い時はトルネードのノックバックで釣っていないガーゴイルの感知範囲に押し出されないように注意。 大運河跡-第1決戦場(大運河跡-第2女神前-神龍の像) 入場方法 神龍の像を調べトークンリングからの助言を聞くと、イノヴェルチ-エロイーズから像のパスワードを聞き出すことになる。エロイーズの元へ行くには、可燃性ジェル(第3同様邪教徒NPCから複数個もらえる)で小火をおこしイノヴェルチの警備ポイントを変更しながら平時で通れない道標目の前の警備ポイントを通過することになる。正解の手順は、二つある小火ポイントの薪の奥の方に火をつけ、次に手前の方に戻って火をつけ、奥の方の火を消し目的のポイントへ向かう。火がついている時間は使用した可燃性ジェルの数で決まり、時間経過で奥の火が消えれば消しに行く必要はない。あとはエロイーズに*********を***に話しかけ、パスワードに当たる********を聞き、神龍の像にその数字を打ち込めばよい。 入場後攻略 小さめの蜘蛛型ビーストイーター(A)にさらに小さい蜘蛛型のビーストイータードロゥ複数匹がボス。ビーストイータードロゥがいる間はビーストイーターにはダメージを与えられない。ビーストイータードロゥはノックバックが有効。 ビーストイータードロゥの攻撃間隔が比較的短いため意外と攻撃が痛い以外は特に問題になることはないだろう。 大運河跡-第2決戦場(大運河跡-第2女神先-神龍の像) 入場方法 神龍の像を調べ、トークンリングからの話を聞く。旅人の絶えし外門でもう一度邪教徒NPCからの話を聞き、貴重品融合崩壊因子?と********の鍵を受け取る。神龍の像をもう一度調べれば、決戦場が解放される。 入場後攻略 ゴーレム型のジースリーが3体に加えガス型のレナーフが特殊POP。ジースリーは基本的に物理攻撃のみのゴーレムで、スキルショルダータックルの代わりに、体力が一定量減るごとにモンスター召喚を行い、レナーフを複数匹呼び出す。レナーフは火力は少なく体力も多くはないが、召喚後散らばりマジックミサイルによるノックバックで妨害を行う。召喚直後の数瞬はジースリーの足元にまとまっているので、その隙に強力な攻撃を当てて殲滅したい。 大運河跡-第3決戦場(大運河跡-第5決戦先-神龍の像) 入場方法 第5決戦場クリア後調べれば解放される。 入場後攻略 キマイラ型のファーストキマイラが1体。近遠距離の物理攻撃に数種のブレス攻撃、特定条件下で特殊な範囲の魔法を使用する。比較的体力は多くはないが、キマイラコロシの使用不使用に関わらず攻撃力が非常に高い。 攻撃は全体的に長射程だが、向かって左側の山羊頭側からは長距離の攻撃を行わないためそちら側の極至近でない距離やターゲットされていないキャラは背後が安置になる。ブレスの発射中も無防備なので回避をしっかりした際に攻撃やプロヴォーグを使う余裕がある。近づきすぎるとターゲットされた際に超高速の振り向きひっかきを食らう恐れがあるため注意。また、HPが3割を切ると四方に火炎弾をばらまく魔法エナジーオーブを使うようになるため注意が必要。 キマイラコロシの効果は15分間ファーストキマイラの攻撃力魔法攻撃力ダウン。体力や防御力には影響が出ない模様。 湖上神殿-第2道標前-神馬の像 入場方法 クエスト「神隠しの怪物」の報告後、クエスト「邪教の儀式と謎の襲撃者」を受注し、ゼームテールから邪教の水晶玉を受け取る。手に入れた邪教の水晶玉を神馬の像に捧げることによって侵入不可エリアが解放される。 忘れられし小道-第1決戦場(忘れられし小道-第2女神先-神龍の像) 入場方法 制圧隊-カルディンと制圧隊-マウリからリドル攻略のための説明を聞くことができる。神龍の像脇階段上の多数ある宝箱の中からトラップがガス系となっているものを解錠し、中にはいっている**の*****を3つ入手する。一度開けた宝箱からも閉じれば再入手可能。手に入れたクエストアイテムを第2女神手前毒ガス脇、第2女神先ブロブ2体のいる窪み、神龍の像手前角にそれぞれある黄衣の台座に設置することによって、決戦場が解放される。 入場後攻略 ガス型のポリューテッドエアー10体がボス。麻痺+移動停止の追加効果を持つ通常攻撃とフレイムサークルやマジックミサイルなどの魔法を使い、死亡時に爆発し周囲の相手に即死並みのダメージを与えるmob。フレイムサークルの詠唱開始など特定のタイミングに攻撃を無効化する無敵状態になる。阻止する方法は不明だが解除するには待つ以外にない模様。ステルス無効デコイ有効ノックバック有効沈黙有効。フレイムサークルを使用する際は自身の存在位置を地点指定する。 断続的な無敵化により戦闘時間が長引きがちなので、十分な火力を用意して一体ずつ潰すか複数の敵を相手取り無敵化していない方を叩き続けるかで時間内に撃破する必要がある。 絶対に必須ではないが即死時の爆発に対処するために遠距離の攻撃手段を用意しておくこと。 また忘れられし小道の決戦場は正方形で遮蔽物の無い真っ平らな地形になっているが、左手前側隅が敵からの距離が離れており入場直後は発見されない。 忘れられし小道-第2決戦場(忘れられし小道-東側結界地帯先-神龍の像) 入場方法 第3女神先交差点の結界の奥にいる各NPCに話しかけていき決戦場解放に必要な貴重品*****を手に入れる。結界は視認できず触れると最後に起動したポールまで戻されるようになっている。北側、南側、東側でそれぞれ何度も結界に触れると、交差点手前にいる制圧隊-**からヒントがもらえ、すべての方面の結界で規定回数結界に振れると150,000goldで結界を無効化できる*****の作成を依頼することができる。結界先にいるNPCは他のNPCに話しかけると選択肢が増える者がいて、北側(南側)、南側(北側)、東側、南側、北側の順に進むのが最短ルート?。最後に北側のイノヴェルチ-レイスに話しかけると邪教の手紙?を湖上神殿第2女神像近くの制圧隊隊長-ライアンに渡すよう依頼を受け、これを渡したのちもう一度レイスに話しかけることにより貴重品*****を手に入れることができる。貴重品*****を持っている間も結界は無効化されるが、決戦場解放時点で*****を手放すためその後決戦場をクリアするまでは結界が有効になると思われるため注意。 入場後攻略 ズール型のハーデンドオフェンダー6体がボス。通常攻撃、たたきつけ、岩石投げ、ファイアボール、フレイムフォールズを使用する。デコイ有効ノックバック無効沈黙有効。 たたきつけの詠唱時間もあり物理攻撃力の強さはそれほどでもないが魔法攻撃が比較的強い。 死に絶えた水路-第1決戦場(死に絶えた水路-第2女神手前三叉路別ルート先-神龍の像) 入場方法 第4道標先にある環状に並ぶ5つの祭壇すべてに火を灯す。制圧隊-オラヴィ、制圧隊-ディノス、魔法局員-アーチボルトからリドルの説明を受けることができる。3人に話しかけたのち制圧隊副隊長-ティントに話しかけることによって説明のまとめとリドルの回答を得るための条件提示(1,000goldと魔導石5つ)を得ることができる。祭壇すべてに火を灯すには魔導石7つを入手し、アーチボルトに話しかけ******に代えたのち、祭壇に適当な順番で火を灯せばいい。正しい灯し方は、5つめの******を無点灯3つのうち真ん中の祭壇に使い、6つ目の******を点灯している祭壇の二つ隣に使い、7つ目の******を点灯している二つの祭壇の間に使うことですべての祭壇が点灯する。4つ目まではどのように使用しても5つめ点灯前の点き方は変わらない。 魔導石はオブシダンゴーレムのドロップ。 入場後攻略 スピリット型のアナザーシャドー9体がボス。通常攻撃とディールバイドに瀕死時にシャドーゲンガーを使用。 通常攻撃の片方には恐怖の追加効果、ディールバイトは地点指定で歩き避け可能な現在HPの50%固定攻撃、シャドーゲンガーは大ダメージ+ヒールカーズ+コンディション5?ダウン。 シャドーゲンガーは詠唱中にごり押せば発動前に倒すことも不可能ではない。 防御が高いのでアシッドパーツ、アーマーメルト、魔法攻撃などが無いと倒すのに時間がかかる。 死に絶えた水路-第2決戦場(死に絶えた水路-第3女神先異なる結界中-神龍の像) 入場方法 第9決戦場先の各所に貼られた結界に対処しながらリドルを進め決戦場を解放させる。結界の解説と対処のためのアイテム入手は忘れられた小道-第7決戦場先北側結界地帯先のイノヴェルチ-レイスから受けることができる。結界は4種類ありそれぞれ対応したタリスマンを持つことで侵入することができる。3つのタリスマンは対応した破片1種類を10個またはキャラが対応したアライメントなら無償で作成でき、異界のタリスマンは3種類の破片をそれぞれ5個で作成することができる。破片は中立の破片が秩序のタリスマン入手後、混沌の破片が中立のタリスマン入手後、秩序の破片が混沌のタリスマン入手後に死に絶えた水路の各mobがドロップするようになる。結界先のリドルは単純で、結界先の台座を調べた後同じアライメントの別の結界の先にある貴重品を持っていきはめるだけ。秩序の結界は台座が死に絶えた水路-第1決戦の神龍の像先広間先通路のオブシダンゴーレムor矯正官とラフィングエンジェルの間、貴重品がその通路を抜けた先ラフィングエンジェル2体がいる場所。中立の結界は台座が通路オブシダンゴーレムor矯正官手前、貴重品が第3女神前分かれ道矯正官2体ポップ場所。混沌の結界は台座が通路矯正官横、貴重品が第3女神前。異なる結界は台座が通路ラフィングエンジェル横、貴重品が死に絶えた水路-第1決戦場脇ラフィングエンジェル一体ポップ場所。すべての台座に欠片をはめると決戦場が解放される。 入場後攻略 スカル型のサイコヘッド3体がボス。通常攻撃にポルタキネシス、怨霊の叫びを使用。ポルタキネシスは前方3方向に弾を着弾させる魔法?で怨霊の叫びはガード可能で攻撃による詠唱妨害可能な魔法攻撃。 3体しかいないが特別HPが多いわけではなく、火力も非ガード時の怨霊の叫びのダメージが異常に大きいだけなのでここまで来ているなら苦戦はしないだろう。 死に絶えた水路-第3決戦場(死に絶えた水路-第10決戦場先-神龍の像) 入場方法 神龍の像を調べることにより決戦場が解放される。 入場後攻略 三巨頭の一人スメルチがボス。物理攻撃主体。通常攻撃にガード無視のスキル、ノックバック付きのヒール射程以上に範囲のある広範囲攻撃、ミドルヒール、アタックオーラ、プロテクション、レジストを使用。 バフ「心の臓」が3つかかっており、HPを0にするごとに心の臓が一つなくなりHPが全快する。また、一つ目の心の臓が消えたときに「物理攻撃力 物理防御力UP」、二つ目が消えたときに「魔法防御力UP」、三つ目が消えたときに「一定時間ごとに体力回復 移動速度UP」のバフがかかる。HP自動回復は4?秒に1000前後の回復量。 常時スーパーアーマー気絶有効。 この決戦場はクリア前の退室が不可。 非常に広い範囲を持つ広範囲ノックバック攻撃への対処と、ミドルヒールと自動回復による高耐久の突破が問題となる。 湖上神殿-第2女神前-神馬の像 入場方法 クエスト「邪教の儀式と謎の襲撃者」の報告後、クエスト「邪教団の司祭」を受注し、ゼームテールから***の水晶玉を受け取る。手に入れた***の水晶玉を神馬の像に捧げることによって湖上神殿下層北側の侵入不可エリアが解放される。 湖上神殿-第1決戦場(湖上神殿-第3女神南側奥-神龍の像) 入場方法 静寂の塔入口のイノヴェルチ司祭-マクドゥーンに話しかけ貴重品マクドゥーン派の紋章を手に入れ、第2女神背面スロープ上東ルートにいるイノヴェルチ-???に話しかけ、さらに湖上神殿第3女神前にいるイノヴェルチ-フラジャイルの話を聞きリドルの説明を受ける。フラジャイルとの会話後湖上神殿各mobから鶏石を手に入れることができるようになるので、それを十分な数集め湖上神殿上層各所にある台座に正しい順番で十分な数の鶏石を投入していくことにより決戦場が解放される。投入する鶏石の数×1分間の間に死なずに次の台座に鶏石を投入しなければ、正しい順番で最後に投入した台座から鶏石を入れ直すことになる。 正しい順番はRATSUHで、使用する鶏石の数は1つ目から順に1-2-3-3-3-1かそれ以上が目安。 入場後攻略 蜘蛛型のビーストイーター(B)5体とフェイトスピナー1体がボス。ビーストイーター(B)にはかばうのバフ、フェイトスピナーにはビーストイーター(B)をすべて倒すまで無敵のバフがかかっている。 ビーストイーター(B)はウェブスパイダー、フェイトスピナーはウェブスパイダーと蜘蛛の巣を使用し、ビーストイーター(B)は死亡時に周囲のmobの体力を一定量回復させる。 また、フェイトスピナーは体力が0になるときに残り体力1に戻り、ビーストイーター(B)5匹が召喚される。この際開幕と同様にかばうと無敵のバフがそれぞれかかるため、ビーストイーター(B)を先に倒す必要がある。 旅人の絶えし外門-湖上神殿からのエリアチェンジ先-神馬の像 入場方法 像を調べることにより、像の目の前、旅人の絶えし外門入口、工作機械上層南側にある結界が解除される。 湖上神殿-第2決戦場(湖上神殿-第7女神先-神龍の像) 入場方法 神龍の像と同じく区画にいるイノヴェルチ-テムジンに話しかけると、リドルの説明とその日の正しい鶏石の使用順番が聞ける。 テムジンの近くにある石板に2個使い、正しい順番で7回台座に鶏石を投入するため、鶏石がミスなしで16個必要。 日付が変わると投入状況と順番がリセットされるため注意。 入場後攻略 グランデヴィル型の再生アリエス1体と追加POPのスカル型の再生ノーボディ計8体、ゾンビ型の再生ディコンポーザー5体、ガーゴイル型の再生ダークスナッチャー5体、蜘蛛型の再生ハーム4体、インプ型の再生ドゥームチェイサー5体、スカル型の再生デッドヘッド1体、レッサーデーモン型の再生アドヴァンスガード3体、ミノタウロス型の再生ファラリス3体、オーガ型の再生ディスマントル2体がボス。再生アリエスは再生ディスマントルを倒すまで無敵で、取り巻きが居なくなるたびに次の取り巻きを10回に分けて召喚する。召喚のセットは暗澹たる円卓の各決戦場の配置にある程度準拠しており、再生ノーボディは初期召喚3体で残りは再生デッドヘッドと共に追加召喚される。 この決戦場はクリア前の退室が不可。 再生ノーボディの爆破に対処するにはハードブロウや魔法などの射程の長いスキルを使用してとどめを刺すのがベター。全員体力はそこまで高くないが他決戦場に比べて長期戦になりがちなのでPTの火力が重要。また再生アリエスは召喚の度にヘイトがリセットされる模様。また再生ディコンポーザーは死亡時に毒の沼を使用しない。 静寂の塔-第1決戦場(静寂の塔-第2女神後ろスロープ先東ルート奥-神龍の像) 入場方法 静寂の塔第3女神像から時計回りに移動しザムバッハと会話、そこからブラハール、第2女神近く地上ウォーモンガー湧き場所隅の遺体、道標近くエンドレスペイン湧き場所像、外門アハジーム、第3女神像右手沿い行き止まりトーチ、その先左手沿い行き止まり像、ザムバッハ、アハジームと話しかけたり調べたりすることで第14決戦場解放の準備が整う。 入場後攻略 ゾンビ型のスクリーマー9体とグランデヴィル型のデストロンが1体。 スクリーマーは通常攻撃と毒付与の攻撃と詠唱極短恐怖付与のスクリームテラーを、デストロンはマジックミサイル、フレイムボール、アイスピラー、エアウォール、アースクエイクを使用。 スクリーマーは他の決戦場で群れているmob程度のスペックなので、しっかり1匹づつ潰していくこと推奨。 静寂の塔-円形闘技場(静寂の塔-第2女神地上南奥-神龍の像) 入場方法 神龍の像を調べることで決戦場が解放される。 また、聞く必要はないがイノヴェルチ司祭-マクドゥーンの会話内容に変化がある。 入場後攻略 偽神-カルコサスがボス。使用スキルは単発のひっかきと2段ヒットノックバック付きのローリングの通常攻撃2種類、3つの雷球(一つはターゲット追尾)を放射状に飛ばす感電(麻痺 鈍足、重複付与で悪化)付与かつノックバック付きの魔法攻撃エレクトロオーブ(A)、6つの大きめの雷球(一つはターゲット追尾)を飛ばすエレクトロオーブ(B)、HPの2割前後のダメージの6段ヒットの落雷を落とす攻撃サンダーボルト、特定タイミング使用のサンダーロア。 戦闘開始または前回のサンダーロア解除から最大HPの20%の合計ダメージを受ける度に長い詠唱のあるサンダーロアを使用し、自身の周囲に即死攻撃エリアを展開しながら決戦場内を時計回りに周回しはじめる。この状態ではダッシュジャンプでカルコサス周囲の即死攻撃エリアを回避しながら内径側に複数設置された機械を使用し赤エフェクトのダメージ付与を行う、を3~5回繰り返すことで無敵状態が終了し通常モードに移行する。 エレクトロオーブは発動に合わせてステップで回避可能、サンダーボルトも回避できるケースがある(エレクトロオーブよりも発動から着弾まで差がある)。サンダーボルトとサンダーロアは詠唱時無敵。 ノックバックは無効、バインド系が有効。 この決戦場はクリア前の退室が不可。 無敵解除をいかにスムーズに行うかが重要。カルコサスに向かってダッシュジャンプで機械近くに着地し機械を作動させた後も即死攻撃が来る場合があるためさらに移動した方がいい。無敵中は入り口間際が安置。 感電は特効薬と気付け薬で治すことができる。 モンスター ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 旅人の絶えし外門モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ライフスティーラー 入り口近く 0~2体 0~2体 0~4体第1付近 1体 0~2体 52,617 4,000~5,999gold旅人の絶えし外門の地図1ミートボールイビルロック鉱石一度も洗っていない手袋ずり落ちそうなズボン簡素なネックレス信奉者のメタルネックレス魔晶石の耳飾り? スターダストフォール? イノヴェルチ-審問官(A) 入り口近く 0~2体 0~2体 0~4体第1付近 2体 2体 0~2体 45,580 溶解グローブシーフツールダガー ラバービースト 入り口付近 1体第1付近 0~2体 0~2体第2女神手前 0~2体&0~3体第2女神先 0~2体 49,661 5,000~5,999gold旅人の絶えし外門の地図2強酸樹液イビルロック鉱石獣臭いレザーベストソルジャーキュイラスウィザードクローク星屑の耳飾り? ゴールドチェーンブーツ イビルアイ(A) 白骨死体地帯or工作機械手前4mob第2女神手前階段上低確率POP 溶解グローブ狂戦士の戦斧?(確証無し) ストーンアーミー 第2女神前 0~3体第2女神先 0~2体第3女神手前 1体 162,432 8,000~12,999gold旅人の絶えし外門の地図3イビルロック鉱石刃こぼれした短剣不信信者の棍棒旧式の重鎧超重鎧悪臭ブーツ短すぎるベルト締め上げベルトダマスカスロックメイスウィザードクロークウィザードクロッグ 強度不足の指当て刃こぼれしたナイフ重すぎる大剣反りのある槍超重鎧ジェムの破片 DEX+1×2マインドクラッシャーシャドウブレスト 初等魔道官の杖真紅の盾ジェムの破片 HP+10×2ジェムの破片 MP+3ジェムの破片 水属性防御+3×2ジェムの破片 石化耐性+3ジェムの破片 睡眠耐性+3×2 ポイゾナスブライド 入り口先ラバービースト1体のPOP場所第1付近第2女神先 83,420 9,000~9,999goldマスターキャンプ芸達者の手袋?戒めのブレイザー至妙の靴 レアmob -チョッパー・ザ・グレート 140,039 紫mob 荒廃の回廊モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 デーモンフルイド 入り口 0~3体工作機械脇 2体第3女神先 2体第4女神手前 2体 62,984 3,000~4,999gold荒廃の回廊の地図1?ルクスの欠片×1~2レクスの欠片名伏しがたき液状物質*1~10イビルロック鉱石赤黒いバンダナ 盗賊王のハチェットフォーチュンバンダナ ストーンゴーレム 入り口 0~3体第2決戦脇 0~3体工作機械奥 0~1体第3女神手前 2体第4女神手前 0~4体 185,437 8,000~11,999gold荒廃の回廊の地図2ルクスの欠片レクスの欠片オドの大結界石イビルロック鉱石秘匿の水晶玉【龍眼】の破片釘打ち用ハンマー悲劇の盾一度も洗っていない手袋レンジャーズグローブジェムの破片 HP+10 刃こぼれしたナイフ重すぎる大剣ぬるぬる柄の斧埃まみれの儀仗薄っぺらい盾フェッセルンランツェ イノヴェルチ-審問官(A) 入り口 0~2体第2決戦脇 0~3体第2女神手前 0~3体第3女神手前 1体第3女神先 0~1体第4女神先 1体 ルクスの欠片レクスの欠片他は1層と同じ? イノヴェルチ-審問官(B) 入り口 0~2体第2決戦手前 1体第2決戦脇 0~3体第2女神手前0~3体第3女神手前 1体第4女神手前 0~1体 ルクスの欠片レクスの欠片 ルーンブレイカー ミノタウロス 工作機械奥 0~1体第4女神手前 1~4体 165,822 8,000~10,999gold荒廃の回廊の地図3ルクスの欠片レクスの欠片儀礼用楔×1~2イビルロック鉱石強度不足の指当て封印の大斧 ルーンストライカーシャドウアーメット イビルアイ(A) 入り口前or第2女神前で低確率POP ルクスの欠片レクスの欠片他は1層と同じ? メルトキャンディー 入り口or工作機械付近 レアmob 神罰の執行者-パニッシャー 第2女神脇or最終ポール横 76,240 マスターキャンプ×1~3ルクスの欠片レクスの欠片フレイムブレードフレイムアクス反りのある槍封印の大斧セルティスシュベルリングフレイムハンマーフレイムロッド締め上げベルト無難の帯ジェム合成素材Lv1ジェムの破片 火攻撃属性+5ジェムの破片 AGI+2 - - 紫mobノンアクティブリポップ時間 19?-22?時間以内で完全ランダム 忘れられし小道モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ブロブ 第1女神先 2体&br()第2女神先道脇窪み 2体第3女神先階段下 1体第8決戦場先 1体 0~1体 1体 忘れられし小道の地図1ウィザードケーン魔力の盾スタデッドレザーレギンスウィザードスロップスウィザードクロッグ エクスキューショナーソード?スタデッドレザーガードスタデッドレザーブレイザー リポップ時間 30秒 イノヴェルチ-矯正官(B) 第2女神手前 0~3体第2女神先 3体第3女神先階段下 1体第3女神先北側結界地帯 0~4体 魔晶石の首飾り? 無月の耳飾り? リポップ時間 30秒 メイズキーパー 第2女神手前 0~3体第7決戦階上 1体第3女神先交差点手前 0~2体&br第3女神先南側結界地帯 2体第3女神先北側結界地帯 0~4体第4女神手前 0~3体 171,518 8,000~10,999gold忘れられし小道の地図3ラブリュスデッドリィブージミートテンダー?ウィザードオーナメント?スタデッドレザーブレイザー 狂戦士の戦斧 リポップ時間 30秒 ゴアフェスト 第3女神先 0~4体第3女神先交差点手前 0~2体第3女神先東側結界地帯 2体第3女神先北側結界地帯 0~4体第4女神手前 0~3体 213,003 8,000~8,999goldイビルロック鉱石スパタ汚染されたツインバルドの剣レンジャーズブーツ?ウィザードクロッグ 吸引の剣滑らかな木の棒悪臭ブーツ溶けかけた耳飾り才能の長剣スタデッドレザーバスキンへヴィメタルネックレスジェムの破片 HP+10ジェムの破片 MP+3 リポップ時間 30秒 イビルアイ(A) 第3女神先 0~4体第3女神先階段下 1体第8決戦先0~1体 旅人の絶えし外門と同じ? リポップ時間 30秒 イノヴェルチアサシン 第3女神先北側結界モンスター5体湧き地点or第4女神前広間隅 ロウフルセイバーカオスセイバーニュートラルセイバー? レアmobリポップ時間 1時間 パラサイティズム 第7決戦場横階段先or第3女神先南側結界地帯南側窪み 肥沃の霊杖肥沃のブラッククローク肥沃のブラックスロップス 紫mobリポップ時間 1時間 湖上神殿モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 イノヴェルチ-矯正官(A) 第2女神手前 1体 1体 3体 鶏石(条件達成後) レギオンデーモン 第12決戦手前 1体 鶏石(条件達成後) スペルインプ 第3女神前 2体 45,399 鶏石(条件達成後)イビルロック鉱石蠢く首飾り キマイラ スイッチU脇 1体 ジェムコンテナ 第3女神手前or第4女神前 477,777 10,000~10,999gold鶏石×2(条件達成後)マスターキャンプジェムの破片 風防御属性+5薄汚れた剣吸引の剣ロウフルセイバー?カオスセイバー?ニュートラルセイバー? レアmob 湧き上がる憤怒-レイジレッド 中層北側or? 灼熱の霊杖灼熱のブラッククローク灼熱のブラックスロップス 紫mob 大運河跡モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 クロールトラップ 道標付近 0~3体 0~2体第2女神手前 0~3体 67,118 可燃性ジェル×2水酸樹液イビルロック鉱石 ゴールドチェーンヘルム ウォーロック 道標付近 0~2体 0~3体第2女神付近 0~3体 1体第5決戦手前 0~3体 魔晶石の首飾り エレメンタルクォーツ イノヴェルチ-審問官(A) 道標付近 0~3体 0~3体第4決戦手前 0~3体第2女神付近 0~3体 0~1体 0~2体第5決戦手前 0~2体 イノヴェルチ-審問官(B) 道標付近 0~3体第4決戦手前 0~3体第2女神付近 0~3体 0~2体 0~1体第5決戦手前 0~2体 ヴァイルデーモン 第4決戦手前 第2女神手前 0~3体第2女神付近 1体 1体 1体第5決戦手前 0~3体 129,702 7,000~8,999gold蠢く飽和脂肪忘れられし小道の地図2秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【追憶】の欠片秘匿の水晶玉【妖蟲】の欠片秘匿の水晶玉【玩具】の欠片薄汚れた剣吸引の剣重すぎる大剣無能の大剣薄っぺらい盾メッキのサークレット偏頭痛のサークレット旧式の重鎧スパタシミターヴァイキングソードマーセナリーブレードフランベルジュデュエルソードソルジャーヘルム?スタデッドレザーガードレンジャーズバンダナウィザードオーナメントソルジャーキュイラススタデッドレザーメイルスパイクドレザーメイル(12/12/**実装)レンジャーズベストウィザードクローク魔力の盾 秘匿の水晶玉【審美】の欠片強度不足の指当て刃こぼれしたナイフ吸引の剣重すぎる大剣滑らかな木の棒釘打ち用ハンマーぬるぬる柄の斧切れない両手斧反りのある槍埃まみれの儀仗メッキのサークレット偏頭痛のサークレット融けかけた耳飾り才能の長剣プロフェットサークレットジェムの破片 MP+3ジェムの破片 INT+1×2ジェムの破片 LUC+1ジェムの破片 水防御属性+3ジェムの破片 麻痺耐性+3×2 混沌のトーチロッド真紅の盾練達のレザーバスキン信奉のメタルネックレス リポップ時間 30秒 イノヴェルチアサシン 穢れた薪-穢れた薪間or第2女神手前 ロウフルセイバーカオスセイバーニュートラルセイバー?マスターキャンプ レアmob 暴食の剛剣-グラットニィゴーレム 第2女神手前or第2女神先 88,501? 9,000~9,999gold滑らかな木の棒不信信者の棍棒埃まみれの儀仗ホラジェム合成素材Lv1 秘匿の水晶玉の破片【龍眼】秘匿の水晶玉の破片【審美】刃こぼれしたナイフ釘打ち用ハンマー短すぎるベルト 紫mob 死に絶えた水路モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 イノヴェルチ-矯正官(A) 祭壇先通路 0~2体 64,270 4,000~4,999goldイビルロック鉱石戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ)強度不足の指当て吸魂ナックル薄汚れた剣短すぎるベルトスタデッドレザーレギンスレンジャースロップス 強度不足の指当て切れない両手斧滑らかな木の棒&br()埃まみれの儀仗 イノヴェルチ-矯正官(B) 祭壇先広間 0~3体 戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ) ベテランメイジ 祭壇先通路 0~2体祭壇先広間 0~3体 戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ) エレメンタルクォーツ? オブシダンゴーレム 祭壇先脇小部屋 1体 209,588 10,000~11,999gold魔導石×1~2戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ)ハープーンロックメイス 刃こぼれしたナイフ不動の槍フォッセルンランツェ埃まみれの儀仗釘打ち用ハンマージェムの破片 睡眠耐性+3×2 イビルアイ(B?) 祭壇先広間 0~3体 戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ)エクスキューショナーソード? ラフィングエンジェル 第2女神手前 2体 244,519 戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ) ブレイドシェイプナー 第2女神手前or第3女神手前 485,201 9,000~9,999goldイビルロック鉱石マスターキャンプ戒律の破片(条件達成後ドロップ)調和の破片(条件達成後ドロップ)混沌の破片(条件達成後ドロップ)埃まみれの儀仗怨嗟の訊杖(じんじょう)つぎはぎローブ滴る血のローブずり落ちそうなズボン湧水の霊杖湧水のブラッククローク湧水のブラックスロップス 紫mob 邪教の近衛兵-イノヴェルチガードマン 第2女神-第9決戦間 1,212,180 イビルロック鉱石×3?ハルパークリスダガーインペリアルバゼラードモールエクイセートインペリアルハンマーブージセルティスインペリアルブージ尖晶石の杖ブラックパールインペリアルスタッフ火龍槍リーディンアルター武器鍛錬石Lv3武器鍛錬石Lv4防具鍛錬石Lv3防具鍛錬石Lv4装飾鍛錬石Lv3装飾鍛錬石Lv4 - - 紫mobノンアクティブリポップ時間 19?~22?時間 静寂の塔モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 デーモンローカスト 第5道標先 2体 53,567 フリーズデーモン 第5道標先 1体 イビルアイ(B) 第5道標先炎トラップ先 0~2体 ウォーモンガー 第2女神西袋小路 2体第2女神先遺体手前 1体 242,344 ハープーンウィザードケーン 神官の大盾? キマイラ 上層湖上神殿エリアチェンジ手前 1体 472,716 12,000~11,999gold×1~2イビルロック鉱石刃こぼれしたナイフ不気味な革鎧キマイラファング?魔晶石の首飾り? フォーチュンアーマー戦士のジョブリング? イノヴェルチアサシン 最終決戦場手前or上層湖上神殿エリアチェンジ手前 ロウフルセイバーカオスセイバーニュートラルセイバー? レアmob 飛来する災厄-エンドレスペイン 第2女神手前外れor? 突風の霊杖突風のブラッククローク突風のブラックスロップス 紫mob 決戦場(サンジェント遺跡)-決闘者の間/サンジェント遺跡-円形闘技場モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 アサイナー 旅人の絶えし外門 4体 30,805 - - - レシピエント 旅人の絶えし外門 1体 317,083 9,000~9,999goldイビルロック鉱石滑らかな木の棒 - - オボロス 荒廃の回廊-第1 5体 178,057 イビルロック鉱石 - - オーディール ローダー 荒廃の回廊-第2 10体 63,106 イビルロック鉱石ぬるぬる柄の斧脱力斧巨人の骨の棍棒ロングメイス - - ビーストイータードロゥ 大運河跡-第1 8?体 20,627 - - - ビーストイーター(A) 大運河跡-第1 1体 270,395 イビルロック鉱石 - - ジースリー 大運河跡-第2 3体 イビルロック鉱石 - - レナーフ 大運河跡-第2 条件ポップ - - - 合成魔獣-ファーストキマイラ 大運河跡-第3 1体 575,970 10,000~2,999goldイビルロック鉱石短すぎるベルトキマイラファング戒めのブレイザーソケット移植素材ランク12魂のかけら【侍】(1/29追加)魂のかけら【司教】(1/29追加)魂のかけら【君主】(1/29追加)魂のかけら【忍者】(1/29追加) - - ポリューテッドエアー 忘れられた小道-第1 10体 106,300 5,000~7,999goldイビルロック鉱石切れない両手斧封印の大斧虫食いブーツ武骨な指輪悪戯の指輪 - - ハーデンドオフェンダー 忘れられた小道-第2 6体 211.665 イビルロック鉱石自傷の短剣無いよりましな兜短すぎるベルト - - アナザーシャドー 死に絶えた水路-第1 9体 不信信者の棍棒ロックメイス - - サイコヘッド 死に絶えた水路-第2 3体 212,600 7,000~7,999gold - - 三巨頭-スメルチ 死に絶えた水路-第3 1体 572,324 15,000~15,999goldイビルロック鉱石セルティスチョッパー錆びついた牢固の鎧腐った魔性の革鎧ウルトラへヴィベルト魂のかけら【侍】(1/29追加)魂のかけら【司教】(1/29追加)魂のかけら【君主】(1/29追加)魂のかけら【忍者】(1/29追加)古代の呪文書(ハリト)?古代の呪文書(カティノ)?古代の聖典(バディオス)古代の聖典(モンティノ)?呪文書の断片(PLv1)聖典の断片(PLv1) - - ビーストイーター(B) 湖上神殿-第1 5?体 5?体 67,690 - - - 条件達成後残り半分がPOP フェイトスピナー 湖上神殿-第1 1体 222,250 - - 再生アリエス 湖上神殿-第2 1体 165,590 - - 再生ノーボディ 湖上神殿-第2 特殊POP3体 5体 - - - 初期召喚3体、再生ドゥームチェイサー討伐後残り召喚 再生ディコンポーザー 湖上神殿-第2 特殊POP5体 - - - 再生ノーボディ討伐後召喚 再生ダークスナッチャー 湖上神殿-第2 特殊POP5体 - - - 再生ディコンポーザー討伐後召喚 再生ハーム 湖上神殿-第2 特殊POP4体 - - - 再生ダークスナッチャー討伐後召喚 再生ドゥームチェイサー 湖上神殿-第2 特殊POP5体 - - - 再生ハーム討伐後召喚 再生デッドヘッド 湖上神殿-第2 特殊POP1体 - - - 再生ドゥームチェイサー討伐後召喚 再生アドヴァンスガード 湖上神殿-第2 特殊POP3体 - - - 再生デッドヘッド討伐後召喚 再生ファラリス 湖上神殿-第2 特殊POP3体 - - - 再生アドヴァンスガード討伐後召喚 再生ディスマントル 湖上神殿-第2 特殊POP2体 - - - 再生ファラリス討伐後召喚 スクリーマー 静寂の塔-第1 9体 28,230 脱力斧 - - デストロン 静寂の塔-第1 1体 488,995 イビルロック鉱石 - - 偽神-カルコサス 円形闘技場 1体 752,300 10,000~19,999gold×1~2イビルロック鉱石偽神のスフィア×1~4溶けかけた耳飾りへヴィメタルイヤリングハイインテリジェンスイヤリング学聖の耳飾り星屑の耳飾り魔晶石の首飾り魂のかけら【侍】(1/29追加)魂のかけら【司教】(1/29追加)魂のかけら【君主】(1/29追加)魂のかけら【忍者】(1/29追加) - - 設置宝箱 旅人の絶えし外門 POP場所 開錠方法 中身 備考 ?左ルート天馬の像区画ポール脇 ランダムトラップ トレジャーインスペクションクラーケンコインアリストクラークコインエクスキューショナーソードジェムの破片 HP+10ジェムの破片 PIE+1 荒廃の回廊 POP場所 開錠方法 中身 備考 第4女神前ミノタウロス単体POP場所近く ランダムトラップ 忘れ去られし小道 POP場所 開錠方法 中身 備考 ブロブ2体POP部屋先行き止まり矯正官 メイズキーパーPOP部屋隅第2女神裏第2女神先ブロブ2体POP場所窪み第7決戦先行き止まり第7決戦脇毒罠先 ランダムトラップ トレジャーインスペクションクラーケンコインアリストクラークコイン真紅の盾上質な浮遊石のベルトジェムの破片 MP+3 湖上神殿 POP場所 開錠方法 中身 備考 第2女神近くポール後ろ 大運河跡 POP場所 開錠方法 中身 備考 死に絶えた水路 POP場所 開錠方法 中身 備考 静寂の塔 POP場所 開錠方法 中身 備考 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC 旅人の絶えし外門 NPC名 道標 1番 女神の像 第1女神 イノヴェルチ-クラッグ 第1決戦場解放のために話しかける必要のあるNPC。 イノヴェルチ-スィニー イノヴェルチ- イノヴェルチ-ビーン イノヴェルチ- 『****』-***** クエストを進めるために初めに話しかけるべきNPC。物陰にいるが障害物の隙間から丸見えでネームタグからも容易にいることがわかる。 回復の泉 女神の像 第2女神 女神の像 第3女神 回復の泉 NPC名 荒廃の回廊 NPC名 女神の像 第1女神 女神の像 第2女神 女神の像 第3女神 女神の像 第4女神 NPC名 忘れ去られし小道 NPC名 NPC名 NPC名 湖上神殿 NPC名 道標 2番 女神の像 第1女神 イノヴェルチ-ウェーバ イノヴェルチ-リボルタ NPC名 大運河跡 NPC名 道標 3番 女神の像 1番 イノヴェルチ-エロイーズ 第4決戦場解放のために話しかける必要があるNPC。第4決戦場クリア(または解放または神隠しの怪物報告?)まで******を複数個消費しなければ会うことができない。 女神の像 2番 NPC名 死に絶えた水路 NPC名 NPC名 NPC名 静寂の塔 NPC名 NPC名 NPC名 スフィア (スフィア中身一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 偽神のスフィア 分類 アイテム名 暗器 ジャマダハルミートテンダーセブンフィーバー 短剣 スクラマサクス祝福のバゼラード軽業師の短刀 片手剣 ヴァイキングソード汚染されしツインバルドの剣ヤドリギの剣 両手剣 デュエルソードエクスキューショナーソードオルカーンヴァッフェ 片手斧 トマホークゴルディオンピックプロテクションディスク 両手斧 チョッパーデッドリーブージクレセントペンデュラム 槍 サリッサガーディアンアームバルディッシュ 片手鈍器 マインドメイスライトメイス司祭の短杖 両手鈍器 スチールハンマーゴールデンハンマーゲルプシュタッヘル 両手杖 初等魔道官の杖灼熱の霊杖?湧水の霊杖?突風の霊杖?肥沃の霊杖?グノーシスマター 盾 バトルシールド? 頭 常勝のブロンズヘルムソルジャーキュイラス王者の戦兜練達のレザーガードスタデッドレザーガード奪回者のバンダナレンジャーズバンダナまじないのサークレットウィザードオーナメント輝宝の宝冠 胴 常勝のブロンズキュイスソルジャーキュイス錆びついた牢固の鎧練達のレザーメイルスタデッドレザーメイル腐った魔性の革鎧奪回者のレザーメイルレンジャーメイルまじないのローブウィザードクローク灼熱のブラッククローク湧水のブラッククローク突風のブラッククローク肥沃のブラッククローク 脚 常勝のブロンズキュイラスソルジャーキュイラス練達のレザーレギンススタデッドレザーレギンス奪回者のスロップスレンジャースロップスまじないのケックスウィザードスロップス灼熱のブラックスロップス湧水のブラックスロップス突風のブラックスロップス肥沃のブラックスロップス 手 常勝のブロンズガントレットソルジャーガントレット練達のレザーグローブスタデッドレザーグローブ奪回者のミトンレンジャーグローブ芸達者のグローブまじないの手袋ウィザードバングル魔影の腕輪 足 常勝のブロンズグリーブソルジャーグリーブ練達のレザーバスキンスタデッドレザーバスキン奪回者のブーツレンジャーブーツまじないのくつウィザードクロッグ 指輪 中位魔法の指輪 首飾り 狂戦士の首飾り溶岩の首飾り吹雪の首飾り 耳飾り ヘヴィメタルイヤリング?純白のマジックイヤリング黄金のマジックイヤリング囁きのマジックイヤリング ベルト 重要品 戦士のルーンストーン×5盗賊のルーンストーン×5魔術師のルーンストーン×5僧侶のルーンストーン×5無職のルーンストーン×5 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/サンジェント遺跡 カルコサスから麻痺矢35本ドロップ(本日) - 名無しさん 2014-04-13 20 49 20 Pモード1層ライフスティーラー96595EXP、審問官95970EXP LV39ソロなのでたぶん減衰してないと思う - 名無しさん 2015-04-11 09 19 47 第6のRATSUHは間違い、正しくはRUTSAH - 名無しさん 2015-05-05 23 15 17 名前
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30分 高台的埋葬地2 - 名無しさん 2012-01-28 06 57 40 30分 隱藏的密道3 - 名無しさん 2012-01-31 20 47 56 16小時 隱藏的密道2 - 名無しさん 2012-02-03 02 34 07 8小時隱藏密道1 - 名無しさん 2012-02-03 16 47 54 3分 虛無之地3 - 名無しさん 2012-02-06 15 02 33 是狼人不是人狼 - 名無しさん 2012-02-07 15 28 48 TO樓上,狼人是中文,人狼是日文,都是指同一隻怪~ - 名無しさん 2012-02-07 17 49 50 30分 高原的指導者2 - 名無しさん 2012-02-12 01 48 48 2小時 高原的指導者3 - 名無しさん 2012-02-13 17 18 12 1小時 高台的埋葬地1 - 名無しさん 2012-02-16 00 28 41 16小時找到腐壞的墓碑1 - 名無しさん 2012-02-17 20 54 09 1天 高原的指導者2 - 名無しさん 2012-02-18 02 48 47 上述更新完畢 - Hakuna 2012-02-20 22 22 29 3天搜到高原的指導者2 - 名無しさん 2012-03-05 13 10 03 上述更新完畢 - Hakuna 2012-03-06 14 48 38 1天 暢通之風1 - 名無しさん 2012-03-07 02 04 52 16小時搜到新綠草原3 - 名無しさん 2012-03-10 21 02 08 16小時搜到寂靜的入口2 - 名無しさん 2012-03-10 22 31 34 1天搜到高台的埋葬地1 - 名無しさん 2012-03-14 00 15 13 16小時搜到古妖魔之杯1 - 名無しさん 2012-03-14 14 49 14 十分钟搜到高原指导者1…… - 羽蛇喵喵 2012-03-15 10 57 10 隱藏的密道1 第三階左邊我拿到銅幣0.0 - 名無しさん 2012-03-17 10 54 56 隱藏的密道1 最後一階是古代妙藥 - 名無しさん 2012-03-17 10 55 57 三天腐壞的墓碑三= = - 名無しさん 2012-03-17 20 53 44 想請問雷恩一定要搜8小時才比較有M3圖嗎? - 名無しさん 2012-03-18 14 52 29 8~16小比較好 - 名無しさん 2012-03-18 17 58 24 想要M3 還是比較建議斬影 AP多1 可是機率較高 - 名無しさん 2012-03-20 17 57 09 隱藏的密道明明就會消耗AP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2012-03-22 20 43 49 進入地圖都要耗AP不是嗎?樓上你...? - 名無しさん 2012-03-22 23 24 54 Lv0寶藏圖不代表不消耗AP - 名無しさん 2012-03-23 10 09 35 不~~~今天搜到高原指導者1,但是被我刪掉了O_Q - 名無しさん 2012-03-24 11 38 59 樓上真悲劇啊! 加油唄!!!!! - 名無しさん 2012-03-24 17 49 36 樓樓上有需要嗎?多搜到一個指導者1 - 名無しさん 2012-03-24 21 14 25 三個禮拜了每次搜三天悲劇搜不到.. - 名無しさん 2012-03-25 14 29 27 3分搜到高原的指導者1(剛好在覺得沒搜到也無所謂時) - 名無しさん 2012-03-25 18 34 46 我要BOSS!! - 名無しさん 2012-03-26 05 33 30 睡前蒐雷恩16小/8小 平常斬影蒐1小/2小 M3真的賺非常快 - 名無しさん 2012-03-26 20 44 36 斬影蒐16小很常有舞魂1/2來亂!! - 名無しさん 2012-03-26 20 45 44 隱藏的密道3今天走第二格的紅箱是急救藥品耶(還是BUG= =) - 名無しさん 2012-03-26 23 57 33 剛剛走過隱藏的密道1 右邊紅箱是精靈之藥 - 名無しさん 2012-03-28 00 14 54 搜到隱密通道三 好爽 不過我更想搜到BOSS...... - 名無しさん 2012-03-28 05 44 38 搜BOSS都室搜16hr +6個沙漏 但搜到門 傻 - 呼呼 2012-03-29 18 44 43 16h搜到寂靜入口3 - 名無しさん 2012-03-31 09 36 30 上述更新完畢 - 路人A 2012-04-01 17 05 55 搜了四格三天的,搜到兩個隱藏的密道還有BOSS任真是爽啊…… - 名無しさん 2012-04-02 03 25 53 請問什麼是HighLow阿@@? - 名無しさん 2012-04-08 19 21 29 樓上 請參考 "獎勵遊戲" ) - 名無しさん 2012-04-08 19 49 21 boss 還在真難搜 都是地平線 新綠草原... - 名無しさん 2012-04-09 22 28 26 布包含寶物跟BOSS 只有最下面三張友M3不是媽?? - 名無しさん 2012-04-15 08 42 46 謂何大家都說這裡是 M3大本營?? - 名無しさん 2012-04-15 08 43 13 因為下面三張很好搜(掩面 - 名無しさん 2012-04-15 12 03 53 說實話,這裡M3比M1.2多太多了= ="...想要特2反而沒有。 - 名無しさん 2012-04-18 21 46 29 那請問要搜m3時間要搜多久?? - 名無しさん 2012-04-20 00 19 57 在30分鐘搜到了BOSS 3 = =" - 名無しさん 2012-04-21 03 14 48 搜M3還會偶爾來個門,雷恩真是好地方w - 名無しさん 2012-04-21 14 29 22 因為白天沒辦法開...都掛16hr的~ - 名無しさん 2012-04-21 22 00 56 搜到boss2 如願拿到槍4XD - XD 2012-04-23 21 27 17 4小時 高台的埋葬地1 - 名無しさん 2012-04-23 23 34 53 上述更新完畢 - 名無しさん 2012-04-24 17 06 18 請問boss要搜多小時才較客易有? - 名無しさん 2012-04-25 20 07 50 指導者1 事件卡有 劍2 - 名無しさん 2012-04-27 10 39 53 請問哪個地圖搜到的M2會比較多?想升R可是缺很多...=W= - 名無しさん 2012-04-29 07 10 32 個人是斬影 那段時間積很多 - 名無しさん 2012-04-29 08 37 15 無名之丘 0分就可以搜到很多M2 - 名無しさん 2012-04-29 12 35 28 一周來一直搜不到高原指導者... = = 真想死 - Anight 2012-05-01 19 39 51 16小時BOSS很多(? - 名無しさん 2012-05-04 18 12 32 昨晚睡前搜2個16hr和2個一天, 今天放學回家看到虛無之地1,2,3耶...... - 名無しさん 2012-05-04 18 15 24 給我高原的指導者啊!! - 名無しさん 2012-05-05 15 30 43 高原指導者不會很難搜阿,進度一滿馬上就搜到了(個人都搜8小時 - 名無しさん 2012-05-05 20 02 09 HighLow 是啥意思阿? - 名無しさん 2012-05-07 02 54 54 HighLow就是戰勝後進入獎勵遊戲 連這都不懂不會滾去看常見問題嗎? 寧可浪費時間打字也不肯去點兩下看資料? - 名無しさん 2012-05-07 03 04 13 謝謝不用了,我終於找到高原的指導者 - 名無しさん 2012-05-07 14 54 53 找了好久〈2個禮拜多〉 - 名無しさん 2012-05-07 14 55 29 你有看到嗎 那個特2高原 (現在看到特2會煩....) - 名無しさん 2012-05-10 17 32 25 因為愛 - 名無しさん 2012-05-10 18 09 02 看到特2真的會凡... 望像排組3x張- -.. - 名無しさん 2012-05-10 23 30 31 多的特2 拿去放阿奇伐木彈蝙蝠 - 名無しさん 2012-05-11 18 05 19 高原的指導者1 (BOSS) 換 M3*2. 意回並提供FB號 - 名無しさん 2012-05-11 20 09 08 BOSS圖搜多久比較好? - 名無しさん 2012-05-12 11 31 05 請問..稱呼雷恩高原 特2高原的 是搜多久啊... - 流浪之民 2012-05-12 12 40 37 我是搜8小時一次搜滿 連兩天都有 - 名無しさん 2012-05-12 13 10 23 8或16h你會拿的很開心 後面你會看到煩 - 名無しさん 2012-05-12 14 17 55 我只搜到一大堆的1花orz... - 流浪之民 2012-05-12 21 48 06 特二很好用阿(大心 - 名無しさん 2012-05-13 12 26 23 搜了幾天都還沒搜到BOSS.. - 名無しさん 2012-05-13 16 51 57 我搜了三個星期了還沒搜到BOSS啊 QAQ - 名無しさん 2012-05-14 00 47 09 4個BOSS阿~~~ - 名無しさん 2012-05-14 07 09 33 怎感覺8or16搜出來結果差不多..8搜過門 ) - 名無しさん 2012-05-15 20 10 13 用boss2 換3m*2 地圖 - 名無しさん 2012-05-16 22 05 17 這張地圖還真的是特2高原... 我從沒半張特搜到塞滿十八張特2... - 名無しさん 2012-05-18 22 50 51 沒錯~特2是這裡的特產唷~可考慮在這增強戰力 是個好地方 M3也很好搜XDD - 名無しさん 2012-05-19 03 02 01 只有我很衰的每天丟8小時搜尋卻連半張虛無之地都沒有嗎..?orz - 名無しさん 2012-05-19 11 33 50 我都只搜到移2... - 名無しさん 2012-05-20 15 21 26 樓樓上我要的是一張M2一張M3喔 - 名無しさん 2012-05-24 21 37 13 我有boss2跟3 要的請fb加澄炎 - 名無しさん 2012-05-25 16 23 44 一小時搜到寂靜的入口1,30分搜到高台的埋葬地1....... - 名無しさん 2012-05-26 13 11 08 上面更正,10分搜到高台的埋葬地1 - 名無しさん 2012-05-26 13 15 53 10分鐘 高原的指導者3 - 名無しさん 2012-05-28 02 59 29 隱藏的密道1→右邊第二個不是鐵幣 - 名無しさん 2012-05-30 16 05 41 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-05-30 20 41 06 隱藏的密道1 右邊第二個是鐵幣沒錯喔 - 名無しさん 2012-05-30 21 04 23 隱藏的密道1右邊紅箱是鐵幣!!(剛搜到的 - 名無しさん 2012-05-30 23 10 07 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-05-30 23 16 42 虛無之地3的雪莉標示的是M3? - 雪莉是怪物嗎!? 2012-05-31 18 15 34 抱歉打錯,標示是M2? - 樓上的那位 2012-05-31 18 16 09 請問highlow是指?? - 名無しさん 2012-06-02 11 52 12 話說隱藏密道一的左一有著耐人尋味的標題 - 名無しさん 2012-06-04 23 02 44 樓上上上上,HIGHLOW是指獎勵遊戲唷。 - 名無しさん 2012-06-12 14 12 19 交易文已刪除,請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求boss圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝(詳見首頁公告) 大驚!!在新綠草原3竟然看到艾喵用移動5!!(她有移3!!) - 名無しさん 2012-06-14 19 55 07 請問大家是開幾小時搜到BOSS的?(搜了兩個月搜不到OTZ) - 名無しさん 2012-06-14 23 47 15 8小時搜到了 - 名無しさん 2012-06-14 23 49 21 30分搜到了高原的指導者1 - 名無しさん 2012-06-15 03 19 45 30分鐘也太誇張=.= - 名無しさん 2012-06-15 12 35 09 我平常都開16小時,打完任務一週內可以搜到BOSS...算是可以接受的時間內啦~ - 名無しさん 2012-06-15 23 08 18 4hr搜到高原指導者3 - 名無しさん 2012-06-16 10 46 02 0分搜到了 高原的指導者3~YAY - 名無しさん 2012-06-17 12 01 23 開了4個三天的 都掉出門=.= 哪招?! - (っ・ω・)っ 2012-06-17 12 20 09 一天搜到高原的指導者2 - 名無しさん 2012-06-22 19 03 09 幾乎任何時間都蒐的到最討厭了,這樣表是很難遇BOSS - 名無しさん 2012-06-24 02 26 35 三天、一天、十六小時、八小時XN都搜不到BOSS,結果為了消耗快滿出來的AP隨意搜個十分就搜到,只能說都是命 - 名無しさん 2012-06-24 12 11 33 3分 搜到了新綠草原1 - 名無しさん 2012-06-24 19 16 38 30分 寂靜的入口1....... - 名無しさん 2012-06-26 01 26 08 16小 寶藏1x1 寶藏2x2 可惜沒門 - 名無しさん 2012-06-26 17 32 46 8小 高台的埋葬地2 悲劇 剩下來3個16小搜到新綠草原123 是不是雷恩的1星圖稀有度事實上等於黑森林的exp? - 名無しさん 2012-06-28 20 56 18 地平線的裂縫1 2 人狼?? - 名無しさん 2012-06-29 04 13 25 今天終於搜到BOSS圖了.....(還花了我一些的沙漏= = - 名無しさん 2012-06-30 11 00 56 16小時 同時搜到2個BOSS圖1...=3= - fish19941208@yahoo.com.tw 2012-07-02 14 05 39 0分 新綠草原3 - 名無しさん 2012-07-04 21 55 36 8小時 高台的埋葬地2 - 名無しさん 2012-07-06 21 00 22 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-07-08 03 44 53 總覺得M2的比例很高阿 綠碎都壓10個了 藍碎才壓到2-3個 = = - 名無しさん 2012-07-08 22 03 42 話說這上面地圖的 ☆ 這星號 到底啥意思?(任務名稱旁邊那個☆代數字那個) - 名無しさん 2012-07-09 16 32 24 地圖等級 等級越高越要用長時間才比較容易搜的到 - 名無しさん 2012-07-09 17 05 05 請問一下 HighLow 是什麼意思0.0 - 名無しさん 2012-07-11 08 50 48 請自行爬講莉遊戲部分的文=口= - 名無しさん 2012-07-11 09 53 56 我都蒐到M3卡耶XD 一直搜到虛無之地2 - 名無しさん 2012-07-11 09 55 11 我蒐8 or 16 新綠草原來亂的機率頗高 - 名無しさん 2012-07-11 14 26 11 樓上+1.........想要M3 不過總比沒有好 M2一直都很缺QAQ - 名無しさん 2012-07-14 13 31 36 HighLow=獎勵遊戲 - 名無しさん 2012-07-15 01 45 30 雷恩好像是16hr比較容易中Boss 兩天就搜到3個高原指導者 - 名無しさん 2012-07-17 00 30 30 請問一下 HighLow 是什麼意思 - 名無しさん 2012-07-17 20 28 33 阿樓樓樓上不是回答了= = - 名無しさん 2012-07-18 20 30 19 HighLow=獎勵遊戲 - 名無しさん 2012-07-18 20 41 45 好衰喔!!!好不容易搜到BOSS結果才剛打就卡在那邊了(怒) - 名無しさん 2012-07-19 02 15 05 玩日版好像比較不容易出現當機或跳出的情況 (至少目前都沒發生的像台版那麼頻繁...) - 名無しさん 2012-07-19 06 49 43 一開boss任務就藍屏死機,幹… - 名無しさん 2012-07-19 08 25 36 自己經驗來說 兩小時+沙漏 出現虛無之地機率較高 4個為一組 試過6次 每次最少都有兩個 - 名無しさん 2012-07-20 03 19 23 暢通之風的統整欄位漏了M2 白疆兔 - 名無しさん 2012-07-22 09 40 05 暢通之風3 - 名無しさん 2012-07-22 09 40 25 更正:不好意思我看錯了 - 名無しさん 2012-07-22 09 41 07 請問 boss 搜索建議幾分? 一直搜不到 - 名無しさん 2012-07-23 08 40 32 我自己是16小時搜4個就中了指導者1,還附送門 - 名無しさん 2012-07-23 10 35 27 3天,高台的埋葬第3 - 名無しさん 2012-07-23 22 56 29 最近回頭搜 由於進度太高 8HR想搜虛無地,但卻常出BOSS ... 可參考看 - 名無しさん 2012-07-24 23 11 18 有 - 名無 2012-07-26 09 29 22 有哪位大大能告訴我虛無三 啥時比較好弄到呢? 很想要特二 - 名無 2012-07-26 09 29 58 回樓上 搜尋8小時 - 名無しさん 2012-07-26 15 27 51 回樓上 感謝喔 - 名無 2012-07-26 21 10 31 個人是喜歡搜16H 感覺比較好出虛無跟密道~~ - 名無しさん 2012-07-27 22 36 45 0分 高台的埋葬地2 - 名無しさん 2012-07-28 12 26 32 我蒐0分搜到指導者1.......... - 名無しさん 2012-07-28 17 33 27 3分搜到 暢通之風3 - 名無しさん 2012-07-29 09 49 42 這裡有多妮妲嘛? - 名無しさん 2012-07-29 20 59 59 如果有就有一堆人有多尼妲了 - 名無しさん 2012-07-29 21 10 17 有人要指導者嗎?沒有我要刪了 - 名無しさん 2012-07-30 02 01 37 不要在這邊發交易文是看不懂喔?! - 名無しさん 2012-07-30 02 08 55 沒有交易 單方面贈與而已 - 名無しさん 2012-07-30 02 11 44 那你也發錯地方,這邊是資料站不是給你在這邊收送任務用的,萬一有人要,你們也要在這交換FB?那不也是浪費WIKI的空間 - 名無しさん 2012-07-30 16 25 16 似乎是沒人需要 那我刪了 - 名無しさん 2012-07-30 19 50 43 我搜到了高原指導3..但是打第一個就卡住了...能補償? - 名無しさん 2012-07-31 19 09 53 我是上面的那個發言者 我被吃第2次M3了欸...虛無也給我吃掉是怎樣 - 名無しさん 2012-07-31 19 16 52 回報官方啊.. - 名無しさん 2012-07-31 22 56 16 樓上上 這種問題請回報官方喔....另外這裡不是官方 - 名無しさん 2012-08-02 17 12 12 指導者 要蒐多久好呢? - 名無しさん 2012-08-04 18 32 14 這裡可以拿到多妮妲嗎? - 名無しさん 2012-08-05 17 44 57 拿的到的話怎多妮妲還會那麼稀有?= = - 名無しさん 2012-08-05 18 00 33 虛無之地3超容易搜到,我每天都有一兩張 - 名無しさん 2012-08-07 14 50 02 - - 名無しさん 2012-08-07 17 46 38 我又不知道ˊ-ˋ - 名無しさん 2012-08-07 17 46 52 真的~? - 名無しさん 2012-08-07 17 47 54 小多妮在安妮莫娜的探索者3那裡 要花FB的說= = - 名無しさん 2012-08-10 11 42 57 指導者全蒐10分就ok了 - 名無しさん 2012-08-10 15 29 37 BOSS圖大家是花多久搜到的? 雷恩卡2個月了= = ps.我都搜一天 - 名無しさん 2012-08-11 12 56 57 8~16就夠了吧 機率差不多 也比較密集搜 搜一天 - 名無しさん 2012-08-11 13 04 23 沒有比較好搜 - 名無しさん 2012-08-11 13 04 40 話說在這裡搜M3大概都搜幾個小時呢? - 名無しさん 2012-08-11 20 25 22 搜4個小時搜到門...感動 - 名無しさん 2012-08-12 10 35 59 回樓上上 M3 16小時到1天 較佳 - 名無しさん 2012-08-14 22 05 22 謝了 - 名無しさん 2012-08-15 15 24 12 0分鐘 猛拿虛無之地.....(偶要M2拉) - 名無しさん 2012-08-18 10 08 24 0分阿............. - 名無しさん 2012-08-18 23 03 23 我這邊好像一個星期就過了...ˊ_ ˋ虛無之地真的一大堆ww - 名無しさん 2012-08-19 20 12 24 虛無之地拿M3是好東西,大家都說過了雷恩一片貧濟 - 名無しさん 2012-08-20 19 45 43 虛無3拿特殊2根本好物www,特2拿到1X張,根本富饒高原 - 名無しさん 2012-08-20 22 53 06 雷恩沒有很空啊ww比空空塔好太多了(遠目 - 名無しさん 2012-08-20 23 49 59 我搜了好多次8小時都沒有特2啊... - 名無しさん 2012-08-21 15 03 18 16個小時比較好搜到特2 - 名無しさん 2012-08-24 14 55 07 請問槍三要蒐多久呢?偵探需要... - 名無しさん 2012-08-25 15 32 36 我搜4或8小時好容易出現新綠草原和古妖魔之杯系列 - 名無しさん 2012-08-27 18 03 46 請問M3這裡比較好集還是斬影,現在卡在空塔進退兩難= = - 名無しさん 2012-08-28 08 54 57 斬影 - 名無しさん 2012-08-28 09 48 09 好像等久一點在搜出來 東西會好一點 虛無3 密道1.3 剛出爐的 - 名無しさん 2012-08-29 11 23 07 任務探索時間根本滿格...大家到底跑這張圖跑多少次了= - 名無しさん 2012-08-29 23 47 18 為了搜M3吧XDDD - 名無しさん 2012-09-01 00 56 37 花16HR容易搜到M3地圖(牌組一堆特2)OR寶藏圖(全拿過) - 名無しさん 2012-09-01 09 26 09 上個廁所隨意按4個10分鐘...隱藏的密道1+2+3XDD - 名無しさん 2012-09-01 16 04 19 一直搜不到BOSS地圖...Orz - 名無しさん 2012-09-03 20 26 28 多待一下也好 後面的圖很窮的... - 名無しさん 2012-09-03 21 53 46 蒐M3個人還是覺得雷恩比較好= = 一般都有長時間的話蒐雷恩 - 名無しさん 2012-09-05 12 37 48 斬影就0分雷恩我都蒐16或8拉˙ ˙會有藥水或運氣好會有門 - 名無しさん 2012-09-05 12 40 45 16HR拼命吐新綠給我....唉我想要虛無之地啊...(伯恩臉 - 名無しさん 2012-09-08 14 13 56 蒐雷恩蒐掉4X AP蒐不到一張M3,差點被氣死跑去蒐斬影一張就中... - 名無しさん 2012-09-12 21 22 14 high low 跟 M3 哪個比較好 - 名無しさん 2012-09-13 17 06 16 M3不會背叛你 - 名無しさん 2012-09-14 01 34 58 用16小時終於搜到BOSS地圖了(感動ing~ - 名無しさん 2012-09-14 17 33 21 甚麼是high low ? - 名無しさん 2012-09-15 10 22 35 獎勵遊戲 - 名無しさん 2012-09-15 14 02 28 請問一下 門搜幾hr比較容易出....16hr搜一個月都沒有看到Q_Q - 名無しさん 2012-09-18 21 54 52 一直吐虛無三= = - 名無しさん 2012-09-22 09 23 25 回樓上,收集7個拿去換門,不錯賺~ - 名無しさん 2012-09-23 01 49 15 換門? - 名無しさん 2012-09-23 22 00 27 我要M3啦,老出哭號簡直想哭了 - 名無しさん 2012-09-24 06 10 59 冏 悲劇了 沒有M3 到是有們= =" - 名無しさん 2012-09-24 20 08 54 門可以換更多M3阿 傻傻的 - 平衡x超平衡 2012-09-28 20 41 14 一直出密道1,我要boss或M3啦orz - 名無しさん 2012-09-28 20 59 50 我成功了,給自己卡了3個艾喵的HIGH LOW任務0W0,但是......艾喵我還是沒有爬到QQ orz - 名無しさん 2012-09-29 14 50 47 樓上,任務的High-Low不會出現野生的艾喵喔,要3v3勝的獎勵遊戲才會有 - 名無しさん 2012-10-01 03 05 24 "虛無之地3"戰勝 Lv2雪莉 得到的獎勵"↑HighLow"是什麼意思呢? - 名無しさん 2012-10-06 00 04 21 獎勵遊戲 - 名無しさん 2012-10-06 10 41 17 想請問一下~High-Low雷恩的獎勵遊戲10星的話跟普通的也一樣嘛~?XD - 名無しさん 2012-10-06 22 17 36 請詳見"獎勵遊戲",(任務的獎勵遊戲是看敵人的等級(ex "L2"雪莉)而決定星星的級數--據我所知任務的星星沒到十星XD - 名無しさん 2012-10-07 05 43 32 隱藏的密道1 右邊第二層 因該是精靈之藥 而不是鐵幣 - 名無しさん 2012-10-08 13 14 25 是鐵幣阿 - 名無しさん 2012-10-11 00 26 46 隱藏密道最好要搜哪種比較容易出現?? - 名無しさん 2012-10-11 21 24 30 我搜了4個16hr就中了boss2= = - 名無しさん 2012-10-13 14 32 29 請問新綠草原3搜多久比較容易搜到? - 名無しさん 2012-10-15 18 18 51 剛開地圖刷了2個8小時,出了新綠草原3 和虛無之地3 - 名無しさん 2012-10-16 13 47 10 現在去搜搜看!謝謝樓上! - 我是樓上上 2012-10-16 21 35 29 求最有效出王時數....卡了一星期... - 名無しさん 2012-10-21 11 31 39 這裡可以不用急著通過,等農出第一張R1以後再過都行 - 名無しさん 2012-10-22 03 32 39 假如沒滿進度前搜了3個16小時的該地區任務 那在16小時還沒跑完前打到滿進度會有搜到王的可能嗎? - 名無しさん 2012-10-24 16 59 26 我好像就有一次這樣過,結果好像有搜到耶... - 名無しさん 2012-10-24 21 05 37 4hr 隱藏密道2 3 - 名無しさん 2012-10-28 12 58 57 回樓上上上,沒有可能 - 名無しさん 2012-11-03 12 53 34 這裡真是個農卡的好地方,滿滿的M2M3,農到R3了還在這準備下一張R1... - 名無しさん 2012-11-06 09 37 03 這次更新 新的翻譯錯誤 - 名無しさん 2012-11-08 19 07 24 先掛任務才打滿進度那個我有搜到過,但不知道現在有沒有改 - 名無しさん 2012-11-09 02 03 04 幾時古妖魔之杯變成骨妖魔之杯了@@ - 名無しさん 2012-11-09 10 08 50 回樓上,日文原文就是骨妖魔の杯 - 名無しさん 2012-11-10 17 40 47 請問門要搜多久比較容易出來? - 名無しさん 2012-11-10 21 49 32 8~16吧,如果時間多就直接丟3天 - 名無しさん 2012-11-11 22 03 29 剛剛搜到 古妖魔真的改成"骨妖魔之杯"了 - 名無しさん 2012-11-12 03 26 11 不好意思我想問你們說的門是什麼...因為不知道所以想問問ˊˇˋ - 名無しさん 2012-11-12 10 47 17 樓上 墨菲斯之門 - 名無しさん 2012-11-12 22 14 52 為什麼我都只搜得到M1...QQ - 墨葉 2012-11-13 10 57 46 變成骨妖魔之杯了!! - 名無しさん 2012-11-13 17 52 11 給樓上上上 感謝我知道了 )我有搜過兩次ˊˇˋ今天終於用16小時搜到boss而且還是2^^(本來卡好久的說) - 名無しさん 2012-11-13 18 46 56 要搜多久才有Exp? - 名無しさん 2012-11-14 22 55 49 16hr蠻容易出虛無系列,可以試試 - 名無しさん 2012-11-16 16 51 19 謝謝QQ - 墨葉 2012-11-16 18 35 06 16小時 隱藏的密道1.2.3 ... - 名無しさん 2012-11-17 13 21 44 股妖魔也是會口渴的 - 沙漠之櫻 2012-11-17 19 12 00 好一陣子沒回來 任務搜索表幾乎都滿了 - 名無しさん 2012-11-19 14 58 31 請問搜虛無能做什麼呢? - 名無しさん 2012-11-20 02 19 35 都搜不到特2耶~我搜8小時 - 名無しさん 2012-11-20 18 26 42 樓上上可以拿角色L1或M3*1這樣 - 名無しさん 2012-11-20 20 46 21 特二可以試試4HR 今天連搜四個= = - 名無しさん 2012-11-23 02 43 28 八小時頗容易中寶圖? 目前搜過八次中了兩次... - 名無しさん 2012-11-23 13 40 32 雷恩BOSS和寶庫很好搜是嗎=ˇ= 現在在瑪瑙進度滿了 不急著近下個地圖 1個蒐瑪瑙BOSS 3個全部雷恩 每次都是BOSS和寶庫 我要虛無啦 -.- - 名無しさん 2012-11-24 12 52 27 "古妖魔之杯"已修改成"骨妖魔之杯"... - 名無しさん 2012-11-25 09 04 25 "古妖魔之杯"已修改成"骨妖魔之杯"... - ♨瘋瘋 2012-11-25 09 06 15 真的很詭異...我之前四個都搜八Hr 中了三個寶圖...兩個1一個3 - 名無しさん 2012-11-26 03 53 48 我是樓上 我又中兩張寶圖了 一個1一個3 - 名無しさん 2012-11-27 00 47 04 回樓上 門不就拿爽爽wwwwwww - 名無しさん 2012-11-27 01 58 43 給六樓上:進度不要滿的話,16hr可以穩定的拿到虛無而不會有麻煩的boss...正在雷恩衝第二張R3的路過 - 名無しさん 2012-11-27 13 46 22 回樓上 到忘卻了 進度10 來繼續蒐雷恩農m3 @_@ - 名無しさん 2012-11-27 15 02 19 被許多虛無2給掩埋(趴地)我想要前進到夜影 - 名無しさん 2012-11-28 18 19 04 八個16hr完全沒中M3 尼瑪就差一個藍碎 - 名無しさん 2012-11-29 17 58 06 望著一些樓上--莫非系統讀心術已經遍及任務?!~(要boss的來M3;要M3的來boss1)w(狂中寶圖的只有羨慕啦!~呵呵 - 名無しさん 2012-12-01 20 23 22 我反而完全搜不到M1 = = - 名無しさん 2012-12-01 22 59 11 是骨妖魔之杯 不是古妖魔之杯 - 名無しさん 2012-12-02 10 11 17 玩遊戲什麼得我覺得已經心死了....正在打Boss3的最後一關,才剛開始要打就出現斷線訊息(嘆息)這是繼斬影的第二還是第三次了..... - 名無しさん 2012-12-02 23 35 30 為什麼以前是古妖魔之杯現在卻變成骨啦wwwwww(剛剛搜到 - 名無しさん 2012-12-03 02 43 28 3分鐘可蒐到:高原的指導者2 - 名無しさん 2012-12-03 12 07 41 變成 骨妖魔之杯 - 名無しさん 2012-12-04 16 39 23 斷線是你自己網路問題吧 別人就不會這樣 - 名無しさん 2012-12-06 00 45 58 搜門要搜多久比較好? - 名無しさん 2012-12-09 18 29 05 樓上~三天~ - 名無しさん 2012-12-10 19 32 38 我進度滿後搜16都中寶圖 - 名無しさん 2012-12-11 21 19 09 骨妖魔是指骸骨劍士?? - 名無しさん 2012-12-13 00 09 56 開了3扇門才知道它超搶手......問題是對我來說都沒啥用otz - 名無しさん 2012-12-20 23 29 24 雷恩不是特2高原嗎...怎麼上面備考一張特2也沒? - 名無しさん 2012-12-23 12 13 30 不對,只有一張特2 - 名無しさん 2012-12-23 12 14 48 回樓上,你搜搜看就知道了,虛無之地3非常好搜= = - 名無しさん 2012-12-27 01 44 40 10分*2 虛無之地2和3....... - 名無しさん 2012-12-30 12 27 24 有可能蒐1天比16小時差嗎? 我都用1天 給我跑新綠出來(全部)... - 名無しさん 2012-12-30 12 30 04 我走完只搜到兩次耶= = - 名無しさん 2012-12-30 15 22 37 官方把"古妖魔之杯"改成"骨妖魔之杯"了 不知道是不是正確翻譯... - 名無しさん 2013-01-02 23 21 22 走完只搜到一次 但是回來搜的時候中了3次 - 名無しさん 2013-01-03 11 37 15 10分鐘BOSS 3。。。。 - 名無しさん 2013-01-05 12 30 19 要集銀幣真的非常好用~ - 名無しさん 2013-01-08 21 29 59 到底是我跟M3無緣還是......? 走完只多了一張藍碎...... - 名無しさん 2013-01-11 07 45 49 我想問各位要蒐門要蒐多久OAQ? - 名無しさん 2013-01-11 10 14 23 我剛剛看了一下我有搜到,16小時@@ - 名無しさん 2013-01-11 14 19 46 古妖魔之杯 變了骨妖魔之杯 - 名無しさん 2013-01-12 13 04 53 樓上上上上 是地圖太窮酸ˊ _ ˋ - 名無しさん 2013-01-13 21 57 31 這邊10分都是M3? - 名無しさん 2013-01-13 23 07 38 8至16小時/1天最大機會出M3 - 名無しさん 2013-01-14 12 00 28 M3到底到哪裡刷比較好!?想回斬影可是還耗AP的... - 名無しさん 2013-01-16 20 14 42 搜1小時中M2*2 M3*2 - 名無しさん 2013-01-17 22 30 39 回樓樓上,虛無之地3還滿好蒐的,如果你不走HIGHLOW了話。 - 名無しさん 2013-01-18 16 24 37 本來就是"骨"妖魔之杯無誤... - 名無しさん 2013-01-18 20 14 32 這裡.....也好空...... - 名無しさん 2013-01-19 00 18 35 還好了啦 有一定數量M3 特2 Gem - 名無しさん 2013-01-19 11 47 28 這裡好空? 那麼"風大陸"你一定會瘋掉 - 名無しさん 2013-01-20 18 00 11 推 空到令人崩潰的窮龍的藏寶庫 - 名無しさん 2013-01-20 18 06 47 3分 暢通之風3 - 名無しさん 2013-01-20 20 34 55 我現在是斬影點0分,雷恩掛8~16小時這樣,看當時的AP消耗狀況 - 名無しさん 2013-01-22 02 00 59 我今天搜到隱藏密道一 結果開起紅箱竟然是精靈藥水是怎樣= = - 名無しさん 2013-01-23 19 33 30 boss地圖應該搜多久?? - 名無しさん 2013-01-25 22 40 51 個人從兩小時到一天都有搜過BOSS - 名無しさん 2013-01-26 00 14 34 16小時BOSS路過 - 名無しさん 2013-01-26 23 28 30 骨妖魔之碑的骨打錯了 - 名無しさん 2013-01-27 10 56 48 花12AP搜3天出现4个寂靜的入口1是想怎样? - 名無しさん 2013-01-27 17 39 14 骨妖魔之杯是骨頭的骨喔 而且骨妖魔之杯2的骸骨劍士不是怪物卡而是拿到槍3 - 名無しさん 2013-01-28 15 14 44 隱藏的密道一嗎...就當他免費送你一隻M1+花1,兩罐AP水剛剛好補滿你蒐加打,還不心存感激的收下(笑 - 名無しさん 2013-02-01 06 14 45 我搜了四個三天,結果出現隱藏的密道1223 XDD - 名無しさん 2013-02-04 14 22 46 請問隱藏的密道3算是非斬影門的圖嗎? - 名無しさん 2013-02-07 01 45 56 當然是...非斬影門就是門且邀保2 - 名無しさん 2013-02-07 11 47 24 且非妖寶2 居然自動被發出去 哪招 Orz - 名無しさん 2013-02-07 11 47 46 可是非斬影門價值不是高蠻多的嗎@@可是才多一個銀幣跟急救品 - 名無しさん 2013-02-10 13 20 12 我搜了快兩個禮拜找不到BOSS圖== - 名無しさん 2013-02-12 12 57 57 樓上請用指南針? - 名無しさん 2013-02-14 16 41 29 求boss任務蒐幾小時 - 名無しさん 2013-02-16 14 19 48 有8小時搜到boss過 - 名無しさん 2013-02-16 23 21 47 雷恩高原搜16小時四個任務很容易中一個門 - 名無しさん 2013-02-17 12 06 32 搜4個16H 有2個BOSS 2跟3 - 名無しさん 2013-02-17 23 29 07 骨妖魔之杯123 - 名無しさん 2013-02-18 22 25 28 搜了兩個禮拜都搜不到BOSS 就果斷用指南針了... - 名無しさん 2013-02-22 20 17 39 搜四個三天 boss2跟3各一個 - 名無しさん 2013-02-22 20 59 57 不好意思 恩~是"骨"妖魔之杯 古(誤 上面可以更正嗎 - 名無しさん 2013-02-23 02 04 22 BOSS難搜的個人認為是斬影 其他圖只要滿足任務數都搜的到 - 名無しさん 2013-02-23 15 43 01 請問你們搜M3跟門大約都用幾小時呢?還是兩個也不一樣 @@" - 名無しさん 2013-02-24 17 17 21 雷恩是很値得暫時停留的地方,不太需要用指南針去搜BOSS,搜BOSS的期間當作是為R卡進行材料補充吧。 - 名無しさん 2013-02-25 19 12 47 3天搜到2個BOSS2 在加上搜到2個BOSS1 我只需要10星啊... 我不需要BOSS ( 淚 - 名無しさん 2013-02-27 00 08 08 表是剛剛16小時 四個任中3個門!!但是人家要BOSS QAQ - 名無しさん 2013-02-27 14 53 49 剛剛兩個16小時,一個BOSS1,一個BOSS3...這哪招 - 名無しさん 2013-02-27 20 37 52 活動需要7星結果搜3天都沒有..... 有人知道哪裡比較多嗎?! - 紳士 2013-02-28 19 00 19 請問一下墨菲斯之門的價值是什麼?何時使用?? - 名無しさん 2013-03-01 03 16 10 八小時得到隱藏的密道3WWW - 名無しさん 2013-03-01 19 50 06 墨菲斯之門的價值就是洗碎片或換東西囉。 - 名無しさん 2013-03-02 18 38 31 碎片我懂 但是怎樣的東西值得洗?? - 名無しさん 2013-03-03 16 35 58 缺什麼就洗什麼囉.. - 名無しさん 2013-03-04 12 28 04 用了5瓶魔女秘藥+5個超時空 結果沒有BOSS== - 名無しさん 2013-03-05 04 31 54 連續兩天16小搜到門@@... - 名無しさん 2013-03-06 20 55 52 搜3天用超時空全BOSS..我想要秘道.. - 名無しさん 2013-03-10 15 16 22 樓上@@密道也沒什麼東西啊~搜斬影的寶圖吧~ - 名無しさん 2013-03-12 13 15 16 搜boss應該搜多久?我已經卡了在這裏3個月了 - 名無しさん 2013-03-16 10 13 02 0分鐘 隱藏的密道1 - 名無しさん 2013-03-16 11 16 18 搜boss完全看人品吧 不過住久一點也不錯 看看那精美的M3((眼神死 - 名無しさん 2013-03-19 10 28 46 上3樓搜到BOSS了嗎?我有多一個呢 - 名無しさん 2013-03-19 19 24 13 highlow圖 好難蒐喔 - 名無しさん 2013-03-20 01 06 12 high/low 請愛用8hr 我四個會中1~2個 - 名無しさん 2013-03-20 19 13 01 話說我一直搜到M2 M2爆倉了我要M3阿啊啊啊 - 名無しさん 2013-03-20 19 13 50 10分鐘搜到highlow 不科學 - 名無しさん 2013-03-22 20 24 40 新綠+虛無=死碎(YA - 名無しさん 2013-03-24 18 36 18 BOSS 圖一竟然沒東西..不過至少過了~~ - 名無しさん 2013-03-25 20 31 06 寶圖搜 8H or 16H? - 名無しさん 2013-03-28 11 57 11 30分搜到highlow,大概是在這邊把人品用完了之後都搜不到M3... - 名無しさん 2013-03-29 16 27 16 搜門是16H好 還是24H好? - 名無しさん 2013-03-29 19 52 53 Boss好難蒐 快崩潰了- -..各位是幾分搜到的 - 名無しさん 2013-04-01 01 55 37 大家都說這裡好農M3 可是我打到進度滿才3隻ˊˇˋ - 名無しさん 2013-04-02 10 35 59 不會呀,虛無1~3像噴的噴出來呀233 - 名無しさん 2013-04-02 14 23 29 我16hr搜到蠻多highlow的 - 名無しさん 2013-04-03 14 32 59 M3難搜+1,所以都留一格給斬影搜順便搜M1M2 - 名無しさん 2013-04-03 14 57 40 基本上收16時或1天 不是寶藏就是m3 很容易 不鍋握一直收不到m2 收多久比較容易中? - 名無しさん 2013-04-03 19 32 46 想待長期還是在斬影比較好,斬影全任務只有3張圖沒價值斬影森林的惡魔1、2以及風之細語1,而且只要搜索時間再16小時以上基本不會出現那三張。 - 名無しさん 2013-04-03 21 37 58 但斬影AP貴 - 名無しさん 2013-04-05 18 38 58 這邊不能像斬影一樣隨便你搜多久 這邊主要要搜8~16hr .. 我猜樓上幾位說南搜得大大 搜的時間應該不長吧OAO!? - 名無しさん 2013-04-06 13 25 40 M2建議去無名之丘 - 名無しさん 2013-04-06 18 35 24 M3很好蒐啊? 基本上搜個16小時就都是虛無了 - 搜4次 一張寶圖3 三張虛無路過 2013-04-08 21 19 42 這裡搜16小時以上超容易出M3。如果要兼得M2的話就搜8小時吧,虛無之地(M3)跟新綠草原(M2)機率就會差不多了。 - 名無しさん 2013-04-13 19 47 58 需要這麼久噢...我都搜三十分到一小時 幾乎是highlow XD - 名無しさん 2013-05-03 03 54 18 過了一周樣本統計竟然完全沒變,會去更新的玩家也脫坑了嗎? - 名無しさん 2013-05-09 23 46 55 . - 名無しさん 2013-05-11 14 40 34 基本上..一點都不基本.. 1小時搜5張有4張是虛無3,1天的都給領導者 - 名無しさん 2013-05-16 22 50 38 隱藏密道1第二格紅箱鐵幣變成精靈之藥了= =(剛搜到) - 名無しさん 2013-05-30 22 58 18 疑= =?可是我倉庫鐵幣數量+1...是系統延遲圖顯是錯誤的原因嗎= =? - 名無しさん 2013-05-30 23 04 42 說好的M3呢QQ搜了16hr打新綠系列打到快吐了,家裡不缺綠碎啦QQ - 名無しさん 2013-06-09 12 59 53 M3去斬影比較多吧 不然你任務達程度 15時去垃圾之街搜Boss圖16Hr就有1~2張 - 名無しさん 2013-06-10 00 20 28 斬影怪物卡較分散,比較好農死碎。 - 名無しさん 2013-06-10 22 35 52 可是樓上 我剛剛搜到的隱藏密道1的第二格紅箱還是鐵幣啊 - 名無しさん 2013-06-11 10 10 37 我搜6張8-16小時也沒有M3= = 反而0分鐘是滿滿的虛無...... - 名無しさん 2013-06-11 14 09 55 我蒐8小時有虛無 16小時和三天都是密道2 我連搜好幾次三天密道3是消失了嗎? - 名無しさん 2013-06-12 12 57 28 門蒐幾小時比較好.我一直搜到虛無 - 名無しさん 2013-06-13 15 13 19 HIGHLOW會拿到甚麼? - 名無しさん 2013-06-16 15 06 51 樓上 好像有點像獎勵遊戲那個... - 名無しさん 2013-06-18 23 31 58 搜16H搜了一個禮拜終於出現一個密道3... - 名無しさん 2013-06-19 17 17 01 門搜16小時看看吧 我一個禮拜都可以搜到兩三次有 - 名無しさん 2013-06-19 19 04 14 我哭,全搜8/16小時,已經3天沒見過虛無了QAQ - 名無しさん 2013-06-25 18 47 27 8小時各種骨妖魔,各種地平線,16小時各種草原...15藍碎比衝金還痛苦... - 名無しさん 2013-06-27 19 08 01 我要到夜影步道得阿奇叔!!(目前顧著做青蛙任務... - 名無しさん 2013-06-30 18 58 50 樓上上,我16小時搜,十次有九次都拿到虛無3耶 = = - 名無しさん 2013-07-02 15 08 36 搜了2,3天都沒有BOSS(16小時/一天) - 名無しさん 2013-07-08 21 11 01 卧糟,搜4小時就有BOSS1,早幾天搜16/1天都沒有...(系統你終於傲嬌完了?不要阻礙我拿奇叔! - 名無しさん 2013-07-09 19 40 59 到底為什麼很多人推雷恩高原拿M3......根本沒多少箱子斬影都比這裡好找到= = - 名無しさん 2013-07-15 11 09 32 雷恩高原8h挺容易出M3哦 - 名無しさん 2013-07-16 13 19 14 我在雷恩搜超多M3 BOSS搜4小時就來了 - 名無しさん 2013-07-18 23 45 57 搜M3之所以推雷恩是因為他的地圖比較不雜加上所需AP少 不過要搜的久一點(8/16小時) 配合時空沙漏等道具效率倍增 如果沒什麼耐性的話建議蹲在斬影會比較愉快(3/10/30分就能搜到M3) - 名無しさん 2013-07-19 00 13 24 樓上說BOSS搜4小時就來了...我零分就搜到了(沉默).但我想要在這裡撿特2啊!! - BOSS搜兩次qwq 2013-07-19 03 42 17 我倒是搜到一堆M3,可是我要的是M2啊啊啊QAQ - 名無しさん 2013-07-19 19 07 21 我要BossQQ((搜3天搜一個禮拜了== - 名無しさん 2013-07-20 16 44 13 大概要蒐多久??? - 名無しさん 2013-07-23 01 03 08 我連續兩天都是蒐1天,出現4張BOSS圖 1張寶藏圖 - BOSS一直來 2013-07-24 18 53 23 還是要看人品拉 - 名無しさん 2013-07-28 02 06 38 打完BOSS之後搜到的M3大增 - 名無しさん 2013-07-28 02 07 10 我一次就收到boss惹 OAO 16小時的((建議~ - 名無しさん 2013-08-07 13 21 57 16小時超好搜BOSS! BOSS2我搜過三次不等、BOSS3也搜到了QwQ - 我是上頭那個撿特2 2013-08-07 15 03 08 2小時搜到BOSS... - 名無しさん 2013-08-20 14 55 59 已搜到3次特2圖OwO - 名無しさん 2013-08-20 18 45 46 剛剛不知為啥搜到稀有1 LV10的任務 一看是一種叫[陸水母]的M10妖怪 技能很可怕(可是他沒有放) 剛剛來這裡看沒有看到他的資料 可以請各位大大幫忙解答咩? - 名無しさん 2013-08-25 20 33 52 回樓上。那是這次活動的高QP任務。在怪物卡那裏可以看到他的資料。 - 路過 2013-08-26 10 20 23 剛剛我搜到一個M10的(??)獎勵鐵幣一個..那是啥OAO? - 名無しさん 2013-09-03 21 03 29 ↑「青碧的魔物」活動,明天就結束了,這是一個可以拿混沌元素的活動 - 名無しさん 2013-09-04 20 56 05 ↑「青碧的魔物」活動,明天就結束了,這是一個可以拿混沌元素的活動 - 名無しさん 2013-09-04 20 56 05 M3你好難搜ˋ口ˊ(怒 - 名無しさん 2013-09-11 19 19 41 16hr一搜 4個寶圖 嚇到.. = =" - 名無しさん 2013-09-22 17 22 56 隱藏的密道1 右邊的紅箱是精靈之藥 - 名無しさん 2013-10-01 19 54 45 10分 搜到高原的指導者1 - 名無しさん 2013-10-08 11 13 31 樓樓上,我今天開到是鐵幣無誤 - 名無しさん 2013-10-19 13 11 24 怎麼都搜不到Boss2或3的任務哩...要是開指南針也一樣就可惜了 - 名無しさん 2013-10-31 01 09 18 10分搜到Boss 3 - 名無しさん 2013-11-17 14 49 16 8小時搜到隱藏的密道3 - 名無しさん 2013-11-23 23 38 51 8hr 虛無之地5 M2骸骨劍士(50Gem)→M2吸魂劍(50Gem)→左M1咒怨劍(30Gem)、右L2傑多(藍箱/精靈之藥) - 路人 2013-12-20 11 45 27 最近都搜不到M3 QAQ - 名無しさん 2013-12-23 22 10 06 虛無之地4:第一格 M2邪氣布、第二格 左M1透明布(30Gem) 右M2犬人(50Gem)、第三格 L3尼西(L1尼西) - 名無しさん 2013-12-24 07 07 42 怎麼說呢 自從多了虛無4和虛無5 M3變得好難搜 - 名無しさん 2013-12-24 17 58 19 請問"任務樣本統計"是這次更新可以搜到BOSS以及新的456任務之後統計的嗎?因為看起來M3機率還是高於斬影??(真假?) - 名無しさん 2013-12-30 14 59 41 0分搜到隱藏的密道3!! - 名無しさん 2014-01-01 23 06 12 M3根本難搜,倒是門出了很多次,我搜1天 - 名無しさん 2014-01-05 22 55 39 ....第一次搜索就拿到隱藏的密道3= = - 名無しさん 2014-01-06 22 36 12 4小時搜到隱藏的密道1,4小時搜到隱藏的密道3 - 名無しさん 2014-01-09 22 28 40 搜不到boss啊............ - 名無しさん 2014-01-20 18 11 47 最好搜M3的是雷恩高原嗎? - 名無しさん 2014-01-27 19 58 03 十分鐘搜到新綠草原3 - 名無しさん 2014-02-08 23 39 26 還是斬影最好 雷恩這地圖廢了 去死吧 - 名無しさん 2014-02-11 17 44 44 搜3個一天3個16小時結果沒辦張特= = - 名無しさん 2014-02-17 20 05 01 我到了我到了我到了!!! 玩了四個月~~(簽名 - 皮卡貓 2014-02-27 14 49 01 BOSS3才有防三喔= = 好爛喔 - 名無しさん 2014-02-27 14 50 40 搜到槍4了!好開心! - 名無しさん 2014-02-28 11 20 33 搜到槍4了!好開心! - 名無しさん 2014-02-28 11 20 33 0分搜到新綠草原3 - 名無しさん 2014-02-28 12 20 10 推到下一個地圖就搜不到boss了? - 名無しさん 2014-03-05 21 07 12 新綠草原3有啥特別的嗎? - 名無しさん 2014-03-16 14 48 34 新綠草原3有啥特別的嗎? - 名無しさん 2014-03-16 14 48 38 新綠草原3有high low玩 - 名無しさん 2014-03-17 20 26 54 虛無之地5是☆6 - 名無しさん 2014-03-22 00 01 36 打任務的high low跟一般的比有啥特別的東西嗎 - 名無しさん 2014-03-22 00 33 21 是一樣的吧0w0 - 名無しさん 2014-03-25 21 57 11 多少小時比較容易搜到boss圖阿? - Alexey Ich 2014-05-16 03 47 53 多少小時比較容易搜到boss圖阿? - Alexey Ich 2014-05-16 03 47 53 樓上的id? 我這裡有boss1 - 名無しさん 2014-05-16 18 03 45 id=tqz 抱歉沒看到哈哈 感激不盡~~ - Alexey Ich 2014-05-28 17 49 34 id=tqz 抱歉沒看到哈哈 感激不盡~~ - Alexey Ich 2014-05-28 17 50 33 id=tqz 抱歉沒看到哈哈 感激不盡~~ - Alexey Ich 2014-05-28 17 57 58 我已經通過了 3 3Q~~ - Alexey Ich 2014-05-29 02 40 45 哈哈哈=) - 我我 2014-06-02 22 05 42 路過 來看之前的留言 - 名無しさん 2014-06-05 06 52 24 Boss真的好難蒐~"~ - 名無しさん 2014-06-07 01 10 51 剛剛本來想搜門結果搜到BOSS== - 名無しさん 2014-06-08 01 37 26 剛剛本來想搜門結果搜到BOSS== - 名無しさん 2014-06-08 01 37 28 Boss真的好難蒐 - 名無しさん 2014-06-28 01 08 53 Boss真的好難蒐 - 名無しさん 2014-06-28 01 08 54 誰能送我BOSS任務啊QWQ - 名無しさん 2014-07-03 21 36 57 誰能送我BOSS任務啊QWQ - 名無しさん 2014-07-03 21 36 58 要BOSS任務的留下ID - 名無しさん 2014-07-05 14 47 19 刪了BOSS.....QQ - 名無しさん 2014-07-06 17 24 00 刪了BOSS.....QQ - 名無しさん 2014-07-06 17 24 00 ID Oo麒零oO 感謝大大啊 - 名無しさん 2014-07-06 17 26 07 樓上的我等你兩天請刪好友喔^^高原的指導者2 - 名無しさん 2014-07-06 21 38 15 樓上的我等你兩天 請刪好友喔^^ - 名無しさん 2014-07-06 21 38 44 有人要boss的 #21966;?留一下 #20320;的ID,只有一個(´・_・`) - 名無しさん 2014-07-08 03 50 27 隱藏的密道好像有改....貌似是1或2 - 名無しさん 2014-07-11 09 54 58 結果是自己看錯... - 名無しさん 2014-07-11 10 12 15 有人需要Boss嗎?需要請留ID唷(本來要搜M3結果搜到Boss OTZ - Isaki 2014-07-11 14 55 26 ID GrayDawn 感謝大大QQ.... - 名無しさん 2014-07-12 09 50 52 ID GrayDawn 感謝大大QQ.... - 名無しさん 2014-07-12 09 51 07 ID GrayDawn 感謝大大QQ.... - 名無しさん 2014-07-12 09 51 35 好友申請送出囉(ID:犬塚御夏) 還請看一下,謝謝幫忙清任務欄XDD - Isaki 2014-07-12 09 57 06 =_=又搜到一張Boss…請問還有人需要嗎? - Isaki 2014-07-12 16 17 37 欸 虛無之地6好像是五星?。。 - 名無しさん 2014-07-13 01 15 54 ID stevenwang - 名無しさん 2014-07-13 23 29 57 ID stevenwang - 名無しさん 2014-07-13 23 29 59 我也有一張boss有人還缺 #21966;? - 名無しさん 2014-07-14 09 03 46 ID sian鵺 感謝大大~ - ID sian鵺 2014-07-16 13 43 16 BOSS3有人要嘛OWO - 名無しさん 2014-07-19 18 43 38 樓上上,加了 #21908; 名字是布朗寧開頭的那一隻 - 名無しさん 2014-07-20 01 35 39 拜託誰有BOSS 我搜2個禮拜了都沒有快瘋了QQ ID 蜜糖醬 - 名無しさん 2014-07-24 19 03 01 樓上申請囉,請看一下(ID犬開頭四個字) - 名無しさん 2014-07-24 20 07 38 10分鐘的樣本太少了啦 這樣沒有準確性啊 - 名無しさん 2014-07-24 23 45 32 16hr 尼西0.0 - 名無しさん 2014-08-04 22 42 57 黑教父3 - 名無しさん 2014-08-11 12 37 49 有人有BOSS嗎??搜好久還搜不到QQ ID 塵之月 - 名無しさん 2014-11-15 14 38 11 BOSS3有人要吗?? - 名無しさん 2014-12-06 01 47 58 boss有人要吗? - 名無しさん 2014-12-06 01 49 24 boss有人要吗? - 名無しさん 2014-12-06 01 55 17 boss有人要吗? - 名無しさん 2014-12-06 01 55 45 boss图有人要吗 - 名無しさん 2014-12-06 01 57 12 求BOSS圖 搜快一個禮拜還沒找到 感謝 ID 屌大如象 - 名無しさん 2014-12-06 10 44 09 屌大如象,要怎么发给你?我尝试加你好友可是加不到 - 名無しさん 2014-12-06 17 44 09 我也要 - 名無しさん 2014-12-09 08 06 05 求BOSS图....ID ZEONIK 拜托了.... - 名無しさん 2014-12-12 12 56 38 楼上的请问你的ID打对吗?我搜不到你 - 名無しさん 2014-12-14 14 27 12 這邊也想求boss啊!ID是 maymya 謝謝 - maymya 2014-12-14 22 56 35 求BOSS~~ID 雪瓔. - 名無しさん 2014-12-19 22 03 55 虛無之地6 變成只有☆5了 - 歐拉巴偷拉七神 2014-12-22 20 30 58 虛無之地6 是☆5~~~ OAQ - 名無しさん 2014-12-29 16 38 12 虛無之地6 還是☆5...怎麼回事 - 名無しさん 2015-01-06 18 02 53 有人需要尼西嗎? 沒的話明天要刪任務了 - 名無しさん 2015-01-17 02 31 28 搜門搜多久比較好? - 名無しさん 2015-02-01 19 30 20 豎?OSS @@ ID 莨願湊驍」x辯ヲ - 2015-02-03 23 43 39 豎?OSS @@ ID 莨願湊驍」x辯ヲ - 伊薩那x燦 2015-02-03 23 44 58 豎?OSS - ID 伊薩那x燦 2015-02-05 21 22 51 有尼西的大大請給我非常感謝 ID Fatex - 名無しさん 2015-02-11 00 03 32 求各大大送我Boss任務,萬分感謝 ID 星名水音 - 名無しさん 2015-02-13 17 56 56 有人需要尼西嗎?!這邊搜到一個 - 名無しさん 2015-02-23 11 25 29 虛無之地6並沒有阿奇 - 名無しさん 2015-03-23 01 26 11 虛無之地6並沒有阿奇 - 名無しさん 2015-03-23 01 26 11 有尼西的大大可以給我嗎?謝謝喔 ID !.. - 名無しさん 2015-04-25 22 38 44 請問BOSS要多久搜到的機率較高啊? - 名無しさん 2015-04-25 22 39 51 把搜索欄全部搜三天填滿,再用綠沙漏一次搜索完就有了wwwww - 名無しさん 2015-05-25 10 40 02 送尼西 最晚留到10/31 - 名無しさん 2015-10-29 11 58 47 兩小時搜到BOSS1 - 名無しさん 2015-11-17 18 26 40 虛無之地6是☆5 - 名無しさん 2016-01-15 17 53 54 求m3地圖 我超缺 id:QsTyLe北極 - 名無しさん 2016-11-05 12 45 48 求M3地圖+1 搜了一個禮拜半張都沒有QQ ID 伊芙雅娜 - 名無しさん 2016-11-13 04 30 37 BOSS好難搜.... - 名無しさん 2017-01-22 17 50 10 送尼西 留到晚上12點 - heman 2017-06-20 12 54 03 DMM版 高原的指導者2 BOSS綠箱變成特3 - 名無しさん (2024-04-13 15 40 18) DMM版 高原指導者3 第一格變特2,第三格沒變 - 名無しさん (2024-04-16 20 27 46) DMM版 腐壞的墓碑2 右绿箱 - 特1 - 名無しさん (2024-04-20 12 01 46) DMM版 虛無之地3 HighLow變Exp - 名無しさん (2024-04-22 13 30 49) DMM版 虛無之地3 第一格绿箱變特1 - 名無しさん (2024-04-22 13 35 07) DMM版 虛無之地6 第一格綠箱變特1 - 名無しさん (2024-04-25 00 36 49) DMM 隱藏的密道3 第一皆變成"藍箱(急救品5)" - 名無しさん (2024-05-07 15 29 08) DMM 虛無之地4 第三階變成"白色石楠1" - 名無しさん (2024-05-07 17 37 32) DMM版 高原的指導者2 最後一格變特3 - 名無しさん (2024-05-08 11 04 26) DMM版 骨妖魔之杯2 最後一格變成特2 - 名無しさん (2024-06-02 11 15 27) 剛好打到DMM版的高原的指導者2 最後一格還是槍4… - 名無しさん (2024-06-12 18 44 29)
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概要 [#m6d85b34] 戦利品 [#w12dee02] 装備品:部位別 [#pd76ed8a] 装備品:層別 [#md63ce72] 真成編1 ラグナロク級六番艦 艦体中央部 地下4,560ヤルム[#t945f0ae] ボス:イムドゥグド [#wf90eccd] フェーズ1 [HP100%〜85%] [#n0f7be05] フェーズ2 [HP84%〜78%] [#m897cd76] フェーズ3 [HP78%〜55%] [#ed2e1779] フェーズ4 [HP54%〜48%] [#x6f45009] フェーズ5 [HP48%〜0%] [#ac869cd5] 真成編2 ラグナロク級六番艦 再生制御区 地下6,835ヤルム[#f0d8f123] ボス:カーリア [#ubae2b0d] フェーズ1 [HP100%〜HP90%] [#c1e54aa4] フェーズ2 [HP89%〜HP60%] [#pd26bf21] フェーズ3 [HP59%〜] [#v908fc9e] フェーズ4 [HP59%〜HP0%] [#c1b6e1c5] 真成編3 ラグナロク級六番艦 第一艦橋 地下8,872ヤルム[#ie9df906] ボス:フェニックス [#o14f1a71] フェーズ1 [HP100%〜80%] [#t9635950] フェーズ2 [HP79%〜53%] [#sc29bf3a] フェーズ3 [HP52%〜]転生フェーズ [#ud0cda30] フェーズ4 [HP52%〜HP0%]新生フェーズ [#me25a6d1] 真成編4 バハムートコア[#r9d92136] ボス:バハムート・プライム [#bfcb7537] フェーズ1 [HP100%〜75%] [#c242fb1f] フェーズ2 [HP74%〜51%] [#p6b95076] フェーズ3 [HP51%〜] [#r0b5db38] フェーズ4 [HP51%〜] [#n5b708e4] 概要 戦利品 バハムート装備(IL130/135の装備品群) 暗号化トームストーン(IL120の詩学武器との交換に必要なアイテム) アラグの硬化薬/アラグの硬化繊維(IL120の詩学装備をIL130にするのに必要なアイテム) アラグの硬化薬:詩学盾・アクセサリー強化 アラグの硬化繊維:詩学武器・防具強化 装備品:部位別 部位 ナ 戦 モ 竜 忍 詩 黒 召 白 学 武器 4層 4層 4層 4層 4層 4層 4層 4層 4層 4層 盾 3層 - - - - - - - - - 頭 3層 1層 2層 2層 3層 1層 1層 胴 4層 3層 2層 4層 4層 2層 4層 手 2層 2層 1層 1層 1層 3層 3層 帯 3層 1層 1層 1層 1層 2層 2層 脚 3層 4層 4層 3層 3層 4層 2層 足 1層 2層 3層 1層 2層 2層 1層 部位 ナ 戦 モ 竜 忍 詩 黒 召 白 学 首 2層 1層 2層 1層 3層 耳 2層 3層 1層 3層 1層 腕 1層 3層 2層 3層 2層 指 1層 2層 3層 1層 3層 装備品:層別 部位 ナ 戦 モ 竜 忍 詩 黒 召 白 学 石 硬化薬 硬化繊維 1層 足腕指 頭帯首 手帯首 手帯足耳 手帯耳 頭首指 頭足耳 2層 手首耳 手足指 頭胴指 頭首腕 足首腕 胴帯足 帯脚腕 ○ ○ 3層 盾頭帯脚 胴耳腕 足耳腕 脚指 頭脚指 手耳腕 手首指 ○ 4層 胴 脚 脚 胴 胴 脚 胴 武器 真成編1 ラグナロク級六番艦 艦体中央部 地下4,560ヤルム 道中について 道が分かれているが、どちらか片方の敵を倒せば進むことができる。 敵に見つからなければ、戦わずにボスまで辿り着く事もできる。 ボス:イムドゥグド イムドゥグド使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 全フェーズ(1,3,5)で使用 クラックルヒス 前方扇状 詠唱なし 敵視1位に使用 スパイクフレイル 後方扇状 詠唱あり ボス後方にプレイヤーがいるときのみ使用 クリティカルリップ 単体 詠唱あり 敵視1位に大ダメージ エレクトリファクション 詠唱なしマーカー表示 対象者頭上に青い球体のマーカー表示通称:青玉 ワイルドチャージ 直線範囲 詠唱あり 青玉対象者に向かって突進攻撃 エラティックブラスター 詠唱なしマーカー表示デバフ付与 対象者頭上に赤い球体のマーカー表示通称:赤玉 フェーズ3,5で使用 ヒートライトニング 対象者周囲に範囲攻撃 詠唱あり ランダム3名に範囲攻撃 フェーズ5で使用 サイクロニックカオス 対象者周囲に範囲攻撃 詠唱なし 対象者とボスが青白い線で結ばれる通称:青線 エレクトリックバースト 全体 詠唱あり フェーズ1 [HP100%〜85%] 行動パターン クラックルヒス スパイクフレイル クリティカルリップ クラックルヒス 青玉 ワイルドチャージ クラックルヒス 赤玉 スパイクフレイル ルヒス →リップ→ ルヒス →青玉→ ルヒス →赤玉 と、ルヒスを1回挟むごとに行動が変化する。 青玉→突進が2回くるようであればDPS不足と覚えておこう。 MTはクリティカルリップに注意。 ヒーラーは発動に合わせて回復スキルを使用。事前バリアが張れるようであれば張っておこう。 フェーズ1の場合、最初の ルヒス の後にスパイクフレイルがあるのでここでバリアを張るといい。 <クラックルヒス> 詠唱なし。敵視1位(MT)へ使用。 前方扇状の広範囲攻撃 。 <スパイクフレイル> 詠唱あり。後方扇状の範囲攻撃。 ボスの後方にプレイヤーがいることで使用してくる。 <クリティカルリップ> 詠唱あり。敵視1位(MT)へ使用。 単体大ダメージ。 {<エレクトリファクション(青玉)> }; 詠唱なし。対象者の頭上に 青玉のマーカー が表示される。 タンク(MT ST)以外からランダムターゲット1名。 およそ5秒後に対象プレイヤーを中心に範囲攻撃( スタン+被ダメ上昇デバフ付与 ) 範囲攻撃なので周りに他プレイヤーがいると巻き込まれるため注意。 直後にワイルドチャージの詠唱を開始する。 青玉対象者 は中央より少し南の位置で待機。 フィールドマーカーを置いておくと分かりやすくなる。 他のプレイヤーは 青玉の範囲攻撃 に巻き込まれないよう場所を開けておくこと。 青玉の範囲攻撃が発動したのを確認してから 壁役は配置につく。 フェーズ1においては壁役は誰でもいい。 ST とあと2人が必要。 青玉発動後 、ボスは ワイルドチャージ の詠唱を開始するが この時、ボスは自身の足元に デバフエリア を設置しているため注意。 範囲内にとどまることで感電デバフを受け、数秒ごとに3000ほどのダメージを受ける。 ワイルドチャージ後もしばらく残り続けるため、近接は踏まないように要注意。 ワイルドチャージ後、ボスは敵視1位(MT)の方向を向き、クラックルヒスを使用してくる。 そのため、突進の壁役以外のプレイヤーも南側へ退避しておく必要がある。 {<ワイルドチャージ> }; 詠唱あり。 青玉対象者 に向かってボスが突進攻撃を行う。 ボスと対象者の間に他プレイヤーが入ることでダメージを軽減することが可能。 これまでの頭割りギミックとは異なり、直線状に並ぶ必要がある。 MT - ボス - ST - 他PC - 他PC - 対象者 となるようにボスと対象者の間には最低でも3名が必要となる。 ダメージは等分ではなく並び順による。 先頭はタンク以外では耐えることはできない。 また、ボスに近すぎると真後ろであってもチャージを食らってしまうため注意。 {<エラティックブラスター(赤玉)> }; 詠唱なし。対象者の頭上に 赤玉のマーカー が表示される。 MT以外からランダムターゲット1名。 頭上のマーカー表示と同時に マーキングデバフ が付与される。 7秒後にマーキングデバフが切れた時、600程のダメージを受ける。 ダメージを受けることで新たに エラティックブラスターデバフ が付与される。 エラティックブラスターは5秒後にデバフが切れた時、 大ダメージ+麻痺(解除不可) これを回避するには最初のマーキングが切れた時のダメージを0にする必要がある。 マーキングデバフが残っている間に スキン、鼓舞等のバリア を貼っておくこと。 鼓舞は時間経過で消えるが、スキンは600程度で剥がれることなく残るため注意が必要である。 赤玉が連続して同じプレイヤーに来た場合、スキンが残っているからと油断しないこと。 ボスのHPが85%を切ることで エレクトロチャージ の詠唱を開始してフェーズ2へと移行する。 白はフェーズ2移行前にタンクを除く ヒーラー&DPS全員にスキンをまいておくとフェーズ2が楽になる。 学はこのエレクトロチャージ詠唱中にタンクに鼓舞を使っておこう。 MTとSTはそれぞれザコが湧く位置へ移動しておくこと。 ザコは中央円周の縁より外側、それぞれ東と西に2体ずつ出現する。 フェーズ2 [HP84%〜78%] ボスのHPが85%を切ることで エレクトロチャージ の詠唱を開始する。 詠唱完了後にフィールドの東西に サン と ドーター がセットで出現。計4匹。 ザコが湧いている間、ボスは無敵状態となりダメージを与えることは出来ない。 サン同士、ドーター同士が近づくことでバフがつくため同じ敵を抱えることはできない。 {<サン> }; サンは前方範囲の クラックルヒス と後方範囲の スパイクフレイル を使う。 範囲攻撃を中央に向けないよう北か南を向かせること。 サンは死亡時に デバフエリア を残すので注意。 {<ドーター> }; ドーターは 赤玉 と スパイクフレイル を使う。 そのため出現後すぐに 赤玉 が2人のプレイヤーにつく。 タンクのHPも回復させなければならずヒーラーが一番大変なポイントでもある。 フェーズ移行前にスキンをくばっておくことでここの負担を大きく減らせる。 【ヒーラー注意点】 フェーズ移行前にスキンを配っていれば最初の赤玉は無視できる。 だがこの時、誰にマーキングがついたか覚えておくこと。 スキンは剥がれず残っているが耐久度は減っているため 続いて同じプレイヤーに来た場合、耐えることができず貫通してしまう。 雑魚の処理はST側から行う。 サンは死亡時にデバフエリアを残すため、基本的にドーターから処理する。 ザコ4匹を倒すことでボスの無敵状態が解除されダメージを与えることが出来るようになる。 フェーズ3への移行HPは決まっていないが大体78%辺りで エレクトリックバースト の詠唱を開始する。 このエレクトリックバーストの発動を合図にフェーズ3へと移行する。 フェーズ3 [HP78%〜55%] 行動パターン(※スパイクフレイル省略) ヒートライトニング 赤玉 クラックルヒス ヒートライトニング 青玉 ワイルドチャージ クラックルヒス クリティカルリップ クラックルヒス ※スパイクフレイルはボスの後方にいることで使用してくる。 行動パターンの中でずれる、もしくは使用してこないこともあるので省略しています。 フェーズ3では ヒートライトニング を起点として行動パターンが変化する。 1回目→ 赤玉 2回目→ 青玉 からの突進 基本的にこの繰り返し。 行動パターンを見ても分かるように2回目の ヒートライトニング のあとに 青玉 がくる。 被ダメ上昇デバフ がついているプレイヤーは ワイルドチャージ の壁役に参加してはならない。 {<ヒートライトニング> }; 詠唱あり。MT以外からランダムターゲット3名。 詠唱完了後、3名に 範囲ダメージ+被ダメ上昇デバフ付与。 範囲攻撃なので他プレイヤーを巻き込まないよう散開する必要がある。 MT以外の7名のうち、 ヒートライトニング により3名に 被ダメ上昇デバフ がつく。 残り4名から1名が 青玉対象者 として選ばれる。 つまりフェーズ3においては デバフのついていない3名全員が頭割りに参加することになる。 ヒートライトニングの詠唱中にタンクを除く1名に 青玉マーカー がつく。 青玉対象者 は指定地点へ移動し、他プレイヤーは範囲に巻き込まれないよう離れておく。 ヒートライトニングが先に発動し、続いて青玉のエレクトリファクションが発動する。 まずはヒートライトニングの発動を待ち、自分にきたかどうかの確認をする。 次に青玉の発動を待ち、デバフのついていないプレイヤー全員で突進の壁役となること。 ただし、ヒートライトニングはSTも対象者として選ばれるため STに被ダメ上昇デバフがついている場合はタンクといえど突進で即死してしまう(インビン、ホルムなら回避可能)。 そのため、この時だけタンクを交代してMTが壁役に参加することになる。 フェーズ1と同じく突進後は敵視1位に向かってクラックルヒスを使用してくるので注意。 ボスのHPが55%を切ることでフェーズ4へと移行する。 フェーズ3から4への移行はタイミングによっては事前スキンをまくことが困難となる。 白はボスのHPを意識しておき、HP55%に近づいてきたらスキンをまいておくといいだろう。 最悪のパターンとしては55%を切る辺りでヒート→青玉→突進が来る場合。 全員のスキンが剥がれ、なおかつSTのHPが減ったままフェーズ4へと移行してしまう。 フェーズ4 [HP54%〜48%] フェーズ2と同じくフィールドの東西にサンとドーターが出現。 基本はフェーズ2と同じだが フェーズ4では追加湧きがある。 ザコ出現からおよそ35秒後に 北にサン、南にドーター が追加で出現する。 フェーズ2でも既述したようにサン同士、ドーター同士が近づくことでバフがつくため フェーズ4ではソーサラーのLBを使いサンとドーターをそれぞれ1匹ずつ倒しておく必要がある。 ザコ出現後、すぐにソーサラーはLBを使用。 対処法は2通り。 1:ST側の2匹を倒し、STが追加湧きを両方とも担当する。 2:MT側とST側、それぞれ1匹ずつ倒し、MTとSTで追加湧きをそれぞれ担当する。 ワールドによると思われるが1のやり方が主流。 フェーズ2と同じく、ST側の2匹を集中して倒す。 次にDPSはMT側の処理に向かい、追加湧きの南北両方をSTが受け持つ。 フェーズ2と同じくザコを全て倒すことでボスの無敵状態が解除される。 残HP48%あたりでエレクトリックバーストの詠唱を開始する。 エレクトリックバーストの発動を合図にフェーズ5へ移行。 フェーズ5 [HP48%〜0%] 行動パターン(スパイクフレイル省略) ヒートライトニング 青線 クラックルヒス 赤玉 + クリティカルリップ クラックルヒス ヒートライトニング 青玉 ワイルドチャージ クラックルヒス 上記が基本行動パターンとなる。 奇数ターン:ヒート→ 青線 → 赤玉 & クリティカルリップ 偶数ターン:ヒート→ 青玉 →突進 の繰り返しだが、 稀に偶数ターンに青線と青玉が同時にくるパターンもある。 このパターンの時はヒートライトニングは使用してこない。 {<サイクロニックカオス(青線)> }; 詠唱なし。ボスと対象者が 青白い線 で繋がれる。 MT以外からランダムターゲット1名。 およそ8秒後に対象者の足元に竜巻が発生し 大ダメージ+被ダメージ上昇デバフ+ノックバック このダメージは頭割りが可能であり対象者を含めて最低3名が必要となる。 【ヒートライトニング→青線の対処法】 ヒート→ 青線 はフェーズ3と同じで デバフのついていないプレイヤー全員が頭割りに参加する。 まずヒートライトニングが発動するため、全員散開しておく。 ヒート発動から4秒後に 青線のサイクロニックカオス が発動する。 青線対象者は散開位置のまま待機。 ヒートの発動が終わってから 青線対象者とデバフのついていないプレイヤーが中央に移動して頭割りを受ける。 青玉のときはヒートと青玉の範囲発動がほぼ同じなので予め配置についておく必要があったが 青線はヒート発動から4秒と時間があるため、ヒートの発動が終わるまで待つこと。 {<青線+青玉の同時パターンについて> }; フェーズ5で注意したいのは 青線+青玉 の同時パターン。 青線 には対象者含めて3人必要。 青玉 には対象者含めて4人必要。 つまりMT以外の7人全員が2つの頭割りに参加する必要がある。 ここだけ予め青線の優先度を決めておかないと失敗する。 1,2,3,4と4番まで番号を振るやり方が主流となっているが 4番をあらかじめ指名して決めておけば番号マーカーは3番までで事足りる。 1から4まで全てDPSが担当する。 近接DPS(1と2)、遠隔DPS(3と4) ヒーラーは青玉の突進に参加して回復を合わせる。 (特に白のケアルガは重要となる) 【注意ポイント】 1と2は青玉に選ばれない限り、2人とも青線に入る。 3 は青線、青玉対象者の頭上を見る。 → 対象者のどちらかに番号マーカーがついている場合のみ青線に入る。 4 は青線、青玉対象者の頭上を見る。 → 対象者2名とも番号マーカーがついたプレイヤーだった場合のみ青線に入る。 混乱を避けるために番号マーカー以外はなにもつけないほうがいい。 <注意!> これらの番号と優先度は 青線+青玉の同時パターン のみであるという点に注意。 ヒートライトニングの詠唱を合図とする通常の行動パターンでは無視すること。 {<青線+青玉対処法> }; 同時パターンの場合、ヒートライトニングは使用してこない。 合図となるものがないため、ヒート→青線の奇数ターンが終わったら意識しておくこと。 まず先に 青線 がついてから2〜3秒後に 青玉 がつく。 青線 は8秒後、 青玉 は5秒後に範囲攻撃が発動するため青線と青玉の発動はほぼ同時。 配置につく際、距離だけはしっかり取っておこう。 2つの範囲が発動した後、ボスがワイルドチャージの詠唱を開始する。 青玉発動 + 青線発動 → ワイルドチャージ 詠唱開始→ ワイルドチャージ 発動 となっているため、まず 青線 の頭割り参加者が対象者のもとへ集まり受ける。 青線の発動が終わったら ワイルドチャージ詠唱中に突進の壁役が配置につく。 焦らず落ち着いて対処することが大事である。 なお、発生確率は低いが、青線にSTが選ばれた場合はSTにヒートが付いた時と同様に、被ダメージ上昇デバフがつくためタンクスイッチを行う必要がある。 {<エレクトリックバースト> }; 全体攻撃+雷耐性低下デバフ付与 フェーズ2と4の最後に使うスキルだが フェーズ5ではギミック処理を失敗する毎に使用してくる。 真成編2 ラグナロク級六番艦 再生制御区 地下6,835ヤルム 道中について 道が分かれていて、2パーティー4人の編成で戦闘する必要があるので、ヒラとタンクを1人ずつ配置しよう。 詩学、バハ装備で固めても全滅しかねない程度には雑魚が強いので注意。 ボス:カーリア カーリア使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 全フェーズ(1,2,4)で使用 レゾナンス 前方扇状範囲 無し 頭割りダメージ ナーブガス 3カ所ランダム扇状範囲 詠唱あり ダメージ+被ダメージ上昇デバフ付与 フェーズ2,4で使用 バロフィールド ボスの足元 詠唱あり ヘヴィ+被ダメージ上昇デバフ付与 フェーズ2からフェーズ4の最後までボスの足元にデバフエリアが残り続ける シード・オブ・シー 単体 頭上に光線照射 頭割りダメージ シード・オブ・リバー ランダム2名に範囲攻撃 無し サブヘッド(右) 単体 無し スタン サブヘッド(左) 単体 詠唱あり メインヘッド耐性低下デバフ付与 メインヘッド 単体 無し フェーズ4で使用 魔科学粒子散布 ランダム4名 詠唱あり 2名ずつのペアがそれぞれ緑線と青線で繋がる 通称:緑線、青線 ナーブクラウド 全体 詠唱あり フェーズ1 [HP100%〜HP90%] 行動パターン レゾナンス ナーブガス×3 レゾナンス フェーズ1は ナーブガス に注意しながら89%まで削るだけ。 89%以下になることで バロフィールド の詠唱を開始してフェーズ2へ移行。 {<レゾナンス> }; 詠唱なし。敵視1位(MT)を対象とした前方範囲攻撃。 頭割りダメージ となっているため、タンク2名で受けることでダメージを軽減できる。 フェーズ3の雑魚フェーズ以外の全フェーズで使用してくるため カーリア戦では雑魚フェーズ以外、タンクはペアで行動する必要がある。 <ナーブガス> 詠唱あり。 「前方範囲」「左斜め下範囲」「右斜め下範囲」 上記3つの範囲攻撃を3連続で使用してくる(順番はランダム) 斜め下に向かって行うガスはフィールド半分が範囲となっている。 詠唱時間は長いため落ち着いて回避すること。 食らうとダメージ+被ダメージ上昇デバフ付与。 フェーズ2 [HP89%〜HP60%] 行動パターン シード・オブ・シー シード・オブ・リバー レゾナンス サブヘッド サブヘッド メインヘッド レゾナンス ナーブガス×3 レゾナンス ボスのHPが90%を切ることで バロフィールド の詠唱を開始する。 ボスの足元にデバフエリアが生成 され、中に入ると ヘヴィ+被ダメージ上昇デバフ付与 以降、フェーズ4の最後までこのデバフエリアは残り続ける。 フェーズ2から シード・オブ・シー & シード・オブ・リバー サブヘッド & メインヘッド が追加。 開幕シー&リバーから最後のナーブガスまでが1ターンとなっている。 {<シード・オブ・シーとシード・オブ・リバー> }; 詠唱なし。タンク以外からランダムターゲット。 シード・オブ・シー は頭割りダメージ。 シード・オブ・リバー はランダム2名に範囲攻撃。 シー と リバー は2つでセットの攻撃となっており連続して使用してくる。 順番はランダムなのでどちらが先に来るかしっかり判断すること。 <シード・オブ・シー> メインヘッドの口から 青い火球 が1発発射される。 その後、対象者の頭上に 赤い光線 が照射される。 頭割りダメージなのでDPSヒラ全員で集まって受けることでダメージを軽減させる。 <シード・オブ・リバー> サブヘッドの口から 赤い火球 が2発発射される。 ランダム2名に落下してくるため範囲攻撃を巻き込まないように散開する。 ボスの首を見ておけば判断することは容易だが近接DPSは見落とす可能性が高い。 発射音のあとに誰かの頭上に 赤い光線 が照射されたら シード・オブ・シー が先にくる。 発射音の後に赤い光線の照射がなければ シード・オブ・リバー が先に来る。 シー が先に来た場合は頭割りを受けてから次の リバー に備えて散開する。 リバー が先に来た場合は散開して落下確認後、 シー に備えて1カ所に集まる。 {<サブヘッドとメインヘッド> }; フェーズ2では最初のシー&リバーが終わった後、レゾナンスを1回挟みサブヘッドがくる。 サブヘッドとはカーリアの左右にある2本の首のこと。真ん中にあるのがメインヘッド。 左側のサブヘッド の攻撃によりMTが スタン を受ける。 右側のサブヘッド が 詠唱を開始。 この攻撃でMTは メインヘッド耐性低下デバフ を受ける。 最後に メインヘッド の攻撃がくるためMTがそのまま受けると大ダメージとなる。 というコンボになっている。 STは最初の左サブヘッドの攻撃により MTがスタンを受けたら注意。 続く 右サブヘッドの詠唱中に 挑発でタゲを奪い、最後のメインヘッドの攻撃を受け持つこと。 ヒーラーはシー&リバーが終わったらレゾナンスに回復を合わせそのままSTにバリアスキルを使用。 カーリアのHPが59%以下になることでフェーズ3へ移行。 フェーズ3 [HP59%〜] ボスのHPが59%以下になることでボスはフィールド中央に移動し、無敵状態となる。 ボスの周りに護衛システム3体が出現(攻撃不可) 護衛システムはそれぞれ直線範囲の オートマチックカノン を使用してくる。 範囲表示があるので食らわないように確実に回避すること。 フィールドに逆三角形の配置でザコが3体出現。 2時: 砲撃システム (丸型) 10時: 重力システム (箱型) 6時: 電撃システム (卵型) 2時の丸型をST(戦士)が受け持ち、10時の箱型をMT(ナイト)が受け持つ。 6時の 電撃システム(卵型) はゆっくりと反時計回りに動き続け、 他のシステムと近づくことで吸収し、強化される。 そのため、他の2体のシステムも同じように反時計回りに誘導させながら戦う必要がある。 また、システム1体が倒されることで残りの2体同士が吸収を始める。 HPを調整して丸型と箱型をほぼ同時に倒すのがフェーズ3における注意点となる。 HPの調整役として詩人の役割は重要。 ザコ3体はそれぞれ特色を持つ。 <砲撃システム:丸型> 丸型は 魔法耐性 を持ち、常に 魔法ダメージが軽減 される。 丸型周囲に頭割りダメージの リペリングカノン を使用してくる。 STの戦士と物理DPSは丸型を担当し、 ヒーラーも含めて丸型の後ろを追尾しながら頭割りのリペリングカノンを受けること。 リペリングカノンの範囲は広いのでヒーラーは後ろにぴったり張り付く必要はない。 STは丸型を移動させる際、一人でリペリングカノンを受けないよう注意。 <重力システム:箱型> 箱型は 物理耐性 を持ち、常に 物理ダメージが軽減 される。 箱型の攻撃は 全てクリティカル攻撃 となっている。 MTのナイトとキャスターが箱型を担当する。 ナイトの アウェアネス でクリティカル攻撃を軽減することが可能。 重力場 という デバフエリア をランダムターゲットで生成する。 中にいるとヘヴィ付与となるため注意。 <電撃システム:卵型> 卵型は 遠距離からの攻撃を全て無効化 する。 卵型の近くに行くことでプレイヤーにバフが付与され、ダメージが通るようになる。 フォークライトニング という デバフスキル をランダムターゲットで使用。 時間経過でデバフ解除時に対象者を中心に範囲攻撃が炸裂し、受けると ダメージ+麻痺 侵攻4層のサンダーと全く同じ で対象者本人は影響を受けない。 フォークライトニングを受けたプレイヤーは一人離れ、周りを巻き込まないようにすること。 ザコを全て倒すことでボスの無敵状態が解除される。 その後カーリアが ナーブクラウド の詠唱を開始。 侵攻4層におけるメガフレア級の攻撃となっているため、あらゆる手段でダメージに備えること。 戦士の シュトルムヴィント (対象の与ダメージ10%減) モンクの 双竜脚 (対象のINT10%減) 学者&召喚士の ウイルス (対象のINT15%減) 学者の 野戦治療の陣 (被ダメージ10%減) 学者の 士気高揚の策 (スキル回復量の数値分のバリア) 学者(エオス)の フェイコヴナント (魔法防御力20%アップ) 白魔導士の ストンスキン (MHPの18%分のバリア) 卵型処理中にスキンを貼っても真空波という全体攻撃を使ってくるためスキンが削られる可能性が高い。 白は神速魔を温存しておき、卵型のHPが半分を切る辺りで真空波がきたらスキンを配るようにしよう。 学はスキンが削られないように士気を使うようにしておくといいだろう。 フェーズ4 [HP59%〜HP0%] 行動パターン:A 行動パターン:B 魔科学粒子散布 魔科学粒子散布 レゾナンス ナーブガス×3 シード・オブ・シー シード・オブ・リバー レゾナンス ナーブガス×3 シード・オブ・シー シード・オブ・リバー サブヘッド サブヘッド メインヘッド レゾナンス レゾナンス サブヘッド サブヘッド メインヘッド 行動パターンはAかBのランダム。 いずれも最初は魔科学粒子散布から始まる。 2ターン経過するとナーブクラウドを使用してくる。 魔科学粒子散布(1ターン目)→魔科学粒子散布(2ターン目)→ナーブクラウド の繰り返し。 2ターン目最後のサブヘッド&メインヘッドがきたら続くナーブクラウドに注意しておこう。 特に被ダメージ上昇デバフを受けている場合ナーブクラウドは非常に危険である。 {<魔科学粒子散布> }; 詠唱あり。 PT全体からランダムターゲット4名。 2名ずつのペアが選ばれ、それぞれが2名ずつ 青い線 と 緑の線 で繋がれる。 対象はランダムだが タンクが選ばれた場合は必ずタンク同士で結ばれる。 DPS、ヒーラーが選ばれた場合は相手もDPSかヒーラーとなる。 線で繋がった2名は 互いの距離が離れることで ダメージ+被ダメージ上昇デバフ を受ける。 青線 と 緑線 の ペア同士が近づくことでもダメージを受ける。 この2点が魔科学粒子散布のルールとなっている。 そのため 青線 と 緑線 はそれぞれ距離を離し、ペアは一緒に動く必要がある。 {<フェーズ4におけるナーブガス> }; フェーズ1と2ではナーブガスの順番は全てランダムだったが フェーズ4のナーブガス初弾は前方範囲固定となっている。 また、初弾で狙われる対象者は敵視を無視したランダムターゲットとなっている。 つまりタンクが北にいても南にいるヒラDPSが狙われた場合、カーリアは南を向いて前方範囲ナーブガスを行う。 ここで注意したいのは 魔科学粒子散布 で繋がった2名の避ける方向を統一させるという点。 予めボスの左右、後方にフィールドマーカーを設置しておく。 左側に「 A 」、後方に「 B 」、右側に「 C 」とした場合 <片方のペアがタンク同士だった場合> タンクとDPSヒラで既に距離が離れているためフェーズ1と2のようにボス後方「 B 」のまま。 この場合、カーリアが南を向き前方範囲のナーブガスを行ってきた場合、時計回りに回避する。 カーリアが北向きのまま前方範囲のナーブガスを行ってきた場合、続く斜め下の範囲は最短距離で避ける。 基本的に避けた後はもとの位置へ戻るようにすること。 <両方のペアがDPSヒーラーだった場合> 緑組 は「 A 」、 青組 は「 C 」に分かれ、残りは「 B 」 PTによってマーカーの置き場所は異なるが、大抵 青組 は青色の「 C 」となっている。 この場合、ナーブガスの前方範囲は北でも南でもボスの左右にいれば当たることはない。 自分のいる方角を向き、前方範囲を行ってきた場合は時計回りに回避する。 続く斜め下の範囲は最短距離で避けるようにして避けた後はもとの位置へ戻るようにする。 ナーブガスの避ける方向をPT内で統一させておけば特に難しいことはない。 前方範囲は 時計回りに避ける。 斜め下範囲は 最短距離で避ける。 避けた後は元の位置へ戻るようにする。 簡単に書くとこの3点。 前方範囲は時計回り。 斜め範囲は最短距離。 注意したいのは片方のペアがタンクにきたかどうかをしっかり見ておくこと。 片方がタンクにきているのにボスの左右に移動してしまうとペア同士がぶつかってしまう。 {<魔科学粒子散布中のシー&リバーについて> }; <シード・オブ・シー> 魔科学粒子がDPSヒラから2組ずつ選ばれた場合、 それぞれのペアはボスの左右に分かれ、ボスの後方にフリーの2名が待機する形となる。 頭割りの シード・オブ・シー は2名だけで受けると耐えきれない可能性があるため 誰が対象者として選ばれた場合でもボス後方にいるフリーの2名が動き、ダメージを分散させる必要がある。 <シード・オブ・リバー> ランダム2名に範囲攻撃となる シード・オブ・リバー の場合、 ペアの2名が対象者となると範囲攻撃を重複して受けてしまう可能性が高い。 範囲を被らせないギリギリの距離をあけることで回避することは可能だが あまり離れすぎるとペアの線が千切れダメージを受けてしまうので注意が必要となる。 攻略動画を見るなりしてどの程度なら離れても問題ないのか確認しておこう。 真成編3 ラグナロク級六番艦 第一艦橋 地下8,872ヤルム ボス:フェニックス フェニックス使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 全フェーズ(1,2,4)で使用 リヴァレーション 単体 詠唱あり ダメージリヴァレーション耐性低下デバフ付与 フェーズ1のみ使用 漆黒の炎 単体範囲 詠唱あり ダメージ被ダメージ上昇デバフ付与 白熱の炎 単体範囲 頭上にマーカー表示対象周囲に円形範囲表示 ダメージ範囲内にいる他対象のHPmaxダウン フェーズ2のみ使用 青碧の炎 単体範囲 頭上にマーカー表示マーカー消滅後、対象周囲に円形範囲表示 ダメージ凍傷デバフ付与スロウヘヴィ 紅蓮の炎 単体全体 詠唱あり フィールドに火球が配置プレイヤーと接触時に全体ダメージ フェーズ2,4で使用 煉獄の炎 単体 詠唱あり 誘爆デバフ付与 煉獄の爆炎 単体 詠唱あり 誘爆(延焼)デバフ対象者に大ダメージ フェーズ3,4で使用 転生の炎 全体 詠唱あり 全体ダメージフェニックスに不死鳥バフ付与ベンヌ復活(フェーズ3のみ) 不死鳥バフ効果転生の炎の威力上昇 フェーズ4で使用 霊泉の炎 ボス付近範囲 詠唱あり 範囲内にいるプレイヤーにダメージ霊泉禍デバフ付与 霊泉禍デバフのスタック数8で霊泉の炎消滅 赤熱の炎柱 全体 フィールドに範囲表示 フェーズ1 [HP100%〜80%] 行動パターン 備考 ベンヌ1体目出現 ベンヌ【1】ST(ナイト)が担当 リヴァレーション MTにリヴァレーション耐性低下デバフ付与 漆黒の炎 白熱の炎 STは漆黒の炎ギミック処理を終えてからタンクスイッチ ベンヌ2体目出現 ベンヌ【2】MT(戦士)が担当 リヴァレーション 漆黒の炎 白熱の炎 フェーズ1は ベンヌ の処理と 漆黒の炎 を処理していくフェーズ 真成3層ではMTを戦士が担当し、ナイトはSTにまわることを推奨。 {<ベンヌ> }; 戦闘開始後すぐに雑魚敵である ベンヌ が出現する。 以降、60秒毎に追加で1体ずつ出現する。 倒しても死体は消えることなく残り、 フェーズ3の「転生の炎」により全て復活する。 フェーズ3はこの復活したベンヌを処理するフェーズとなっている。 そのため、フェーズ1と2でベンヌ出現数をどれだけ抑えるかが鍵となる。 理想は4ベンヌとされているが一般的には5体目までの出現が多い。 4ベンヌを目指す場合、LB1ゲージ溜まり次第、フェニックスに近接LBを使用。 LBを使っても5体目が出てくるようであればDPS不足なのでLBは転生フェーズに残しておくこと。 もし6体目の出現を許すようであれば完全にDPS不足。 【ベンヌ処理の注意点】 ベンヌは処理に時間がかかると フェニックスと線で結ばれ、フェニックスに不死鳥バフを付与する。 不死鳥バフが1でもついた時点で転生フェーズ攻略が難しくなる。DPS次第では仕切り直したほうが早い。 また、フェーズ3でベンヌが復活する際、ベンヌ同士が近くにいることで強化されるため フェーズ1と2で処理するベンヌの距離をあけておく必要があるという点に注意。 【ベンヌの処理位置について】 フェーズ2の爆炎ギミックや紅蓮ギミックに8時方向、6時方向が使用されているケースが多い。 そのため、フェーズ1の時点で先にベンヌを6時に置いておくとフェーズ2でタンクが動きやすくなる。 1匹目:6時、2匹目:2時、3匹目:中央、4匹目:4時、5匹目:10時 のように最初に6時に置き、8時は避ける。 【ベンヌの担当について】 ベンヌ5体でフェーズ3へ移行する場合 STのナイトが【1】【3】【5】の3体を担当し、MTの戦士が【2】【4】の2体を担当することになる。 フェーズ3でベンヌが復活する際、ヘイトはそのまま引き継がれるので覚えておくこと。 {<リヴァレーション> }; 敵視1位を対象とした攻撃。 ダメージ + リヴァレーション耐性低下デバフ 付与 次のリヴァレーションがくるまでの間にタンクのスイッチが必要。 {<漆黒の炎> }; 「 タンク 」「 DPS 」「 ヒーラー 」各ロールから1名が選ばれる。 MTは対象外となっているためSTが確定。残りはDPSから1名。ヒーラーから1名。 詠唱完了後、対象者の足元に「漆黒の炎」が設置される。 「漆黒の炎」同士が近くにあると 漆黒の大炎上 が発生 「漆黒の炎」に触れると 漆黒の熱波 が発生 「漆黒の炎」設置から30秒以内に倒さないと 漆黒の大炎上 が発生 どれも発生させてしまうと ダメージ+被ダメージ上昇デバフ付与。 特に 大炎上 はスタック数2となりほぼ全滅。 熱波 1回だけなら継続可能。 漆黒の炎同士を近づけないよう、詠唱完了前に各ロールの設置場所に移動して待機しておく。 詠唱完了後、漆黒の炎が設置されたらすぐにその場を離れること。 漆黒の炎設置後、すぐに 白熱の炎 がくる。 【白熱の炎】 漆黒の炎同様、各ロールから1名ずつが選ばれる。 頭上にマーカー表示と対象周囲に円形範囲が表示される。 この円形範囲内に他対象が入ることで HPmaxダウンデバフ を付与させる。 対象者以外のプレイヤーは離れ、漆黒の炎に当てることで漆黒の炎を処理していく。 【漆黒の炎の処理方法】 フェニックスを中央に固定し、DPS左側、ヒーラー南側、タンク右側に漆黒の炎を設置。 黒のファイラ、召のベインなどをフェニックスに当てることでまとめて処理するやり方が一般的。 ただし漆黒の炎が近すぎると線で結ばれ、遠すぎると範囲に巻き込めなくなるので慣れが必要。 フェーズ2 [HP79%〜53%] 行動パターン 備考 煉獄の炎 青碧の炎 ベンヌ3体目出現 煉獄の爆炎 紅蓮の炎 ベンヌ【3】ST(ナイト)が担当 リヴァレーション 青碧の炎 煉獄の爆炎 紅蓮の炎 青碧の炎 ベンヌ4体目出現 煉獄の爆炎 紅蓮の炎 ベンヌ【4】MT(戦士)が担当 リヴァレーション 青碧の炎 煉獄の爆炎 紅蓮の炎 ベンヌ5体目出現 ベンヌ【5】ST(ナイト)が担当 青碧の炎 煉獄の爆炎 紅蓮の炎 リヴァレーション 行動パターンが長くややこしいが 基本的に「 青碧 」→「 爆炎 」→「 紅蓮 」の繰り返し。 パターンを見て分かるように「 青碧 」→「 爆炎 」→「 紅蓮 」の流れを1ターンとした場合 奇数ターンの 紅蓮 のあとに リヴァレーション を使ってくる。タンクとヒーラーは意識しておこう。 フェーズ2では引き続き ベンヌ を倒しながら「 爆炎 」と「 紅蓮 」の処理をしていく。 フェニックスのHPが80%を切ることでフェーズ2に入り「煉獄の炎」の詠唱を開始する。 {<煉獄の炎> }; タンク以外からランダムターゲットで1名に 誘爆デバフ が付与される。 【誘爆デバフ】 煉獄の爆炎 による被ダメージが増加する。 デバフを保持したまま 煉獄の爆炎 を受けると即死ダメージとなる。 誘爆デバフ は他プレイヤーに重なることで受け渡すことが可能となっている。 ただし受け渡す際に爆発を起こし、両者ともに 範囲ダメージ を受けるので注意が必要。 この爆発時に受け渡されるデバフが「 延焼デバフ 」に変化することがあるが効果は同じである。 受け渡すタイミングは「 煉獄の爆炎 」の詠唱が始まってから。 {<煉獄の爆炎> }; 詠唱開始時に誘爆(延焼)デバフが付いていたプレイヤー に対して大ダメージを与える。 誘爆(延焼)デバフ がついたまま爆炎を受けると即死というギミック。 そのため詠唱が開始されたらデバフ保持者は他プレイヤーにデバフを渡す必要がある。 「デバフ保持者A」から「B」に渡す際、爆発を起こし2名ともダメージを受ける。 爆炎詠唱開始時にデバフを持っていた「A」が爆炎のダメージを受ける。 最初にデバフを持っていた「A」は2回連続でダメージを受けるため デバフ保持者に 鼓舞 を使い、最初のデバフ受け渡し時のダメージを抑える。 白はスキンの使用はMP的にもスキル回し的にも行わないほうがいい。 スキンのバリアは1000程でケアルの回復量は1400程。 対してケアルラの回復量が2300程となり殆ど変わらない。 スキンとケアルラの消費MPは同じなので前者だとケアル1回分のMPが無駄となっている。 また、事前にスキンを唱える行動自体が無駄となるため 白はデバフ受け渡しの際に起こる爆発のダメージに合わせてケアルラを入れるというのが望ましい。 【爆炎ギミックの処理役】 フェーズ2はヒーラー2名で行われるケースが多い。 学は爆炎の詠唱前に鼓舞を使い、デバフ受け渡しのダメージを抑える。 白は爆炎の詠唱が始まったらケアルラを唱えてデバフ受け渡しのダメージに合わせる。 そのため、デバフの受け渡しは常に学が移動するのが望ましい。 戦闘開始前にPT内で打ち合わせをしておこう。 【爆炎処理時の注意点】 爆炎ギミックを処理している際、タンクへのヒールが滞りがちになるという点に注意。 行動パターンを見ても分かるように爆炎処理時にベンヌが出現しているケースが多い。 デバフ受け渡し時のダメージを回復できていれば爆炎で死ぬことはないため 爆炎のダメージは無視してタンクの回復に回ったほうが安定しやすい。 {<青碧の炎> }; 紅蓮の炎と対になっているギミック。 詠唱は無く、対象者の頭上にマーカーが表示される。 マーカー消滅から約2秒後、対象者の周囲に円形範囲が表示される。 その場に留まると ダメージ + 凍傷デバフ + スロウ + ヘヴィ を受けるのですぐに離れること。 範囲攻撃発動後、その場に 青白いサークル が設置される。 青白いサークル を踏むことで「 青碧の炎デバフ(60秒) 」が付与される。 {<紅蓮の炎> }; フィールドに 紅蓮の炎 が1体設置され、一人のプレイヤーと線で結ばれる。 約4秒後、対象プレイヤーを追尾して接触することで全体ダメージを発生させる。 直で受けると全体に ダメージ + 火傷デバフ 付与 「 青碧の炎デバフ 」保持者が接触することで相殺することが出来る。 【紅蓮の炎処理の注意点】 紅蓮の炎の近くにいるプレイヤーは接触を避けるため、場所を開けておくこと。 ギミック処理役は紅蓮の炎の移動ライン上に立ち、接触を待つようにすると安定しやすい。 紅蓮の炎が召喚されたらデバフをつけてライン上に向かうようにすること。 【青碧の炎サークルについて】 紅蓮の炎はボス付近に召喚されることが多い。 青碧の炎のデバフ&サークルがボス付近にあると紅蓮の炎召喚時にサークル&デバフが消滅する。 そのため、ボスからは一定距離を置いた8時方向にサークルを設置するのが望ましい。 フェーズ3 [HP52%〜]転生フェーズ フェニックスのHPが53%を切ることでフェーズ3へ移行。 フェニックスはフィールド北へ移動し、 転生の炎 の詠唱を開始する。 {<転生の炎> }; 全体ダメージ + フェニックスに不死鳥バフ付与 + ベンヌ復活 ベンヌを全て倒しきるまでフェニックスは転生の炎を詠唱し続ける。 【不死鳥バフ】 転生の炎の威力が増加する。 転生の炎を使用する度にスタックし、スタック数14から死者が出始める。 15でほぼ全滅となるのでそこがタイムリミットと言える。 【ベンヌの復活】 フェーズ1と2で倒したベンヌが 最初の転生の炎により全て復活する。 サイズが一回り大きくなり、小型から中型へと変化している。 また、フェーズ3でも中型ベンヌは倒しても死体が残り、 転生の炎により1度だけ再復活し、大型のベンヌとなって甦る。 {<ベンヌ復活時の注意点> }; ベンヌが復活する際、 リジュヴァネーション という範囲スキルが発動する。 この範囲内に他ベンヌが入ることでベンヌ同士が強化(HP増加)され、 更にフェニックスに不死鳥バフが付与されるため絶対に避けなければならない。 倒された中型ベンヌは次に来る転生の炎により大型のベンヌとなって甦るが この際にもリジュヴァネーションが発動する。 そのため、中型のベンヌを1体倒すたびに場所を移動する必要がある。 {<ベンヌの処理について> }; ベンヌ5体でフェーズ3へ移行した場合 STのナイトが【1】【3】【5】、MTの戦士が【2】【4】を担当している。 ベンヌ復活時に番号マーカーを振り分け、 担当ベンヌのヘイトを維持し続けること。 ナイトと戦士、それぞれが大型のベンヌ1体までなら抱えることができる。 基本は番号の低い順に倒していき、大型が出現したら大型を処理していく流れになる。 中型ベンヌを倒す際、転生の炎がくるタイミングに気を付けること。 <参考程度に大まかな流れ> 転生の炎1回目 全ベンヌ復活中ベンヌ【1】を集中攻撃 転生の炎2回目 中ベンヌ【1】撃破 転生の炎が終わってから【1】を倒す倒したら場所を移動する 転生の炎3回目 中ベンヌ【2】撃破 転生の炎が終わってから【2】を倒す転生の炎により【1】が復活大【1】の場所へ行き大【1】の処理を開始 転生の炎4回目 大ベンヌ【1】撃破 転生の炎5回目 転生の炎6回目 大ベンヌ【2】撃破 転生の炎により【2】が復活大【1】【2】撃破後の移動は不要 転生の炎7回目 中ベンヌ【3】撃破 転生の炎が終わってから【3】を倒す倒したら場所を移動する 転生の炎8回目 中ベンヌ【4】撃破 転生の炎が終わってから【4】を倒す転生の炎により【3】が復活大【3】の場所へ行き大【3】の処理を開始 転生の炎9回目 大ベンヌ【3】撃破 転生の炎10回目 転生の炎11回目 大ベンヌ【4】撃破 中ベンヌ【5】撃破 転生の炎により【4】が復活大【3】【4】撃破後の移動は不要中【5】は残り1体なので同じく移動は不要 転生の炎12回目 転生の炎13回目 大ベンヌ【5】撃破 転生の炎により【5】が復活 ある程度分かりやすく流れをまとめているため 最後の中【5】が1体だけ残ってしまい、多少時間の無駄がある点に注意 基本的にナイトと戦士がそれぞれ大ベンヌを1体抱えている状態が続けばスムーズな処理が可能になる。 フェーズ4 [HP52%〜HP0%]新生フェーズ 行動パターン 煉獄の炎 霊泉の炎 フェニックス・エギ召喚 リヴァレーション 煉獄の爆炎 転生の炎 霊泉の炎 フェニックス・エギ召喚 リヴァレーション 煉獄の爆炎 転生の炎 赤熱の炎柱 開幕 煉獄の炎 によりタンク以外に 誘爆デバフ 付与。 フェーズ4の 爆炎 は タンク 2名で行わるケースが多い。 最初の誘爆デバフがついたらすぐにタンクに渡しておくこと。 霊泉 から 転生 までが1ターンで2ターン経過すると 赤熱の炎柱 の繰り返し。 フェーズ4でも 転生の炎 を使用する度に 不死鳥バフ が溜まっていく。 フェーズ4ではフェニックスに 吸魂バフ が付与されており 死者が出る度に生命力を吸収という形でフェニックスに不死鳥バフがスタックされる。 {<霊泉の炎> }; 詠唱完了後、ボス付近に 霊泉の炎 が設置される。 霊泉の炎は放置することでフェニックス本体と線で結ばれ 約4秒毎(?)にフェニックスに不死鳥バフを付与し続ける。 霊泉の炎 の範囲内にプレイヤーが入ることでこれを妨害することが出来る。 霊泉の炎 とプレイヤーが線で結ばれ、約4秒毎に 霊泉の波動 が発動する。 対象プレイヤーに ダメージ + 霊泉禍デバフ 付与 【霊泉禍デバフ】 霊泉の波動のダメージが増加する。 タンクが入る場合はデバフ3まで、それ以外のロールはデバフ2までに抑えること。 不死鳥バフ、霊泉禍デバフを付与する度に霊泉の炎のHPが減少する。 合計で8回付与させることで霊泉の炎のHPが0になり消滅する。 タンク以外のロールで回す場合、一人につきデバフ2、計4人が必要となる。 遠隔DPS×2とヒーラー×2で行われることが多い。 {<フェニックス・エギ> }; フィールド内に フェニックス・エギ が2体召喚され、地面指定の突進攻撃を行ってくる。 突進でフィールド外に出たエギが折り返すようにして2回目の突進を行う。 2回目はプレイヤーと線で結ばれ、その直線状に突進攻撃を行う。 2回目の対象となったプレイヤーは回避不可。 (突進攻撃は物理攻撃なのでジョブスキルによっては回避可能。) 地面指定の突進攻撃 (回避可能) 対象プレイヤーと線で結ばれ、その直線状に突進攻撃 (回避不可) 線で結ばれてから数秒後に突進をしてくるので対象となったプレイヤーは 他プレイヤーを巻き込まないように突進を誘導する必要がある。 また、突進はプレイヤーを突き抜け直線状に進むため後方にも注意すること。 この突進攻撃だけで死ぬことはまずないが、霊泉担当者が線で結ばれた場合は注意が必要。 ボス付近に設置されるため、代わりに近接DPSが入ってカバーするか 霊泉担当者に鼓舞やスキン、リジェネなどを入れておくか対策が必要となる。 {<赤熱の炎柱> }; フィールド全体に円形爆発エリアが出現。 イフリートが使う光輝の炎柱(サラミ)とほぼ同じなので踏まないように避ける。 サラミと同時にフェニックス・エギの突進攻撃があるので注意。 線で結ばれる突進攻撃となっているので他プレイヤーを巻き込まないようにすること。 真成編4 バハムートコア ボス:バハムート・プライム フェーズ1 [HP100%〜75%] 行動パターン 備考 フレアブレス メガフレア フレアブレス メガフレア後、フレアブレス フラッテン フレアブレスフレアブレスフレアブレス フラッテン後、続けざまに3連フレアブレス アースシェイカー アースシェイカーでターン終了すぐに次ターンのフレアブレスがくるので注意 フェーズ1は メガフレア と アースシェイカー の処理。 {<フレアブレス> }; 敵視1位に使ってくる扇状の範囲攻撃。 詠唱はないため、攻撃パターンを頭に入れて回復を合わせること。 {<メガフレア> }; 詠唱あり。 3種類の攻撃を ランダムターゲット で行う。 対象者中心に範囲攻撃( 回避不可 ) 対象者の足元に範囲表示。数秒後、エリア内に範囲攻撃( エリア外に出て回避 ) 対象者にマーカー表示。数秒後、対象者に範囲攻撃( マーカー同士が集まることでダメージ軽減 ) メガフレアの詠唱が始まったら散開して範囲攻撃が被らないようにする。 マーカーが付いた人は中央に集まり頭割り。 {<フラッテン> }; 詠唱あり。敵視1位に 大ダメージ。 フェーズ1では続けてやってくる3連フレアブレスに注意。 {<アースシェイカー> }; STとDPS からランダム2名に マーカー表示。 その後、対象者に向かって3回連続で扇状の範囲攻撃。 攻撃を受けるたびに対象者の足元に デバフエリア(汚泥) が設置される。 対象者 はそれぞれボスの左右に分かれ、フィールド端まで行く。 攻撃を受けるたびに場所を移動して 汚泥エリア を踏まないようにする。 対象者以外は範囲攻撃に巻き込まれないようにボスの後方に固まる。 ヒーラー は回復を分担すること。(メガフレアの散開位置7時なら左側、5時なら右側) アースシェイカー3発目が終わるとMTにフレアブレスが来るのでそちらも注意しておくこと。 ナイトの 「かばう」 を使うことで ダメージを肩代わりすると同時に 汚泥エリア の発生を防ぐことが可能。 かばう対象者は移動する必要がなくなるのでDPSアップに繋がる。 特にモンクが狙われた場合はかばう推奨。 ボスのHPが75%を切ると ギガフレア の詠唱を開始する。 4000前後のダメージを受けるのでPTのHPが減っている場合は発動前に回復させておくこと。 フェーズ2 [HP74%〜51%] 行動パターン 備考 メラシディアン・シャドウ出現 フレアスター ダークエーテル出現(1) フレアブレス ダークエーテル出現(2) フラッテン フレアブレス ダークエーテル出現(3) メガフレア フレアブレス メガフレア後、フレアブレス 龍神の咆吼 基本的な攻撃対処に加えて、 龍神の咆吼 の越え方が肝となる。 龍圧デバフ を誰がどう取るか、チームワークが試されるフェーズ。 {<メラシディアン・シャドウ> }; フェーズ2開始後、すぐに雑魚モンスターの メラシディアン・シャドウが 出現する。 以降、約65秒毎に1体ずつ、合計3体のシャドウが追加ポップする。 バハムートとシャドウの距離が近い場合 両者が線で結ばれ、ダメージ上昇&被ダメージ低下バフが付く ため、 ST はすぐにシャドウのタゲを取り、バハムートとの距離を離す。 この時バハを移動させるか、シャドウを移動させるかの2通りあるがすぐにシャドウのヘイトを確保する必要がある関係上、シャドウ固定、バハ移動の方が安定しやすい。 シャドウは出現後、大ダメージ攻撃のデッドリードライブを数回行った後、ブレイジングトレイルで直線上の広い範囲に炎属性のダメージゾーンを生成する。 移動の妨げになるだけでなく、 発動を許してしまう場合火力不足の可能性が高い ため、クリアを目指すなら発動前に倒すことが望ましい。 なお、フェーズ2を2ループ以内で終わらせる火力がある場合でも シャドウは必ず3体出現する。 (逆に4ループ以上かかる場合でも、3体までしか出現しない) {<フレアスター&龍神の咆哮> }; フレアスターの詠唱後、3回に分けて複数個の ダークエーテル が出現する。 ダークエーテルは出現時にランダムなPCと線で結ばれており、徐々にそのPCに近づいてくる。 ダークエーテルに触れると爆発し、小範囲にダメージと 龍圧デバフ を与える。 【龍圧デバフ】 スタック数に応じて 龍神の咆吼 の被ダメージが増加する。 スタック「1」で約4,000、スタック「2」で約6,000ほどのダメージ。 タンク のみバフを重ねれば「3」でも耐えることは可能だが、推奨しない。 {<メガフレア> }; フェーズ1のメガフレアに加えて、 対象者の足元から柱が出現。数秒後、柱に向けて範囲攻撃 範囲内に誰もいなかった場合、全体に メガフレアストライク ( ダメージ + ペインDoT )発動 というギミックが加わる。 柱の対象者は足元への範囲攻撃が行われた辺りで決定されるため、 マーカー対象者 が速く移動しすぎると 頭割り攻撃の範囲内に柱が出てしまう 場合がある。 回復を挟むタイミング次第だが、集合を遅らせずに 頭割り攻撃と柱への攻撃両方をマーカー対象者で受ける という方法もある。 直後に MT へのフレアブレスがあり、 龍神の咆吼 の詠唱が始まるためヒーラーはすぐにダメージを全快させること。 ボスのHPが52%を切ると ギガフレア の詠唱を開始する。 フェーズ3 [HP51%〜] 行動パターン 備考 メガフレアダイブ ダブルダイブ メガフレア メラシディアン・ブラッド出現メラシディアン・ペイン出現 メラシディアン・ガスト×3出現 メラシディアン・シン×2出現 イビルアイ メガフレアダイブ ダブルダイブ メガフレア メラシディアン・ストーム出現 デスセンテンス メラシディアン・ブラッド出現 メラシディアン・ガスト×2出現 メラシディアン・シン出現 イビルアイ メラシディアン・ペイン出現 メガフレアダイブ メガフレア テラフレア 3分45秒以内に次々現れる雑魚を殲滅しつつ、フェーズ終了時の全体攻撃に耐える。 邂逅編5のダイブフェーズ、侵攻編4のゴーレムフェーズに近い。 {<メガフレアダイブ&ダブルダイブ> }; 赤●マーカー と 緑●マーカー が表示され、数秒後に マーカーが表示された瞬間の位置 に向かってフィールド外周から突進攻撃を行う。 マーカーが表示される前 に全員が中央に集まっておき、 赤●マーカー が表示されたらバハムートの位置を確認。 緑●マーカー が表示された直後に左右に分かれてダイブを回避する。 あまり密集していると後続のメガフレアの回避が困難になるため、予め各自避ける方向を決めておこう。 一度に両方のダイブを回避しようとせず、各ダイブを1回ずつ分割して考えた方が上手くいきやすい。 【メガフレアダイブ】 は横幅が広く、斜めに逃げると巻き込まれる可能性が高いため 突進方向に対して直角に近い角度で距離を稼ぐ。 【ダブルダイブ】 の時点ではもうバハムートはいない。 メガフレアダイブが通った跡も利用して広く散開する。 技の発動後には当たり判定が無い事も覚えておくと良い。 連続ダイブが終わるとフェーズ1型のメガフレアを発動する。 頭割り対象 を初弾の範囲攻撃に巻き込まないよう、この時点である程度散開している必要がある。 {<メラシディアン・ブラッド> }; 物理攻撃、または魔法攻撃に対する ストンスキン (アイコンで判別可能)を所持しており、リバーサルによって耐性が入れ替わる。 DPS は現在の耐性を見て、自身の攻撃が有効な時に集中攻撃を仕掛ける。耐性がある間は他の敵を攻撃すること。 {<メラシディアン・ペイン&メラシディアン・ガスト> }; ペイン は前方範囲攻撃のリッパークロウを繰り返しつつ、時折後方にテールスマッシュを放つ。 ペイン と ガスト の距離が近い場合、 ペインがガストを捕食してペインが大幅に強化される。 こうなってしまうと時間内の討伐は厳しいため、 タンク は分担してタゲを取り、 ペイン と ガスト の距離を引き離す。 {<メラシディアン・シン> }; 出現から約20秒で、 ランダムターゲット の前方範囲攻撃イビルアイを行う。 イビルアイのダメージは敵の HP残量 に依存するため、 DPS は全力で攻撃すること。火力が十分なら発動前に1体は撃破可能。 {<メラシディアン・ストーム> }; ツインタニア と同タイプ。前方範囲のプラメットを持つため タンク は ストーム を外側に向け、パーティは背後から攻撃する。 一定周期で デスセンテンス を使用するため、 ヒーラー はHP残量に注意。 ( ブラッド 出現後に1回目、 シン 出現数秒後に2回目が来る) 撃破地点に 拘束装置 を落とす。邂逅編の時と同様 与ダメージと回復量が下がる ので、用があるまで無闇に入ってはいけない。 {<テラフレア> }; カウントダウン終了時に 約90,000ダメージ を与える全体攻撃。 ストーム が落した 拘束装置 の上に居ればダメージが1/10になるが、それでもまだ足りないため タンクLB を使用し、更にダメージを軽減する。(キャスト無し、効果時間12秒) 参考:タンクの分担と倒す順序 1回目ダイブ〜2回目ダイブまで MT :ブラッド&ペイン、シンの片方 ST :ガスト×3、シンの片方 DPS :ブラッド&ペイン>ガスト>シン 2回目ダイブ〜3回目ダイブまで MT :ストーム、ガスト×2 ST :ブラッド、シン、ペイン DPS :ブラッド>シン>ストーム>ガスト>ペイン ※ストームを削りつつ、ブラッドとシンが湧いたらそちらを攻撃する フェーズ4 [HP51%〜] 行動パターン 備考 アク・モーン メガフレア テンペストウィング アースシェイカー テンペストウィング フレアブレス アク・モーン メガフレア テンペストウィング アースシェイカー テンペストウィング フレアブレス ギガフレア
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登録日:2016/01/02 Sat 15 40 37 更新日:2024/09/03 Tue 14 39 31NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 アバター ガンマイザー ギョロ目 グンダリ無駄遣いおじさん パーカー ライダー系悪の組織リンク 不幸の連鎖 仮面ライダー 仮面ライダーエクストリーマー 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーダークゴースト 仮面ライダーダークネクロム 仮面ライダーネクロム 偉人 哀しき悪役達 島本和彦 平成ライダー 幽霊 怪人 悪霊 憑依 所要時間30分以上の項目 異世界人 目玉 眼魂 眼魔 【注意】この項目は劇場映画などの重大なネタバレを含みます。 眼魔(ガンマ)とは『仮面ライダーゴースト』に登場する敵怪人の総称。 概要 各種形態 眼魔怪人一覧 ガンマイザー 眼魔ライダー 関連人物 ■大帝一家 ■幹部 ■その他 余談 概要 眼魔眼魂という目玉型のアイテムが、エネルギーを解放して具現化したもの。 彼ら自体は特殊な能力を持たないが、物に宿っている強い思い(思念)をパーカーとして取り込みその能力を具現化して身に纏うことで、 様々な特殊能力を得ることが出来るという特性を持っている。 その正体は、肉体をカプセルに封印され魂のみ眼魂として分離し活動する存在 である。 眼魂を破壊されると魂は元の肉体に戻り、生身の身体として甦る。しかし、カプセル内の肉体が朽ち果てる現象が起こると転生することは不可能である。 通常の人間にはその姿が見えず、幽霊のように壁や人間をすり抜けてしまう。 そのため眼魔の攻撃が発生しても、通常の人間には何らかの超常的な力が働いたようにしか見えない。 ただし、ゴースト眼魂・不知火・クモランタンなどがあれば視認や接触が可能となる。 とは言え見えたところで一般人にはどうすることもできず、立ち向かえるのは仮面ライダーしかいない。 あくまで本体は眼魂であり、肉体をいくら破壊されても眼魂が無事ならばいくらでも復活できる。 アランはゴーストの必殺技を受ける直前に自らの眼魂を眼魔コマンドに投げ付け、 肉体を破壊されながらも眼魔コマンドの肉体を乗っ取って無傷で復活するという荒業を見せた。 この人間世界の生物とは全く違う特性のため、多くの者は「個々の肉体や命に価値などない」という価値観を持っている。 なおイゴール曰く人間世界の科学は、眼魔世界では冥術学に相当すると語っている。 眼魔世界という異世界の住人であり、眼魔世界では一部の者以外の眼魔は眼魂状態で暮らしている。 眼魔世界は仙人とユルセン曰く「地獄」であり、実際描写される光景は荒涼とした大地にビルのような建造物が建ち、 赤黒い空をグンダリが飛び回るという人間から見れば異様なものである。 目的は不明だがタケルと同様に眼魂を集めようとしており、 人間を唆して思いを暴走させ、命と引き換えに強制的にパーカーゴーストと眼魂を生み出させる。 序盤に登場した個体は眼魔に協力する西園寺主税の差金で眼魂を集めていたが、後に眼魔サイドにも眼魔を集めている勢力がいることが明らかになった。 ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る。 このガンマホールを塞ぐためには仮面ライダーがオオメダマという必殺技を使う必要がある。 西園寺主税とタケルの父、天空寺龍、五十嵐博士は10年前にモノリスという装置を使って眼魔世界の研究を行っていた。 しかし、その最中にタケルの幼馴染である深海マコトとカノンの兄妹が眼魔世界へ飛ばされる「事故」が発生してしまう。 この事故は龍が原因で引き起こされたと西園寺は10年後に現実世界に帰還したマコトに語っていたが、 てれびくん超バトルDVD『真相!英雄眼魂の秘密!』では西園寺がイゴールから「人間のサンプルが欲しい」と頼まれたことで、意図的に起こした「事故」であることが判明した。 元々は、アドニスが妻と長男を公害や戦争で失ったことから「人が死なない世界」を望んだことが始まりとなり、 同志であるイーディスは人間の肉体をカプセルで永久保存し、人々は眼魂というアバターで行動するシステムを考案した。 その後グレートアイの力で実現したかに見えたが、次第に「カプセル内に保存されていた肉体の消滅」等のイレギュラーが起き始め、 ついにはシステムの考案者であるイーディスでさえも手に負えない状況に陥っていた。 そのため人間の持つ生体エネルギーを手に入れるために人間世界への侵攻を開始することになる。 『仮面ライダーゴースト 超全集』並びに『小説 仮面ライダーゴースト』ではそのルーツが大幅に掘り下げられている。 元々は紀元前三世紀頃の地球に生きていた人間で、ガヌマの端末であるモノリスを崇める密教の信徒であり、 山中でひっそりと暮らしていたが凶王の侵攻を受け、モノリスに祈り、ガヌマが気まぐれで開いたゲートから他の惑星に入植した人々である。 その際、指揮官のリューライとその部下たちがモノリスを守るため地球に残り天空寺の一族の起源となる。 異星に逃げ延びた人々は、大きな眼のような外見からガヌマを「グレートアイ」と呼ぶようになり、 自分達を「ガヌマの民」と名乗り、時が経つうちに「ガンマ」となりやがて眼を崇める魔「眼魔」となった。 各種形態 巨大眼魔やネクロムおよびダークネクロムを除き、凶々しい眼のようなベルトをしているのが特徴。 眼魔アサルト 眼魔の素体形態(当初は「素体眼魔」と表記していた媒体もある)。 影のような黒いボディに青い双眼、胸の骨のような意匠が特徴。 物体やエネルギーを取り込むことで、パーカーと装飾を身に着けて怪人化する。 大きなダメージを受けるとパーカーと装飾と共に爆発。融合した物体は元に戻り、眼魂は自壊する。 開発者の関係か、怪人化のプロセスはゴーストと似ている。 素体のままでも人間に憑依出来るが、目を付けたターゲットに直接憑依しても眼魂を生み出せなくなる (完全に人格を乗っ取ってしまい、眼魂生成に必要である「英雄への憧れと共感」も消えてしまうため)。 その場合はターゲットに近しい人物に憑依して、眼魂を生み出すように企てる。 目の紋章を描けば追い出すことができるが、憑依されて99日を過ぎると完全に体を乗っ取られてしまう。 前作『仮面ライダードライブ』最終回にも先行登場(時系列は『ゴースト』第2話・第3話と同時期)しており、 その個体はネオシェードがロイミュードと結託していた時期に彼らが偶然手に入れた眼魂を狙い襲撃するが、駆けつけたゴーストに阻まれて失敗。 その後は暫くの間、鳴りを潜めていたが、ロイミュードの事件収束後に再び活動を開始。 ベルトさんが封印されたためドライブに変身できない泊進ノ介を追い詰めるが、 再びゴーストに阻まれ戦闘に突入、最後はガンガンセイバーで両断され爆死した。 眼魔怪人 眼魔アサルトが物体やエネルギーを取り込むことで、パーカーと装飾を身に着けて怪人化したもの。 「○(取り込んだ物体・エネルギー名)+眼魔」と命名される。 個体の特徴は主にパーカー部分に集中しており、下半身(と言うより装飾の下)はブーツを除きアサルトとそれ程差が無い。 そのデザインからも分かるように、各個体の融合元には偉人の隠れモチーフがあるようで、どの偉人が当てはまるか考察されている (例:インセクト眼魔→虫眼鏡→ファーブル)。 そして眼魔もパーカーゴーストと同じく英雄の魂から生まれていたという事実が、 超バトルDVD『真相!英雄眼魂の秘密!』にて西園寺がダヴィンチ眼魔を生み出した際に明かされている。 また、眼魔世界のとある部屋には西園寺が収集していた偉人に関するコレクションが保管されており、彼亡き後もイゴールが利用していた…つまりやろうと思えばこれらの遺品でゴースト眼魂が生み出せたわけである。 13話での描写とアランの台詞から察するに、 器物と融合させることで眼魔アサルトを眼魔怪人に変えるのは本来眼魔勢力にはなかった概念で、 西園寺のアイディアによって生み出されたと思われる。 西園寺の消滅後も、そのやり方を覚えていたアランによって新たな眼魔怪人が生み出されていくことになる。 一覧については後述。 眼魔コマンド 眼魔眼魂が生成する下級の眼魔。 アサルトに似た姿をしており、のっぺらぼうのような頭部に黒いパーカーを着用しており、短剣を装備して戦う。 しかし単体での戦闘力と知能は低く、怪人化した眼魔の指揮下で集団で行動する。 巨大眼魔 眼魔怪人がパーカーゴーストや物体を吸収した形態。 幽霊船やブルドーザーなどその風貌は様々。変貌後意志があるのかは不明。 これまでのシリーズに登場した巨大怪人と違って、この状態で倒しても生き残っていることも多い(パワーアップ前に戻るだけ)。 眼魔スペリオル 幹部クラスの眼魔が、変身用の眼魔眼魂を使って変身する戦闘形態。 アサルトやコマンドと違って、青銅色のカラーリングが特徴。 特に武器は持たないが、優れた身体能力に加え、青い炎のようなエネルギー波を使うことができる。 顔にはクラッシャーのようなものがあり、眼魔版仮面ライダーといった姿をしている。 劇場版では眼魔怪人の素体となった。 眼魔スペリオル・パーフェクト イゴールが変身する眼魔スペリオル。 パーカーを羽織っていることを除けば、ジャベルが変身する個体とは外見上の大差はない。 左腕に装着されたブレスレット型デバイス「プロトメガウルオウダー」に変身用の眼魔眼魂をセットすることで、 ネクロムのゴーストチェンジ同様様々な眼魔怪人の姿に変身する「眼魔チェンジ」を行う。 眼魔ウルティマ 幹部クラスの眼魔が、変身用の眼魔眼魂を使って変身する白い姿が特徴の戦闘形態。 ネットムービーのオリジナル怪人「シバルバ」として先行登場し、 TVでは22話でアデルが変身した個体として初登場した。 眼魔ウルティマ・ファイヤー グレイトフル魂という脅威を感知した事でジャベルが変身したウルティマに眼魔世界の祈りの間に置かれていたモノリスの1枚が強制介入し、 その力でウルティマを赤い化物じみた姿に変貌させた。その際はモノリスに宿った意思(=ガンマイザー)が肉体を動かしている。 炎を操る攻撃を得意としており、未使用だが炎の意匠を模した剣が武器である。 ネットムービーでは「シバルバ」の強化形態として登場。 グンダリ 眼魔世界から召喚される巨大な怪物。 その生態や生まれた経緯などは明かされていない。 目がたくさんついた、蛇とも魚ともつかない長い体が特徴。 巨体を活かした体当たりや鋭い爪、口から放つ炎を武器とする。 アランは計画のために温存していたようで、ジャベルが勝手に召喚し全て撃破された時には激怒した。 なお、常人でも普通に見ることが可能であり、物理攻撃も効くようだ。 眼魔スペリオルと融合が可能で、その場合体の主導権はスペリオル側に移る。 眼魔怪人一覧 イゴールが眼魔チェンジした形態については隣に◎を記す。 刀眼魔 日本刀と融合して誕生した眼魔。 右腕が巨大な刀となっており、あらゆる物を真っ二つに切り裂く。 高速で飛翔しながら切り裂く「燕返し」という技も持つ。燕を切るんじゃなく燕になってる件 タケルを殺害し、彼をゴーストとして生まれ変わる切っ掛けを作った張本人でもある。 一度は倒されるが、アランによって作られた別個体(担当声優も違う)が再登場、 何の因果かタケルの抹殺を任務として行動した。 モチーフは見ればわかる通り、燕返しを編み出した伝説の剣豪「佐々木小次郎」。実在性が怪しい人物だが、遺品がある事から察するにこの世界では実在はほぼ確定している模様。 後に100の眼魂の一つとして佐々木小次郎眼魂が登場。 槍眼魔 槍と融合した眼魔。 十文字槍を武器として使用し、豪腕を駆使した突き攻撃を得意とする。 相方である刀眼魔と比べると、かなり好戦的な性格をしている。 モチーフは宝蔵院流槍術の開祖「胤栄」。 電気眼魔 受信機と融合した眼魔。 両腕から強力な電気を放って相手を攻撃する。電流を弱めることで人間の脳細胞を刺激し、閃きを誘発することも可能。 エジソンゴーストを取り込むと、幽霊船を模した巨大形態に変化する。 モチーフはエジソンのライバルであるすっとんきょう…もとい「ニコラ・テスラ」。巨大化した姿はニコラ・テスラが関わったとされる「フィラデルフィア計画」に使われたアメリカ海軍の駆逐艦エルドリッジだろう。ただフィラデルフィア計画に関しては根拠のない都市伝説なのだが。 斧眼魔◎ 斧と融合した眼魔。 斧を生成して切りつけたり投擲して戦う。バリアも生成できるが、斧を投擲する際に穴が開き隙が生じてしまう。 モチーフは不明。アメリカの先住民の戦士「ジェロニモ」、スロバキアの盗賊「ユライ・ヤーノシーク」、ロビンフッドの相棒「リトル・ジョン」、バルカン半島の盗賊「ハイデュク」など解釈が分かれている傾向にある。 ブック眼魔◎ 古書(不思議の国のアリスか?)と融合した眼魔。 分身を複数生み出す能力を持つ。ただし本物にはシルクハットの上に鳥が乗っているので、良く見れば普通は気付く。 また物体を浮遊させる能力も持ち合わせており、複数の分身と共に能力を発動させると街1つを容易く浮上させることもできる。 また、ひらかたパークで行なわれた『仮面ライダーゴースト スペシャルショー』では人間界の本に興味を持ったことがきっかけとなって離反した善良な個体が登場。 偶然拾った『仮面ライダー龍騎』という本を読んでいる最中に力を暴走させてしまったことから、かつてのバトルロイヤルの中で散っていった4人のライダーの魂を復活させてしまう。 モチーフは不思議の国のアリスの作者「ルイス・キャロル」から。その為か、体にはチシャ猫や時計兎、ドードー鳥の意匠がある。 マシンガン眼魔◎ ハットと融合したギャングを髣髴とさせる眼魔。 右腕にある8門のマシンガンから弾丸を連射する。 他の眼魔アサルトは「ファミリー」として、大事にしている模様。 モチーフは禁酒法が施行されたアメリカで暗躍したギャング「アル・カポネ」とその部下である「ジャック・マクガーン」。ジャックはマシンガンで殺害されたという記録が残っている…アンタ英雄じゃないじゃん! 音符眼魔◎ スカーフと融合した眼魔。 不協和音に乗せた音波を発射して攻撃を行う。また半径60km以内の音を消す能力を有する。 後者は決して放送事故ではないので安心してほしい。 27話にて別個体が登場したが、イゴールから追われていた所をジャベルに救われた。 戦闘終了後、キュビとスランプを脱するために諸国を巡る旅に出た。 モチーフはウィーン古典派の三代巨匠に数えられる「ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト」。後に100の眼魂として登場。 インセクト眼魔 虫眼鏡と融合した女王蜂を思わせる眼魔で、本編では初の女性型眼魔である。ドS。 飛行能力を生かした奇襲攻撃を得意とし、無数の小型インセクト眼魔に分裂することも可能 (この時小型した本体も紛れており、これを倒さない限り何度でも復活してしまう)。 小型眼魔を人間に憑りつかせて自在に操ることが出来る能力も持っている。 工事現場のテントと重機を取り込むことで、巨大な蜂の姿をした巨大形態に変化する。 前世はプリキュアだったそうな。 29話では別個体が登場。 モチーフは昆虫学者である「ジャン・アンリ・ファーブル」…なのだが、女性怪人である。 後に100の眼魂の一つとして登場。 青竜刀眼魔◎ 青竜刀と融合した眼魔。 中国の武人の姿のような姿をしている。専用武器「魔偃月(まえんげつ)」を武器にして戦う。 龍の形をした髭から、火球を放ったり自由自在に伸縮して攻撃する。 モチーフは三国志に登場する武将「関羽」。後に100の眼魂の一つとして登場するが、義兄弟の誓いを交わした劉備と張飛は眼魂にはなれなかった…義兄弟の誓いとは一体…。 プラネット眼魔 宇宙服のメットと融合した眼魔。 宇宙飛行士のような姿をしており、頭のアンテナから電波を放ち、電波ジャックを発生させて干渉した人間を操ることが可能。 惑星型のエネルギー弾を発射して攻撃を行う。 来世は主人公の幼馴染だそうな。 29.30話では別個体が登場。 モチーフはロシアの宇宙飛行士である「ユーリイ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン」。 ナイフ眼魔◎ ハサミと融合した眼魔。 巨大な鋭いナイフと一体化した両腕で相手を切り付け、致命傷を負った者の魂を奪い取る。 背中のタンクからは特殊磁場を生み出す紫色の霧を両肩の噴出口から噴出する。 モチーフは19世紀に現れた倫敦の殺人鬼「切り裂きジャック」。女性を襲ったり霧を発生する能力も彼や倫敦の特徴に由来するものである。 画材眼魔 下記参照。 甲冑眼魔 西洋風の長剣と融合した眼魔。女性型眼魔。 白金の剣シュラウド「シュライバー」を操り、剣から放たれる波動で人間の魂を奪い取る。 眼魔としては珍しい騎士道精神を重んじる性格ゆえに上司の「イゴール」からは疎まれている。 モチーフはログレスの王「アーサー王」!!…ではなく、100年戦争で活躍した聖女「ジャンヌ・ダルク」。後に100の眼魂として登場。 飛行機眼魔(弟) ゴーグルと融合した眼魔。 飛行能力を駆使して特殊な粒子を散布し、 地球の大気を眼魔の世界の大気と同等のものに作り替えようと目論む。 飛行機眼魔(兄) 飛行帽と融合した眼魔。 弟と同様の作戦を遂行する。 途中で復活した弟と合流してライダーと戦う。 飛行機眼魔・パーフェクト プロペラと融合した眼魔。 飛行機眼魔兄弟の亜種で、現状最後に登場した一般怪人。 モチーフは飛行機の開発者「ライト兄弟」。後に100の眼魂として登場。 僧兵眼魔(弟) てれびくん2016年1月号付録DVD『一休眼魂争奪!とんち勝負‼』に登場する眼魔。武器は竹刀。 会話する時にダジャレを交えるのが特徴(ちなみにタケル達もダジャレを言ったりする)。 一休眼魂を巡り、眼魔コマンド4体を率いてタケル達と紅白幕のある空間でとんち勝負(という名のほぼなぞなぞ勝負)を繰り広げる …が揃いも揃って何だか普通に仲良さそうに見える(スチール写真でも楽しそうに並んでいる)。 クレジットでは坊さん眼魔と記述がなされている。 モチーフは真田十勇士の一人「三好伊三入道」。 僧兵眼魔(兄) てれびくん超バトルDVD『一休入魂!めざめよ、オレのとんち力!!』に登場する眼魔。武器は三叉槍。 弟との違いとして頭に額当ての代わりに2本の角がある。 倒された双子の弟の仇を討つべくタケルに勝負を挑む。 次々とゴーストチェンジするゴーストの攻撃を受けてもスペクターの必殺技を受けても耐え続けるなどかなりタフ。 ちなみに身体が固いらしくあぐらが苦手。 モチーフは真田十勇士の一人「三好清海入道」。別にアレはなんなんじゃ!?とかは言わない。 ガンマイザー 眼魔世界の護り神。祈りの間に置かれた15のモノリスの真の姿でもある。 機械的で感情というものを感じさせる部分が全く無く、ただ眼魔世界の脅威と見なしたものを排除する。 詳細は個別項目を参照。 眼魔ライダー 眼魔陣営によって生み出された、若しくは眼魔陣営に所属する者(主に大帝一家の人物)が変身する仮面ライダー。 基本的にはネクロムシリーズを指すが、ここではイーディス=仙人製のスペクターとダークゴースト、 およびアルゴスが変身するエクストリーマーについても併せて記載する。 仮面ライダーネクロム アランが変身する仮面ライダー。詳細は項目参照。 仮面ライダースペクター イーディス=仙人が深海マコトに与えた仮面ライダー。詳細は項目参照。 本物は勿論、マコトのコピー体も変身する。 仮面ライダーダークネクロム プロトメガウルオウダーにダークネクロムゴースト眼魂をセットして変身する仮面ライダー。 詳細は項目を参照。 仮面ライダーダークゴースト、仮面ライダーエクストリーマー 映画『100の眼魂とゴースト運命の瞬間』にて、アルゴスが変身する仮面ライダー群。 詳細は項目を参照。 関連人物 ■大帝一家 アドニス(演:勝野洋) アリア、アデル、アランの父親にして、眼魔世界に君臨する大帝。 かつて「怒りも憎しみも誰も死ぬこともない世界」を目指して眼魔世界を作った。 アランからは、「全てを兼ね備えた、世界を支配する完璧な存在」と強く尊敬されている。 「完璧なる調和」を掲げ、眼魔世界の理想を更に広げようとしているが、 アランがマコトとの決裂に苦悩していることを察して「迷った時は、自分の心に従え」と助言しており、その理想には揺らぎが生じている。 22話でアデルに殺害され、アランが濡れ衣を着せられることになるが、24話で復活した肉体ごと、アデルにより結界内に幽閉されていることが判明した。 28話にてアランと再会したが、アデルが差し向けた眼魔スペリオルの攻撃からアランを庇って致命傷を負う。 最期はアランに「愛している」と伝え、アデルの攻撃によって完全に消滅した。 アルゴス(演:木村了) 大帝一家の長男。映画『100の眼魂とゴースト運命の瞬間』に登場。 作中の時点では既に故人だが、タケルと同じく仙人からゴーストドライバーを与えられてゴーストとなっていた。 詳細は項目を参照。 アリア(演:かでなれおん) アデルとアランの姉である、大帝一家の長女。 眼魔世界に迷い込んだ直後のマコトとカノンの面倒を見ていたようで、今でも二人のことを気にかけている。 39話にてアデルを止めるためにダークネクロムPに変身するが、召喚された2体のガンマイザーに力及ばず敗北する。 身体は変身解除後に眼魔眼魂となり砕け散り、生身の身体になった後人質にされる。 アデルから解放された後は、グレートアイザー襲来の際に一人だけ眼魔世界へと戻り復活した眼魔世界の住民達を見届けた。 アデル(演 真山明大) 眼魔世界にいる、アランの実兄。そして龍を殺した張本人でもある。 ジャベルを使い、アランには内緒で独自に英雄眼魂を集めていた。 グレートアイ登場後はイゴールを実行役に任じ、「デミアプロジェクト」という計画を指揮するようになる。 密かにアドニスを監視しておりその理想の揺らぎをいち早く察知して、「完璧な世界」である眼魔世界を守るために行動を始める。 ムゲン魂の登場でガンマイザーが次々と倒されたことで、打開策としてガンマイザーと融合した「パーフェクト・ガンマイザー」へと変身する能力を獲得する。 実際にはガンマイザー達に自身らが実体化するために利用されていたに過ぎず、最終的に彼らに体を乗っ取られるも、 タケルにとどめを刺すように懇願し最後はムゲン魂のカナシミブレイクを受け消滅した。 同胞も省みない暴挙に乗り出すなど外道な一面が目立ったが、その根底には父・アドニスに対する深い敬愛の心があり、 タケル達によってそれを思い出されたことで父への誤解が解け彼らと和解し自らの過ちを償おうとした。 結局それは果たせなかったが、消滅する直前にアランに「いつかは新しい家族を作れ。お前は間違えるな」と言い残した。 アラン(演 磯村勇斗) 現実世界にて眼魔達を指揮する青年で、ネクロムに変身する。 詳しくは上記のリンクを参照。 ■幹部 ジャベル(演 聡太郎) 大帝アドニスから、アランの補佐を命じられた男。王家に仕える厳格な軍人といった見た目で、言動もそれに近い。 実はアランにも秘密でアデルの命を受けて行動しており、独自に眼魂を狙って暗躍する。 変身用の眼魔眼魂を使うことで、怪人態である眼魔スペリオルに変身出来る。 初戦でゴーストとスペクターが全く手も足も出ない強さを見せつけたが、失態を挽回しようとした結果、闘魂ブースト魂にパワーアップしたタケルに敗れる。 15話でアランによって復活してタケル達を強襲した後カノンを誘拐する。スペクターとの再戦ではグンダリと融合して、 加勢に来たゴースト諸共追い詰めるが、スペクターがフーディーニ魂に変身したことで逆転され再び敗れる。 22話で生身の肉体を得て三度復活、23話で眼魔ウルティマとしてアラン抹殺を目論むがグレイトフル魂に変身したゴーストに苦戦、 さらに眼魔世界のモノリスによって眼魔ウルティマファイアに変貌する。人格まで乗っ取られた状態で戦うも敗北し、元の姿に戻った。 数々の失態が災いしてかイゴールから「廃棄処分」と言われ、逃走した後大天空寺に辿り着く。 満身創痍の状態で御成に出会い襲いかかるが寸前で力尽きてしまう。 しかし、御成によって特効薬の中和剤とおむすびを与えられたことで、一命を取り留める。 その後は一宿一飯の恩義を返すために、御成達を襲っていたイゴールを退け立ち去る。 後に修練の場での修行を終えたアランの前に現れ、決着を着ける為に挑みかかるが、サンゾウ魂に変身したネクロムに敗れる。 その後も彷徨っていたが、御成に助けられ生きる意味は生涯をかけて見つけるものという言葉、おにぎりとメンチカツを与えられた。 タケルが英雄のゴーストたちと協力してジャイロを撃破するのを見届けた後、姿をくらます。 グレートアイザー襲来の際にアイザージャイアントの攻撃からアランを庇って消滅したが、 タケルの願いを聞き入れたグレートアイによって他の人間世界・眼魔世界の住民と共に元に戻った。 その後御成に弟子入りし雑巾掛けなどをしており、「グンダリ!グンダリ!」と掛け声を出しながら修業に精を出した。 Vシネマ作品『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』では、経緯は不明だが大天空寺の新住職となっている。 一部では「グンダリ無駄遣いおじさん」などという大変不名誉な呼び名を頂戴している。 ちなみにテレビ朝日公式HPのキャストブログでも聡太郎氏が15話直後の投稿で触れている。上記の最終回でもその名称が使われるなどほとんど公式になっている模様である。 激獣ライノセラス拳の使い手ではないが、上記に記されているようにその使い手が大好物であったメンチカツを食べるシーンがある。 イゴール(演 山本浩司) 眼魔の世界の冥術学者(科学者)。マッドな方のだけど。 グレーの軍服を着用している他、首には人間の魂を吸い取る吸魂器を下げゴーグルの様なものを身に付けている。 自身を唯一無二の頭脳と豪語しており、不確定な要素を排除することで統合と調和を促し完璧な世界を創造できると考えている。 「完璧であること」を何より重視して人間を不完全と見下している。 同じ科学者であるアカリからは、思想の一部に理解を示されつつも「KMS(完璧なるマッドサイエンティスト)」と激しく嫌悪されている。 デミアプロジェクトの実行役であり、アデルの命令で人間世界で暗躍する。 変身用の眼魔眼魂を使うことで、怪人態である眼魔スペリオル・パーフェクトに変身出来る。 その際に左腕にはプロトタイプのメガウルオウダーが装着されていることから、彼がネクロムの開発者ではないかと思われる。 劇中ではナイフ眼魔の姿をとることが多い。 イーディス失脚後は長官に就任したが、力を得たアデルによって精神を乗っ取られ、アデルの操り人形となってしまった。 48話ではアカリの平手打ちで正気に戻るが、アカリと御成が攻撃を受けた際に彼らを庇って「愛、なんと不条理な」と呟きながら消滅し眼魂が破壊された。 が、49話でグレートアイザーが倒され、眼魂システムが消滅したことで、生身の身体で復活した。 ジャイロ(演 高岩成二) ジャべル、イゴールに次ぐ、三人目の『眼魔世界』の幹部にして、アランに戦闘訓練をつけた教官。 イゴールからは「相変わらず不気味な奴」、アランからは「かなり危険な男」と称されている。 テレビ字幕では何故か「ジャグラ」と誤記載される(とある雑誌でも「ジャグラ」と記載されたものが確認されている)。 頭に黒いバンダナを巻き、黒い軍服を身に纊っている。眼魔ウルティマ用の眼魔眼魂を所持しており、戦闘時は眼魔ウルティマに変身する。 また、戦闘訓練の教官なだけあって、ゴースト達3人を圧倒する程の高い戦カを持つ。 2度目の戦いでグレイトフル魂が放ったメガオメガフォーメーションの前に敗れた。 その後アデルのやり方に異を唱えるも、彼に精神を乗っ取られてしまう。 49話でグレートアイザーが倒され、眼魂システムが消滅したことで、他の眼魔世界の住民と共に生身の身体で復活した。 Vシネマ作品『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』にも引き続き登場するが、眼魔世界に舞い戻ったダントンに殺害されてしまう。 イーディス/仙人(演 竹中直人) 眼魔の世界の長官にして、おっちゃん。アドニスの友であり、眼魔世界において大帝である彼が「あの方」と呼ぶほどの実権を持っている。 眼魔世界のシステムやガンマイザーなどを開発する一方でその危険性も考慮しており、 マコトにゴーストドライバーとスペクターゴースト眼魂を渡したり、復活した彼と再会した際に新たな眼魂を渡す、 また仙人としてタケルを導くなど様々な対抗策を取ってきた。 アデルの凶行を止めるべくウルティマ・エボニーに変身して彼に挑みかかるが圧倒され、人間世界にやってくる。 そして排除されかけたところをタケル達に救われるが、アデルの攻撃から彼らを庇い重傷を負った事で眼魂が限界に達し消滅してしまう。 その後、生身の身体に戻るが服装を仙人のものと間違える凡ミスをやらかした事で、タケル達に正体がばれてしまった。 その後は仙人としてタケル達に協力。 人間世界と眼魔世界のルートを繋ぐ際には、かつてアルゴスが変身したダークゴーストに変身し、眼魔世界側からモノリスのゲートを開いた。 眼魔世界での騒動が終結した後、ユルセンとともに大天空寺の奥に隠してあった生身の姿で復活し、大天空寺の新住職に就任した。 ■その他 西園寺主税(さいおんじ ちから) (演 森下能幸) アランら眼魔勢力に協力する謎の男。 黒い帽子に黒いコートと全身黒まみれの男で、笑い方が不気味。 巷では「願いを叶える方法を教えてくれる男」と噂されている。 元々はゴーストハンターで、10年前に龍と共にモノリスの実験を行っていた。 しかしその過程で眼魔と接触したことで取引条件としてゴーストドライバーを持ち出すため、ドライバーが完成した直後に二人を裏切る。 その際にマコトとカノンは眼魔の世界に閉じ込められたが、10年後に再会したマコトにはその原因が龍だと偽っていた。 BD特典『アラン英雄伝』ではゴースト眼魂を3つ所有した頃にアランと接触している。 持っている鞄の中にはゴーストドライバーに似た装置(『仮面ライダーゴースト 超全集』によると試作品の「プロトドライバー」)が内蔵されており、 眼魔のやり方とは違って人を死なせなくてもパーカーゴーストを生み出して眼魂に封印できる。 10話で彼の所有する鞄の摩訶不思議な力によって遂に最初に眼魂を15個揃える事に成功し、11話にて彼の願いが明かされた。 その願いとは、全ての者を支配する力を手に入れる事。 協力していた龍を裏切り、利用出来るものは誰であろうと利用してきた彼に実に似合った望みであると言えよう。 だが何ということか、15個集めたとしても願いを叶えるにはゴーストドライバーが必要不可欠であったのだ。 西園寺も似たようなものは持っていたものの、しかしそれは本当のゴーストドライバーではなかったため、望みは叶わなかった。 代わりとして目の敵にしてきたタケルが願いを叶える対象に移ってしまった。 それどころか、なんとモノリスに吸い込まれてそのまま消滅。 最初期から登場し、場を引っ掻き回し続けた彼の最期は実に呆気無く、簡単過ぎるものであった。 そして、本編の一年後を描く超バトルDVD『真相!英雄眼魂の秘密!』において、彼は突如として眼魔世界に出現する。 当初は訳も分からず困惑していたが、近くにいたマコト達の様子を見て、かつて自身が消滅した時の出来事を思い出す。 眼魔世界を訪れていたタケル達の前に現れ、建物の周囲に結界を生成して起爆スイッチを手に、グレートアイを再び呼び出すよう脅迫する。 その際に、かつてマコトとカノンを眼魔世界に送ったのはイゴールとの交換条件だったことも明かしている。 召喚の準備を進める間、タケルに龍を裏切った理由を聞かれた西園寺は過去を語る。 考古学者としてモノリスの研究をしていた彼は、15年前に大天空寺を訪れ、モノリスを通じて龍と交流を深めることになる。 研究仲間である龍のことを尊敬していたが、周囲に慕われ家族と共に幸せな生活を送る龍を見て、その憧れは彼の中で次第に嫉妬へと変貌していった。 そのような思いのもと、イーディスの言うグレートアイの力を手に入れて龍を超えることを目指すようになった。 話し終えた後に儀式が行われたが、タケルの言った通りグレートアイはもう地球にはいないため召喚されることはなかった。 それを受け入れることができず激昂する西園寺により、コレクションのモナリザの絵画からダヴィンチ眼魔が生み出される。 西園寺の嫉妬はダヴィンチ眼魔と強く結びつき、15人の英雄の一人になれなかったことに対する思いも増幅されていた。 タケルによるとダヴィンチは天才であり、努力で道を切り開き命を燃やし尽くした者たちには選ばなかったという。 憧れおよび嫉妬の目で見ていた龍もまた、完璧ではなく厳しい修行によって人々を守る力を手に入れたのである。 それを聞いて動揺したダヴィンチ眼魔は苦しみ出し、近くにいた西園寺は消滅、ライダー達の活躍によりダヴィンチは解放される。 自身の境遇を語り再び消滅した彼のことは、最低な人間と評していたアカリも憐れみを感じていた。 しかしその直後、消えたはずの西園寺の身体が再び目の前で形成される。 彼によると既に人間ではない存在になったようで、何もなくなり失意の中、すべてを持っていると思っていた龍も努力の人であることを感じる。 その瞬間、思いに反応したモナリザの絵画が光を放ち、タケルの手でダヴィンチゴースト眼魂が出現する。 嫉妬はもともと純粋な憧れであり、龍も西園寺のことを英雄だと思っていた。 龍と西園寺と五十嵐博士が写る写真の裏に書かれた「英雄たち」という言葉を見せたタケルは、西園寺に手を差し伸べて彼に眼魂を渡そうとする。 「私は英雄などではない…」、そう話す彼はその手を受け入れることはなく、タケル達のもとを離れる。 タケルはマコト達に励まされ、かつての敵ともいつか心を繋ぐ決意をする。 「とんだ買い被りだ、天空寺龍…」 全てが終わり全てを失った西園寺は、一人どこかへと去っていくのだった… その後、Vシネマ作品『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』において、マコトの前に再び姿を現し… 画材眼魔/キュビちゃん(声 松野太紀) 画材と融合した眼魔怪人。 絵に描くことで(画風は抽象画)、モデルを描いた絵の姿に変えてしまう能力を持つ。 …が、変えられた物体には特に害はなく(人体の場合ムズムズはするようだが)、絵を破くだけで元に戻る。 破壊や殺戮を楽しんだり命令に忠実だった今までの眼魔怪人とは異なり、 「ただ美しい物を描きたいだけ」であり悪意は皆無でイゴールの命令にも反発していた。 眼魔とも友達になれるはずと考え出したタケルの執拗なアプローチを受け、徐々に心を動かされる。 しかしネクロムスペクターの砲撃からタケルを庇ったことで致命傷を負い、その命を散らした… と思われたが実際は気絶しただけで、目覚めた後はタケルと友達となり共に行動する。 名前が無ければ呼びづらいという事で、アカリによって「キュビちゃん」と命名された。 28話では音符眼魔と一緒にスランプを脱するために諸国を巡る旅に出た。 49話にて、再び戻ってきたが グレートアイザーの放つビームによって、音符眼魔ともども消滅し、魂を取り込まれる。 だがその後のタケルの願いによって眼魔世界で復活。眼魔システムの消滅によって人間の姿に戻った。 フレイヤ(演 小川涼) タケル達の前に現れた少女。その正体はグレートアイの人間として化身する際の姿の1つ。 44話以降からフレイと共にちょくちょく姿を見せていたが、48話にてグレートアイとともにガンマイザーに取り込まれグレートアイザーとなってしまう。 その後、タケル達によってガンマイザーたちから解放されると、グレートアイザーに消された人々を復活させ、 そして「お礼」としてタケルを蘇らせると、金色の眼魂に翼が生えたような形に変化し宇宙へと飛び立って行った。 初登場はネットムービー『伝説!ライダーの魂!』。 余談 デザインは漫画家の島本和彦氏が「島本和彦とビッグバンプロジェクト」名義で担当。同氏は過去に『仮面ライダーBLACK PartX イミテーション・7』やコミカライズ版『仮面ライダーZO』を執筆したことがある。 眼魔アサルトの容姿は全身タイツにバックル付のベルト、ブーツ、手袋をつけた風貌をしている。これはTVシリーズにおいては『仮面ライダースーパー1』のジンドグマ以来となる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お- 幽霊怪人 -- あななし (2016-01-02 15 46 42) 隠れモチーフになった偉人を探すのが楽しい -- 名無しさん (2016-01-02 15 47 32) ビックリしたのはアランがマコト兄ちゃんを本当に友達と思っていたことだわ 皮肉で「親友」呼びしてたもんかと -- 名無しさん (2016-01-02 15 48 39) デザインはどことなく懐かしさを感じさせる。スカイ スーパー1の頃みたい。 -- 名無しさん (2016-01-02 15 52 28) 今までの怪人と違ってシルエットが劇的に違うわけじゃないからか、あるいは1話で倒される奴が多い(=そこまで金をかけてない)からか、何かスーツの素材が安そう -- 名無しさん (2016-01-02 15 59 55) 劇場版で眼魔アサルトが偉人眼魂使って偉人に変身してたけどあれってTVの方でも同じ能力持ってんのかな -- 名無しさん (2016-01-02 16 53 55) ゴーストと同じく「素体にパーカーを着せることで完成する」から、スーツを1から作らなくて済むと言う中々よく考えられた怪人だと思う -- 名無しさん (2016-01-02 16 54 30) そのうち『スーパー1』の幽霊博士ゴールドゴーストのオマージュが出てきそう -- 名無しさん (2016-01-02 17 01 10) ↑2しかもそうすることで仮面ライダーと怪人は=の存在という事を表現できるという -- 名無しさん (2016-01-02 17 16 49) 西園寺のせいでMOVIE大戦の時系列がパラレル扱いになるんだよな -- 名無しさん (2016-01-02 18 27 06) 五十嵐博士死んじゃったんだろうか?御成に保護されてから誰もノータッチだけど… -- 名無しさん (2016-01-02 19 09 19) 青竜刀眼魔がお気に入り。ただ、声が呂布なことが残念至極......。いやね、あれはあれで強そうでいいんだけどね。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 17 56) ↑増谷さんだったらまんますぎたなwww -- 名無しさん (2016-01-02 19 30 10) ↑まあ、オーズもパラレルだったしそのうちTVシリーズの世界でも似たような戦いがあった扱いになるんじゃない? -- 名無しさん (2016-01-02 19 41 28) 青龍刀眼魔は、俺も好きだがパッと見ゾウの怪人に見えるんだよな〜w -- 名無しさん (2016-01-02 21 24 38) ご主人様、願い事は何でござるかな? -- 名無しさん (2016-01-02 21 31 46) ↑少し面白いことにあいつお化けだけは大の苦手なんだよね。 -- 名無しさん (2016-01-02 21 44 43) デザインを担当した島本先生は、放送時に眼魔応援実況をやってます。なお戦績は -- 名無しさん (2016-01-02 23 36 55) ↑「あの仙人倒さんといかんな!!!!面白すぎる仙人!!ヤヴァイ!!!!!!」…面白すぎるのはあんただよ先生ww -- 名無しさん (2016-01-03 02 34 31) 青竜刀眼魔は龍玄に見える -- 名無しさん (2016-01-03 07 14 06) ...逆に、方天画戟眼魔(モデルは呂布)とか出てきたら、声は誰になるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 19 26 18) 各眼魔の欄に恐らくの偉人モチーフを書いたら面白いんじゃないかと思うが、公式発表じゃないから野暮かな? -- 名無しさん (2016-01-05 18 52 14) まあいつものことではあるが、目に見えない、取憑く、透けると見事にお化けの特徴を完備してるな -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 41) ↑島田先生が実況で元ネタに関わるコメントをしている事を書いた上で、推定ってことを明記すればいいと思う -- 名無しさん (2016-01-10 08 55 19) 偶然か否か、ザンギャック皇帝親衛隊員ザツリグの強化改造武装の名前が、眼魔アイという胸に付いた目玉www -- 名無しさん (2016-01-12 00 57 08) ヒトラーの眼魔はこの先多分出ないだろうけどチャップリンとしてなら出てきそうだな。 -- 名無しさん (2016-01-12 17 59 36) ↑ヒトラーで思い出したんだが、眼魔怪人ってXの悪人軍団以来の偉人モチーフなんだな。 -- 名無しさん (2016-01-12 20 54 50) 水木しげるの悪魔くん実写版の敵の名前に「ガンマー」(百目)がいたな -- eba (2016-01-14 20 10 05) 百目タイタン「目がいっぱいだ」 -- 名無しさん (2016-01-18 00 10 22) ネクロム、全身にチューブがあってチューブが緑色だったり、眼魔コマンドを吸収してエネルギーチャージしたり……なんかバットマンのベインみたいだ -- (2016-01-31 14 36 33) ↑いろいろと変わってるよなあ。むしろ怪人が使うような能力だ。 -- 名無しさん (2016-01-31 16 17 06) プラネット眼魔がどうみても隊長ブランクに見える -- 名無しさん (2016-01-31 18 34 47) 個としての命に価値を見出さない......どっかしらに共通の命を持っているってことかな? 共通の命が破壊されてないからこそ、ジャベルは復活した、とか。 -- 名無しさん (2016-02-01 11 13 01) 不明な点はまだ多いが誕生したときから再生怪人っぽい。 -- 名無しさん (2016-02-01 13 50 07) ↑まさに「何度でも蘇るさ!」完全に滅することはできないのか。 -- 名無しさん (2016-02-01 20 23 33) 眼魔はいくらでも再生できるみたいだけど、グンダリは貴重だから無駄遣いするなと言われている辺り眼魔とは違う生き物なんだな -- 名無しさん (2016-02-02 00 34 40) 今後のジャベルの出番はあるのか!? -- 名無しさん (2016-02-04 13 02 18) 人類補完計画みたいなのを現世でやろうとしてるのかもしれないな -- 名無しさん (2016-02-04 15 54 18) ↑3人間が犬を飼ってるのと同じようにグンダリも眼魔にとってのペットかもな -- 名無しさん (2016-02-04 17 20 17) 要するに、コアメダルさえ無事なら何度でも肉体を構成できるグリードと同じ感じ? -- 名無しさん (2016-02-04 21 53 06) イゴールは仮面ライダーでも良かったんじゃないかなって思う 怪人の力を使うって正にライダーのそれだし。バイクはネクロムもないからセーフ -- 名無しさん (2016-02-14 12 48 27) 王族みんな頭文字が「ア」なの? -- 名無しさん (2016-02-15 19 30 11) ↑他の兄弟はアキラ、アナ、アルス、アンクとか -- 名無しさん (2016-02-17 16 36 25) ↑アンクはオーズで出てきたでしょ......。まぁ、あとはアレスとか? -- 名無しさん (2016-02-17 16 39 17) 父親はアドニス。 -- 名無しさん (2016-02-21 23 07 35) イゴールの中の人がボーダーラインの被害者 -- 名無しさん (2016-02-22 10 53 21) 完全なる調和.....矢車さんかな -- 名無しさん (2016-02-23 04 30 22) ↑じゃあその内一家全員やさぐれるのか -- 名無しさん (2016-02-23 07 31 32) ↑地獄兄弟ならぬ地獄一家か・・・ -- 名無しさん (2016-02-23 10 58 57) 完璧なまでに無駄のない無駄だらけの世界で生きると深海兄妹のようになるということは分かった -- 名無しさん (2016-02-23 11 54 16) 画材眼魔…予告からして前作の072と同じ運命をたどるみたいなんだが…。 -- 名無しさん (2016-02-23 17 58 47) 眼魔幹部はショッカー幹部がモチーフになっているんじゃないか?アベルはゾル大佐、イゴールは死神博士、アランは犬猿の仲の兄弟がいることで地獄大使。 -- 名無しさん (2016-02-23 18 19 27) ↑すまん。間違えた。アベルじゃなくてジャベル。 -- 名無しさん (2016-02-23 18 21 50) アリアは一見弟たちより穏やかそうに見えるけど、実は一番ヤバいんzyないかと予想。前作のメディックも「ハート様と私以外は消していったほうが良いんです」は結構なインパクトだったし -- 名無しさん (2016-03-01 16 30 40) 実はイゴール、16話の時点で眼魔スペリオル・パーフェクトの姿で登場してたんだな -- 名無しさん (2016-03-03 22 05 09) 王族は頭にアで側近はイから始まる名前なのか。てことはジャベルは12番目くらいか -- 名無しさん (2016-03-04 17 26 41) 甲冑眼魔......モデルはジャンヌ・ダルクかね? -- 名無しさん (2016-03-07 18 16 31) ↑×7オレもそうなるかと思ったけど結局一命を取り留めたね画材眼魔。アバレンのヤツデンワニみたいに終盤まで味方サイドのまま生き残るかもしれないな -- 名無しさん (2016-03-08 21 15 00) 現在のマコトは言わば「マコト眼魔」とでも呼ぶべき状態なんだろうか? しかしそうなると眼魂だった頃のカノンちゃんと何が違ったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-08 22 31 09) 謎の部分はまだあるが眼魔眼魂はワートリで言うトリオン体のような機能もあるらしい。そしてあの棺桶は肉体を保存するためのコールドスリープか? -- 名無しさん (2016-03-13 12 28 35) 実はクライシス帝国に「岩魔」という怪魔妖族がいたのだが、読みが被ることについては全く話題にならない。 -- 名無しさん (2016-03-14 16 40 12)(2016-03-14 16 54 32) グンダリ無駄遣いおじさんまた復活したね。というか、「あの男が復活!」とテロップに出た時点で(あいつしかいないだろ…)と思ったw -- 名無しさん (2016-03-19 21 08 30) アリアもいい人で終わりそうにはないな -- (2016-03-20 15 01 41) 今のところの情報から、どういうった推察してる人がいるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-03-25 15 52 06) ガンマー、ガンマー、ドンドコガンマー…。 -- 名無しさん (2016-04-04 21 07 06) オリジナル怪人の考えやすさ及び楽しさはイマジンに匹敵すると思う -- 名無しさん (2016-04-07 15 59 42) 飛行機眼魔のモチーフはわかりやすかったな。2人いるし兄弟だし複葉機だし。 -- 名無しさん (2016-04-11 12 40 23) イゴールブック眼魔は分身体にも鳥が乗ってて判別不可... -- 名無しさん (2016-04-11 13 01 39) 眼魔のモチーフが明記された本とかでるかな? -- 名無しさん (2016-04-14 18 43 38) 画材眼魔が旅に出ちゃうとは・・・ いつ再登場するかな? -- 名無しさん (2016-04-24 12 24 23) イゴールのんーんー言いそうな顔に笑ったw -- 名無しさん (2016-04-24 12 38 09) キュビ ただの山下清じゃねーか -- 名無しさん (2016-04-24 21 58 53) なんとなく、音符眼魔のいた環境がブラック企業に見える。 -- 名無しさん (2016-04-25 17 09 43) 次の新幹部、高岩さんだってよ -- 名無しさん (2016-04-26 21 49 57) ↑強い(確信) -- 名無しさん (2016-04-26 22 38 35) ドライブの事を考えればおそらく一部の警察(主に進ノ介ら特状課)のみその存在を確認してると思われる。機械生命体らとは異なる力を使うため正体不明のアンノウンと呼ばれているかもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-19 17 02 03) なんか概要の文章が変だぞ? -- 名無しさん (2016-05-20 20 21 06) 最近ジュウオウジャーとゴーストとまほプリの項目を編集しまくってる人のせいだよ、おかげでみんな変な部分の修正に追われてる -- 名無しさん (2016-05-20 20 38 24) 眼魂破壊→生身の身体にって流れは、夢の中→目が覚めて現実に戻るのメタファー? -- 名無しさん (2016-06-09 15 17 32) ガンマイザーはエルロードを思わせる設定や見た目がカッコいいが、ぴっちりスーツのアデル兄貴軍団は腹筋に悪いw -- 名無しさん (2016-06-13 14 11 44) ガンマイザーのプレートの色は英雄眼魂と対になっている -- 名無しさん (2016-07-10 10 45 37) 飛行機眼魔パーフェクトのモチーフって誰だろう? -- 名無しさん (2016-07-13 14 02 04) 完全にビンタがトラウマになってるイゴールwww -- 名無しさん (2016-07-13 14 12 25) 兄と弟がライト兄弟でパーフェクトが飛行機そのものかなぁ -- 名無しさん (2016-07-18 16 43 06) 作中全く出てきてないけど電王のイマジンの本体である未来人もこんな感じなのかな? -- 名無しさん (2016-07-18 21 06 22) ↑2 菅野直かと思ってたんだけど、違うのかな。 -- 名無しさん (2016-07-20 18 12 37) 中華系モチーフの眼魔って、もう出ないのかな......結構残念。 -- 名無しさん (2016-07-20 18 15 26) イゴールはウルティマ使わんのか? -- 名無しさん (2016-07-25 10 01 04) およ、スペクターやダークゴーストも眼魔ライダー扱いで良いのかな。一応、どちらも -- 名無しさん (2016-08-31 23 52 30) 途中送信失礼しました。どっちもゴーストと同じくおっちゃん製だけども良いのかな -- 名無しさん (2016-08-31 23 53 46) ↑×3 イゴールの中の人が演じたボーダーラインの柴田もショートヘアの女に酷い目に遭わされてたな -- 名無しさん (2016-09-06 20 17 23) ↑2 変身者が眼魔サイドについたかどうかで分けてると考えればこれが正解かと -- 名無しさん (2016-11-05 20 35 03) 眼魔のモチーフ探しとガンマイザーのデザインはかなり好き -- 名無しさん (2016-11-13 16 48 15) 異世界人と思いきや、実は元地球人。グレートアイも肉体を捨てた知的生命体達の意識集合体で眼魔の本質は宇宙生命体の恩恵を受けた地球の古代人 -- 名無しさん (2016-12-22 17 08 02) ガンマイザーは眼魔じゃ無いことは知ってほしい -- 名無しさん (2018-11-24 20 10 33) ゴースト見直した後、眼魔も個性的なキャラが多かった -- 名無しさん (2019-03-12 18 09 18) 謎のままだが、グンダリはあちらの特殊な環境で発生・適応した野生動物か何かだったのだろうか……? -- 名無しさん (2020-07-27 06 45 17) 彼ら自体はナノマシンの集合体でオカルト要素はなし。偉人をパーカー化させて纏う地球由来の技術が異常 -- 名無しさん (2020-07-27 09 19 28) 2人の音符眼魔は声が同じだけど元になった人間が親子兄弟だったのかも -- 名無しさん (2024-01-13 11 56 38) ↑音楽家一族である可能性あり -- 名無しさん (2024-01-27 15 36 39) 刀眼魔は一話だけの登場の方が、不慮の死らしさが出ていたんじゃ?再登場させるならもっと重要な局面、強さの方が良かった気も… -- 名無しさん (2024-07-19 23 11 23) 名前 コメント
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1023,ORK_WARRIOR,獸人戰士,{突刺攻擊} 1024,WORM_TAIL,森靈,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1025,SNAKE,青蛇,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1026,MUNAK,殭屍,{暗屬性攻擊} 1027,RAPTICE,Raptice,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1028,SOLDIER_SKELETON,邪骸士兵,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1029,ISIS,蛇女伊絲,{聖母之頌歌} 1030,ANACONDAQ,毒蛇,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1031,POPORING,波波利,{自動撿拾物品 15} 1032,VERIT,木乃伊犬,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1033,ELDER_WILOW,長老樹精,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1034,THARA_FROG,達拉蛙,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1035,HUNTER_FLY,赤蒼蠅,{風屬性攻擊} 1036,GHOUL,綠腐屍,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1037,SIDE_WINDER,黑蛇,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1038,OSIRIS,俄賽里斯,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用醜陋之舞} 1039,BAPHOMET,巴風特,{金錢攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用醜陋之舞} 1040,GOLEM,巨石怪,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1041,MUMMY,木乃伊,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1042,STEEL_CHONCHON,綠蒼蠅,{20秒間Agi+4,延遲40秒} 1043,SEAHORES,海馬,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1044,OBEAUNE,人魚,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1045,MARC,馬克,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1046,DOPPELGANGER,死靈,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用撒水祈福} 1047,PECOPECO_EGG,大嘴鳥蛋,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1048,THIEF_BUG_EGG,盜蟲卵,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1049,PICKY,力量小雞,{10秒間Str+3,延遲50秒} 1050,PICKY_,蛋殼小雞,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1051,THIEF_BUG,盜蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1052,ROCKER,搖滾蝗蟲,{10秒間所有屬性+1,延遲50秒} 1053,THIEF_BUG_,浮勒盜蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1054,THIEF_BUG_,瑪勒盜蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1055,MUKA,摩卡,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1056,SMOKIE,貍貓,{隱匿時不會被挖出來} 1057,YOYO,溜溜猴,{自動撿拾物品 20} 1058,METALLER,重金屬蝗蟲,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1059,MISTRESS,蜂后,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1060,BIGFOOT,大腳熊,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1061,NIGHTMARE,夢魘,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1062,SANTA_PORING,聖誕波利,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1063,LUNATIC,瘋兔,{10秒間Luk+3,延遲50秒} 1064,MEGALODON,邪骸食人魚,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1065,STROUF,海神,{聖十字攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1066,VADON,螃蟹,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1067,CORNUTUS,卡那多斯,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} 1068,HYDRA,海葵,{火球術 +自動撿拾物品 300+對主人使用醜陋之舞} /// 1069,SWORD_FISH,異變魚,{定位陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1070,KUKRE,庫克雷,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1071,PIRATE_SKEL,邪骸海盜,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1072,KAHO,卡浩,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1073,CRAB,卡拉蟹,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1074,SHELLFISH,貝殼魔靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1075,TURTLE,海龜,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1076,SKELETON,邪骸戰士,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1077,POISON_SPORE,毒魔菇,{毒化攻擊} 1078,RED_PLANT,紅草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1079,BLUE_PLANT,藍草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1080,GREEN_PLANT,綠草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1081,YELLOW_PLANT,黃草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1082,WHITE_PLANT,白草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1083,SHINING_PLANT,光芒草,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1084,BLACK_MUSHROOM,黑菇,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1085,RED_MUSHROOM,紅菇,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1086,GOLDEN_BUG,黃金盜蟲,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用挑釁} 1087,ORK_HERO,獸人英雄,{毒性散發 +自動撿拾物品 100+對主人使用化學武器保護} 1088,VOCAL,搖滾蝗蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1089,TOAD,蛙王,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1090,MASTERING,波利之王,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1091,DRAGON_FLY,綠龍蠅,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1092,VAGABOND_WOLF,流浪之狼,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1093,ECLIPSE,瘋兔之王,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1094,AMBERNITE,蝸牛,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1095,ANDRE,白蟻,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1096,ANGELING,天使波利,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1097,ANT_EGG,白蟻幼蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1098,ANUBIS,安畢斯,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1099,ARGIOPE,艾吉歐蜈蚣,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1100,ARGOS,艾斯蜘蛛,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1101,BAPHOMET_Jr,小巴風特,{暗屬性攻擊} 1102,BATHORY,巫婆,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1103,CARAMEL,刺蝟蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1104,COCO,松鼠,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1105,DENIRO,兵蟻,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1106,DESERT_WOLF,沙漠之狼,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1107,DESERT_WOLF_B,沙漠幼狼,{挑釁} 1108,DEVIACE,狄奧斯,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1109,DEVIRUCHI,小惡魔,{20秒間Agi Dex Str+6,延遲40秒} 1110,DOKEBI,土人,{大地之擊} 1111,DRAINLIAR,紅蝙蝠,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1112,DRAKE,海盜之王,{挑釁 +自動撿拾物品 100+化學盾牌保護} 1113,DROPS,土波利,{自動撿拾物品 10} 1114,DUSTINESS,獵蠅,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1115,EDDGA,虎王,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+化學鎧甲保護} 1116,EGGYRA,轉轉蛋,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1117,EVIL_DRUID,闇神官,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1118,FLORA,噬人花,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1119,FRILLDORA,傘蜥,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1120,GHOSTRING,幽靈波利,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1121,GIEARTH,基爾瑟,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1122,GOBLIN_1,刺刀哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1123,GOBLIN_2,鏈錘哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1124,GOBLIN_3,大斧哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1125,GOBLIN_4,榔頭哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1126,GOBLIN_5,刺錘哥布靈,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1127,HODE,蚯蚓,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1128,HORN,鍬形蟲,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1129,HORONG,鬼火,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1130,JAKK,南瓜先生,{箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} /// 1131,JOKER,裘卡,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1132,KHALITZBURG,卡利斯格,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1133,KOBOLD_1,大斧犬妖,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1134,KOBOLD_2,榔頭犬妖,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1135,KOBOLD_3,刺錘犬妖,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 不開放-1136,KOBOLD_4,犬妖四男,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 不開放-1137,KOBOLD_5,犬妖五男,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1138,MAGNOLIA,魔鍋蛋,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1139,MANTIS,螳螂,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1140,MARDUK,馬爾杜克,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1141,MARINA,水母,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1142,MARINE_SPHERE,氣泡蟲,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1143,MARIONETTE,傀儡娃娃,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1144,MARSE,烏賊,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1145,MARTIN,土撥鼠,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1146,MATYR,黑狐,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1147,MAYA,蟻后,{六合拳 +自動撿拾物品 100;對主人使用化學頭盔保護} 1148,MEDUSA,米杜沙,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1149,MINOROUS,米洛斯,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1150,MOONLIGHT,月夜貓,{吸魂術 +自動撿拾物品 100+對主人使用挑釁} 1151,MYST,麥斯特,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1152,ORC_SKELETON,邪骸獸人,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1153,ORC_ZOMBIE,獸人腐屍,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1154,PASANA,帕莎納,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1155,PETIT,畢帝特地龍,{挑釁} 1156,PETIT_,畢帝特飛龍,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1157,PHARAOH,法老王,{真劍百破道 +自動撿拾物品 100+對主人使用火屬性附加} 1158,PHEN,劍魚,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1159,PHREEONI,皮里恩,{連環全身掌 +自動撿拾物品 100+對主人使用水屬性附加} 1160,PIERE,工蟻,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1161,PLANKTON,漂浮蟲,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1162,RAFFLESIA,草精,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1163,RAYDRIC,幽靈劍士,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1164,REQUIEM,諾可伊,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1165,SAND_MAN,泥人,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1166,SAVAGE,野豬,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1167,SAVAGE_BABE,小野豬,{10秒間Vit+4,延遲50秒} 1168,SCORPION_KING,蠍王,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1169,SKEL_WORKER,邪骸礦工,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1170,SOHEE,鬼女,{治癒術} 1171,SOLDIER_ANDRE,兵蟻(白),{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1172,SOLDIER_DENIRO,兵蟻(紅),{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1173,SOLDIER_PIERE,兵蟻(綠),{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1174,STAINER,瓢蟲,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1175,TAROU,白鼠,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1176,VITATA,黑蟻,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1177,ZENORC,茲諾克,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1178,ZEROM,傑洛米,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1179,WHISPER,白幽靈,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1180,NINE_TAIL,九尾狐,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1181,ZOMBIE_DRAGON,殭屍龍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1182,THIEF_MUSHROOM,盜蘑菇,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1183,CHONCHON_,蒼蠅,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1184,FABRE_,綠棉蟲,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1185,WHISPER_,白幽靈,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1186,WHISPER_BOSS,巨大白幽靈,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1188,BON_GUN,妖道,{暗屬性攻擊} 1189,ORC_ARCHER,獸人弓箭手,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} /// 1190,ORC_LORD,獸人酋長,{猛龍誇強 +自動撿拾物品 100+對主人使用風屬性附加} 1191,MIMIC,邪惡箱,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1192,WRAITH,惡靈,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1193,ALARM,鐘怪,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1194,ARCLOUSE,捲甲蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1195,RIDEWORD,飛行魔書,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1196,SKEL_PRISONER,邪骸戰俘,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1197,ZOMBIE_PRISONER,腐屍戰俘,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1198,DARK_PRIEST,暗黑祭司,{聖十字審判 +自動撿拾物品 300+對主人使用化學鎧甲保護} 1199,PUNK,朽魔,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1200,ZHERLTHSH,艾斯恩魔女,{音速投擲} 1201,RYBIO,瑞比歐,{怪物互擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1202,PHENDARK,阿修羅狂戰士,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1203,MYSTELTAINN,弒神者,{驚聲尖叫 +自動撿拾物品 100+對主人使用火元素領域} 1204,TIRFING,獸牙怪,{冷笑話 +自動撿拾物品 100+對主人使用地屬性附加} 1205,EXECUTIONER,行刑者,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用水元素領域} 1207,STING,史汀,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1208,WANDER_MAN,邪骸浪人,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1209,CRAMP,藍鼠,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1210,FILAMENTOUS,曼斯鍬形蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1211,BRILIGHT,伊特瓢蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1212,IRON_FIST,鐵蠍,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1213,HIGH_ORC,獸人戰士長,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1214,CHOCO,巧克猴,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1215,STEM_WORM,灰森靈,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1216,PENOMENA,梅納海葵,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1219,KNIGHT_OF_ABYSS,深淵騎士,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用風元素領域} 1220,M_DESERT_WOLF,沙漠之狼,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1221,M_SAVAGE,野豬,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1222,L_HIGH_ORC,獸人戰士長,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 不開放-1223,L_ORC,聖誕獸人,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1224,L_POISON_SPORE,毒魔菇,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1225,L_CHOCO,巧克猴,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1226,L_KOBOLD,大斧犬妖,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1227,L_GOBLIN,短劍哥布靈,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1228,L_PHEN,劍魚,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1229,META_FABRE,綠棉蟲,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1230,META_PUPA,蟲蛹,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1231,META_CREAMY,克瑞米,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1232,META_PECOPECO_EGG,大嘴鳥蛋,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1233,CONCEIVE_PECOPECO,大嘴鳥,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} 1234,PROVOKE_YOYO,溜溜猴,{音速投擲 +自動撿拾物品 300+對主人使用光耀之堂} /// 1235,SMOKING_ORC,獸人戰士,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1236,META_ANT_EGG,白蟻幼蟲,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1237,META_ANDRE,白蟻,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1238,META_PIERE,工蟻,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1239,META_DENIRO,兵蟻,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1240,META_PICKY,小雞,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1241,META_SHELL_PICKY,蛋殼小雞,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1242,MARIN,冰波利,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1243,SASQUATCH,雪熊,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1244,JAKK_XMAS,聖誕南瓜先生,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1245,GOBLINE_XMAS,聖誕哥布靈,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1246,COOKIE_XMAS,甜餅人,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1247,ANTONIO,邪惡老公公,{投擲長矛攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} /// 1248,CRUISER,玩具士兵,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1249,MYSTCASE,邪惡禮盒,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1250,CHEPET,魔靈娃娃,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1251,KNIGHT_OF_WINDSTORM,冰爆騎士,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用地元素領域} 1252,GARM,卡崙,{挑釁 ,自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1253,GARGOYLE,蝙蝠弓箭手,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1254,RAGGLER,奈吉鳥,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1255,NERAID,奈利蟲,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1256,PEST,單眼蟲,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1257,INJUSTICE,邪惡使者,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1258,GOBLIN_ARCHER,弓箭哥布靈,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1259,GRYPHON,獅鷲獸,{雷爆術 +自動撿拾物品 100+對主人使用雷擊術} 1260,DARK_FRAME,鏡妖,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1261,WILD_ROSE,狂暴野貓,{火柱攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1262,MUTANT_DRAGON,半龍人,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1263,WIND_GHOST,風魔巫師,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1264,MERMAN,人魚士兵,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1265,COOKIE,綠餅人,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} /// 1266,ASTER,海星,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1267,CARAT,卡拉特小丑,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1268,BLOODY_KNIGHT,血腥騎士,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1269,CLOCK,古鐘魔,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1270,C_TOWER_MANAGER,鐘塔守護者,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1271,ALLIGATOR,鱷魚人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1272,DARK_LORD,黑暗之王,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1273,ORC_LADY,獸人女戰士,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1274,MEGALITH,邪惡摩艾,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1275,ALICE,愛莉絲女僕,{治癒術} 1276,RAYDRIC_ARCHER,幽靈弓箭手,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1277,GREATEST_GENERAL,將軍魔碑,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1278,STALACTIC_GOLEM,鐘乳巨石怪,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1279,TRI_JOINT,三葉蟲,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1280,STEAM_GOBLIN,噴射哥布靈,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1281,SAGEWORM,賢者蟲,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1282,KOBOLD_ARCHER,犬妖弓箭手,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1283,CHIMERA,凱美拉,{霜凍之術 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1285,ARCHER_GUARDIAN,外城 弓箭手 監護人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1286,KNIGHT_GUARDIAN,內城 騎士 監護人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1287,SOLDIER_GUARDIAN,內城 士兵 監護人,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1289,MAYA_PUPLE,狂暴蟻后,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1290,SKELETON_GENERAL,邪骸戰士長,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1291,WRAITH_DEAD,狂暴惡靈,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1292,MINI_DEMON,狂暴小惡魔,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1293,CREMY_FEAR,狂暴克瑞米,{範圍攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1294,KILLER_MANTIS,狂暴螳螂,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1295,OWL_BARON,鶚梟男爵,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1296,KOBOLD_LEADER,犬妖首領,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1297,ANCIENT_MUMMY,狂暴木乃伊,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1298,ZOMBIE_MASTER,腐屍首領,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1299,GOBLIN_LEADER,哥布靈首領,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1300,CATERPILLAR,狂暴綠棉蟲,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1301,AM_MUT,狂暴小土人,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1302,DARK_ILLUSION,迷幻之王,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1303,GIANT_HONET,狂暴蜂兵,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1304,GIANT_SPIDER,狂暴蜘蛛,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1305,ANCIENT_WORM,狂暴蜈蚣,{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1306,LEIB_OLMAI,狂暴大腳熊,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1307,CAT_O_NINE_TAIL,狂暴月夜貓,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1308,PANZER_GOBLIN,狂暴哥布靈,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1309,GAJOMART,狂暴鬼火,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1310,MAJORUROS,狂暴米諾斯,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1311,GULLINBURSTI,狂暴野豬,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1312,TURTLE_GENERAL,烏龜將軍,{挑釁 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1313,MOBSTER,流氓,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1314,PERMETER,果樹龜,{冰刃之牆 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} /// 1315,ASSULTER,風靈龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1316,SOLIDER,岩石龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1317,FUR_SEAL,海豹寶寶,{滑動陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1318,HEATER,火焰龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1319,FREEZER,水靈龜,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1320,OWL_DUKE,鶚梟首領,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1321,DRAGON_TAIL,刺尾蜻蜓,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1322,SPRING_RABBIT,彈簧兔,{地雷陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1323,SEE_OTTER,海獺,{定位陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1364,G_ASSULTER,風靈龜,{魔耗陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1365,APOCALIPS,阿修羅機械戰士{霜凍陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1366,LAVA_GOLEM,熔岩巨石{強光陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1367,BLAZZER,火焰妖,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1368,GEOGRAPHER,邪惡向日葵,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1369,GRAND_PECO,七彩大嘴鳥,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1370,SUCCUBUS,惡魔女僕{睡魔陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1371,FAKE_ANGEL,偽天使{定時爆炸陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1372,GOAT,魔羌{爆散陷阱 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1373,LORD_OF_DEATH,死靈騎士,{睡眠攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1374,INCUBUS,惡魔侍者,{無影之牙 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1375,THE_PAPER,紙妖,{霸王魂+自動撿拾物品 100+對主人使用噴砂} 1376,HARPY,鳥人哈比,{易燃之網 +自動撿拾物品 100+對主人使用洛奇的悲鳴} 1377,ELDER,邪靈魔導士,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1378,DEMON_PUNGUS,天邪鬼,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1379,NIGHTMARE_TERROR,七彩夢魘,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1380,DRILLER,爆鑽傘蜥,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1381,GRIZZLY,暴燄野熊,{黑暗瞬間 +自動撿拾物品 100+對主人使用觸媒之所} 1382,DIABOLIC,赤焰小惡魔,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1383,EXPLOSION,爆炎蝙蝠,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1384,DELETER,七彩飛龍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1385,DELETER_,七彩地龍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1386,SLEEPER,沙妖,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1387,GIG,沙漠毒蠍,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1388,ARCHANGELING,聖天使波利,{衝鋒箭 +自動撿拾物品 100+對主人使用噴砂} 1389,DRACULA,德古拉男爵,{神聖之光 +自動撿拾物品 100+對主人使用不協和音} 1391,GALAPAGO,啤酒企鵝,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1395,CRYSTAL_1,黃水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1396,CRYSTAL_2,綠水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1397,CRYSTAL_3,藍水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1398,CRYSTAL_4,紅水晶,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1399,EVENT_BAPHO,周年慶巴風特,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1400,KARAKASA,傘妖,{挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1401,SHINOBI,火忍西怒畢,{大地之擊 +自動撿拾物品 100+ //Umbala 1493,DRYAD,森林妖姬, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1494,KIND_OF_BEETLE,巨象甲蟲, {強光陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1495,STONE_SHOOTER,石炮火樹, {強光陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1497,WOODEN_GOLEM,機木人, {詛咒攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1502,PORING_V,魔王波利,火焰波利, {強光陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} //Niflheim 1504,DULLAHAN,無顱武士, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1505,LOLI_RURI,銀月魔女, {阿修羅霸鳳拳 +自動撿拾物品 100+對主人使用噴砂} 1506,DISGUISE,假面鬼, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1508,QUVE,萬聖魔, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1509,LUDE,南瓜魂, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1510,HYLOZOIST,兔斯拉, {雷爆術 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1511,AMON_RA,古埃及王, {雷擊術 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} //Louyang 1512,HYEGUN,妖君, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1513,CIVIL_SERVANT,狐仙, {毒性散發 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1514,DANCING_DRAGON,舞獅, {毒性感染 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1515,GARM_BABY,卡侖寶寶, {范圍攻擊 +自動撿拾物品 100+對主人使用復活術} 1516,INCREASE_SOIL,米糕, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1517,LI_ME_MANG_RYANG,豹皮怪, {怪物互擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1518,BACSOJIN,白素貞, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1519,CHUNG_E,小青, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1520,BOILED_RICE,肉粽怪, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1582,DEVILING,惡魔波利, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} //Ayothaya 1583,TAO_GUNKA,塔奧群卡, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1584,TAMRUAN,塔嚕安, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1585,MIME_MONKEY,話劇猴(暫), {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1586,LEAF_CAT,群葉貓, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1587,KRABEN,克萊本, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} //Einbroch 1613,METALING,金屬波利, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1614,MINERAL,礦石, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1615,OBSIDIAN,黑曜石, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1616,PITMAN,礦工魔, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1617,WASTE_STOVE,廢鐵暖爐, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1618,UNGOLIANT,溫古力安特, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1619,PORCELLIO,三葉鐵甲蟲, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1620,NOXIOUS,廢氣魔, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1621,VENOMOUS,毒液魔, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1622,TEDDY_BEAR,玩偶熊, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1623,RSX_0806,RSX_0806, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1624,WASTE_STOVE,廢鐵暖爐, {聖十字攻擊+自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1625,PORCELLIO,三葉鐵甲蟲, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} //Lighthalzen 1627,ANOPHELES,瘧蚊, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1628,MOLE,Mole,摩爾, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1629,HILL_WIND,希爾士兵, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1632,GREMLIN,小妖精, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1633,BEHOLDER,惡魔之眼, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1634,SEYREN,闇●騎士領主, {箭雨 +自動撿拾物品 300+對主人使用治癒術} 1635,EREMES,闇●十字刺客, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1636,HARWORD,闇●神工匠, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1637,MAGALETA,闇●神官, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1638,SHECIL,闇●神射手, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1639,KATRINN,闇●超魔導師, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1652,YGNIZEM,闇●劍士, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1653,WHIKEBAIN,闇●盜賊, {定位陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1654,ARMAIA,闇●商人, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1655,EREND,闇●服事, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1656,KAVAC,闇●弓箭手, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1657,RAWREL,闇●魔法師, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1664,PHOTON_CANON_1,紅真晶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1665,PHOTON_CANON_2,黃真晶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1666,PHOTON_CANON_3,綠真晶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1667,PHOTON_CANON_4,藍真晶, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1668,ARCHDAM,阿克坦, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1669,DIMIK_1,迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1670,DIMIK_2,暴風迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1671,DIMIK_3,冰凍迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1672,DIMIK_4,崩裂迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1673,DIMIK_5,火焰迪靡克, {爆散陷阱 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1674,MONEMUS,莫內, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1675,VENATU,紅凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1676,VENATU_1,褐凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1677,VENATU_2,綠凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1678,VENATU_3,橘凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1679,VENATU_4,藍凡娜圖, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1681,GEMINI,雙子星, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1682,REMOVAL,消防魔, {火箭術 +自動撿拾物品 300+對主人使用哼唱之音} 1683,POTON_CANON_5,紅真晶, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} // Thanatos Tower Abyss 1692,BREEZE,微風, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1693,PLASMA_Y,黃色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1694,PLASMA_R,紅色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1695,PLASMA_G,綠色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1696,PLASMA_P,紫色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1697,PLASMA_B,藍色等離子體, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1698,DEATHWORD,死亡魔書, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1699,ANCIENT_MIMIC,狂暴邪惡箱, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1700,OBSERVATION,監視者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1701,SHELTER,安息者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1702,RETRIBUTION,代行刑者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1703,SOLACE,慰勞者, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1704,THANA_ODIUM,達納托斯的憎恨, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1705,THANA_DESPERO,達納托斯的絕望, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1706,THANA_MAERO,達納托斯的悲哀, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1707,THANA_DOLOR,達納托斯的苦惱, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1708,THANATOS,魔劍士 達納托斯的記憶, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1713,ACIDUS,俄希托斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1714,FERUS,紅貝勒斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1715,NOVUS,諾博斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1716,ACIDUS_,灰俄希托斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1717,FERUS_,綠貝勒斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1718,NOVUS_,黃諾博斯, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1719,DETALE,迪塔勒泰晤勒斯, {崩裂術 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1720,HYDRO,三頭龍, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} 1721,DRAGON_EGG,龍蛋, {霸王魂 +自動撿拾物品 300+對主人使用噴砂} // Kiel Dungeon monsters 1733,KIEL,基爾, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1734,KIEL_,基爾D-01, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1735,ALICEL,埃裡塞爾, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1736,ALIOT,埃裡奧特, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1737,ALIZA,熱依扎, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1738,CONSTANT,康斯坦特, {連刺攻擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} // Odin monsters 1751,RANDGRIS,Valkyrie Randgris,Valkyrie Randgris,藍德基瑞斯(女武神) , {大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1752,SKOGUL,斯奎古, {挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1753,FRUS,弗魯斯, {挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1754,SKEGGIOLD,斯克戈基艾奧德(黑天使果凍), {挑釁 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} 1755,SKEGGIOLD_,斯克戈基艾奧德(藍天使果凍), {大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用復活術} // Rachel Sanctuary monsters 1768,GLOOMUNDERNIGHT,黑暗格勞拇得, {大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1769,AGAV,阿加慕,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1770,ECHIO,依寇,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1771,VANBERK,潘貝爾克,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1772,ISILLA,伊辛拉,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1773,HODREMLIN,噢得瑞林,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1774,SEEKER,搜索者,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} // Ice Dungeon monsters 1775,SNOWIER,雪怪,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1776,SIROMA,小雪怪,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1777,ICE_TITAN,冰泰坦神,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1778,GAZETI,嘎責特,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1779,KTULLANUX,卡圖裡斯,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} // Arunafeltz monsters 1780,MUSCIPULAR,穆斯普拉,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1781,DROSERA,得羅撒,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1782,ROWEEN,羅溫,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1783,GALION,嘎龍,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1784,STAPO,斯塔坡,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁} 1785,ATROS,阿拖斯,{大地之擊 +自動撿拾物品 300+對主人使用挑釁}
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ブロマガ終了に付き仮移行 魔法縛りのSW2.0 それは人族から魔法の体系が失われたラクシアで始まる冒険。 なぜ魔法がないの? 魔動機文明、それはすべての人々が魔法の恩恵を与えるとともに、 既存の魔法体系を駆逐した。 結果、真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、妖精魔法、召異魔法は人々の中から失われた。 そして起こる大破局により、唯一残った魔動機術すらも失われてしまったのである。 結果として、魔法という便利な力を人族は失う。 今では魔法を使用するのは、蛮族や幻獣、妖精、魔神くらいである。 人族の中にも失われた魔法を伝える者もいるそうだが、 魔法を使える=蛮族?というイメージが根付いてしまったために、 表立ってそれを使用することはなくなってしまった。 魔法がなくなった人族はどしたの? 魔法の力を失った人族、そのため蛮族への反抗は難しいかに思われた。 だが、人族は魔法の代わりに新たな力を生み出した。 それは多数の戦闘特技。そして神々からの加護。 それらの力を駆使して人族は蛮族に反抗し、現在の勢力をなんとか取り戻したのである。 レギュレーション 夏サプリ、博物誌全部採用。防御ファンブルあり。欠片による抵抗上昇はなし。 戦闘は通常戦闘。 ハウスルールとして(たくさん)採用。 (たくさん) 薬草、ポーション、魔晶石を除いた消費アイテムを合計100個所持したとき、 そのアイテムを(たくさん)=所持数無限として固定化することができる。 (在庫処理の簡略化のため) 初期経験点に+1000で開始。 キャラメイク時はランダムダイスを振らず、全てポイント割り振りで設定。 魔法技能の習得禁止。魔法技能を習得する生まれの選択禁止。 蛮族PCは可だが魔法技能は禁止。 ※なのでフィーを種族として選ぶのは禁止。 冒険者レベル1ごとに、合計8点の成長値が貰える。 これらを任意の能力値に割り振ることで能力値を成長させることができる。 割り振りは パターンA「3:2:2:1:0:0」 パターンB「2:2:1:1:1:1」のどちらかのパターンを選んで割り振れる。 生死判定はなくなる。代わりにLP制が導入される。 LP=生命力B+1でHPが0になると気絶し、LPが1減少する。 なおHPは0未満にならない。 HPが0の状態でHPダメージを受けるたびにLPが1ずつ減っていき、 LPが0になると死亡する。 LPは通常の手段では回復できず、 セッション終了時に生存していた場合最大値まで回復する。 これにともない《不屈》の効果が変更されている。 特定の神を信仰することによって、「加護」を受けることができる。 加護は、神殿で名誉点を使用することで、 それに応じたレベルの特殊神聖魔法の効果をセッション中使用できるようになる。 ただし加護の使用は、一つの特殊神聖魔法につき、セッション中一回まで。 MPの消費などはない。 また加護の効果に対して、魔法拡大などの戦闘特技の効果を受けることはできない。 加護は魔法の種類に関わらず、補助動作で使用することが出来、移動に対する制限はない。 魔力、達成値が必要な場合、「冒険者レベル+知力B」を魔力として判定を行う。 加護の効果を受けるには、信仰する神の聖印を装備している必要がある。 複数の神の加護を受けることはできない。 ルーンフォークとタビット、バルカン(とフィー)は加護を受けることが出来ない。 レベル2の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:20 レベル4の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:100 レベル7の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:300 レベル10の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:500 レベル13の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:1000 戦闘特技の習得枠が冒険者レベルが一つ挙がるごとに増える。(最大15) それに合わせて戦闘特技の種類が増えた。特技の置き換えは有効。 秘伝も通常通り覚えられる。 ただし魔法系の戦闘特技は習得できない。(しても意味がない) ※具体的には《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》 《魔法拡大/威力確実化・確実化・数・距離・時間・範囲》《クリティカルキャスト》 《ダブルキャスト》《マリオネット》《ルーンマスター》《ワードブレイク》 《MP軽減/**》《魔力撃》 変更のあった既存特技 《武器の達人》 前提:冒険者レベル11以上《武器習熟S/**》(任意) 使用:- 概要:すべての武器が使用可能。 効果:全ての必要筋力以下の武器を、ランクに関わらず使用できます。 ランク効果も使用できます。 この特技は《武器習熟SS/**》とは同時に習得できません。 なお特技習得の前提となる《武器習熟SS/**》は《武器の達人》で代用可能です。 《不屈》 習得:レンジャー技能レベル7 概要:HPが0になっても気絶しない。 効果:HPが0になっても気絶しなくなります。 HPが0の状態でHPダメージを受ければ通常通りLPが減っていきます。 LPが0になれば死亡します。 追加された特技 【新規に追加された常時特技】 《ガッツ》 前提:冒険者レベル5以上 使用:- 概要:HPが0から回復したとき、目を覚ます。 効果:HPが0の状態から1以上に回復したとき、自動的に気絶から回復します。 《食いしばり》 前提:- 使用:- 概要:HPが0になる攻撃を受けたとき、HP1で耐える 効果:自身がなんらかの攻撃でダメージを受け、HPが0になった場合、 気絶せずに、HPを1残して耐える。 この効果は一日に一回しか発生しない。 《鍛えられた身体》 前提:冒険者レベル7以上 使用:- 概要:任意の能力値+12 効果:この特技を習得時、器用度、敏捷度、筋力、生命力、知力、精神力のうち一つを選ぶ。 選んだ能力値が常に+12される。 《クイックポーション》 前提:レンジャー技能レベル11以上 使用:レンジャー技能 概要:ダメージを受けたとき、即座にポーションを使用できる。 効果:自身がなんらかの攻撃でダメージを受けたとき、 即座に所持する「ポーション類」とされるアイテム一つを自身に使うことが出来ます。 この効果は、ダメージ適用した直後に、相手の行動に割り込んで即座に発揮されます。 (相手の手番は中断され、ポーションの使用を行ってから、手番が再開されます) この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 《偏った智慧》 前提:セージ技能レベル7以上 使用:セージ技能 概要:特定の判定を+1のボーナス、それ以外の判定に-1のペナルティ 効果:この特技を習得時、セージ技能を用いる判定を一つ選ぶ。 選んだ判定をセージ技能を用いて行うとき、その判定に+1のボーナスを得る。 代わりにそれ以外のセージ技能を用いて行う全ての判定に-1のペナルティを受ける。 《吸生撃》 前提:《マナストライク》、冒険者レベル5以上 使用:- 概要:《マナストライク》宣言時、攻撃命中でHP「知力B」点回復 効果:《マナストライク》を宣言中、 近接攻撃でダメージを与えたとき、「知力B」点HPが回復します。 回復するHPの点数は対象に与えたダメージと同じ値までしか回復できません。 ただし《マナストライク》を宣言したとき、 さらに生命抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。(累計-2) このペナルティは他の《マナストライク》を強化する特技の効果と累積します 《吸魂撃》 前提:《マナストライク》、冒険者レベル5以上、 使用:- 概要:《マナストライク》宣言時、攻撃命中でMP「知力B」点回復 効果:《マナストライク》を宣言中、 近接攻撃でダメージを与えたとき、「知力B」点MPが回復します。 回復するMPの点数は対象に与えたダメージと同じ値までしか回復できません。 ただし《マナストライク》を宣言したとき、 さらに精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。(累計-2) このペナルティは他の《マナストライク》を強化する特技の効果と累積します 《喧嘩殺法》 前提:なし 使用:ファイター技能 概要:素手の攻撃で与えるD+「筋力B」 効果:武器や盾を何も装備していない状態で ファイター技能を用いて〈パンチ〉〈キック〉で攻撃するとき、 与えるダメージに+「筋力B」点します。 この効果は、宣言特技を宣言した場合、次の自身の手番まで無効化されます。 《喧嘩師の拳》 前提:冒険者レベル9、《喧嘩殺法》 使用:ファイター技能 概要:素手の攻撃の威力を「筋力」と同じ値に変更 効果:武器や盾を何も装備していない状態で ファイター技能を用いて〈パンチ〉〈キック〉で攻撃するとき、 〈パンチ〉〈キック〉の威力を「筋力」と同じ値に変更します(最大100)。 C値や命中修正に変化はありません。 この戦闘特技は《両手効き》を習得している場合習得できず、 習得後に新たに《両手効き》を習得した場合この特技の効果は完全に無効化されます。 《属性マナストライク/**》 前提:《マナストライク》 使用:- 概要:《マナストライク》に任意の属性追加 効果:**の部分に「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」の いずれかの属性を選んで記入し習得します。 《マナストライク》時、攻撃の属性に選んだものを付与することができるようになります。 また属性を付与せず通常と同じように《マナストライク》を使うこともできます。 この特技は属性別に習得が可能です。 ただし、一つの武器に別々の属性を一度に付与することはできません。(別々の武器ならば可) その武器自体が何らかの属性を持っている場合、この特技の効果は現れません。 (武器の持つ属性になります) 《先駆けの一撃Ⅰ》 前提:スカウトレベル7以上 使用:なし 概要:先手1ラウンド目、最初の攻撃の出目+3 効果:先制判定を行い、自らの達成値が、 敵の陣営の先制値、先制判定の達成値を上回った場合、 1ラウンド目、 最初の主動作で行う近接・射撃攻撃の威力の決定時に振る2dの出目を+3します。 この効果でクリティカル値以上になったとき、攻撃はクリティカルします。 この効果で出目を上昇させられるのは1回のみです。 一度威力表を振った時点でこの効果は即座に失われます。 主動作で他の動作を行った場合も効果は失われます。 《先駆けの一撃Ⅱ》 前提:スカウトレベル11以上、《先駆けの一撃Ⅰ》 使用:なし 概要:先手1ラウンド目、最初の攻撃の出目+6 効果:先制判定を行い、自らの達成値が、 敵の陣営の先制値、先制判定の達成値を上回った場合、 1ラウンド目、 最初の主動作で行う近接・射撃攻撃の威力の決定時に振る2dの出目を+6します。 この効果でクリティカル値以上になったとき、攻撃はクリティカルします。 この効果で出目を上昇させられるのは1回のみです。 一度威力表を振った時点でこの効果は即座に失われます。 主動作で他の動作を行った場合も効果は失われます。 この特技は《先駆けの一撃Ⅰ》の置き換え専用です。 《鋭き言葉Ⅰ》 前提:セージ技能レベル9以上 使用:セージ技能 概要:誰かが知力を用いる判定を行うとき、 その達成値に+2のボーナスか-2のペナルティを与える。 効果:自身の視界の範囲内で、 誰かが行使判定以外の知力Bを用いるなんらかの判定を行うとき、 その判定の達成値を見てから+2のボーナスか、-2のペナルティのいずれかを与えます。 ただし、この効果は自身がその判定に参加しておらず、 対象となるキャラクターが理解できる言語を使える状態でなければ 効果を与えることができません。 《鋭き言葉Ⅱ》 前提:セージ技能レベル11以上 使用:セージ技能 概要:誰かが知力を用いる判定を行うとき、 その達成値に+4のボーナスか-4のペナルティを与える。 効果:自身の視界の範囲内で、 誰かが行使判定以外の知力Bを用いるなんらかの判定を行うとき、 その判定の達成値を見てから+4のボーナスか、-4のペナルティのいずれかを与えます。 ただし、この効果は自身がその判定に参加しておらず、 対象となるキャラクターが理解できる言語を使える状態でなければ 効果を与えることができません。 この特技は《鋭き言葉Ⅰ》の置き換え専用です。 《底力》 前提:冒険者レベル3以上 使用:- 概要:ピンチのとき能力が上昇 効果:自身の現在のHPが「生命力B」以下のとき、 命中力判定、回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を加え、 さらに近接攻撃、射撃攻撃のダメージを+6します。 HPが「生命力B」より多いときは効果は発揮されません。 《火事場の底力》 前提:冒険者レベル11以上 使用:- 概要:ピンチのとき能力がすごく上昇 効果:《底力》の効果が発揮されているとき、 さらに命中力判定、回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に +2のボーナス修正を加え(累計+4)、 近接攻撃、射撃攻撃のダメージをさらに+6(累計+12)、C値を-1します。 《底力》の効果が発揮されていない (=HPが「生命力B」より多い)時この特技の効果は発揮されません。 《チャンスアクション》 前提:スカウト技能9レベル以上 使用:なし 概要:敵を倒したとき、主動作が一回増える。 効果:自身の攻撃により対象のHPが0以下になり、 対象のキャラクターあるいは部位が戦闘不能になったとき、もう一度主動作を行えます。 攻撃対象が複数の場合、一体でも条件を満たせば効果は発揮されます。 この効果は1ラウンドに1度しか効果は発揮されません。 またこの効果は《ファストアクション》とは累積しません。 《投げ強化Ⅲ》 前提:グラップラー技能13以上、《投げ強化Ⅱ》 使用:グラップラー技能 概要:〈投げ〉の威力を40に変更、4部位までなら誰でも投げられる 効果:〈格闘〉Bランク武器〈投げ〉の威力を40に変更し、 4部位までのすべてのキャラクターを投げられるようになります。 この戦闘特技は《投げ強化Ⅱ》の置き換え専用です。 《投げ強化Ⅳ》 前提:グラップラー技能16以上、《投げ強化Ⅲ》 使用:グラップラー技能 概要:〈投げ〉の威力を50に変更、4部位までなら誰でも投げられる 効果:〈格闘〉Bランク武器〈投げ〉の威力を50に変更し、 5部位までのすべてのキャラクターを投げられるようになります。 この戦闘特技は《投げ強化Ⅲ》の置き換え専用です。 《二刀一刃》 前提:冒険者レベル13以上、《二刀流》 使用:- 概要:両手利きで対象一体に攻撃するとき、命中力判定を一度で行なう。 効果:両手利きの効果で、一回の主動作中、 一体のキャラクターに対して複数回命中力判定を行う場合、 その命中力判定を一括して行うことができるようになります。 このとき、判定の基準値は最も低いものを使用しなければなりません。 攻撃を受けた側も回避力判定は一度のみ行い、成功した場合は両方外れ、 失敗した場合はどちらの攻撃も命中したものとしてダメージを受けます。 この効果は、 別々のキャラクターに対してそれぞれ命中力判定が発生する場合は発揮されません。 《武器習熟SS/**》 前提:冒険者レベル11以上《武器習熟S/**》(同じカテゴリ) 使用:- 概要:任意のカテゴリの追加D+5(累計+8)、SSランク武器装備可能 効果:**のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージを+5(累計+8)。 さらに、そのカテゴリのSSランク装備が扱えるようになります。 この特技は《武器の達人》を習得していると習得できません。 《マナストライク強化》 前提:《マナストライク》 冒険者レベル9以上 使用:- 概要:《マナストライク》を宣言したとき、 命中力判定+「知力B」、回避力、生命・精神抵抗力判定へのペナルティさらに-1 効果:《マナストライク》を宣言時、命中力に「知力B」点のボーナスを得ます。 ただし《マナストライク》を宣言したとき、 さらに回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます(累計-2)。 このペナルティは他の《マナストライク》を強化する特技の効果と累積します 《ライフブロック》 前提:冒険者レベル9以上 使用:- 概要:HPへのダメージをLPで肩代わりする。 効果:HPにダメージを受けたとき、 HPを減らす代わりにLPを1減らすことができるようになります。 どれだけのダメージを受けても、減らされるLPは1だけです。 この効果によってLPが0になった場合、そのキャラクターは即座に死亡します。 《両手持ちの心得》 前提:なし 使用:1Hの近接武器 概要:「用法;1H」の近接武器を2Hとして使用できる。 効果:「用法:1H」の近接武器を2Hの近接武器として扱うことができます。 2Hの武器として扱った場合、武器の威力を+10してダメージを算出することができます。 この効果は、元々「用法:1H両」の武器を使用していた場合、威力の上昇は起こりません。 《練技を極めし者》 前提:エンハンサー技能レベル11以上《練体の極意》 使用:エンハンサー技能 概要:練技一つの効果時間を「永続」に変更する。 効果:練技を使用するとき、その練技の効果時間を「永続」に変更します。 ただし効果時間が「一瞬」の練技には使用することはできません。 この効果で永続化できる練技は、一つまでです。 別の練技を永続化する場合、永続化した練技を解除してから改めて練技を使用してください。 (なお永続化した練技の解除は通常と同じように補助動作で行えます) 《一意専心》 前提:冒険者レベル15 使用:- 概要:一日に一回、命中力判定を自動成功にする。 効果:一日に一回だけ、近接攻撃、射撃攻撃の命中力判定を行う前に使用を宣言することで、 判定を自動成功にすることができます。 《会心撃》 前提:冒険者レベル15 使用:- 概要:一日に一回、ダメージの決定の際、一回目の威力の決定の2dを「12」として扱う。 効果:一日に一回だけ、近接攻撃、射撃攻撃が命中したとき、 ダメージを決定する前に使用を宣言することで、 1回目の威力の決定の2dを「12」として扱います。 クリティカルが発生する場合、2回目以降の威力の決定は通常通り2dで決定します。 この効果は、一度威力表を振った時点で即座に失われます。 《刹那の見切り》 前提:冒険者レベル15 使用:- 概要:一日に一回、回避力判定を自動成功にする。 効果:一日に一回だけ、回避力判定を要求されたとき、 自身の出目を見てから、その判定を自動成功に変更することができます。 《ド根性》 前提:冒険者レベル15 使用:- 概要:一日に一回、生命、精神抵抗力判定を自動成功にする。 効果:一日に一回だけ、生命・精神抵抗力判定を要求されたとき、 自身の出目を見てから、その判定を自動成功に変更することができます。 【新規の宣言特技】 《ガードスタンスⅠ》 前提:なし 使用:- 概要:防護点+4、回避力判定-4、すべての主動作を放棄 効果:この戦闘特技の使用を宣言する際、 その手番では、キャラクターは一切の主動作を行うことはできません。 宣言後、次の自身の手番までの間、自身の防護点が+4されます。 同時に回避力判定に-4のペナルティを受けます。 《ガードスタンスⅡ》 前提:ファイター技能レベル9、《ガードスタンスⅠ》 使用:- 概要:防護点+12、回避力判定-4、すべての主動作を放棄 効果:この戦闘特技の使用を宣言する際、 その手番では、キャラクターは一切の主動作を行うことはできません。 宣言後、次の自身の手番までの間、自身の防護点が+12されます。 同時に回避力判定に-4のペナルティを受けます。 この特技は《ガードスタンスⅠ》の置き換え専用です。 《ガードスタンスⅢ》 前提:ファイター技能レベル15、《ガードスタンスⅡ》 使用:- 概要:防護点+20、回避力判定-4、すべての主動作を放棄 効果:この戦闘特技の使用を宣言する際、 その手番では、キャラクターは一切の主動作を行うことはできません。 宣言後、次の自身の手番までの間、自身の防護点が+20されます。 同時に回避力判定に-4のペナルティを受けます。 この特技は《ガードスタンスⅡ》の置き換え専用です。 《集中Ⅰ》 前提:なし 使用:フェンサー技能orシューター技能 概要:命中力判定の自動成功に必要な出目を「10」にする。 効果:フェンサー技能、シューター技能を用いて命中力判定を行う場合、 その自動成功に必要な出目が「12」から「10以上」に変わります。 これらの出目は、値に対して修正を与える効果を受ける前の、 純粋な2dの出目として得られなければなりません。 サイコロの出目そのものを変更したり、振りなおす効果は有効です。 「剣の加護/運命変転」によっても、出目そのものはひっくり返した直後のものを見ます。 「+1」「+2」という修正を足す前に判断しなければなりません。 《集中Ⅱ》 前提:フェンサー技能orシューター技能7以上《集中Ⅰ》 使用:フェンサー技能orシューター技能 概要:命中力判定の自動成功に必要な出目を「9」にする。 効果:フェンサー技能、シューター技能を用いて命中力判定を行う場合、 その自動成功に必要な出目が「10以上」から「9以上」に変わります。 これらの出目は、値に対して修正を与える効果を受ける前の、 純粋な2dの出目として得られなければなりません。 サイコロの出目そのものを変更したり、振りなおす効果は有効です。 「剣の加護/運命変転」によっても、出目そのものはひっくり返した直後のものを見ます。 「+1」「+2」という修正を足す前に判断しなければなりません。 この特技は《集中Ⅰ》の置き換え専用です 《集中Ⅲ》 前提:フェンサー技能orシューター技能11以上《集中Ⅱ》 使用:フェンサー技能orシューター技能 概要:命中力判定の自動成功に必要な出目を「7」にする。 効果:フェンサー技能、シューター技能を用いて命中力判定を行う場合、 その自動成功に必要な出目が「9以上」から「7以上」に変わります。 これらの出目は、値に対して修正を与える効果を受ける前の、 純粋な2dの出目として得られなければなりません。 サイコロの出目そのものを変更したり、振りなおす効果は有効です。 「剣の加護/運命変転」によっても、出目そのものはひっくり返した直後のものを見ます。 「+1」「+2」という修正を足す前に判断しなければなりません。 この特技は《集中Ⅱ》の置き換え専用です 《ダブルアクション》 前提:冒険者レベル5 使用:- 概要:近接・射撃攻撃とその他の動作を同時に行なう。 効果:一回の主動作で、近接・射撃攻撃と、 主動作を用いるその他の動作の双方を行なえます。 どちらを先に行なうかは自由ですが、 近接攻撃、射撃攻撃を二回行なったり近接攻撃と射撃攻撃を同時に行なったりはできません。 《ためる》 前提:なし 使用:2H近接攻撃武器 概要:主動作を放棄、後の近接攻撃命中時、威力の決定を12として扱う。 効果:この戦闘特技は例外的に主動作として宣言し、 効果が1ラウンドを超えて持続します。 宣言すると主動作が終了しますが、その後の主動作における近接攻撃が命中し、 ダメージを決定する場合、1回目の威力の決定の2dを「12」として扱えます。 クリティカルが発生する場合、2回目以降の威力の決定は通常通り2dで決定します。 1回の主動作による近接攻撃の命中力判定 (命中した場合は、ダメージの決定の処理を含む)を行うか、 後の主動作で他の動作を行った場合、効果は失われます。 この戦闘特技の宣言後、後の近接攻撃を行う際は、 (異なるラウンドなら)他の戦闘特技や秘伝を宣言できます。 この戦闘特技を宣言する場合、移動は「制限移動」に制限されます。 また《薙ぎ払い》などで複数の対象を取る近接攻撃では効果はありません。 1ラウンドに複数の主動作が行える場合、1回目の主動作で《ためる》を宣言し、 2回目の主動作で即座にその効果を適用し、近接攻撃を行えます。 《チェインストライクⅠ》 前提:フェンサー技能3以上 使用:フェンサー技能 概要:全ての主動作を放棄、味方の攻撃の直後に近接攻撃を行う。 効果:味方の攻撃が当たった瞬間にすばやく追撃を仕掛けます。 この戦闘特技の使用を宣言する際、 その手番では、キャラクターは一切の主動作を行うことはできません。 宣言後、次の自身の手番までの間、 同じ乱戦範囲内の敵にいずれかのキャラクターが攻撃を行い、 その攻撃が命中したとき、同一の対象に近接攻撃を加えます。 このとき命中力判定には自動成功します。 この特技の効果による攻撃は、宣言後一度しか行うことはできません。 両手利きを習得している場合でも、行える攻撃は一回分のみです。 《チェインストライクⅡ》 前提:フェンサー技能9以上《チェインストライクⅠ》 使用:フェンサー技能 概要:味方の攻撃の直後に近接攻撃を行う。 効果:次の自身の手番までの間、 同じ乱戦範囲内の敵にいずれかのキャラクターが攻撃を行い、 その攻撃が命中したとき、同一の対象に近接攻撃を加えます。 このとき命中力判定には自動成功します。 この特技の効果による攻撃は、宣言後一度しか行うことはできません。 両手利きを習得している場合でも、行える攻撃は一回分のみです。 《チェインストライクⅡ》は宣言後も、通常通り主動作を行うことが可能です。 この特技は《チェインストライクⅠ》の置き換え専用です 《ポーションブースト》 前提:レンジャーレベル7以上 使用:レンジャー技能 概要:ポーションの回復量に+「知力B」 回避力-1 生命・精神抵抗力判定-1 効果:ポーションにマナの力を込めることでその効果を高めます。 主動作を用いて「ポーション類」と指定されているアイテムを使用したとき、 その回復量に使用したキャラクターの「知力ボーナス」点プラスします。 この特技を宣言したキャラクターは、次の自身の手番まで、 回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 《避魔針》 前提:- 使用:- 概要:魔法の対象を自分一人に変更する。すべての主動作放棄 効果:この戦闘特技の使用を宣言する際、その手番では、キャラクターは一切の主動作を行うことはできません。 宣言後、次の自身の手番までに、 自分を対象として含む魔法が行使されたとき 自身の存在する乱戦範囲内のいずれかのキャラクターを対象に魔法を行使したとき 自身の存在する乱戦範囲内のいずれかのキャラクター(敵、味方問わず)が なんらかの魔法を行使したとき その魔法を「対象:一体」に変更し、 この特技を宣言したキャラクターに魔法の対象を変更します。 術者が魔法拡大/数などで複数の対象を取った場合でも、 この特技を宣言したキャラクターのみを対象とします。 この効果は1ラウンドに一度しか効果がなく、 誰かが魔法を行使した時点で自動的に効果が発揮されます。 この特技は「射程:接触」や、「対象:術者」の魔法には効果がありません。 ※1体+1体の場合、最初に選択される対象のみ対象変更の効果がある。 《マナストライク》 前提:- 使用:- 概要:追加D+「知力B」、回避力、生命・精神抵抗力-1 効果:近接攻撃、射撃攻撃のダメージが+「知力B」点されます。 《マナストライク》を行なったキャラクターは、 回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 『ソード・アックス・スピア・ウォーハンマー共用』 《連斬Ⅰ》 前提:《斬り返しⅠ》 《武器習熟A/ソード》or《武器習熟A/アックス》or《武器習熟A/スピア》 or《武器習熟A/ウォーハンマー》 使用:2Hの〈ソード〉〈スピア〉〈アックス〉〈ウォーハンマー〉 概要:命中力-1、 命中力判定を二回、両方成功時は威力表を二回振り好きなほうを適用できる。 効果:この特技を宣言してから次の自身の手番までの間、 命中力判定に-1のペナルティを受けます。 近接攻撃時、命中力判定を二回行い、 どちらか成功すれば一回の命中があったものとして通常と同じようにダメージを求めます。 命中力判定に二回成功した場合、ダメージの決定を二回振り、より高い結果を適用できます。 ただし〈ウォーハンマー〉を用いてこの特技を使用する場合、 切断武器として使用した場合にのみ効果を受けられます。 この特技は《斬り返し》と同時に宣言はできません。 《連斬Ⅱ》 前提:《連斬Ⅰ》《斬り返しⅡ》 《武器習熟S/ソード》or《武器習熟S/アックス》or《武器習熟S/スピア》 or《武器習熟S/ウォーハンマー》 使用:2Hの〈ソード〉〈スピア〉〈アックス〉〈ウォーハンマー〉 概要:命中力判定を二回、両方成功時は威力表を二回振り好きなほうを適用できる。 効果:近接攻撃時、命中力判定を二回行い、 どちらか成功すれば一回の命中があったものとして通常と同じようにダメージを求めます。 命中力判定に二回成功した場合、ダメージの決定を二回振り、より高い結果を適用できます。 ただし〈ウォーハンマー〉を用いてこの特技を使用する場合、 切断武器として使用した場合にのみ効果を受けられます。 この特技は《斬り返し》と同時に宣言はできません。 この特技は《連斬Ⅰ》の置き換え専用です 『ソード用』 《ヴォーパルスラストⅠ》 前提:《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ソード》 使用:〈ソード〉 概要:命中-2、一度だけ威力表の出目を+1。 効果:鋭い突きを繰り出します。 次の自身の手番まで近接攻撃の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 近接攻撃が命中し、ダメージを決定するとき、 一回目の威力の決定の2dの出目を+1します。 この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルします。 クリティカルした場合、二回目以降の威力の決定の出目には効果はありません。 固定値のキャラクターの場合、打撃点決定の2Dの出目が上昇します。 この効果で出目は13以上にはなりません。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 《ヴォーパルスラストⅡ》 前提:《ヴォーパルスラストⅠ》《必殺攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》 使用:〈ソード〉 概要:命中-1、一度だけ威力表の出目を+1 効果:とても鋭い突きを繰り出します。 次の自身の手番まで、近接攻撃の命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 近接攻撃が命中し、ダメージを決定するとき、 一回目の威力の決定の2dの出目を+1します。 この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルします。 クリティカルした場合、二回目以降の威力の決定の出目には効果はありません。 固定値のキャラクターの場合、打撃点決定の2Dの出目が上昇します。 この効果で出目は13以上にはなりません。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《ヴォーパルスラストⅠ》の置き換え専用です 《ヴォーパルスラストⅢ》 前提:《ヴォーポルスラストⅡ》《必殺攻撃Ⅲ》《武器習熟SS/ソード》 使用:〈ソード〉 概要:命中-3、一度だけ威力表の出目を+2 効果:凄まじく鋭い突きを繰り出します。 効果:次の自身の手番まで、近接攻撃の命中力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 近接攻撃が命中し、ダメージを決定するとき、 一回目の威力の決定の2dの出目を+2します。 この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルします。 クリティカルした場合、二回目以降の威力の決定の出目には効果はありません。 固定値のキャラクターの場合、打撃点決定の2Dの出目が上昇します。 この効果で出目は13以上にはなりません。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《ヴォーパルスラストⅡ》の置き換え専用です 『アックス用』 《アックスダイナミックⅠ》 前提:《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/アックス》 使用:〈アックス〉 概要:カテゴリ〈アックス〉の武器の威力+10、回避力-2 効果:アックスを大上段から振り下ろします。 カテゴリ〈アックス〉の武器で近接攻撃を行ったとき、 使用した武器の威力を+10(最大100)します。 次の自身の手番まで、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 《アックスダイナミックⅡ》 前提:《アックスダイナミックⅠ》《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟S/アックス》 使用:〈アックス〉 概要:カテゴリ〈アックス〉の武器の威力+20、回避力-4 効果:アックスを大上段から振り下ろします。 カテゴリ〈アックス〉の武器で近接攻撃を行ったとき、 使用した武器の威力を+20(最大100)します。 次の自身の手番まで、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《アックスダイナミックⅠ》の置き換え専用です。 《アックスダイナミックⅢ》 前提:《アックスダイナミックⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《武器習熟SS/アックス》 使用:〈アックス〉 概要:カテゴリ〈アックス〉の武器の威力+30、回避力-6 効果:アックスを大上段から振り下ろします。 カテゴリ〈アックス〉の武器で近接攻撃を行ったとき、 使用した武器の威力を+30(最大100)します。 次の自身の手番まで、回避力判定に-6のペナルティ修正を受けます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《アックスダイナミックⅡ》の置き換え専用です 『スピア用』 《乱れ突きⅠ》 前提:《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/スピア》 使用:〈スピア〉 概要:命中力-2、威力表を2回振る 効果:次の自身の手番まで、近接攻撃の命中力判定に-2のペナルティ修正をうけ、 与えるダメージが-2されます。 近接攻撃が命中し、ダメージを決定するとき、使用した武器の威力表を二回振り、 その両方の結果を合計して威力を決定します。 例えば「威力20」の武器で攻撃した場合、 2dを二回振って(1,6)(2,4)と出たならば、 その結果である「5」と「4」を足して9点に追加ダメージを加え算出ダメージとします。 この威力の決定ではクリティカルは発生しません。 また威力の決定で一回でも1ゾロが出た場合、 その攻撃は自動失敗として扱いダメージを与えることはできません。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 《乱れ突きⅡ》 前提:《乱れ突きⅠ》《必殺攻撃Ⅱ》《武器習熟S/スピア》 使用:〈スピア〉 概要:命中力-3、威力表を3回振る 効果:次の自身の手番まで、近接攻撃の命中力判定に-3のペナルティ修正をうけ、 与えるダメージが-6されます。 近接攻撃が命中し、ダメージを決定するとき、使用した武器の威力表を三回振り、 その結果を合計して威力を決定します。 この威力の決定ではクリティカルは発生しません。 また威力の決定で一回でも1ゾロが出た場合、 その攻撃は自動失敗として扱いダメージを与えることはできません。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《乱れ突きⅠ》の置き換え専用です 《乱れ突きⅢ》 前提:《乱れ突きⅡ》《必殺攻撃Ⅲ》《武器習熟SS/スピア》 使用:〈スピア〉 概要:命中力-4、威力表を4回振る 効果:次の自身の手番まで、近接攻撃の命中力判定に-4のペナルティ修正をうけ、 与えるダメージが-12されます。 近接攻撃が命中し、ダメージを決定するとき、使用した武器の威力表を四回振り、 その結果を合計して威力を決定します。 この威力の決定ではクリティカルは発生しません。 また威力の決定で一回でも1ゾロが出た場合、 その攻撃は自動失敗として扱いダメージを与えることはできません。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《乱れ突きⅢ》の置き換え専用です 『スタッフ・メイス・フレイル・ウォーハンマー共用』 《アーマーブレイクⅠ》 前提:《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/スタッフ》 or《武器習熟A/メイス》or《武器習熟A/フレイル》 or《武器習熟A/ウォーハンマー》 使用:〈スタッフ〉〈メイス〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉 概要:ダメージ-4、攻撃命中時、相手の次の手番まで対象の防護点-4 効果:相手の防御を砕く一撃を与えます。 この特技を宣言時、貴方が与えるダメージが-4されます。 代わりに、この特技の効果を受けた攻撃が対象に命中したとき、 攻撃の命中したキャラクターが次の手番を迎えるまでの間、対象の防護点が-4されます。 この特技の効果を受けた攻撃を同じ対象に複数回当てても効果は累積されません。 〈ウォーハンマー〉を用いてこの特技を使用する場合、 打撃武器として使用した場合にのみ効果を受けられます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 《アーマーブレイクⅡ》 前提:《アーマーブレイクⅠ》《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟S/スタッフ》 or《武器習熟S/メイス》or《武器習熟S/フレイル》 or《武器習熟S/ウォーハンマー》 使用:〈スタッフ〉〈メイス〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉 概要:ダメージ-8、攻撃命中時、相手の次の手番まで対象の防護点-12 効果:相手の防御を大きく砕く一撃を与えます。 この特技を宣言時、貴方が与えるダメージが-8されます。 代わりに、この特技の効果を受けた攻撃が対象に命中したとき、 攻撃の命中したキャラクターが次の手番を迎えるまでの間、対象の防護点が-12されます。 この特技の効果を受けた攻撃を同じ対象に複数回当てても効果は累積されません。 〈ウォーハンマー〉を用いてこの特技を使用する場合、 打撃武器として使用した場合にのみ効果を受けられます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《アーマーブレイクⅠ》の置き換え専用です 《アーマーブレイクⅢ》 前提:《アーマーブレイクⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《武器習熟SS/スタッフ》 or《武器習熟SS/メイス》or《武器習熟SS/フレイル》 or《武器習熟SS/ウォーハンマー》 使用:〈スタッフ〉〈メイス〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉 概要:ダメージなし。攻撃命中時、相手の次の手番まで対象の防護点-20 効果:相手の防御を大きく砕く一撃を与えます。 この特技を宣言時、そのキャラクターは攻撃した相手にダメージを与えられなくなります。 代わりに、この特技の効果を受けた攻撃が対象に命中したとき、 攻撃の命中したキャラクターが次の手番を迎えるまでの間、対象の防護点が-20されます。 この特技の効果を受けた攻撃を同じ対象に複数回当てても効果は累積されません。 〈ウォーハンマー〉を用いてこの特技を使用する場合、 打撃武器として使用した場合にのみ効果を受けられます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《アーマーブレイクⅡ》の置き換え専用です 『メイス用』 《大きく振り抜くⅠ》 前提:《薙ぎ払いⅠ》《武器習熟A/メイス》 使用:〈メイス〉 概要:1部位までのキャラクターを「筋力B」点強制移動させる。ダメージ-2 効果:メイスを横薙ぎに振り敵をふっ飛ばします。 カテゴリ〈メイス〉の武器で近接攻撃を行い攻撃が命中したとき、 1部位のキャラクター1体の位置を任意の方向に強制移動させます。 移動距離は最大で「筋力B」点となります。 乱戦エリアの外を指定した場合、強制的に乱戦エリアを離脱させられます。 この秘伝を宣言してから次の自身の手番まで、 近接攻撃の与えるダメージが-2されます。 この特技は《薙ぎ払い》と同時に宣言はできません。 《大きく振り抜くⅡ》 前提:《薙ぎ払いⅡ》《武器習熟S/メイス》《大きく振り抜くⅠ》 使用:〈メイス〉 概要:2部位までのキャラクターを「筋力B」点強制移動させる。ダメージ-4 効果:メイスを横薙ぎに振りふっ飛ばします。 カテゴリ〈メイス〉の武器で近接攻撃を行い攻撃が命中したとき、 2部位までのキャラクター1体の位置を任意の方向に強制移動させます。 移動距離は最大で「筋力B」点となります。 乱戦エリアの外を指定した場合、強制的に乱戦エリアを離脱させられます。 この秘伝を宣言してから次の自身の手番まで、 近接攻撃の与えるダメージが-4されます。 この特技は《薙ぎ払い》と同時に宣言はできません。 この特技は《大きく振り抜くⅡ》の置き換え専用です 『フレイル用』 《サテライトストライクⅠ》 前提:《斬り返しⅠ》《武器習熟A/フレイル》 使用:〈フレイル〉 概要:命中+1、相手の盾による修正を無効。 効果:大きく弧を描き、相手の盾を避けて攻撃を加えます。 命中判定に+1のボーナスを得ます。 さらに対象の装備している盾による回避力、 防護点などの上昇値が無効化されます。 この特技は《斬り返し》と同時に宣言はできません。 《サテライトストライクⅡ》 前提:《サテライトストライクⅠ》《斬り返しⅡ》《武器習熟S/フレイル》 使用:〈フレイル〉 概要:命中+2、C値-1、相手の盾による修正を無効。 効果:大きく弧を描き、相手の盾を避けて攻撃を加えます。 命中判定に+1のボーナスを得、C値が-1されます。 さらに対象の装備している盾による回避力、 防護点などの上昇値が無効化されます。 この特技は《サテライトストライクⅠ》の置き換え専用です この特技は《斬り返し》と同時に宣言はできません。 『ウォーハンマー用』 《ギガントクラッシュⅠ》 前提:《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ウォーハンマー》 使用:〈ウォーハンマー〉 概要:対象の防護点を-「筋力B」点。回避力-2、被物理ダメージ+2 効果:ハンマーを大きく振りかぶり叩き付けます。 この特技を宣言し、攻撃を命中させたとき、 対象の防護点を-「筋力B」点(0未満にはならない)して 適用ダメージを計算します。 同時に、次の自身の手番まで、回避力判定に-2のペナルティをうけ、 自身が受ける物理ダメージが+2点されます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 《ギガントクラッシュⅡ》 前提:《ギガントクラッシュⅠ》《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ウォーハンマー》 使用:〈ウォーハンマー〉 概要:対象の防護点を-「筋力B×2」点。回避力-3、被物理ダメージ+4 効果:ハンマーを大きく振りかぶり強く叩き付けます。 この特技を宣言時、攻撃を命中させたとき、 対象の防護点を-「筋力B×2」(0未満にはならない)して 適用ダメージを計算します 同時に、次の自身の手番まで、回避力判定に-3のペナルティをうけ、 自身が受ける物理ダメージが+4点されます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《ギガントクラッシュⅡ》の置き換え専用です 《ギガントクラッシュⅢ》 前提:《ギガントクラッシュⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《武器習熟SS/ウォーハンマー》 使用:〈ウォーハンマー〉 概要:対象の防護点を-「筋力B×3」点。回避力-4、被物理ダメージ+6 効果:ハンマーを大きく振りかぶり全力で叩き付けます。 この特技を宣言時、攻撃を命中させたとき、 対象の防護点を-「筋力B×3」(0未満にはならない)して 適用ダメージを計算します 同時に、次の自身の手番まで、回避力判定に-4のペナルティをうけ、 自身が受ける物理ダメージが+6点されます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 この特技は《ギガントクラッシュⅢ》の置き換え専用です 『投擲・ボウ・クロスボウ共通』 《追撃の一射》 前提:《精密射撃》《狙撃》 《武器習熟A/投擲》or《武器習熟A/ボウ》or《武器習熟A/クロスボウ》 使用:〈投擲〉〈ボウ〉〈クロスボウ〉 概要:全ての主動作を放棄、味方の攻撃の直後に射撃攻撃を行う。 効果:味方の攻撃にあわせて矢を放ちます。 この特技を宣言したとき、そのラウンドの全ての主動作を放棄します。 この特技を宣言してから次の自身の手番までの間に、 装備した射撃武器の射程範囲内にいる敵に、 味方が近接攻撃、射撃攻撃を行い、その攻撃が命中したとき、 同一の対象に射撃攻撃を加えます。 このとき命中力判定は行なわず、攻撃は自動で命中します。 この効果を使用したとき、投擲武器・矢弾を1つ使用します。 遮蔽越しの対象にこの効果を与えるためには《鷹の目》が必要になります。 この戦闘特技を宣言する場合、移動は「制限移動」に限られます。 この特技の効果は1ラウンドに1回までしか使用できません。 両手利きを習得している場合でも、行える攻撃は一回分のみです。 この特技は《狙撃》と同時に宣言はできません。 《妨害の一射》 前提:《精密射撃》《囮攻撃》 《武器習熟S/投擲》or《武器習熟S/ボウ》or《武器習熟S/クロスボウ》 使用:〈投擲〉〈ボウ〉〈クロスボウ〉 概要:対象一体の行動判定に-2のペナルティを与える。全ての主動作放棄 効果:対象の行動を阻害する矢を放ちます。 この特技を宣言したとき、そのラウンドの全ての主動作を放棄します。 この特技を宣言してから次の自身の手番までの間に、 装備した射撃武器の射程内にいるキャラクターが なんらかの行動判定を行うとき、 その判定に-2のペナルティを与えることができます。 この効果でダメージは発生しませんが、この効果は必中で与えられます。 この効果を使用したとき、投擲武器・矢弾を1つ使用します。 特殊な矢・太矢を使用してもその効果を受けることはできません。 遮蔽越しの対象にこの効果を与えるためには《鷹の目》が必要になります。 この戦闘特技を宣言する場合、移動は「制限移動」に限られます。 この特技の効果は1ラウンドに1回までしか使用できません。 この特技は《囮攻撃》と同時に宣言はできません。 《消魔の一射》 前提:《精密射撃》《避魔針》 《武器習熟SS/投擲》or《武器習熟SS/ボウ》or《武器習熟SS/クロスボウ》 使用:〈投擲〉〈ボウ〉〈クロスボウ〉 概要:対象一体の魔法を打ち消す。全ての主動作放棄 効果:魔法の打ち消す矢を放ちます。 この特技を宣言したとき、そのラウンドの全ての主動作を放棄します。 この特技を宣言してから次の自身の手番までの間に、 装備した射撃武器の射程内にいるキャラクターが、 なんらかの魔法を行使したとき、自身を能動側として、対象の行使判定と、 自身の装備する射撃武器の命中力判定とで達成値の比べあいを行うことができます。 これに勝利したとき、その魔法を自動失敗にします。 敗北した場合は、通常通り魔法の効果が現れます。 この効果でダメージは発生しません。 またこの秘伝の効果は「抵抗:必中」の魔法には効果がありません この効果を使用したとき、成否に関わらず投擲武器・矢弾を1つ使用します。 特殊な矢・太矢を使用してもその効果を受けることはできません。 遮蔽越しの対象にこの効果を与えるためには《鷹の目》が必要になります。 この戦闘特技を宣言する場合、移動は「制限移動」に限られます。 この特技の効果は1ラウンドに1回までしか使用できません。 この特技は《避魔針》と同時に宣言はできません。 『投擲用』 《スプレットスター》 前提:《牽制攻撃Ⅰ》《武器習熟A/投擲》 使用:〈投擲〉 概要:2~5の投擲武器を使用。命中力判定とダメージに+1(最大4) 効果:投擲武器を複数同時に放ちます。 投擲攻撃時、一度に2~5の投擲武器を使用します。 なお、使うのは同じ種類の武器でなければいけません。 投擲攻撃の命中力判定の達成値とダメージに +「投擲に使用した武器の数-1」点されます。 この特技は《牽制攻撃》と同時に宣言はできません。 《ブラインドムーンⅠ》 前提:《斬り返しⅠ》《武器習熟S/投擲》 使用:使用後も手元に戻ってくる〈投擲〉武器。 概要:命中+1、C値-1。 効果:手元に返ってくる投擲武器で死角から対象を攻撃します。 投擲攻撃時、命中力判定に+1され、C値が-1されます。 この特技の効果は〈ブーメラン〉や〈トライエッジ〉〈リマホーク〉のように、 手元に戻ってくる投擲武器を使用したときのみ効果があります。 この特技は《斬り返し》と同時に宣言はできません。 《ブラインドムーンⅡ》 前提:《斬り返しⅡ》《武器習熟SS/投擲》 使用:使用後も手元に戻ってくる〈投擲〉武器。 概要:命中+2、C値-1。 効果:手元に返ってくる投擲武器で死角から対象を攻撃します。 投擲攻撃時、命中力判定に+3され、C値が-1されます。 この特技の効果は〈ブーメラン〉や〈トライエッジ〉〈リマホーク〉のように、 手元に戻ってくる投擲武器を使用したときのみ効果があります。 この特技は《斬り返し》と同時に宣言はできません。 この特技は《ブラインドムーンⅠ》の置き換え専用です 『ボウ用』 《スパイラルアロー》 前提:《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ボウ》使用:〈ボウ〉 概要:〈ボウ〉による攻撃の形状が貫通になる。 効果:鋭く貫通力の高いの矢を発射します。 ボウによる攻撃において、 形状が「貫通」になり、対象が任意の地点に変更されます。 射手は自身を含む乱戦エリアを範囲に含めても、 自分を対象から除外することができます。 この特技を宣言したときそれ以前に宣言していた《狙撃》の効果は失われます。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 《スプラッシュアロー》 前提:《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟S/ボウ》使用:〈ボウ〉 概要:命中-2、複数の部位を同時に攻撃する。 効果:複数の矢を同時に発射し、複数の部位を同時に攻撃します。 この特技を宣言時、命中力判定に-2のペナルティを受けます。 一回の射撃攻撃で、キャラクター一体のすべての部位に攻撃を二回行えます。 命中力判定は一度のみ行い、 回避力判定はそれぞれの部位ごとに行ないます。 この特技を使うと矢を攻撃する相手の部位数と同じだけ使用します。 特殊な矢を使う場合、全て同じものでなければ、効果はありません。 この特技を宣言したときそれ以前に宣言していた《狙撃》の効果は失われます。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 《アローレイン》 前提:《影矢》《武器習熟SS/ボウ》使用:〈ボウ〉 概要:〈ボウ〉による攻撃の対象が「半径3m/5」になる。射程が本来の半分 効果:複数の矢を同時に発射し、複数の敵を攻撃します。 ボウによる攻撃において、 対象が「半径3m/5」になり、射程が半分になります。 この特技を使うと矢を5本同時に消費します。 特殊な矢を発射するときは、同じものを5本使わなければなりません。 射手は自身を含む乱戦エリアを範囲に含めても、 自分を対象から除外することができます。 それ以外の対象は敵味方含め 範囲内から完全にランダムで対象が選ばれます。 この特技を宣言したときそれ以前に宣言していた《狙撃》の効果は失われます。 この特技は《影矢》と同時に宣言はできません。 『クロスボウ用』 《シージボルト》 前提:《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/クロスボウ》使用:〈クロスボウ〉 概要:二部位以上の敵および構造物を攻撃するとき、追加D+6 効果:巨大な敵を狙って攻撃します。 この特技を宣言し部位数が2以上ある敵か、 構造物を攻撃するときに、与えるダメージを+6します。 この特技は《全力攻撃》と同時に宣言はできません。 《ピアシングボルト》 前提:《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟S/クロスボウ》使用:〈クロスボウ〉 概要:命中-2、対象の防護点-6 効果:敵の防御の薄いところを狙い攻撃します。 この特技を宣言時、命中力判定に-2のペナルティを受けます。 この特技を宣言し、攻撃を命中させた時には、 防護点を「-6」(0未満にはならない)して適用ダメージを計算します。 この特技は《必殺攻撃》と同時に宣言はできません。 《ツインボルト》 前提:《影矢》《武器習熟SS/クロスボウ》 使用:〈クロスボウ〉 概要:対象に与えるDが使用した〈クロスボウ〉の「威力」×2+追加D、クリティカルなし 効果:2本の太矢を同時に放ち、対象に大きなダメージを与えます。 この戦闘特技の宣言し、対象に攻撃が命中したとき、与えるダメージが 使用した武器の「威力」×2+追加Dになります。 この威力の決定ではクリティカルは発生しません。 この特技を使うと太矢を同時に2本使用します。 特殊な太矢を使う場合、両方同じものでなければ、効果はありません。 この特技は《影矢》と同時に宣言はできません。
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三天 沉沒的廢棄物3 潛藏的觸手3 湖中島2 混濁的湖畔2 - 名無しさん 2011-11-26 17 30 11 已修正~3Q - 名無しさん 2011-11-26 20 12 55 三天 烏波斯1.2.3 - 名無しさん 2011-11-28 00 05 03 烏波斯1 第一格:Lv2烏波斯之鬚 第二格: 右:Lv1烏波斯之爪(防禦2) 中:Lv2烏波斯之鬚(50gem) 左:Lv3烏波斯之尾 第三格: 右:Lv2烏波斯之鬚 中:Lv1烏波斯之爪(防禦2) 左:Lv2烏波斯之鬚(防禦3) 第四格: Lv3烏波斯之尾 Lv10烏波斯(烏波斯之爪) - 名無しさん 2011-11-28 01 46 49 3天 沿岸的道路1 - 名無しさん 2011-12-02 13 29 29 3分 沉沒的廢棄物1 - 名無しさん 2011-12-02 13 41 50 3天 湖中島1 - 名無しさん 2011-12-04 12 31 07 1小時 沿岸的道路1 - 名無しさん 2011-12-04 13 18 56 1小時 沉沒的廢棄物3/混濁的湖畔1和2/湖中島2 - 名無しさん 2011-12-04 14 20 50 3天 烏波斯1 - 名無しさん 2011-12-04 14 55 36 1小時 潛藏的魔手2/被汙染的水源2和3/沿岸的道路3/湖中島2 - 名無しさん 2011-12-04 19 03 19 上述更新完成 - zero1906 2011-12-05 00 03 00 8小時 潛藏的魔手2/黑色奔流3/混濁的湖畔2 - 名無しさん 2011-12-05 10 52 50 0分 沉沒於湖底的寶箱1 - 名無しさん 2011-12-05 12 54 39 1天 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2011-12-06 12 11 06 一天 被汙染的水源1 - 名無しさん 2011-12-08 02 15 07 一天 混濁的的湖畔2 - 名無しさん 2011-12-08 02 15 54 16小時 烏波斯1 - 名無しさん 2011-12-08 02 47 42 16小時 烏波斯3 - 名無しさん 2011-12-08 11 35 58 被汙染的水源1 L1烏波斯之爪 30GEM - 名無しさん 2011-12-12 00 58 28 右 L2 吸魂劍 50GEM - 名無しさん 2011-12-12 01 01 48 GOAL L2 蒼白馬騎士 移動2 - 名無しさん 2011-12-12 01 05 55 上述修正完成 - zero1906 2011-12-13 04 38 40 30分 湖中島1 - 名無しさん 2011-12-15 12 46 40 4hr 沉沒於湖底的寶箱1 / 2hr 被汙染的水源3 沉沒的廢棄物1 - 名無しさん 2011-12-18 21 51 02 上述修正完成 - zero1906 2011-12-22 01 47 31 8hr 烏波斯1 - 名無しさん 2011-12-23 21 01 52 8小時有 黒色奔流2 - 名無しさん 2011-12-25 22 28 49 1天 烏波斯1 烏波斯3 - 名無しさん 2011-12-26 03 18 15 0分可以搜尋到-被污染的水源3 - 名無しさん 2011-12-26 18 44 08 上述更新完畢 - 天野光 2011-12-29 15 51 33 1天 沉沒於湖底的寶箱2跟3 - 名無しさん 2011-12-31 02 35 42 1天 湖中島2 - 名無しさん 2011-12-31 10 40 24 4H 混濁的湖畔1 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-01-01 00 45 30 10分 被汙染的水源1 潛藏的魔手3 - 名無しさん 2012-01-01 01 19 44 4H 沉沒於湖底的寶箱2 10分 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-01-01 02 14 57 10分 被汙染的水源3 - 名無しさん 2012-01-01 14 29 26 4H 湖中島2 黑色奔流2 - 名無しさん 2012-01-01 16 28 51 16H 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-01-01 17 01 42 16H 黑色奔流2 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2012-01-02 20 35 13 3天 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-01-03 01 57 15 0分 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2012-01-03 17 02 36 16H 湖中島3 - 名無しさん 2012-01-04 02 18 44 16H 湖中島2 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-01-04 16 32 55 3天 被汙染的水源3 - 名無しさん 2012-01-05 00 45 47 八小時 沿岸的道路2、潛藏的魔手1 - neon 2012-01-05 11 33 26 上述更新完畢 - 天野光 2012-01-05 16 12 15 3天 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-01-06 00 30 18 3天 被汙染的水源1 - 名無しさん 2012-01-06 02 06 18 3天 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2012-01-07 16 00 40 3天 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-01-07 18 48 00 咦咦咦!?我剛才搜兩小時的搜了個boss出來=口=!? - 名無しさん 2012-01-08 22 19 33 ※以下時間表僅供參考,並非絕對。 若您搜索到未在表上的資料,可於下方留言區回報。 感謝您的提供。 - 名無しさん 2012-01-10 10 05 27 2小時 烏波斯1(BOSS) - 名無しさん 2012-01-10 16 27 07 上述更新完畢 - 天野光 2012-01-16 00 48 50 想請問一下如果打完這裡的boss任務進度是會變成怎樣? 會不會搜不到以前的boss? 謝謝 - 名無しさん 2012-01-16 08 30 43 任務進度會歸0,會搜不到之前的BOSS - 我就是這樣囧 2012-01-16 08 34 05 那可麻煩了|||那還是先不要打好了~(其實很不解為何官方會出任務進行度倒退的新地圖、都不能打吸血姬了) 感謝解答 - 名無しさん 2012-01-16 08 43 50 打完了烏波斯就做不了以前的任嗎? - 名無しさん 2012-01-17 16 15 26 因為烏波斯不是Anemonea最後的BOSS,後面還有「死都ヘルドン」跟「翼竜の宝物庫」,台版 - 名無しさん 2012-01-24 18 03 28 台版目前還沒開的「白魔の円環列石」之後開始,最大任務數就會到60以上了。 - 名無しさん 2012-01-24 18 04 46 後面地圖未開~還請耐心等候Q_Q - 天野光 2012-01-26 16 34 40 上述更新完畢 - 天野光 2012-01-26 16 34 55 8小時-湖中島3 - 名無しさん 2012-01-28 00 59 33 8小時-沿岸的道路1 - 名無しさん 2012-01-28 07 06 14 想請問一下打boss時他有甚麼事件卡 - 名無しさん 2012-01-28 22 27 47 1D 沿岸的道路2 被污染的水源23 - 名無しさん 2012-01-30 15 46 07 沉沒於湖底的寶箱3 一小時搜得到 - 名無しさん 2012-01-31 21 05 22 8小時 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-02-05 20 59 13 烏波斯3 一小時搜得到 - 名無しさん 2012-02-06 03 45 48 被汙染的水源1 第二格左烏波斯之鬚 - 名無しさん 2012-02-07 20 00 50 3天 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-02-07 22 18 41 3天 沿岸的道路2 - 名無しさん 2012-02-07 22 25 57 烏波斯:2移2張、2防9張、4防3張、8劍3張、1移1張 - 名無しさん 2012-02-08 03 26 15 請問一下HIGH LOW 是什麼意思?? - 名無しさん 2012-02-17 22 16 19 獎勵遊戲 - 名無しさん 2012-02-18 00 52 01 上述更新完畢 - Hakuna 2012-02-21 13 55 42 0分 被汙染的水源1 - 名無しさん 2012-02-24 01 33 37 3分 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-02-24 13 52 04 4小時 潛藏的魔手1 - 名無しさん 2012-02-25 09 14 17 8小時 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-02-25 11 13 55 3分 潛藏的魔手2 - 名無しさん 2012-03-03 14 31 21 8小時 湖中島1 - 名無しさん 2012-03-04 10 30 21 8小時 烏波斯2 - 聿 2012-03-06 02 31 30 上述更新完畢 - Hakuna 2012-03-06 15 37 19 0分 黑色奔流2 - 名無しさん 2012-03-07 15 35 34 3分 沉沒的廢棄物3 - 名無しさん 2012-03-12 14 35 57 1小時 潛藏的魔手3 - 名無しさん 2012-03-13 08 58 00 1天 沉沒的廢棄物1 - 名無しさん 2012-03-16 00 29 36 16小時 沉沒於湖底的寶藏3 - 名無しさん 2012-03-17 19 01 15 16小時 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-03-17 19 01 41 4小時 潛藏的魔手1 - Dreaminer 2012-03-20 12 58 07 0分 潛藏的魔手1 - 名無しさん 2012-03-23 08 10 39 湖中島3 是星6 - 名無しさん 2012-03-23 15 48 12 8小時 被汙染的水源1 星1 - 名無しさん 2012-03-23 19 22 18 2小時 黑色奔流1 - 名無しさん 2012-03-24 09 40 41 2小時 黑色奔流3 - 名無しさん 2012-03-24 11 06 53 2小時 沿岸的道路2 - 名無しさん 2012-03-25 19 01 07 潛藏的魔手2 - 2小時 2012-03-25 19 04 02 0分 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-03-26 09 55 00 0分 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2012-03-26 09 56 15 0分 沉沒的廢棄物3 - 名無しさん 2012-04-01 00 14 45 0分,混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-04-01 14 56 26 上述更新完畢 - 路人A 2012-04-01 17 42 14 8小時 被汙染的水源3 - 名無しさん 2012-04-03 07 33 21 2小時 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-04-03 17 18 39 8小時 黒色奔流1 - 名無しさん 2012-04-04 08 04 50 16小時 被汙染的水源3 - 名無しさん 2012-04-04 19 12 26 1天 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-04-04 19 27 17 30分 湖中島3 - 名無しさん 2012-04-09 20 48 44 失敗兩次 終於打贏boss orz... R2傑多+L3泡沫+L5梅倫 ... 關鍵是泡沫 失敗了兩次我才想起來可以趁小怪時候積9聖痕... 結果積完泡沫只打了王一次17點傷害而已 被反秒... 靠剩下兩隻撐 打的好辛苦orz - 名無しさん 2012-04-10 01 03 22 8小時 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2012-04-10 14 30 50 10分 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2012-04-14 21 28 01 16HR 烏波斯 2 - 名無しさん 2012-04-20 01 43 03 8小時 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-04-20 09 17 21 8小時 黑色奔流1 - 名無しさん 2012-04-24 18 20 25 上述更新完畢 - 名無しさん 2012-04-25 15 44 57 2小時 湖底寶箱2 - 名無しさん 2012-04-25 20 48 07 4小時 湖中島1 - 名無しさん 2012-04-27 00 17 16 0分 沉沒的廢棄物2 - 名無しさん 2012-05-01 00 13 27 16小時 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-05-01 10 57 51 10分鐘 沉沒的廢棄物2 - 名無しさん 2012-05-06 22 48 02 請問打完烏波斯的3個BOSS所拿到的東西可以做啥? - 北宮 2012-05-11 23 27 57 3分 潛藏的魔手3 - 名無しさん 2012-05-13 14 39 24 3分 沿岸的道路2 - 名無しさん 2012-05-13 15 00 31 4小時 湖中島1 - 名無しさん 2012-05-13 22 48 37 3分 混濁的湖畔2 - 名無しさん 2012-05-13 23 49 02 3分 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-05-14 03 47 14 4小時 湖中島3 - 名無しさん 2012-05-14 13 33 28 3分 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-05-14 13 47 21 30分 潛藏的魔手3 - 名無しさん 2012-05-14 19 34 16 1小時 湖中島3 - 名無しさん 2012-05-14 21 38 12 3分 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-05-14 22 28 26 3分 混濁的湖畔2 - 名無しさん 2012-05-14 22 48 19 30分 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-05-15 00 04 42 30分 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-05-15 11 24 56 30分 黑色奔流2 - 名無しさん 2012-05-15 13 22 03 3分 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2012-05-15 14 21 35 30分 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-05-15 16 17 20 16小時 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-05-18 14 06 18 1天 潛藏的魔手3 - 名無しさん 2012-05-18 19 10 59 0分 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2012-05-23 21 26 54 0分 混濁的湖畔2 - 名無しさん 2012-05-25 00 02 33 1小時 混濁的湖畔3 - 名無しさん 2012-05-25 21 52 06 一天 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-05-26 12 04 40 30分 沉沒的廢棄物2 - 名無しさん 2012-05-30 10 41 11 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-05-30 22 07 11 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-05-31 05 34 19 1 day 沈沒的廢棄物2 - 名無しさん 2012-06-04 12 42 56 一天 潛藏的魔手1 - 名無しさん 2012-06-05 01 47 13 8hr 烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-06-05 10 05 01 10分 被汙染的水源2 - 名無しさん 2012-06-06 12 18 41 1天 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-06-12 07 50 30 1小時 烏波斯1、烏波斯2 - 名無しさん 2012-06-15 19 59 35 2小時 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-06-17 14 52 56 8小時 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-06-18 11 45 27 2小時 被汙染的水源1 - 名無しさん 2012-06-18 20 20 36 4小時 沉沒的廢棄物1 - 一直失敗 2012-06-18 21 37 39 8小時 沉沒的廢棄物1 - 名無しさん 2012-06-20 11 25 15 30分 沉沒於湖底的寶箱1 - 名無しさん 2012-06-21 20 49 25 4小時 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-06-23 21 23 49 2 - 名無しさん 2012-06-24 18 39 59 上述更新完畢 - Amanohikaru 2012-07-08 04 17 35 烏波斯有防2.防4 - 名無しさん 2012-07-25 23 41 54 0 分 湖中島2 - 名無しさん 2012-07-29 23 39 20 4小時 湖中島3 - 名無しさん 2012-08-08 15 30 46 10分 沉沒的廢棄物3 - 名無しさん 2012-08-08 19 14 33 10分 湖中島3 - 名無しさん 2012-08-08 19 14 55 10分 沿岸的道路3 - 名無しさん 2012-08-08 19 15 15 2小時 混濁的湖畔2 - 名無しさん 2012-08-09 02 21 41 2小時 湖中島2 - 名無しさん 2012-08-09 22 09 39 3分 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2012-08-11 10 34 04 30分 黑色奔流3 - 名無しさん 2012-08-12 23 47 56 30分 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-08-13 23 27 13 10分 混濁的湖畔1 - 名無しさん 2012-08-14 22 48 17 10分 黑色奔流1 - 名無しさん 2012-08-15 10 29 41 30分 湖中島2 - 名無しさん 2012-08-17 11 35 08 烏波斯1打13回合,事件卡 盾2*6,盾4*2,劍8*1,移1*2,移2*1 - 名無しさん 2012-08-17 14 10 18 3天 烏波斯1 - 名無しさん 2012-08-17 17 37 30 2小時 湖中島1 - 名無しさん 2012-08-17 22 12 59 2小時 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-08-17 22 13 23 4小時 湖中島3 - 名無しさん 2012-08-25 17 16 03 更正 怪物使用事件卡組合: ※ 「烏波斯」M1烏波斯之尾→M3 - 名無しさん 2012-08-29 11 01 30 這裡的寶藏圖很好蒐嗎?我已經蒐到5張寶藏1和2張寶藏2了(都蒐8小時~1天) - 名無しさん 2012-08-29 12 52 23 3張寶圖都會中獎,施主你說好不好搜 - 名無しさん 2012-09-03 18 07 08 事件卡:移動1,移動2,防禦2,防禦4 - 名無しさん 2012-09-04 11 43 27 16小時 X4: 沉沒於湖底的寶箱1+2 沉沒的廢棄物2 X2 - 名無しさん 2012-09-06 18 48 37 這次的活動 拿來破"黑湖之主"成就可以嗎0.0 - 名無しさん 2012-09-07 21 21 36 不行 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 26 0分 烏波斯1 (BOSS) 天啊我根本不想打... - 名無しさん 2012-09-08 00 42 41 0分 潛藏的魔手3 黑色奔流1 湖中島2 - 名無しさん 2012-09-08 12 09 41 3分鐘 黑色奔流3 - 名無しさん 2012-09-08 20 36 37 黑色奔流1 0分鐘 - 名無しさん 2012-09-08 22 13 03 3分 烏波斯的黑湖3 被汙染的水源1 沉沒的廢棄物2 混濁的湖畔3 潛藏的魔手1 湖中島2 湖中島3 - 名無しさん 2012-09-08 23 32 06 0分 10分 湖中島3以上的都有 - 名無しさん 2012-09-08 23 41 09 10分.沉沒於湖底的寶箱1 搜到兩次了 - 名無しさん 2012-09-09 14 00 52 10分 烏波斯1 (BOSS) ←我是想搜尾尾啊(艸) - 名無しさん 2012-09-09 14 26 31 3分 出現好多次烏波斯的黑糊3... 完全不想打 (目死 - 名無しさん 2012-09-09 17 00 22 請問黑湖細尾好蒐嗎 考慮先衝進度... - 名無しさん 2012-09-09 17 27 50 0分 沉沒於湖底的寶箱3 - 名無しさん 2012-09-10 00 02 51 烏波斯的事件卡是不是被改了?不只數量有問題 種類也是 - 名無しさん 2012-09-10 17 50 27 0分 湖中島1 - 名無しさん 2012-09-11 00 40 15 0分 烏波斯2 - 名無しさん 2012-09-11 10 41 50 0分 黑色奔流1 - 名無しさん 2012-09-11 12 38 39 30分 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2012-09-11 18 20 52 3分 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2012-09-11 20 37 46 3分出烏波斯1(BOSS) ((震驚 - 名無しさん 2012-09-12 10 15 20 30分 烏波斯1(BOSS) 平日搜8小時16小時都沒搜到,想說搜30分來搜活動任務居然就搜到啦… - 名無しさん 2012-09-12 12 45 37 0分 潛藏的魔手2、湖中島1、湖中島3、黒色奔流2......0分搜到的好東西還真不少 - 名無しさん 2012-09-12 22 41 42 劍8有2張囧!!!!還有盾2*2 - 名無しさん 2012-09-13 02 46 58 0分 烏波斯1 - 名無しさん 2012-09-13 04 09 32 1小時 黑色奔流2 - 名無しさん 2012-09-13 05 42 26 0分 沉沒於湖底的寶箱1 - 名無しさん 2012-09-13 20 42 51 不忍說因為要蒐活動任務 專搜3分...BOSS就這麼出現了...3分搜到沉沒於湖底的寶箱2 跟 烏波斯1 (BOSS) OTL - 名無しさん 2012-09-13 22 54 19 0分 BOSS烏波斯1~~~我只是想蒐尾尾的說(逃) - 名無しさん 2012-09-14 12 37 23 做活動也算在任務裡耶(剛到烏波湖 - 名無しさん 2012-09-17 00 56 59 30分 湖中島2 - 名無しさん 2012-09-17 23 48 47 0分 黒色奔流1 - 名無しさん 2012-09-19 18 11 48 3小時 黑色奔流3 - 名無しさん 2012-09-20 11 22 00 修正.. 4小時 - 名無しさん 2012-09-20 11 22 28 沉默3 8小有搜到 - 名無しさん 2012-09-20 18 45 21 烏波斯1(BOSS) 4小時 - 名無しさん 2012-09-22 11 34 16 1hr 沈沒于湖底的寶箱1 - 名無しさん 2012-09-24 08 57 48 烏波斯1右邊第3格"沒有"紅箱M1烏波斯之爪 - 名無しさん 2012-09-25 22 04 11 8小時 BOSS烏波斯3 - 名無しさん 2012-09-26 22 00 22 0分搜到烏波斯1 - 名無しさん 2012-09-28 22 13 11 1天搜到烏波斯的黑湖1(默 - 名無しさん 2012-09-28 23 44 48 打錯、是烏波斯的黑湖2 - 我是樓上 2012-09-28 23 45 43 上述更新完畢 - 名無しさん 2012-09-29 04 31 53 30分 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2012-10-07 14 18 41 8小時 沉沒的廢棄物3 樓上上上上(ry有提到但沒更新到 - 名無しさん 2012-10-12 17 46 33 4小時......烏波斯2 (boss) orz - 名無しさん 2012-10-15 17 43 35 1小時搜到烏波斯的黑湖3 - 名無しさん 2012-10-23 03 33 23 3天 被汙染的水源2.... 請給我BOSS吧... - 名無しさん 2012-10-26 02 27 25 黑色奔流2黑色奔流2黑色奔流2....16hr一直搜到這個 能不能換換別的啊! 好膩 - 名無しさん 2012-10-26 08 10 00 樓上不孤單,我搜3天也都黑色奔流2...... - 名無しさん 2012-10-27 21 12 56 這個充滿防禦的地圖.... - 名無しさん 2012-10-27 22 07 53 打不贏BOSS....有誰可以給個建議要怎麼打嘛QQ?? - 名無しさん 2012-11-01 22 00 57 youtube有很多打ㄨㄅㄙ的影片 可以去找來研究看看喔~ - 名無しさん 2012-11-04 21 46 03 3天什麼廢垃圾都可能蒐到,我目前除了潛藏的魔手都有遇到 - 名無しさん 2012-11-08 12 30 05 為什麼進度一滿就瘋狂搜到寶圖=___=ㄨㄅㄙ快滾出來!! (比基尼hshshs - 名無しさん 2012-11-08 18 38 12 16小時終於搜到烏波斯3....QAQ 希望能打贏 - 名無しさん 2012-11-10 14 31 17 16小時 烏波斯1 - 名無しさん 2012-11-11 09 37 48 建議用馬格R3,剛剛瑪格勝2滴打贏烏波斯(滿寫全部被瑪格玩死!!太太,我愛你!要用1/2去打~~ - 名無しさん 2012-11-16 00 11 42 我是用小夏"砍"到它死 - 名無しさん 2012-11-17 12 44 11 用店長打後台,烏波斯連上場的機會都沒有 - 名無しさん 2012-11-17 14 47 53 4HR UBS的黑湖2 - 名無しさん 2012-11-17 19 23 42 2小時 沉默於湖底的寶藏3 - 名無しさん 2012-11-18 12 02 16 一天 沉沒的廢棄物3 - 名無しさん 2012-11-18 19 52 02 好不容易搜到boss但是一搜就是3總覺得有點害怕……(雖然最終關卡的怪是一樣的啦 - 名無しさん 2012-11-21 15 14 49 烏波的事件卡只有劍8而已嗎? - 名無しさん 2012-11-22 02 19 39 看樣子打烏波波卡遠會比較適合吧 ? - 名無しさん 2012-11-26 16 54 46 建議卡遠吧? - 名無しさん 2012-11-26 16 55 10 老話一句...看你有誰。有金荔枝就卡近,有金史塔就卡遠 - 名無しさん 2012-11-26 19 12 01 那沒課金角怎麼玩? - 名無しさん 2012-11-27 01 55 24 雪莉 樓上你懂的 - 名無しさん 2012-11-27 17 04 51 2小時 烏波斯的黑湖2 - 名無しさん 2012-12-01 16 06 46 16小時 沿岸的道路2 - 名無しさん 2012-12-07 14 03 59 boss3事件卡 劍8 盾2 盾4 移1 移2 - 名無しさん 2012-12-07 14 56 11 搜到boss卻不敢打... - 名無しさん 2012-12-09 12 42 47 都搜一天 常常出現奔流系列 湖中島系列 寶圖3個也常出 偶爾才會出現廢棄物 - 名無しさん 2012-12-10 13 13 15 不敢打+1... - 名無しさん 2012-12-12 21 03 30 愛用雪莉 衝金或r 遠距離捅他 - 名無しさん 2012-12-16 00 18 59 請愛用路德 (欸) - 名無しさん 2012-12-18 18 10 02 EX月之大陸肥慘了XD~~ - 名無しさん 2012-12-19 18 11 02 2小時 烏波斯3 - 名無しさん 2012-12-24 22 51 33 R3傑多爽殺用槍打 被反打轉個牌就沒攻擊了 然後槍牌越洗越多 最後一個爆骰節多無損打贏烏波斯 - 名無しさん 2012-12-25 16 13 20 最下面打錯了? 應該是M3烏波斯之尾? - 名無しさん 2012-12-29 12 10 09 收到朋友送來的BOSS任,但人還未到黑湖,請問打了可以拿泳裝嗎? - 名無しさん 2013-01-01 20 12 20 不能、拿泳裝是要「通過」黑湖這個地區,如在黑湖的任務達成度滿50時打BOSS、或用討魔跳過都可以 - 名無しさん 2013-01-01 21 08 26 BOSS - 名無しさん 2013-01-04 14 54 24 任務進度還不到5 就已經3寶圖(1*1 2*2)了WWW - 名無しさん 2013-01-11 00 47 49 這地圖好肥.... - 名無しさん 2013-01-11 21 22 21 只要無限卡牌(出盾跟特卡)+里斯燒滅=烏波斯根本被秒 - 名無しさん 2013-01-17 01 09 05 烏賊事件卡有移動2唷 - 名無しさん 2013-01-18 23 07 54 R3傑多滿血單吃烏波斯,根本是欺負小動物啊 - 名無しさん 2013-01-20 08 31 45 烏波斯的事件卡還有移動2喔 - 名無しさん 2013-01-27 12 44 27 分享一下,可以用皇后之丘打,卡遠距逼他出槍1在用皇后的莿牆高防骰暴死他 - 名無しさん 2013-01-29 11 35 00 樓上 植物塔在黑湖後面... - 名無しさん 2013-01-30 04 22 34 就看起來貌似很空的地方 - 名無しさん 2013-01-30 22 56 47 小雪和帕茉合力一次過關WWW - 名無しさん 2013-02-02 13 39 24 寶圖真的太好收...(剛到兩天就收到1.2.3的路過 - sun 2013-02-03 13 06 51 烏波斯笨笨防禦空骰,荔枝一回合四招連放瞬殺 - 名無しさん 2013-02-03 21 06 17 三天 湖中島3 黑色奔流3 烏波斯1 烏波斯1 - 名無しさん 2013-02-09 13 55 59 用利恩大大,薩爾R2大大,布列大大照樣可以破 - 名無しさん 2013-02-11 15 27 38 不管哪隻王都沒機會上場就說再見 店長表示無壓力~ - 名無しさん 2013-02-13 09 34 18 用討魔過會拿到泳裝? - 名無しさん 2013-02-16 17 12 11 黑湖真是塊寶地QAQQQ ...30進度已經吃了8張通行證了 - 名無しさん 2013-02-16 17 35 26 L4雪麗 R4不列 R4王子 這組合推掉烏波斯 王子先擋(因為他沒自保技 再來換不列檔 不列稱的比王子還久=.= 雪麗壓底輕鬆打贏 - 名無しさん 2013-02-18 21 52 11 17/50 7寶圖.. - 名無しさん 2013-02-18 22 15 14 終於搞定了....盯著18回合看屋波絲放事件卡超累的.....尤其是手上的牌隨便揮一下就能打死的時候.. - 名無しさん 2013-02-22 16 21 43 統計 防禦2*8 移動2*2 防禦4*3 劍8*3 移動1*2 - 名無しさん 2013-02-22 16 22 27 R3傑多R3尼西R2里斯7回合成功輾過烏波斯!!!!!!!!!!!ヽ(*´∀`*)ノ而且3隻都沒死真是太好了QQ←失敗過超多次 - 名無しさん 2013-02-23 22 30 54 R3傑多R3小雪L4小少爺一次輾過,第一次大BOSS只打一次就過.. - 名無しさん 2013-02-27 19 38 38 R3艾喵卡牌無障礙一次過WWW - 名無しさん 2013-03-03 15 59 43 這BOSS真的很好打...想當年第一次帶著金里斯, L4雪莉還有L3伯恩一打就過了..好吧..關鍵是里斯... - 名無しさん 2013-03-06 22 05 43 小弟是新手 請問各位大大知道這隻烏賊要怎麼卡牌嗎?? 是要一開始先把頓 - 名無しさん 2013-03-09 14 33 36 一開始先把盾和特丟出去嗎??? - 名無しさん 2013-03-09 14 33 59 16小 烏波斯的黑湖1 - 名無しさん 2013-03-12 18 42 28 R1布朗尼R1雪莉R2艾伯 一次過關 - 名無しさん 2013-03-16 02 16 20 ( ) - 名無しさん 2013-03-16 21 53 55 我還是覺得打BOSS帶夏夏L5比較安全... - 名無しさん 2013-03-20 18 41 17 xu;3vlu3g6 - 名無しさん 2013-03-21 15 43 43 不喜歡這張地圖的東西. - 名無しさん 2013-03-23 22 43 33 剛戰勝..最後是靠小夏夾死的........OTZ - 名無しさん 2013-03-24 11 39 26 搜一天搜到烏波斯的黑湖1 頗呵 - 名無しさん 2013-03-28 07 56 07 事件卡不是還有移2嗎?? - 名無しさん 2013-04-01 01 15 41 這種程度就要帶病兔www (快笑死 - 名無しさん 2013-04-08 14 33 19 安安ㄉㄉ豪強喔 ㄉㄉ是不是都用蝙蝠打BOSS啊 - 名無しさん 2013-04-09 14 12 02 1天 沉沒的廢棄物3 搜到 - 名無しさん 2013-04-10 03 53 47 L5衣服R2賊多貢獻了10點血..最後靠L3小雪梨磨死章魚...後悔沒帶艾因..不然一回合就好了... - 名無しさん 2013-04-10 19 25 21 有腦的都知道在攻擊的時候多丟廢牌,比如近距離就丟槍卡,遠距離丟劍卡 - 名無しさん 2013-04-10 21 40 47 10分 沉沒於湖底的寶箱2 - 名無しさん 2013-04-11 01 36 16 0分 黒色奔流3 - 名無しさん 2013-04-11 10 32 01 同時搜到BOSS1和3,L5二哥+L5凱倫+R3利恩,兩場都樂勝,虧我還帶凱哥準備玩自壞,結果利恩太強了,全隊滿血打爆尾巴,還重創烏波斯10滴血,最後還留了一堆遺產 哈哈,給二哥開天鵝剛剛好,結果BOSS是被毒殺的....毒... - 名無しさん 2013-04-12 21 21 45 5天了還是找不到 - 名無しさん 2013-04-14 18 48 53 兩張純手工R4(注意~是從1-4都手工)打兩次都輸,呵呵~反正沒台幣就是逼死你,不去對戰遇台站單機地圖也不給你過,永別 爛遊戲zzz - 名無しさん 2013-04-15 11 26 57 樓上挺好笑的 難道以前還沒開強角時大家過烏波斯都用討魔直接飛嗎? - 名無しさん 2013-04-16 10 24 12 帶著兩張r4還會輸,某方面來說也是一種才能吧.. - 名無しさん 2013-04-18 08 47 15 烏波波不是最好卡牌的M10嗎OWO... - 名無しさん 2013-04-18 21 12 55 L5王子L4狗狗+雪莉勝利戰勝(趴 - 名無しさん 2013-04-20 00 29 28 5血小夏夾死20血ㄨㄅㄙˊ__ ˋ 小夏絕對是您吃王的好良伴^. ☆ - 名無しさん 2013-04-20 12 32 36 看到樓上純手工R4打不過笑惹 - 名無しさん 2013-04-24 00 12 47 我覺得樓上機率問題佔很大,並不是這遊戲太爛,可能只是剛好那天你的氣不順。 - 名無しさん 2013-04-24 08 51 56 純手工R4比會比較強的意思嗎@@會不會用是另外一回事 - 名無しさん 2013-04-24 11 39 30 一半運氣 一半技術 UNLIGHT算很吃技巧的牌類遊戲了 - 名無しさん 2013-04-26 13 19 54 一張R3傑多跟觸手Play18回合~~~ - 名無しさん 2013-04-26 15 25 00 不想跟烏波斯打的話,準備血厚的角色跟烏波斯之尾邊卡邊屯牌,撐到18回時,用屯的牌用力打一次,最後靠血量取勝(貝姐很好用 - 名無しさん 2013-04-26 16 36 54 接上,我同時也發現了貝姐屯牌沒有極限www(屯到第5排了吧) - 名無しさん 2013-04-26 16 45 48 沉沒於湖底的寶箱3 最後顯示150GEM 不曉得我有沒看錯 (5倍加速) - 名無しさん 2013-04-26 22 59 13 這裡寶圖不難中~~~ - 名無しさん 2013-05-02 19 54 19 /// - 名無しさん 2013-05-04 11 19 02 樓上上 最後一格是通行證沒有錯,應該是你ok點太快?看看包包裡有沒有通行證吧? - 名無しさん 2013-05-04 20 56 12 存很多個回合的雙面特2用尼西丟過去不解釋....ˊ___ ˋ - 名無しさん 2013-05-04 22 15 32 凱倫自壞BJ4 - 名無しさん 2013-05-05 13 18 05 一隻偵探單吃烏波斯~ 小心不要被尾尾上狀態就好~ - 名無しさん 2013-05-16 19 10 34 沒看錯的話4小時有BOSS2 - 名無しさん 2013-05-22 19 16 50 放小夏开门夹乌波斯也可以? - 名無しさん 2013-05-26 12 46 39 四小時 被汙染的水源1 - 名無しさん 2013-06-02 11 42 20 把伯恩放牌首出現一堆寶圖(平均搜4格會中1~2格).牌首換成老馬後出來一堆垃圾圖...明明是搜一樣的時間wwww - 名無しさん 2013-06-12 01 35 03 5等貝姐屯牌.80幾攻擊力.一次秒掉M10烏波斯.一次過關.YA!! - 名無しさん 2013-06-12 02 20 26 R4小雪R1多妮R1博士 勇闖烏波斯成功了! 我以為要像大家那樣屯幾十張卡片,剩下8HP的小雪屯了7特直接獲勝,本來想要等5回合的XD - 名無しさん 2013-06-12 13 59 35 L5音音夢+R2沃肯+M3梅博,前2位只開格,梅博自己打贏屋波斯~ - 名無しさん 2013-06-14 20 51 12 小少爺單吃烏波波 - 名無しさん 2013-06-16 19 58 47 本來是要打青蛙王子活動,結果8小時出Boss - 名無しさん 2013-06-26 02 53 50 本來是要打青蛙王子活動,結果8小時出Boss 3 - 名無しさん 2013-06-26 02 54 05 2小時 黑色奔流2 - 名無しさん 2013-06-26 08 15 13 兩個小時居然搜到沉沒於湖底的寶箱3了..... - 名無しさん 2013-06-26 17 55 14 前面三關貝姐一個人滅掉,最後關卡R1貝姐屯牌+L5康拉德 直接秒掉M3烏波斯之尾+烏波斯 R4雪莉完全沒出場www - 名無しさん 2013-07-11 22 11 45 現在還會搜到青蛙的圖嗎 ... ? - 名無しさん 2013-07-11 23 12 54 為什麼我有搜到青蛙聯隊阿= = - 名無しさん 2013-07-11 23 29 21 為什麼我有搜到青蛙聯隊阿= = - 名無しさん 2013-07-11 23 29 21 我還搜到大蛙之主 ... 兩次了 ... - 名無しさん 2013-07-12 18 22 31 為什麼這裡的BOSS這麼難出OTL求求你,我想趕快衝出風大陸呀!!! - 名無しさん 2013-07-26 16 24 48 利恩劫影滅烏波斯ww - 名無しさん 2013-07-30 23 27 23 利恩劫影滅烏波斯ww - 名無しさん 2013-07-30 23 27 52 利恩劫影滅烏波斯ww - 名無しさん 2013-07-30 23 27 57 利恩劫影滅烏波斯ww - 名無しさん 2013-07-30 23 28 04 利恩劫影滅烏波斯w - 名無しさん 2013-07-30 23 28 14 利恩劫影滅烏波斯ww - 名無しさん 2013-07-30 23 28 39 小夏開門解決一切www - 名無しさん 2013-08-06 19 53 49 為何要有第五階?? - 名無しさん 2013-08-16 13 58 13 R4狗狗事件卡全插盾一三隻沒死一次過。隊友是利恩L4佛羅L5 - 名無しさん 2013-08-20 23 46 22 搜很久BOSS都搜不到 最後還是只能靠指南針 結果R4艾伯輕鬆輾過 碧姬媞連出場的機會都沒有 - 名無しさん 2013-08-21 19 01 21 打這只烏波斯,拖我到17回合才甘願 被貝琳達 打死掉 - 名無しさん 2013-08-23 23 27 43 坐等BOSS中... - 名無しさん 2013-08-25 22 59 51 庫恩神威打章魚 - 名無しさん 2013-08-27 21 51 25 搜到"招來死亡的觸手2"Lv25 星1愛心X1 QP25 目前進度47/50 - 名無しさん 2013-08-30 00 49 05 忘了是一天,還是16小時搜到的~ - 名無しさん 2013-08-30 00 51 54 原來是活動任務阿XD - 名無しさん 2013-08-30 01 18 52 剛到黑湖.要蒐多久能常出寶圖? - 名無しさん 2013-09-05 07 25 15 16小時的就很容易了 搜一天幾乎都中 - 名無しさん 2013-09-06 23 21 09 今天帶利恩L3 雪利L4 和眼鏡R3 異質者+劫影毒牙+狼煙 樂勝 - 名無しさん 2013-09-06 23 23 04 我砸了三次超時空沙漏 又砸了三罐魔女藥 才終於搜到"烏波斯2" - 名無しさん 2013-09-06 23 25 31 泰瑞的神防技能在打烏波斯的時候超爽 - 名無しさん 2013-09-11 19 24 24 BGT打章魚無壓力XD - 名無しさん 2013-09-26 20 07 15 搜1天的寶圖超多的 - 名無しさん 2013-10-03 17 32 23 搜好多的3天都 搜步道.....快崩潰了 BOSS在哪啊!!!!!!! - 名無しさん 2013-10-05 18 52 25 原來只要在打屋波斯之尾的時候近距卡它牌然後一直用小劍虐它就贏了ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-10-06 11 29 26 10分鐘~湖底的寶相2 - 名無しさん 2013-10-13 23 47 02 四個一天才一個寶圖1... - 名無しさん 2013-10-17 20 15 23 樓上妳可以加個逗點嗎XDD - 名無しさん 2013-10-19 23 10 45 現在這章蒐1天很容易拿到寶圖ㄟ~ - 名無しさん 2013-10-22 08 25 09 銅抽拿了妖魔的指南針才搜到BOSS... - 名無しさん 2013-10-26 01 33 58 16小時搜到boss... - 名無しさん 2013-11-08 22 17 34 利恩配雙頭狗秒殺章魚哥 - 名無しさん 2013-11-09 21 04 35 利恩配雙頭狗秒殺章魚哥 - 名無しさん 2013-11-09 21 05 57 蜜瓜GB一擊解決烏波波 口 - 名無しさん 2013-11-11 01 03 02 用利恩的遺產來積牌,然後用R3阿奇開EX致命槍擊,攻擊骰有到50幾,最後就秒殺了烏波斯,R4艾伯都還沒用上呢,阿奇你真帥XD - 名無しさん 2013-11-16 01 16 22 R4多尼麻痺+自壞,讓烏波斯自爆 台下R2荔枝跟R5小雪喝茶納涼=3= - 名無しさん 2013-11-16 23 48 04 我決定這烏波斯黑湖要以全吃寶圖的方式過XD - 名無しさん 2013-11-17 00 11 09 R1的閃閃一閃十閃一閃十閃百閃( ˋ∀ˊ)乂 打到烏波波剩四滴荔枝來收頭,閃閃你好棒! - 名無しさん 2013-11-20 19 01 00 好險...明明正在喂烏波斯吃垃圾,突然秒了我2隻(總之就是老馬了)...小雪用小劍磨,集星,才用50攻打贏...真是好險 - 名無しさん 2013-11-23 15 27 01 73剛到// - 名無しさん 2013-11-23 19 24 53 ...開門不解釋 - 名無しさん 2013-11-24 16 29 18 16小時有搜到沿岸的道路2,上面那個任務探索時間可以加一下 - 名無しさん 2013-11-27 15 57 28 .... - 名無しさん 2013-12-12 11 33 32 聽說日版烏波波地圖可以搜到機蘿(蕾格列芙)啊!想到用了10顆辛苦集來的冥印,在上個月換了機蘿,這真是TMD悲劇啊! - 名無しさん 2013-12-12 19 21 56 有沒有人需要BOSS圖,刷到1和2只想打3 - 名無しさん 2013-12-14 23 05 52 靠著L3的威廉爛骰過了 - 名無しさん 2013-12-15 21 36 59 黑色奔流5 / 四小時 - 名無しさん 2013-12-19 20 44 54 黑色奔流5 / 四小時 ,最後一格是藍箱監視者2 - 名無しさん 2013-12-19 21 23 56 黑色奔流4 16小時 - 名無しさん 2013-12-19 21 28 59 黑色奔流4 一天 - 名無しさん 2013-12-19 22 03 14 黑色奔流4 3天(我用沙漏了... - 名無しさん 2013-12-19 22 49 17 黑色奔流6 3天 - 名無しさん 2013-12-20 00 05 12 40個3天沒中薩爾(已哭 - 名無しさん 2013-12-20 00 05 45 0分 黑色奔流6...... - 名無しさん 2013-12-20 01 47 38 我也是 花了70個古代妙藥 3天 1天 0分都搜過 都沒- - - 名無しさん 2013-12-20 01 48 35 黑色奔流5 第一格是烏波斯之鬚(50GEM) - 名無しさん 2013-12-20 08 28 04 我一定要搜到薩爾ㄚㄚ!!! - 名無しさん 2013-12-20 11 54 41 黑色奔流5 左1 M3侯月鬼 左2 M1烏波斯之爪 - 名無しさん 2013-12-20 15 45 54 黑色奔流5 右1 M1烏波斯之爪 右2 M3侯月鬼 - 名無しさん 2013-12-20 15 47 17 黑色奔流5-烏波斯之鬚M2 右1烏波斯之爪M1 右2候月鬼M3(移動2) - 名無しさん 2013-12-20 18 55 15 1天中了薩爾,到底要拿去換10門還是自用呢? - 名無しさん 2013-12-20 20 59 03 有夠難搜到薩爾的...用了一堆沙漏搜三天都沒有,都奔流2.3.5.6... - 名無しさん 2013-12-20 21 33 42 黑色奔流5 右1 M1烏波斯之爪(30gem) // 右2 M3候月鬼(移動2) // 左1 M3侯月鬼(不明) // 左2 M1烏波斯之爪(不明) - 名無しさん 2013-12-20 22 45 20 突然覺得這次的改版讓這些先前難抽的克金角變得沒啥價值 - 名無しさん 2013-12-21 02 33 23 黑色奔流3 一天....(就是搜不到4 OAO) - 名無しさん 2013-12-21 10 07 01 16小時和一天一直是黑色奔流123和湖中島1...就是沒有4是哪招阿OAO - 名無しさん 2013-12-21 18 37 04 回某樓的大大 我覺得用抽的都比較容易...比抽獎券還難中... - 名無しさん 2013-12-21 18 39 46 黑色奔流6 左 M2雙頭骸犬 50Gem - 名無しさん 2013-12-21 20 56 44 黑色奔流(4Hr) 首階 漆黑的沼澤2-烏波斯之鬚(50GEM) / 次階 (L)夜鬼之街3-侯月鬼(100GEM) ; (R)漆黑的沼澤1-烏波斯之爪(30GME) / 三階 (L)漆黑的沼澤1-烏波斯之爪(30GME) ; (R)夜鬼之街3-侯月鬼(移動2) / 末階 監視者2-L2蕾格烈芙(精靈之藥) - 名無しさん 2013-12-21 21 20 55 黑色奔流4 16hrs - 名無しさん 2013-12-22 13 52 26 蒐3天還是沒有 黑色奔劉5阿......qq - 名無しさん 2013-12-23 11 23 45 黑色奔流5 左線都是錢 左1夜鬼之街3 左2 漆黑沼澤1 - 名無しさん 2013-12-23 19 07 24 黒色奔流6 最後一格左50GEM - 名無しさん 2013-12-23 20 20 01 黑色奔流5 M2烏波斯之鬚50GEM 左1M3候月鬼100GEM 左2M1烏波斯之爪30GEM L2蕾格列芙精靈之藥 - 名無しさん 2013-12-24 00 35 38 1天終於搜到奔流4 - 名無しさん 2013-12-25 03 58 44 我搜了快一個禮拜了還是沒有......結果抽到了 - 名無しさん 2013-12-25 13 55 44 薩爾是在哪張圖? - 名無しさん 2013-12-25 14 25 09 抱歉,我眼殘看漏了...(黒色奔流4) - 名無しさん 2013-12-25 14 26 12 綠箱是移動二 - 黑色奔流5 2013-12-25 21 18 14 超時空沙漏都花光了,依然不見薩爾人影QAQ - 名無しさん 2013-12-25 22 46 06 超時空沙漏都花光了,依然不見薩爾人影QAQ - 名無しさん 2013-12-25 22 46 46 超時空沙漏都花光了,依然不見薩爾人影QAQ - WW 2013-12-25 22 46 58 黑色奔流5 是☆9 - 名無しさん 2013-12-25 23 22 12 黒色奔流5 M2烏波斯之鬚50GEM,右M1烏波斯之爪30GEM,右M3候月鬼移動2, L2蕾格列芙精靈之藥 - 名無しさん 2013-12-26 00 12 00 拜託給我BOSS吧 想打大章魚很久了..... - 名無しさん 2013-12-26 02 43 17 黑色奔流5 M2烏波斯之鬚50GEM 右1 M1烏波絲之爪30GEM 右2 M3 侯月鬼 綠箱(移動2) L2蕾格列芙精靈之藥 - 名無しさん 2013-12-26 03 47 04 1天*4 搜了5-6天 終於搜到薩爾! - 名無しさん 2013-12-26 17 11 01 被汙染的水源2 用3天搜到了 (翻桌 - 名無しさん 2013-12-26 17 56 47 3天 黑色奔流4 - 名無しさん 2013-12-27 00 31 04 40ap+找3天+二超時空=黑妖 - 大小姐 2013-12-27 11 28 28 薩爾好南搜喔喔QQ搜好多個三天了OTZ - 名無しさん 2013-12-27 11 30 30 搜一天會比較好拿到嗎?QAQ搜三天超男搜到!! - 名無しさん 2013-12-27 11 31 42 到這第一搜(4H)就中薩爾 - 名無しさん 2013-12-28 16 12 00 1天終於!!!大家搜一下一天吧!!!!!三天我搜超多次都沒有!1天才搜2個就中了!!! - 名無しさん 2013-12-28 22 45 57 3天 黑色奔流4 (推圖進度50) - 名無しさん 2013-12-29 23 18 01 推搜8小時~ 黑色奔流4 搜一輪就入袋了XDD - 名無しさん 2013-12-30 01 19 18 8小時推推~~搜一輪黑色奔流4入袋XD - 名無しさん 2013-12-30 01 20 23 黑色奔流4 4小時就有了(開心) - 名無しさん 2014-01-05 01 22 49 ※最近有要打烏波斯的朋友稍微注意一下...剛才在打另一張地圖的時候發現假設CPU在近距離卡排的時候會開始有棄牌的現象出現(丟槍卡特卡) - 名無しさん 2014-01-05 14 09 18 大推8小時 跟著上面了說的 嗑水.沙漏 搜了3個8小 中一個 - 伊芙琳廚 2014-01-05 22 00 51 為了好腰決定進行長期抗戰!! - 名無しさん 2014-01-06 16 05 19 8小時蒐N次蒐不到表示傷不起Q Q - 名無しさん 2014-01-06 16 06 56 我搜超過100任務搜到黑腰 - 名無しさん 2014-01-07 00 25 24 天阿天阿!!他和機蘿同時來我家了!一天搜到!果然她們是一體阿 - 名無しさん 2014-01-07 01 35 43 天阿天阿!!他和機蘿同時來我家了!一天搜到!果然她們是一體阿 - 名無しさん 2014-01-07 01 47 29 天阿天阿!!他和機蘿同時來我家了!一天搜到!果然她們是一體阿 - 名無しさん 2014-01-07 02 54 22 本尊從出後一直搜都沒有...分身剛進黑湖一天中(這 不科學 - 名無しさん 2014-01-08 02 48 57 boss圖要蒐多久比較好中!? - 名無しさん 2014-01-11 15 34 40 我是搜16小時拿到 之前搜一天都沒有 - 名無しさん 2014-01-11 16 39 17 說八小時的真是天使一搜就搜到了\(^o^)/大感謝 - 名無しさん 2014-01-11 21 18 58 10分 沉沒於湖底的寶箱3 - 名無しさん 2014-01-15 17 00 24 搜了快一個月,搜不到黑腰精,剛剛心灰意冷,在牌組中放了機娘,結果搜三天+沙漏就搜到了!!!(痛哭)揪竟是三天的力量還是機娘的力量激苦修!!!!QuQQQQ - 名無しさん 2014-01-20 05 26 18 搜到薩爾了喔喔喔喔喔((尖叫 , R2我來了~ 還有我是蒐一天的 - 名無しさん 2014-01-21 17 37 42 ......從開放搜到薩爾開始 我每天搜2個 到現在還沒搜到....這人品沒問題嗎?? - 名無しさん 2014-01-22 21 45 08 搜到黑色奔流5、6留著 召喚薩爾成功(8H) - 名無しさん 2014-01-23 09 31 18 嗚喔喔 來抱怨一下就搜到了 耶\^q^/ - 名無しさん 2014-01-23 20 53 59 黑色奔流5都拿了4、5張了,就是不給我奔流4Q口Q!!!!!!!!!我要來實驗樓上、樓上上、樓上上上上、樓上上上上上上上上的方法辣!!!! - 名無しさん 2014-01-25 14 58 33 得到黑色奔流4的薩爾L1後L3才從銀抽掉下來 有種浪費3張ticket的感覺 - 歐拉巴偷拉七神 2014-01-25 16 11 23 搜不到薩爾QAQ - 名無しさん 2014-01-26 17 33 33 我也搜不到黑色奔流4,薩爾啊OAQ - 名無しさん 2014-01-27 01 17 46 我也要來抱怨QQQQQ 搜過黑色奔流12356就是沒搜到4啦QQQ 拜託讓我搜到啊薩爾!!(碎片準備周全當中 - 名無しさん 2014-01-27 09 13 35 抱怨組+1www,同樓上老是搜到12356,考績丙快來啊!(死 - 名無しさん 2014-01-27 17 04 16 黑色奔流5都快10張了,還是不見奔流4...^q^ - 名無しさん 2014-01-28 12 44 17 神不給我四... - 名無しさん 2014-01-29 01 45 38 沉沒於湖底的寶箱3-30分...我要薩爾呀嘎嘎嘎!! - 名無しさん 2014-01-29 20 40 40 2小+沙漏狂搜50幾瓶綠水,神終於給我4惹QAQ - 名無しさん 2014-01-30 22 42 04 怨念中...搜了50幾張圖了神還是不給我4 - 名無しさん 2014-02-02 15 03 43 3天+超時空沙漏=黑色奔流4 ^p^..... - 名無しさん 2014-02-03 02 32 17 在我搜了第3次的8小時,薩爾終於來我家啦ヽ(゚∀゚)ノ - 名無しさん 2014-02-04 13 55 25 是否因為上一張地圖狂蒐到太太,所以這張反而怎樣都搜不到薩爾了ˊˋ - 名無しさん 2014-02-09 10 23 25 我是2014-01-27 09 13 35 的那個 這次CWT買了梅薩本後隔天就搜到薩爾...哇哇哇謝謝QQ!!重點是還搜到2個(哭 - 名無しさん 2014-02-10 09 09 31 3天+超時空沙漏=黑色奔流4 再+1 今天也終於拿到了 ^^ - 名無しさん 2014-02-10 22 40 52 薩爾^^ - 名無しさん 2014-02-11 02 02 53 搜了三個(三天內蒐兩個) 8H真的好大方 - 名無しさん 2014-02-11 18 35 13 都已經遇到三次Boss了還搜不到薩爾(痛哭 - 名無しさん 2014-02-12 23 41 40 搜到了wwww第42次ww大家加油不要放棄 - 名無しさん 2014-02-16 23 06 42 我要薩爾啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 一直給我寶藏 XDDDDDD - 名無しさん 2014-02-19 17 53 26 我要薩啊啊啊啊啊啊 一直給我寶藏 XDDDDDD - 名無しさん 2014-02-19 17 56 08 加入搜薩爾大家庭ww - 名無しさん 2014-02-20 21 37 49 一小時有黑色奔流3 - 名無しさん 2014-02-21 11 44 05 樓上*5, 第42次是......=w= - 名無しさん 2014-02-27 19 47 13 诶诶不是我的意思是第42次搜到啦 TO樓上 - 樓上*5 2014-03-01 04 43 32 阿這樣講還是很奇怪...是蒐了第42次才搜到(抓頭 - 名無しさん 2014-03-01 04 44 36 如果打完BOSS進度就會變成0嗎?? 然後要重新打很久才有機會在收到BOSS? - 名無しさん 2014-03-05 14 49 31 不會~就只是進度滿了這樣,boss也還是蒐得到 - 名無しさん 2014-03-06 20 16 02 3次出薩爾~(轉圈 - 名無しさん 2014-03-09 01 33 19 boss圖要搜多久比較容易搜到啊OTL - 名無しさん 2014-03-09 16 00 28 連兩個搜到薩爾ww請親友蒐居然一個也沒有w - 名無しさん 2014-03-09 16 05 21 居然OAO好想要 - 名無しさん 2014-03-09 16 43 05 三個八小時的竟然中兩個沉沒於湖底的寶箱2是什麼妖術... - 名無しさん 2014-03-17 07 58 18 烏波斯在康康面前完全只是一隻小怪.... - 名無しさん 2014-03-19 01 26 58 遇到一隻好乖的烏波斯 兩回合不動給凱倫上自壞 - 名無しさん 2014-03-19 03 29 52 請問BOSS圖搜多久比較容易搜到? 看表是一小時但是Orz - 名無しさん 2014-03-21 11 43 43 薩爾要搜多久才會比較容易出現?? - 名無しさん 2014-03-26 22 57 50 薩爾要搜多久才會比較容易出現?? - 名無しさん 2014-03-26 22 57 50 每天搜都16hr以上 進度都滿了還是沒有薩爾QQ - 名無しさん 2014-03-30 15 28 23 每天搜都16hr以上 進度都滿了還是沒有薩爾QQ - 名無しさん 2014-03-30 15 28 26 8小時慢慢搜總會有 16效益不大 - 名無しさん 2014-04-02 12 16 39 搜三天都是黑色奔流1跟2 ORZ... - 名無しさん 2014-04-03 09 38 00 8小時真的! - 名無しさん 2014-04-04 00 04 29 我只遇過一次薩爾....當初是搜一天(以吃掉 - 名無しさん 2014-04-04 03 49 19 我只遇過一次薩爾....當初是搜一天(以吃掉 - 名無しさん 2014-04-04 03 49 19 已吃掉黒色奔流4,然後開到薩爾r1,我該開心還是傷心QQ - 名無しさん 2014-04-04 12 11 42 應該喜極而泣(?! - 名無しさん 2014-04-05 00 09 02 我要薩爾 #21862;=3= 有誰可以跟我換? - 名無しさん 2014-04-06 15 14 14 我要薩爾 #21862;=3= 有誰可以跟我換? - 名無しさん 2014-04-06 15 14 15 搜了一個禮拜 刻意壓進度卻都搜不到薩爾orz..... - 名無しさん 2014-04-07 10 34 42 我有薩爾還搜到3個.... - 名無しさん 2014-04-09 10 51 16 搜到兩隻烏波斯了 還是不給薩爾ˊ口ˋ - 名無しさん 2014-04-09 14 33 29 誰要薩爾?可以留言 - 名無しさん 2014-04-10 16 38 25 樓上我想要薩爾,一直都搜不到QQ - 名無しさん 2014-04-10 16 58 55 我也想要薩爾 _ !!!~~可以好心施捨嗎?(X - ID 喵喵恩=W= 2014-04-10 23 57 13 樓樓上你要拿什麼交換?(基本上我還是會先以拿等價東西來換,真的沒有再送人 - QQ 2014-04-11 00 17 16 樓樓上你要拿什麼交換?(基本上還是先以等價來換,真的沒人再送 - QQ 2014-04-11 00 21 05 我也想要薩爾ˊˋ - 名無しさん 2014-04-16 02 35 31 我也想要薩爾ˊˋ - 名無しさん 2014-04-16 02 35 33 要拿什麼壞薩爾? - 名無しさん 2014-04-16 22 02 59 換 - 名無しさん 2014-04-16 22 03 11 我曾經辛苦地搜過薩爾,8小時,16小時,1天,3天,經歷九九八十一天後,我終於得到了,通過銀抽 - 名無しさん 2014-04-20 20 39 41 我曾經辛苦地搜過薩爾,8小時,16小時,1天,3天,經歷九九八十一天後,我終於得到了,通過銀抽 - 名無しさん 2014-04-20 20 42 43 門或寶圖 - 名無しさん 2014-04-25 10 55 38 樓上上我笑了(# - 名無しさん 2014-04-26 13 30 47 我曾經辛苦地搜過薩爾,8小時,16小時,1天,3天,經歷九九八十一天後,我終於得到了,通過銀抽 - 名無しさん 2014-04-29 20 47 35 一次3天搜到烏波斯3 - 名無しさん 2014-05-01 11 08 33 樓上是帶伯恩大大去搜嗎(被解放劍 - 名無しさん 2014-05-11 18 26 32 烏波斯1 第三格"中"前面多一個箭號 - 名無しさん 2014-05-12 17 30 35 通過銀抽+1 (眼神死 - 名無しさん 2014-05-14 01 53 13 想要薩爾換烏波波3 - 名無しさん 2014-05-14 10 32 03 我剛到這地區大概搜個5、6個就搜到薩爾了~但是要再搜送給朋友就一直搜不到XD - 名無しさん 2014-05-16 20 21 05 黑色奔流3 0分 - 名無しさん 2014-05-24 05 03 40 黑色奔流3 0分 - 名無しさん 2014-05-24 05 03 41 黑色奔流3 0分 - 2014-05-24 05 03 58 透過朋友贈送得到薩爾= = - 名無しさん 2014-05-28 20 56 48 這地區好多GEM... - 名無しさん 2014-06-02 10 30 55 弱弱的問問 薩爾要蒐多久比較容易搜到QQ - 名無しさん 2014-06-14 23 55 12 弱弱的問一下Q 薩爾搜多久比較好開到呢 謝謝ORZ - 名無しさん 2014-06-15 16 33 42 建議搜8小時,16小時 or 1天也可,有時3天反而難搜到...主要還是看人品 - 名無しさん 2014-06-21 14 15 37 謝謝 我已經蒐了一個月的八小時還不見他人影...我繼續努力QQ - 名無しさん 2014-06-30 04 56 56 已经打了boss但是还在努力搜薩爾 - 绝望先生 2014-07-05 14 06 50 死都都打完了也還在努力搜薩爾的........... - 名無しさん 2014-07-08 22 17 04 沉沒的廢棄物3 8小時 - 名無しさん 2014-07-12 11 11 22 沉沒於湖底的寶箱1 最後的箱子是Gem150 - 名無しさん 2014-07-16 10 56 57 10分搜到湖中島1 - 名無しさん 2014-07-24 21 01 02 16小時 搜到boss1 boss3各一 - 名無しさん 2014-07-27 00 25 50 1小時搜到沉沒的廢棄物2 - 名無しさん 2014-08-10 00 07 37 整個暑假都還在烏波波ˊ3ˋ.... - 名無しさん 2014-08-20 15 48 57 有人有不要的薩爾卡多可以給我嗎QQ - 名無しさん 2014-08-21 11 32 23 搜不到boss TAT - 名無しさん 2014-08-26 15 41 25 搜不到boss TAT - 名無しさん 2014-08-26 15 41 27 4小時搜到 混濁的湖畔3 - 名無しさん 2014-08-27 23 09 46 4小時搜到 混濁的湖畔3 - 名無しさん 2014-08-27 23 11 19 4小時搜到 混濁的湖畔3 - 名無しさん 2014-08-28 00 25 00 比起BOSS跟想蒐到薩爾T_T - 名無しさん 2014-08-28 00 25 29 提供 薩爾*1 換 門*3 想要薩爾的+ ID:藍月涉 - 名無しさん 2014-08-31 18 01 16 有人有不要的薩爾卡多可以給我嗎QQ - 名無しさん 2014-08-31 19 38 59 皇后之丘 - 名無しさん 2014-09-12 01 06 15 有人要多的薩爾嗎 - 名無しさん 2014-09-24 23 05 30 請問有人不要薩爾嗎? - 名無しさん 2014-09-26 23 05 31 多的薩爾有人要嗎? - 名無しさん 2014-09-26 23 27 28 可以給我啊ID WEIBSCHWARZ順便加好友XDD - 名無しさん 2014-09-27 01 12 23 多的薩爾有誰要 - 名無しさん 2014-09-27 08 36 08 有多或不要的薩爾可以給我嗎TT? ID:約沙法 - 名無しさん 2014-09-27 21 16 24 博士的記憶R卡圖換薩爾 要換的可以留ID - 名無しさん 2014-10-01 03 11 26 想要薩爾啊!! 卡一個月了Q_Q ID wacest - 名無しさん 2014-10-03 14 13 24 但我能提供的大概就是包吧Orz 目前手邊沒什麼地圖(wacest - 名無しさん 2014-10-03 14 15 43 樓上說的「博士的記憶R卡圖換薩爾」還有在換嗎? - 名無しさん 2014-10-10 18 38 55 還在換 可以的話能直接留ID - 名無しさん 2014-10-15 19 27 14 感謝好心人 不然我都脫出地圖了還是沒有親手蒐到薩爾 - WACEST 2014-10-16 18 53 35 博士的記憶R卡 +我換薩爾吧 終於刷到了 ID 暗影兔 (沒在換的話也請留一下言) - 名無しさん 2014-10-21 00 57 31 i.imgur.com/0dvDgkX.png 博士R卡快+吧 此為刷到薩爾的附圖(同樓上) - 名無しさん 2014-10-21 01 03 48 交換成功 感謝 D! - 名無しさん 2014-10-23 18 28 41 黒色奔流4 大家建議要搜多久? 想拿薩爾 差他組成最強軍團 - 名無しさん 2014-11-03 06 33 28 一天或三天感覺比較容易(吃了40多罐AP水和沙漏的感想 - 名無しさん 2014-11-04 11 30 49 搜到多的薩爾免費送 有人要嗎? - 名無しさん 2014-11-05 01 52 00 我 我可以嗎! - 名無しさん 2014-11-05 18 44 12 我也可以要嗎?謝謝 - 名無しさん 2014-11-08 00 22 09 ID whitefall 想報名薩爾 謝謝! - 名無しさん 2014-11-19 03 07 01 黑色奔流4 0分鐘也能收到 - 名無しさん 2014-11-24 00 08 45 但我從十一月頭開始三天三天地搜什麼十星也沒有出現... - 名無しさん 2014-11-29 23 27 56 ID 蘿蘭德 報名一隻薩爾~~~感謝!!++++好友再私訊~~已花了快十罐魔女藥水還沒中~~淚T_T - 蘿蘭德 2014-12-13 22 45 17 想要薩爾.. id SeRenadeCSW - SeRenadeCSW 2014-12-23 12 54 56 想要薩爾啊 T____T - SeRenadeCSW 2014-12-23 12 56 52 嗚嗚嗚.. 報名薩爾.. ID SeRenadeCSW - 名無しさん 2014-12-23 15 11 46 報名薩爾 3 感謝 - SeRenadeCSW 2014-12-25 18 21 01 有薩爾求東西交換 ID WEIBSCHWARZ - 名無しさん 2015-01-11 23 07 22 ID 薩爾瓦多多 報名一隻薩爾 感謝 - 名無しさん 2015-01-12 23 56 06 16小時搜到沉沒湖底的寶箱1跟3 - 名無しさん 2015-01-14 20 11 12 跪求薩爾卡多的地圖...非常感謝!! ID 底線君 - 名無しさん 2015-01-18 14 07 48 燒了快100瓶古代妙藥、200個時間沙漏,才搜到黑色奔流4(薩爾卡多)*1 - 名無しさん 2015-01-21 14 15 59 樓上...我搜4個3天,用了一個超沙就搜到了(# - 名無しさん 2015-01-24 01 18 35 有張多餘的BOSS圖,有人需要嗎? - 名無しさん 2015-01-25 11 13 26 請問你想換甚麼呢 - WEIBSCHWARZ 2015-01-26 18 40 49 也是有張多餘的BOSS圖,有人需要嗎? - 名無しさん 2015-01-27 00 37 33 有人有薩爾卡多的地圖嗎?我想要OAO! - 名無しさん 2015-02-01 09 18 37 有人有薩爾卡多的地圖嗎?我想要OAO! - 許珈瑜 2015-02-01 09 19 25 里斯換薩爾,意者喊一聲,謝謝 - 名無しさん 2015-02-08 12 17 08 BOSS圖一張,需要者留ID - 名無しさん 2015-02-10 14 09 44 跪求BOSS圖,ID是"排球!",感謝 - 排球! 2015-02-10 16 38 18 BOSS圖收到了,感謝 - 排球! 2015-02-11 12 33 54 還有人有boss圖嗎 - 名無しさん 2015-02-11 20 06 35 還有人有boss圖嗎 - 名無しさん 2015-02-11 20 07 09 求薩爾卡多地圖,手中有里斯地圖可交換 - 名無しさん 2015-02-14 09 36 57 蕾格換薩爾,有誰能交換嗎? - 名無しさん 2015-02-16 16 10 44 ID:深夜咖啡 - 跪求薩爾圖 2015-02-17 01 55 38 薩爾換蕾格,有人要換嗎?? - D.K.NighT 2015-02-20 11 11 04 樓上,加你好友了,我是lv81那位 - 名無しさん 2015-02-20 12 21 38 樓上,圖已傳過去了,謝謝 - 名無しさん 2015-02-20 15 07 44 請問M10烏波斯怎麼打(帶誰打)會過?TAT - 名無しさん 2015-02-22 21 26 37 瑪格換薩爾...有人要換嗎? - 名無しさん 2015-02-23 22 20 59 打烏波斯的時候帶n王子。。。它吸多少牌,下回合我就吸回多少牌www - 名無しさん 2015-03-12 23 54 26 薩爾卡多想換里斯ㅠㅠ 拜託了 - D崎★ 2015-03-16 15 00 11 跪求BOSS圖我已經找到快瘋了...TwT.~ - 萌心 2015-03-25 18 52 58 烏波斯一定要帶伯恩才搜的到喔= = 都搜不到... - 名無しさん 2015-03-29 19 55 16 被烏波波愛上的人在此 有需要請找我 - 曦月嵐 2015-03-29 23 50 41 大大可以給一張BOSS圖嗎TwT~(遊戲ID 月翳霜心 - 萌心 2015-03-30 19 50 38 大大可以給一張BOSS圖嗎TwT~(遊戲ID 月翳霜心 - 萌心 2015-03-31 19 25 00 ㄏㄏ - ㄏㄏ 2015-04-22 00 39 01 被粉紅蘿莉一次搞定 - 名無しさん 2015-06-22 12 10 35 薩爾 有人要嗎?? - 名無しさん 2015-07-17 22 00 19 有一張多的 意者留ID 我加你 3Q~ - 名無しさん 2015-07-17 22 02 08 ID 耍廢哥 感謝!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2015-07-17 23 59 31 阿 留錯了 ID 真正的劍 - 名無しさん 2015-07-18 00 01 15 ID 斐色之冬 萬分感謝! - 名無しさん 2015-07-18 02 22 01 樓上不好意思 薩爾已經寄給樓上上囉 - 名無しさん 2015-07-19 00 01 04 豎Coss, ID 鬚ィ謠仙ク - 風提希 2015-10-01 21 47 06 ID 風提希,誰有boss地圖呀 - 名無しさん 2015-10-01 21 48 04 送薩爾,請自食,意者留ID - 名無しさん 2015-10-21 10 56 04 送烏波斯2,意者留ID - 名無しさん 2015-10-22 11 55 28 id彭彭~ - 求薩爾 2015-10-22 18 11 54 求黒色奔流4 id 狂氣之國的蘇三 - 名無しさん 2015-10-23 14 24 52 求薩爾 ID赤羽乂 - 名無しさん 2015-10-25 23 25 21 求薩爾,ID 這醫生都只餵你,多謝割愛 - 名無しさん 2015-11-08 12 35 59 求薩爾,ID:oo你的xx 感謝你 - 名無しさん 2015-11-09 20 47 21 求薩爾感謝QQ - 名無しさん 2015-11-21 14 16 58 求烏波斯 ID 冰封練 - 名無しさん 2015-11-22 19 50 16 求烏波斯 ID 冰楓鍊 - 名無しさん 2015-11-22 21 48 03 求薩爾,ID h4j4 - 名無しさん 2015-12-03 21 16 47 求薩爾感謝QQ ID 雷音茵~ - 名無しさん 2015-12-05 02 04 31 就是不給你薩爾 - 安安安安 2015-12-18 19 03 56 意者留下聯絡方式,會主動聯絡。交換條件為兩門。 - 我有薩爾 2015-12-20 00 28 46 求薩爾,ID 独ちゃん,可交換伯恩閃閃太太 - 名無しさん 2016-04-04 10 33 28 有需要薩爾的,給一下聯絡方式,交換條件兩門 - 我也有薩爾 2016-04-17 18 15 29 兩門是指閃閃嗎,我有,求薩爾,ID独ちゃん,在日雅 - 名無しさん 2016-04-18 08 43 37 是墨菲斯之門.... - 我也有薩爾 2016-04-18 18 56 58 得搜斩影了..( - 名無しさん 2016-04-22 23 08 57 _( 3」∠)_搜3天終於搜到了薩爾,不用麻煩大小姐了 - 名無しさん 2016-04-30 02 32 28 薩爾出現的機率也太低了吧,有夠瞎.... - 名無しさん 2016-06-24 04 36 38 求薩爾 有兩門 - ID 亞緹米絲 2016-08-08 18 11 33 這裡有薩爾 交換條件 任意M2orM3合計五隻 - 名無しさん 2016-09-15 23 14 23 薩爾隨便搜隨便中啊...倒是M2少得可憐QQ - 名無しさん 2016-09-15 23 15 17 To 樓上,請問還有薩爾嗎?這邊想用M和你換QuQ - 名無しさん 2016-09-27 23 29 47 我有薩爾 需要黑色奔流3或有白銀幣 - 名無しさん 2016-09-28 13 17 12 沒有也不勉強(直接送也沒關係 - 名無しさん 2016-09-28 13 26 42 To 樓上,這裡ID小恩小恩,目前沒有白銀幣,但是搜到會馬上還,非常感謝QAQ - 名無しさん 2016-09-28 14 10 36 To 樓上上,剛才找到好心人願意用其他的任務和我交換,已經拿到薩爾了QuQ - 名無しさん 2016-09-29 18 47 37 求薩爾 QQ ID:赴琴別曲 - 名無しさん 2017-02-21 20 57 58 4個三天+超時空下去還沒搔到boss... - 名無しさん 2017-03-12 15 29 32
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登録日:2018/07/26 Thu 13 55 11 更新日:2024/07/28 Sun 15 30 45 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 アスピル エナジードレイン ギガドレイン コウモリ ソウルイーター データドレイン ドレイン マホトラ リザイア 厨二項目 吸収 吸血鬼 回復 技 技項目 植物 死神 特殊能力 能力 魔法 『ドレイン技』とは、相手から色々なものを吸収・奪取する技の総称。 ◆言葉の意味について 英単語の“drain(ドレイン)”が原義。 ただし、この単語は「流れ出る」「排出・排水する(させる)」という意味でしかなく、その出たものを取り込む、吸収するというニュアンスはなかった。 「死、そして排水溝だ!デスドレイン!」 それがいつしか、「相手のなにがしかを取り込む」能力の総称として「ドレイン」という単語が定着していくことになる。 だが、現在でも(技の名前にドレインと付いていても)吸収することなく、ただ減らすだけという場合も稀にだが存在はする。 「甲虫王者ムシキング」に登場する特殊わざ「こうげきダウン」も英語版では「Power drain」になっている(*1)。 なお、現在の建築などの分野では、「排水」の意味で使用する単語は、「ドレン」「ドレーン」等と表記することが多い。 ◆技としての概要 相手からHPやMP等、色々なものを“能動的”に吸収・奪取する技。 原義的には自身に還元されるかは問わないが、現在では取り込まれることがほとんど。 単純に言えば、攻撃と回復を同時に行える非常に優秀な技。 ただし、その代わりに基本のダメージ自体は低めに設定されていることが多い。 また、回復目当てだと自身の攻撃力や相手の防御力に依存するため、思ったほど安定しない。 そのイメージから主人公サイドの技としてはあまり好まれない傾向にある。 仮に採用されたとしても、ダークヒーロー的なイメージであったり一筋縄ではいかない事が多い。 どちらかというと敵側の技としてよく登場する印象。 また、「取り込む」という概念上、「捕食」とも近い関係に充てられることも多い。 ■類似項目 吸収/反射(の吸収)… 同じ「吸収」という単語を使用しているが、(相手の攻撃などを)“受動的”に吸収するケースはこちら。 コピー(能力)… 後述の「スキル・能力吸収」に近いが、「受け手も引き続きそれを使える」=“複製”のケースはこちら。 デバフ… 「ステータスが低下する」という意味では、ステータス異常の一種とも解釈できる。 ◆主なドレイン技 〇HP/体力ドレイン 最定番。「吸血」というイメージから、吸血鬼やコウモリ系キャラの技として愛用される。 その一方で、栄養を吸収して成長するイメージから、植物属性の技として登場することも結構ある。 ・FINAL FANTASYシリーズ そのものズバリ「ドレイン」という魔法がある。 「ブラッドソード」系の与えたダメージをHPとして吸収する武器も存在する。 ただし、アンデッド系モンスターに使うと逆に吸収されてしまう。 FINAL FANTASY TACTICSではアビリティとして【暗黒剣】が存在。 (無印では)ユニークジョブ限定ということもあってか、レパートリーはわずか2つであるものの、 与えたHPダメージと同値を吸収する「闇の剣」、そのMP版「暗の剣」のどちらもやたらと強力。 装備武器次第で軽くカンストHPの半分以上を削るのに、回復する量も同じという反則っぷり。 敵だけが使うならともかく、これを味方の剣聖が使えてしまうんだから、なんだかと言わず理不尽である。 常時ヘイスト剣聖おじさんが一人で突っ込んでいってもなんとかなってしまうのはだいたいこの技のせい。 そんだけHP技が強力ならいらねぇんじゃねぇかと思う「暗の剣」はというと、これはこれで魔法系を一振りで無力化できてしまう。理不尽であr PSP版のリメイクではジョブ【暗黒騎士】がほぼ同じ性能の「ブラッドウェポン」「ダークウエポン」を所持。 ジョブ解放条件が非常に重いため意識しなければ(意識しても)達成が難しいのが難点だが、たどり着けば期待通りの無法無双ぶりを見せてくれるだろう。 ……そこ、固有ユニットっぽさ出そうとしたらラムザが正真正銘の背教者になったとか言わない。 ・ドラゴンクエストシリーズ 設定上は「聖なる力で回復している」ためちょっと異なるが、「奇跡の剣」は相手に与えたダメージ量分自身のHPを回復するので、ゲーム上の描写はドレイン技。 またリメイクⅣに登場する「魔界の剣」も奇跡の剣と同じ効果を持つ。ただし、こっちはガチのHP吸収である模様。 Ⅷ以降の剣スキルの特技「ミラクルソード」も与えたダメージに応じて自身のHPを回復できる。 同じ効果であっても真逆の属性で解釈できる好例だろう。 ・ロマンシング サ・ガシリーズ HP吸収術「ライフドレイン」「体力吸収」「サクション」などが登場。風や冥属性に多い傾向にある。 また、LPというHPに並ぶ能力値を 全部吸収し即死させる 「ソウルスティール」、 全部ではないが一部を吸収する「ライフスティール」が強烈なインパクトを残している。 ・ポケットモンスターシリーズ 非常に種類が多彩で、長期戦や場凌ぎをこなしたい時に採用される。 ほのおタイプの「むねんのつるぎ」 くさタイプの「すいとる」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ウッドホーン」「シャカシャカほう」 でんきタイプの「パラボラチャージ」 むしタイプの「きゅうけつ」 エスパータイプの「ゆめくい」 かくとうタイプの「ドレインパンチ」 ひこうタイプの「デスウイング」 フェアリータイプの「ドレインキッス」など。 いずれも持ち物「おおきなねっこ」で吸収量を上げられる他、特性「ヒーリングシフト」で優先度+3で発動できる。 最高威力はぶっちぎりでゆめくいだが、「相手が眠っていないと効果がない」という大きな制約がかかっている。 次点のむねんのつるぎは特殊な条件こそないもののソウブレイズ専用技。 デスウイングは回復量が他より多いためこれもまたかなり強いが、残念ながらイベルタル専用技。 ギガドレインは覚えるポケモンが多い吸収技の代表格であり、耐久型ポケモンのメインウェポンに留まらず一部のポケモンのサブウェポンにもなっている。 ドレインパンチは「殴るとHP回復」というあらゆるゲームを見ても類例のない摩訶不思議な効果。耐久型かくとうポケモンが使う。 きゅうけつは元々はズバットなどが使う威力20の序盤技だったが、第七世代ではなんと威力80と大幅強化。むしタイプのメインウェポンの一角にまで成長した。 また、特殊なドレイン技としてくさタイプの「やどりぎのタネ」が存在する。 この技を受けた相手が交代するまで毎ターン少しずつ体力を吸収し続けるという効果で、即効性こそ無いが持久戦では非常に強力。 なお特性「ヘドロえき」のポケモンにこれらの技を打つと逆に自分がダメージを食らってしまう。特にドククラゲには注意。 また、サン・ムーンから登場した「ちからをすいとる」は 相手の攻撃力の数値分だけHPを回復し、相手の攻撃力を下げるという、体力吸収と能力吸収の併せ技のような非常にユニークな効果を持つ。 最初はネマシュ系統の専用技だったが、ウルトラサン・ムーンから他のポケモンも習得するようになった。 ・ファイアーエムブレムシリーズ 「リザイア」というHPを吸収する魔法が登場する。 ターン制であり敵フェイズのは基本受け身であるSRPGで攻撃と回復を同時にかつ、敵フェイズにも行えるこの魔法は非常に強力でありバランスブレイカーにもなりかねない。 しかし、大抵のシリーズで「女性専用」「高位クラス専用」といった制限があったり、武器そのものの攻撃力や命中率や耐久力が低かったりでバランスをとっている。 また、聖戦の系譜におけるスキル「太陽剣」も、発動すると与えたダメージ分HPを回復させるスキルだが、親世代の使い手であるデュー自身が攻撃力が低かったり、子世代で継承できるのがラクチェ・スカサハ・パティ・リーンと歩兵で剣の使い手のみといった感じでバランスを取っている。 トラキア776にも「太陽剣」が登場する他、蒼炎の軌跡以降の奥義「太陽」や「天空」の初撃にも与えたダメージ量に応じたHP回復効果があるが、いずれの奥義(太陽剣含む)も確率発動なのでアテにできないのが難点。 ・モンスターファームシリーズ ピクシー種、ナーガ種、プラント種の「ドレイン」 ゲル種の「エナジードレイン」 アローヘッド種の「ストロードレイン」 モック種の「リーフドレイン」 モッチー種の「乱れざくら」 コロペンドラ種の「ヒールダンス」 バジャール種の「魔法つぼ」関係3種が該当する。 モンスターによって威力、技の分類、吸収項目が異なり、モック・コロペンドラ・バジャールに至っては相手のライフどころかガッツまで奪い取ってしまう。 60秒1本勝負の格闘ゲームっぽい独自の戦闘システムにおいては強力なためか、全体的に命中率は低く、逆転狙いで使うには度胸を試される。 また、悪役っぽい性格の技という風潮があるらしく、性格がかなり「ワル」でなければ覚えることはできない。 ・対戦格闘ゲーム関係 KOFシリーズのハイデルンは貫手がヒットした相手の体力を吸収する「ストームブリンガー」と超必殺技の「ファイナルブリンガー」を使用し、ギルティギアシリーズのスレイヤーは吸血鬼なので「血を吸う宇宙」という吸血攻撃を行う。 どちらも威力は低く回復量も少ないが、ストームブリンガーは特定条件時にヒットさせると即死級大ダメージ技と化し、血を吸う宇宙は技後ダッシュで同技が決まる為無限コンボが簡単に決まる極悪技だった。 またBLAZBLUEシリーズの主人公ラグナ=ザ=ブラッドエッジは、ドライブ能力「ソウルイーター」により攻撃する度に体力を微量吸収するが、体力やネガティブペナルティ耐性が全キャラ中最低クラスという特性を持つ。 ・Magic the Gathering 《魂の絆/Spirit Link》というカードをベースとした「絆魂」という「クリーチャーが与えたダメージ分プレイヤーが回復する」能力で実装されている。 また黒のカードには「相手を○点ライフを失い、自分は○点回復する」という直接ライフを吸収するソーサリーが多い。 白と黒が得意とするが、白は「絆魂」を利用したクリーチャーの攻撃による回復、黒は直接吸収する事に長けている。 白黒で構成されるオルゾフ組は「呪文を唱えたとき追加で白か黒マナを支払う、相手は1ライフ失い自分は1ライフ回復する」というアグレッシブなドレイン「強請」を持つ。 ・ハイウェイ・スター(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない) 噴上裕也のスタンド能力。遠隔自動操縦型に分類される。 罠or匂いを基にした追跡によって相手を捕獲し、その養分を吸収する能力を持つ。吸われた養分は遠くにいる本体にすぐに移動し、本体の負っている大怪我の治癒に利用される。 本体の願望や理想が能力として発現することがあるスタンドの中でも、トップクラスに「発現時の現状」のみに対応している能力。実際、怪我の完治後は匂いによる追跡能力のみが活用されている。 ・パブリック・イメージ・リミテッド(ジョジョの奇妙な冒険 ゴールデンハート/ゴールデンリング) リガトニのスタンド能力。 ライフル弾と一体化し、その弾速・精度を強化するその能力は持続力が著しく低い代わりに、命中したスタンド使いのエネルギーを吸収する特性を持つ。 その特性上、スタンド使い以外を撃つと死ぬ。 ・二ノ宮ひな子(らんま1/2) 乱馬のクラスの新担任。 闘気吸引体質である彼女は「八宝五円殺」という技で相手の闘気を吸い取り、相手をヘナヘナにしてしまう。 その名の通り、五円玉を指で挟んで使用するのが特徴。 五十円玉を使用した「八宝五十円殺」になると、相手が闘気を出していなくても闘気を吸い取れる。 五円玉や五十円玉に限らず、浮輪やバスケットのゴール等、円形の穴であれば何でも代用可能。 また、普段のひな子は小中学生のような姿をしているが、この技で闘気を吸い取ると闘気太りにより、一時的に大人の女に変身する。 吸い取った闘気を発射する「八宝つり銭返し」という技もある。 ・ウィザードリィシリーズ #5およびアスキーから発売されていた 「外伝」シリーズに登場する「ラバディ」の呪文が該当。 #4までの 「マバディ」の効果(敵1体のHPをHP1~8にする)に、奪ったHPを吸収する効果がついて非常に強力なドレイン技だが、僧侶LV6の呪文であり、マディ・ロクトフェイトといった重要な呪文の使用回数との兼ね合いで唱えるのが難しい。 ・ローグ(X-MEN) 肌に触れることで相手の生命力を吸収するミュータント能力を持つ。 ある種の副産物としてこれを行使した相手の能力・記憶なども吸収、自らのものとする一種のコピーも可能。 ・その他マーベルの生命力吸収系キャラ モーラン、オメガレッド、ティラナス/ロミュラス・アウグストゥス、ソウロン、ブラック・クイーン、クロークなど。 彼らはおおむね自らの生命力へと還元するものだが、エネルギーを時間移動に利用できるのがトレバー・フィッツロイ 回復能力であるヒーリングファクターのみの吸収が可能なサイフォン などが該当する。 ・アーサー・ペトレリ(HEROES) 皮膚を接触させた相手の生命エネルギーや記憶、特殊能力を奪うことができる「吸収/Power absorption」能力を持つ。 関連があるかは謎だが息子のピーターはコピー系の能力とその副産物を持っており、劇中ではそれを吸収して飛躍的に能力が上昇した。 ・セル(ドラゴンボール) 正確には生体エキスを消化吸収しているというべきではあるが、大勢の人間を尻尾を突き刺し吸収して初見時には敵わなかったピッコロを撃破するほどに強化された。 また、17号・18号の吸収(やり方は丸呑み)は完全体への進化に必要なプロセスである。 ・ヴァルバトーゼ(魔界戦記ディスガイア4) 吸血鬼なので、3つの固有技の内2つがHP吸収効果を持つ。 ステータスがインフレの一途を辿る終盤では目立たなくなるが、序盤から使える都合上回復役がいなくとも前線に立ちやすい。 その他にも撃破したキャラのステータスを吸収する魔ビリティーも持っている。 ・星弓軋人(世界平和は一家団欒のあとに) 超人一家星弓家の長男。“冒涜”の異名を持つ成績優良半チンピラ。 常人の目に捉えられない高速の足と生命力の操作を備えたケンカ屋である。 自身がわずかにでも与えた傷から対象の生命を奪い取り、量に応じた衰弱を引き起こさせる。 その気になればわずかな切り傷から昏倒、長期再起不能、果ては衰弱死まで思いのまま。 ガラは悪いが正義の側であるため、愛用のナイフで切りつけ行動不能になる程度に留めることがほとんど。 無双の能力を誇る星弓姉弟においては地味といえば地味なほうな能力だが、その性質上相手の安全な無力化に長けている。 弱点は奪取量の限界。並以上の相手、それこそ超人の姉弟であっても大抵は問題ないが、規格外レベルの生命力となると無力化までに至らず逆に反動を受けてしまう。 つまり格上に弱い。が、元々高かった経験を更に積むことで一時的に奪取した生命を自身のエネルギーとして使用する発展等で対抗するようになった。 ・ラック(ここは俺に任せて先に行けと言ってから10年がたったら伝説になっていた。) 敵から受けた魔法のラーニングを得意とする魔導士。 一人で殿を務める最中にラーニングした「生命転移(ドレイン・タッチ)」で生命力と魔力を補給し続けて10年間戦い続ける(*2)。 最終的に親玉である魔神王も自傷覚悟の攻撃と生命転移の併用で倒し、平和を取り戻して帰還した…ところから本編が始まる。 ・League of Legends ブラッドミアやフィドルスティック、ダリウス等がドレイン能力に該当する技を使用するが、 どちらかといえばライフスティール(通称LS)という、通常攻撃に与えたダメージの一定%回復を付与する効果の方が有名だろう。 パッシブ効果などで増加・付与するチャンピオンもいるが、身近なのはアイテムによる強化。ヴァンパイアセプター派生のアイテムが特に有名だろう。 低価格な初期装備用アイテムのドランブレードにも+3%のLSが存在し、物理チャンピオンが手始めに購入する事が多い。 対策としては相手に重症(体力回復効果阻害)を与えるスキルかアイテムとなる。ただしこちらの数は上記と比べて少ない。 余談だが「サステイン(sustain)」と呼ばれるのは戦闘維持能力のことで、LS以外に自動回復や回復系スキル・アイテムなどの概念も含まれる。 いずれにせよ対策を積んでいなければダメージ交換で不利になりかねないので、相手の装備や構成に気を配る必要がある。 ・心攻(『三國志DS3(3DS、アプリ版V)』 コーエー三國志シリーズの傑作と名高い『V』のリメイク作品で追加された、武将の新特殊能力。 隣接する敵部隊の兵士を説得して寝返らせ、自部隊へ吸収する。 本作では貴重な兵士数≒HPの回復手段。また兵士数は攻撃力・防御力へも影響するため、決まれば戦力差が一気に傾く。 「兵を攻める下策を避け心を攻める上策」であり、一般的なドレイン技と違い、主人公クラスの英傑や清廉な武将しか覚えないレア能力となっている。 具体的には蜀なら劉備・関羽・趙雲・諸葛亮、呉なら孫権・魯粛・呂蒙・陸遜といった具合。 逆に演義の敵役である魏は武将数に比して覚える武将が非常に少なく、有名どころでは郭嘉くらいしかいない。 吸収量は自分と敵の士気の他、知力・魅力の差によって変動する。 前述した武将たちは揃って最高クラスの知力・魅力を有しており、平気で敵部隊の1~2割近い兵士を吸い取るので強烈。 ただし敵兵に「そんな言葉には騙されないぞ!」「俺たちは(敵将)様に感謝してるんだ!」などと怒られて、失敗することもあるので注意。 〇MP/魔力ドレイン ・ドラゴンクエストシリーズ 「マホトラ」という呪文が定番。相手からMPを吸収する。 自分で使うと思ったよりも回復量が小さく、意外と使い勝手が悪い。補充というよりもMPの低い敵の呪文封じに使われやすい。 その一方で敵に使われるとかなりウザい技の一つ。 JOKER2Pで強化版の「ギガ・マホトラ」という呪文が登場。多段ヒットする性質上、大型モンスターに対し猛威を振るう。 ・FINAL FANTASYシリーズ 「アスピル」という魔法が登場。 作品によって有用性が異なり、2や12はかなり強力な部類、5や6はエーテル要らずになるレベルだが、4や9はあまり使えない。 なお、ドレインもそうだがアンデッド系の敵に使うと 逆にこちらが吸収される 。 6にはMPを吸収する武器として「ソウルセイバー」が登場している。 ・真・女神転生シリーズ MPないしSPを奪う「吸魔」、HPを奪う「デスタッチ」、両方を奪う「吸血」「瞑想」「エナジードレイン」といったスキルが登場。 作品によって名前と内容、有用性は作品や習得時期によって異なる。 これらが出揃っている真・女神転生Ⅲは「ダンジョンが長い」「SP回復アイテムはすんなり集めにくい」「速攻しようとするとSP消費が激しい」こともあり、吸魔・吸血はなかなか有用。 手間はかかるが干されて劇場が開けない情けないモト、不定系になってもいきり立とうとして不発に終わるマーラ様、専用スキルすら使えない魔人の姿なども見れる。 吸血等3種になると(魔法)攻撃力を上げてから放てばその勢いで敵を吸い殺せたりする。 ・ドレインタッチ(この素晴らしい世界に祝福を!) リッチーのスキルで、本来の持ち主はウィズだがカズマも伝授してもらった。 触れるだけで相手から魔力を吸い取ることができるため、リッチーがまともに近寄ることもできない強豪モンスターである理由の一つ。 吸い取るだけでなく送り込むことも可能で応用性が高いため、カズマは持ち前の機転を生かして魔力切れのめぐみんに対する回復など様々に活用した。 〇レベル/経験値ドレイン 名前にこそ「ドレイン」と付くものの使用者のレベルが上がることは少ない。 原義的には、正しい意味でのドレイン技。 あまりに凶悪すぎるためか、和製RPGでこの系統の技を搭載しているものは非常に少ない。女神転生シリーズの一部ぐらいか。 一方で毎回レベルが1に戻るローグライクゲームでの採用例は多い。 ・エナジードレイン(D D) TRPG『D D』で強力なアンデッドモンスターなどが有する特技で、使われるとレベルが下がってしまう。 高レベルの僧侶なら回復する呪文「レストア」を使える。ただし元のレベルの元の経験値に戻れるわけではなく、元のレベルちょうどになるだけ。 D Dが元になったロードス島戦記では、レベルを回復する呪文「レベルレストレーション」は大地母神マーファの神官専用。 ・エナジードレイン(ウィザードリィシリーズ) 数あるRPGでも屈指の極悪技 。 戦闘が終わったら元に戻るとか、回復手段とか、そういう温情は 一切ない 。 このシリーズでは基本的にレベル上限というものは存在せず、ひたすらレベルを上げるやり込みプレイが定番なのだが、そういったやり込みの終盤になると、一瞬で数十万単位の経験値が吹き飛ぶため、脱力感も半端ない。 いっきに数レベルとか下げられたりもする。 また、何らかの理由(転職直後のパワーレベリングなど)で低いレベルのままこの手のモンスターが出る階層にやってきてうっかり食らった挙句レベルが0以下になるともれなく ロスト (キャラクターの永久消失)する。 自動セーブのタイミングは戦闘終了時だったので食らったら即リセットするのもやむなし。 Wiz#1では転移呪文マロールで戦闘から逃げると総経験値はそのままなのにレベルは減ってるという状態になり、宿に帰るとレベルがまた上がって再強化できた。 ・悪魔のキス、デビルスマイル(女神転生シリーズ) 敵のEXTRA(特殊技)。食らうと麻痺した上レベルを吸い取られ、レベルと共に力や魔力等のパラメータも失う。解呪のような一発でLvを取り戻す方法も無し。 しかしレベルドレインの方は「テトラジャ」の魔法や呪殺無効があれば完全ブロック出来る上、Lv1未満ロストが仕様上存在しない、仲魔のLvは下がらない(麻痺はする) 更に倒した敵とのレベル差で獲得経験値に倍率かかかる仕様により失われたレベルを取り戻すのは比較的容易と、対策が多くあるのでWiz程の脅威ではなかった。 そればかりかレベル差で獲得経験値が増加する仕様を利用して逆にレベリングに悪用される始末(*3)。ifなどは逆にこの方法でなければLv99に到達するのはあまりにも困難である。 ・Demon s Souls 老王オーラントデモンズソウルの実質的なラスボス。素でも強力な技の数々を放ってくるが、レベルを下げる効果のある掴み攻撃も備えている。もちろん奪われたレベルは返ってこない。ソウルシリーズ自体がストーリーが進んでいくごとにレベル上げにかかるソウルが増えていき、レベル上げが困難になる難易度とシステムなのでこの攻撃は実害以上に精神と労力にくるであろう。 メフィストフェレス基本的には楔の神殿に登場しイベント進行を担うNPCだが、条件を満たすと敵対しレベル吸収技を使用することがある。ただし、こちらはオーラントと異なり事実上の「能力値振り直しシステム」としてもっぱらプレイヤーに利用される立場。わざとレベルドレイン技を受ける→再度レベルを上げる際に以前とは異なる能力値配分にするというわけである(*4)。当然レベルを上げ直す際に再度ソウルを要求されるが、効率よくソウルを稼ぐ手段はいくつも確立されているので、慣れたプレイヤーにとってはそう難しいことではない。また、メフィストフェレスがドレイン技を使用する条件も「プレイヤーのアイテム使用硬直を狙う」という極めてシンプルなルーチンになっているため、目の前でアイテム空撃ちを繰り返すだけで簡単にドレイン技を受けることができてしまう。さらに、オーラントと違いこちらのドレイン技はHP的にはノーダメージで回復の必要無し、NPCとして配置される場所もプレイヤーの拠点としての役割を担う楔の神殿ということで移動の必要もほとんど無いとことごとく都合のいい条件が揃っている。もはやスタッフ側も狙ってやったのではないかと勘ぐってしまうほど。なお、これを悪用した初心者狩りが横行してしまったせいで、続編のダークソウル以降こういったレベルを下げる技・手段は登場していない。 ・魔導物語 「ダグアカイザン」という魔法が登場。レベルではなく経験値を吸い取る。 魔導物語では経験値がゲージ一杯になるとレベルアップし、ゲージが空になるという仕様になっている。 この攻撃を喰らうと、レベルそのままで経験ゲージだけ空になってしまい、レベルアップ直後の状態まで戻ってしまう。 もちろん奪われた経験値は返ってこないが、連続で喰らってもレベルダウンすることは無いだけ幾分かマシである。 わくわくぷよぷよダンジョンではプレイヤー側が「ダグアカイザン」を使用できる。敵に当てると経験値を獲得できるが、どんなに当てても敵のレベルを下げることはできない仕様になっている。 半永久的に経験値を獲得できるが、そんなことをするよりもさっさと先に進んだ方がいいという微妙な魔法。 ◆スキル/能力ドレイン 文字通り「相手の特殊能力を吸収する(奪う)」技や能力。 上述通り、コピー能力との違いは「奪われた相手はそれを使えなくなる」こと。 この手の力は基本的に体力のように自然治癒するようなものでもないため、他のドレイン技とは比べ物にならないほどの脅威。 ただし、奪った能力の行使が一筋縄ではいかなかったり、また奪う条件はかなりシビアだったりする。 ・オール・フォー・ワン(僕のヒーローアカデミア) 他者の「個性」を奪い自分のものにできる「個性」、及びその「個性」を保持する敵(ヴィラン)の通り名。 十以上の「個性」を同時に使用できる極悪性能。 こんなチートっぷりもラスボス級だから許される。 しかしそれ以上に恐ろしいのはその奪った「個性」を自在に他者に与えることができること。 オールマイトの使用する「ワン・フォー・オール」の誕生にも深く関わる物語の根幹ともいえる力である。 ・ボーイ・II・マン(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない) 大柳賢の、「相手のスタンド能力を奪う」スタンド能力。 条件は「5回勝負のジャンケンで3回勝つ」「1回勝つたびに相手の能力の1/3を奪える」という特殊なもの。 運次第に見えるがジョジョのジャンケンは一味違う。己の精神力と巧妙な駆け引きが求められるのだ。 ・ホワイトスネイク(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン) エンリコ・プッチのスタンド能力。 触れた相手、または幻覚内で消化した相手の記憶とスタンドをDISCにして取り出す。 このDISCを頭に挿入すればその記憶・スタンドを得られるが、相性はあるらしいので、使いこなせるとは限らない。 ・盗賊の極意(スキルハンター)(HUNTER×HUNTER) クロロ=ルシルフルの念能力。特質系。相手の念能力を盗むことができる。 ただし奪うにも行使するにも多くの条件がある(詳細は項目参照)。 強さや利便性に多くの制約が伴うことで無敵感がないのは、流石念能力と言えるか。 同作では他に、「恩を売る」ことで相手の念能力を一回一時間借り受けられる(相手が使えなくのはその間のみ)レオルの「謝債発行機(レンタルポッド)」、 注射器状のオーラから相手を強制的に絶にし、その能力を奪取・解析・利用(他者に譲渡でも可)するクラピカの「奪う人差し指の鎖(スチールチェーン)」などが類似の念能力と言えよう。 ・サイラー(HEROES) 全ての物の仕組みや構造をその動きを見るだけで理解する「直観/Intuitive Aptitude」の能力を持つ。 他の能力者の頭を開いて脳を調べればその能力を奪える。当然その過程で相手は死ぬ。 ・レオ吉(疾風ウルトラ忍法帖) 「盗術・技盗み」でマンからスペシウム光線を盗んだことがある。 盗んだスペシウム光線は弟のアストラも一緒に撃ったことがある。 その間マンはスペシウム光線が出なくなっていたが、特に説明もなくまた使えるようになっていた。 ・能美征二/ダスク・テイカー(アクセル・ワールド) 必殺技の魔王徴発令(デモニック・コマンディア)で相手のアビリティまたは強化外装をランダムで一つ奪う。 そのため各外装を身に着けたある種ツギハギのような姿を持つ。 ブレイン・バーストにおけるアバターに発現するアビリティ・強化外装は本人のトラウマかつアイデンティティに他ならないため、 それを任意で奪い取ることのできるこの必殺技の悪辣さは他にも類を見ないほど。実際、ほぼ唯一のユニーク性である翼を奪われたハルユキは絶望し自暴自棄になりかけていた。 厄介であるが奪うアビリティはランダムで、また容量にも限界がある。 ・仲間を吸収(俺の屍を越えてゆけ) 後半に入ると一部の雑魚敵大将が使う技。仲間1体を吸収してその分HPも含めたステータスを上昇させる。 本当にそっくりそのまま上がるので、とんでもないバフがかかる上にターン制限もなく吸収すればするほど青天井で上がっていく。 一体二体ぐらいならそこまででもないので攻撃が痛くかなり固いぐらいでなんとかなるのだが、仲間を呼ぶ敵と一緒に現れることがある。 この時経験値欲しさにひたすら狩り続けていると、敵大将も吸収を続け攻撃が当たれば即死のとんでもない強さになってしまう。 特に一度の仲間呼びで空き枠を埋め尽くす七徳などはこれで大量に稼げるが大量に吸収もされる。 陽炎で回避をバフしていればまず当たりはしないが、戦闘中に戦闘不能から回復させる手段はないためとんでもないプレッシャーになる。 そもそもそんな方法で稼ぐとその月が終わってしまう上に一族の忠誠も激減してお祈りゲーが始まってしまうので基本やることはないのだが… ・暴食スライム(ゲーム戦士ビット) 捕食した相手の能力がそのままわがものになるという能力、捕食した後に他の相手を捕食してもそれまでの能力は残る為、捕食の度に能力が増える。 そのせいで過度に強い敵とみなされ、没データになったという。 ・アッシュ・クリムゾン(KOFシリーズ) 翠の炎を操る他に、他者の能力を奪い自分のものにする力を持つ。 「2003」で神楽ちづるの鏡の力を、「XI」で八神庵の勾玉の力をそれぞれ奪った。 デモや超必殺技では2人の力を反映させた攻撃を使用し、MIAではパワーゲージを奪う必殺技も実装。 先祖のサイキも同様の力を持っており、それによって… ・五河士道(デート・ア・ライブ) キスを介して精霊の能力を封印し、また自身がその力を行使することができる。 その能力の本質は始原の精霊が“力を吸収するための、力”として彼に与えたものである。 ・アブゾービングマン(アメコミ) ロキに魔力を与えられたハゲ。 周囲のエネルギーや物質の特性を肉体上に吸収・模倣することができる。 ガソリンに変換させた後火をつけるなんて鬼畜な戦術はやめてさしあげろ。 ・「捕食者」 「大賢者」(転生したらスライムだった件) 主人公で日本人としての前世を持つスライム「リムル=テンペスト」の固有能力(ユニークスキル)。 「喰らった獲物」の特性・能力(「受けた魔法」も獲得できる)・肉体を完全にコピーする「捕食者」と、 「超演算・分析・情報力」によって「受けた魔法の学習、能力の分析・進化」を行う「大賢者」を組み合わせて能力を増やす。 当初は上記の通り「喰らう」必要があったが、能力の成長に伴い、喰らわずとも解析するだけで複製可能に進化した。 ちなみに「捕食者」の特性を応用すれば自ら生体3Dプリンターと化し、材料さえあれば物理的に物をコピーすることも可能。 なお「能力」・「物」いずれも、「大賢者」と本人の能力上昇でオリジナルより強化される。 また捕食・成長によって「能力同士を合成する能力」・「分身を創る」・「配下と能力を共有する能力」と様々なコピー系能力も獲得している。 ざっくりと言えば「青魔導士の力と人間的な思考、スパコンを内蔵したスーパーカービィ」。 但し「訓練によって身に着ける『技術(アーツ)』」はコピー不可能なため、熟練した超達人や基本的性能が上の連中には苦戦しがち。 なお、能力のモデルの一部が上記の『融合捕食』であることが作者から明かされている。 ・鉄砕牙(犬夜叉) 犬夜叉が持つ化け刀。 その能力として、斬った妖怪の特性を吸収する能力を持つ。 …が、大半はすぐに死に能力となってしまったのは悲しい ・越前リョーガ(新テニスの王子様) 相手の能力を奪うテニス。彼と打ち合っていくと長所をみるみる内に奪われテニス自体が弱体化していく。 恐らく生まれながらの能力で本人でもコントロールできない。 南次郎は幼少期から「リョーマと真剣勝負をするな」と堅く禁止しており、平等院も日本チームの崩壊を危惧して彼とのテニスを避けるようメンバーに伝えている。スペインのメダノレも同様。 アメリカ代表の主将ラルフ・ラインハートが『突かれた弱点が得意になる』能力を奪われ敗退している。 ◆その他ドレイン技 ・水分吸収 ワンピースの「スナスナの実」など。 生物が生きるために必須の水を問答無用で奪い取る非常に強力な技。 さらに、スナスナの実は周囲の環境から一気に水を吸収して、地形を崩壊させることもできるなど応用範囲が広い。 ・データドレイン 「.hack」シリーズにおける重要ファクターの一つ。 オンラインゲーム「The World」内において、本来開発者が想定していない能力であり、対象の構成データを奪い取って強制的に弱体化させるというゲームがゲームである限り逃れようのない恐ろしい反則技。 しかし、バグった敵キャラや「八相」などはこの技なしではそもそも撃破自体が不可能である。 また、使いすぎるとプレイヤーキャラの構成データに重大な悪影響を及ぼす可能性が存在する。 ・状態変化/状態異常吸収 数あるドレイン技の中でもかなりの変わり種。 対象の「状態異常」を吸い取って回復させる、まさかの回復技。 漫画での使用者は「D.Gray-man」の「アレイスター・クロウリー三世」の吸血の牙など。 そのまま攻撃することもできるが、対象の血液内の毒を吸い取ることで回復にも転用できる。 ゲームでは「風来のシレン」に登場する「すいだすゾウ」の系統など。 詳しくは項目を参照して欲しいが、自身も敵も味方も問わず、有用な効果も不利な状態異常も全てを吸い取るゾウ。 なお、吸い取ることですいだすゾウ自身もパワーアップするため、ふざけた名前に反して中々の強敵。 ・年齢吸収 戦闘能力のない老人が若さを吸収して若返ったり、幼児が年齢を吸収して急成長したりする。 吸収された相手は逆に老化/幼化したり、通常のドレインと同じだったり様々。 有名な使い手は豪血寺一族シリーズの、豪血寺お種・お梅のババァコンビ。 ・魂吸収 死神等の定番技。 読んで字のごとく生命の源たる魂を刈り取って取り込んでしまう単純ながら凶悪な技。 これを食らうと問答無用で即死してしまうが ゲームではレベル差があると効かないなどの制約がつけられることが多く、 ゲーム以外においても魂を複数持つなどで対策されてしまうことも。 ハリー・ポッターシリーズの吸魂鬼ことディメンターや 七つの大罪の十戒達、 ONE PIECEのソルソルの実が有名か。 ・必殺技ゲージ吸収 対戦型格闘ゲームにおいて、相手から必殺技ゲージを吸収する技。 技ゲージは、時に体力より重要であり、それを奪う技はゲームバランスを損ないやすいため、対人では使用不可能なボスキャラ等が所持していることが多い。 プレイヤーが使用可能な中ではユウキ=テルミ(BLAZBLUE)が「敵から必殺技ゲージを奪って超必殺技を連発する」というド派手なバトルスタイルで印象深いか。 ロボ=カイ(GG)は「カイ電波」という技を使うことで、相手の必殺技ゲージを電力に変換できる。 …ん?そこ、互換性あるの?! ・内功吸収 内功はエネルギーではあるが、体力とは違い上記のレベルドレインに近い。 詳細は吸星大法(笑傲江湖)の項目参照。 どう考えても主役が使っちゃいけない技だが、 修行の過程で一度自分の内功を空にする必要があり、何の技かわからないまま修行法を偶然知った令狐沖は 「盗み見られた時に備えた罠だろうが、自分にはちょうどいい」 (嘗て重傷を負った際に六人のアミバに力業で治療された副作用で内功が滅茶苦茶になっているため) と早合点して習得してしまっている。 ・カラテドレイン(ニンジャスレイヤー) カラテ段位を吸収する という凄い能力。現実世界にもある「空手5段」のような段位、アレを吸収するのだ。 喰らった相手は「戦い方が素人になって修行の記憶もおぼろげになる」という描写があるので、比喩でもなんでもなく本当にカラテの段位が下がる模様。 段位ってそういうものなんだろうか…? 他の傾向から言っても元ネタは上記のレベル吸収(ウィザードリィシリーズ)と思われる。 第4部シーズン3ラスボスのタイクーンは相手の身体に刻み込んだ逆五芒星の魔法陣から析出したカラテ粒子を吸い込み他者のカラテを簒奪する裏キキョウ・ジツを使用し、織田に使用した時は「カラテもソウルも奪い取る」と発言しているがその戦いで織田信長は爆発四散し、マスラダに使用した時はカラテがナラクの黒炎と同化していたため火の粉を吸わされて失敗しており永続効果の有無は描写されていない。 そして第4部主人公マスラダ・カイは対戦したマークスリーの英国式チャドーの呼吸に自らの反チャドーの呼吸を同調させ、 マークスリーの血中カラテを炉に取り込んでマークスリーに黒炎を返すという技を見せたが、 こちらは身体的に回復を妨害しつつダメージを与えるだけでカラテ段位に干渉はしない。 複数の意味があってややこしい本作のカラテ概念の用語解説はこちらに詳しい。 ・モンスター吸収(遊戯王) サクリファイスを代表とする、敵モンスターを体内に取り込み、その攻撃力を自身に加算する能力を持つモンスターの効果。 OCGでは装備カードとしているが、原作やアニメでは演出上 文字通り敵モンスターを体内に吸い込む ため、このテの効果は 吸収効果 と呼ばれている。 またサクリファイスには、このモンスターによって自分がダメージを受けた場合相手にも同じダメージを与える効果を持っているため『反射』の側面も併せ持つ。 加えて、サクリファイスを始めとした吸収効果持ちの多くは、破壊される場合に吸収したモンスターを身代わりにする事もできるため、 それらは『吸収・蓄積』の面も持っていると言える。 初期に登場したサクリファイスを嚆矢として、「敵モンスターを奪取しパワーアップするモンスター」は数多く登場しており、 また大抵の場合は吸収効果と同等以上に厄介な効果も備えているため、現在もなお相手にすると面倒なモンスターとして認識されている。 ・融合捕食(強殖装甲ガイバー) 損種実験体・アプトムの持つ能力。 元々は姿や能力を再現する擬態能力(*5)であった。 が、もともとアプトムはその場であらゆる獣化兵(秘密結社クロノスが運用している遺伝子操作された兵士。要は改造人間)に自己調整が可能な能力を目指して開発された試作獣化兵であったため、見た目をある程度似せられるだけ(=能力は本物に及ばない劣化コピー)では、失敗作に過ぎなかった。 だが、後に再調整を受けたことでほぼ完璧な変身能力を獲得。 そのうえ触れた獣化兵(*6)の肉体に侵食し、遺伝子サンプルを獲得しつつ肉体をエネルギー源として捕食するという意図せぬ能力まで手に入れた。 遺伝子サンプルを入手した獣化兵の能力は元よりも強化して身に付けられるうえ、複数の能力を発現させた複合形態を取ることも可能となっている。 ちなみに捕食時点でその対象の持つ能力が自分の能力に劣る物の場合、形質として取得せず「血肉」として捕食されるだけである。 さらに肉体を複数に分割させることや、捕食可能な肉体さえあれば肉片の一欠片からでも復活が可能という不死性まで獲得しており、 最強の戦闘生物になることを目的としてクロノスからも離反し独自に活動を行っていくこととなる。 ただし強化して身に付けているといってもあくまで獣化兵の能力がベースであるため、より上位の存在である獣神将との戦いでは攻撃が通らず苦戦することが多い。 ・魔人ブウの吸収能力(ドラゴンボール) 肉体に吸収した他者の戦闘力や知性を獲得するという特性がある。 捕食の一種とみなすこともできるか。 力で言えば格上の孫悟飯も不意を突けば吸収できる優秀な能力。 なお、ベジットレベルならばバリアを張って対応もできる。 ・光吸収(捕食)(ドラゴンボール) バビディ配下のヤコンが使用した能力。 文字通り、光を食べる事で吸収できる。 吸収能力としてはかなり限定的かつ地味だが、超サイヤ人化に伴う発光現象を食べる事で強制変身解除をさせる、というピンポイントに強力な効力を発揮していた。 ・聖約・運命の神槍の能力(Dies irae) ラインハルトの聖遺物。 この槍で傷つけられた者及びその者に殺された者を自らの戦奴として取り込む特性を持ち、創造位階以上においてはその戦奴を操り、また聖遺物持ちの分の創造も使用可能。 これを再現しようとしたトバルカインの「黒円卓の聖槍」もまた、殺した相手の能力を奪い取れるが、これには代々の使用者の存在ごと吸収することも含まれる。 ・スタミナ吸収(ウマ娘 プリティーダービー) ライスシャワーのハロウィンスキンの固有スキル「Drain for rose」。 これ「レース中間付近を好位置で走行中に詰め寄られると、前方のウマ娘から持久力を吸い取る」という効果を持つ。 スタミナ回復スキルは本作では珍しくもないが、競走相手からからスタミナを吸収して回復するスキルはこれのみ。 なおハロウィンスキルのライスシャワーは吸血鬼の姿をしており、スキル発動時の演出ではこちらに噛み付こうとしてくる。血を吸われたい ・変殻(トランスフォーム)(CODE BREAKER) 春人の異能「変殻(トランスフォーム)」は、右手で触れた物を吸収するだけでなく、左腕へと再構成することが可能。 ・無常矜侍(スクライド) 具現型アルター「アブソープション」は相手のアルターを強制的に分解・吸収する。 その特性を自身が得ることもできる。 ・超人パワー吸収(キン肉マン) ストロング・ザ・武道は、超人の持つ超人パワーを吸い取って人間にしてしまう「零の悲劇」という能力を持つ。 ただ、吸収と言いつつ武道に還元されている様子もないため、“吸い取るだけ”というこの中でも珍しい例かもしれない。 相手の実力が低ければ一瞬で吸い取り切ってしまうが、悪魔超人魔雲天は精神力で抗って見せた。 実は悪魔将軍の地獄の九所封じの八番目の元になった技でもあり、悪魔将軍でも人間にこそされないが大きく弱体化されるほど強力。 だが、この零の悲劇をもってしても吸収しきれないほどの大いなる力こそ、武道ことザ・マンと悪魔将軍が長年追い求めた神をも超える力「友情パワー」である。 ・精気吸収 主にエロ本、エロゲなどで、サキュバスなどが使用する吸収技。 キスで、はたまたサキュバス的なことで、相手の命を吸い取る恐ろしい技。 美人な女性に押さえ込まれながら、相手が幸福な笑みを浮かべたまま、精気を失って徐々にミイラになっていく男性は、もはや恐怖そのものである。 それでもなお我々の業界ではご褒美です。 HPという概念があるテレビゲームやゲームブックではHPを吸われるという形に落ち着く。 主な使用者 冥土へ誘うものアイリ(クイーンズブレイド) サキュバスプリズンに登場する淫魔たち ◆強制放出 「ドレイン」の原義に近いこちらの効果も、少数ながら現存している。 ガルダンディー(ダイの大冒険)の羽やデストロン(仮面ライダーV3)のバタル弾など。 自分が吸収することはできないが、相手の力を消耗させるといういやらしい効果を持つ。 また、「風来のシレン」シリーズの「すすり虫(吸引幼虫)」系モンスターは、 シレンのちからの最大値を低下させるが、(すすり虫自身の攻撃力が上がったりはしない)能力を持つ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] master of epicのドルイドに、味方の毒を吸い出す技があったなぁ -- 名無しさん (2018-07-26 14 32 16) マッカビームは少し違うか -- 名無しさん (2018-07-26 14 39 41) 基本敵が使う方がヤバい ふしぎなおどりは許されざる -- 名無しさん (2018-07-26 14 44 36) デスウイングはひこうタイプでは -- 名無しさん (2018-07-26 14 54 37) ファイナルファンタジーシリーズの暗黒剣ってHP消費のイメージしかないのだが、効果が違うシリーズもあるのだろうか? -- 名無しさん (2018-07-26 15 29 28) ウィザードィだとラバディがこれ系の呪文なんだけど、HP回復じゃなく「相手のHPを1d8だけ残す」の方を目当てに使われるからなー -- 名無しさん (2018-07-26 15 33 20) ニッチなエロジャンルの一つでもある……ニッチなはずなのだが、所謂変身ヒロイン物や戦闘要素強めのファンタジー物においては「魔力吸収」「エナジードレイン」としてかなりの高確率で付随する為「ニッチなのに目にする機会自体は多い」という何だか良く分からないジャンルでもある。 -- 名無しさん (2018-07-26 15 39 17) あさりちゃんに人の欲望を吸収する花の化け物がいたがあさりとタタミの欲が強すぎて吸いきれずデブって自滅した -- 名無しさん (2018-07-26 15 47 43) ↑金のなる木の話だっけ? -- 名無しさん (2018-07-26 15 49 31) FFのドレイン武器っていうとブラッド装備の印象だなぁ -- 名無しさん (2018-07-26 15 59 04) ↑2そうそれ 美女だったのに吸収しすぎて手がグローブみたいに肥大化してから全体的にデブって足場がそれに耐えられなかった -- 名無しさん (2018-07-26 16 19 27) ドレインパンチって、自分の気の波長を、相手の気の波長に合わせることで、相手の気を共鳴させ、殴ると同時に気を奪う、っいう気功術だったりして。 -- 名無しさん (2018-07-26 17 03 36) FFのドレインはアスピル同様アンデッド系に唱えてもHPは回復どころか減少する -- 名無しさん (2018-07-26 18 25 07) 「特殊能力を奪って自分の物にする」のはどちらかと言うとコピー系能力の派生な感じがする -- 名無しさん (2018-07-26 18 37 13) レベル吸収はローグライクでは結構定番だな -- 名無しさん (2018-07-26 18 53 35) 暗黒剣の記述は消しておいた -- 名無しさん (2018-07-26 19 12 10) モンスターファーム2でもドレイン技は「ワル」じゃないと覚えられないし、マイナスイメージは付きものなのね。 -- 名無しさん (2018-07-26 19 23 08) 武侠小説では笑傲江湖の吸星大法が筆頭かな。内容は相手が修行で会得した内力を吸い尽くすというレベルドレイン的なものだが、副作用も大きい -- 名無しさん (2018-07-26 21 20 46) 『らんま1/2』の二ノ宮ひな子もこの手の技の使い手だな。相手を弱体化させつつ自身を強化し、気を飛ばすタイプの技を吸収することで防御も可能と言うかなり便利な物。発動条件も「丸い穴」なのでかなりゆるい -- 名無しさん (2018-07-26 21 44 29) ブラッドボーンに出てくる啓蒙ドレインは多分このゲームだけだろうな -- 名無しさん (2018-07-26 22 18 20) どマイナーだがメダロットnaviのゼロスーサイドが使うレベルドレインは凶悪 -- 名無しさん (2018-07-27 11 55 18) 食事としてのドレインは多用すると太ってしまうキャラもいる -- 名無しさん (2018-07-27 17 05 36) FFの暗黒剣のドレイン技って多分FFTのガフガリオンが使う闇の剣のことじゃないかな? -- 名無しさん (2018-07-27 21 37 51) ゲシュペンストのヴァンピーアレーザーとか -- 名無しさん (2018-07-27 22 38 46) ブラック羽川 カスマはエナジードレイン -- 名無しさん (2018-07-28 15 57 53) FFの暗黒騎士のドレイン技の系譜はTのダークナイト→11の暗黒騎士にブラッドウェポン、アスピルドレイン系、ステータス吸収魔法のアブゾ系→PSP版T暗黒騎士→14の暗黒騎士…って感じかな -- 名無しさん (2018-07-28 16 45 39) 精力吸収と似てるけど魂吸収なんてものもあるよね。 -- 名無しさん (2018-07-28 18 05 56) メダロットにも確かフォースドレインってのがあったよな -- 名無しさん (2018-08-03 09 50 57) オールフォーワンとかは「スキルドレイン系」として独立させた方がいいかも。小説だとスキルテイカーとかライオットグラスパーっていう類似例があるし -- 名無しさん (2018-08-03 20 21 18) MtGの《Mana Drain》はMP吸収に入るのかね? -- 名無しさん (2018-08-04 21 09 01) キン肉マンのSザ武道の「零の悲劇」は恐ろしい技だったな -- 名無しさん (2018-08-13 23 50 43) メダロットシリーズはHPドレイン、レベルドレイン、弾数ドレイン、行動スピードドレインとやたら豊富 -- 名無しさん (2018-08-17 09 44 10) メガテンはしらんが、ペルソナの耐性で「吸」もここに入るのでは? -- 名無しさん (2019-02-24 08 56 26) 女性の乳を吸って戦う聖痕のクェイサーをこの項目の中に入れてしまってもいいのだろうか -- 名無しさん (2019-02-24 13 09 36) これも「吸収しきれず、飽和状態になって自滅」ってパターンが結構あるよね -- 名無しさん (2019-11-23 16 06 45) 龍が如く7の吸血はダメージも回復も中々多くてとりあえず男キャラ全員に覚えさせてたなぁ -- 名無しさん (2020-09-18 21 09 29) ↑2 その場合結構な割合で、「これが欲しかったんだろ?遠慮せずに、たっぷり喰えよ」と本人はやめたがってるのに無理やり流し込まれる逆レ状態になるという…… -- 名無しさん (2023-01-03 15 20 19) 上の話で思い出したけど、ドラゴンボールのヤコンは「光吸収(捕食)」になるんかな? -- 名無しさん (2023-05-17 10 14 45) って、吸収/反射の方の項目にあったか -- 名無しさん (2023-05-17 10 17 36) 類似項目と包括して、定義を明確にしたいと思って、相談所の「項目議論用スレ」に投稿しています。皆さんのご意見頂戴したいです。 -- 名無しさん (2023-05-21 14 04 24) 耐性の吸収がありならポケモンの特性(ちょすい、そうしょく、どしょく)もあり? -- 名無しさん (2023-05-28 16 54 55) ↑それは吸収/反射の項目の吸収の方だと思う -- 名無しさん (2023-05-30 14 18 10) ときめきトゥナイトの江藤蘭世は姿を吸いとる型の吸血鬼だけど、あれを指して吸収とは言わないか(吸われた方は気絶するけど姿が変わるわけではないし)。 -- 名無しさん (2024-01-22 07 42 26) 名前 コメント