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開幕 手は出さない方が安全。じっくり。 まともな攻撃ができないので様子見安定 しかしダッシュ吸血に負けるので、空中バックダッシュJHSや、Dステ潰しの2Kも。・6HSに引っ掛かるJだけはやめた方が良い。 立ち回り 割り切って一点読みをしたほうが動きやすい?攻める時は強気に 基本は電力溜まるまでバックダッシュJHSで牽制しつつ座談待ち。座談敷いて空ミサを撃つ。 座談は見てからKマパが刺さりやすいので、JHSや放熱で壁をつくっておく。見切れたら6Pで吹き飛ばす 座談敷きづらいから直ガでもゲージ貯め。単調だから非常にしやすい。 Lv3空ミサは最低空~低空ぐらいで、降り際JHSor硬直消し空中ダッシュJS→分裂ミサで挟み込む コンボは出来るだけ最大ダメ狙いで。 屈P振りながら近づくとなかなかいい マッパ見てから6Pができればネ申。 地上戦は屈K(前Kに負けてDステと前HSに勝てる)とLv2前HS(これが一番無難?)とカイ現象(Dステとか吸血に勝てて前Pに負ける。多様は禁物)を意識する。 遠Sで牽制するのは危険、最悪パイルが刺さる。暴れの立HSは青つけて隙を確実に消す。 通常技>地ミサor放熱でうまく端まで押し込む J防止のJC空ミサがかなり強いので硬直消しを合わせて使うと、運び、GB上昇値ともに効率がいい。 対空はJHSで突っ込んでこられた場合JDまでつなげられると空投げ厳しいのでやっぱり昇竜が無難? 無敵PマッパはJHSがベスト。LV3昇竜が上手くいけば2段目CH。そこから5割(σ゚∀゚)σゲッツ!! 6K先端には立HS。昇竜は1段目相殺が起きる事があるので、無敵付加狙って出すのもアリ? ヤバイと思ったら空中バックダッシュJHSでガン逃げ 6K怖いなら立P。スキすくないからスカッてもおk 6Kにはカウンター取れて Sやら立HS青やらに繋いでダメージうp たまにマッパにも勝ててウマー 直ガ>反撃が理想だが、Kマッパを通常ガードしたら立ちP暴れ。無敵吸血は噛まれる前に逃げれるし Dステ→派生はガード、打撃はカウンターとれる。立ちPが当たったら立ちHS青につないでいろいろ。 相手に固められている場合 ガトはできれば全部直ガ>立HS青暴れでほとんど潰せる 近Sは直ガして昇竜より6Pが安定。 アンプレ・Kマッパは直ガ反撃、無敵Pマッパは完全に無敵付加されたら6HS前P以外返せないからバクステして反撃 割り込めるところで確実に割り込まないと勝てない 遠Sと立KにFD張るだけで大分楽になる。もちろん吸血が来ることは頭に置いとくこと。 起き攻め 最低でも攻勢は維持したい。重ね甘いと死ねるんで要練習 起き攻めは地ミサ重ねでいい。しかしLv3地ミサじゃないと心配 もし完璧にリバサ無敵関連が出来るなら 地ミサ→PマッパCH 立Kor2K→吸血 カイ現→6PCHorPマッパ空CH 6HS→重ね甘かったらPマッパCH 等で死ねる しかし重ねられた攻撃に対してPマッパは結構使いずらい。 リバサ完全無敵Pマッパは、J以降Fの1フレ目にやらないと成立しないから、 かなり難しく失敗期待できる。完璧なら無敵、1Fミスなら相打ち、2F以上ずれると一方的にCH貰う。 事故狙いなら、2K重ね起き攻めは裏の選択肢含めればあり。しかしあくまで事故狙い。 どちらにしても、万が一リバサ無敵やらされたら恐いんで普段はダウン追い討ちK>レベル3とかでいい? その他、 開眼重ね 無敵吸血誘ってバクステ Lv.2 6HS重ね 立K先端 痛快無敵重ね 2S等。 非起き攻め 相手側の起き攻めに対しては、6K重ねが最大の壁になる。 リバサ昇竜を出すと1段目相殺が起きるし、バスクテで避けても端だと硬直に吸血される HJ逃げも無理。直ガして暴れても無敵付加でスカる しかしこれは完全に重なってる場合での考察なので、重ねが甘ければ普通に昇竜当たるかといって昇竜も読まれると死ねる スレ戦必須テク・近S→遠Sに近S(直ガ)→昇竜 Kマッパ直ガ→8F有利なんで適当に反撃 (確実に反撃したいならHS青~が安定。食い込んでれば相手がジャンプや無敵技してなければコマ投げが入る。)
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【名前】 コウモリワルド 【読み方】 こうもりわるど 【声】 櫻井慎二朗(現:櫻井皓基) 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第46カイ「ゲゲっと飛び出た神のちょっかい!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 ワルド/キカイノイド 【世界】 コウモリトピア 【トジルギア】 コウモリトジルギア 【名産】 吸血鬼 【名物】 黄金のバット、吸血音波 【モチーフ】 コウモリ 【詳細】 クダックに「コウモリトジルギア」を組み込んで予言通りに誕生したワルド怪人。 真っ黒なコウモリが逆さまになった顔を持つ。 血を吸ったコウモリが逆さまになったことで口から血が垂れ、翼も血に塗れているようでもある。 コウモリパワーを悪用することで吸血音波を放ち、これを受けた者を牙の生えた吸血鬼に変えてしまう。 吸血鬼に変わった人々は吸血衝動にかられ血なまこになって他人を襲うようになる、奇怪な蝙蝠の世界を作り出す。 【余談】 スーツはSDワルドの首から下を流用し、頭部をサカサマワルドをリペイントして改造したもの。 また武器の黄金のバットはライダーワルドの烈火釘バットーをリペイントし流用している。 黄金のバットの由来はダークヒーローの元祖とも言える「黄金バット」から。 声を担当した現:櫻井皓基氏は仮面ライダーガヴにてゴチゾウ及びエージェントの男性体を担当している。
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特徴 蝙蝠の獣人少女 履歴書 補足 特徴 蝙蝠の獣人:男/登場スレ-2~ 身長-150㎝/肌色-通常/服装-ツギハギな布の服 髪色-黒/髪型-ボサボサ/目の形と色-黒のツリ目 印象-活発/外見の年齢-11歳/実際の年齢-17 能力-飛行能力、吸血能力 ・解説 蝙蝠の獣人の息子。 年齢の割に小さく、活発な性格。 何の変哲もない農家だったが…? 蝙蝠の獣人少女 蝙蝠の獣人:女/登場スレ-4~ 身長-153㎝/肌色-通常/服装-何の変哲もない女の子の衣装 髪色-黒/髪型-ミディアム/目の形と色-黒のタレ目 印象-天真爛漫/外見の年齢-12歳/実際の年齢-17 能力-飛行能力、吸血能力 ・解説 謎の薬によって吸血欲求を抑え込んだ結果、何故か性別が変わってしまった蝙蝠の獣人少年。 何だかんだで面影はある。 更にここから岩石属性の魔人の力を取り入れた形態もある。 履歴書 2~6スレ目 農家 7スレ目~ パティシエール 補足 とあるお医者さんのトラウマ。
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出典:吸血姫(おねえちゃん)は弟(ボク)に恋してる(電子書籍版)、嵩夜あや、フランス書院、2018年7月18日発売 【作品名】吸血姫(おねえちゃん)は弟(ボク)に恋してる 【ジャンル】エロライトノベル 【名前】宮膤真理夜 【属性】吸血姫の姉 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】素の耐久は数百m位が炎の海と化すくらいの飛行機の墜落事故に巻き込まれても無傷なくらい(ちなみに彼女と彼女が守った弟以外の人間は全員死んだ) 炎の海の真っ只中に立つも無傷な位の熱耐性 再生能力……処女膜や多少の傷程度ならすぐに再生可能 不死……地の文で不死と書かれる。実際2000年生きている 吸血鬼なので人外 【素早さ】成人女性並み 【長所】耐久力はすごい 【短所】世界を支配できる力を持つとされるが考慮不能 【戦法】とりあえず殴ってみる 【備考】題名から判断するに吸血姫の彼女が主人公だと思われる 参戦vol.129 画像vol.129 vol.140 0085格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/26(水) 20 13 08.29ID dUUKkftX (省略) 宮膤真理夜再考察 防御の高い成人女性 土見稟と= vol.129 827格無しさん2020/10/30(金) 17 14 26.16ID l59VEVM5 820 題名ならボクが主人公じゃないの? 828格無しさん2020/10/30(金) 18 11 19.36ID ETAxsQKc タイトルから主人公を決める場合、主語と一人称、どっちが優先なんだっけ 831格無しさん2020/10/30(金) 20 27 48.54ID EHSlP9zT 828 決まってなかったはず なのでこの場合はどちらでも取れるのでは 920格無しさん2020/11/03(火) 14 09 23.14ID GnUQsFFw 宮膤真理夜 硬いだけの成人女性なので(成人女性の壁)の 私(Wisdom)=わたし(ポケットにファンタジー)=佐々木麻衣=宮膤真理夜
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ブラッド・プディング スライムの中でもわりと珍しい吸血種で色はその名のとおり赤黒く、核はより赤み強い。 洞窟や廃屋に潜んで獲物を狙う。 上位の吸血種に使役されている事が多く、これを見つけたら注意する事が必要である。 関連
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機装兵 ブルート 聖王国の主力量産機装兵である「ソルダート」の改修機。 自由都市同盟のマフィア、ガフ・カーリンが、開発した試作兵器の試験運用のために、裏ルートで入手した「ソルダート」をベースに改造した、特殊な機体である。 敵機の黒血油を吸い取る試作兵器「吸血槍」を活かすため、巨大なタンクや「火炎銃」等、種々の専用兵器を装備している。 その多数の専用装備のおかげで機体の癖が強くなってしまった。それにより、一般兵向きとは決して言えないバランスになってしまっている。 この機体には、以下の試作兵器や専用兵器が装備されている。 [吸血槍] 二つの形態に変形する試作兵器。機装兵ブルートはこの試作兵器を運用するためにあると言ってよい。 1:吸血槍モード 内部に菅が通った特殊な槍。突き刺した機兵の黒血油を吸い上げる機構を持つ。これにより、通常の武器より敵機の出力低下を招きやすくなっている。 2:黒血砲モード 吸血槍から吸い上げた黒血油に含まれるエーテルを使用して放つ一種の魔導砲。槍部分を収納しモードチェンジする。 砲の尾部に仕込まれた簡易術式に黒血油を通す事で、その血に含まれるエーテルを使用して「黒血砲」が作動する仕組み。弾はそのまま、砲を作動させる事でエーテルを失った黒血油を撃ちだす。威力は少ないが衝撃が大きく、上手く直撃させられたなら相手の体制を崩す事も可能。 [火炎銃] 弾丸状の炎を撃ち出す魔導砲。「黒血砲」によって敵機に付着させた黒血油に着火させ、炎上させる事を目的として作られた。 通常の魔導砲より威力自体は低め。だが炎上による追加ダメージを合わせれば、射撃武装として十分な威力を持つ。小型のタンクに充填させた油を使えば、簡易的な火炎放射器としても機能する。
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‐鈴門の血族‐ 退魔師 桜 退魔師 桜+ 退魔師 桜++ [狩人]退魔師 桜 魔術 U-LEGEND 攻撃力:13091 防御力:8724 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.3倍・防御1.1倍 魔術 U-LEGEND 攻撃力:15502 防御力:10331 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.35倍・防御1.15倍 魔術 U-LEGEND 攻撃力:17018 防御力:11341 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.4倍・防御1.2倍 魔術 U-LEGEND-X 攻撃力:19637 防御力:13086 戦力:32 ベスポジ効果: 攻撃1.5倍・防御1.3倍 スキル:聖具解放・極十字:味方魔術の攻撃力・防御力究極アップベストポジション:6トレード:可能入手方法:ガチャ 関連家臣 [遠い親戚]常闇姫エリカ [狩りたい]吸血姫 退魔師として生計を立てつ一族、鈴門(スズカド)家の娘。鈴門家の歴史は古く、代々に渡り強力な退魔師を輩出しており、桜も当代きっての力を持つ退魔師である。桜の操る武器は汎用性に富み、斬撃や打撃はおろか投擲用にも用いる事が出来る「ご先祖様は武器を何個も使い分けてたけど、今は一つの武器に絞って習熟する事が多いよ」 桜は百年に一人の逸材とされ、まだ幼い身ながらも鈴門の誇る奥義の数々を習得している。その代償として厳しい修行を課せられ続けた結果、性格が少々歪んでしまい生意気な言動を覗かせる事もある「足を引っ張られるのは迷惑なの、化物退治は専門家に任せて、お侍さん達は戦場で名乗り合っててくれない?」 鈴門家は他者の血液を奪う吸血種と呼ばれる妖魔の退治に特化している。吸血種は常闇の領域に多く生息するため、自然と鈴門家の相手も常闇の妖魔が多くなっている。その中でも貴族と呼ばれる特殊な社会形態を持つ妖魔は大きな力を有しており、鈴門家にとって因縁の相手とも言える「吸血種が許せないのは鈴門の本能か何かじゃない?もう、理由とかないし」 腕試しと称し、常闇の王に勝負を挑んだかつての祖先がそのまま結ばれて以後、鈴門家に変化が訪れる。元より吸血種以外の妖魔には寛大であったが、婚儀騒動以後は王の一族と同盟を結んだような立ち位置となっている。桜もこうした種族を越えた愛に感嘆を憧れを抱いており、いつかは自分も、と夢を見ているとかいないとか「人と妖魔が結ばれるなんてよっぽどの……私も恋、始めてみようかな、なんちゃって」 備考 ・MAXステータス 攻撃力:19092 防御力:12723 備考 ・MAX2進時ステータス 攻撃力:25774 防御力:17175 備考 ・MAX3進時ステータス 攻撃力:29306 防御力:19528 ・MAX4進時ステータス 攻撃力:29974(計算値) 防御力:19973(計算値) 備考 ・MAX4進時ステータス 攻撃力:33478(計算値) 防御力:22307(計算値) ・MAX6進時ステータス 攻撃力:34499(計算値) 防御力:22987(計算値) ・MAX8進時ステータス 攻撃力:34633(計算値) 防御力:23077(計算値) 家臣つぶやき 吸血鬼の相手をするときは絶対呼んでよね、すぐに飛んでいくから(1) 里を出て腕を磨くのは最近だとよくある話よ(1) エリカとは何度か会った事あるよ、だって親戚だし(1) あんたがこの城の主人ね……やっぱり、あんたが倒れたら城が崩れるの?(1) 鈴門最強の私が味方してるんだもん、大船にのった気持ちでいていいよ(2、3) 鞭の扱いも学ぼっかな?鈴門の中で一番由緒正しい武器なの(2、3) ああ、狩りたい……なんであんな奴を配下にしてるのよ……(2、3) ここにいると色んなところに引っ張り出されるから経験になるね(2、3) 鈴門の判断基準は吸血種かそれ以外かだから、覚えて置いてね(2、3) エリカは変わってるけどいい子だから、泣かせたりしたら許さないからね(2、3) よくよく考えたらエリカと君が結ばれた異常、私達も親戚なんだね(3) 貴族って知ってる?吸血種の中でも特に凶悪な連中よ(3)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/370.html
ムクガイヤ魔術師団幹部。 元は軍属の魔道研究者であり、闇市場を通じて100年前に惨劇を巻き起こした邪法「吸血魔道」の書を入手したことをきっかけに禁忌に手を染める。 吸血魔道に独自の改良を加えて術者の周囲の生物より一斉に吸血する術式「ブラッド・ドレイン」を編み出したが、研究による非合法な人体実験が発覚して逮捕され死刑判決を下される。 しかし死刑執行の前日に謀反が起こり、首謀者のムクガイヤに拾われて魔術師団の一員となった。 ルートガルト王国の崩壊後も生き延び、対立関係にあったサーザイト率いる正規軍派を嫌ってリジャースド率いる非正規軍派に加わった。 リュッセル侵攻時は大守のガルダームを撃破する大功を挙げ、後に建国されたリュッセル王国で上将軍に任命された。 改訂 -- 執筆者 (2010-02-18 01 42 59) これがたぶん最古の列伝案だね -- 名無しさん (2023-04-30 00 53 32) 名前 コメント
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2016年8月10日より実施される、カイジと同じヤングマガジンのホラー(?)漫画「彼岸島」とのコラボ。 原作は三部作(2016年時点)となっており実写ドラマなどもあるが、ベースは第一部と思われる。 カイジに比べれば知名度はあまり高くない作品と思われるが、 所々に出てくるシュールすぎる台詞回しや場面などがコラの題材として有名。 気になる人は「丸太」でググってみよう。大体それで分かる。 例によってコラボガチャで構成されており、「吸血鬼の血液」という素材になりそうなアイテムでガチャを引ける。 何気にガチャ装備がほぼ完全に敵サイドに特化しており、 吸血鬼疑惑のある超スペックの主人公が話題にすら上がらないという、妙に中途半端なコラボになっている。 ゲーム内イベントはいろんな意味で気合が入っているが… ゲーム内イベント 「その島の名は彼岸島」というクエストが9月7日まで配信される。 ラスタ酒場に居るフードの男に話しかけるとクエスト受注用の「エンジンキー」が入手でき、 それでクエストを受けることが可能。 このクエストをクリアした回数に応じて、コラボ限定の称号や専用ステータス壁紙を入手できる。 + クリア方法 クリア方法 現場は密林(目的地は彼岸島と表記されているがマップは密林)エリア4。 まずは支給品の音爆弾を取る。そして素直にBCからエリア4へ入り、岩場の手前側に陣取る。 「ヤツ」は何もしなくても岩場の向こう側に出てくるが、チートレベルの追尾能力をもってしても岩場を超えてこちら側には行けないのだ。 バタフライの要領で砂浜を泳いでいるところに、岩場の陰から音爆弾を投げる。 なお岩場を利用するのは安全のためであり、ガチで泳ぐルートを狙って投げてもかかるときはかかる。 怯んで落とし穴に落ちたような状態になりどこかで見覚えがあるモーションを取っている間にボコれ。 2~3セットやればヤツがダウンしクエスト達成、ガノトトスのエリア移動走りと同様のモーションで退散していく。 ちなみに溜め4を1回+デンプシーで簡単にクリアできる。 よし、でかした!! なお、称号や壁紙のために周回する場合は毎回ラスタ酒場に寄ってエンジンキーを貰わないといけない。 また、クエスト受注の際にエンジンキーを持ってると受注できないので注意。 + 原作、ネタバレ ヤツとは魚人間と呼ばれている魚人型の邪鬼(おに)である。 白黒漫画なので色付けはされてないが、某ブルーベリー色(中略)巨人みたいな配色になってる。 このクエストに登場する魚人間のベースは一応ガノトトスなのだが、 ギウコンガやミヤモアといったレベルではないほどの変わりっぷりである。 彼岸島は森と海しかない小さな離島……という設定だったのだが、 話が進むにつれ様々な建物が登場するどころかどう考えても面積が広くなっていき、 読者の考察によると、最終的(第3部では日本本土が舞台となる)には日本列島よりも大きくなったとのこと。 特産品は丸太と日本刀(未実装)、あと忍者と豚汁。 彼岸島は当初は脱出不能のサバイバルホラーという性質を有していたが、それは島から外に出ようとするとこの魚人間に襲われるためである。 本作の吸血鬼はウィルス感染性であり、吸血鬼の血が粘膜などに入ることで感染する。 ハンターは返り血を浴びている?大丈夫原作でも主人公は返り血ぐらいでは感染しなくなったから そしてその状態で人間の血液を一定期間摂取しなかった場合、変態して一定確率で邪鬼になる。 なお作中の各種敵(邪鬼および吸血鬼)は並大抵のダメージでは倒すことができず、 倒すためには首を斬るかもしくは頭をぶっ潰さなければならない。 丸太がフィーチャーされているのは、邪鬼はともかく人間サイズの吸血鬼なら刀で首を撥ねるより丸太で頭を潰した方が楽だから、という理由。 それを反映してか、コラボクエストでも音爆弾で落とし穴状態になっているとき以外はダメージ0状態(弾かれているので恐らくは肉質が0)となっている模様。 クエストが撃退で終わる理由は不明。原作では上記のように元人間なので討伐(殺)しちゃマズイとか、 原作で魚人間を明確に討伐した描写がない(爆弾などで追い払った事は多々あり、音爆弾でダウンするのも同様の理由と思われる)とか、そんな理由なんだろうか? フードの男は主人公、ではなく、主人公(宮本明)の兄である宮本篤がモチーフであると思われる。 第一話から丸太を武器として使用しており、丸太を担いでいるのもそのためか。 ちなみに彼岸島はホラー漫画なのにシュールな所がたくさんあったり、下ネタがやたら多い。 (18歳未満は見てはいけない動画クラスで) あったよ○○!→でかした!とか、この丸太に掴まるんじゃ!とか、このおにぎりがシャケ(*1)だからちくしょう!とか、 ただちょっと母乳が欲しくて…とかはコラの素材として存分に使われている。※全部シリアスなシーンでのセリフです あと何故か登場人物が皆ハーハー言っている。ラスタ酒場から声が漏れだしているのも無理はない。 なお得られる称号は「丸太は持ったな!」「シャケが大好物なんだよ」「イクラが大好物なんだよ」など。 防具 【雅シリーズ】 男女とも同じデザインの装備で、同作の最大の敵である吸血鬼「雅(みやび)」の衣装を再現したもの。 雅とは某奇妙な冒険の時を止めるアイツみたいな感じである。 本作における吸血鬼は一般的なファンタジー作品のそれとは異なる点も多いので、詳しくは各自検索のこと。 刀で斬り刻んだり銃で撃ったり首を切り落とされても死なないというチートじみた能力を持つ。 ハンター(プレイヤー)も絶対に死なないのである意味原作再現 スキルは剛撃などを主体としたオーソドックスなものだが、 カイジコラボ同様、剣士の頭スキルにコラボ元の全特徴が織り込まれており、 「吸血+20、生命力+30、巧流+15、気まぐれ+15、煽動+10」というゾンビスタイル。 ちなみに剣士腕、ガンナー頭・脚は課金系ではルルタに続く「剛撃+4 一閃+4」。 武器 【万能兵器・丸太大剣】 みんな丸太は持ったな!! 行くぞォ!! 彼岸島をいろんな意味で代表する武器である「丸太」を模した大剣。 万能兵器は「マルチウェポン」と読むのが原作サブタイトル的に正解と思われる。 大剣なのでガードもできるし尻尾も切れるが彼岸島的には何一つとして間違ってはいない。 今回のコラボで唯一主人公が使ったことがある武器なのだが、 修業後は日本刀や仕込刀を使うようになったのであまり丸太を用いなくなっている。 麻痺属性の大剣で、やや攻撃力が低いのが難点か。 【最終兵器・丸太槌】 巨大な丸太を模したハンマー。 こっちは鈍器らしい使い方ができるようになっている。 元ネタは雅が使用した丸太だろうか。 同じく麻痺属性。 【残虐器・鉄扇剣】 雅の使う鉄扇をモチーフにした片手剣。 攻撃力749、闇1250とかなりの高性能。 ちなみに主人公は第二部でガチの片手剣を使ったことがある。何でそっちにしなかったんだ 【邪悪器・双鉄扇】 こちらは双剣。テッセンとかと大体同じ感覚である。 攻撃力644、毒480、長い紫ゲージが特徴的。 ちなみにこのガチャでもステップ6報酬としてセイラー生産券3枚を入手可能。 Eカードを参照のこと。
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■吸血姫美夕 TV シリーズ構成 脚本 1 2 3 4 5(山田光) 6 8 9 13 14 15 17 21 22 23 24 25 26 ■関連タイトル 吸血姫美夕 Integral COMPLETE-SLIM-BOX