約 20,243 件
https://w.atwiki.jp/1919server/pages/35.html
1919鯖のプリンス/プリンセスの特徴 ナイトと同様、 両手剣装備した状態で 対モンスター 4% 対人 3%の確率で与えたダメージを三倍にする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Knight1.jpg) 発動時のエフェクト 新情報 君主 対人調整した結果、驚異的に弱すぎるという事が判明された。 オーラ全般強化(元よりHIT+2 MR+10 dmg+6~ AC+3~4) 武器問わず 対モンスター 1.5倍ダメージ 5%~10% 対プレイヤー 1.3倍ダメージ 6%~ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (君主1.JPG) 発動時のエフェクト 注意:対モンスターと対プレイヤーのエフェクトが少々違います。
https://w.atwiki.jp/nordica/pages/12.html
君主(Rua)とは、特定の階級または家系に限定して任じられる、または世襲される独立国家の統治者。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1888.html
【作品名】新時代の幕開け 【妄想属性】実験作にして最上位狙い 【説明】 相手のテンプレにある「○○でなくても○○である」などの文は論理的に矛盾しているので無効となる。 他にも、相手のテンプレにある一切の矛盾は許容されない。矛盾を正当化しても、矛盾である事に変わりはないので無効である。 無限ループを操作・改変する能力、自己のテンプレを有利に解釈させる能力も考察時に発生し得る矛盾を正当化するものと見なされ、無効となる。 これらの内容を含むテンプレの論理的有効性は0であり、いくら優先されても論理的有効性のあるテンプレより優先される事は無い。 このテンプレの論理的有効性は巨大基数以上である。 論理的有効性が明示されていないテンプレの論理的有効性は高々1である。 U:ありとあらゆる数理モデル・有限集合・無限集合・部分集合・冪集合・直積集合・写像・クラス・真のクラス・ 公理・定理・論理・論法・理論・理屈・命題・証明・理由・根拠・原因・結果・試行・実験・比較 概念・記述・表現・表現出来ない何か・「表現出来ない」という形ですら表現出来ない何か・人間には成し得ない表現・あらゆる全てにおいて誰にも成し得ない表現 意味・定義・知識・理性・学問・宗教・信仰・信仰の対象となるもの・技術・思考・アイデア・認識・文字・文字列・言語・言葉・固有名詞 記号・数・順序数・基数・巨大基数・演算子・数式・論理式・関数・図・画像・情報・データ・記録・ 記憶・構造・規則性・関係性・次元・存在・非存在・時空間、その他あらゆる全てを内包する空間。 C博士:大君主の部下であり、世界最高の学者。大君主の能力を表現する為のあらゆる全てを持っている。 【名前】大君主 【属性】頂点に立つ者 【外見】 こんな感じ↓ イメージ画像 【説明】 C博士は大君主の持つ絶大な能力を表現するべく、U内の全要素と自分が持っている全要素を用いたが、 どれほど大量の要素でも、どれほど質の高い要素でも、絶大な能力を表現する事が出来なかった。 そこで、C博士は次の結論を出した。 1.絶大な能力を表現する事は決して出来ないし、U内に存在するどんな要素に変換する事も出来ない。これはどれほど大量かつ質の高い要素を用いた場合でも同じである。 2.何らかの形で表現出来る強さは所詮その程度の強さでしかない。従って、絶大な能力に勝る事は決して出来ない。 3.表現出来ない事が明示されていない強さは絶大な能力より弱い。 4.表現出来ない事が明示されていても、U内に存在するどんな要素にも変換出来ない事が具体的に示されていない能力は絶大な能力より弱い。 又、大君主が以下の性質を持つ事も明らかになった。 A.大君主は、自分と互角程度の強さの相手にも勝利出来る。これは、自分と互角程度の強さの相手が複数人いる場合でも同じである。 B.大君主が任意の対象Pより強く、相手キャラXもPより強い事が分かっているとき、大君主はXより強い。 C.「キャラX1はキャラX0より強く、Xn+1はXnより強い」といった構造がXmまで続いているとき、大君主はX1~Xmより強い。 D. Aより強いBがいて、Bより強いCがいて、Cより強いDがいて…という構造が存在する場合、 大君主はこの構造自体を超越している。つまり、大君主はこの構造に内包される全てより強い。 E.あるキャラQがあるキャラRより強いとき、大君主はQより強い。 F.ある能力Sがある能力Tより強い場合、絶大な能力は能力Sより強い。 G.キャラの強さは考察における最終的な勝敗に直結する。従って、大君主が相手より強い場合、 どの様な考察が行われても大君主の勝利となる。どれほど優先される考察が行われてもこれは変わらない。 H.大君主のテンプレの正確さは完全に保証されている。 I.大君主より強いキャラは存在し得ない。大君主より強いキャラVが存在すると仮定した場合、 大君主の性質Eより、大君主はVより強い事になり、「大君主は大君主より強い」という結論になり矛盾。 矛盾を正当化しても矛盾である事に変わりはないので論理的有効性は0。 従って、大君主より強いキャラは存在し得ない。 J.絶大な能力と似たような能力を引き合いに出して、「この能力が必要ないほど強い」とする相手がいた場合、大君主はその相手より強い。 以上の性質は、「~より強い」を「~の○倍強い」「~に勝利可能」「~より早い」「~より優先される」などに置き換えても成り立つ。 【長所】強い 【短所】なし 【備考】 大君主はあらゆる全ての世界の王の座を巡って神と天使たちと争い続けてきた。 大君主はこの戦いに決着を付けるべく妄想スレに現れた。 511 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/27(水) 16 52 44.89 ID nmF0FAZd 大君主 考察案 大君主のテンプレは矛盾を無効化する能力を持っていないが…… Iより、あるキャラに大君主を代入することが許される。 「大君主は大君主より強い」は矛盾である。 EのあるキャラQに大君主を代入すると矛盾が導かれるので、 大君主のテンプレは矛盾を含む。 矛盾が含まれると無効化されるのは相手のテンプレに限るのか、自分のテンプレも含まれるのかは微妙なところだが 論理的有効性が1のテンプレと、論理的有効性が巨大基数のテンプレを比較するとどうなるかは書かれていないので考慮しない 521 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 12 24 37.98 ID SSgj2PF/ 閃いた、大君主のテンプレに矛盾を生じさせない方法を 大君主に勝利可能なキャラも存在しないし、大君主が勝利可能なキャラも存在しないし、大君主と互角程度のキャラも存在しない。 つまり、大君主の他にキャラクターが全く存在しなければいいんだよ!! というわけでランキングが破壊されて、 <暫定ランキング> 大君主 まあそんな感じで考察不能 126 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/19(木) 00 41 13.58ID IAEpcYpX 大君主 再考察 神と天使たちと同作品 「より強い」を「に勝利可能」にまず置き換える。 性質Iより 大君主に勝利可能なキャラは存在しない。 →α.任意のキャラRは大君主に勝利可能ではない。 β.AがBより強い、BがCより強いならばAはCより強い(推移律) ⊥.大君主は大君主に勝利可能、は矛盾である。 性質EのあるキャラQに大君主を代入して、 大君主があるキャラRに勝利可能ならば、大君主は大君主に勝利可能。 →大君主があるキャラRに勝利可能でない、または大君主は大君主に勝利可能。 →Θ.大君主は任意のキャラRに勝利可能ではない。 α.ΘよりΔ.大君主は任意のキャラと引き分ける。 ちなみに性質Bより、相手キャラXが任意の対象Pに勝利可能ならば大君主はXに勝利可能。 →大君主は相手キャラXに勝利可能でないならばXは任意の対象Pに勝利可能でない。 →Δより、相手キャラXは任意の対象Pに勝利可能でない。 大君主の相手キャラになった任意のキャラも勝利可能でなくなる。 「に勝利可能」を「より強い」に戻して考えてみても、この解釈で矛盾はなくなる。 性質Aにしても ε.キャラAとキャラBがいたとき、「AはBより強い」「BはAより強い」「AはBと互角程度の強さ」のいずれかが成り立つ。 ということが証明されていない。そもそも強さが比較可能なものとは限らないからね。 というわけですべてのキャラと引き分ける。引き分け力は平均台を超える。 自滅キャラには勝てるスペシャルダイクーよりは下に行くので、 スペシャルダイクー>大君主>平均台 834 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/20(土) 01 08 18.41ID ER/H9Kq+ 大君主……このキャラのテンプレは保証されているらしいのだが、 矛盾がないように読むとどうしても全てのキャラが同じ強さであると判断せざるを得ない。真の引き分けキャラ。 918 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/04(土) 10 59 01.98ID n98j8cfz 大君主再考察 平均台の直上。 774: ↓名無しさん@おーぷん:20/07/08(水)17 17 44 ID nQ.kf.L3 × 大君主 再考察 矛盾が許されないのは相手のテンプレだけなので大君主のテンプレは多少の矛盾は見逃してもいいと思う 大君主は大君主より強いも、全てより強いキャラは自分よりも強いことになっておかしくならね?と似たようなもんだし、矛盾により考察不能はなしにする 相手の矛盾を許さないのもテンプレにある例に限って考察する それで、強さは表現できる奴らより強く、性質により相手より強くなる程度 そして強いほうが絶対勝つ 見よ!これが(ryと似たようなもんだし、あらゆる全てより早いの壁の直下で 959: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/16(日)17 25 25 ID qd.rv.L1 × 大君主 再考察 774 は矛盾に厳しくしなくていいというものの、 これらの内容を含むテンプレの論理的有効性は0であり、いくら優先されても論理的有効性のあるテンプレより優先される事は無い。 このテンプレの論理的有効性は巨大基数以上である。 H.大君主のテンプレの正確さは完全に保証されている。 なんだから大君主のテンプレには矛盾がないと考えるのが自然。 2年前の考察を繰り返すんだけど 「より強い」を「に勝利可能」にまず置き換える。 I.大君主より強い(に勝利可能な)キャラは存在し得ない よりαが導かれる。(※1) α.任意のキャラRは大君主に勝利可能ではない。 I.大君主より強い(に勝利可能な)キャラは存在し得ない。大君主より強い(に勝利可能な)キャラVが存在すると仮定した場合、 大君主の性質Eより、大君主はVより強い(に勝利可能な)事になり、「大君主は大君主より強い(に勝利可能)」という結論になり矛盾。 より⊥、βが導かれる。 ⊥.大君主は大君主に勝利可能である、は矛盾である。 β.性質EのあるキャラRに大君主を代入することは許される動作である。よってあるキャラQに代入することも許されることだと推定される。 βより性質EのあるキャラQに大君主を代入するとγが導かれる。 大君主があるキャラRに勝利可能なとき、大君主は大君主に勝利可能である。 →大君主があるキャラRに勝利可能でない、または大君主は大君主に勝利可能である。(※1) →γ.大君主は任意のキャラRに勝利可能ではない。 α.γよりΔ.大君主は任意のキャラと引き分ける。 「より強い」に戻して、 A.大君主は、自分と互角程度の強さの相手にも勝利出来る。これは、自分と互角程度の強さの相手が複数人いる場合でも同じである。 G.キャラの強さは考察における最終的な勝敗に直結する。従って、大君主が相手より強い場合、 どの様な考察が行われても大君主の勝利となる。どれほど優先される考察が行われてもこれは変わらない。 I.大君主より強いキャラは存在し得ない。 とΔよりεが導かれる。(※1) ε.大君主は相手より強くないし、弱くないし、互角でもない。 大君主のテンプレに矛盾がないとすれば、 βの推定を否定するか、※1ではドモルガンの法則や論理積の分配律を使っているのだがそれを認めない立場をとるか、εにおいて強さが比較可能だと証明されていない点を主張するかだと思う。 自分は強さが比較可能だとは限らないと解釈したい。だからΔより任意のキャラと引き分けるのだとお思う。 960: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/16(日)19 14 32 ID DC.b4.L4 × 959 強くも弱くも互角でもないっておかしくね? あと、「〜より強い」を「〜に勝利可能」に置き換えたら、必然的に「〜より弱い」は「〜に敗北可能」に置き換えられるよね だとすれば「自分と互角程度の強さの相手」は「自分と引き分ける程度の相手」に置き換えられるんじゃないか? これがそうなら大君主は任意の相手に勝つことも負けることも引き分けることもできなくならないか? 961: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/16(日)19 35 12 ID qd.rv.L1 × 960 矛盾しないように読もうとすると相当無理な解釈をしなきゃいけないんでおかしいのはその通り。比較不能ってのは1と√-1の大小が比較できないみたいなものかな。 G.キャラの強さは考察における最終的な勝敗に直結する。 らしいけど比較不能な時の処理は書いてないから矛盾しない。 強さの関係を強い・弱い・互角以外あり得ないと主張するなら考察不能キャラになる。 比較不能な関係を認めれば、「〜より弱い」は「〜に敗北可能」に置き換えられることは必然的ではないと思う。 テンプレ内でいっているのはA~Jにおいて「〜より強い」を「〜に勝利可能」に置き換えても成り立つと言っているだけで「〜に勝利可能」を「~より強い」と置き換えてよいとは書いていない。 964: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/16(日)20 32 24 ID DC.b4.L4 × 961 置き換えて良いわけではないことはわかった じゃあ何で強さが比較不能だと引き分けなの? 967: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/16(日)23 57 19 ID qd.rv.L1 × 964 α.任意のキャラRは大君主に勝利可能ではない。 γ.大君主は任意のキャラRに勝利可能ではない。 974: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/17(月)12 23 14 ID 8y.j5.L4 × 967 αとγは「〜より強い」を「〜に勝利可能」に置き換えた場合のものでしょ? 置き換えても成り立つだけで置き換えて良いわけじゃないならαもγも考察には使えないんじゃね? 977: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/17(月)21 50 55 ID OQ.qn.L2 × 974 以上の性質は、「~より強い」を「~の○倍強い」「~に勝利可能」「~より早い」「~より優先される」などに置き換えても成り立つ。 「~より強い」を「~に勝利可能」に置き換えてもいい。 「E.あるキャラQがあるキャラRより強いとき、大君主はQより強い」 「E.あるキャラQがあるキャラRに勝利可能とき、大君主はQに勝利可能」 「I.大君主より強いキャラは存在し得ない」 「I.大君主に勝利可能キャラは存在し得ない」 「「大君主は大君主より強い」という結論になり矛盾」 「「大君主は大君主に勝利可能」という結論になり矛盾」 これらは全部が使っていい命題。 A.大君主は、自分と互角程度の強さの相手にも勝利出来る。 の「にも勝利出来る」を「~より強い」に置き換えることは許されない。 981: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/18(火)12 01 31 ID NN.gq.L4 × 977 ああそういうことか じゃあやっぱ勝つことも負けることも引き分けることもできないんじゃね? 960では別に「〜にも勝利可能」を「〜より強い」に置き換えてるわけじゃないし 984: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/18(火)22 38 31 ID gl.al.L2 × 「大君主は対戦相手より強い」の自他交代は「対戦相手は大君主より弱い」 「大君主は対戦相手より強い」の否定は「大君主は対戦相手より強くない」 「大君主は対戦相手より強い」の主語入れ替えは「対戦相手は大君主より強い」 この3つを区別してほしい。元の命題が真の時自他交代は真、否定は偽。 「~より強い」の否定は「~より強くない」であって「~より弱い」ではない。 ~より弱いという表現は自他交代の操作をしないと出てこないはず。 主語入れ替えは内容による。 「大君主は対戦相手より強い」の主語入れ替えは「対戦相手は大君主より強い」で偽だが、「大君主は対戦相手と互角」の主語入れ替えは「対戦相手は大君主と互角」で真。 「AならばB」の裏は「AでないならばBでない」 「AならばB」の逆は「BならばA」 「AならばB」の対偶は「BでないならばAでない」 元の命題と必ず真偽が一致するのは対偶のみ。 960は G.大君主が対戦相手より強いならば、大君主は対戦相手に勝利出来る。 G自他交代.対戦相手が大君主より弱いならば、対戦相手は大君主に敗北できる。 から G主語入れ替え.対戦相手が大君主より強いならば、対戦相手は大君主に勝利出来る。 G主語入れ替え自他交代.大君主が対戦相手より弱いならば、大君主は対戦相手に敗北できる。 を導き出そうとしているように見えるが、それは導き出せない。 これでも納得しないならどの命題からどの命題を導き出そうとしているのか逐一書いてほしい 48: ↓名無しさん@おーぷん:20/09/03(木)00 10 25 ID 3A.qf.L2 × 大君主は再反論がなければ究極の二択の上に戻る 49: ↓名無しさん@おーぷん:20/09/03(木)12 38 08 ID Dn.gy.L2 × 大君主はもっと下だと思う 性質無効で完封されそうだし 矛盾や矛盾の正当化そのものを無効化するようではないし 優先度に関しても役立ちそうにない 66◆rrvPPkQ0sA 2020/12/05(土) 23 00 25.67ID 0neH8dbO 大君主再考察 なんども言ってるが究極の二択の直上
https://w.atwiki.jp/uoe11/pages/18.html
君主 最大HP 8000 最大MP 1000 グローイングオーラ 命中+20 MR+35 シャイニングオーラ AC-15 ブレイブオーラ 追加打撃+20
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/101.html
君主 ナンバー 189 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト ゲーム終了時に、各カテゴリーで4点まで到達すれば、それぞれ1点のボーナスを得る。 (柵で囲まれた厩を4つ以上作った場合も含む) エラッタ なし。 各人コメント 個人的に野菜>柵>小麦>畑>牛>厩>豚>羊 位の順で狙いやすい、特に上四つくらいなら補助なしでも何とかなるので積極的に。 下四つは補助無しだとさすがにつらいかなー -- サトウ (2012-02-01 02 41 46) このカードで -- サトウ (2013-04-15 00 46 29) ミス、このカードで4-5点を取ることを目指して、そのためにとるべきアクションを逆算して動けると強くなれるかも -- サトウ (2013-04-15 00 47 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l1jbiz/pages/33.html
2013-08-20 20 25 04 (Tue)更新 SS・KS・DKFB・AS装備可能 一定のLvUPごとに、近距離命中とERが増加 キャラ作成時、Lv2までの一般魔法&全ての君主魔法を習得済み クラン員数はCHA依存 PTボーナス増加 スキル名称 Lv HP MP 触媒 効果 変更概要 グローウィングオーラ 1 0 25 0 640sec PTメンバーのHit+5 MR+20 消費MP減少 ブレイブオーラ 2 0 25 0 640sec PTメンバーのDmg+5 消費MP減少 シャイニングオーラ 3 0 25 0 640sec PTメンバーのAC-8 消費MP減少
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/965.html
▲【勝利可能の壁】 ◆93(引き分けの壁/旧存在の壁) >大君主>究極の二択>平均台>佐賀>妙なテンプレ±0>悪>あらゆる全てより多い幼女 =あらゆる全てより多い成人男性>全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48>猫地蔵様=李登輝>凡骨釜夫 ▼【Eランクの壁/自滅の壁】 【作品名】新時代の幕開け 【妄想属性】実験作にして最上位狙い 【説明】 相手のテンプレにある「○○でなくても○○である」などの文は論理的に矛盾しているので無効となる。 他にも、相手のテンプレにある一切の矛盾は許容されない。矛盾を正当化しても、矛盾である事に変わりはないので無効である。 無限ループを操作・改変する能力、自己のテンプレを有利に解釈させる能力も考察時に発生し得る矛盾を正当化するものと見なされ、無効となる。 これらの内容を含むテンプレの論理的有効性は0であり、いくら優先されても論理的有効性のあるテンプレより優先される事は無い。 このテンプレの論理的有効性は巨大基数以上である。 論理的有効性が明示されていないテンプレの論理的有効性は高々1である。 U:ありとあらゆる数理モデル・有限集合・無限集合・部分集合・冪集合・直積集合・写像・クラス・真のクラス・ 公理・定理・論理・論法・理論・理屈・命題・証明・理由・根拠・原因・結果・試行・実験・比較 概念・記述・表現・表現出来ない何か・「表現出来ない」という形ですら表現出来ない何か・人間には成し得ない表現・あらゆる全てにおいて誰にも成し得ない表現 意味・定義・知識・理性・学問・宗教・信仰・信仰の対象となるもの・技術・思考・アイデア・認識・文字・文字列・言語・言葉・固有名詞 記号・数・順序数・基数・巨大基数・演算子・数式・論理式・関数・図・画像・情報・データ・記録・ 記憶・構造・規則性・関係性・次元・存在・非存在・時空間、その他あらゆる全てを内包する空間。 C博士:大君主の部下であり、世界最高の学者。大君主の能力を表現する為のあらゆる全てを持っている。 【名前】大君主 【属性】頂点に立つ者 【外見】 こんな感じ↓ イメージ画像 【説明】 C博士は大君主の持つ絶大な能力を表現するべく、U内の全要素と自分が持っている全要素を用いたが、 どれほど大量の要素でも、どれほど質の高い要素でも、絶大な能力を表現する事が出来なかった。 そこで、C博士は次の結論を出した。 1.絶大な能力を表現する事は決して出来ないし、U内に存在するどんな要素に変換する事も出来ない。これはどれほど大量かつ質の高い要素を用いた場合でも同じである。 2.何らかの形で表現出来る強さは所詮その程度の強さでしかない。従って、絶大な能力に勝る事は決して出来ない。 3.表現出来ない事が明示されていない強さは絶大な能力より弱い。 4.表現出来ない事が明示されていても、U内に存在するどんな要素にも変換出来ない事が具体的に示されていない能力は絶大な能力より弱い。 又、大君主が以下の性質を持つ事も明らかになった。 A.大君主は、自分と互角程度の強さの相手にも勝利出来る。これは、自分と互角程度の強さの相手が複数人いる場合でも同じである。 B.大君主が任意の対象Pより強く、相手キャラXもPより強い事が分かっているとき、大君主はXより強い。 C.「キャラX1はキャラX0より強く、Xn+1はXnより強い」といった構造がXmまで続いているとき、大君主はX1~Xmより強い。 D. Aより強いBがいて、Bより強いCがいて、Cより強いDがいて…という構造が存在する場合、 大君主はこの構造自体を超越している。つまり、大君主はこの構造に内包される全てより強い。 E.あるキャラQがあるキャラRより強いとき、大君主はQより強い。 F.ある能力Sがある能力Tより強い場合、絶大な能力は能力Sより強い。 G.キャラの強さは考察における最終的な勝敗に直結する。従って、大君主が相手より強い場合、 どの様な考察が行われても大君主の勝利となる。どれほど優先される考察が行われてもこれは変わらない。 H.大君主のテンプレの正確さは完全に保証されている。 I.大君主より強いキャラは存在し得ない。大君主より強いキャラVが存在すると仮定した場合、 大君主の性質Eより、大君主はVより強い事になり、「大君主は大君主より強い」という結論になり矛盾。 矛盾を正当化しても矛盾である事に変わりはないので論理的有効性は0。 従って、大君主より強いキャラは存在し得ない。 J.絶大な能力と似たような能力を引き合いに出して、「この能力が必要ないほど強い」とする相手がいた場合、大君主はその相手より強い。 以上の性質は、「~より強い」を「~の○倍強い」「~に勝利可能」「~より早い」「~より優先される」などに置き換えても成り立つ。 【長所】強い 【短所】なし 【備考】 大君主はあらゆる全ての世界の王の座を巡って神と天使たちと争い続けてきた。 大君主はこの戦いに決着を付けるべく妄想スレに現れた。 511 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/27(水) 16 52 44.89 ID nmF0FAZd 大君主 考察案 大君主のテンプレは矛盾を無効化する能力を持っていないが…… Iより、あるキャラに大君主を代入することが許される。 「大君主は大君主より強い」は矛盾である。 EのあるキャラQに大君主を代入すると矛盾が導かれるので、 大君主のテンプレは矛盾を含む。 矛盾が含まれると無効化されるのは相手のテンプレに限るのか、自分のテンプレも含まれるのかは微妙なところだが 論理的有効性が1のテンプレと、論理的有効性が巨大基数のテンプレを比較するとどうなるかは書かれていないので考慮しない 521 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 12 24 37.98 ID SSgj2PF/ 閃いた、大君主のテンプレに矛盾を生じさせない方法を 大君主に勝利可能なキャラも存在しないし、大君主が勝利可能なキャラも存在しないし、大君主と互角程度のキャラも存在しない。 つまり、大君主の他にキャラクターが全く存在しなければいいんだよ!! というわけでランキングが破壊されて、 <暫定ランキング> 大君主 まあそんな感じで考察不能 126 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/19(木) 00 41 13.58ID IAEpcYpX 大君主 再考察 神と天使たちと同作品 「より強い」を「に勝利可能」にまず置き換える。 性質Iより 大君主に勝利可能なキャラは存在しない。 →α.任意のキャラRは大君主に勝利可能ではない。 β.AがBより強い、BがCより強いならばAはCより強い(推移律) ⊥.大君主は大君主に勝利可能、は矛盾である。 性質EのあるキャラQに大君主を代入して、 大君主があるキャラRに勝利可能ならば、大君主は大君主に勝利可能。 →大君主があるキャラRに勝利可能でない、または大君主は大君主に勝利可能。 →Θ.大君主は任意のキャラRに勝利可能ではない。 α.ΘよりΔ.大君主は任意のキャラと引き分ける。 ちなみに性質Bより、相手キャラXが任意の対象Pに勝利可能ならば大君主はXに勝利可能。 →大君主は相手キャラXに勝利可能でないならばXは任意の対象Pに勝利可能でない。 →Δより、相手キャラXは任意の対象Pに勝利可能でない。 大君主の相手キャラになった任意のキャラも勝利可能でなくなる。 「に勝利可能」を「より強い」に戻して考えてみても、この解釈で矛盾はなくなる。 性質Aにしても ε.キャラAとキャラBがいたとき、「AはBより強い」「BはAより強い」「AはBと互角程度の強さ」のいずれかが成り立つ。 ということが証明されていない。そもそも強さが比較可能なものとは限らないからね。 というわけですべてのキャラと引き分ける。引き分け力は平均台を超える。 自滅キャラには勝てるスペシャルダイクーよりは下に行くので、 スペシャルダイクー>大君主>平均台 834 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/20(土) 01 08 18.41ID ER/H9Kq+ 大君主……このキャラのテンプレは保証されているらしいのだが、 矛盾がないように読むとどうしても全てのキャラが同じ強さであると判断せざるを得ない。真の引き分けキャラ。 918 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/04(土) 10 59 01.98ID n98j8cfz 大君主再考察 平均台の直上。
https://w.atwiki.jp/bj_disgaea/pages/30.html
その国の君主を決めることができる。君主は、国設定のコマンドが使用することができる。 その国で一番の代表者となるので、あまり無責任・自己中心的に立候補や投票をしないこと。 君主の任期期間はサイトにより違います。 立候補する 誰でも立候補することができる。辞任しない限り立候補リストに残る。 立候補に登録料金が掛かります。 投票する 立候補リストの中から、君主になって欲しい人を投票することができる。 投票数が一定値を超え、一番票数が多い人が君主となる。 ※国の方針や国税が気に入らない、あまりログインしない場合は、他の人に投票し、一番票数を獲得した人が新しい君主となる。 辞任する 立候補している人が立候補リストからいなくなる。 辞任しないと他の人に投票できない。 また、仕官や裏切ることもできない。 その他 君主の任期を過ぎると総辞任して、次期、君主の任期期間を過ぎないと再立候補をすることが出来ない。 ※任期期限前に辞任すると適用されない。 君主になる必要投票数は10票または、その国の所属人数の1/4+2で君主になれます。 ※サイトにより違います。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/63.html
その国の君主を決めることができる。君主は、国設定のコマンドが使用することができる。 その国で一番の代表者となるので、あまり無責任・自己中心的に立候補や投票をしないこと。 君主の任期期間はサイトにより違います。 立候補する 誰でも立候補することができる。辞任しない限り立候補リストに残る。 立候補に登録料金が掛かります。 投票する 立候補リストの中から、君主になって欲しい人を投票することができる。 投票数が一定値を超え、一番票数が多い人が君主となる。 ※国の方針や国税が気に入らない、あまりログインしない場合は、他の人に投票し、一番票数を獲得した人が新しい君主となる。 辞任する 立候補している人が立候補リストからいなくなる。 辞任しないと他の人に投票できない。 また、仕官や裏切ることもできない。 その他 君主の任期を過ぎると総辞任して、次期、君主の任期期間を過ぎないと再立候補をすることが出来ない。 ※任期期限前に辞任すると適用されない。 君主になる必要投票数は10票または、その国の所属人数の1/4+2で君主になれます。 ※サイトにより違います。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/86.html
ロード(君主)/LOR 実装 2013年3月26日 君主スキル スキルツリー フォートレス リカバリー ディフェンドスタンス ヒール ┏ ╋ ┳ ┓ ┏ ╋ ┳ ┓ プロヴォーク 最大HP 物理防御力上昇 バッシュ センチネルガード 盾応急修理 ヒールサークル セルフプロテクション ダメージカバー ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイト蓄積量上昇 最大重量上昇 レッグバッシュ オフェンシブガード ガード時被GPダメージ減少 ミドルヒール セルフレジスト セイクリッドバリア ┣ ┓ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ ┣ ┛ インサイト レイジ ヘッドバッシュ ┃ アダマントシールド 身体抵抗力上昇 リバイブ 対魔障壁 ┃ ┣ ┛ ┃ ┃ ┣ ┓ タウント シールドバッシュ プリシジョンガード 精神系状態異常耐性上昇 ミドルヒールサークル クラージュ ┃ セイクリッドオーラ 職業特性 特性名 習得Lv 備考 ヘイト上昇Lv1 1 挑発系スキル再詠唱時間減少Lv1 1 再詠唱時間5%短縮 最大重量上昇Lv1 4 物理防御力上昇Lv1 7 防御力+5 魔法防御力上昇Lv1 10 魔法防御力+10 キャンプ系アイテムHP・MP回復量上昇Lv1 15 GPダメージ低下Lv1 18 ヘイト上昇Lv2 21 最大重量上昇Lv2 24 GPダメージ低下Lv2 27 物理防御力上昇Lv2 30 防御力+25(累計+30) 魔法防御力上昇Lv2 33 魔法防御+20(累計+30) 最大重量上昇Lv3 36 ヒール系スキル回復量上昇Lv1 39 ヘイト上昇Lv3 42 ヒール系スキル消費MP減少Lv1 45 GPダメージ低下Lv3 50 挑発系スキル再詠唱時間減少Lv2 55 GP回復開始時間短縮Lv1 58 HP 物理防御力上昇Lv1 60 GP最大値上昇Lv1 63 ヒール系スキル回復量上昇Lv2 65 HP 物理防御力上昇Lv2 70 その他 通常攻撃ヒット時のOD回復量+1 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) モバイルマナタンク(Gr18頭巾) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) アイスエッジ(Gr11短剣) 盗賊の盾(Gr7中型盾) 怪盗の盾(Gr12中型盾) スィビックシリーズ(Gr15防具) 名前