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内陸部 王宮のある首都。それを囲むように衛星都市がいくつか。敵国家との国境付近に死兵街。 戦争中って設定にしちゃったから敵対国家の設定も考えなきゃいけません(;・3・) 以下、国設定 デミタス いわゆる剣と魔法の国。 隣の国と十数年ほど小競り合いを続けている。 王と貴族たちが支配している国。 国全体の治安はそこそこ悪くはないが、可もなく不可もなくと言ったところ。 山道を歩けば山賊が出ることもあるし、裏路地を覗けば孤児や浮浪者がいることもある。 この国には宮廷魔術師を輩出している貴族の名家がいくつかあり、宮廷魔術師は全てどこかの名家の出身。 名家からは家系的に優れた素質を持つ魔術師が生まれやすく、また素質がなかったとしても蓄積されたノウハウと 魔道具、教育により、宮廷魔術師になることができるほどの実力が得られるようになる。 独自の風習として、宮廷魔術師は一人の守護騎士と常に行動を共にすることになっている。 宮廷魔術師を様々な形でサパートする役割の騎士で、宮廷魔術師のタイプによって様々な騎士がいる。 例としては、 近接戦闘が苦手な宮廷魔術師なら優れた剣士が、遠近こなせる宮廷魔術師なら補助魔法使いの魔術師。 守護騎士の選び方は名家によって違うが、名家と親しい別の貴族の子供が守護騎士として幼い頃から教育、訓練されることが多い。 宮廷魔術師と守護騎士は強い信頼関係で結ばれているのが好ましいので、幼馴染としてよく共に育てられる。 他の独自の制度として、「死兵」という刑罰がある。 犯罪を犯した者が強制的に配属される「死兵隊」 軍隊の一部ではあるが、捨て駒や囮役など危険な任務ばかり命ぜられる部隊である。 罠や、圧倒的大多数の敵部隊に自ら身を投じなければならないので消耗が酷い。 三年間生き残れば釈放されるが、一年も経たずに命を落とす者がほとんどである。 実質的に死刑と変わらない。 この部隊の管理は下級貴族が行うが、隊長は傭兵が勤めることになる。 隊長が死亡すれば、選抜トーナメントのような試験を行い、勝ち抜いた傭兵ただ一人が隊長に任命される。 選ばれた傭兵は下級貴族並みの待遇を受け、「死兵隊」の指揮を任される。 予算は自由に使ってよいので、私腹を肥やすことに専念する者が多い。 ただ隊長の死亡率も非常に高いので軍からは黙認されている。 装備費を着服するの隊長ばかりなので、「死兵」たちは簡素な装備で戦場に出ることになり、さらに死亡率が上がる。 「死兵隊」は数だけは多いので、隊長は皮肉の念を込めて「死兵将軍」などと呼ばれている。 「死兵隊」が拠点としている地は「死兵街」などと呼ばれている。 ちょっとした無法地帯になっており、首都付近で表向きでは禁止されている売春宿などが堂々と並んでいる。 なので意外と金回りの良い土地で、様々な人間たちが集まる街である。
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ギレン・ザビ 大将 Lv6 Lv20時 指揮力 54 指揮力 88 求心力 59 求心力 99 射撃 41 射撃 69 格闘 21 人心掌握 格闘 38 攻略巧者 防御 37 IQ240 防御 65 カリスマ 反応 32 反応 49 IQ240 MS MA 車輛 航空機 艦船 A B B A S ドズル・ザビ 中将 Lv6 Lv20時 指揮力 54 指揮力 94 求心力 58 求心力 92 射撃 23 射撃 46 格闘 41 叱咤激励 格闘 75 人心掌握 防御 59 不屈 防御 99 豪傑武威 反応 20 勇猛果敢 反応 32 屈強 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B A S キシリア・ザビ 少将 Lv5 Lv20時 指揮力 45 指揮力 77 求心力 40 求心力 78 射撃 34 射撃 60 格闘 21 隠密行動 格闘 33 隠密機動 防御 27 叱咤激励 防御 53 戦意扇動 反応 31 冷静沈着 反応 57 冷静沈着 MS MA 車輛 航空機 艦船 B S B A S ギニアス・サハリン 少将 Lv4 Lv20時 指揮力 29 指揮力 65 求心力 28 求心力 72 射撃 23 射撃 52 格闘 14 病弱 格闘 29 名家出身 防御 8 名家出身 防御 15 病弱 反応 21 反応 42 博士改造 MS MA 車輛 航空機 艦船 A S A A A コンスコン 少将 Lv6 Lv20時 指揮力 47 指揮力 82 求心力 36 求心力 66 射撃 29 射撃 53 格闘 27 叱咤激励 格闘 44 人心掌握 防御 47 勇猛果敢 防御 71 攻略巧者 反応 23 反応 35 勇猛果敢 MS MA 車輛 航空機 艦船 B C B A S ノイエン・ビッター 少将 Lv6 Lv20時 指揮力 46 指揮力 81 求心力 41 求心力 76 射撃 43 射撃 73 格闘 34 叱咤激励 格闘 58 防衛巧者 防御 41 防衛指揮 防御 76 人心掌握 反応 25 砂漠戦技 反応 42 砂漠戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S A A ユーリ・ケラーネ 少将 Lv5 Lv20時 指揮力 31 指揮力 72 求心力 31 求心力 72 射撃 33 射撃 53 格闘 28 人心掌握 格闘 48 戦意煽動 防御 36 名家出身 防御 69 勇猛果敢 反応 20 反応 40 名家出身 MS MA 車輛 航空機 艦船 A C S A S
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ターン冒頭に様々なイベント、情報更新などが行われます。 以下、 PC版@ウィキ から引用し、2の変更点などを若干書き加えてます。 更新フェイズの基本<季節> <行動順> 以下、更新フェイズの流れ豊作 「天災」 鉱山発見 南蛮貿易 一向一揆 一揆 朝廷からの特使 武将の謀反 独立武将の臣従 新武将の登場 家督相続 足利将軍の登場 大名家の格式向上 「更新フェイズ武将イベント」も。 大名家ごとの更新処理軍資金 CPの計算 クリア条件を達成した場合、エンディングに移行します。 更新フェイズの基本 <季節> 1年は4ターン。全国マップ左上に「春、夏、秋、冬」と表示される。 各国の石高・町の規模・住民感情がランダムに若干上昇。(*石高は最低1千石以上増加で上限まで、町価値は詳細不明、住民感情は+0~2か?) 毎ターン、各国の町価値×支配率分の租税収入(軍資金)が入る。 「秋」は石高収入(米1千石を軍資金1に換算)があるが、同時に武将の俸禄と兵士への手当支給、大名家の家事消費や保有城Lvに応じた支出があり経費が多すぎたり天災で国力が下がると赤字になり、兵数・城Lvなどが低下する。ページ下方の軍資金についても参照。 <行動順> 各勢力の行動順はターン毎にランダムに決定。 敵対勢力より行動順が早い場合は城Lv1の敵城に誘導しての「計略」や、攻めてすぐ退却する足止め(「空攻め」)も有効。 → 「バグ関連/コメントログ」より、経路表示や城データの不備?でカラ攻め無効の場合あり。 敵対勢力より行動順が後の場合は敵の手薄なところから攻めたり、敵主力の退路を断つ(迂回挟撃)ような機動を。 独立勢力の行動は作戦フェイズの最後でまとめて行われる。(*合戦フェイズは各大名家より先に行動する) 独立勢力が複数存在する国で独立勢力の支配率が50%以下になると「国一揆」状態となり、独立勢力が連携して行動するようになるため、特に豪族スタートの大名家の場合、国内統一するまで独立勢力を分断するように進軍した方が無難。スタートポイント長尾/上杉家最大の難所かも。 以下、更新フェイズの流れ 発生順に並べ替えた方がよさそう。 豊作 発生確率50%?秋に、各地方毎で発生。 収入が約20%?増える(収入計算時の石高が一時的に+補正される)。また、石高が若干上昇する。相対するバッドイベントの「凶作」も存在、後述。凶作の発生したターンは全国どの地方も豊作にならない。(背反条件) 「天災」 「旱魃・凶作・飢饉、疫病、大地震」など。 特に夏・秋、災害に直撃されると大幅な収入源で最悪「城レベルオール1・家臣の兵1/忠誠オール1祭り」になってしまうことも。 鉱山発見 町の規模が上昇する。発生確率1%? 発生国は特定の?カ国のみ。(*歴史上、金銀山のあった国で発生。本作は商業規模と鉱山の開発度が一緒に「金」収入として扱われています) 毎ターン収入となる町価値上昇で嬉しいけど、既に上限に達していたら効果なし。 南蛮貿易 町の規模が上昇、住民感情が低下、発生国にいる武将の鉄砲+1。発生国は西日本、海沿いの特定12ヶ国のみ。南蛮船が来航する国は、和泉・周防・長門・土佐、豊前・豊後・筑前・肥前・肥後・日向・大隈・薩摩(筑後以外の九州全域) 一向一揆 織田・上杉は序盤から、他家は中盤以降に悩まされる。「一向一揆対策」が必要。 発生国の石高・町の規模・住民感情・城Lvが減少。一向一揆の軍勢が発生して空城を乗っ取ることがある。 住民感情が低いほど発生確率が高くなるが、100でも起きるときは起きる。 発生国は三河・伊勢、越中・加賀・越前、北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊、播磨の12ヶ国。 → 「国データ」も参照。 一揆 普通の一揆。どこの国でも発生し、発生国の石高・町の規模・城Lv・威光が減少。 住民感情が低いほど発生確率が高くなる。 朝廷からの特使 石高と支配国、現在威光から新たな官位が与えられ威光が1増えるが、規定の資金が減少。 威光が低いほど発生確率が高いが、資金が規定額に足りないと発生しない。つまり威光を上げやすくするには、例えば作戦行動を抑えめにして軍資金を多めに残せばよい。 序盤で軍資金に余裕が無い場合はありがた迷惑…… 威光、支配国が少ない場合など同じ官位を再び与えられることもあるが仕様。威光が上がったとき、配下武将の忠誠度が一部上昇するような……? 武将の謀反 忠誠チェックに失敗した武将が、最も石高の高い支配国の最も城Lvが高い空城で独立勢力となる。全城に武将を配置して空城が無ければ謀反は起きない(*が城数・石高と「俸禄」を比較して雑魚武将の抱えすぎには問題がある) 忠誠度15以下で可能性あり。 忠誠は行動すると低下することがある。何もしないでも下がる場合もあり、稀に上がることもある?敵国に接していない後方の国に放置すると上がる?雑誌情報があったけど検証要。(*初代姫の情報、2は検証要) 独立武将の臣従 独立勢力の武将(と場合によっては城も)が大名家に帰順する。城規模・兵士数はそのまま、ただし俸禄が高くなる。 威光・石高が高い大勢力の側で発生しやすい。 新武将の登場 年代(ターン数)が進むに従って新しい武将が登場する。出現場所は出身国や絆(縁)ある大名家・武将の下。 → 大名家一門武将の登場バグが存在、「バグ関連」などを参照 武将を加えることが出来る。初期の兵士数は大体100~500(一部例外有) ターン経過で新たに登場した武将の他、浪人となっていた武将が仕官してくることがある?? 仕官してきた時に表示されるのは名前と選択肢だけ。ステータスは見られない →「武将能力」から「ユニーク武将1」・「ユニーク武将2」、モブ武将等を参照 家督相続 前ターン落城して切腹したり他家に降伏して、当主が不在となった大名家で発生。 その大名家に所属する武将で能力値合計が一番高い武将が家中を掌握する。 この際、それまで他家と結んでいた不戦「同盟」は解消される。 足利将軍の登場 61T?に、将軍家一行が総石高の最も高い大名家を頼ってくる。(*武将スロットに空きがある場合のみ≦248人) (*初代の仕様、2も同様か) 足利将軍家一行を受け入れると威光+3、資金半減。 足利義輝、細川藤孝、細川幽斎、和田維政(顔グラなし)の4武将が仲間になる。もし受け入れを拒むと石高2位(且つ雇用武将枠に空きがある)の大名家に保護される。 大名家の格式向上 前ターン、作戦・合戦フェイズの結果で大名家の格式が成長する。一度成長した格式から落ちることはない。 豪族→小大名、小大名→戦国大名となったターンに威光が「+1」される。 豪族 国人とも。一国にしか持ち城がなく、支配率80%未満の段階。(*スタートポイント織田・上杉・島津・伊達) 維持費が安く、石高に対して雇用維持できる兵の割合は最も多いが他国の情報を見たり一国全体を統治する治水開墾・楽市楽座や、引き抜き・同盟の政略外交コマンドを使えない。 小大名 一国を支配している(支配率80%以上)か、二ヶ国以上に跨って所領のある大名。(*武田、大友等。毛利はスタートポイントが特殊配置になっている) 全てのコマンドを実行できるようになる。 戦国大名 小大名から、総石高100万石以上に伸張した大名家がこう呼ばれる。 ほぼその地方の覇者となっている段階で、近隣遠方にも同レベルの戦国大名が登場しつつあることが多い。 またスタート時点で格式上「戦国大名」となっている管領家や名門守護大名など旧家が存在する(*群雄山内上杉、細川、大内)が、かつての被官に独立されたり所領も分散しており、いずれも勢力は100万石を下回っている。 「更新フェイズ武将イベント」も。 ランダム、繰り返し発生などフラグミスも散見されますが。 → 「イベント情報」から参照して下さい。 大名家ごとの更新処理 軍資金 65,000が上限。 それ以上の収入があったとしても65,000でカンストし、そこから支出が差し引かれる。 CPの計算 「コマンドポイント」の略、大名家の行動力。「作戦命令」「解雇」以外ほとんど全ての行動にCPが必要。当主の政治と現在の格式によって基本値が決まり、それに前ターン残したCPが若干加算される。CP基本値は豪族で「政治+1(当主政治が1桁なら?+2)」→小大名「+3(+4)」→戦国大名「+5(+6)」と規模が大きくなるほど増加。次ターンへ繰り越せるCPも大名家の格式で変わる模様。 (*詳細は検証要) クリア条件を達成した場合、エンディングに移行します。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6487.html
【名前】 園咲家 【読み方】 そのざきけ 【登場作品】 仮面ライダーW 【分類】 敵組織/家族 【名前の由来】 不明 【詳細】 風都にある名家にして、ミュージアムを支配する一族。 園咲琉兵衛をトップにガイアメモリの製造、販売を行っており、風都でも表向きは名家として知られる存在となっている。 【余談】 敵となる組織と、それを運営する一家、最早組織そのものと言える園咲家だが、近い関係性が仮面ライダーガヴにおけるストマック社とストマック家として登場している。
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/784.html
[部分編集] 凛 細川藤孝 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 1570 防 1510 知 1730 LvMAX 攻 3130 防 3010 知 3460 スキル [雷門の陣【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「殿、今日は鯉こくでどうですか??」足利家に仕えた武将。歌道の名家として名を残す。武芸百般であり鯉料理が得意等多彩な才能を持つ。 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [涼]細川藤孝 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 1730 防 1660 知 1910 LvMAX 攻 防 知 スキル [雷門の陣【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「なんか牛が暴れてるので捕まえてきますね」足利家に仕えた武将。歌道の名家として名を残す。武芸百般であり鯉料理が得意等多彩な才能を持つ。 図鑑 ガチャ:凛 備考 2MAX 攻 4076 防 3922 知 4502 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [雅]細川藤孝 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 1900 防 1830 知 2100 LvMAX 攻 防 知 スキル [雷門の陣【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「あ、今の気分和歌に残しておきますから」足利家に仕えた武将。歌道の名家として名を残す。武芸百般であり鯉料理が得意等多彩な才能を持つ。 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [幽斎玄旨]細川藤孝 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 2090 防 2020 知2310 LvMAX 攻 防 知 スキル [幽斎玄旨【雷】] Lv1/5 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「殿、火箸見ませんでした??何処にもなくて……」足利家に仕えた武将。歌道の名家として名を残す。武芸百般であり鯉料理が得意等多彩な才能を持つ。 図鑑 ガチャ:凛 備考 6直 攻4976 防4796 知5500 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tznbxxxkstb/pages/101.html
保護者 九路 白南風高校3年名家松平家の長女。しっかり者で勉強もできるがのんびりとしていてマイペース。男兄弟がいないため跡取りとして厳しく育てられたはずなのだが、厳しく育てれば育てるほど自由人に育つ不思議。趣味は読書、休みの日は一日中本を読んでいる事がある。普段はのんびりしているが、名家の人間だけあっていざという時は恐ろしくキレがいい。そして度胸が据わっている。一人称 私二人称 貴方・苗字+さん・名前
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武将名 かながみもりはる 蘆名の執権 UC金上盛備 蘆名家重臣。政治・外交に卓越した手腕を発揮し、「蘆名の執権」と呼ばれた。蘆名嫡流が絶えて後継者問題が発生すると、伊達小次郎を嗣子に推す勢力を抑えて、佐竹義重の次男・義広を当主に迎えることに成功する。しかし伊達軍との摺上原の戦いで討ち死にした。「ふ……まだ刺激が足りんようだな?」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 攻城 計略 執権の強行 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 必要士気6 Illustration 小山宗祐 C.V 岡野浩介 「まーだ刺激が欲しいのか?」 「突っ込めい」 「ぬっふ・・・」 「俺の一撃が欲しいのだろう?」 イラストや台詞が非常に妖しい、蘆名家の武将。 その見た目はともかく、蘆名家の多くの武将と同様、武力・統率の値が揃目でバランス良く、 更に特技として攻城を持っており、スペックはかなり優秀な部類に入る。 計略は範囲内の味方の武力・統率を+9し、その後効果時間終了まで武力・統率が徐々に下がる自身中心円の采配。 言うなればUC磯野員昌の持つ計略十一段崩しの采配バージョンといったところ。 武力と統率の低下間隔は0.84cごとで、1づつ低下する。 7.6cで元の値まで戻り、元の値より-7まで低下して効果が終了する。 効果時間は13.8c、統率依存は0.4c。(以上 2.22C) 強化されている時間や初期上昇値こそUC磯野員昌に劣るものの、使用直後は士気対上昇値に優れた全体強化であり 使いどころを誤らなければ攻守に渡ってかなりの戦果を期待できる。 計略使用時の統率は最大16まで上がるため、特技攻城を活かして虎口へ無理矢理割って入って試合を決定付ける能力もトップクラス。 自発的に味方全体の武力・統率を大きく上げる/下げるという効果はかなりユニークなもので、徐々に効果が下がっていくとはいえ効果時間が 長いことも考えれば様々なコンボが考えられる。 例えば、流転系計略や敢えて味方の統率を低下させる計略と組み合わせて効果時間後半のデメリットを軽減したり 統率上昇を生かしてさらに計略を重ねるなどなど。 現実的ではないが、効果終盤に武力が大きく下がることを利用して武力が低いほど効果が上がる下間頼龍の一向宗の援軍と組み合わせるのも一興。 とはいえ、士気6と決して軽くはなく他家中~低コスト帯には高武力低統率のパーツが数多く存在することを鑑みれば 周りの武将を高武力で固め、弱体化の時間中でもある程度戦える構成にしてしまうのが最も手っ取り早いか。 以下余談だが 裏面テキストにあるように佐竹義重の次男の義広に家督を継承させることに成功したが、その折に一緒に入ってきた「佐竹家家臣団」と元々の「蘆名家家臣団」の間に対立が生まれてしまい、 ひいては家の弱体化を招いてしまった。そこを伊達政宗につけ込まれ、摺上原の戦いにおいて蘆名家は滅ぼされてしまう。 またイラストについて、イラストレーターの小山氏のtwitter曰く制作テーマは「頑張ろう日本」であり 背景の花は薔薇ではなく「ハマナス」で東北湾岸部によく咲く花との事。 福島県民のみなさん、日本のみなさん、頑張りましょう。
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子立津家や緋鉢家と肩を並べる日本随一の名家 力 異能無効化異能を代々受け継ぐ。未だ詳細不明ながら始幻三族のひとつに数えられることも。当代は新條燐。その実力は列強にも匹敵するという。 よく比較される名家として緋鉢家があり、規模の面では緋鉢家に負けるものの影響力の面では上回っている。 現在長男創、長女唯、次男実、三男晴の四兄妹が異能学園に通学しており、決定戦や団体戦で大いに活躍している。
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名稱:公孫龍 伺服器及顏色:5、6服藍 類型:文 性別:男 生命值:553 武力:38 智力:31 防禦:15 敏捷:49 運勢:102 敘述:公孫龍(前320出生年不詳,卒於前250年),傳說字子秉,中國戰國時期趙國人,名家的代表人物。提出了“白馬非馬”和“離堅白”等論點,是“離堅白” 學派的主要代表,著有《公孫龍子》一書。與他齊名的是另一名家惠施。
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親ページは → 「ユニーク武将」 固有グラフィックのあるユニークユニットのうち、シナリオモードで選択可能な大名家。 武将のまとめは → 「武将データ」へ。顔なし(汎用)ユニットは → 「モブ武将」から。 ※赤文字は女武将(ただしCS版なので、眼福イベントはほぼありません) ※俸禄と忠誠は初期値を記載。引き抜きや降伏後の物では無いので注意 主人公、シナリオ大名当主・女性重要武将、将軍家は忠誠なし(忠誠欄※マーク)で引き抜き不可、降伏もしません。俸禄はキャラクターによりけり。 男性重要武将(忠誠※マーク)も勢力重臣の間は決して降伏しませんが、当主死亡後に大名となった場合(掌握した新当主)のみ、降伏する可能性が出てきます。⇒ 対象は志道広良(毛利)、山本勘助、馬場信春、山県昌景、内藤昌秀(武田) 群雄大名家の当主ら忠誠「--」武将は、引き抜き不可ですが落城時降伏する可能性があります。例外として、本願寺法王は一向一揆勢(一揆衆)扱いで引き抜き不可の模様。 ■主人公 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 天城颯馬 9 9 10 10 11 11 統率2 ※ 0 高性能なバランス成長型。境遇や性格等は各シナリオ大名家ごとに異なるパラレル設定。 ■初期プレイヤー勢力 織田家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 織田信長 11 9 12 10 13 12 統率3 ※ 0 高性能バランス成長型。光秀と一対 明智光秀 9 11 10 12 12 13 虚報1 ※ 0 高性能なバランス成長型。信長補完 柴田勝家 12 3 13 8 13 13 攻勢1 15 5 猛将タイプだが知謀成長型、作中屈指の名将に成長 丹羽長秀 8 12 7 13 6 13 守勢1 15 3 統率低下型……?(´・ω・`)働かせたくないでござる 木下藤吉郎 7 7 8 10 9 14 勇猛2 13 3 大器晩成型の知将。智謀伸び率が高く、見た目に反して使い勝手がよい 勝家・丹羽長秀・藤吉郎はユニークだが一般武将扱い。(*他家で引き抜き、降伏させることも可能) 国内統一編に登場する織田信行は一揆(叛乱)勢力扱いで、降伏せず切腹する模様。 上杉家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 長尾景虎(*1) 12 2 (13) (3) (14) (4) 勇猛2 ※ 0 改名前、バランス成長型の猛将。(経験値引継なし) 上杉謙信 15 5 16 6 16 7 威圧3 ※ 0 改名後。軍神と畏怖される武威 直江兼続 7 13 8 14 9 15 統率3 ※ 3 バランス成長型、屈指の知将。 宇佐美定満 12 4 13 5 14 6 勇猛3 ※ 1 バランス成長型の猛将。PC版より統率に特化 (*1)国内統一後改名と共に能力値上昇(統率+3,智謀+3、Lv3景虎からは+1/+1) 特にCS版は経験値を引き継がないので、早々に改名イベントを発生させましょう。 毛利家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 毛利元就 6 16 8 16 10 16 守勢3 ※ 0 統率成長型で最高の知将。計略に抜群の破壊力を発揮(群雄北条家の早雲さんと東西の双璧) 毛利ガーナ 9 9 10 10 11 11 統率1 ※ 0 高性能なバランス成長型。颯馬と同タイプ 毛利オルテナ 12 3 14 4 15 5 勇猛2 ※ 0 バランス成長型、日ノ本屈指の猛将に成長 毛利ナッシュ 6 12 7 13 8 14 虚報1 ※ 0 バランス成長型の知将。最前線で内政・引き抜き・攻城戦に 志道広良 7 13 8 14 9 15 勇猛2 ※ 1 バランス成長型屈指の知将。最後まで最前線で活躍してくれます 島津家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 島津義久 6 6 6 7 6 8 魅力3 ※ 0 智謀成長型、PC版より能力アップ。最前線でスキルを生かしたい 島津義弘 12 3 13 4 14 5 勇猛2 ※ 0 バランス成長型の猛将。鬼と呼ぶと折檻されます 島津歳久 9 12 10 13 11 14 虚報2 ※ 0 バランス成長型の知将。統率も高く、最後までお世話になります 島津家久 8 8 9 9 10 10 伏兵2 ※ 0 バランス成長型、能力も知勇兼備。釣り野伏せマスター統/智一方偏重タイプのアシストに(基本は久ねえ、弘ねえとセットかな) 伊達家 PS2版のみプレイ可能(スタートポイント) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 伊達政宗 12 8 13 10 13 12 勇猛3 ※ 0 高性能なバランス成長型、知勇兼備の名将に育つ(信長・光秀と互角!) 伊達成実 11 3 13 2 14 1 勇猛2 ※ 1 智謀生贄型、統率特化の猛将。心構えは百足の前立て。退かぬ、媚びぬ、省みぬ 片倉景綱 6 13 7 14 8 15 虚報2 ※ 1 バランス成長型の知将。最後まで最前線でお世話になります 大友家 PSP版のみプレイ可能(スタートポイント) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 大友F宗鱗(*2) 5 5 6 6 7 10 魅力2 ※ 0 イベントで名称、能力変更。(経験値引き継ぎなし) 大友宗鱗 5 7 6 8 9 10 魅力2 ※ 0 フランシス宗麟から改名、能力上昇 戸次道雪(*3) 14 7 (15) (8) (16) (9) 攻勢3 ※ 10 イベントにて立花家を嗣ぐ、筑前完全(立花山)制圧後? 立花道雪 14 7 15 8 16 9 攻勢3 ※ 10 バランス成長型、西国最強の猛将。改姓前と能力は同一 吉弘紹運(*3) 13 6 (14) (7) (15) (8) 守勢3 ※ 8 イベントにて高橋家を嗣ぐ、筑前完全(宝満・岩屋)制圧後? 高橋紹運 13 6 14 7 15 8 守勢3 ※ 8 バランス成長型、屈指の猛将。改姓前と能力は同一 (*2)ストーリーイベント進行で改名・能力値上昇。けっこう時間が掛かりますorz (*3)イベント経過で改名。能力・スキルは変更なし。 いずれも経験値を引き継がないので、なるべく早めに改名イベントを発生させましょう。 武田家 要一周クリア (勢力別エンディングが必要) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武田信玄 12 14 13 15 14 15 虚報3 ※ 0 私の愛馬は凶暴です。プレー可能な大名で最高の能力 山本勘助 8 14 7 14 6 15 伏兵2 ※ 1 統率引換型で僅かに智謀アップ。啄木鳥 山県昌景 12 11 13 12 14 13 統率2 ※ 3 バランス成長型、知勇兼備の赤備。本作中屈指の名将です 馬場信春 13 3 14 4 15 5 勇猛2 ※ 1 バランス成長型屈指の猛将。馬頭観音。不死身の鬼美濃 内藤昌秀 8 8 9 9 11 11 魅力1 ※ 3 バランス成長型。古典厩と並び称される、全て相整う真の副将に 虎綱春日 6 11 7 12 8 13 守勢2 ※ 1 バランス成長型の逃げ(退き)弾正。PC版より大幅智謀アップ 真田幸村 12 3 13 6 14 9 攻勢3 ※ 3 バランス成長型の猛将。智謀成長率が高く知勇の名将に