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イギリス代表候補生。名家の生まれのお嬢様でプライドが高く、容姿・実力ともに誇りを持っている。専用ISは【ブルー・ティアーズ】。 CV:ゆかな
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武将名 あしなもりうじ 蘆名最盛の大名 R蘆名盛氏 蘆名家の全盛期を築き上げた大名。会津四郡を掌握し、続いて仙道地方への版図拡大を目指して田村家を攻撃するが、佐竹義重に阻まれる。そこで盛氏は、関東の覇者・北条氏康と同盟を組んで佐竹軍に対抗。田村家を従属させることに成功し、勢力を拡大させた。「奥州は、我輩に任せておくがよい」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 魅力 計略 揃目の采配 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 必要士気7 Illustration 那知上陽子 勢力拡大に尽力した蘆名家第16代当主。 蘆名家はR二階堂阿南を除き、みな揃目の能力となっている。 計略の「揃目の采配」は、武力と統率を上げる自身中心円の采配で武力と統率の数値が同じだと更に効果が上がる。 具体的には範囲内の味方の武力/統率が同値の場合は+6/+6、そうでない場合は+4/+4される。 また計略使用時に最大士気が+3される。(12以上には増えない) 「武力=統率力-1」or「統率力=武力-2」の武将は、家宝の主効果で揃目に揃えられるので、デッキ編成バリエーションは多い。 ただし、能力の調整を家宝に頼ると家宝使用後は計略のパワーがダウンしてしまう(天地人や雷切ならば問題はないが奥義効果が汎用性に欠ける)。 なので、計略を最大限に生かす場合はやはり最初から揃目の武将で固めておきたいところ。 ver2.1より追加された長宗我部家の特技一領具足を利用して、戦兵モードでぞろ目にすることを見越した編成など自由度は更に増している。 この「効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。」という条件は曲者で 最初から揃目のカードには武力/統率UP系の家宝を持たせ難い 計略使用前に敵の家宝/計略効果で武力や統率を下げられた場合、計略条件を満たせなくなって計略効果が下がる(=武力・統率を変化させる妨害計略 に対して脆弱な面がある) など、思った以上にデッキや使用家宝、敵の計略等に気を遣う計略である。 似たような方向性の采配として織田信長の天下布武があるが、こちらは(条件を満たした)上昇値が1大きい分必要士気が1多い点で劣っている。 また、天下布武が士気6かつ織田家限定であるのに対しこちらは士気7消費で武家の制限がない点では有利で自身が2コストの弓足軽であるという 点でも編成の方向性は異なる。 また、Ver2.12Bでの調整により計略使用時に増加する最大士気が+1→+3に増加したため試合後半でのフルコンなどを狙いやすくなった。 ちなみに、SJは全て7/7なので資産が無い場合はこれらを上手く組み合わせて自分なりのデッキを組むのも面白い。 但し、4色以上では最大士気が6なので事前に最大士気を開放しない限り使用できなくなってしまう点には注意
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043-582 043-614 名家の華と成り上がり者 第1回騎士侯 044-134 バレンタインデー 045-020 045-063 045-072 *
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「私には私の、正義がある!!」 目次 + ... 基本情報 外見 人物性格 生い立ち ヘルサレム家 異界より来たもの 嗜好 戦闘ステータス(暗黒騎士) ステータス(黒騎士カリーナ) 騎士黒騎士"カリーナ" 黒の精霊剣 基本情報 名称:ステラ 本名:ステラ・H・ノクト 種族:人間 性別:♀ 年齢:20歳 身長:164cm 彩色:998833/330000 外見 ぱっつん金髪ロングに緑眼。ジト目や睨んでることが多い。 手足も胸も薄く、痩せ型。 編み上げのブラウスにパンツと、動きやすさ重視の格好をしている。 人物 性格 意思や意気は良いがおつむが残念なタイプ。 馬鹿という訳ではないが足元を救われやすい。……やっぱ馬鹿かも…… ”襲撃者”として喫茶に訪れるが、自分なりの筋を通そうとするなど 悪辣非道という訳では無い……というか、”守護が効いている”ので言わずもがなである。 生い立ち 魔界と地上の番台こと、魔界案内人を生業とする名家「ヘルサレム家」の一人娘。 カリーナ出身、半分は冥界育ちという、人間にしてはやや珍しい生活を送っていた。 ヘルサレム家 通称「魔界案内人」。 魔界と地上のゲートウェイ。魔界との水際の取締りを生業とする名家。 魔界-地上間の単独ワープ技術を持つ者も少なくないが、 それでも(ただでさえ無秩序な)地上の秩序の維持に貢献していた。 魔界貴族や各界名家・貴族とも交流があり、特に「番人」とまで恐れられた父の代ではコネクションも広かった。 ……だが、それも昔の話。 父が病床に伏してからは叔父が当主の座につき、私腹を肥やす叔父により当家は没落する一方であった。 異界より来たもの カリーナの奈落迷宮こと「星の狭間」に巨大な地割れが起き、 そこから一振りの剣が飛び出した。 剣は彼女の手元に渡り、彼女の人生は波乱に波乱を重ねることになる―― 嗜好 好きな事:認められること。 好きな人:父。ただし母性や姉貴肌、友情に惹かれる側面がある(父子家庭・一人っ子のため) 好きな物:割とスイーツ系好き。光り物も好き(実は) 嫌いな事:筋を通さない事。 嫌いな人:叔父 嫌いな物:辛いもの 戦闘 ステータス(暗黒騎士) 禍々しい赤黒いフルフェイス装備時。 黒いモードレッド。 CL:A/B(黒オーラと大剣の必殺技) SL:B/B(〃) ML:B/C(オーラ射撃系) LL:C/D(〃) 耐久:A 防御:A 筋力:A 知覚:B 速度:C 機敏:B 空中:D 経験:B ステータス(黒騎士カリーナ) CL:B/B(刀による接近戦) SL:A/B(加速力が火力を上乗せする) ML:A/A(黒刀ビットによる掃射) LL:S/B(黒刀砲の一撃) 耐久:B 防御:A 筋力:A 知覚:B 速度:A 機敏:B 空中:A 経験:B 騎士 黒騎士"カリーナ" 3mを越す黒翼の騎士。サブカラーは赤毛と灰色の関節。 カラスやガーゴイルを思わせる西洋騎士風で、背より生える巨大な黒翼が目立つ。 黒の精霊剣 『黒騎士カリーナ』に変身するためのキーアイテム。 大剣に見せかけて実は巨大な鞘。本来は黒い直刀であり 引き抜くことで鞘が翼のように展開し、カリーナへ変身する。 本来であれば備わっているはずの人格は無いようだが…? PLは綴 デザインはレイヴモンや鐘のガーゴイル風。
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枢都に大邸宅を構える貴族。 代々優秀な人材を輩出する名家である。 現当主 綾鷹 真理夜 先代当主 綾鷹 咲夜 一族 綾鷹 神久夜
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…名家の基準。血統にまつわる思想は後述の血統主義で。 血統主義 異能が、その他の肉体的・精神的特徴と同様に遺伝の法則に従うとする仮説を礎とした思想。 本来は一概に論じることのできない異能の“性能”をあえて単純化し、強弱・優劣に読み替えた上でその根源を血筋に求めて貴賎を語るという、非常に選民意識の強い差別的思想である。 その歴史は古く、おそらくは古代から存在していたものが異能の一般的認知に伴い社会の表舞台に出てきたものと推測される。主な血統主義集団としては騎士団があげられる 学問としての血統主義 異能に付随する伝統とイメージを重視する貴族主義派と、異能の力自体を重視し交配による力の強化を目的とする優生学派に二分される。どちらも体制側に立つ者に馴染みやすいため、様々な社会問題を引き起こしている。 様々な面で現代社会の宿痾となりつつある思想だが、事実として同系統の能力を発現する確率が高い一族、または異能自体の発現率の高い血脈というものは存在するため、「異能の遺伝」という可能性を完全に否定する事は現段階では不可能である。 突然変異主義 一方で行きすぎた血統主義への反発は、逆に無能力者の血統から覚醒した第一世代能力に過度の期待を寄せる突然変異主義を生んだ。これは実証のために血統主義以上に人倫を無視した実験を必要とするため、形を変えた“最初の人”に対する狂信にすぎないと非難されることも多い。 有名な血統(日本) 新條家…異能の剥奪、または抹消 緋鉢…天候操作 子立津…空間操作 その他血統 → 名家
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解説 ソフィニアの魔法使いの名家であるエインズ家の家宝。 最近、マジックアイテムの贋物収集家たちの間で、これを複製するのが流行っているらしい。どんどん増えている。
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ストーリー攻略/伊達政宗の章/序章 竜は目覚める 勝利条件 小手森城の支配 4城以上支配 相手国 上杉家 蘆名家(佐竹家と同盟) 佐竹家(蘆名家と同盟) 攻略方法 最初から難易度が高いので注意。1ターン目は動かずに、2ターン目に右下へ動くと吉。 以後、同じマップが何度か登場しますが、スタート地点では上杉軍と佐竹軍に挟撃されるので、南へ侵攻して敵勢力を減らしたほうがよいです。 Sランク取得には他家を滅ぼす必要が有ります。初期位置で粘ると波状フルボッコを食らうだけなので隙を見て逃げ出し、南西の城を制圧し拠点としましょう。上杉家と蘆名・佐竹が右上で争っているうちにさっさと南方の城を奪ってしまいます。「ど根性」を惜しんではいけません。下から敵が来ない以上回復の時間は何とかあるので。そして、余裕が出てきたら城を落とされない程度まで他勢力の兵力を削り、兵が出払ったのを見計らって一気に一つ勢力を滅亡させます。蘆名・佐竹の一方が滅べばだいぶ楽になります。 この章はかなり運も絡むので何回もトライしてみましょう。 「猛き魂」は1ターン目から使っちゃってもOKです。 上杉家は城を奪われる恐れがあっても相手にしないほうが無難です。 水攻め使いの『蘆名盛氏』の動向に要注意。ほっとくと空城を奪われる可能性大です。 コメント 引越しが楽。右沿いの海路をつたって紫を倒して無理やり引越し。 -- 名無しさん (2008-08-12 07 43 52) 自分は初めの城(米沢城?)は景綱一人でずっと篭城し、政宗の部隊で小出森城を含む南の城三つを制した。念のため最後のターンはど根性使用。 -- 名無しさん (2009-08-09 00 44 30) 名前 コメント
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の他家一覧へ 他家Ver2.0一覧 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 他063 波多野家 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 Hayaken 他064 蘆名家 R蘆名盛氏 2.0 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 那知上陽子 他065 蘆名家 C蘆名義広 1.0 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 安達洋介 他066 波多野家 C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 二見敬之 他067 南部家 UC石川高信 1.0 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 池田宗隆 他068 蘆名家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 百鬼丸 他069 最上家 UC氏家定直 1.5 弓 5/6 - 家督譲渡 4 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 形代スズイ 他070 最上家 UC氏家守棟 1.5 弓 4/7 伏 力萎えの漸退 5 敵の武力を徐々に下げる。 山本章史 他071 佐竹家 UC岡本禅哲 1.0 弓 1/8 - 律義者の構え 4 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 松野トンジ 他072 蠣崎家 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 加那屋大志 他073 蘆名家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 小山宗祐 他074 南部家 C北信愛 1.5 槍 5/6 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 白川正章 他075 佐竹家 SR佐竹義重 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 春乃壱 他076 佐竹家 R佐竹義宣 2.0 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 Daisuke Izuka 他077 最上家 C志村光安 2.0 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 因果 他078 相馬家 UC相馬盛胤 2.0 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 タケダサナ 他079 相馬家 UC相馬義胤 2.0 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 ハンブ 他080 南部家 R津軽為信 2.0 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 二見敬之 他081 南部家 UC南部信直 2.0 騎馬 7/6 - 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 萩谷薫 他082 南部家 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 松野トンジ 他083 蘆名家 R二階堂阿南 2.0 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 小室和生 他084 畠山家 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 チェロキー 他085 波多野家 UC波多野秀尚 2.0 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 Ryota-H 他086 波多野家 UC波多野秀治 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 Ryota-H 他087 別所家 R別所長治 2.0 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 ハンブ 他088 別所家 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 小島邦彦 他089 佐竹家 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 池田正輝 他090 最上家 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 西野幸治 他091 波多野家 UC籾井教業 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 Hayaken [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前