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【登録タグ G KAITO く 曲 替え歌 猫村いろは 青猫P】 作詞:青猫P 作曲:あー民P 編曲:あー民P 唄:KAITO・猫村いろは 曲紹介 青猫Pが作成した、「ggrks-ググれカス-」の替え歌。 歌詞 (原曲を参考に動画から書き起こし) Please do not ask me why All of you wants to know me I think… Please do not ask me why All of you wants to know me こんな気持ちは初めて 初心者はまずRomってろ 君と親しくなりたいの 馴れ合いならVIPでやれ 言いたいことがあるんならハッキリ言えよ? あたしのことどう思ってる? 知るかよ「ググれカス」 「ググれカス」 「メアド教えて」「ググれカス」 「どこ住んでんの?」「ググれカス」 「好きなタイプは?」「Yahoo!でググれカス」 「次いつ会える?」「ググれカス」 「キティちゃん好き?」「うpれカス」 「恋人いるの?」(教えたいけれど…) 素直になれない ダメだな… 君の声 心でリピート 削除しろ 運営仕事しろ 君の魅力を語るよ ここはお前の日記じゃねぇ KAITO厨は巣に帰れ 駄スレを立てるな 君の本音が知りたいの 知るかよ「ググれカス」 「ググれカス」 「スリーサイズは?」「ググれカス」 「パンツ何色?」「ググれカス」 「パンツ履いてる?」「楽天でググれカス」 「ずっと好きだよ」「でっていう」 「愛してるから」「マルチ乙」 「気持ち分かって」(分かっているのに…) 本音は 始めの音に… こんな態度じゃ嫌われる本当は俺は お前が誰より一番好きだよ 「気付けバカ///」 「勘違いするんじゃねぇよ べ、別にお前のことじゃねぇから… 顔が赤いの 苺アイスのせい」 「本音は言わない」「言えない」 「君が好きだよ」「馬鹿みたい」 本当の気持ち ググられたらもう 俺を まるごとageるよ… Please do not ask me why All of you wants to know me I think… Please do not ask me why All of you wants to know me (I promise the truth there) (I want to become sweet girl) (honest feeling) You search it with this google コメント KAITO兄さん、可愛いッス?? -- 某ねこ (2011-02-17 00 34 13) スプーンに笑ったwやさしいなw -- 名無しさん (2011-02-17 12 07 53) 苺アイスかわいい(*^_^*) -- 菊一文字 (2011-02-17 18 41 27) ツンデレ男子か、いいb -- 名無しさん (2011-02-17 20 09 18) これ、ほんっっっとぉぉぉに・・・可愛かった!(^M^) -- 名無しさん (2011-02-18 05 25 45) キティちゃんとか苺アイスとかキャラの特徴入れてるのがかわいい -- 名無しさん (2011-02-18 10 33 04) ねこさん、こんな可愛い声も出るんだね -- 名無しさん (2011-02-22 22 00 38) きゅんきゅんきたぁあ!! -- 名無しさん (2011-02-22 22 18 59) 「愛してるんだ」の所、「愛してるから」でしたよ(^_^) -- 名無しさん (2011-03-02 17 18 32) 兄さんやっぱり低音の子との方が歌いやすそうだな -- 名無しさん (2011-03-10 22 11 36) 苺アイスwwww この組み合わせ、珍しいけど相性いいな。カイメイ厨が動画を荒らさないことを願う。 -- 名無しさん (2011-08-18 18 39 40) なんで?kaitoといろは?kaitoはmeikoが1番いいと… -- はぁ。 (2011-08-18 18 44 38) ↑meiko苦手な奴もいるんだぜ。そういう発言は控えてくれ -- 名無しさん (2011-08-18 18 57 57) かいねこ可愛いよかいねこ。相性いいし。 -- 名無しさん (2011-08-18 19 07 52) めーちゃんいない動画でめーちゃんの名前出してほしくない・・・なんかめーちゃんの評価まで下がってしまいそうで嫌だ・・・(´・ω・`) -- 名無し (2011-08-21 21 53 27) kaitoはmeikoが1番いいと… <その根拠の無い考えが二人を駄目にするってわかれよ、自由度の下がったボーカロイドなんて終了だろ? -- 名無しさん (2011-08-21 22 23 13) KAITOのこの口調好きかも -- 新家 (2011-08-29 01 44 01) ○○とは××がいいとか誰が決めたんだよ個人の自由だろ。ボカロにそういう恋人設定は基本無いし -- 名無しさん (2011-09-15 20 59 43) うん正に逆転の発想、そして二人とも可愛くて良い声このコンビに期待したいけどいつも上の勘違い赤姉さんの荒しに会うんだよねそれが凄く残念です。 -- 名無しさん (2011-09-15 21 44 56) 新しい可能性を駄目にしちゃいけないよ。もっとかいねこ増えるといいな。 -- 名無しさん (2011-09-25 14 44 36) ツンデレKAITO最高!萌!!! -- 名無しさん (2014-08-22 15 17 10) 名前 コメント
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《竹林の火事》 No.130 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕のデッキの上のカード4枚を破棄する。その後、あなたの場に「藤原 妹紅」がいる場合、更に4枚を破棄する。 「この辺で良く火の鳥を見かけるんですが、やっぱり火事の原因って・・・」 Illustration:菊一文字 テキスト修正@2011/03/13 コメント 相手のデッキを4枚冥界に送る。 また藤原 妹紅がいるとさらに4枚冥界に送る。 使えば相手のデッキを削るというシンプルな効果のカードであり、このカードの登場により「デッキ破壊」というカテゴリがデッキ単位で組まれるようになったという意味で、このゲームにおける「デッキ破壊」の始祖とも言えるカード。 単体で用いる事も出来なくは無いが、大抵は藤原 妹紅とのコンボに期待して一緒に採用される。また安定性向上のために符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾も採用する。 前者はコスト面での軽さと場持ちのしやすさ、後者は単純な高い戦闘力と戦術によりブロッカーとして機能するという利点がある。 理論上、このカード3枚で最高24枚冥界へ送る事が出来る。 このゲームは原則的にデッキ50枚という制限があるのに加え、マナチャージやグレイズ、各種ドローカードでデッキを自ら圧縮する事が多いので、光の春や幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」などと組み合わせれば能動的にデッキを削り切る事も不可能ではないだろう。 またデッキ破壊に特化したデッキを組む以外にも、耐久型のデッキで相手のデッキ枚数を減らす事で先にライブラリーアウトさせるという使い方もある。この場合わざわざ藤原 妹紅を場に据える必要性が無い為扱いやすい。 脱兎「フラスターエスケープ」で相手のキャラクターカードをデッキの上に置かせた後や、相手が魔法研究を使用した後にこのカードを使う事で特定のカードを破棄するという使い方も出来なくはないが、掛かる手間や得るものの少なさから敢えて行う者は少ない。 デッキの枚数が4枚未満の場合、効果の解決に失敗し1枚も冥界に送ることなく効果が終了してしまうので注意。纏めると次のようになる。こちらの場に藤原 妹紅がいる場合8枚以上:8枚破棄]]、7~4枚 4枚破棄、4枚未満 解決失敗 こちらの場に藤原 妹紅/1弾がいない場合4枚以上:4枚破棄、4枚未満 解決失敗 このカードに限らず、ライブラリーアウト(山札切れ)は「ドロー出来なくなった瞬間」に判定されるので、このカードの効果によってデッキが0枚になってもその時点で勝敗は決しない。 公式Q Aより Q114.「目標の〔プレイヤー1人のデッキの上のカードX枚〕」といった目標を指定する効果は、その効果の解決前にデッキの上のカードが破棄されるなどして指定した時と異なる状況になった場合、目標として不適切となり、効果の解決に失敗しますか? A114.いいえ、解決することが出来ます。目標となるのはあくまで「指定されたプレイヤーの山札の上のカードX枚」にあるカードのため、効果の解決時にデッキにX枚以上のカードがある場合は目標として適切です。一方、「プレイヤー1人の冥界にあるカードX枚」や「ノードX枚」などを目標とする場合、具体的にどのカードを目標とするのかを最初に指定するため、解決時に指定されたカードが存在しない場合は目標不適切として解決に失敗します。コメントたとえマナチャージなどでプレイ時と解決時の「上のカード4枚」の内容が一致せずとも、カードが4枚未満にならない限り、解決には成功するようだ。 収録 第二弾 Based Starter 関連 「藤原 妹紅」 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 藤原 妹紅/17弾 藤原 妹紅/19弾 場で「藤原 妹紅」として扱われるカード 不滅の敵愾チーム(連結)
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元ネタがわからないがとにかく財宝が埋まっててウハウハな狩場 行くには条件が必要(? ↑元ネタは無いんじゃね?恐らくこれ系の元のゲームの使い回しだろう。何度も見た名前だし(削除おk) 幻影の城 「幻影の城」………。いつ現れるかわからない謎につつまれた城。 その昔、誰の城だったかは定かではないが、今は廃墟となっているらしい。 そして、一度足を踏み入れたものは、決して戻ってくることはないとまで言われていた。 そして、今日もまた財宝を求め「幻影の城」へと足を踏み入れたものがいた…。 出現モンスター テーブルによって変わるらしい 累計戦闘数らしいが何回で変わるかは不明 ちなみに累計1200くらいで登場モンスターは8の奴ばかりだ ↑累計3300くらい、5のモンスター?出てる エクスデスソウルやブラックゴブリン確認 ↑5000突破で変化確認、やたら強ぇww カーラボスとか次元で出てこいしwww 勝利数じゃなくてやっぱり累計戦闘数だね、10000でも変わるかな? ↑昨日突破したけど変わった。半分くらいマゾいのがうろついてます^q^ 入手アイテム 「せきばん」「ギル」「武器」のうちどれかが手に入ることがある 盗賊レンジャーだと手に入れやすいらしい 武器は古代シリーズやトールハンマー等さんごの剣などは切り替えられてデスサイズ、よいちのゆみ、菊一文字が入手できるようになった 12/28よりスネークアイ、アルコデベロシダ、プリンセスガード、備前長船、マンイーター、モップ、フェアリーテイルも入手可能に ギルはレベル×1000であると思われる(上限約10万ギル) ターン制限 10ターン以内にモンスターの体力を削りきれなければ敗北(この場合ギルは減らない) -読んでおくと得する- あまりオモテに書いていないので読んでおくとライバルに1歩差をつけられる。 とある条件下で[モンスターと闘う]ボタンの下に[幻影の城]が出現する。 中の敵は比較的経験値が多めで、倒すと確率で財宝(ギル盛り沢山)や武器を発見できる。 おたから探しにうってつけのジョブなら、見つかる確率が上がるかも。 (詳細ガイドより) 出現モンスター 10000戦以降 名前 HP / 基礎HP EXP ジオスゲイノ 32767/ 20000 マリリス 29748/ 20000 デモンズウォール 28000/ 19000 マテリアキーパー 8400/ 20000 まどうしハイン 4500/ 10000 エフレイエ 32000/ 16500 ウルフラマイター 30000/ 20000 しょくしゅ 5500/ 8000 オルトロス 3000/ 5500 アルテ・ロイテ 6000/ 17500 アルベドシューター 6000/ 7500 デモンズゲイト 10000/ 16000 ゴートス 2000/ 9500 ゴルベーザ 35000/ 30000 ハリカルナッソス 33333/ 30000 ランドタートル 2200/ 5000 メリュジーヌ 20000/ 13800 ドルメン 5555/ 13000 カイナッツォ 10264/ 17000 アレクソウル 23066/ 15000 ベアトリクス 5453/ 9000 ガルガンチュア 15400/ 17500 ラプス 6000/ 9000 昨日から出現時のステ記録してるんだけど今のところ23戦ごとに出てるぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-09 18 34 57) 出現率はメンテごとにアムニスたんの気分で変動するよ -- 名無しさん (2011-08-09 18 41 47) まじかよ俺涙目wwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-09 18 44 07) でも5月から変わってないよ、忘れた頃に変わりそう -- ああ (2011-08-09 20 04 20) とりあえず今の仕様だと確率じゃなくて戦闘回数でいいのかな -- 名無しさん (2011-08-09 21 36 51) ギルでてきたわ 新規には嬉しいねこれ -- 名無しさん (2011-08-11 07 56 11) 新規じゃないけどうれしい -- 名無しさん (2011-08-11 09 27 05) ゴートス 9500 経験値 -- 名無しさん (2012-01-08 18 06 24) 負けてもお金半分にならない -- 名無しさん (2012-01-12 11 03 52) ↑修正済み -- 名無しさん (2012-01-18 22 43 27) ケダチク HP20 でました -- 名無しさん (2012-06-11 03 26 12) メルティジェミニ/24348 20000の経験値 -- 名無しさん (2012-08-21 17 59 40) 名前 コメント
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ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill レイピア 剣 32 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 鋼の剣 剣 40 0 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ナイツソード 剣 55 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 クレイモア 剣 65 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 クリュサオルソード 剣 45 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +6 0 命↓ ヴリトラ 剣 52 0 5 14 0 0 0 +3 +3 0 0 +3 0 0 0 0 毒 フレイムキャリバー 剣 45 0 0 18 0 +5 0 0 0 0 0 +3 0 0 0 0 炎 聖騎士の剣 剣 80 0 5 18 +10 0 0 +3 0 0 0 0 0 0 +3 0 スカーレット 剣 50 0 10 12 0 +10 0 0 0 +5 0 +4 0 0 +8 0 命↓ カラドボルグ 剣 50 0 5 15 0 0 0 +4 0 0 0 +4 0 0 +3 0 雷 ラデュクレール 剣 51 5 15 15 0 +5 +5 +5 0 0 0 +4 0 0 +4 0 雷 サンダーフォールLv1 ザッハーク 剣 75 0 10 18 +10 +5 0 +7 +2 0 0 +4 0 0 +5 0 毒 死神Lv2 グラム 剣 100 0 0 30 +15 0 0 +7 +4 0 0 0 0 0 +4 0 デュランダル 剣 75 5 15 21 0 0 0 0 0 0 0 +4 0 0 +7 0 ディスペルショットLv4 ティルフィング 剣 70 -20 -20 22 +5 +10 +8 +5 0 0 +3 0 0 0 +5 0 Hp吸 ムーンプリンセス 剣 45 10 15 10 0 +5 +10 0 0 0 0 +8 +4 +4 +15 0 Sp吸 ティアライトビットLv2 レーヴァティン 剣 62 0 10 14 0 +6 +5 +7 +0 +3 +3 +5 0 0 0 0 炎 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill スマートスピア 槍 38 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 薙刀 槍 40 0 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ブロードランス 槍 41 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ドラグーンランス 槍 68 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 青龍偃月刀 槍 65 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 0 真・青龍偃月刀 槍 75 0 0 27 0 0 +3 +3 0 0 0 0 0 0 +3 0 白銀の槍 槍 70 0 10 21 0 0 0 0 0 0 0 +3 0 0 +3 0 バジリクス 槍 47 0 0 20 0 0 0 +3 +3 0 +3 +3 0 0 0 0 毒 我龍双真 槍 80 5 10 23 +10 0 +10 +5 +5 0 +3 0 0 0 +6 0 イフリートランサー 槍 51 0 0 22 0 0 0 +5 +5 0 0 +3 0 0 +5 0 炎 カドゥーケス 槍 56 10 15 17 +10 +10 +10 0 0 0 +6 +4 +6 0 +8 0 解除 リフレッシュLv2 グングニル 槍 88 0 10 27 +20 0 +10 +10 +8 0 +7 0 0 +6 +8 0 パワーブーストLv2 阿修羅 槍 95 0 0 21 +10 0 0 +10 +3 0 +4 0 -20 0 +6 0 武神Lv2 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill 鉄斧 斧 43 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バトルアックス 斧 66 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ゴールデンアックス 斧 68 0 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +6 0 グランドアックス 斧 120 0 0 50 0 0 0 0 0 -20 -20 0 0 0 0 -2 バトルアックス改 斧 80 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ブリザードハーケン 斧 50 0 0 25 0 0 0 +5 +3 0 0 +3 0 0 0 0 氷 アイスブラストLv2 オメガザヴィオス 斧 100 0 15 35 +25 0 +10 +10 0 0 0 0 0 +5 +7 0 クリティカル+Lv2 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill スタッフ 杖 30 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 +4 0 0 0 0 バトルスタッフ 杖 50 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 メイジスタッフ 杖 30 0 5 10 0 +5 0 0 0 0 0 +8 0 0 0 0 フレアロッド 杖 32 0 0 10 0 +5 0 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 炎 フレイムボムLv2 氷結杖 杖 32 0 0 10 0 +5 0 0 0 0 0 +6 0 0 0 0 氷 アイスミサイルLv1 プラズマスティック 杖 37 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 +3 0 0 0 0 雷 ミスリルロッド 杖 60 5 5 15 0 +4 0 0 0 0 0 +7 0 0 0 0 戦神の軍配 杖 35 10 0 13 0 0 +10 0 0 0 0 0 0 +10 +5 0 将帥Lv2 抗魔の杖 杖 45 10 10 14 0 +15 +10 0 0 0 +4 +15 0 0 +6 0 光 天罰Lv2 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill 脇差 刀 34 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刀 刀 42 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 太刀 刀 58 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 備前長船 刀 45 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +3 0 胴田貫正国 刀 75 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 無銘刀 刀 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 業焔 刀 60 0 0 18 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0 0 +3 0 炎 雹牙 刀 60 0 0 17 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0 0 +3 0 氷 轟雷 刀 60 0 0 17 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0 0 +3 0 雷 菊一文字則宗 刀 85 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +7 0 和泉守兼定 刀 90 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +4 0 長曾禰虎徹 刀 90 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +4 0 童子切安綱 刀 80 5 10 17 +10 0 0 +8 +5 +5 +5 0 0 0 +8 0 鬼丸国綱 刀 80 0 10 15 +10 0 0 +8 +5 +4 +4 0 0 +5 +8 0 雷切千鳥 刀 62 0 0 17 0 0 0 +5 0 +3 0 +3 0 +3 +6 0 雷 サンダーフォールLv2 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill 鉄の弓 弓 37 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 エクセルシューター 弓 50 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バレストアロー 弓 90 0 0 30 0 0 0 +3 0 -6 0 0 0 0 0 -2 ブリザードボウ 弓 45 0 0 15 0 0 0 0 0 0 +3 +3 0 0 0 0 氷 ソニックシューター 弓 41 0 0 8 0 0 0 0 0 +6 +6 0 0 0 0 0 速射Lv2 ハイシルバーボウ 弓 75 0 5 14 0 0 0 0 0 0 +3 +3 0 0 +4 0 エクセリウス 弓 60 5 10 18 0 0 +10 +3 0 0 +8 +6 0 0 +8 0 光 貫撃Lv2 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill スミス式マスケット銃 銃 45 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 種子島 銃 47 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ドラグーンライフル 銃 50 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 スナイプライフル 銃 55 0 0 21 0 0 0 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 ショートポイズン 銃 44 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 毒 十弐式爆炎銃 銃 40 0 0 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 炎 ライトニングバスター 銃 50 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 雷 クイックライフル 銃 44 0 0 15 0 0 0 0 0 +6 +6 0 0 0 0 0 早込Lv2 愛山護砲 銃 90 0 0 24 0 0 0 0 0 0 +8 0 0 0 +3 0 強込Lv4 ビームライフル 銃 60 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 エネルギーショットLv4 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill ハルバード 槍斧 48 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 仕込杖 刀杖 52 0 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ItemName Typ Atk Def SDef Wt. Hp Sp Tp Str Vit Agi Dex Mag Int Com Cha Mov Extra ItemSkill レウィンレイブン 剣 60 10 15 15 +15 +5 +10 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +10 0 解除 バスターシャインLv4 エクスカリバー 剣 65 0 10 15 +15 +6 +10 +8 +5 +3 +6 +6 +3 +6 +10 0 光 エクスティンクションLv4 ゲイボルグ 槍 80 10 10 20 +20 0 0 +8 +5 +2 +2 0 0 0 +8 0 ガードクラッシュLv2 アジダカーハ 斧 68 5 -20 18 +15 +6 0 +8 +5 0 0 +5 0 0 +5 0 攻↓ 死神Lv2 グランドバンカー 斧 110 0 0 40 +20 0 0 +10 +4 -10 0 0 0 0 +5 0 攻↓ 貫撃Lv2 アグネア 杖 45 0 20 25 0 +12 0 0 0 0 0 +10 +5 +5 +5 0 アトミックノヴァLv4 ウィザードスタッフ 杖 41 15 25 10 0 +15 0 0 0 0 0 +12 +10 0 +8 0 Hp吸 加護Lv3 都牟刈の太刀 刀 70 0 10 17 +10 0 0 +4 0 +4 0 0 0 0 +6 0 パワーブーストLv1 草薙ノ剣 刀 64 5 10 14 0 +5 0 0 0 +4 0 +4 0 0 +6 0 プロテクションLv1 天叢雲剣 刀 95 0 20 16 +16 +8 0 +12 0 +4 0 +4 0 0 +10 0 疾風Lv4 圧切長谷部 刀 80 0 0 15 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 0 +3 0 小豆長光 刀 85 0 0 18 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 0 +5 0 雹白穿 刀 55 0 10 15 0 0 0 +5 0 +3 0 +3 0 0 +5 0 氷 サジタリウス 弓 62 0 10 18 +8 +4 0 0 0 +4 +8 +4 0 0 +8 0 光 マークヒットLv4 霊剣八雨咲 刀杖 40 0 30 10 0 +20 0 0 0 0 +4 +6 +3 0 +3 0 光 ディバインヒールLv4 ミストルティン 剣槍弓 61 0 10 16 +10 +15 0 +7 0 0 0 +10 0 0 +8 0 光 ミストディレクションLv4 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
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|剣|ギター|拳|銃|投具|花|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| 主人公が使用する武器。 入手方法欄の武器屋は広めた噂をアルファベットで、品揃えの変化段階(段階は武器屋を参照)を数字で表す。A:値段は安いが、質が悪いらしい B:品質も値段も普通らしい C:質は良いが、値段が高いらしい D:品揃えは豊富だが、下取り価格が安いらしい E:品揃えは少ないが、下取り価格が高いらしい 入手方法欄の懸賞は広めた噂をアルファベットで表す。A:よく当たるが、大した物は届かないらしい B:確率は低いが、良い物が当たるらしい C:滅多に当たらないが、珍しい物が届くらしい 入手方法欄の橙色の悪魔はレアアイテムを表す。 名称 買値 売値 攻撃力 属性 追加効果 入手方法 ミセリコルデ 450 225 4 剣撃 - イベント ラーメンしらいし 武器屋 平坂区1 庶民の脇差 640 320 8 剣撃 - 武器屋 蓮華台2A 武士の脇差 800 400 10 剣撃 - 武器屋 蓮華台2B 武将の脇差 960 480 12 剣撃 - 武器屋 蓮華台2C トードブレイカー 800 400 10 剣撃 - 武器屋 蓮華台2A ソードブレイカー 1,000 500 12 剣撃 - 武器屋 蓮華台2B メイルブレイカー 1,200 600 14 剣撃 - 武器屋 蓮華台2C レイピア 1,700 850 16 剣撃 - 武器屋 平坂区1 ブルセラード 2,480 1,240 19 剣撃 - 武器屋 夢崎区2A バゼラード 3,100 1,550 24 剣撃 - 武器屋 夢崎区2B / 2D ストータバゼラード 3,720 1,860 29 剣撃 - 武器屋 夢崎区2C ワルーイソード 5,680 2,840 26 剣撃 - 武器屋 青葉区1A ワルーンソード 7,100 3,550 32 剣撃 - 武器屋 青葉区1B / 1D / 1E トップワルーン 8,520 4,260 38 剣撃 - 武器屋 青葉区1C 小柄丸 11,200 5,600 34 剣撃 - 武器屋 港南区1A 小烏丸 14,000 7,000 42 剣撃 - 武器屋 港南区1B / 1D / 1E 烏天狗丸 16,800 8,400 50 剣撃 - 武器屋 港南区1C クリスモドキ 14,800 7,400 37 剣撃 - 武器屋 港南区1A クリス 18,500 9,250 46 剣撃 - 武器屋 港南区1B / 1D クリスナーガ 22,200 11,100 55 剣撃 - 武器屋 港南区1C バスタードソード 28,000 14,000 54 剣撃 - 武器屋 平坂区2 青春刀 41,600 20,800 56 剣撃 - 武器屋 蓮華台3A 青竜刀 52,000 26,000 70 剣撃 - 武器屋 蓮華台3B 厳威青竜刀 62,400 31,200 84 剣撃 - 武器屋 蓮華台3C 騙す粕ソード 56,000 28,000 59 剣撃 - 武器屋 蓮華台3A ダマスカスソード 70,000 35,000 74 剣撃 - 武器屋 蓮華台3B ダマスカススペシャル 84,000 42,000 89 剣撃 - 武器屋 蓮華台3C 腐乱ソード 83,600 41,800 70 剣撃 - 武器屋 夢崎区3A青葉区2A港南区2A フランベルク 104,500 52,250 88 剣撃 - 武器屋 夢崎区3B / 3D青葉区2B / 2D港南区2B / 2D フランベルジェ 125,400 62,700 106 剣撃 - 武器屋 夢崎区3C青葉区2C港南区2C トゥフィンガーソード 124,000 62,000 75 剣撃 - 武器屋 青葉区2A トゥハンドソード 155,000 77,500 94 剣撃 - 武器屋 青葉区2B / 2D / 2E トゥヴァイハンダー 186,000 93,000 113 剣撃 - 武器屋 青葉区2C 備前の短刀 136,000 68,000 78 剣撃 - 武器屋 港南区2A 備前長船 170,000 85,000 98 剣撃 - 武器屋 港南区2B / 2D / 2E 大般若長光 204,000 102,000 118 剣撃 - 武器屋 港南区2C 七時刀 160,000 80,000 86 剣撃 - 武器屋 蓮華台4A 七支刀 200,000 100,000 108 剣撃 - 武器屋 蓮華台4B 七百七十七支刀 240,000 120,000 130 剣撃 - 武器屋 蓮華台4C 止宗 200,000 100,000 94 剣撃 - 武器屋 蓮華台4A 正宗 250,000 125,000 118 剣撃 - 武器屋 蓮華台4B 相州正宗 300,000 150,000 142 剣撃 - 武器屋 蓮華台4C 伝説の日本刀 - - 130 剣撃 - イベント 伝説の武器参照 伝説のフレイムソード - - 130 火炎 - 噂 伝説の日本刀が噂変化 伝説のアクアソード - - 130 水撃 - 伝説のウインドソード - - 130 疾風 - 伝説のガイアソード - - 130 地変 - 伝説のぼんくら刀 - - 1 剣撃 - レーヴァテイン - - 160 火炎 - 菊一文字 - 9,000 33 剣撃 命中率、クリティカル率が中UP 宝箱 青葉公園・北側 夢想剣 - 100,000 80 剣撃 「運」+10 懸賞 懸賞C カラドボルグ - 125,000 90 剣撃 防御力+20 魔晶変化 LV40剣クー・フーリン ブルトガング - 125,000 88 剣撃 「速」+8 魔晶変化 LV39太陽ヘイムダル 斬り返しの剣 - 210,000 108 剣撃 命中率が大UP 魔晶変化 LV49魔術師マナナン クラウ・ソラス - 10,000 28 剣撃 命中率、クリティカル率がUP 魔晶変化 LV9皇帝アガートラーム 布都御魂剣 - 275,000 150 火炎 全能力値+4 魔晶変化 LV70剣フツノミタマ エクスカリバー - 240,000 120 剣撃 「体」+6 / 「速」+6 魔晶変化 LV55剣アーサー アロンダイト - 130,000 94 水撃 命中率がUP 魔晶変化 LV42恋人ヴィヴィアン 上へ
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文字 概要 この記事ではxarpa2で使う文字と基本的な記号について触れます。 アルファベット 主な表記体系として、ラテン文字のアルファベットを使います。各文字には大文字と小文字の区別があり、母音か子音のどちらかに所属します。 文字 種別 文字 種別 文字 種別 a A 母音 k K 子音 u U 母音 b B 子音 l L 子音 v V 子音 c C 子音 m M 子音 w W 子音 d D 子音 n N 子音 x X 子音 e E 母音 o O 母音 y Y 子音 f F 子音 p P 子音 z Z 子音 g G 子音 q Q 子音 h H 子音 r R 子音 i I 母音 s S 子音 j J 子音 t T 子音 種別が母音である文字を母音文字、子音である文字を子音文字と呼びます。 母音と子音の音素はそれぞれ一つ以上の母音文字と子音文字で構成されます。そして、一つながりの母音文字をまとめて母音部、一つながりの子音文字をまとめて子音部と呼びます。 母音 子音 音素 母音 子音 文字 母音文字 子音文字 文字列 母音部 子音部 例えば、「aiubcdefg」という文字列には「aiu」「e」という母音部と「bcd」「fg」という子音部が存在します。 大文字と小文字は文法上区別されるため、できる限り大文字小文字を維持したままにしなければなりません。そのため、xarpa2では文頭であっても大文字にしません。 ダイアクリティカルマーク xarpa2ではダイアクリティカルマークを使用しません。 空白・記号 単語の区切りには空白を使用します。半角空白の代わりに改行であってもかまいません。 外来語の表記にアポストロフィ「 」を使うことがあります。
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文字概要 文字 母音符 調音符 子音符 グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 グループ5 グループ6 グループ7 その他 IPAの調音表に対応する、ざっくりとした音と文字の対応 子音符 母音符 サンプル 文字概要 多くの言語がおおきく3つの文字体系に分類される。 ひとつめは子音、母音に分かれる表記体系で、ラテン系言語などにみられる記法。 子音字で調音方法が決まり、母音字を続けて一つの音になる。 子音字だけでは曖昧母音がつきアブギダのような状態になる。 ふたつめは各文字が音を表し、1文字1音の対応の表記体系で、日本語文字やハングルなど。 日本語のひらがな、カタカナは1文字1音になっている。 ハングルは音素のパーツを組み合わせて1音節ずつ組み合わせる書き方となっている。 みっつめは子音字、母音字のほかに、記号を組み合わせることで調音のバリエーションを加える表記体系。 タイ文字やチベット文字、フランス語など一部ラテン系言語にみられる記法。 この言語では、試みとして、前述の子音に相当する調音方法をグループ化した子音字と、 調音方法を明確にする母音字に分けて記述し、基本2字で1音となる文字体系を組み立ててみる。 いちおう、既存の言語と区別するために、各文字に名前をあてておく。 子音符(しいんふ) 調音方法を示す記号で、既存のラテン系言語でいう子音字に相当する。 グループ単位で文字があり、7系統(=7文字種)。 調音符によって見た目が若干変化したり、語中の文字位置によって字形が変化する。 調音符(ちょうおんふ) 半母音(y、w)の調音、fの音をvにシフトさせるとか、"ん"の音に換えるとか、音に変化を加える記号文字。 母音符(ぼいんふ) 無声音、有声音、鼻音を示す。 語の活用によって、子音符や母音符が語にぺたぺたくっつき、ちょっぴり変化する。 たとえば、 Uuná (うーな)→ UunáM (うーな む ) 子音がついたり Amú^n (あむに) → Amú^nakuE (あむにぁくえ) 音が変化したり のように。 文字 文字に対応する音については、「音」のページで整理するので、ここでは細かくは書かない。 母音符 無声音 小文字のラテン母音字(a, i, u, e, o)で転写する。 「あー」など音をのばす場合、または二重母音のとき、2文字目以降は無声音字を使う。 有声音 大文字のラテン母音字(A, I, U, E, O)で転写する。 「あー」など音をのばす場合、または二重母音のとき、1文字目は有声音字を使う。 鼻音 アポストロフィ付きの大文字(Á, Í, Ú, É, Ó)で転写する。(鼻音は基本有声音しかつかわないので) 入力に際しては、アポストロフィ付きの小文字(á, í, ú, é, ó)を用いてもよい。 鼻音に続く二重母音の先頭母音字はこの文字となる。 鼻音母音は ナ行、マ行、カ゜行の音を記述する場合にのみに使う。 ※ただし強制的に発音させたり、音韻変化を記述する場合にはもちろん使用する。 文字 転写 備考 a a A A Á Á i i I I Í Í u u U U Ú Ú e e E E É É o o O O Ó Ó 調音符 イ調音 発音時、イの口での発音から始めるようにする記号。 転写はyの字で行い、母音符に近い位置に記述する。 また、母音符についたばあい、ヤ行になる。 さらに、イの母音(i)に対してはイ調音は無効となる(yiとは書かない)。 ウ調音 発音時、ウの口での発音から始めるようにする記号。 転写はwの字で行い、母音符に近い位置に記述する。 また、母音符についても、ラテン文字の子音字wと異なり ワ行にはならず、使用しない。 文字 転写 備考 ya ya y単体では使わない wa wa w単体では使わない 子音符 グループ1 文字: k 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 ka ka ki ki ku ku ke ke ko ko gA gA gI gI gU gU gE gE gO gO kya kya kyu kyu kyo kyo gyA gyA gyU gyU gyO gyO グループ2 文字: s 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 sa sa sSi si su su se se so so swa swa swi swi swe swe swo swo zA zA zSI zI zU zU zE zE zO zO xya xya xyu xyu xyo xyo jyA jyA jyU jyU jyO jyO グループ3 文字: t 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 ta ta tSi tSi tSu tSu te te to to ti ti tu tu tSwa tSwa tSwe tSwe tSwo tSwo dA dA dSI dSI dSU dSU dE dE dO dO dI dI dU dU cSya cSya cSyu cSyu cSye cSye cSyo cSyo グループ4 文字: n 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 nÁ nÁ nÍ nÍ nÚ nÚ nÉ nÉ nÓ nÓ lA lA lI lI lU lU lE lE lO lO nyÁ nyÁ nyÚ nyÚ nyÉ nyÉ nyÓ nyÓ ryA ryA ryU ryU ryE ryE ryO ryO 動詞の語幹末には、文字形が「 ^n 」に変化した n が付く。 「 ^n 」の転写は「^n」。 読み方は、この子音字だけで「ni(ニ)」。 動詞の活用で語尾が変化しても、この変化は取り消されない。 後についた相や時制を示す母音に引っ張られ、「ニァ」とか「ニォ」とかの音になる。 グループ5 文字: p 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 pa pa pi pi pu pu pe pe po po bA bA bI bI bU bU bE bE bO bO mÁ mÁ mÍ mÍ mÚ mÚ mÉ mÉ mÓ mÓ pya pya pyu pyu pye pye pyo pyo byA byA byU byU byE byE byO byO myÁ myÁ myÚ myÚ myÉ myÉ myÓ myÓ 形容化するとき、語末に「 m 」の文字が簡略化した「 M 」が付く。 「 M 」の転写は「M」。 読み方は、この子音字に曖昧母音が付加されて「mq(ム)」。 曖昧母音をつけて音を示す場合は「 Mq 」、転写では「Mq」と書く。 グループ6 文字: f 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 文字 転写 fwa fa fi fi fu fu fwe fwe fo fwo ha ha hSi hSi he he ho ho hwA hwA hwI hwI hwU hwU hwE hwE hwO hwO hya hya hyu hyu hye hye hyo hyo vA vA vI vI vU vU vE vE vO vO グループ7 文字: yy 転写 文字 転写 yA yA yU yU yE yE yO yO その他 文字: N 転写:N 「ン」の音を表す。 音は後続の子音符によって変化する。 子音符 後続子音符 k k,g p p,b,m st s/z/x/j/t/c.. -(語末) Nk /ŋk/,/ŋg/ Np /mp/,/mb/,/mm/ Ns /ns/,/nz/,/nɕ/,/nd͡ʑ/ N /N/ 日本語や英語のように読めばよい。 IPAの調音表に対応する、ざっくりとした音と文字の対応 子音符 母音符 字形について 左から、無声音、有声音、鼻音、-i-調無声音、-i-調有声音、-i-調鼻音、-u-調無声音、-u-調有声音、-u-調鼻音 記法 母音符が連続する場合(「ああ」など明示的に伸ばす音)は有声音、無声音の順に並べる。 Grp.4は有声音しかなく、鼻音有声音、有声音の母音符を使う。 Grp.5とGrp.6で「ツァ」、「ヴァ」を書くときには、それぞれ「 」、「¨」を追加する。 サンプル 転写サンプル hwEn Aa kalU^nie to tSwo。 hwEn Aa kalU^nie to tSwo。
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文字とは 音素または意味を表す図形。 地球ことば文字 音素文字(発音記号) アルファベット IPA国際音声記号 ひらがな カタカナ ルーン文字・・・ゲルマン人がゲルマン諸語の表記に用いた古い文字体系であり、音素文字の一種である。 サンスクリット フォニック文字・・・テイルズオブブレイク 意味文字 ベヌファスの魔法陣メーカー 漢字(発音可) 絵文字🥺 文字を連結させて意味を持たせた文字 発音可熟語(場合によっては発音が変化するものも 九十九(ツクモ)等) ギャル文字 英単語(apple)(発音変化) 発音不可顔文字(^_-)-☆
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文字(もじ) 英writing, 仏écriture, 独Schrift 『言語学大辞典術語』 文字はまた,単に字ともいう.中国では,六書のいわゆる「象形」や「指事」のような具象的,原初的な文字を文といい,「形声」や「会意」のような文字を字といって区別する場合もある.なお,古くは「書」ともいった.また,中国では,その文字が表語文字であって,原則として1字が1語に対応するため,語のことを字とよぶことが普通であった.近頃では,「詞」という言葉で語を表わすようになっている.中国で「語」というときは,「言語」の意味である.日本では,字はしばしば文字と同義に用いるが,文字全体には「文字」を用い,個々の文字(letter)には「字」を使って区別することがある.この区別は術語として使うときに便利である.そして,この意味での字は集まって1つの文字体系(writing system)をなす.日本のアカサタナやイロハは日本の文字体系の呼び名である.いわゆる「五十音図」は,その体系的表示である. 文字は,視覚形象による言語記号である.したがって,文字は,当然,言語学の対象になる.文字を言語学的に考察しようとする場合,まず,文字の言語的機能について考える必要がある.文字には,言語的機能のほかに,装飾的な機能もある.文字は,古代においては,帝王の権力を誇示するために使われた.エジプトのファラオ,アッシリアの大王,そして中国の皇帝は,文字の装飾性を利用して描かれた銘文をもつ巨大な記念碑を建てた.また,文字の美的形態は,文字の芸術,すなわち書道を生み出した.しかし,文字の基本的機能は,やはり言語伝達の機能である. [音声から文字へ] 悠久の昔に,人類は視覚形象をもって音声の言語をウツス(移→写)ことを思いつき,そこに文字の萌芽が生じた.それは,人類の偉大な発明の一つであった.しかし,それは大きな冒険であった.なぜなら,それは感覚の違いを跳びこえる試みであったからである.すなわち,もっぱら聴覚に訴える音声からなる言語が,聴覚とはまったく性質を異にする視覚に訴える文字によって表わされるようになったのである.聴覚の印象の特徴が,時間的に先後して一次元的に展開するところにあるのに対し,視覚の方は,空間的に三次元的あるいは二次元的に構成される特徴がある.前者は連続して流れていくが,後者は部分に区分されて意識される.このようなはなはだしい相違を乗りこえる言語の文字化は,必然的にいろいろな問題を含んでいる. [文字の配列] まず,文字の配列の問題がある.縦書きにしろ,横書きにしろ,あるいはその他の書き方にしろ(たとえば,「ファイストス円盤(Phaistos Disk)」のように円形に字を並べる円環式(Phaistos writing)や,古代ギリシアや古代イタリアに見られ心いる「牛耕式また犂耕式(boustrophedon writing)」のように牛が犂を引いて畑を耕すように左から右,それから右から左へというような書き方),個々の文字は,前後の順序で一次元的に配置される.この配列の仕方は,文字による言語はやはり音声による言語に基づいて作られ,その意味において,文字は二次的な言語であることを示すものである.視覚では,少なくとも二次元的な平面の上で左右に並置させることが可能であるにもかかわらず,文字が一次元的に展開されるのは,聴覚に訴える音声言語の線状性(linearity)を踏襲しているからである.世界のどこにも,文字言語が音声言語よりも先にあったためしはない.文化がある段階に進んだところで,音声言語の上に文字言語が構築されるのである. [間接的伝達とその道具] 音声は,瞬間,瞬間に消えていく.その後には,聴覚印象のはかない残像を残すのみである.この音声による言語は,したがって,直接的伝達には向いているものの,後には何も残らないので,同じ場面に参加していない者の間の伝達には適さない.このような間接的伝達に,文字は有効である.それは,文字は,音声のようにたちまちにして雲散霧消するものではないからである.その代わり,文字による伝達には道具が必要である.音声言語の場合は,もって生まれた口をあけたてし,舌を動かすだけで音声が発せられるので,たえず伝達道具を携えている必要はないが,文字言語では必ず何か書く物が要求される.そして,その書く物の材質によって,その寿命に大きな差がでてくるが,しかし,いかに脆い材質の物でも,ある程度の恒久性はある.それが石であるとか,金属であるときは,場合によっては,1千年,2千年といった非常に長い年月にわたって保存されることがある.われわれが,中国やエジプト,あるいはオリエントの古代史を知ることができるのは,そのような堅固な材質の道具の恒久性によるのである.このように,伝達道具の恒久性に基づく文字言語は,距離的にも時間的にも遠隔の人間どうしの間の間接伝達を可能にする.人類が,音声による直接的伝連だけでその社会生活を維持できた間は,文字は生まれなかった.しかし,社会が漸次複雑化してくると,どうしても間接的伝達が必要となってきて,そこで文字が創造された.文字の発明と文明の誕生は,密接な関係をもつといわれるゆえんである.現代の高度の文化水準をもつ社会では,音声による直接的伝達と文字による間接的伝達とを巧みに組み合わせて,複雑な情報世界をつくり上げている.そして,音声と文字はあい補いつつ,それぞれあい異なる社会的機能を果たしているのである. [表語文字と表音文字] 音声による言語を文字にうつしかえる文字化の過程の中では,しかじかの音声を単に機械的にそれぞれの文字に写すだけではすまされないことが起こる.極端にいえば,ある変質が起こる.というのは,音声言語は線状的に連続して流れるが,文字となる視覚形象は区分をもって非連続的に表象されるという感覚の差異があるからである.そこで,文字化に際しては,音声の連続体をある単位に分割して示す必要が起こってくる.そして,その単位が,個々の文字である. ある言語の文字化は,その言語を反省することである.その反省の結果,言語はその単位を得る.その単位に相当するものが言語そのものの中に存在すればこそ,単位の抽出が可能なのではあるが,音声の連続体である言語そのものは,常に明確な部分に分けられるとは限らない.ある場合には単位が自明なこともあれば,また,ある場合には単位をどうとるか迷うようなこともある.それはともかく,単位のとり方も,必ずしも一様ではない.すでに,マルティネ(A. Martinet)の指摘しているように,言語は二重分節(double articulation)をするものである.そこで,それを反省して文字化するにも,第一次分節のレベルで単位を設定することもあるし,第二次分節のレベルで単位を設けることもある.前者の結果が表語文字(logogram)であり,後者の結果が表音文字(phonogram)である.そして,表音文字には2種類あって,音節を単位とするものを音節文字(syllabic letters)といい,音素を単位とするものを単音文字,あるいはアルファベット(alphabet)という.日本の仮名は典型的な音節文字である. このように音声言語を反省・観察して単位を抽出し,それに一定の視覚形象を与えて文字にするわけであるが,その際,文字はもとの音声の姿を忠実に写し出すものではない.というより,忠実に写し出せるものではないのである.音声は,微妙な変化をしつつ連続して展開するものであるから,これをそのまま忠実に文字の上に投影させることは,ほとんど不可能である.いかに精妙にできたアルファベットでも,もとになる音声に比べると,その表音は極めて粗笨なものである.文字が必ずしも精密な表音を必要としないことは,多くの場合,その言語の超分節音素(suprasegmental phoneme)やイントネーション(intonation)を文字に表わさないことによっても知られる.漢字のような文字は,表音性は皆無ではないにしても,極めて効率の悪い表音性しかもっていない.このような事実から,文字の機能は表音にあるのではないことが察せられよう. [文字の機能・目的――表語] それならば,文字の本当の機能はどこにあるのであろうか.本来,文字の単位は,言語の第一次分節の単位であった.そのことは,漢字においてもっとも明白にみられる.漢字の一字一字は,原則として,もともと中国語の一語一語を表わすものである.その意味で,漢字は,もっとも完全な表語文字である.したがって,漢字は,第一次分節のレベルにとどまった文字であるといえる.しかし,このような文字は,実用的な伝達記号としては極めて不便である.それは,一つ一つの語がそれぞれ固有の文字をもたなければならないし,そうなると膨大な数の文字を必要とすることになるからである.そこで,すでにかなり古い時代から,エジプトやオリエントでは,既成の表語文字が本来表わした語の意味を捨象して,その音形を表わす表音記号として使うことが始まった.このことは,漢字の場合でも同様で,漢字の伝統的な分類である「六書」の中の仮借がそれである.つまり,当て字である.この文字の表音的方法は,言語の第二次分節のレベルの問題である.この第二次分節のレベルの文字も,漢字や古代オリエントの楔形文字の場合は,表音的には音節が単位であった.ただ,エジプトでは,「エジプトのアルファベット(Egyptian alphabet)」とよばれる単子音文字が,他の種類の子音文字とともに用いられた.もっとも,このアルファベットが,本当に単子音だけを表わしたとはちょっと考えにくいが,現代ではその本当の表音法が分からなくなっていて,あたかも単子音だけを示しているようにみえるのである.おそらく,この「エジプトのアルファベット」が機縁となって,セム人の間で単子音のアルファベットが生まれ,それがフェニキア人を媒介としてギリシアに伝えられ,ここに母音字も作られて,本当のアルファベットが誕生することになった.しかし,エジプトでもオリエントでも,純粋な表音的文字ではなく,より原始的な表語文字を支え,それと混用する文字体系が行なわれた.これを混合文字体系(mixed writing system)という.というよりは, エジプトの「アルファベット」(単子音文字)や二子音文字,三子音文字,あるいは楔形文字の音節文字などの表音的な(意味を捨象した)文字は,もともと原始的な表語文字から仮借によって表音的に用いられたもので,しばしばその元になる表語文字と同時に用いられることがあり,表音的といっても,第一次分節の単位である語の表記を目的とし,その語の音形を示唆するだけのもので,その音形を微に入り細を穿って描写するものではないのである.つまり,あくまで表語(logography)が文字の目的であって,表音(phonography)はその表語の一手段にすぎない.上にも触れたように,厳密にいえば,正確な表音は不可能であるが,文字にあっては,表音はただその表わす語の音形が髣髴できればよいので,精密な表音は不要である.したがって,表音的な文字は言語の第二次分節に関わるにはちがいないが,その第二次分節の表記が目的なのではない.第二次分節の表記には,IPA(国際音声字母)のごとき表音記号か,各国語の音素記号が用いられる.しかし,IPAは文字ではない. 古代の表語文字では文字は表語から出発し,表語にとどまった.このことは,しかし,古代の文字だけにいえることではない.すべての文字は,究極の目標は表語にあるといえる.なるほど,エジプト文字の刺激を受けて発生したセム文字の原形は,複雑なエジプト文字体系の中から表語文字的要素をかなぐりすてて,少数の子音文字からなる新しい文字体系=アルファベットを作り出したが,このアルファベットの盛行によっても,文字の表語的機能は根本的には変わっていない.それは,少数の表音文字(letter)の組み合わせ(spelling)で個々の語を表わすことになったからである.いいかえれば,ここでは表音が表語の手段になっているのであって,その表音も上にも述べたように示唆的なものであるにすぎない. [表語の方法―表意と表音] さて,文字の根本的機能が表語にあることは上述のとおりであるが,その表語の仕方には表意と表音の2つがある.語は一定の音形をそなえ,一定の意味をもつものであるから,それを表わす文字化の仕方に表意(ideography)と表音があるのは当然である.表意の方は,古代文字の原始的段階でとられた方法で,その文字の表わす語がさす物を,視覚形象(図形)に描くことによってその語を表わした場合にみられる.たとえば,古代エジプトで◎をもって「太陽」を意味する語ͨrͨ を表わしたような場合である.漢字の分類の「六書」でいえば,「象形」がそれに当たる.この象形の方法は,語の意味するものが具象的なときは可能である.それを図形化すればすむからである.しかし,図形化できない意味の語の場合は,この方法はとれない.それでも,数とか場所的な関係などは,これを図形化することが不可能でないこともある.漢字の一・二・三とか,上・下(篆文は,⊥・丅)のような,六書の「指事」による文字がそうである.しかし,このような方法は,常にうまくいくとは限らない.特に,抽象的な観念を示す語の場合は,この図形化の方法は不可能になる.そこで,どの古代文字も,この表意的方法に行き詰まって,表音の道に向かった.その媒介となったのが,いわゆる「仮借」である.それは,既成の表意的表語文字を,その意味を捨象して,その文字が本来表わした語の音形によって,それと同じ,また類似の音形の他の語に借りる方法である.漢字の場合も,同様であった.ただ,漢字の場合は,「形声文字」の原理の発明によって,表音的な文字体系には進まなかった.すなわち,ある語を文字化するのに,まず仮借の原理によってその語の音形と同様の音形を示す既成の文字を借りてきて(これが声符),それにその語の意味の範疇を示す限定符(義符)を加えることによって,その語専用の形声文字を作り上げたのである.この義符の添加は,意味の範疇を示すという意味で,表意的な工夫であるとともに,この添加によって,他の同音または類似の音をもつ語を表わす字との識別が可能になり,その結果,漢字はほとんど完全な表語文字となったのである.エジプトの聖刻文字(hieroglyph)は,漢字のようにはいかなかったが,この文字でも義符は盛んに用いられ,漢字と同様,義符の添加によって表語性を明確にしている. しかし,表意的表語法はどのみち徹底することはできない.というのは,語の意味となる観念は複雑で多岐にわたっているので,これを物のごとくに分解することはできないからである.それよりも,語の音形の分析の方が容易である.そこで,表音的表語法がとられるようになった.表音には,仮名のような音節単位の場合もあれば,アルファベットのような分節音(segment)単位の場合もある.そして,その文字とその文字によって示される言語との間の関係はいろいろである.その文字がその言語に適合(fit)しているものもあれば,その文字があまりその言語にぴったりしないこともある.後者は,特に,外国の文字を借りてその言語を表わす場合によくみられる.一例をあげれば,トルコ共和国がローマ字を採用する以前,アラビア文字でトルコ語を表わした場合などがそうである. [綴りと発音のずれ] 文字は,音声よりも恒久性がある.文字のこの特性から,文字の表音的表語は,古い時代の表音をそのまま保持することが起こってくる.したがって,ある時期が経って音声の語は変化しても,文字面では昔の音形を伝えることがある.その顕著な例は,英語の綴り(=スペリングspelling)である.たとえば,knight「騎士」は,この綴りができたときは[knixt]のように発音されていたが,音韻の変化によって,今では[nayt]と発音されるようになった.これは綴りの保守性によるものであるが,音韻変化をよそにこの古い綴りを残していることは,文字が表語を目的とし,表音を目指すものでないことを傍証するものである.読みもしないkを残すことによって,たまたま同音語となったnight「夜」との識別を保っている.英字は,アルファベットの一種であるが,一般にアルファベットは,個々の文字ではなく,それがいくつか集まって綴りをなしてはじめて表語の機能を果たすのである.そして,上の例のように,綴りが固定すると,その綴り全体が表語単位となって,その綴りがその語の音形に適合するかどうかを問わなくなる.もっとも,ある時期を隔てて,その音形に適合させるため,綴り字の改正が行なわれることもある.しかし,綴り字の固定は,文字言語の伝承に深く関わりあっているので,容易には行なわれない.また,綴り字に際して,多少人為的な技巧を凝らすこともある.フランス語の現在の綴り字には,その祖先であるラテン語の綴りを不自然にとり入れている点が少なくない.たとえば,動詞の3人称・複数の語尾に,発音されない-ntを書くなどがそれである.ils aiment「彼らは愛する」は,ラテン語のamantを模したものである.この綴り字と実際の発音の乖離は,英語の綴り字にそのはなはだしい例をみるが,アイルランド語やスコットランドのゲール語ではいっそう激しい. [日本語の表語方法] 日本語の文字による表語は複雑である.普通の漢字仮名まじり文では,実質的な意味をもつ部分に漢字を使い,形式的,文法的な要素に仮名を用いることを原則とする.もちろん,例外はいろいろあるが,この原則は,画の多い漢字と画の少ない仮名とのコントラストによって,表語法としてはかなり効果的である.それは,漢字ばかり使う中国の表語で,実辞も虚辞も同じ型の文字を用いているのと比較すればよく分かる.日本語のこの原則は,もともと漢字を主体とし,仮名はそのいわゆる送り仮名として補助的に使ったところから発したものであるが,次第に仮名が昇格して,漢字と同じ資格を得るようになったのである.しかし,今でもなお,送り仮名的表語法は残っている.特に,用言の場合,その語幹に漢字をあて,活用部分に仮名を使うという原則的な方法がそれである.また,たとえば,同じ「明」の字を,明ラカというときはアキと読み,明ルイというときはアカと読むのは,送り仮名によってアキラカなりアカルイの語全体を表わしているのであって,明の字がそれだけでアキあるいはアカという音連続を表音しているのではない. [表晤とは何か] さて,以上により,漢字のような表語文字であれ,アルファベットのような表音文字であれ,文字の言語的機能は表語にあることが判明した.そして,その表語の仕方に,表意と表音の二様があることも分かった.ところで,今度は,表語とはどういうことなのかを考えてみる必要がある.ちょっと考えると,言語を成す音声連続は,いわゆる第一次分節によっていくつかの単位に画然と分けられているように思えるが,しかし,実は必ずしもそう簡単に分析できるようにはできていない.言語によって,容易に分解できるものもあれば,どこで切ったらいいか迷うようなものもある.実際の言語の使用者にとっては,その区分はどうでもよいのであって,はっきりと単位を区分する必要が起こるのは,その言語を反省し観察する場合である.言いかえれば,その言語を言語学的に考察するときは,どうしてもその言語に現われる現象を反省し観察しなければならない.そして,その結果を記述しなければならなくなるが,その際に,どうしても文字を用いて記述する必要があり,その時,その観察した音声連続の中に単位を設定することが行なわれる.語という単位が取り出されるのは,実は,その記述の時なのである.もちろん,古く文字を創造した時には,言語学も音声学も,また音韻論もあったわけではない.しかし,文字の創案者は,必ずやその言語を反省し観察したにちがいない.いうまでもなく,その観察は今日の言語学の目からすれば,精確さも厳密さも欠いていたに相違ないが,その言語の音声の観察があったからこそ,その中から単位の語(word)を抽出し,それを文字化することができたのである.そこに,アルファベットの発明者が最初の言語学者であった,といわれる所以がある.そして,文字は言語の語を表わすためのものではあるが,その文字化によって同時に語という単位が設定されるという微妙な関係にあることは注目に値する. 同様なことが,文字の表音についても言える.特に,アルファベットについて言うと,ギリシア文字以来のアルファベットは,一口で言えば,単音文字である.言いかえれば,1字1音を原則とする文字である.そして,その1音の音は,音声連続の単位の分節音素である.もちろん,音素(phoneme)という術語は,現代の言語学,とりわけ音韻論の立場から考えられたもので,アルファベット文字の創始者には,そんな厳密な考えは思いも及ばなかったであろうが,しかし,アルファベット文字は,ごく大雑把にいって,音素文字である.この文字の創始者たちは,自分たちの言語の音声を観察してその分節音の単位を認め,それに一定の文字を与えた.その過程には,やはり一種の音素分析を行なっていたと考えられる.厳密に言えば,具体的な言語の音声連続の中には,客観的な単位としての音素などは存在しない.音素というものは,その言語の観察者が,その言語を文字化する場合に,必然的に要求される単位の設定に迫られて作り出す,記述のための道具にすぎないのである.そのことは,現代の言語学者についても,昔のアルファベットの創始者についても同じである. ところで,文字は表語のためのものであるが,その表語は,文を作りあげてある伝達を行なうための手段である. その伝達を果たす言語は,文語 (written language)である. [文字と文化] 音声による言語も,人類が本来他の目的(呼吸,消化)に用いる器官の活動を巧みに利用して作り出したもので,一種の文化的所産であるが,しかし,人間が社会の中で生い立つうちに身につける,いわば第二の自然である.したがって,人類は,いかなる時も,いかなる所でも,言語をもたないものはいない.これに対して,文字は,音声言語に基づいてあとから作り出されたもので,その使用はまさしく文化的現象である.その発生は,人類が未開の自然的生活から脱け出したところに求められるし,ことにその伝播において,その文化的性質が明白に看取される. たとえば,中国で発明された漢字は,東アジアの近隣諸国,すなわち日本・朝鮮・越南に伝えられ,それらの国々の正式な文字として採用された.それは単に文字の移入にとどまらず,中国の古い文化が物質的にも精神的にもこれら3国にとり入れられ,今日なおその影響が,内容と程度の差はあるにしても,濃厚に残されている.中国を中心にこれら3国は,中国古文化圏にあったということができる.それは漢字によって象徴されるため,「漢字文化圏」とよばれることがある.現代では,北朝鮮(朝鮮民主主義人民共和国)で漢字が排除されて,ハングルを専用し,ヴェトナムではローマ字に切りかえられたが,これは「漢字文化圏」からの離脱と考えることができる. [文字と宗教] 文字の伝播に関してもっとも注目すべきことは,宗教の伝播に伴う事実である.もっとも著しいのは,イスラム教の発展に伴って起こったアラビア文字の浸透である.民族・言語の相違を乗り越えて,イスラム教とともにアラビア文字は広がっていった.ペルシア(イラン)・トルコ・インド・パキスタン・インドネシア等で,それぞれその言語の特色に応じて多少の変更を加えつつもアラビア系の文字を使っていたし,また現在も使っている.もっとも面白いのはインドおよびパキスタンで,ほとんど同じ言語でありながら,ヒンドゥー教徒の使うヒンディー語ではインド系の文字を使い,イスラム教徒の使うウルドゥー語ではアラビア系の文字を使っていることである.ただし,現在では,トルコ共和国もインドネシア共和国も,またマレーシアもローマ字に切りかえているが,これは近代化の波に応じた文字改革である. ヨーロッパでも,東欧では,同じキリスト教でも,ローマのカトリック教を信じた所ではローマ字を使っているが,ギリシア正教を信奉した所ではギリシア字系の文字(キリール文字)を使っている.ポーランドやチェコ,スロヴァキアでローマ字を使うのは,元来カトリック教が行なわれていた所であるからであり,ブルガリアでキリール文字が使われるのはギリシア正教の強かった国であるからである.また,もとユーゴスラヴィア共和国の公用語の一つセルビア・クロアチア語が,クロアチア共和国ではローマ字を使い,その他の地域ではキリール文字を使っているのは面白い.これは,この言語の分布域がカトリック教圏とギリシア正教圏の境界に当たっているからである.宗教は,文化現象の一つである.そして,文字は,かつての文化圏の指標になっている.
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文字対応表数字 基本文字 大神の記号 作中に登場する固有名詞 コメント 文字 ユルゲンシュミットで使われている文字はアルファベットのようなもので、平仮名のように表音文字ではなく、漢字のように表意文字でもない。綴りで発音も意味も変わる感じの文字。基本文字は35種類。ひらがなカタカナのように2種類ある(*1)。 コミック版の文字は、概ねアルファベットに対応していると思われる。 なお、コミック版で使用されている文字・数字はコミカライズ用に鈴華氏がデザインし直した物である。(*2) 対応表 数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 基本文字 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ? ? ? ? ? ? ? ? ? (「?」の文字は今のところダミー用にのみ使用) 大神の記号 作者ツイッター https //twitter.com/miyakazuki01/status/823177573475586052 作中に登場する固有名詞 ユルゲンシュミット文字表記 アルファベット表記 カナ表記 登場話 備考 ROSEMAIN ローゼマイン 公式グッズ ERLNFEST エーレンフェスト コミック版第一部I第4話 門の書類 ERLENSBFA アーレンスバッハ 同上 同上 ROMHNVALT ロウィンワルト 同上 同上 MAIN マイン コミック版第一部II第6話 オットー「はい、君の名前」 LUTZ ルッツ コミック版第一部II第10話 マインがルッツに教える CORINNA コリンナ コミック版第一部III第13話 コリンナからの招待状 BENNO ベンノ 同上 ベンノからの招待状 GLBERTA ギルベルタ コミック版第一部III第14話 ベンノからの招待状 FERDINAND フェルディナンド コミック版第二部IV第18話 ハンカチの刺繍 JOSHKA ヨシカ コミック版第三部IV第23話 書字板に彫られた個人名 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 句点の文字ってどうやって書きますか (2020-09-19 16 10 51) オットーさんの名前、書類のサインにあります (2020-11-08 21 17 30) 12月8日受注開始のマグカップには、季節の神々のユルゲン文字が描かれているとのこと・・・ こだわる人は要チェック?w (2020-12-09 00 10 02) ロシア語だと33文字あるし、ダミーじゃなくてそういう感じなんじゃないかな、ロシア語詳しくなければ使われるのが英語にもある26文字になるだろうけど (2021-01-30 22 18 39) 多用されているドイツ語は30文字。たぶん現実世界ではアルファベットに記号付けているいくつかの文字に対応しているのでは? (2021-01-31 08 53 23) 仮にだけど一番下のユルゲンのiと似てる文字はî (2021-01-31 09 50 43) ユルゲンシュミット文字はアルファベットと同数ではない+ひらがなカタカナのように2種類ある(2021年 03月14日 (日) 20 06 活動報告) (2021-03-14 22 33 41) って、大文字小文字の2種類じゃないのか。 (2021-03-14 22 34 19) フェルディナンド様のお名前って出てきてませんでした?ハンカチに刺繍に・・・ (2022-09-05 08 40 21) コミック版第二部IV第18話に出てきますね。 (2022-09-05 09 24 20) 小説版はWeb103話/書籍2-Iの神殿での家族会議ですね。 (2022-09-08 02 11 35)