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中の人などいない ビフヤイ coco1456 goog1234 koko1928
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ファイナル・カウントアップ 通常魔法 自分フィールド上に「ホープ」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、 自分のライフポイントが相手より少ない場合に発動する事ができる。 自分フィールド上の「ホープ」と名のついたモンスターの攻撃力は 自分の減っているライフと同じ数値になる。 ホープ補助 魔法
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プロレスを超越した戦い 833 お前名無しだろ 2009/12/07(月) 13 11 28 ID s9riyPB40 ttp //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/live/2009/2009120602/7.html 潮崎はラリアットから袈裟斬りチョップを連発し、 ショートレンジの豪腕ラリアットを決めるが,カウントは2。 場内からの「杉浦」コールに応えるように、 杉浦はゴーフラッシャーも3で返してみせる。 3でもいいの? 842 お前名無しだろ 2009/12/07(月) 15 11 16 ID 9Fo4YQDSO ついにノアはカウント2.99を超える戦いを生み出してしまったか… 名前 コメント
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カウンター 相手の山札攻撃時に発動するフォロー能力。第1弾では各色1種類ずつ実装。 相手の戦略を大きく狂わせる事が出来る強力な能力だが、 手札にあっても効果を使えない都合上、ステータスが高く盤面に出しやすいアタッカーと相性がいい。(逆にステータスが低いキャラクターだと手札に来た時に使い道がなくなってしまう…) また、通常はフォロー能力を使う場合、自分の場に同色のカードがいる必要があるが、カウンター能力に限っては カードがなくても効果を発動する事ができる。(ただし、発動は基本的に強制) 全ての効果に共通して以下のテキストが書かれている。 このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。 ダメージカットカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。このターン中、相手のキャラクターすべての打点を-1(ただし、0未満にはならない。) 赤のカウンター能力。打点を減らす事でダイレクトに山札ダメージを減らせる為ダメージカットと呼んでいます。 被ダメージを軽減できるスタンダートなカウンター効果。 相手の場全体に効果を及ぼす事ができるため、盤面が充実した中盤〜終盤ほど強い効果と化す。 保有しているのは上画像の2系統のみ。【タービュレンス】ハルドがオンリーワンな性能なので非常にレアな能力となっている。 バウンスカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターを持ち主の手札に戻す。 青のカウンター能力。TCG用語で場のカードを手札に戻す効果をバウンスと呼びます。 戦闘以外の方法で相手を退場させる事が出来るため強力な効果に思えるが、実際はエンドフェイズにカードを1枚出せるルールがあるせいでその場しのぎにしかならない場合が多い。 基本的には残っているアタッカーを手札に戻す事になるだろうが、 手札に戻したカードにクイック能力があった場合、かえってこちらが不利になる事も。 攻撃カードが場を離れた時点で山札攻撃は中断されるが、レストカウンターも同じ裁定のため総じてレストカウンターの下位互換となってしまっている。 スタンドカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。自分のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをスタンドする。 第2弾で新登場した青のカウンター能力。 プロテクトをスタンドさせて再度防御可能にしたり、 狙われたくないエースカードを守るなど使い道は多岐にわたる。 相手に影響を及ぼす効果ではないため、ファントムアタッカーでひたすら山札を攻撃するようなアグロ系デッキには効果が薄い。 レストカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをレストする。 黄のカウンター。 効果はシンプルだが、後続アタッカーに使って被害を抑えたり、プロテクト持ちをレストさせて次ターンに備えたりなど 防御にも反撃にも使える汎用性に優れた能力。 上記2つのカウンターと異なり、所有者が多いのも特徴のひとつ。 攻撃中のカードに対して使う事で残りのダメージを無効化する事ができる。 ボトムカウンター このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。攻撃してきたキャラクターの元々の打点が3以上ならそのキャラクターを持ち主のデッキの下に置く。 第2弾で新登場した黄カウンター。デッキの一番下=デッキボトム→ボトムカウンター。 第1弾環境で猛威をふるった高打点ファントムのメタカードともとれる能力。 打点3以上のカードのみと効果が限定的だが、山札の一番下に送られればよほどの事がない限り再使用は叶わないため、戦闘以外で除去ができる唯一無二の効果といえるだろう。 名前 コメント
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もうすぐ4周年!カウントダウンイベント 最終更新日時 2021/06/27 13 48 15 このページを編集 開催期間 2021/6/21(月) 18 00 ~ 2021/6/27(日) 23 59 2021/6/28(月) 3 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 絆の結晶(極) 初回報酬で1個獲得できる絆の結晶(極)がどんなアイテムかについては「向日葵スキル」を参照。 ナインスター 初回報酬、ストーリー報酬で10個獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】G1 【オススメ度】最優先 集めた「カード【4周年カウントダウンイベント】」を使って結晶極やナインスターを獲得しよう イベント概要 ログインボーナスで貰える「カード【4周年カウントダウンイベント】」を使って試合に挑もう ストーリーは6/21~27のログイン時に再生されたものと同一で、メニューの「ストーリー」から後で読み返すことも可能 昨年のカウントダウンイベントはこちら→ハチナイ3周年カウントダウンイベント! カード【4周年カウントダウンイベント】の集め方 毎日ログインで計9枚手に入る。全ステージクリアには7枚必要。 入手方法 配布期間 枚数 ログイン 2020/6/21(月) 4 00 ~ 2020/6/27(日) 3 59 計6枚(1日につき1枚) 2020/6/27(日) 4 00 ~ 2020/6/28(月) 3 59 3枚 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費カード 対戦ボーナス ドロップアイテム あと6日! G1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 +0.0% なし あと5日! G1 ×1 ×1 ×1 +0.0% なし あと4日! G1 ×3 ×1 +0.0% なし あと3日! G1 ×3 ×20 ×50 ×1 +0.0% なし あと2日! G1 ×75 ×5 ×1 +0.0% なし あと1日! G1 ×120 ×50 ×5 ×1 +0.0% なし 祝4周年! G1 ×1 ×1 +0.0% なし 累積報酬 なし コメントフォーム いちいちプレゼントボックスに送られるのめんどくさくてやるの忘れてたわ - 名無しさん (2021-06-29 16 52 37) 名前
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ハチナイ3周年カウントダウンイベント! 開催期間 2020/6/20(土) 4 00 ~ 2020/6/27(土) 3 59 初心者の方の優先度 【難易度】G1 【オススメ度】最優先 集めた「カード【3周年カウントダウン】」を使ってナインスターを獲得しよう イベント概要 ログインボーナスで貰える「カード【3周年カウントダウン】」を使って試合に挑む ストーリーは6/20~26のログイン時に再生されたものと同一で、メニューの「ストーリー」から後で読み返すことも可能 試合の初回報酬がナインスター2個、ストーリーの初回報酬がナインスター1個なので、全てクリアでナインスターを21個獲得できる カード【3周年カウントダウン】の集め方 入手方法 配布期間 枚数 ログイン 2020/6/20(土) 4 00 ~ 2020/6/26(金) 3 59 計6枚(1日につき1枚) 2020/6/26(金) 4 00 ~ 2020/6/27(土) 3 59 5枚 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費カード 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 G1 ×2 ×1 +0.0% なし Stage2 G1 ×2 ×1 +0.0% Stage3 G1 ×2 ×1 +0.0% Stage4 G1 ×2 ×1 +0.0% Stage5 G1 ×2 ×1 +0.0% Stage6 G1 ×2 ×1 +0.0% Stage7 G1 ×2 ×1 +0.0% コメントフォーム 名前
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アカウントページ説明 My PageHome Messages Gallery Journal The Hunter The HuntGo Hunting Leaderbords Inventory Statistics Journal Gallery StoreHunter Store My AccountSetting Sign Out HelpInstall The Game Getting Started Huntting Advice Password Recovery Forum Customer Suppory About My Page #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tab1.jpg) Home 他のハンターからも閲覧できるページです。 ステータス、ライセンス、ミッション、YouTube、メッセージなど表示できます。 Messages 画面左上のキャラクター画像の上に手紙イラストが出ていたら新着メッセージの印です。 フレンドやNPCのミッション依頼などがメッセージとして来ます。 Gallery スクリーンショットなどをアップロードできます。 Journal いわば日記とでもいいますか・・。 システムがなにやら自動で載せてる文章もある他、自分で投稿もできます。 カレンダーの日にちを選択し、+ボタンで投稿フォームがでてきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (journal.jpg) また、本文の下のコメント欄で既にある記事や、他人のところの記事に投稿する事もできます。 日本語でも投稿はできますが、英語に自信がある方は是非・・・・ アメ友がコメントを残していくかもしれません。 The Hunter キャラクタープロフィールなど。 現在は狩った獲物別のレベル、武器のレベル、しかありませんが いずれもっと項目やマイページに表示されるプロフィール画像ウィンドウなどのカスタマイズなど キャラクター情報が増えていくだろうと思われます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mypage-thehunter.jpg) The Hunt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tab2.jpg) Go Hunting ゲームスタートはここからです。 開始の設定はこちらの解説へ → 基本的な狩り方 Leaderbords いわゆるランキング表。 各プレイヤーが狙撃距離などを競っています。 Inventory あなたが現在 使用できる装備を確認する事ができます。 ただし、装備変更はゲームスタート時の画面かロッジでしか行えません。 Statistics 今までの狩りのデータがみれます。 Journal 日記です Gallery スクリーンショットなどをアップロードできます。 Store Hunter Store 課金ページに移動します。 課金については課金こちらへ My Account Setting 時間設定とパスワード変更ができます。 Sign Out サインアウト Help Install The Game Getting Started Huntting Advice Password Recovery Forum フォーラム Customer Suppory About
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カウンティー 【County】 必要レベル 43 / DP 12,900 / Cost 605,500 Rマウント 146*4 Tマウント 30*4 42*2 航空機搭載 100(同時発進機数1機) 乗員座席数 5+5名 (2010/06/21仕様対応) 高速戦艦ルート2番目の艦で唯一のCA。エジンバラの次に乗れる。 次艦は戦艦ルートLv56ロイヤルソヴァレン・空母ルートLv50アタッカー 系譜外だがLv48でPCAフューリアスの選択肢もある。 積載は8967tとイギリスNCA3隻のなかでは一番多い。 装備を英6単などの極軽いものにして無理をすれば、14インチ砲程度なら余裕で弾ける8インチ厚の装甲を張れる。 ただ、このセッティングは偏りすぎではあるので、4~5インチ厚の対8インチ砲くらいに止め、 水兵や装備に積載を割いた方が全体としてのバランスはよくなる。 強靭な英装甲の場合、4インチ厚あれば8インチ砲はほぼ弾けるのだが、 最大射程で撃たれると稀に貫通することがあるため、 万全を期すなら5インチ厚にして完全防御設定にするといいだろう。 通常装備に高Lv水兵で固めた場合は、流石に装甲を張る余裕はなくなる。 Rマウント 前2後2の計4基。やはり標準配置の標準射界。 標準装備は「50口径 20.3cm Mk.VIII 連装砲」 仰角が70度まであがる曲射砲で、L型4セット80射分。 射程は仰角55度の曲射になるが20cm級の砲ではプリンツオイゲンに次ぐほど長く、 砲火力は軽榴弾で他国重榴弾並みの威力を持ち、連射性は標準並みと高性能。 射程は短くなり当て難いことこのうえないが、さらに仰角をあげて曲射することで破壊力が増す。 ちなみに重榴弾、仰角70度付近の曲射だと一発1000近いダメージを与えることが出来るので、 火力への不満はないだろう。曲射、直射の切り替え時を間違わないように気をつけたい。 また換装砲として「50口径 13.4cm 連装砲」シリーズがある。 砲塔重量が比較的軽い両用砲で、連射は遅いが射程と威力が良好と、英国対空砲としては比較的高性能でまとまっている。 戦闘中の流れとしては、AAしつつ隙を見て突入し、高連射性を活かした短期戦でケリをつけるといい。 ただし、近距離戦は潰しあいになるので、それなりの基本防御と回復スピードが無ければ活躍は難しい。 よって20.3cm砲が扱いにくい低レベル時か、補助がしっかりと育った高レベル時において運用するのがいいだろう。 Tマウント 前4後2の計6基だが、前後で容積が違う。史実では後Tに魚雷を積んだようだがヨーク、サリーと違い再装填できない。 英国CAの伝統なのか極めて貧弱。前Tで満足に使える対空砲は単装砲かポムポム砲しかないので、 AAは放棄してしまって問題ない。むしろ積極的に放棄して装甲や水兵に積載を回し、生存性を高めた方が効果的。 魚雷という手もあるが、速力・防御力を犠牲にしてまで装備する価値があるかは怪しいところ。 S技術などを積んでHHを装備するのも有りかもしれないが、無料HHは前Tだと使い捨てになるので有料HHを使うことになる。 重巡洋艦二型(重)で満載26/39ノットと速度は平均的だが、舵力がBB並の19のために足回りは並以下。 なお、軽巡洋艦二型(重)を搭載すれば満載26/36とOH速度は低下するが、機関兵が十分に育っていればカバーできる範囲。 重巡機関に比べ500tの節約が出来るので、装甲化する時など積載を稼ぎたい時にはお勧めである。 偵察機搭載数は2機。扱いは慎重に。 爆撃機に対してAAの迎撃は期待できず、足回りも弱いので回避も難しい。 雷撃機に対してはポムポム砲を装備することで脅威を減じることが出来るが、 その場合補助兵を降ろすことになり総合的に見るとマイナスになる。 余談だが時々外見からイモと呼ばれる事がある。
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Function numofbits(bits As Long) As Long bits = (bits And h55555555) + (bits 1 And h55555555) bits = (bits And h33333333) + (bits 2 And h33333333) bits = (bits And h0f0f0f0f) + (bits 4 And h0f0f0f0f) bits = (bits And h00ff00ff) + (bits 8 And h00ff00ff) numofbits = (bits And h0000ffff) + (bits 16 And h0000ffff)End Function
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しばしお待ちを。