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ここは、おめーら板、本家板、同盟板…等の掲示板で 有用と思われるログの保管庫です。 通常は承諾を得てから保管して下さい。 各保管ログに対するコメントは自由とします。 本家掲示板 戦国史掲示板(現行) 5ch過去ログ 以下を参考に、加筆求む。 同人ゲーム板 【フリー版】戦略級SLG 戦国史【シェア版】part31 part32 part33 part34 part35 part36 part37 part38 part39 part40 part41 part42 part43 part44(現行) いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part16(実質part17) part17(実質part18) part19 part20 part21 part22 part23 part24 part25 part26 part27 part27(実質part28) part29 part30 PCゲーム板 いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part1 part2 part3 part4 part5 part5 (別スレ) part6 part7 part8 part9 part9 (別スレ) part10 part11 part12 part13 part14 part15 part16 part17 (別スレ) 天下統一 (戦国史スレ part1 以前の時期の話題あり)Part6 Part7 三国志・戦国板 みなさん傑作 戦国史をやってみませんか?part1 part2 part3 フリーでシナリオの作れる歴史SLG 【戦国史】城・武将データベーススレ【シナリオ】 【三戦板】武田騎馬軍団VS有象無象【戦国史】 歴史ゲーム板 【PCゲー?】 戦国史【同人ゲー?】 戦国史in歴ゲー板 【シェア】戦国史in歴ゲー板 第二幕【フリー】(現行) 戦国史SE/FEで創造を超えよう!(現行) ゲーム製作技術板 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」(現行) 戦国時代板 フリーゲーム「戦国史」を語る フリーゲーム「戦国史」を語る 第二陣 ヒッキー板 ヒキの皆でシュミ系フリーゲーム戦国史やろうよ!~1万石~ 「戦国史すげーぞ」テンプレサイト テンプレサイト 「戦国史すげーぞ」過去スレログのミラー part7~20 part21~24 part31~38 したらば 東方シリーズの戦国史作品スレ 東方シリーズの戦国史作品スレ その2 東方シリーズの戦国史作品スレ その3(現行) ふりーむ!掲示板 戦国史 KoeiCN永遠的光栄-遊戯与歴史文化的世界(簡体字中国語) 戦国史討論区 浪人御所(簡体字中国語) 戦国史専区
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メニュー トップページ カード ルール(仮) 1の頭の中の妄想(初期構想) マスター・パートナーカードの内容 サポートカードの内容 ルール(確定版) これからの予定 現在進行形の問題 成果 参加メンバー
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その名の通り、これまでの成果です。 ここがにぎわうように頑張りましょう!
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名前: NASTY BOY 通称: NASTY BOY よく使われるタグ:ひぐらしのなく頃に解、圭一、ネタバレ注意 声の特徴: 「ひぐらしのなく頃に」の主人公・前原圭一っぽい声、サスケ(NARUTO)っぽい、保志総一朗っぽい? 作品の特徴・傾向 同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」ネタの替え歌が多いが最近はそうでもない。 動画の歌詞でネタバレが多いのでゲーム未プレイ者は注意。 人物・その他の特徴 現在、過去に投稿された動画が「一身上の理由」で非公開になっている。 動画 公開マイリスト 【ニコニコ動画】NASTY BOY作品 【ひぐらし】圭一が止まらない【圭一リベンジ動画付】 【男ver】『ひぐらしユカイ』歌わせていただきました 関連動画(合わせてみた等) コラボ ニコニコ動画流星群を色んな星と歌ってみた【あにま座】あにま、♂店員、湯毛、転少女、コゲ犬、毛布姉、のど飴、青もふ、ジギル、くるり、ナツ(ナツカズ)、咲、フォオクとのコラボ ♂店員、NASTY BOY、咲の3人でオタクレラ【カンタレラ】 ※♂店員、咲とのコラボ 編集業務連絡 名前 コメント
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ようこそ! クローゼットの兎は紫名月隼人による同人ゲーム製作サイトです! 中にはBL作品もありますので、ご注意を・・・ BLとは、男性同士の恋愛を描いたものです。 また、初めて来た人は必ずはじめにを参照してください。 読まずに気分を害されたとしても、責任は一切終えません。 現在、『無垢なる神さま』順調更新中☆ 琴美「貴方は - 人目の入部希望者よ」 更新内容 (7/23) メイン部屋に頂き物部屋設置&一点追加 募集内容 (7/23) 各話のアイディア・キャラ絵 プログラム言語などのご教授 専属になってくれる絵師さん(要相談) 特別募集内容・お知らせ イジメ撲滅をテーマにした小説・ゲームを考案しております。 しかし、管理人が世間知らずのため、どんなイジメがあるのかがいまいち 把握できておりません。 「こんなのがあるよ~」や「こんなのって酷くない?」から体験談まで。 幅広く募集しております .....はじめに… .....メイン部屋 .....サブ部屋 .....旧掲示板 .....友達の輪 本日 - 昨日 - 合計 -
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NEO AQUARIUM -甲殻王- 機種:PC 作曲者:DEKU 開発元:Nussoft 発売元:Nussoft 発売年:2010年 概要 + ストーリー 近未来… 亜空間転送技術と生物神秘学の急速な発達は、全く新たな次元連結水槽『NEO AQUARIUM』を生み出した。 それは、一定体積の海中空間を切り取り、お茶の間に物質転送・空間固定できる画期的な装置だ。 手軽に海の中を鑑賞できる装置は、瞬く間にアクアリウムブームに火をつけた。 今や地球上のあらゆる海中環境が「ネオ・アクアリム」となったのだ…。 しかし、空間転移に伴う環境の激変と亜空間断層は、海にすむ生物にとって地球創生以来の激しい刺激だった。 そして、亜空間デバイスに対する適応は生物の秘められた戦闘能力を引き出した…。 その力は従来の生物の力を圧倒的に凌駕していた。 今や海洋生物はレーザーや荷電電子を自在に操り、特殊なバクテリアを利用し、生体爆薬を生成、激しい争いを始めるに至った。 特に甲殻類は最も早く戦いに覚醒し、その強固な矛と鎧で、アクアリウムに武を布いた。 一方で、娯楽に貪欲な人々は、複数のアクアリウムを強制連結させることで、生物同士を戦わせる競技を発想した。 どの生体が勝ち残るのか賭けるのだ。これが、アクアリムバトルの始まりであった…。 Nussoft開発の同人ゲーム。 エビやカニ、フジツボといった海洋生物を主役とした対戦ゲームで、3DCGによる海中で闘う。 一見かなりシュールなゲームに見えるがゲーム性は高く、2015年にはSteamからも配信されている。 これの作風を継いだ作品として『ACE OF SEAFOOD』や『カニノケンカ -Fight Crab-』が製作・発売されている。 音楽は『スグリ』などで知られるDEKU氏が作曲。 もともとDEKU氏がこのゲームの制作中の動画をニコニコで見て、面白そうだと思い作曲を打診したという。 そんな事情から、かなり気合の入ったBGM揃いでクオリティは高い。 トランスからハウス、オーケストラ、ハードロック、和風とバリエーションも豊富。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Titlecall タイトル Beast Select キャラクターセレクト Field Work カスタマイズ Home Stay イシダタミヤドカリのテーマ Astaxanthin ズワイガニのテーマ Logic of sea アサヒガニのテーマ 天餓 伊勢海老のテーマ FuJiTuBo フジツボのテーマ Boil to Alive タラバガニのテーマ Hard Puncher シャコのテーマ Cambrian Monster アノマロカリスのテーマ Yellow Submarine 人間のテーマ Ise Ebizuka 海老塚伊勢のテーマサントラ未収録 Your Ranking Ibiza 刺身 スタッフロールPVで使われていた曲 サウンドトラック NEO AQUARIUM -甲殻王- ORIGINAL SOUNDTRACK PV
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戯言シリーズ同人ゲーム制作プロジェクト 略称、戯言プロジェクト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑HP作成しました。 11/23より更新はこちらになります。 戯言シリーズとは 『戯言シリーズ』(ざれごとシリーズ)は、講談社ノベルスから刊行されている西尾維新のライトノベルシリーズである。イラストは竹。 「新青春エンタ」を標榜している。全6タイトル9冊。 主人公である「ぼく」の独特な口回しとインパクトの強いキャラクターが人気を博し、宝島社「このライトノベルがすごい! 2006」では作品部門第1位を獲得した。 作品内に登場する殺人鬼集団「零崎一賊」を中心とする外伝、「人間シリーズ(零崎一賊シリーズ)」が講談社刊行のメフィストで連載中である。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 戯言プロジェクトとは 戯言シリーズを原作とし、オリジナルストーリーのミステリーADVゲームを制作していこうというものです。 詳しくは概要をご覧ください。 コメント・意見投稿 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ここは出来たカードを載せていきたいと思います 新テンプレ案
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K辺りなんかネットの発達のせいでメチャクソ言われてる感じがする。αやα外伝も今は佳作ぐらいの扱いされてるけど当時は酷かったな -- (名無しさん) 2010-02-14 01 03 15 執筆依頼見ていて思ったんだが、エロゲーと同人ゲーって取扱いOKってことでいいのか? 個人的意見で悪いんだが、この2つってコンシューマ機&アーケードのゲームとは毛色があまりに違いすぎるので 同じサイト内で評価・紹介するのに違和感が残るんだよな…。別のまとめサイトを作ってそこでやった方が良いんじゃないか? 今執筆依頼書かれてる作品も熱心なファンが多いので有名なヤツばかりだし、編集合戦等が起こる前にみんなの意見を統一して 取扱いの可否を決めた方がいいんじゃね? もちろん、エロゲだろうが何だろうが面白ければこのサイトで取り扱うべき、という意見も有りで。 -- (名無しさん) 2010-02-14 02 33 22 エロゲはともかく同人は辞めた方がいいと思う 東方/型月による編集合戦 フリーゲームの推薦発展 最終的にはフリゲの広告化なんて事にまでなりかねん -- (名無しさん) 2010-02-14 02 40 13 フリゲはフリーソフトで面白いゲームスレでやった方がいいな。有料の同人ゲーに関しては上と同じ -- (名無しさん) 2010-02-14 06 54 49 USDXの記事って必要あるか? あの程度しか書く事ないんなら、SDXの記事の中に要点だけまとめた奴を 加筆するだけでいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 07 35 25 ↑7 それは「限界をフル改造しても真っ赤」を用語する理由にはならんと思う。 新スパは限界真っ赤なんて事態起こらなかったし、集中必中の消費ポイントも第四次と同じ。 それに第三次やEXでも「フル改造でも真っ赤」の現象は起こらなかったぞ(確か) あれは間違いなくシステムの欠陥。 -- (名無しさん) 2010-02-14 07 44 58 同人ゲーはどこか別サイトかスレ作ってそこでやるべき。 同人ゲーの特性上、コンシューマ用ゲームと違ってごく一部のコアなオタゲーマーしかプレイしないため評価が極端に偏りやすいから。 加えてこうしたオタゲーマーは大概が信者化して、批判を受け付けなかったり客観的にもの見れない奴ばかりだし。 東方/型月の信者はその一番良い例。わざわざ荒れる要素をコンシューマがメインのこのWikiで取り入れる必要は無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 07 51 30 ニコ動でも、STGの動画に入ってきていちいち荒らしにくるしな -- (名無しさん) 2010-02-14 08 01 14 エロゲは一応は社会的責任を持つ一般企業から出された商業ソフトなわけだし今のところは良いんじゃないか。 信者の編集合戦的な展開になったら管理人裁定で削除・凍結・以後取り扱い不可とかにすればいいし。 だが同人ゲー、おめーはだめだ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 08 38 55 編集合戦もそうだけど同人サークルの宣伝目的に記事作られる可能性も十分考えられるから同人ゲーは無しの方向で。 これでOKにしてしまうと夏コミ前後とかひどいことになりそう。 -- (名無しさん) 2010-02-14 09 03 00 ウィキで宣伝なんて書いたらまず削除とアク禁になりそう。ぶっちゃけ本当に東方とかを書くとしたら、5年後か10年後ぐらいかな。 -- (名無しさん) 2010-02-14 09 09 56 ↑×6だったらそれを「問題点」のところにでも書いておけばいい。 つーか、たったそれ一点だけで良作から外れるのか? 「凄まじい問題点」?それをそこまで叩いてる奴って他で見たこと無いんだが。 それに新は四次より短いし。 -- (名無しさん) 2010-02-14 10 15 30 俺、4次Sでブライト以外の全味方キャラをレベル52以上にしたけどさ。 限界と運動性最大まで改造しても255に命中・回避両方引っかかるのってヒュッケバインとダンバイン系ぐらいだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 10 18 50 東方を書くならFateの型月のように同人の世界から飛び出さないと駄目だな -- (名無しさん) 2010-02-14 10 34 33 結論:同人はいらない。終了 -- (名無しさん) 2010-02-14 12 05 32 エロゲはシナリオだけで名作扱いしてたらキリがないから、 シナリオ・絵・音楽+αを条件とした方がいいかも 勿論、革新的な事をしたKanonとかはコンシューマーにも移植されてるし、 入れても問題無いと思うけど -- (名無しさん) 2010-02-14 12 43 15 エロゲとギャルゲーを一緒くたにして考えるなよ? セクロスがメイン=エロゲ セクロスはついで=ギャルゲー あと、KanonやAirみたくセクロスシーンは蛇足的と言われるゲームもあるから、それも考慮すべき。 場合によってはPS2版やDC版メインに執筆・・・も検討すべきかな。 -- (名無しさん) 2010-02-14 12 50 05 言わんとしてる事はわかるが ギャルゲやらん奴はそんな区別つけないよ -- (名無しさん) 2010-02-14 12 51 08 ↑そんな奴は口出すなっつー事だ -- (名無しさん) 2010-02-14 12 52 50 それを言ったらキリが無いぞ ・あまりゲームをやらん奴でも目安になる が理想だと俺は思うんだが だってゲームが好きな奴はここ見なくても何が名作か大抵解ってるだろ? -- (名無しさん) 2010-02-14 13 10 59 とりあえずエロゲは↑x5の条件付きで取扱い継続、同人は除外でおk? 今日一日待って特に反論が出ないようならこの内容で管理人に依頼してみる。 -- (名無しさん) 2010-02-14 18 25 29 ↑2 参考にする分には大いに結構だが 知らんなら変な口出しはすんなってことじゃないの? 実際かなり微妙なゲームがライトから大絶賛されることもあるし 一年戦争とか ガンダムもゲームもよくわからないけど最高!みたいな頭の悪いレビューがあった -- (名無しさん) 2010-02-14 19 20 20 カオスレギオンなんかも、出来は悪いけどサクッと楽しむぶんには最高って言われてるもんな -- (名無しさん) 2010-02-14 19 26 32 用語集に「裏技」の項目を加えられませんか? 64くらいまではバグも裏技として親しまれていたけど PS2くらいでバグは完全悪になったとかそんな感じで -- (名無しさん) 2010-02-14 20 52 09 ↑言いたいことがバグに関するものなので、バグとして項目追加してみた。 つってもクソゲーまとめの殆ど丸コピペだけどな!まさに外道! -- (名無しさん) 2010-02-15 13 25 08 ↑そこにシビれる憧れるゥ! -- (名無しさん) 2010-02-15 13 43 33 R・ゼビがあって ガンフロ・グラⅢ・烈火がクソゲにあるって事は、 あとはギャラクシアンでSTGの革命は終りか -- (名無しさん) 2010-02-15 13 53 06 例え名作の記事が出尽くしても内容が飽和するほど充実するまで終わりじゃない ・・・よね? -- (名無しさん) 2010-02-15 14 31 06 レイストーム忘れんなよ -- (名無しさん) 2010-02-15 14 44 21 レイはゼビとアフターバーナーの結合だろ -- (名無しさん) 2010-02-15 17 42 46 編集してから聞くのも何だけど 用語集の一文でゲームの名前が出てきたときは代表作ならばその場でリンクしたほうがいいのか それともその項目の最後に纏めて製作したゲーム、としてずらずら並べた方がいいのか どっちがいいかね、例だと人名の飯島と桜庭統さん -- (名無しさん) 2010-02-15 21 27 54 ↑人名の解説の仕方によるんじゃね? 代表作品を出しながら解説するのが主流だからそれに統一したほうがいいとは思うけど、 桜庭みたいに手がけた作品が多岐に渡る場合はいちいち説明してくと長文になっちまうからな。 -- (名無しさん) 2010-02-16 00 04 50 『名作・良作一覧(ファミコン以外)』の一番下にあるロゴ消しちゃっていい? 画像ファイルは、管理人さんに削除して貰うしかないんだけど……。 -- (名無しさん) 2010-02-16 12 50 11 あのアーケード筐体の絵もいらないと思う -- (名無しさん) 2010-02-16 14 09 51 マリオ3の3って全角になってるんだな -- (名無しさん) 2010-02-16 14 23 52 同人禁止になった所で一つ 用語集に同人ゲームについて書いたほうがいいよね ここでも「なお、本wikiでは同人ゲームについては一切取り扱わない」って注釈入れといて -- (名無しさん) 2010-02-16 18 45 44 ↑反対に一票 -- (名無しさん) 2010-02-16 18 56 22 ↑↑必要を感じられないので反対。 -- (名無しさん) 2010-02-16 19 26 19 なぜそういう用語が欲しいかというと、現在では同人ゲームは商業製品のゲームとは決して無関係じゃないから メルティブラッドとかひぐらしのなく頃に(後者は家庭用版は名作の類に入るのか知らんけど)とかは同人ゲームが商業製品化したケースだし 今後そういうゲームがいくつも出てくる可能性もある、だから全体から見ればごく希少な例であるにせよ触れておく必要はあると思うんだけど -- (名無しさん) 2010-02-16 19 42 05 日暮とかは例外って感じで書いてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-16 20 13 07 例外っていうか 家庭用で出てる分は問題ない気が つーか日暮はクソゲまとめの方に載ってたな -- (名無しさん) 2010-02-16 20 37 07 ↑↑↑同人は同人で余り触れて欲しくないな。どマイナーな癖して、熱狂なファンと言うか信者ばかりだし、キャラの性格や体まで決め込んでいて気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2010-02-16 22 35 52 家庭用として出たら良糞WIKIで評価するって事でいいじゃない 今だ単行本くらいしか出てない東方はともかくとしてヒグラシは立派に糞ゲーとしてこの世に出たし 次作のうみねこもゲームとして出る算段は高い どうしても書きたい、というなら他に同人評価wikiを立てるべき -- (名無しさん) 2010-02-17 00 19 32 どうしても書きたい 誰得 -- (名無しさん) 2010-02-17 00 45 12 あのなー、基本的に同人には触れない方向だから コンシューマの記事ができたらそこに軽く触れる程度でいいんだよ -- (名無しさん) 2010-02-17 00 55 46 まぁ、用語集に欲しいって気持ちも解らないでもない ただ、今のところ名・良作レベルの同人元ゲーが存在しない以上、 そんな項目はこれっぽっちも必要無いわけだ -- (名無しさん) 2010-02-17 01 06 56 ↑勇者30 ・・・元がアマチュアゲームであることに代わりは無いが、これはフリゲか -- (名無しさん) 2010-02-17 01 10 45 上のは今ある記事を挙げたけど、執筆依頼の中にもメルブラやアカツキがある(どっちも格ゲー・・・) ま、今後も全体から見て1~2%だろうな -- (名無しさん) 2010-02-17 01 34 53 洞窟物語もPSPとWiiウェア(海外のみ)で出てたりするな -- (名無しさん) 2010-02-17 01 44 40 もう書けるSTGが無くなった…… -- (名無しさん) 2010-02-18 00 45 17 多少飛ばしすぎたかもね、でも乙 新しくSTGやってそのゲームの記事書け -- (名無しさん) 2010-02-18 02 04 11 レイストームを忘れんなよう・・・(´・ω・`) 書きたいけど、今手元にないんだよなあ -- (名無しさん) 2010-02-18 02 58 14 ツインビー -- (名無しさん) 2010-02-18 03 47 12 GOTYって名前のつく賞って複数あるんだよな -- (名無しさん) 2010-02-19 14 15 20 GOTYはあくまでも品質保証 GOTY=良ゲーじゃない -- (名無しさん) 2010-02-19 17 08 22 ワンダもGOWもグラⅤもデモンズもLBPも名作じゃん -- (名無しさん) 2010-02-19 17 14 49 「ヴァンパイアセイバー」ってセイヴァーじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-19 17 15 43 ACグラⅢは名作、クソゲーどちらに 書くべきでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-19 22 34 32 クソゲの賛否両論 目新しさ無し・難易度異常・ランダム性の高さは 中毒症状が補って良・名作に押し上げる事はできない -- (名無しさん) 2010-02-20 00 07 59 賛否両論よりゲームバランスが不安定の方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-20 03 31 29 アウトフォクシーズが載っているとは・・・ あれ相当珍しいゲームなんだな -- (名無しさん) 2010-02-20 17 15 39 Leoとかサンダークロスとかとどっこいくらい珍しいんじゃない ナイスト純正筐体よりは数あると思うけど -- (名無しさん) 2010-02-20 17 29 52 ↑×4 グラⅢはパターンゲームですからキュ ーブアタックを除いたら一応それほど ランダム要素はないですよ。 まぁなんだかんだ言ってACはSFC同様 に面白い作品と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 15 26 ACグラⅢとかのパターンゲームをプレ イして思いましたけどパターンゲーム ってパターンを構築する知識だけでな く、そのパターンを正確に実行させる 腕も重要って感じがする。 皆さんはどう思います? -- (名無しさん) 2010-02-20 21 40 51 ↑それと、「弾・自機・敵機の当たり判定をしっかり覚える」かな。 シューティングの当たり判定は大きな要素だからな。 レイフォースは見た目より記事の当たり判定が小さくて戸惑った -- (名無しさん) 2010-02-20 22 30 23 あ、記事じゃなくて自機だった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-20 22 31 37 初期のネオジオ作品の中では、対処法 をしっかりと学習し、積み重ね練習を すればクリアできるバランスに仕上が っている「クロスソード」は名作に入 れるべきでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-20 23 02 56 個人的にはクロスソードは名作で良いと思う。 当時よく言われた問題点の高い難易度も敵の攻撃避けてから攻撃するっていうセオリーを 理解できれば普通にクリアできる範囲の難易度だし。 -- (名無しさん) 2010-02-21 01 04 24 しょせん2chの勝手な評価ばかりだなw -- (名無しさん) 2010-02-22 13 05 25 いいんだぜ そう思うなら、好きに書き換えても だってここはwikiだから -- (名無しさん) 2010-02-22 15 26 14 いいんです・・・・ 僕、好きに書き換える人・・・好きですから・・・ -- (名無しさん) 2010-02-22 17 50 29 (執筆、編集)やらないか -- (名無しさん) 2010-02-22 18 47 58 よかったのかい、ホイホイ記事作っちゃって。 俺は名作だって構わないでクソゲーにしちまう人間なんだぜ。 -- (名無しさん) 2010-02-22 19 08 28 ↑×10 正直、ACグラⅢとかのレベルになると(STG難易度ランクの33以降)パターンを構築する知識よりもそのパターンを実行させる腕の方が重要って感じがする。 -- (名無しさん) 2010-02-22 20 28 48 ↑↑それ、なんて○ハ -- (名無しさん) 2010-02-22 21 54 23 グラⅢの記事を書いたものですけど、長々と書き綴って見にくくなってしまったので、 大幅に修正しようと思ってるんですけどいいですか? -- (名無しさん) 2010-02-22 21 56 58 「初のフルポリゴン縦STG」はメガCD版シルフィードじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-23 11 34 54 あとアーケードでも「ゼビウス3D/G」が同時期に出てたな、評価は雲泥だったようだけど -- (名無しさん) 2010-02-23 11 50 23 ↑2 シルフィードは3Dだけど「フルポリゴン」ではないよ。 自機に敵機に背景にED、全てに渡ってフルポリゴンで表現したのは確か レイストームが初。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 14 03 ロックマンX8、クソゲーまとめWikiの方で良作判定が下されたんで、作ってみました。 向こうに作られた腹いせで、ちと書き過ぎたかも…。 問題点がありましたら修正、ご指摘をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 45 37 ↑名作として扱うんなら、もう少し問題点をコンパクトにしてもいいんじゃないかな? それにしても愛に溢れた記事だネ(・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-23 23 59 32