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前ページ次ページ村企画 個室 [#ca0dda5b] ゲーム内容&状態 [#o50b8948] 村の目的 [#l23b9e7c] ローカルルール/世界観 [#v509655e] 概要 [#h81a265d] 役職設定 [#l92f753b] 処刑襲撃設定および指針 [#qcd7c75f] 発言ルール [#b91a6310] 禁止事項 [#k86b4cc1] 推奨事項 [#vd154174] 進行 [#lcf5cf70] 参加募集 [#i22e6528] ちょっと諸事情により開催未定に 個室 あなたは目覚めたら個室にいました。 四角い白い部屋、簡易ベッドに、簡素な机、トイレにシャワールーム。 外に出ることはできません。 そのとき、机の上にあった携帯電話にメールが届きます。 あなたはどうやら、とんでもないゲームに巻き込まれたようです。 ゲーム内容&状態 ◆ゲームルール◆ ♪おめでとうございます。あなたには一攫千金のチャンスが巡ってきました。 このゲームに勝てば、あなたには夢のような大金が舞い込むでしょう。♪ ・この中には村人が11人。狼が2人います。(…最初に簡易な人狼ゲームの説明があります) ・一日一票、誰かに投票します。毎日しなければならないことはこれだけです。 ・一番多く投票された人は、いなくなります。(処刑) ・この中にいる狼がいなくなるまでゲームは続きます。もしくは、狼と村・人が同数になればゲーム終了です。 ・狼は、一日に一人、誰か指名して退場させます(襲撃) ・賞金は一人につき一億円増えます。 ・賞金を総額をゲーム終了時の生存者で山分けします。 ※今回のゲームは村人VS狼のチーム戦ではありません。個人戦です。なので、生存者はすべて勝者です。 ◆制限◆ 君がいるのは、出ることのできない個室です。肉体的接触は誰ともできません。 食事は一日二回運ばれます。簡易トイレと簡易シャワー、洗面所、着替えは用意されています。 交流は、専用の携帯電話だけです。 携帯電話の機能は、参加者、主催者と交流できるテレビ電話とカメラ機能、メールのみです。 複数会話はできません。ですが、メール文章の転送はできます(映像、音声の転送はできません)。ですが、転送されたものが本物であるかどうかは知りませんよ? 主催に会話、メールを送ることはできますが、基本、何も答えてくれないでしょう。(システム的なヘルプは受付ます) 村の目的 秘話を使って、自分に投票されないように、陰謀をはりめぐらせる村。(白ログは、突然死回避の1発言のみ。) チーム戦ではありません。ガチ人狼とは違います。個人陰謀が最優先です。 RP村のように進行を考える必要もありません。とにかく、参加者個人がPCとして生き残ることが目的の村です。 PLレベルで陰謀騙されることも当然あります。 ローカルルール/世界観 携帯電話を扱える現代社会の人であればあとは自由。ただし18歳以上。 専用の携帯電話は、スマートフォンみたいな形式で、テレビ電話とメールが可能。 そのほか、主催から見たくない動画も届くかもね、です。 概要 まだたたき上げの状態です。ルールは改変される可能性があります。 村名 個室 村建て人 nostal-GB 開催国 人狼議事C鯖 または ぐた国 種別 完全陰謀村 更新間隔 48h 投票方法 無記名 発言制限 秘話がいっぱい キャラセット 未定 募集人数 13 編成 村11黙狼2 更新時刻 未定 開催時期 開催未定 役職希望 あり 制限 PC年齢18以上。また接触はありませんが、映像的エログロ薔薇百合有。 役職設定 村人11人 黙狼2人 処刑襲撃設定および指針 処刑投票はPC視点で自由に。 襲撃も、黙狼視点で自由に。 生き残るために最善の方法をとってください。 発言ルール ・白ログ1発言、秘話自由、赤ログなし、墓では中身発言解禁(自由にどんな陰謀してたかとか、表の応援とかしてもらって構いません)独り言は自由に使ってください。 ・ト書きによる感情表現(いわゆるモノローグ)は不可とします。相手に見える聴こえる映像・音声の説明はト書きでしても構いません。 [昨日よりも無精ひげが増えている。] [爪のマニキュアが中指だけ剥がれ落ちている。]など 秘話はあくまで会話風(メール風)に進めていただきたいと思います。 つまり、話している相手が貴方の心を読めることはありません。相手にエスパーさせないト書きであればOKということです。 ただ、ついやっちまった!ら、次からは用心する形で。 禁止事項 村の内容を他に漏らすこと。突然死。無理無茶。 推奨事項 陰謀のために、テレビ電話機能、メール機能を駆使しまくること。 その部分でのエログロに制限はありません。 (ただし、誰とも接触はできません) 進行 ◆プロローグ 個室にいる。事情を知る。 ◆一日目 ダミー死亡。死亡映像が携帯に送られる。(いなくなるのが死亡だとはこのときまでは知らない) ◆二日目 生き残るために陰謀してください。 ◆三日目以降 投票数が多い人、狼から指名された人は死亡します。 死亡映像がやはり送られます。生き残るために陰謀してください。 ◆墓下 中身発言解禁。生き残り当てや、応援などしてあげてね! ◆エピローグ 生存者おめでとう? でも、あなたはまともにこれから生活できるのかな? 参加募集 ※開催を諸事情により一旦未定に! 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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在状态栏显示的异常状态 共通点 此类状态只能中其中的一个 此类状态即使交换精灵或者战斗结束也会持续 但是此类状态可以和不在状态栏显示的异常状态共存 共通治疗 精灵中心治疗,存入电脑 道具:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ 招数“芳香疗法”“治愈之铃”“精神回复”“睡眠”“三日月之舞”“精神转移”“治愈之愿” 共通免疫 招数“神秘守护”“替身” 特性“叶之守护”在晴天不会进入以下异常状态 中毒 效果 战斗时每回合损失最大HP的1/8,非战斗每走4步损失1点HP。 治疗 道具:どくけし、モモンのみ。 免疫 毒属性、钢铁属性,特性“免疫”。 备注 已经中毒的精灵即使变为毒或钢铁属性也会持续中毒状态。已经中毒的精灵变为特性“免疫”,则会自动治愈中毒状态。特性“魔法守护”会中毒,但不会造成中毒伤害,但是移动中会造成伤害。特性“毒疗”在中毒时每回合会回复HP,但是移动中会造成伤害。 猛毒 效果 战斗时每回合损失最大HP的1/16×中毒回合数,其他效果与中毒一致。 治疗 同中毒。 免疫 同中毒。 备注 中毒的备注在本项依然相同。换精灵下场后,下次出场时损失HP量从1/16×1开始计算。特性“同步率”返还给对手的是中毒而非猛毒。 烧伤 效果 每回合损失最大HP的1/8,物理攻击力减半(不影响能力降低提高)。 治疗 道具:やけどなおし、チーゴのみ。 免疫 火属性,特性“水之守护”。 备注 已经烧伤的精灵变为火属性也会持续烧伤状态。已经烧伤的精灵变为特性“水之守护”则会自动治愈烧伤状态。特性“耐热”在烧伤时伤害减半。特性“根性”不受攻击力减半的效果影响。特性“魔法守护”不受烧伤伤害但受攻击力减半的影响。 麻痹 效果 有1/4的几率行动不能,降低速度到1/4(不影响能力降低提高) 治疗 道具:まひなおし、クラボのみ 招数“苏醒”。 免疫 特性“柔软” 备注 地面系不受电系招数影响产生麻痹,但是依然会受到麻痹粉等影响。特性“快足”不受麻痹减速影响。 睡眠 效果 除了招数“梦话”“打鼾”以外不能进行任何行动,持续1~4回合。 治疗 道具:ねむけざまし、カゴのみ、あおいビードロ,招数“噪音”“清醒巴掌” 免疫 特性“不眠”“干劲”,招数“噪音” 备注 交换精灵后,持续回合要重新计算。招数“睡眠”的睡眠回合为2回合固定。特性“早起”可以提前2回合结束睡眠,但招数“睡眠”至少要1回合睡眠。特性“防音”不受招数“噪音”对睡眠的影响。 冰冻 效果 除了招数“火焰车”“圣火”外不能行动,使用任何招数前有1/4的几率解除。 治疗 道具:こおりなおし、ナナシのみ,使用上述的3个招数,受到火系攻击。 免疫 冰属性,特性“熔岩盔甲”,天气“晴天”。 备注 已经被冰冻的精灵变为冰属性也不会解除冰冻。 不在状态栏显示的异常状态 共通点 此类状态可以共存 此类状态交换精灵或者战斗结束就会结束 此类状态可以和在状态栏显示的异常状态共存 此类状态中的一部分可以被招数“接力棒”接力给上场的精灵 共通治疗 交换精灵,战斗结束 混乱 效果 持续2~4回合。每回合有1/2的几率在行动中攻击自己,效果为40威力的物理攻击,不计属性相克。伤害取决于精灵自身的攻击和防御。 治疗 道具:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ、キーのみ、きいろビードロ。 免疫 特性“自我中心”,招数“神秘守护”“替身” 接力 会被接力。 寄生种子 效果 每回合结束后精灵将损失最大HP的1/8,使用招数“寄生种子”的精灵会恢复等量HP。 治疗 招数“高速移动”。 免疫 草属性,招数“替身”。 接力 会被接力。 备注 当使用招数“封印恢复”后,使用招数“寄生种子”的精灵将不能通过寄生种子恢复。特性“毒液”,会造成使用招数“寄生种子”的精灵不能恢复,并损失等量HP。特性“魔法守护”,不会被寄生种子造成伤害。持有道具“おおきなねっこ”的精灵,使用寄生种子造成的伤害和恢复量是原本的1.3倍。 替身 效果 用替身替代本体承受攻击,并对一部分异常状态免疫。替身的HP量是使用招数“替身”的精灵最大HP的1/4。 治疗 替身HP被消灭,则恢复为本体。 备注 替身时,提供对应属性降低伤害的果子不能发动。 接力 可以被接力,接力后替身的属性按场上精灵属性计算,替身HP以使用招数“替身”的精灵最大HP的1/4计算。 魅惑 效果 有1/2的几率行动不能。 治疗 道具:メンタルハーブ、あかいビードロ。 免疫 魅惑只对异性有效,同性和无性无法被魅惑。 备注 对手精灵交换下场或被打倒后,魅惑状态自动解除。招数“替身”无法免疫魅惑。 接力 不可被接力。 诅咒 效果 每回合结束时,损失最大HP的1/4。 治疗 见共通方法。 免疫 招数“替身”。 备注 非鬼系精灵使用招数“诅咒”无法造成对手精灵进入“诅咒状态”。特性“魔法守护”不会受到诅咒的伤害,并且在回合末恢复正常状态。 接力 可以被接力。
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卡牌列表 日 一 二 三 四 五 六 清风飒爽 夏夜 恋风 晴空万里 樱风 死兆云 霞光 黑死云 火烧云 幻沙狂龙 秋风落叶 湿地之风 夕暮 一月松 二月梅 三月樱 四月藤 五月菖蒲 六月牡丹 七月荻 八月芒 九月菊 十月枫 十一月柳 十二月桐 和风 备考 卡牌列表 卡牌名称 效果 天气玉上限 清风飒爽 昼 开始阶段多抽一张卡。 两对 夜 手牌上限增加一张。 所属人物 博丽灵梦,雾雨魔理沙,东风谷早苗 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 夏夜 昼 无视卡牌效果所需的追加手牌COST。 一对 夜 无需卡牌效果所需的追加血COST。 所属人物 博丽灵梦 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 恋风 昼 玩家的轮开始时,随机丢弃自己一枚手牌。 一对 夜 玩家的轮结束时,随机丢弃对方一枚手牌。 所属人物 古名地恋 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 晴空万里 昼 受到的伤害-1。 三对 夜 【隐藏内容回复可见】 所属人物 博丽灵梦,射命丸文,东风谷早苗 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 樱风 昼 玩家的轮结束时,其场上的人物卡HP+1。 两对 夜 玩家的轮结束时,本体HP+1。 所属人物 八云紫,爱丽丝▪玛格特罗依德 雷米莉亚▪斯卡雷特,西行寺幽幽子 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 死兆云 昼 HP为1的卡牌退场(SC送入墓地,人物退回准备区) 一对 夜 所有卡牌失去其特殊能力。 所属人物 雷米莉亚▪斯卡雷特,西行寺幽幽子 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 霞光 昼 受到伤害时,抽一张卡。 一对 夜 给予对方伤害时,弃一张手牌。 所属人物 梅帝森▪梅兰可利,风见幽香 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 黑死云 昼 所有A卡获得攻击+1。 一对 夜 所有D卡获得防壁+1。 所属人物 爱丽丝▪玛格特罗依德,魂魄妖梦 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 火烧云 昼 玩家的轮结束时,丢弃一枚手牌。 一对 夜 玩家的轮结束时,抽一张卡。 所属人物 上白泽慧音 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 幻沙狂龙 昼 无法指定对象。 一对 夜 攻击卡牌时无法命中。 所属人物 封兽鵺 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 秋风落叶 昼 集灵所获得的咒力+1。 三对 夜 集灵所获得的咒力-1。 所属人物 东风谷早苗,八坂神奈子,泄矢诹访子 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 湿地之风 昼 开始阶段SC不能重置。 三对 夜 结束阶段SC不能重置。 所属人物 泄矢诹访子 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 夕暮 昼 发动SC时所需咒力-1。 一对 夜 发动SC时所需咒力+1。 所属人物 爱丽丝▪玛格特罗依德,小野冢小町 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 一月松 昼 轮结束时,自己场上耐久大于1的SC卡牌耐久减一。 两对 夜 轮开始时,选择天气区一枚预报中的天气卡并执行其夜 间效果。 所属人物 比那名居天子 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 二月梅 昼 玩家的轮开始时,若本轮自己有阶段被跳过,则在选择一个阶段跳过。 一对 夜 不会受到时效变化效果,不执行系统时效结算。 所属人物 十六夜咲夜 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 三月樱 昼 一回合有一次机会,可以在轮的开始或结束时,选择自己场上1枚卡牌移动1格。 一对 夜 联动起始牌不会由于攻击启动而消耗耐久。 所属人物 博丽灵梦 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 四月藤 昼 置换SC卡牌时,自己活得咒力a(a为被置换SC卡牌的等级数)。 三对 夜 无视卡牌效果所需的追加咒力COST。 所属人物 东风谷早苗 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 五月菖蒲 昼 人物卡离场时,虚弱时间减少1回合。 一对 夜 卡牌由于HP为0即将离场时,可以丢弃1枚与对象同等级的SC卡牌,使HP变为1。 所属人物 藤原妹红 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 六月牡丹 昼 迎击宣言时,若迎击方角色基础攻击力低于攻击方,则本次战斗先进行迎击。 两对 夜 单体攻击未造成直接伤害时,可以再启动1枚SC卡牌对同一对象进行一次追加攻击。 所属人物 射命丸文 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 七月荻 昼 攻击命中卡牌时,造成的伤害+1。 两对 夜 攻击命中本体时,造成的伤害+1。 所属人物 魂魄妖梦 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 八月芒 昼 轮开始时,丢弃卡组最上方1枚卡牌。 两对 夜 轮结束时,从墓地选择1枚SC卡牌置于卡组底。 所属人物 西行寺幽幽子 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 九月菊 昼 轮结束时,自己场上的DHP+1。 一对 夜 场上的D攻击+1。 所属人物 爱丽丝▪玛格特罗依德 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 十月枫 昼 抽牌步骤时,每轮有一次机会将抽得1枚手牌置于卡组底,之后再抽1枚卡牌。 两对 夜 在抽牌步骤外的时候抽卡时,可以多抽1枚。 所属人物 八云紫 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 十一月柳 昼 SC卡牌远攻击+1。 一对 夜 SC卡牌中攻击+1。 所属人物 雾雨魔理沙 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 十二月桐 昼 攻击命中本体时,自己本体HP+1。 三对 夜 攻击命中卡牌时,攻击来源HP+1。 所属人物 雷米莉亚▪斯卡雷特 TOP↑ 卡牌名称 效果 天气玉上限 和风 昼 全场SC获得贯通。 一对 夜 全场SC获得穿透。 所属人物 星熊勇仪 TOP↑ TOP↑ 备考
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白熱!「神滅隊エイリア+α」vs「快速軍ORIGIN連合有志」チーム選手入場 ヤマトジ 「ファイヤーーーーーーーーーー!!!!!」 コダマ 「こちら第2会場です。ヤマトジ選手の試合前の白熱パフォーマンスがまだ続いています。」 サンノミヤ 「暑苦しいやつ。うぜ。」 コダマ 「ああっと!大変です。第1会場では、この間にもう決着がついちゃったみたいです!」 サンノミヤ 「あら?早いのね。うふ。」 コダマ 「今映像が入ってきました。決着の瞬間をフルハイビジョン3Dスクリーンに映し出してみましょう。」 【フルハイビジョン映像】パーコ♪ 「ああっと!!!見えました!コマのように高速スピンしながら落ちてくる両選手が見えました!!!!」 あゆみ♪ 「もう、やめてーーーーーー!!!とっくにウエロクさまのHPは0よ!!!!!!」 ズッシーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!! 観客 「おおおおおおお。」 カンクー 「ウ、ウエロク・・・・・・・。」 コダマ 「・・・・・・・・・・・・・・・。」 サンノミヤ 「なんとも壮絶な試合ね。」(あんた、絶句してないでちゃんと実況しなさい!) コダマ 「あっ、はい。ヤマトジ選手のファイヤーパフォーマンスがようやく終わったようです。」 サンノミヤ 「続いて「神滅隊エイリア+α」チームの選手入場ね。」 コダマ 「えっと、先鋒は、「はるか♪・ザ・ニッパ~♪」選手です。あれ?ちっちゃい女の子が入場してくる・・・・。」 サンノミヤ 「ちっちゃいけど、女の子じゃないみたいね。」 コダマ 「りょ、両手がハサミです・・・・。」 サンノミヤ 「ハサミじゃなくて、ニッパーだね。」 コダマ 「ロ、ロボットです!選手紹介資料によるとはるか♪・ザ・ニッパ~♪選手は、なんとロボットのようです。」 カンクー@セコンド 「ちょっと、待ったーー!出場資格は、人間もしくはポケモンじゃろう!」 グラン♪@セコンド 「募集パンフをちゃんと見てほしいな。人間、ポケモン、その他審判が認めた者ってなってるだろう?」 カンクー 「うむ。確かに・・・。」 グラン♪ 「で、どうなんだい?審判さん。」 ラスカル♪@審判 「えっ?えっと、あっと・・・・・・・・。」 ラスカル♪ (・・・この子女王様にそっくりだな・・・)「出場を認めます。」 カンクー 「くっ!」 グラン♪ 「ふふ。」 ラスカル♪ (・・・だって、この子かわいいんだもん・・・) ヤマトジ 「俺は、誰だって一向に構わないぜ!熱いバトルを繰り広げようぜ!!!ファイヤーーーーーーーーーー!!!!!」 観客 わあああああぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!!! コダマ 「白熱しています!!!場内は熱気むんむんです!!!これは、熱いバトルが期待できますね。ね、サンノミヤさん!」 サンノミヤ 「そうね。熱いバトルを期待しましょう。」(・・・ふふ。この子もだいぶ慣れてきたね・・・) 白熱!「神滅隊エイリア+α」vs「快速軍ORIGIN連合有志」チーム選手入場 (2010.9.5up byはるか♪)
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死皇帝の陵墓【死皇帝之陵墓、死皇陵、秦始皇陵、太祖陵寝、水晶腊肉】 卡名(中/日/英):死皇帝的陵墓/死皇帝の陵墓/Mausoleum of the Emperor 地形魔法卡 效果: お互いのプレイヤーは、アドバンス召喚に必要な モンスターの数×1000ライフポイントを払う事で、 リリースなしでそのモンスターを通常召喚できる。 效果翻译: 双方玩家可以支付怪物的上级召唤需要的解放数量×1000点LP来不用解放把那只怪物通常召唤。 介绍: 此卡是于POWER OF THE DUELIST登场的地形魔法卡。 此卡持有通过支付数千LP来代替解放的效果,配合某些强力的上级怪物·最上级怪物能期待值回票价。 八位密码80921533,OCG罕贵度Normal、Super,TCG罕贵度Normal。 此卡与地缚神相性良,能期待当回合就取回LP优势。 此卡与上级·最上级灵魂怪物相性佳,《火之迦具土》在此卡支持下能期待一击解决本场决斗。 用此卡进行的是不用解放的通常召唤,可以选择表侧攻击表示或里侧守备表示,能支持上级反转效果怪物。 用此卡进行的召唤不是上级召唤,不能触发要求上级召唤的大部分帝的效果。 不要忘记对方也能使用此卡的效果。在面对一些持有强力最上级怪物的卡组时,此卡可能招致自灭。 如果打算以此卡为核心构筑卡组、用此卡的效果进行数次召唤,应当考虑搭载《巨大化》或LP回复手段。 此卡的效果处理: 此卡的效果是效果速度1的魔法卡效果,效果发动时开连锁。 作为地形魔法卡,此卡在进行卡的发动时,是不能同时进行效果的发动的。(10/07/04) 在卡的发动处理完毕、互相放弃优先权之后,才能使用此卡的效果。 此卡的效果是在玩家使用通常召唤权进行通常召唤的时候才能进行发动、将上级·最上级怪物通常召唤的效果。 如果使用《二重召唤》这样的卡的效果增加了通常召唤权,增加的通常召唤也能使用此卡的效果。(08/04/12) 但如果使用《血之代偿》这样的卡的效果直接进行通常召唤,无法并用此卡的效果。(10/08/20) 《命运英雄 血魔-D》这样的特殊召唤无法使用此卡的效果。 此卡的效果发动时,支付LPCOST。此时支付了1000点LP的话,效果处理时只能通常召唤上级怪物;此时支付了2000点LP的话,效果处理时只能通常召唤最上级怪物、不能改为召唤上级怪物(08/10/03)。 如果此卡的效果处理时自己手札没有能符合条件地通常召唤的怪物,此卡的效果不发,LPCOST不会返还,不过这个回合的通常召唤权也没有消耗,可以再进行通常召唤,包括再使用此卡的效果(11/02/02)。 如果在此卡的效果发动后对方连锁发动《旋风》之类将此卡除去,此卡的效果不处理,LPCOST不会返还,不过这个回合的通常召唤权也没有消耗,可以再进行通常召唤,包括再使用另一张此卡的同名卡的效果(09/06/12)。 用了此卡的效果就不能解放怪物,不可以组合出“解放1只怪物并支付1000点LP使用此卡的效果来召唤最上级怪物”这种效果。 此卡的效果不能和特定怪物卡组合出“支付1000点LP召唤光神机轰龙”、“支付3000点LP召唤三幻神或神兽王巴巴罗斯”这种效果。此卡只能按照规则为那些怪物的上级召唤提供辅助(也就是支付2000点LP来召唤轰龙或巴巴罗斯),不能辅助那些怪物的召唤手续或非效果文字。对于三幻神这样明确要求解放3只怪物而按规则此卡只能支付2000点LP的情况,就不能使用此卡的效果了。 反过来说,只要要求的解放数量是正常的,此卡的效果并不是进行解放,可以无视要通常召唤的怪物对做解放的怪物提出的属性、种族、能力值、卡名之类要求,例如此卡的效果可以通常召唤《神鸟斯摩夫》,不受《牲祭封印之假面》影响(11/01/31),不会触发《牲祭怀抱的爆弹》。 按照此卡的效果进行的通常召唤是在此卡的效果处理完毕后进行的,能被《神之宣告》等无效通常召唤的反击陷阱卡无效。和平时的召唤一样,此时怪物还没有召唤成功,即使是《人造人 念力震慑者》也仍然吃反击陷阱的亏。 并且,到了这个能发反击陷阱的时点,就已经没有时点发旋风之类FREECHAIN了。(11/01/31) 此卡本身NETA的是秦始皇陵。 不过,在此卡卡图上守卫陵寝的两个士兵一人拿着青龙偃月刀、一人拿着蛇矛,这是三国演义里关羽·张飞的兵器。 从秦朝到东汉末年有四百多年的时间差哦。 原作·动画中的表现 动画版GX中十代vs爱德的第三场决斗里,爱德使用了此卡。 在动画中此卡的LPCOST是固定的1000点,视觉效果是从陵墓里跑出陶土人偶(“埴轮”)做祭品。 官方游戏中的表现 此卡于官方电子游戏里的初次登场是在NDS版SPIRIT SUMMONER,该游戏里的游戏原创版三幻神不能用此卡的效果代替解放。 相关卡 《代价降低》 《星级爆破》 《血之代偿》 使用此卡的代表性卡组 【死皇帝之陵墓】 【巨大战舰】 OCG收录卡包 POWER OF THE DUELIST POTD-JP047 Normal ストラクチャーデッキ-巨竜の復活- SD13-JP029 Normal ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- SD20-JP030 Normal DUELIST EDITION Volume 1 DE01-JP035 Normal OCG事务局FAQ Q:此卡的效果是像《血之代偿》那样额外进行通常召唤的效果么? A:不是,此卡的效果是在进行一回合一次的通常召唤的时候才能使用的效果。(07/09/02) Q:此卡的效果能支付3000点LP把三幻神召唤出来么? A:不能。(08/12/20) Q:此卡的效果能支付LP把手札的上级·最上级怪物覆盖到场上而不给对方确认它们么? A:是的,可以不给对方确认就覆盖。 Q:适用此卡的效果进行的通常召唤开连锁么? A:此卡效果的发动开连锁,但这个通常召唤仍然能被《升天之角笛》等卡的效果无效。(10/03/04) Q:按照此卡的效果进行通常召唤的时点是在此卡的效果处理中还是在效果处理完毕后? A:在此卡的效果处理完毕后进行通常召唤。(12/09/12) Q:在此卡的效果处理完毕后、进行通常召唤前的时点,双方能不能发动《旋风》这样的卡? A:不能,在这个时点不能发动《旋风》这样的卡。(12/10/01) Q:对于需要解放2只怪物来召唤的最上级怪物,能解放1只怪物并用此卡支付1000点LP来召唤么? A:不能。 Q:此卡支付2000点LP召唤《可变机兽 炮手龙》的场合,其攻击力减半么? A:不是用可变机兽自己的效果召唤的,当然不会减半。 Q:此卡能支付2000点LP召唤需要解放风属性怪物的《神鸟斯摩夫》么? A:能。《神鸟斯摩夫》或《魔王迪亚波罗斯》这样的怪物是在上级召唤的场合必须解放风属性怪物、必须解放暗属性怪物,而用此卡的效果进行召唤的场合,进行的不是上级召唤,不受这些限制。 Q.自己支付LP发动此卡的效果试图召唤手札的怪物,对方连锁发动《旋风》破坏了此卡,或者连锁发动《魔法偏转器》无效了此卡的效果,或者连锁发动《星尘龙/爆裂体》的效果把此卡的效果无效并破坏,自己这个回合有没有消耗掉一回合一次的通常召唤权利? A.没有消耗。以上这些情况下,都是此卡的效果没有适用的状态,那之后这个回合自己还可以进行一回合一次的通常召唤。(13/10/26)
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有關判定與戰鬥 12.05 PATCH 修正 一般行為判定 一般行為判定以「2d6+由GM指示的能力值」進行。 該「2d6+由GM指示的能力值」作為該項判定的最終結果之數值,稱為「達成值」,而如果這項數值與GM所定下的難度系數(稱為目標值)等同或以上的話,該行動便會被判定為成功。 如果出現多數角色競爭的判定的話(稱為「對抗判定」),參與各方須按GM所指定的能力值作出判定,以達成值最高者為勝。 數值相等的話,以「更被動者」為勝。 戻る 魔法的使用與MP的回復 角色都可以使用魔法。 使用魔法的時候將會一時性消耗「MP」 消耗量是按魔法表上的魔法數值來決定。 玩家不要忘記按照魔法表內所消耗的數值。 「MP」在一般的情況下每場場境完結後便會全回復。戰鬥時便會在每個回合後全回復。 如果有不良狀態影響的話,須將其效果計算在內。 在能夠回復之間有較為曖昧的情況下,以GM的判斷優先。 戻る 戰鬥 魔物出現的時候那當然便是戰鬥了。 在進行戰鬥時,必須決定陣形。 …雖說如此,不過只是決定前衛和後衛而已。 分開前衛和後衛的意義,是在於能夠成為直接攻擊或是魔法效果的對象與否的問題。 如果是「有」射程的武器或魔法的話,那不須理會自己或對方的位置也可以使用。 如果是「沒有」射程的武器或魔法的話,那只能向與自己位於相同位置的同伴,或是與在相同位置接戰的的敵人(雙方也是前衛)使用。 但是有一個例外,便是沒有前衛的陣營,在後衛的角色也會受到敵方前衛「沒有」射程的武器或魔法攻擊。 如果受到挾擊、或是從複數的方向受到攻擊的話,該陣營沒有前衛的方面之後衛角色同樣會受到敵方前衛「沒有」射程的武器或魔法攻擊。 另外,這個遊戲的特色是將一個戰鬥回合當作為一個場境處理。 也就是說,當戰鬥回合開始時,一般來說所有參與戰鬥的角色之「MP」也會完全回復。 不過如果是有不良狀態的話,也須將其效果計算在內。 戰鬥以下列的列表方式運作。 戰鬥開始 1.開幕PHASE 2.決定行動次序 3.角色的行動 4.成為目標的角色之被動行動 5.角色行動完結 6.哪一方已經全滅或是撤退? (6=Yes)戰鬥完結 (6=No)7.這回合中所有成員的行動已經結束? (7=Yes)回到1.開幕PHASE (7=No)回到3.角色的行動 戰鬥開始 參與戰鬥的角色們,分別申告自己的位置,組成陣形。 回合開始時PHASE 首先所有人在這時點回複「MP」。 使用時點為「開幕」的魔法,須於這時點宣言使用。 另外,隊伍的逃亡也是這個時點進行。 雙方陣營選出一個代表進行「運動力」的對抗判定,勝出的話便算成功逃亡。 決定行動次序 按各角色的主動權值(「IV」)順序決定參與戰鬥玩家行動的先後次序。 另外如果數值相同的話,便按PC角色 NPC角色 敵人的次序處理。 唯一例外的是回合完結前的行動的順序為敵人 NPC角色 C角色。(陷阱為最後) 行動 主要的行動列在下面。 有關角色能做的行動之詳細請參考「魔法表」內上段的基本行動一覽表。 武器攻擊以武器的威力作出武器攻擊判定,給予敵方傷害。 與一般計算「命中」後才計算「傷害」的TRPG不同,基本上攻擊是必定命中的,而武器攻擊力判定來得出來的達成值便等同傷害值了。 移動從前衛退到後衛,或是從後衛衝上前衛等,可以移動一次位置。 如果是需要多方向的前衛或是被敵人包圍的場合,也可以選擇從一個前衛位置移動至相鄰的前衛位置。例如說,前後左右也被包圍的情況下,雖然可以從前方移動至左方,但不能一次過從前方移動至後方。 使用魔法可以使用時點為「主動」的魔法。這時候如何有時點為「補助」的魔法,也可以在施放「主動」魔法的同時發動一個「補助」的魔法。 其他GM認可的行動例如保護捲入戰鬥的一般市民等等 待機將自己的行動延後至回合完結前。 放棄行動什麼都不做 被動行動 可以使用時點為「被動」的魔法。 使用被動魔法是在這遊戲中唯一的防禦手段。 如果沒有使用時點為「被動」的魔法,便沒有任何減輕傷害的方法。 針對一次傷害,參與戰鬥的所有人也有一次被動行動的機會。 但是針對一次傷害,並不能同時發動兩次被動魔法減輕傷害。 只能使用能夠將傷害減至最低的魔法。 另外作為被動行動的其中一種,可以代替同伴承受傷害,這時只要兩者在同一位置(如果是前衛的話便是雙方也是在前衛)的話便可以不消耗MP實行。不過在這時候須注意,保護別人的角色將不能使用其他被動行動(包括防禦魔法)。 魔物們雖然也能使用「被動」的魔技,不過也會根據上述的規則行事。 另外魔物們有其固定的防禦點,能夠減輕該防禦點的傷害。 這樣,戰鬥將會持續宣到其中一方全滅、投降或是逃亡。 戻る 奇襲 在戰鬥開始之時,聖女們可能會受到魔物的奇襲。 另外,玩家如有魔法《HIDE》或《LOST SIGN》的話也可以向魔物施展奇襲。 奇襲判定是以「奇襲方的[運動]」與「被奇襲方中最高[知力]者」作即時勝負, 如果奇襲一方勝出的話便會追加一個只限奇襲方作主動行動的回合。 如果雙方也同時發出奇襲而雙方也成功的話,那雙方也可以在追加的回合中行動。 追加回合內,與一般回合有以下的不同: 只有奇襲判定成功的角色才能行動 陷阱不能作出攻擊(不過可以對陷阱作突破判定) 戻る 烙印解放 在戰鬥中如果聖女遇上與自己烙印同名的魔物/陷阱時,隨時也可以進入「烙印解放」模式。 (類似的烙印,例如魔物烙印「獸人」能否使用在「獸人小隊」上,等等可以與GM相談) 當進入「烙印解放」模式時,在戰鬥當中,所有的判定(包括突破、攻擊)等可以獲得「所解放的烙印數X3」的修正。 但是如果在在這個劇本中HP=0而投擲致命傷表判定的話,那判定便要追加「解放的烙印數」的修正。 解放烙印的數量由玩家選擇。雖然說可以解放但不代表必須解放所有的烙印。 另外在戰鬥中如果有參與所有魔物和陷阱的烙印也可以同時解放出來。 烙印解放每個劇本只限使用一次。 戻る 傷害的適用及凌辱 受到傷害的時候,當然會因應角色自己的耐久力反映出來。不過在這遊戲中有關耐久力的資源便有「HP」和「AP」兩種類。 「HP」便是一般RPG中所說的,有關角色的耐久力。在這遊戲而言,所謂耐久力與生命力有點差別。 「AP」便是ARMOR POINT的簡稱,也就是說衣服或裝甲的耐久力。 當受到傷害時,角色將會從「HP」或是「AP」承受傷害, 這時候受傷害的部份可以由受傷害的玩家去決定。 但是縱使AP只餘下1點也好,也必須從傷害值中扣除。 這時候,防具的AP值等於0或以下的部份便會受到破壞。 不過,縱使是某部份的AP是負數也好,也不會影響HP或是防具其他部份的AP。 這情況下會被視作為防具的某個位置受到破壞,超越其數值之餘下傷害則被無視處理。 雖說如此,在這遊戲中玩家角色受到傷害,是為了描寫這遊戲的核心,名為「女主角危機」的部份而已。具體地說,便是「AP」受到攻擊而令玩家角色的衣服和裝甲被破壞,「HP」受到攻擊而令玩家角色被觸手和粘液玩弄。 在這些情況下,玩家可以使用「脫離危機」(CRISIC ACT/CACT)的指令。 簡單說明一下狀況的話,便是玩家角色受到凌虐時,或是貞操受到威脅時,或是被侵犯中時,這些危機當中所激發出來的潛在能力。 在遊戲中,會根據PC受到怎樣的凌辱之描寫來獲得「CP」。 另外,如果GM覺得有關CACT不太適合那個場境的話,是可以拒絕相關的使用的。 當AP=0的角色,代表著她身穿的裝甲或衣服已經破爛得不能使用。當然沒有保護胸部或腰間的地方,不過這不是說全裸,只是毫無防備能力的狀態而已,請不要忘記這點。 當HP=0的角色,便根據「戰鬥不能與失蹤」一項處理。 也就是說可能是被徹底地凌辱之後,被中出、被貫注精子、懷有魔物的小孩等等之事。 無論是什麼場合也好,原則上的傷害描寫是: 1) 受傷害玩家決定被動魔法的使用、承受傷害的部份及使用的CACT。 2) 因為玩家的決定,GM描寫承受傷害的場境。 3) 因應GM的描寫,玩家作出回應(例如使用CACT的話便描寫CACT的內容)。 戻る 不良狀態 這遊戲中在戰鬥時會發生被觸手纏著而動彈不得、或是被注入春藥而動作變得遲鈍等等的情況。這些情況被稱為不良狀態。有關不良狀態請參看不良狀態一項。 戻る CP的使用 每位玩家也有所謂「CP(Crisis Point)」的副能力。 其實說穿了,只是在危急的時候人類的潛在能力而已。 在這遊戲中,可以解讀為當遇上危機時,一直隱藏著體內的魔力突然爆發出來的感覺。在製作角色時以所取得的「CRISIS ABILITY」來發動。 但是,CP在章節一開始是0點。 然後透過裝甲被破壞、被凌辱這些危害的事而使用CACT等等,受到凌辱的時候CP便會徐徐上升。當被凌辱至盡頭,最危急關頭之際發揮出來的力量,正是「CP」的「CRISIS ABILITY」了。 戻る 戰鬥不能與失蹤 HP=0的玩家角色並不代表重傷或是死亡,而是被解讀為「沒有餘力抵抗」。 這情況下,將會被敵方的魔物徹底地凌辱。 當HP=0的時候,玩家立即要根據致命傷表投擲骰子,當中有些結果可能以hp=1的狀態回復過來。如果參加遊戲的所有玩家角色也因應致命傷表的結果而行動不能的話,選擇一位玩家作代表根據全滅表投擲骰子,無論結果如果也被判定為劇本失敗。 有關致命傷表、全滅表請參考致命傷/全滅表一項。 戻る
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一般行為判定 一般行為判定以「2d6+由GM指示的能力值」進行。 該「2d6+由GM指示的能力值」作為該項判定的最終結果之數值,稱為「達成值」,而如果這項數值與GM所定下的難度系數(稱為目標值)等同或以上的話,該行動便會被判定為成功。 如果出現多數角色競爭的判定的話(稱為「對抗判定」),參與各方須按GM所指定的能力值作出判定,以達成值最高者為勝。 數值相等的話,以「更被動者」為勝。 戻る 魔法的使用與MP的回復 角色都可以使用魔法。 使用魔法的時候將會一時性消耗「MP」 消耗量是按魔法表上的魔法數值來決定。 玩家不要忘記按照魔法表內所消耗的數值。 「MP」在一般的情況下每場場境完結後便會全回復。戰鬥時便會在每個回合後全回復。 如果有不良狀態影響的話,須將其效果計算在內。 在能夠回復之間有較為曖昧的情況下,以GM的判斷優先。 戻る 戰鬥 敵人出現的時候那當然便是戰鬥了。 在進行戰鬥時,必須決定陣形。 …雖說如此,不過只是決定前衛和後衛而已。 分開前衛和後衛的意義,是在於能夠成為直接攻擊或是魔法效果的對象與否的問題。 如果是「有」射程的武器或魔法的話,那不須理會自己或對方的位置也可以使用。 如果是「沒有」射程的武器或魔法的話,那只能向與自己位於相同位置的同伴,或是與在相同位置接戰的的敵人(雙方也是前衛)使用。 但是有一個例外,便是沒有前衛的陣營,在後衛的角色也會受到敵方前衛「沒有」射程的武器或魔法攻擊。 如果受到挾擊、或是從複數的方向受到攻擊的話,該陣營沒有前衛的方面之後衛角色同樣會受到敵方前衛「沒有」射程的武器或魔法攻擊。 另外,這個遊戲的特色是將一個戰鬥回合當作為一個場境處理。 也就是說,當戰鬥回合開始時,一般來說所有參與戰鬥的角色之「MP」也會完全回復。 不過如果是有不良狀態的話,也須將其效果計算在內。 戰鬥以下列的列表方式運作。 戰鬥開始 1.開幕PHASE 2.決定行動次序 3.角色的行動 4.成為目標的角色之被動行動 5.角色行動完結 6.哪一方已經全滅或是撤退? (6=Yes)戰鬥完結 (6=No)7.這回合中所有成員的行動已經結束? (7=Yes)回到1.開幕PHASE (7=No)回到3.角色的行動 戰鬥開始 參與戰鬥的角色們,分別申告自己的位置,組成陣形。 回合開始時PHASE 首先所有人在這時點回複「MP」。 使用時點為「開幕」的魔法,須於這時點宣言使用。 另外,隊伍的逃亡也是這個時點進行。 雙方陣營選出一個代表進行「運動力」的對抗判定,勝出的話便算成功逃亡。 決定行動次序 按各角色的主動權值(「IV」)順序決定參與戰鬥玩家行動的先後次序。 另外如果數值相同的話,便按PC角色 NPC角色 敵人的次序處理。 唯一例外的是回合完結前的行動的順序為敵人 NPC角色 C角色。(陷阱為最後) 行動 主要的行動列在下面。 有關角色能做的行動之詳細請參考「魔法表」內上段的基本行動一覽表。 武器攻擊以武器的威力作出武器攻擊判定,給予敵方傷害。 與一般計算「命中」後才計算「傷害」的TRPG不同,基本上攻擊是必定命中的,而武器攻擊力判定來得出來的達成值便等同傷害值了。 移動從前衛退到後衛,或是從後衛衝上前衛等,可以移動一次位置。 如果是需要多方向的前衛或是被敵人包圍的場合,也可以選擇從一個前衛位置移動至相鄰的前衛位置。例如說,前後左右也被包圍的情況下,雖然可以從前方移動至左方,但不能一次過從前方移動至後方。 使用魔法可以使用時點為「主動」的魔法。這時候如何有時點為「補助」的魔法,也可以在施放「主動」魔法的同時發動一個「補助」的魔法。 其他GM認可的行動例如保護捲入戰鬥的一般市民等等 待機將自己的行動延後至回合完結前。 放棄行動什麼都不做 被動行動 可以使用時點為「被動」的魔法。 使用被動魔法是在這遊戲中唯一的防禦手段。 如果沒有使用時點為「被動」的魔法,便沒有任何減輕傷害的方法。 針對一次傷害,參與戰鬥的所有人也有一次被動行動的機會。 但是針對一次傷害,並不能同時發動兩次被動魔法減輕傷害。 只能使用能夠將傷害減至最低的魔法。 另外作為被動行動的其中一種,可以代替同伴承受傷害,這時只要兩者在同一位置(如果是前衛的話便是雙方也是在前衛)的話便可以不消耗MP實行。不過在這時候須注意,保護別人的角色將不能使用其他被動行動(包括防禦魔法)。 敵人雖然也能使用「被動」的魔技,不過也會根據上述的規則行事。 另外幻靈們有其固定的防禦點,能夠減輕該防禦點的傷害。 這樣,戰鬥將會持續宣到其中一方全滅、投降或是逃亡。 戻る 奇襲 在戰鬥開始之時,角色們可能會受到敵人的奇襲。 另外,玩家如有魔法《HIDE》或《LOST SIGN》的話也可以向敵人施展奇襲。 奇襲判定是以「奇襲方的[運動]」與「被奇襲方中最高[知力]者」作即時勝負, 如果奇襲一方勝出的話便會追加一個只限奇襲方作主動行動的回合。 如果雙方也同時發出奇襲而雙方也成功的話,那雙方也可以在追加的回合中行動。 追加回合內,與一般回合有以下的不同: 只有奇襲判定成功的角色才能行動 陷阱不能作出攻擊(不過可以對陷阱作突破判定) 戻る 烙印解放 在戰鬥中如果角色遇上與自己烙印同名的幻靈/陷阱時,隨時也可以進入「烙印解放」模式。 (類似的烙印,例如幻靈烙印「幻醚蛆」能否使用在「幻醚蛆羣」上,等等可以與GM相談) 當進入「烙印解放」模式時,在戰鬥當中,所有的判定(包括突破、攻擊)等可以獲得「所解放的烙印數X3」的修正。 但是如果在在這個劇本中HP=0而投擲致命傷表判定的話,那判定便要追加「解放的烙印數」的修正。 解放烙印的數量由玩家選擇。雖然說可以解放但不代表必須解放所有的烙印。 另外在戰鬥中如果有參與所有幻靈和陷阱的烙印也可以同時解放出來。 烙印解放每個劇本只限使用一次。 戻る 傷害的適用及凌辱 受到傷害的時候,當然會因應角色自己的耐久力反映出來。不過在這遊戲中有關耐久力的資源便有「HP」和「AP」兩種類。 「HP」便是一般RPG中所說的,有關角色的耐久力。在這遊戲而言,所謂耐久力與生命力有點差別。 「AP」便是ARMOR POINT的簡稱,也就是說衣服或裝甲的耐久力。 當受到傷害時,角色將會從「HP」或是「AP」承受傷害, 這時候受傷害的部份可以由受傷害的玩家去決定。 但是縱使AP只餘下1點也好,也必須從傷害值中扣除。 這時候,防具的AP值等於0或以下的部份便會受到破壞。 不過,縱使是某部份的AP是負數也好,也不會影響HP或是防具其他部份的AP。 這情況下會被視作為防具的某個位置受到破壞,超越其數值之餘下傷害則被無視處理。 雖說如此,在這遊戲中玩家角色受到傷害,是為了描寫這遊戲的核心的部份而已。具體地說,便是「AP」受到攻擊而令玩家角色的衣服和裝甲被破壞,「HP」受到攻擊而令玩家角色被觸手和粘液玩弄。 在這些情況下,玩家可以使用「脫離危機」(CRISIC ACT/CACT)的指令。 簡單說明一下狀況的話,便是玩家角色受到凌虐時,或是貞操受到威脅時,或是被侵犯中時,這些危機當中所激發出來的潛在能力。 在遊戲中,會根據PC受到怎樣的凌辱之描寫來獲得「CP」。 另外,如果GM覺得有關CACT不太適合那個場境的話,是可以拒絕相關的使用的。 當AP=0的角色,代表著她身穿的裝甲或衣服已經破爛得不能使用。當然沒有保護胸部或腰間的地方,不過這不是說全裸,只是毫無防備能力的狀態而已,請不要忘記這點。 當HP=0的角色,便根據「戰鬥不能與失蹤」一項處理。 也就是說可能是被徹底地凌辱之後,被中出、被貫注精子、懷有敵人的小孩等等之事。 無論是什麼場合也好,原則上的傷害描寫是: 1) 受傷害玩家決定被動魔法的使用、承受傷害的部份及使用的CACT。 2) 因為玩家的決定,GM描寫承受傷害的場境。 3) 因應GM的描寫,玩家作出回應(例如使用CACT的話便描寫CACT的內容)。 戻る 不良狀態 這遊戲中在戰鬥時會發生被觸手纏著而動彈不得、或是被注入春藥而動作變得遲鈍等等的情況。這些情況被稱為不良狀態。有關不良狀態請參看不良狀態一項。 戻る CP的使用 每位角色也有所謂「CP(Crisis Point)」的副能力。 這是寄生體身體內的幻靈所賦予的潛在能力,當遇上危機時,一直隱藏著體內的幻靈潛能能夠突然爆發。 在製作角色時以所取得的「CRISIS ABILITY」來發動。 但是,CP在章節一開始是0點。 然後透過裝甲被破壞、被凌辱這些危害的事而使用CACT等等,受到凌辱的時候CP便會徐徐上升。當被凌辱至盡頭,最危急關頭之際發揮出來的力量,正是「CP」的「CRISIS ABILITY」了。 戻る 戰鬥不能與失蹤 HP=0的玩家角色並不代表重傷或是死亡,而是被解讀為「沒有餘力抵抗」。 這情況下,將會被敵方徹底地凌辱。 當HP=0的時候,玩家立即要根據致命傷表投擲骰子,當中有些結果可能以hp=1的狀態回復過來。如果參加遊戲的所有玩家角色也因應致命傷表的結果而行動不能的話,選擇一位玩家作代表根據全滅表投擲骰子,無論結果如果也被判定為劇本失敗。 有關致命傷表、全滅表請參考致命傷/全滅表一項。 戻る
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有關判定與戰鬥 12.05 PATCH 修正 一般行為判定 一般行為判定以「2d6+由GM指示的能力值」進行。 該「2d6+由GM指示的能力值」作為該項判定的最終結果之數值,稱為「達成值」,而如果這項數值與GM所定下的難度係數(稱為目標值)等同或以上的話,該行動便會被判定為成功。 如果出現多數角色競爭的判定的話(稱為「對抗判定」),參與各方須按GM所指定的能力值作出判定,以達成值最高者為勝。 數值相等的話,以「更被動者」為勝。 戻る 魔法的使用與MP的回覆 角色都可以使用魔法。 使用魔法的時候將會一時性消耗「MP」 消耗量是按魔法表上的魔法數值來決定。 玩家不要忘記按照魔法表內所消耗的數值。 「MP」在一般的情況下每場場境完結後便會全回覆。戰鬥時便會在每個回合後全回覆。 如果有不良狀態影響的話,須將其效果計算在內。 在能夠回覆之間有較為曖昧的情況下,以GM的判斷優先。 戻る 戰鬥 魔物出現的時候那當然便是戰鬥了。 在進行戰鬥時,必須決定陣形。 …雖說如此,不過只是決定前衛和後衛而已。 分開前衛和後衛的意義,是在於能夠成為直接攻擊或是魔法效果的對象與否的問題。 如果是「有」射程的武器或魔法的話,那不須理會自己或對方的位置也可以使用。 如果是「沒有」射程的武器或魔法的話,那只能向與自己位於相同位置的同伴,或是與在相同位置接戰的的敵人(雙方也是前衛)使用。 但是有一個例外,便是沒有前衛的陣營,在後衛的角色也會受到敵方前衛「沒有」射程的武器或魔法攻擊。 如果受到挾擊、或是從複數的方向受到攻擊的話,該陣營沒有前衛的方面之後衛角色同樣會受到敵方前衛「沒有」射程的武器或魔法攻擊。 另外,這個遊戲的特色是將一個戰鬥回合當作為一個場境處理。 也就是說,當戰鬥回合開始時,一般來說所有參與戰鬥的角色之「MP」也會完全回覆。 不過如果是有不良狀態的話,也須將其效果計算在內。 戰鬥以下列的列表方式運作。 戰鬥開始 1.開幕PHASE 2.決定行動次序 3.角色的行動 4.成為目標的角色之被動行動 5.角色行動完結 6.哪一方已經全滅或是撤退? (6=Yes)戰鬥完結 (6=No)7.這回合中所有成員的行動已經結束? (7=Yes)回到1.開幕PHASE (7=No)回到3.角色的行動 戰鬥開始 參與戰鬥的角色們,分別申告自己的位置,組成陣形。 回合開始時PHASE 首先所有人在這時點回複「MP」。 使用時點為「開幕」的魔法,須於這時點宣言使用。 另外,隊伍的逃亡也是這個時點進行。 雙方陣營選出一個代表進行「運動力」的對抗判定,勝出的話便算成功逃亡。 決定行動次序 按各角色的主動權值(「IV」)順序決定參與戰鬥玩家行動的先後次序。 另外如果數值相同的話,便按PC角色 NPC角色 敵人的次序處理。 唯一例外的是回合完結前的行動的順序為敵人 NPC角色 C角色。(陷阱為最後) 行動 主要的行動列在下面。 有關角色能做的行動之詳細請參考「魔法表」內上段的基本行動一覽表。 武器攻擊以武器的威力作出武器攻擊判定,給予敵方傷害。 與一般計算「命中」後才計算「傷害」的TRPG不同,基本上攻擊是必定命中的,而武器攻擊力判定來得出來的達成值便等同傷害值了。 移動從前衛退到後衛,或是從後衛衝上前衛等,可以移動一次位置。 如果是需要多方向的前衛或是被敵人包圍的場合,也可以選擇從一個前衛位置移動至相鄰的前衛位置。例如說,前後左右也被包圍的情況下,雖然可以從前方移動至左方,但不能一次過從前方移動至後方。 使用魔法可以使用時點為「主動」的魔法。這時候如何有時點為「補助」的魔法,也可以在施放「主動」魔法的同時發動一個「補助」的魔法。 其他GM認可的行動例如保護捲入戰鬥的一般市民等等 待機將自己的行動延後至回合完結前。 放棄行動什麼都不做 被動行動 可以使用時點為「被動」的魔法。 使用被動魔法是在這遊戲中唯一的防禦手段。 如果沒有使用時點為「被動」的魔法,便沒有任何減輕傷害的方法。 針對一次傷害,參與戰鬥的所有人也有一次被動行動的機會。 但是針對一次傷害,並不能同時發動兩次被動魔法減輕傷害。 只能使用能夠將傷害減至最低的魔法。 另外作為被動行動的其中一種,可以代替同伴承受傷害,這時只要兩者在同一位置(如果是前衛的話便是雙方也是在前衛)的話便可以不消耗MP實行。不過在這時候須注意,保護別人的角色將不能使用其他被動行動(包括防禦魔法)。 魔物們雖然也能使用「被動」的魔技,不過也會根據上述的規則行事。 另外魔物們有其固定的防禦點,能夠減輕該防禦點的傷害。 這樣,戰鬥將會持續宣到其中一方全滅、投降或是逃亡。 戻る 奇襲 在戰鬥開始之時,聖女們可能會受到魔物的奇襲。 另外,玩家如有魔法《HIDE》或《LOST SIGN》的話也可以向魔物施展奇襲。 奇襲判定是以「奇襲方的[運動]」與「被奇襲方中最高[知力]者」作即時勝負, 如果奇襲一方勝出的話便會追加一個只限奇襲方作主動行動的回合。 如果雙方也同時發出奇襲而雙方也成功的話,那雙方也可以在追加的回合中行動。 追加回合內,與一般回合有以下的不同: 只有奇襲判定成功的角色才能行動 陷阱不能作出攻擊(不過可以對陷阱作突破判定) 戻る 烙印解放 在戰鬥中如果聖女遇上與自己烙印同名的魔物/陷阱時,隨時也可以進入「烙印解放」模式。 (類似的烙印,例如魔物烙印「獸人」能否使用在「獸人小隊」上,等等可以與GM相談) 當進入「烙印解放」模式時,在戰鬥當中,所有的判定(包括突破、攻擊)等可以獲得「所解放的烙印數X3」的修正。 但是如果在在這個劇本中HP=0而投擲致命傷表判定的話,那判定便要追加「解放的烙印數」的修正。 解放烙印的數量由玩家選擇。雖然說可以解放但不代表必須解放所有的烙印。 另外在戰鬥中如果有參與所有魔物和陷阱的烙印也可以同時解放出來。 烙印解放每個劇本只限使用一次。 戻る 傷害的適用及凌辱 受到傷害的時候,當然會因應角色自己的耐久力反映出來。不過在這遊戲中有關耐久力的資源便有「HP」和「AP」兩種類。 「HP」便是一般RPG中所說的,有關角色的耐久力。在這遊戲而言,所謂耐久力與生命力有點差別。 「AP」便是ARMOR POINT的簡稱,也就是說衣服或裝甲的耐久力。 當受到傷害時,角色將會從「HP」或是「AP」承受傷害, 這時候受傷害的部份可以由受傷害的玩家去決定。 但是縱使AP只餘下1點也好,也必須從傷害值中扣除。 這時候,防具的AP值等於0或以下的部份便會受到破壞。 不過,縱使是某部份的AP是負數也好,也不會影響HP或是防具其他部份的AP。 這情況下會被視作為防具的某個位置受到破壞,超越其數值之餘下傷害則被無視處理。 雖說如此,在這遊戲中玩家角色受到傷害,是為了描寫這遊戲的核心,名為「女主角危機」的部份而已。具體地說,便是「AP」受到攻擊而令玩家角色的衣服和裝甲被破壞,「HP」受到攻擊而令玩家角色被觸手和粘液玩弄。 在這些情況下,玩家可以使用「脫離危機」(CRISIC ACT/CACT)的指令。 簡單說明一下狀況的話,便是玩家角色受到凌虐時,或是貞操受到威脅時,或是被侵犯中時,這些危機當中所激發出來的潛在能力。 在遊戲中,會根據PC受到怎樣的凌辱之描寫來獲得「CP」。 另外,如果GM覺得有關CACT不太適合那個場境的話,是可以拒絕相關的使用的。 當AP=0的角色,代表著她身穿的裝甲或衣服已經破爛得不能使用。當然沒有保護胸部或腰間的地方,不過這不是說全裸,只是毫無防備能力的狀態而已,請不要忘記這點。 當HP=0的角色,便根據「戰鬥不能與失蹤」一項處理。 也就是說可能是被徹底地凌辱之後,被中出、被貫注精子、懷有魔物的小孩等等之事。 無論是什麼場合也好,原則上的傷害描寫是: 1) 受傷害玩家決定被動魔法的使用、承受傷害的部份及使用的CACT。 2) 因為玩家的決定,GM描寫承受傷害的場境。 3) 因應GM的描寫,玩家作出回應(例如使用CACT的話便描寫CACT的內容)。 戻る 不良狀態 這遊戲中在戰鬥時會發生被觸手纏著而動彈不得、或是被注入春藥而動作變得遲鈍等等的情況。這些情況被稱為不良狀態。有關不良狀態請參看不良狀態一項。 戻る CP的使用 每位玩家也有所謂「CP(Crisis Point)」的副能力。 其實說穿了,只是在危急的時候人類的潛在能力而已。 在這遊戲中,可以解讀為當遇上危機時,一直隱藏著體內的魔力突然爆發出來的感覺。在製作角色時以所取得的「CRISIS ABILITY」來發動。 但是,CP在章節一開始是0點。 然後透過裝甲被破壞、被凌辱這些危害的事而使用CACT等等,受到凌辱的時候CP便會徐徐上升。當被凌辱至盡頭,最危急關頭之際發揮出來的力量,正是「CP」的「CRISIS ABILITY」了。 戻る 戰鬥不能與失蹤 HP=0的玩家角色並不代表重傷或是死亡,而是被解讀為「沒有餘力抵抗」。 這情況下,將會被敵方的魔物徹底地凌辱。 當HP=0的時候,玩家立即要根據致命傷表投擲骰子,當中有些結果可能以hp=1的狀態回覆過來。如果參加遊戲的所有玩家角色也因應致命傷表的結果而行動不能的話,選擇一位玩家作代表根據全滅表投擲骰子,無論結果如果也被判定為劇本失敗。 有關致命傷表、全滅表請參考致命傷/全滅表一項。 戻る
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トップページ>歴史>法史学研究 『法史学研究』20、1999.9 論文 趙志晩「朝鮮初期『大明律』の受容過程」 文竣暎「大韓帝国期『刑法大全』の制定と改正」 李国運「イギリス法律家集団の形成過程」 鄭震明「危険負担歴史的発展過程とその意味」 翻訳 籾山明、임대희、김민지「秦漢罰史研究の現状」 資料 文竣暎「『刑法草』(地)」 『法史学研究』19、1998.12 論文 李相洙「Lex Acilia Repetundarum」 이경주「戦争責任と日本国憲法:憲法制定史を中心に」 李鍾吉「韓国社会の所有権形成過程についての一研究:藿田と林野の所有関係を中心に」 韓福龍「破綻主義離婚法の歴史的背景と展望」 鄭淇雄「三国時代仏教が法律文化に及ぼした影響」 翻訳 張建国、임대희、김민지「漢文帝時期刑法の改革とその展開の再検討」 資料 文竣暎「『刑法草』(天)」 『法史学研究』18、1997.12 論文 전경목「山訟を通じてみた朝鮮後期司法制度運用実態とその特徴」 朴錫武「茶山欽恤清神と法意識」 兪成国「漢代の赦免制度」 任仲爀「漢律の精神と儒家思想の浸透(下)」 尹喆洪「合有制度に関する法史的考察」 李在庠「ドイツ刑法上没収制度の法制史的考察」 研究ノート 洪起源「新石器時代後期の社会相と復讐の慣行:中国崧澤文化期墓葬の分析を中心に」 柳七魯「礼の根本精神と沙渓先生の位置」 書評 金昌禄「韓国近代法史研究の「飛び石」:김효전『서양 헌법 이론의 초기 수용』철학과 현실사、1996年」 鄭肯植「韓国法史体系形成の新しい摸索:沈羲基『韓国法制史講義』삼영사、1997年」 資料 文竣暎「『刑法大全』関連資料」 『法史学研究』17、1996.12 特集:中国法制史研究 任仲爀「漢律の精神と儒家思想の浸透(上)」 全永燮「唐代良人の身分秩序構造と機能:律令に見える用例を中心に」 朴春澤「唐律の縁坐についての一考察」 韓基宗「清末変法の時代的背景」 論文 金昌禄「「日本国憲法」の歴史についての法思想史的考察」 宋石允「ワイマール共和国と利益団体の憲法的制度化」 鄭震明「契約上合意の意味とその発展過程」 鄭永和「韓国農地法制の史的展開と展望」 崔種庫「ソウル大学校図書館所蔵貴重法学書の研究」 研究ノート 李喆雨「法社会史研究の一方法:日帝下順天地域研究の経験」 尹喆洪「韓国における西洋法史研究現況と課題」 金昌禄「韓国において日本法史を勉強する意味」 書評 崔鍾庫「朴秉濠『近世의 法과 法思想』진원、1996年」 『法史学研究』16、1995.12 シンポジウム 金昌禄、韓寅燮、尹喆洪、金容旭、崔種庫、한상범、趙東杰、李憲煥、朴元淳、鄭鍾休、崔弘基、梁建「「法」その中に残存する日帝遺産の克服」 論文 鄭然泰「大韓帝国後期不動産登記制度の近代化をめぐる葛藤とその帰結」 沈羲基「米軍政法令第176号刑事訴訟法の改正」 資料 鄭肯植「『刑法艸案』解説」 『法史学研究』15、1994.12 論文 沈羲基「宗中財産紛争の原因と解決方案の模索(下)」 李徳勝「宗中の変化に関する一考察:安東地方の宗中を中心に」 李鍾吉「日帝初期漁村の所有権紛争:孟骨島文書を中心に」 鈴大滿男、金昌禄(訳)「九世同居:中国浙江省のある儒教家族の歴史」 韓相敦「中国伝統刑律中の六殺」 南孝淳「ナポレオンとフランス民法典」 学会参加記 崔種庫「第30回法史学会参加記」 『法史学研究』14、1993.12 論文 沈羲基「宗中財産紛争の原因と解決方案の模索(下)」 池哲瑚「宗中裁判事例研究」 鄭鍾休「ドイツと日本の総有理論史」 金相容「分割土地所有権の生成、発展及び解体に関する小考」 Wolfgang Sellert、崔秉祚(訳)「ドイツ法上所有と自由の歴史に関して」 Wolfgang Sellert「ドイツ法上所有と自由の歴史に関して」(独) 金昌禄「日本帝国主義の憲法思想と植民地朝鮮」 李喆雨「日本植民地下朝鮮における文化伝道と思想的資源」(英) 朴相基「中世ドイツの刑事裁判制度:カロリナ刑法典を中心に」 『法史学研究』13、1992.12 論文 鄭璟喜「三国時代刑律と社会」 李鍾日「綾城具氏左政丞公派の宗中是非」 曾憲義、韓大元(訳)「中国法制史の研究」 曾憲義「中国法制史の研究」(中) 韓基宗「中華人民共和国家族法の展開とその基本原則」 尹喆洪「歴史法学派と単一所有権の確立過程」 記録 崔鍾庫「ソウル法大「貴重文書室」の開設経緯」 書評 金日秀「崔鍾庫『北韓法』博英社、1993年」 李炯国「朴相基『독일형법사』栗谷出版社、1993年」 沈羲基「『国訳慣習調査報告書』韓国法制研究院、1992年」 『法史学研究』12、1991.12 論文 朴秉濠「韓国における法と倫理道徳」 魯鎮坤「高句麗律に関する研究」 李東科「朝鮮顕宗期礼訟についての法学的接近:特に犯罪と刑罰を中心に」 李鍾吉「茶山丁若鏞の土地観小考」 金昌禄「近代日本憲法思想の形成」 姜眞哲「ナチ法学についての眺望:韓国における論議と関連して」 シンポジウム 宮嶋博史「土地調査事業と近代的土地所有権の成立」 鄭鍾休「比較法的視野から見た韓国民法典」 翻訳 Karl Kroeschell、尹喆洪(訳)「ゲルマン法における氏族」 論評 金池洙「滋賀秀三「清代判決の確定力観念の不存在:とくに民事裁判の実態」『清代中国の法と裁判』創文社、1984年」 資料 金昌禄「日本「比較法史学会」の創立と1、2回研究大会に関する報告」 鄭肯植「開化期(1895-1910)立法関連者名簿」 『法史学研究』11、1990.12 論文 李鍾日「朝鮮後期の司馬榜目分析」 韓福龍「韓国婚姻法の史的基礎」 李相旭「日帝時代の財産相続慣習法」 金池洙「「管子」法思想の概観」 尹喆洪「ドイツにおける農民解放と土地所有権」 李銀栄「法律行為論の発達と歴史的意義」 林紀昭、朴秉濠(訳)「日本における律令研究と私の問題関心」 書評 崔達坤「崔鍾庫『韓国法学史』博英社、1990年」 資料解説 崔鍾庫「金洛憲「従宦録」」 『法史学研究』10、1989.12 論文 沈羲基「朝鮮後期宗中の団体性と所有形態」 鄭肯植「朝鮮初期居喪行為の規制(上)」 李喆雨「1920年代全羅南道順天地域の農民抗争と法(上)」 崔鍾庫「韓国法の近代化と韓米法律交流」 シンポジウム 尹喆洪、鄭肯植「フランス革命と民法の発展」 中尾英俊、金昌禄「日本における入会権の研究現況」 書評 朴秉濠「田鳳徳『経済六典拾遺』亜細亜文化社、1989年」 尹喆洪「玄勝鍾 著、曺圭昌 増補 『게르만法』博英社、1989年」 李相旭「金性叔『旧約家族法』」 許興植「崔鍾庫『韓国法思想史』ソウル大学校出版部、1989年」 金度均「鈴木敬夫『法을 통한 朝鮮植民支配에 관한 研究』高麗大学校民俗文化研究院、1990年」 鄭東鎬「韓福龍『韓国婚姻法論』河洛図書、1989年」 資料 鄭鍾休「韓国「民事訴訟法案」」 その他 朴秉濠「故金曾漢先生追悼特輯に付けて」 『法史学研究』9、1988.9 連続企画韓国近代法史1 金煕洙「開化期不動産に関する法律関係小考」 李相旭「日帝下戸主相続慣習法の定立」 金相容「韓国民法の史的発展」 特集教会法 鄭鍾休「Ulrich Stutzの教会法史学」 Ulrich Stutz、鄭鍾休(訳)「教会法史」 論文 연정렬「現代の視角から見た荀子の自然法思想」 李鍾吉「朝鮮初赦免制度に関する一考察」 David Sugarman、沈羲基(訳)「イギリスの法、経済、国家、1750-1914:主要論点」 書評 鄭鍾休「集約的共同作業の一典型:『近代西歐學問의 受容과 普專』高麗大学校出版部、1986年」 資料 張晋藩「中国法制史研究の現状と現存する主要な問題」 『法史学研究』8、1985.9 論文 金曾漢「韓国民法の歴史的発展:民法典の制定とその後の発展」 尹載秀「高麗王朝の王の大権攷」 金性叔「古代イスラエル社会における婚姻の解消:旧約を中心に」 金在文「朝鮮王朝の私債権実現(其一)」 池哲瑚「朝鮮前期の流刑」 書評 沈羲基「William Shaw「儒教国家の法規範(Legal Norms in a Confucian State)」『Korea Research Monograph』5、1981年」 資料 編集部「日本における韓国法史学研究文献(1945-1979)」 付録 編集部「高等裁判所平理院上訴判決宣告書」 『法史学研究』7、1983.6 論文 金三守「『三国遺事』に現れた所有権事例に関する考察」 沈羲基「朝鮮後期の刑事凡例研究:参酌減律に関して」 崔鍾庫「韓国法思想の近代化過程:開化期法学を中心に」 金相容「オットー・フォン・ギールケ(Otto von Gierke)の法思想」 書評 鄭鍾休「久保正幡先生還暦記念:『西洋法制史料選』Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ、創文社、1977-1981年」 『法史学研究』6、1981.9 渡部学「田鳳徳博士の思い出」(日) 論文 張庚鶴「韓国人の挨拶語の規範性」 李鍾恒「新羅の加耶諸国併合過程と倭の動向について」 朴秉濠「勧告伝統社会における同族結合の類型」 裵慶淑「韓国婚俗の変遷に関する研究:三韓時代と高麗時代の婚姻習俗を中心に」 朴元善「坐商:韓国商法史的考察」 李丙洙「我が国の異姓不養考」 渡部学「退渓李滉の教育思想:とくにその言行録を読んで」(日) 鈴木満男「現代韓国思想における「民俗」の意味」(日) 金容旭「馬山浦滋福洞・月影洞及び粟九味の土地事件:露国単独租界を中心に」 金哲洙「韓国憲法の制定と改正経過小考」 崔鍾庫「マックス・ウェーバーが見た東洋法:比較法史の基礎のために」 尹載秀「十悪論」 丘秉朔「中華人民共和国の憲法史研究」 Helmut Coing、鄭鍾休(訳)「ヨーロッパにおけるローマ法とカノン法の継受」 林茂松「清代州県司法運用の実態」(中) 書評 田鳳徳「崔鍾庫『法史와 法思想』博英社、1980年」 張庚鶴「田鳳徳『韓国近代法思想史』博英社、1981年」 『法史学研究』5、1979.10 論文 田鳳徳「松斎徐載弼論」 Karl Sigfried Bader「法史学者の課題と方法」 李太載「所有権の歴史的変遷」 Hans Thieme「ゲルマン法史の目的と手段」 書評 田鳳徳「鄭光鉉『判例로 본 三一運動史』法文社、1978年」 田鳳徳「金炳華『近代韓国裁判史』韓国司法行政学会、1974年;「附録」同、1975年;『続近代韓国裁判史』同、1976年」 崔鍾庫「하인리히・카스퍼스 外編『작센슈피겔에서 나폴레옹法典에로, 古法典으로 비춰본 法制小史』」 資料 田鳳徳「Laurant Crémazyと大韓刑法」 L. Crémazy「LE CODE PENAL DE LA COREE」 『法史学研究』4、1977.12 論説 李相寔「義禁府考」 李丙洙「朝鮮民事令に関して:第11条の慣習を中心に」 延正悅「朝鮮初期貿易現況とその法規に関する研究:大明律直解」 資料 崔鍾庫「ドイツの法史学関連文献」 『法史学研究』3、1976.10 論説 李光信「養子の姓・本」 朴徳培「郷約の法的研究」 金裕赫「郷約の類型的考察」 許奎「宗中・宗中財産に関する諸考察(二完):沿革的・実務的」 瀧川政次郞、田鳳徳(訳)「百済武寧王妃墓碑碑陰の冥券」 瀧川政次郞、田鳳徳(訳)「百済武寧王妃墓碑碑陰冥券考追考」 資料 編集部「韓国法史学研究の文献(3)」 『法史学研究』2、1975.5 論説 李鍾恒「新羅の下代における王種の絶滅について」 林奎孫「高麗法研究」 李丙洙「我が国の近代化と刑法大全の頒示:家族法を中心に」 許奎「宗中・宗中財産に関する諸考察(一):沿革的・実務的」 金容旭、李琦淑「韓国姑婦関係の旧意識とその規範性」 李敏鎬「プロイセン農業政策の成果」 書評 李鍾恒「井上秀雄『新羅史基礎研究』東出版、1974年」 資料 編集部「韓国法史学研究の文献(2)」 『法史学研究』1、1974.7 論説 田鳳徳「大韓国国制の制定と基本思想」 李鍾恒「新羅の身分制度に関する研究:部と骨品と位階を中心に」 金玉根「朝鮮王朝財政史研究(八):漁税制度」 丘秉朔「韓国古代奴婢制度:高麗時代奴婢制度研究の基礎として」 資料 朴秉濠「世宗21年の牒呈」 尹載秀「古代身分法史稿」 編集部「韓国法史研究の概観(1945-1973)」 書評 丘秉朔「朴秉濠『韓國法制史攷 近世의 法과 社會』法文社、1974年」 1-20 21-40 41-60
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QMA7 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え 選択語群 0.2グラムを1とするダイヤモンドなどの宝石の重さに用いられる単位は? カラット ラレスンーッリトオカ 1627年に数学書『塵劫記』を著し和算の発展のきっかけを作った江戸初期の数学者は? 吉田光由 孝由重関毛吉能光利田 16世紀末に顕微鏡を発明したといわれている、父ハンス息子ザハリアスのオランダ人親子は「○○○○親子」? ヤンセン レクハンッオセフヤミ 1774年にラボアジエが確認した「化学反応の前と後で、物質の総質量は変わらない」という法則は「○○○○の法則」? 質量保存 重存一保量質補不加減 1803年に発見され、同時期に見つかった準惑星にちなんで命名された原子番号58の元素は? セリウム ジロラガセウムリヘバ 1803年に発見された原子番号46の元素で、同時期に発見された小惑星にちなんで命名されたのは? パラジウム ンパイバラムウージナ 1849年に、高速で回転する歯車を利用して光の速さを測定したフランスの物理学者はアルマン・○○○○? フィゾー ィコブフモマゾーレリ 1915年にノーベル物理学賞を同時に受賞した、父・ヘンリーと息子・ローレンスの親子は「○○○○親子」? ブラッグ ホワブスマットグライ 1930年にノーベル物理学賞を受賞したインドの物理学者はチャンドラセカール・○○○? ラマン ンマービラテ 1939年に桜田一郎が発明したポリビニル・アルコール系の合成繊維は? ビニロン ニイーンナロフルビテ 1951年にノーベル化学賞を受賞したアメリカの化学者で原子番号106の元素にその名を残すのはグレン・○○○○○? シーボーグ ンーコグズボマシック 1954年に日本人として初めてフィールズ賞を受賞した数学者は小平邦彦ですが 1970年に日本人2人目のフィールズ賞受賞者となった数学者は? 広中平祐 平彦重森広林邦祐中小 1956年のダートマス会議で「人工知能」という言葉を初めて使った科学者はジョン・○○○○○○? マッカーシー カマーェシュルニッウ 1958年と1980年の二度ノーベル化学賞を受賞したイギリスの生化学者はフレデリック・○○○○? サンガー ンダバリーハガサグポ 1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○? メイマン タノマンイウズークメ 1975年にノーベル平和賞を受賞した「ソ連の水爆の父」と呼ばれる物理学者はアンドレイ・○○○○? サハロフ リフサロマイブンハパ 1991年に完成した、ウランとプルトニウムの酸化物を混合した燃料を使用する福井県敦賀市にある高速増殖原型炉は? もんじゅ もりほんちげじふゅく 1999年の国際度量衡総会において国際単位系に採用された触媒活性の単位は? カタール ヘカスルリメクーンタ 1Aの電流を100Vの電圧で流したときの電力は? 100W QJCVΩ50WA1 1とその数自身以外の約数を持つ整数のことを何という? 合成数 体数合全完成 1メートルは1000ミリメートルですが 1キロメートルは何ミリメートル? 100万 兆1万0億分百千十の 2001年に「キラル触媒による不斉反応の研究」によりノーベル化学賞を受賞した日本人化学者は? 野依良治 耕中一依小治柴良田野 2008年に共同研究者の小林誠と共にノーベル物理学賞を受賞した日本の科学者は? 益川敏英 西岡川敏裕田原益博英 2種類の金属の接触点に電流が流れると、接触点でジュール熱以外に熱の発生・吸収が起こる現象は「○○○○○効果」? ぺルティエ ィタペルンシュエテク SI単位系の元になった長さ、質量、時間、電流の4つの基本単位からなる単位系は○○○○単位系? MKSA GKWAMVHBCS 「100の平方根」は10と何? -10 52.1-0 「10の-15乗」、すなわち「1000兆分の1」を表すSI接頭語は? フェムト ピコヨェムセフトクプ 「10のマイナス21乗」を表す国際単位系による接頭語で記号「z」で表わされるのは? ゼプト ゼヘクヨプト 「10のマイナス24乗」を表す国際単位系による接頭語で記号「y」で表されるのは? ヨクト プゼトヨムヘクエ 「圧力が一定のとき、一定質量の気体の体積は絶対温度に比例する」という法則は「○○○○の法則」? シャルル ガイャルロトボシオア 「原子は水素原子の質量の整数倍の質量を持つ」という仮説を19世紀に唱えた化学者はウィリアム・○○○○? プラウト プストネュリキラウー 「元素に固有な特性X線の振動数の平方根は、それを放出する元素の原子番号に比例する」という法則は「○○○○○の法則」? モーズリー ナドマースイッリモズ 「自由電子」を提唱したドイツの物理学者はパウル・○○○○? ドルーデ ォフドトミルェクーデ 「数学上の難問」とされていた「ケプラー予想」を解いたアメリカの数学者はトマス・○○○○? ヘールズ イテラワルケヘズーハ 「数学上の難問」とされていた「佐藤・テイト予想」を解いたイギリスの数学者はリチャード・○○○○? テイラー テハズワールイケヘラ 「数学上の難問」とされていた「フェルマーの最終定理」を解いたイギリスの数学者はアンドリュー・○○○○? ワイルズ ラテイルワズヘーケハ 「数学上の難問」とされていた「ポアンカレ予想」を解いたロシア出身の数学者はグレゴリー・○○○○○? ペレルマン ブレュラルンーマペジ 「全ての楕円曲線はモジュラーである」という数学の定理に谷山豊と共に名を残している日本の数学者は? 志村五郎 田村隆代志作郎祐康五 「生物学的燃焼の研究」により1937年にノーベル生理学・医学賞を受賞した化学者はセント・○○○○? ジェルジ ェジンホルスーフプク 「電気(electricity)」という言葉を初めて用いたイギリスの物理学者はウィリアム・○○○○○? ギルバート デルェーギオンウトバ 「電磁誘導によって生じる誘導電流は、常に磁束の変化を妨げる向きに流れる」という法則を「○○○の法則」という? レンツ レツランマイ 「匂い」を意味するギリシャ語から命名された、原子番号76、記号Osで表される元素は? オスミウム スビミムテルホエウオ 「ばねの伸びは、吊した物体の重さに比例する」という法則をイギリスの物理学者の名から「○○○の法則」という? フック ルボイクネフッス 「マクデブルクの半球」の実験で知られるドイツの物理学者はオットー・フォン・○○○○? ゲーリケ カケンゲリゴーガコピ ある整式を、複数の整式の積の形で表すことを何という? 因数分解 因式商開展整解積数分 ある流体中に物を入れると、その物に沿って流れの向きが変化する現象を、発見したルーマニア人の名前から○○○○効果という? コアンダ ツィカラアマダンコヴ お茶に含まれる渋味の成分を何という? タンニン フランテニイェソタカ その数自身を除く約数の和が、その数自身と等しい自然数のことを何という? 完全数 合体全成数完約無 その名はイタリアの学者トリチェリにちなんでいる真空技術の世界などで使われる圧力の単位は? Torr ocrTeuabdl その名を冠した級数や著書『熱の解析的理論』で知られるフランスの科学者はジョゼフ・○○○○? フーリエ カエノアルベーキフリ ぬれた砂に力を加えると、粒子の間に水が吸い込まれて固くなる現象を、英国の物理学者の名から「○○○○○現象」という? レイノルズ ールイドズナバノオレ アインシュタインが3つの有名な論文を発表した「奇跡の年」は西暦何年? 1905 1234567890 アスファルトの感光性を利用して世界初の写真画像を作ることに成功したフランスの発明家はニセフォール・○○○○? ニエプス ップスエトルーニダゲ アセトンに水酸化ナトリウム水溶液とヨウ素を加えて温めると黄色沈殿が生じる反応は「○○○○○○反応」? ヨードホルム ドークチンムキホヨル アメリカの科学者カロザーズが発明した世界最初の合成繊維は? ナイロン イルナローニアクビン アルミニウムの製造原料となる酸化アルミニウムの通称は? アルミナ ルローウレミナンムア アンモニア合成法に名を残す化学者で、1918年にノーベル化学賞を受賞したのはフリッツ・ハーバーですが 1931年にノーベル化学賞を受賞したのはカール・○○○○? ボッシュ ニボッンハモューバシ イギリス人の科学者・ドルトンが発見した法則で、原子論の根拠となったのは「○○○○の法則」? 倍数比例 覚反量例倍比性質色数 イタリア出身の物理学者にちなんで名前を付けられた原子番号100番の元素は? フェルミウム フリウベノルムーェミ イタリアのマルコーニよりも早く無線通信を発明したという説もあるロシアの物理学者はアレクサンドル・○○○? ポポフ フスモデニポ キュリー夫妻にちなんで命名された、原子番号96、記号Cmで表わされる人工放射性元素は? キュリウム キーリュンウボマムサ キュリー夫妻によって発見された、ラテン語で「光線」という意味の名前の放射線元素は? ラジウム チリレジウシニセラム ギリシャ語で「人目を避ける」という意味の言葉に由来する原子番号57、記号Laで表される元素は? ランタン キンスタセマノガビラ ギリシャ文字の「μ」で表記される10のマイナス6乗を表す単位につける接頭語といえば? マイクロ ナカロデピイマシクコ クォークの存在を提唱して1969年にノーベル賞物理学賞を受賞したアメリカの物理学者はマレー・○○○○? ゲルマン ンリガーゲボクマパル クロソイド曲線の別名にも名前を残しているフランスの物理学者はマリー・アルフレッド・○○○○? コルニュ ルマコクランプーニュ コバルトとの化合物は強力な永久磁石として利用される、原子番号62の元素は? サマリウム ュマキサムボウンーリ コロイド溶液に光を当てるとその通り道が目に見える現象のことを、発見した物理学者の名前から何現象という? チンダル ダカチヌダルーンゼマ コンピュータで略称「AI」で表わされる概念といえば何? 人工知能 処言口才能語工理人知 コンブの抽出液からうま味成分を発見し「味の素」として商品化した化学者は? 池田菊苗 池小吉玉譲苗峰菊田高 ジルコニウムのケイ酸塩鉱物であるジルコンを日本語で表記すると? 風信子鉱 珪子金塩瑠信鉱酸自風 スイスのジュネーヴ郊外にある世界最大規模の素粒子物理学の研究所「欧州原子核研究機構」の略称は? CERN MTREUNOKCA スウェーデンの首都・ストックホルムの旧称にちなんで命名された、原子番号67、記号Hoで表される元素は? ホルミウム ルホエミテビスムオウ スウェーデンの町・イッテルビーにちなんで命名された、原子番号65、記号Tbで表される元素は? テルビウム スミホウテオエルビム スウェーデンの町・イッテルビーにちなんで命名された、原子番号68、記号Erで表される元素は? エルビウム ウルスエミテオビムホ タールの分別蒸留などで得られる、亀の甲羅のような正六角形の構造を持つ炭化水素の一種といえば? ベンゼン エクマトンベルーリゼ タンパク質やペプトンをポリペプチドへと変える膵臓から分泌される消化酵素は? トリプシン グプーシルゴリントカ ディスプレイなどに利用される「有機発光ダイオード」をアルファベット4字に略していうと? OLED PODFEANLXM デンプンやグリコーゲンを加水分解して麦芽糖を生成するすい液などに含まれる消化酵素は? アミラーゼ アマータラミルスクゼ デンマーク出身の有名な物理学者にちなんで命名された原子番号107の元素は? ボーリウム ムマキウリュボンサー トマトや柿などに多く含まれる老化やがんの予防に効果があるといわれる赤色色素は? リコピン アレデコメンリタニピ ドイツの科学者の名が付けられたアンモニアの検出に用いる指示薬は「○○○○試薬」? ネスラー バッスボュシラネーハ ドイツのブフナーが発見した糖類からアルコールと炭酸ガスをつくる酵素を総称して何という? チマーゼ ミチマナゼアリパキー ニュートリノ天文学の先駆者として、2002年にノーベル物理学賞を受賞した日本人科学者は? 小柴昌俊 田依野中治良昌俊柴小 ニュートリノの研究をおこなうスーパーカミオカンデは岐阜県の何という鉱山に設けられた施設? 神岡鉱山 金鉄神高丘上山鉱紙岡 ニュートリノの存在を予言したことで有名な、ノーベル賞も受賞したスイスの物理学者はヴォルフガング・○○○? パウリ ウリパモニボ バリウム、ナトリウムなど6つもの元素を発見したイギリスの化学者はハンフリー・○○○○? デービー ソユゼビデリベルーノ パリティ対称性の破れの発見により1957年にノーベル物理学賞を受賞した中国系アメリカ人は楊振寧と誰? 李政道 哲道勤政李遠 パルサーを発見した功績により1974年のノーベル物理学賞をヒューイッシュと共に受賞した人物はマーティン・○○○? ライル トイスルゲラ ヒスチジンから合成される動物の組織内に広く存在する化学物質で、かゆみや痛みの原因ともいわれるのは? ヒスタミン リアフンルスミヒタピ フランスの首都・パリのかつての名前にちなんで命名された、原子番号71の元素は? ルテチウム チウテハムルドブフニ フランスの物理学者が考案した地球の自転の影響を調べるために用いる振り子は「○○○○の振り子」? フーコー アイクッンフーコペロ プラズマ物理学の第一人者としてテレビでもおなじみの早稲田大学名誉教授は? 大槻義彦 東彦槻治吉澤大作韮義 プログラミング言語の一つ「LOGO」を開発した南アフリカ出身の心理学者、数学者はシーモア・○○○○? パパート トキッホパマスーミン プロントジルの抗菌作用を発見し化学療法の発展に貢献したドイツの化学者はジェラルド・○○○○? ドマーク ドクマルセブコッーフ ペニシリンやストレプトマイシンなど微生物の発育を阻止する有機物質を総称して何という? 抗生物質 生抗物公医厚正薬質更 ペニシリンやビタミンB12の立体構造解明で、1964年にノーベル化学賞を受賞したのはドロシー・○○○○? ホジキン スネジンッキーバルホ ボルタ電池に名を残すボルタはどこの国の人? イタリア アギフメラリスンイタ ボルタ電池に名を残すボルタはイタリア人ですが ダニエル電池に名を残すダニエルはどこの国の人? イギリス メタラギフスリインア マニキュアの除光液に使われるプロピレンなどから製造される代表的なケトンは? アセトン トンセアプレロチエパ マヨネーズを作るときには乳化剤の役割を果たす卵黄などに含まれる成分は? レシチン プチミソロレビシイン ヨウ化カリウムとヨウ化水銀を含んだ水溶液で、アンモニアを検出するための試薬として用いられるのは? ネスラー試薬 ンラボス試ネマ液薬ー レーザーとメーザーの発明により1964年にノーベル物理学賞を受賞したアメリカの物理学者はチャールズ・○○○○? タウンズ ウノマンーズメクイタ レーザーの基本原理の発明によりソ連のバソフ、プロコロフと共に1964年にノーベル物理学賞を受賞したアメリカの科学者は? タウンズ タマロンョシズウメイ π(円周率)のように分数としては表わすことができない数のことを何という? 無理数 数無合有背理 一酸化窒素、二酸化窒素などの窒素酸化物を、その化学式から特に何という? ノックス マクルフスノォッニモ 一端を閉じて丸底にした細長く透明のガラス容器を何という? 試験管 試検官仕験管 一般に「三大合成繊維」と呼ばれる3つの繊維はナイロン、アクリルと何? ポリエステル ルンポヨチエテレスリ 永久磁石などに利用される原子番号27、元素記号Coの元素は? コバルト トムバルツウリンコタ 英語で紫外線のことを「○○○○ヴァイオレット」という? ウルトラ ーウトラアプリパスル 英語では「UHF」と略す周波数が300メガヘルツから3000メガヘルツの電波は? 極超短波 強極動中力超短磁波激 英語の「煙」と「霧」の合成語である汚染物質で視界が悪くなる状態を指す言葉は? スモッグ ダグクンモーォッフス