約 82,280 件
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合成とは ステータスをすでに強化した同種の装備同士を使って一定確率で能力を引き継いだ一つの強力な装備を生成する 最大ステータスが+20,UG0(純白の書でUG戻し可能)の装備を作ることができる(UGはしていないことになっている(!)) 錬金術師の専門技術が必要で、Lv10を推奨 下準備 普通に強化する ただし合成元となる装備はUGを1残しておかなければならない また、防御、回避などいらないステータスに+がついている場合それらのみが引き継がれることが多々あるので装備選別、強化、どちらのときも伸びていない、伸ばさないことが重要 合成の仕方 マイスタービール 錬金術 多重合成 合成した装備と合成した装備を組み合わせさらに強力な装備をつくる 理論的にはすべてのステータスを最大値まで引き延ばせるが失敗もあるのでやる必要はない 現在合成成功確率が極端に低い
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合成 ジーナの店:合成アイテム一覧 ※以下ネタバレなので閲覧は自己責任で 武器一覧 防具一覧 コメント 武器一覧 No 名称 価格(G) 素材 数 素材 数 素材 数 素材 数 販売時期 016 *鋼鉄の剣 150 *鋼岩 3 *氷鉄 2 - - - - 「鍛冶屋、合成開始」承認後 017 *でいだらぼっち 200 *虹粘土 3 *もここ岩 2 - - - - 「鍛冶屋、合成開始」承認後 018 *ネメアハンマー 550 ヘラクレス棍棒 1 *お洒落しゃれこうべ 5 ☆剛鉄鋼 1 - - 「鍛冶屋、合成開始」承認後 019 *シャープスターズ 620 狩人の弓 1 *もここ岩 5 *虹粘土 4 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 037 *ファイアドラゴン 800 大地のナイフ 1 ☆火竜の角 1 *メテオ鉄 7 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 038 *死神バスター 1080 死神シックル 1 ☆病みだま 2 *外壁 3 *メテオ鉄 2 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 041 *ビーム羽扇 680 *土毛玉 3 *白羽扇 2 - - - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 044 *鬼切り包丁 750 闇食い 1 *圧縮サブマリン 2 *外壁 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 045 *ファントムグー 780 でこぴんスーパー 1 *幽霊の牙 2 *メテオ鉄 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 046 *フェアリーローラー 980 大地の精霊の杖 1 ☆ウーパーキノコ 1 *フェアリーエメラルド 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 054 ☆ミスリルソード 1150 ☆ミスリル鉱石 4 - - - - - - ヘンテ鉱山奥クリア後 055 ☆ミスリルメイス 1220 ☆ミスリル鉱石 4 - - - - - - ヘンテ鉱山奥クリア後 056 *天使の歌声 1480 シルフストライク 1 *壊れた石版 2 ☆カーバンクル 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 057 *世界樹の祭り 1550 イグドラシルワンド 1 *フェアリーエメラルド 3 ☆カーバンクル 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 058 ☆からくりヘブン 1800 ギルティプレス 1 ☆永遠歯車 2 *圧縮サブマリン 7 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 067 *宵闇の杖 1650 吸血姫の杖 1 *上質材木 1 *古代貨幣 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 068 *デネブブレード 1800 サザンクロスソード 1 *ギョッシーの鱗 2 *古代貨幣 3 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 077 *ノームの杖 2220 大地の精霊の杖 1 *上質材木 1 ☆パンプキンストーン 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 078 *首狩りフルムーン 2780 風魔手裏剣 3 ☆ザ・バウムクーヘン 1 ☆ゴルモアペンキ 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 079 ☆ノイエス 3050 ドレイクボーンロッド 1 ☆パンプキンストーン 3 *メリーさんの羊 12 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 080 ☆オリハルコンソード 5000 ☆オリハルコン 2 - - - - - - 「オリハルコン装備作成許可状」承認後 081 ☆オリハルコンメイス 4800 ☆オリハルコン 2 - - - - - - 「オリハルコン装備作成許可状」承認後 094 *ゴーストロッド 2450 ドレイクボーンロッド 1 *幽霊の皮 2 *プラズマシャドウ 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 095 *スカーレットシュート 2650 ブロスハンマー 1 *スカーレットヘッド 2 *リップルバットの羽 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 096 *バットエンペラー 3200 ダヴィトスの杖 1 *リップルバットの羽 2 *スカーレットヘッド 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 097 *ヘルズヴァイオリン 3650 天使のラッパ 1 ☆ナイトメアボックス 1 ☆イエティの剛毛 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 098 ☆ポセイドントライデント 6080 トライトライデント 1 ☆マリンエナジー 2 ☆イエティの剛毛 2 *プラズマシャドウ 8 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 110 *青竜エン月刀 3750 ホークブレード 1 *青龍の瞳 2 - - - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 111 *癒しの杖 4200 ダヴィトスの杖 1 *世界樹の樹皮 3 *帰還の純白羽 1 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 112 *無限王の短剣 4500 盗賊頭の短剣 1 ☆ガルーダカッター 1 *帰還の純白羽 2 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 113 ☆マサカドブレード 6550 呪扇オシラサマ 1 ☆オールズライト 2 ☆ガルーダカッター 3 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 114 ☆封印の剣 7880 *先生の剣 1 *エンプティストーン 8 ☆アムリタ 2 ☆オールズライト 2 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 125 ☆インビジブルブレード 9800 ☆Mr.インビジブル 3 - - - - - - 「Mr.インジビブル合成追加」承認後 126 ☆インビジブルロッド 9800 ☆Mr.インビジブル 3 - - - - - - 「Mr.インジビブル合成追加」承認後 139 *平蔵の十手 4750 盗賊頭の短剣 1 *グーミンゴム 1 *蜃気楼タイル 1 - - - 140 *予言の杖 4950 遠見の杖 1 *ランブルケイト 1 *シャドウおたま 2 - - - 141 *フェンリルの爪 5600 ヤキニクソード 1 ☆ガラム蜥蜴の鱗 1 *蜃気楼タイル 3 - - - 142 ☆ロビンフッド 8250 ホビットの弓 1 ☆王者の珠 1 *グーミンゴム 2 - - - 143 ☆スーチースティック 10500 *ツインヘッドアイス 1 ☆森羅の瞳 2 ☆王者の珠 2 - - - 165 *サンダーブレード 6250 ブシドーブレード 1 *ヴォルトプレーン 2 - - - - - 166 *クロノスフリーザー 7850 日輪の杖 1 *ヴォルトプレーン 1 *時を越えた警告 2 - - - 167 *くねくね包丁 8500 ブシドーブレード 1 *くねくねローズ 3 *ファントムロック 2 - - - 168 ☆怒髪天アフガン 11850 フォレストボウ 1 *ヴォルトプレーン 5 ☆ツンデレラコア 2 - - - 169 ☆ハオマの杖 14500 大地の杖 2 ☆ツンデレラコア 2 ☆トナカイの樹海 3 - - - 175 ☆ダークネスカリバー 19800 ☆コスモニウム 3 - - - - - - - 176 ☆ロッドオブソラーレ 19800 ☆コスモニウム 3 - - - - - - - 197 *エグゼキューショナー 8650 ヘルズギロチン 1 *メフィストのひづめ 2 *クロトの糸 1 - - - 198 *リロードマシンガン 9850 リロードサイクロン 1 *クロトの糸 2 *蛇龍の瞳 1 - - - 199 ☆ガルグイユ 16500 氷竜の背骨 1 ☆エヘカトルの虹羽根 2 *メフィストのひづめ 5 魔王ニウム(合成用) 1 - 200 ☆英雄王の拳 18850 ブレイブパンチャー 1 ☆賢者の石 2 ☆殿様かつら 2 魔王ニウム(合成用) 1 - 201 ☆ヴィーブルアイズ 19500 マジシャンズイエロー 1 *蛇龍の瞳 6 ☆エヘカトルの虹羽根 2 魔王ニウム(合成用) 2 - 222 ☆セブンスターズ 22500 ☆賢者の石 2 魔王ニウム(合成用) 3 魔王ジルコン(合成用) 1 - - - 223 ★ウルトラマリア 24500 ☆エヘカトルの虹羽根 3 魔王ニウム(合成用) 5 魔王ジルコン(合成用) 2 - - - 259 ★ドライグ・ゴッホ 25000 凶悪なる竜牙(合成用) 2 魔王ニウム(合成用) 8 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 260 ★クーロンズマグナ 25000 完全なる竜骨(合成用) 2 魔王ニウム(合成用) 8 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 261 ★スピラノアックス 27000 凶悪なる竜牙(合成用) 2 魔王ジルコン(合成用) 2 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 262 ★プレデターX 28000 完全なる竜骨(合成用) 2 魔王ニウム(合成用) 4 魔王ジルコン(合成用) 1 - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 ▲ページ上部へジャンプ 防具一覧 No 名称 価格(G) 素材 数 素材 数 素材 数 素材 数 販売時期 024 *アイスアーマー 100 *氷鉄 3 *鋼岩 2 - - - - 「鍛冶屋、合成開始」承認後 025 *ねんどかぶと 80 *虹粘土 2 *氷鉄 1 - - - - 「鍛冶屋、合成開始」承認後 026 ☆竜生の服 800 クラウンレザー 1 ☆ペインアイス 2 *地竜の卵 6 - - 「鍛冶屋、合成開始」承認後 042 *運命のイヤリング 520 遠見のイヤリング 1 *白羽扇 5 *お洒落しゃれこうべ 4 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 043 *ロイヤルレザー 600 クラウンレザー 1 *土毛玉 5 *メテオ鉄 6 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 044 *スペシャルブリム 850 ホワイトブリム 1 ☆眠れる森の糸 1 *白羽扇 6 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 045 *メテオブレスト 580 *外壁 2 *メテオ鉄 3 - - - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加」承認後 046 ☆ミスリルアーマー 1050 ☆ミスリル鉱石 3 - - - - - - ヘンテ鉱山奥クリア後 079 *ポマードペンダント 720 まじないペンダント 1 *幽霊の牙 2 - - - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 080 *キングバッファロー 740 バイキングヘルム 1 *壊れた石版 2 *圧縮サブマリン 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 081 *ユウレイフォーム 900 キューピッドフォーム 1 *幽霊の牙 1 *圧縮サブマリン 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 082 *ナンモ・キカント 1380 トータルタートル 1 ☆ナンモナイト 2 *壊れた石版 5 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 083 *シルミアブラウス 1650 カナちゃんブラウスⅡ 1 ☆カーバンクル 1 *フェアリーエメラルド 6 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 084 ☆アレックスマント 1800 オルテガのマント 1 ☆ウーパーキノコ 2 *圧縮サブマリン 6 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その2」承認後 096 *ギョッシーの鱗飾り 1620 ワルキューレの羽飾り 1 *ギョッシーの鱗 2 - - - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 097 *ロココシール 1880 ヘッドバリアシール 1 *古代貨幣 2 *ギョッシーの鱗 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 098 *天女の氷羽衣 2000 清き者の白旗 1 *メリーさんの羊 3 ☆古代貨幣(ゴールド) 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 099 *ドラゴニックオーラ 2500 闘魂鎧 1 ☆パンプキンストーン 1 ☆ゴルモアペンキ 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 100 ☆ナースキャップ 2850 清き者の白旗 1 ☆ザ・バウムクーヘン 2 ☆古代貨幣(ゴールド) 3 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その3」承認後 111 ☆オリハルコンブレスト 4500 ☆オリハルコン 2 - - - - - - 「オリハルコン装備作成許可状」承認後 155 *フレイムシルエット 2020 シルエットミラージュ 1 *幽霊の皮 2 - - - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 156 *プラズマエンジェル 2280 ミラーアーマー 1 *プラズマシャドウ 2 *リップルバットの羽 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 157 *モデルイエティ 2650 Dレザーヘルム 1 ☆イエティの剛毛 1 ☆ナイトメアボックス 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 158 *ワンダーリボン 3000 シャインリボン 1 ☆ワンダークリスタル 1 ☆ナイトメアボックス 1 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 159 ☆大海の煌めき 4200 *夏色麦わら帽子 1 ☆ワンダークリスタル 2 ☆マリンエナジー 2 - - 「鍛冶屋、販売品 合成品追加その5」承認後 169 *とさかヘルム 2820 小人のローブ 1 *帰還の純白羽 2 *世界樹の樹皮 1 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 170 *祭妃の兜 3180 Dレザーヘルム 1 *世界樹の樹皮 2 *帰還の純白羽 1 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 171 *虚無の鎧 3350 ミラーアーマー 1 *エンプティストーン 5 ☆オールズライト 1 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 172 ☆浮雲と龍 5200 浮雲アヤメ 1 ☆オールズライト 2 *青龍の瞳 6 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 173 ☆アルラウネの花飾り 5800 ニャラルトアップル 1 ☆アムリタ 3 ☆ガルーダカッター 2 - - 「ハグレ銀座、販売品 合成品追加その6」承認後 174 ☆インビジブルアーマー 7500 ☆Mr.インビジブル 2 - - - - - - 「Mr.インジビブル合成追加」承認後 175 ☆インビジブルコード 7500 ☆Mr.インビジブル 2 - - - - - - 「Mr.インジビブル合成追加」承認後 219 *プリリンヘルム 3400 エンジェルガード 1 *グーミンゴム 2 - - - - - 220 *バーニングアイドル 3680 かえるの帽子 1 *ランブルケイト 1 *グーミンゴム 2 - - - 221 *エルファンタジスタ 4350 銀糸のマント 1 *シャドウおたま 4 *ランブルケイト 3 - - - 222 ☆サラマンダーアーマー 6500 サラマンドラアーマー 1 ☆ガラム蜥蜴の鱗 2 *蜃気楼タイル 5 - - - 223 ☆月兎のうさみみ 8000 かえるの帽子 1 ☆王者の珠 2 *ランブルケイト 3 *シャドウおたま 4 - 258 *雷獅子団長の服 5280 聖十字鎧 1 *ヴォルトプレーン 2 *ファントムロック 1 - - - 259 *鋼胡桃の兜 6380 鉄胡桃の兜 1 *時を越えた警告 2 *ファントムロック 2 - - - 260 *ダブルマニアックス 7050 レフトマニアックス 1 *時を越えた警告 3 ☆魔銀水晶 1 - - - 261 ☆聖女のティアラ 9100 *女神のティアラ 1 ☆魔銀水晶 2 *くねくねローズ 5 - - - 262 ☆ゲーテのマント 10800 呪術師のケープ 1 ☆魔銀水晶 2 ☆トナカイの樹海 2 *くねくねローズ 4 - 275 ☆コスモニウムアーマー 17500 ☆コスモニウム 2 - - - - - - - 276 ☆コスモニウムコート 17500 ☆コスモニウム 2 - - - - - - - 308 *弁財天の衣 7280 蛇の巫女の衣 1 *クシナダの稲 3 - - - - - 309 *オニヤンマ(兜) 8180 ギンヤンマ 1 *蛇龍の瞳 1 *クロトの糸 2 - - - 310 ☆ゴールドハート 12050 シルバーチャーム 1 ☆賢者の石 1 *クシナダの稲 6 魔王ニウム(合成用) 1 - 311 ☆ハタモトヘルム 13300 タイショーヘルム 1 ☆殿様かつら 3 ☆エヘカトルの虹羽根 2 魔王ニウム(合成用) 1 - 312 ☆カンヘル竜の鎧 14800 カバドラゴンの鎧 1 ☆エヘカトルの虹羽根 4 ☆賢者の石 2 魔王ニウム(合成用) 2 - 341 ☆三帝の知恵の輪 20800 ☆賢者の石 2 魔王ニウム(合成用) 4 魔王ジルコン(合成用) 1 - - - 342 ★王様のマント 235000 ☆エヘカトルの虹羽根 3 ☆殿様かつら 3 魔王ジルコン(合成用) 2 - - - 395 ★ディノプリンス 24800 壮麗なる竜皮(合成用) 2 魔王ジルコン(合成用) 1 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 396 ★ドラゴプリンセス 24800 壮麗なる竜皮(合成用) 2 魔王ジルコン(合成用) 1 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 397 ★トリケラアーミット 22800 弾力ある竜鱗(合成用) 2 魔王ニウム(合成用) 5 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 398 ★ラプトゥルティアラ 22800 弾力ある竜鱗(合成用) 2 魔王ニウム(合成用) 5 - - - - 「☆リュウビト秘伝製作書」入手後 ▲ページ上部へジャンプ コメント 名前 コメント
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合成 2枚以上のキャラカードを合成することでキャラカードを強化させることができます。キャラカードの合成にはミャーンを消費して行います。合成のさい、素材となるキャラカードのLvやランクが高いほどベースとなるキャラカードの成長幅が大きくなります。また、同属性、同キャラクターのカードを合成する場合も成長幅が大きくなります。
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) 合成の基礎知識 【基本】 チームの誰かが「基本合成」スキルを装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行することが出来る。 合成できるものは「必要な基本合成レベル」、「合成費用以上のGを所持」、「合成に必要なアイテムが全て倉庫にある」、の3つを全て満たしているアイテム。 合成開始後にキャンセルした場合、素材・資材・支援効果アイテム(電子手帳など)は返って来るが、費用は返って来ない。(仕様) 【材料】 肝心のアイテム「○○強化」も合成で作る(合成/人間道具参照)。スクラップ、粘土、木材は必須資源。 人間装備の段階を上げるには、+1は装備と○○強化1つ、+2は装備+1と○○強化2つ、+3は装備+2と○○強化3つ、+4は装備+3と○○強化4つ、+5は装備+4と○○強化5つがそれぞれ必要。戦車装備の段階を上げるには、それに加えて鉄くずや電子部品なども必要となる。 半蔵メットや特殊砲弾など、強化(アイテムを+1)ではなく、材料を複数使って全く別の物を作り出す合成もある。 【スキル】 装備品の強化は、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 例外的に、パワーUPキット使用時は基本合成Lvに関係なく強化できる。(CSで購入した105mmライフル+5を基本合成Lv3のMで強化する、など) 基本合成レベルが上がると、鉄くずL~鉄塊やアーマーコートLv2以降など、合成できるものが増える。 合成スキルは「タスク実行回数」ではなく「合成個数」分上昇する。(例:1タスクで9個合成すれば経験値+9) 合成基本時間は+1~+3が1ターン15分、+4が1ターン6時間、+5が1ターン12時間。合成技術スキルによって短縮可能。 【強化による性能値の上昇】 非課金品(武器/防具/道具)は全性能値が、0→+1で1.2倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.2~1.3倍、+4→+5で1.2~1.3倍。ただし、+4および+5強化が可能な非課金品は妖刀シリーズ・ゴールドシリーズ等ごく一部のアイテムに限られる。課金武器・課金道具・課金戦車装備の場合は、0→+1で1.5倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.5倍、+4→+5で1.4倍。課金防具の場合は、0→+1で2倍、+2以降は1.5倍、+4→+5のみ1.4倍。※各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+3で非課金品は2.184倍に、課金武器は2.73倍に、課金防具は4.5倍になる。また、+0→+5では非課金品は3.145~3.69倍に、課金武器は5.733倍に、課金防具は9.45倍になる。 非課金装備や一部の戦車装備は、強化してもマイナス能力値が変化しないものがある。課金装備は+3にすることでマイナス能力値が無くなる。 例外的に、強化しても性能が変化しない項目がある装備や、0→+1で新しい性能変化項目が増える装備もある。 職業による装備制限のあるアイテムの中には、+3まで強化する事によって全職装備可能となる物がある。逆に、SAW(人間武器)のように+1以上の強化を行うと装備可能職が減少(HMST→HS)する物も稀に存在する。 【合成坂を登るにあたって】 合成・改造は手動で行わなければならず、更に多大な時間を必要とする。効率よくレベルを上げたり、お金を稼ぐ為にはどうすればいいかを書いてみました。 メカニックは4人1チームで運用し、週タゲを利用しつつ効率化レベルも上げていく。無理にM4にする必要はないが、社員上限と相談しつつ組み入れていくと良い。 合成時間減少アイテムであるネクロアームを揃える(複数メンバー装備時には効果上乗せ)。ウルトラスパナは改造時間減少効果はあるが、合成時間には関係しないので注意。 後はひたすら合成。人数が多いほど、合成技術が上がって行くにつれてもりもり合成時間が短縮されていくのが分かるだろう。 合成するのに適したアイテム鉄くずXS、鉄くずS どちらも少量のレアメタルで合成可能。前者は店売り、後者はCSで売ると良い。 ○○強化 強化合成の際に必須。大量の資源を必要とするが、自分で使ってもCSに流しても良い万能品。戦車武器強化、防具強化は需要が高いが、CSでの価格競争も激しい。動物道具強化は大量の資源を必要とするが、敵が落とす為合成には向かない。 冷凍弾 対賞金首で真価を発揮する。素材の数を揃えにくいが、こちらも自分で使ってもCSに流しても良い万能品。状態の良い不発弾での合成を推奨。 表の見かた 白兵武器 【白兵武器強化使用】 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 ナイフ +1 単 - 36 G 攻+8 防+2 命+6 +2 44 G 攻+12 防+3 命+9 +3 80 G 攻+16 防+5 命+12 【白兵武器強化使用】なので強化には「白兵武器強化」を使用する。 ナイフ+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と36G、倉庫に「ナイフ*1、白兵武器強化*1」が必要。 ナイフ+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と44G、倉庫に「ナイフ+1*1、白兵武器強化*2」が必要。 ナイフ+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と80G、倉庫に「ナイフ+2*1、白兵武器強化*3」が必要。 主武装 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 備考 スリーバースト +1 単3 - 153,600 G 鉄くずXL*30 攻+150 +2 230,400 G 鉄くずXXL*20 攻+210 +3 414,720 G 鉄塊*10 攻+273 【特殊改造キット使用】なので強化には「特殊改造キット」を使用する。 スリーバースト+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と153,600G、倉庫に「スリーバースト*1、特殊改造キット*1、鉄くずXL*30」が必要。 スリーバースト+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と230,400G、倉庫に「スリーバースト+1*1、特殊改造キット*2、鉄くずXXL*20」が必要。 スリーバースト+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と414,720G、倉庫に「スリーバースト+2*1、特殊改造キット*3、鉄塊*10」が必要。 その他 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 備考 グレートウォール 単 - 100,801 G GWのかけら(大)*3 ジャンクL*10 鉄くずXS*30 攻+50 防御+350 GWのかけら(中)*5 鉄くずS*30 GWのかけら(小)*10 鉄くずM*30 グレートウォールの合成には、基本合成Lv1以上の装備と100,801Gに加え、1.倉庫に「GWのかけら(大)*3、ジャンクL*10、鉄くずXS*30」2.倉庫に「GWのかけら(中)*5、ジャンクL*10、鉄くずS*30」3.倉庫に「GWのかけら(小)*10、ジャンクL*10、鉄くずM*30」のいずれかが必要。どれで合成しても性能は変わらない。 コメント(合成ページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 過去ログ2010年3月~5月 過去ログ2010年5月~7月 過去ログ2010年12月 過去ログ2011年 業火筒+2 作成はXXLは30必要だった - 名無しさん 2013-08-27 05 01 15 霜柱+1 全1-2 氷 26,670,000G 鉄くずXL*50 攻18756 防240 HP180 命828 行576 - 名無しさん 2013-09-04 22 57 39 鳥撃 単2-5 空 命中800 攻撃400 行動400 - 名無しさん 2013-09-20 23 13 04 鳥撃+1 単2-5 空 命中960 攻撃480 行動480 戦車武器強化*1 鉄くずXl*50 2124000G - 名無しさん 2013-09-20 23 14 50 鳥撃+2 単2-5 空 命中1344 攻撃672 行動672 戦車武器強化*2 鉄くずXXl*40 3186000G - 名無しさん 2013-09-20 23 17 34 鳥撃+3 単2-5 空 命中1748 攻撃874 行動874 戦車武器強化*3 鉄塊*20 5734800G - 名無しさん 2013-09-20 23 25 46 HSガン+1 単6-9 32860000G 万/バ/賞 攻+72000 防+1200 行+1350 必中 - 名無しさん 2013-09-28 16 55 30 HSガン+2 単6-9 49290000 万/バ/賞 攻+100800 防+1680 行+1890 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 02 52 HSガン+3 単6-9 万能バイオ賞 - 名無しさん 2013-09-28 17 05 41 88722000G 攻+131040 防+2184 行+2457 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 09 33 HSガン+4 単6-9 159699600G 万/バ/賞 攻+196560 防+3276 行+3686 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 10 HSガン+5 単6-9 351339120G 万/バ/賞 攻+275184 防+4587 行+5161 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 55 03 D6改ってさりげなく3回攻撃とかついてないのかなー - 名無しさん 2013-10-31 06 13 32 Fマザーブラ+1 8,856,000G 防御2256 他1056 - 名無しさん 2013-11-10 14 09 07 Fマザーブラ+2 13,284,000G 防御3159 他1479 - 名無しさん 2013-11-10 14 10 14 Fマザーブラ+3 23,911,200G 防御4107 他1923 - 名無しさん 2013-11-10 14 18 14 Fマザーブラ+4 43,040,160G 防御4929 他2308 - 名無しさん 2013-11-10 14 26 50 Fマザーブラ+5 94,688,352G 防御5915 他2770 - 名無しさん 2013-11-10 14 31 13 Fマザー装備の強化費用とパラメータの上昇は共通の模様。 - 名無しさん 2013-11-10 16 02 39 羅漢針の合成費用100000G - 名無しさん 2013-12-10 06 39 56 名前
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自分の所有しているいらないパーツや鉱石(強化素材)はここで合成素材にしてよりレベルの高い強いパーツを作ろう! パーツなどを合成素材にするのもいいが鉱石のほうが獲得ポイントが高い場合が多い。 鉱石はミッションなどで拾ってこれるほか、イベントなどではやや貴重な鉱石がわりとたくさん出るので積極的に参加してパーツを強化しよう。 鉱石を強化素材に選択するには合成画面でベースパーツを選択してメーカーから強化素材を選択する。 一度に選択できる合成素材は10個まで。 レベルの上がったパーツを合成素材にするとそのぶん獲得ポイントが増えるのでEynの節約をしたい人はあらかじめ少し成長させたいらないUM・MLパーツを合成させればそのぶんEynの節約が出来る。
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※まだチラシの裏状態。 合成が出来るようになるには? ①スピンスクエアにいるカールソン助手 に話しかけると、 フューチャーラボ に行ける様になる。 場所は、噴水を左(西)に進んでバファボンを通り越した所にいる。 ②フューチャーラボに行くと、パンパースから、修理材料を持って来て欲しいと頼まれるので、 もう一度、カールソン助手の所へ行って修理材料を貰ってくる。 ③修理材料をパンパースに渡せばOK。 合成 アクセサリをパワーアップさせる事ができる。 攻撃力が上がったり、新しい技を使えるようになる。 中にはあまり使えないしょぼいアクセもある。 アクセサリにスキルといわれる追加能力を持たせることができる。 →アクセサリ強化 使えないアクセサリを使えるアクセサリにする さらに、使えるアクセをもっと使えるアクセサリに強化することも出来る。 強化には、合成素材というアクセサリにスキルをつけるための材料が必要。 合成素材は多種多様にあるが、うまく組み合わせると、アクセサリは最大で3つものスキルを宿すことができる。 アクセサリにつけたスキルは勝手に消えることもないし、アクセサリ本体も何度強化してもなくなることはない。 ただし、合成素材は消費するので、強化は計画的に。 合成は失敗することもある。 同じ合成素材で合成しても、毎回結果が同じになるとは限らない。 強化したアクセサリをもう一度強化すると、元あったスキルは全てリセットされる。 アクセサリ強化がGATを制する大きな力になることは間違いない。(パンパース談)
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合成関連の仕組みや豆知識 合成関連の仕組みや豆知識成長タイプと成長率の関係 成長タイプ「特殊」 同一兵科を合成素材にした場合の効果 同一カードを合成素材にした場合の効果 UCやRを合成素材にした場合の効果 マーサやエレットなど、高レベルカードを合成素材にした場合の効果 合成大成功の効果 合成大成功の不思議な動作 兵科の等級が上がることによる影響 LvUpに必要な枚数 コメント 成長タイプと成長率の関係 カードごとに成長タイプが指定されています。 レア度ごとに成長率も異なりますが、同じ「普通」であっても成長率に違いがある為、「普通-A」、「普通-B」として区別しています。 例:Rグロリアの場合 「攻撃」の初期値が1030、成長タイプが「普通-B」の為、以下のようになります。 三等兵Max(Lv30)で1030 * 1.6960 = 1746 (69.60%成長) 二等兵Max(Lv35)で1030 * 1.9597 = 2018 (95.97%成長) 一等兵Max(Lv40)で1030 * 2.1624 = 2227 (116.24%成長) レア度 成長タイプ 三等兵Max 二等兵Max 一等兵Max UC 早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% 普通-A 58.00% 83.40% 103.25% 普通-B 50.50% 91.25% R 早熟-A 77.00% 92.85% 100.90% 普通-A 78.70% 107.42% 129.70% 普通-B 69.60% 95.97% 116.24% 晩成-A 42.40% 70.50% 96.50% 晩成-B 37.70% 63.55% 87.20% SR 早熟-A 63.75% 77.70% 84.90% 普通-A 91.90% 121.60% 144.49% 普通-B 81.30% 108.53% 129.25% 普通-C 70.70% 118.77% 晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% L 早熟-A 普通-A 87.64%? 119.18%? 145.57%? 晩成-A P 普通-A 60.60% 成長タイプ「特殊」 2012/09/12時点では以下のカードでのみで確認されています。 修正される様子が無く、SRで複数枚見受けられる為、どうやら設定ミスではないようです。 ※うろ覚えですが、イーディーでも見かけたような気がしなくもないです。情報求む。 ステータス毎に成長率、成長タイプが異なっています。 カード名 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 UC-0802 ラディ・イェーガー 戦車兵 普通-A58.00%83.40%103.25% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% 早熟-A60.70%75.80%83.60% SR-0210 セルベリア・ブレス 突撃兵 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-A91.90%121.60%144.49% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 早熟-A(?)63.75%77.70%84.90% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 晩成-A57.70%89.46%118.95% SR-0405 リィン 狙撃兵 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-B81.30%108.53%129.25% 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-B81.30%108.53%129.25% SR-0802 イサラ・ギュンター 戦車兵 普通-A91.90%121.60%144.49% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% 晩成-A57.70%89.46%118.95% 普通-C70.70%--.-%--.-% 普通-C70.70%--.-%--.-% ※SR-0210 セルベリア・ブレスの回避は「SR早熟-A」とほぼ一緒です。 しかし、「SR早熟-A」の場合、三等Maxでは600 * 1.6375 = 982.5 → 982となるはずが、実際には984の為、「SR早熟-B」かもしれません。 同一兵科を合成素材にした場合の効果 普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。 なお、オープンβの時点で提供されていたコモンカードは偵察兵11枚、突撃兵10枚、対戦車兵8枚、狙撃兵8枚、支援兵7枚、技甲兵6枚、剣甲兵6枚でした。 この比率であれば、偵察兵は他に比べると多少育てやすいですね。 同一カードを合成素材にした場合の効果 普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。 当然ながら同一兵科になるため、同一兵科のボーナスと合わせて1.2倍の上昇となります。 UCやRを合成素材にした場合の効果 UCを合成した場合、Cに比べて1.5倍上昇します。 Rを合成した場合、Cに比べて2.0倍上昇します。 マーサやエレットなど、高レベルカードを合成素材にした場合の効果 取得経験値が増加しますが、合成コストも増加します。 マーサやエレットといったスペシャルカードは最初から高レベルで入手できる為、合成素材として優秀になっています。 UCマーサ Lv15の場合、1枚で通常のCカード14枚相当 Rエレット Lv20の場合、1枚で通常のCカード33枚相当 SRエレット Lv25の場合、1枚で通常のCカード48枚相当 合成大成功の効果 合成時、運が良ければ「合成大成功!!」というメッセージが表示されることがあります。 この場合は取得経験値が1.5倍されます。 しかし、単純に1.5倍というわけではなく・・・↓ 合成大成功の不思議な動作 12枚をまとめて合成した場合、 「1枚ずつ合成大成功かどうか判定し、1枚でも合成大成功すれば『合成大成功!!!』と表示する」 というおかしな動作が行われています。 例えば、1枚に付き10%上がるようなカードを12枚まとめて合成します。 10% x 12枚 なので、本来であれば120%上昇ですね。 「合成大成功!!!」となった場合、実際には何枚が合成大成功になったのかわかりません。まぁ、大抵は1,2枚でしょう。 そうすると10% x 1.5倍 + 10% x 11枚 = 125%上昇になります。 差引すると+5%・・・「合成大成功!!!」という割にはしょぼいですね・・・ まとめると、複数枚まとめて合成すると「合成大成功!!!」が出る確率は上がります。 しかし、もらえる経験値は個別に合成した場合と変わらない。ということになります。 兵科の等級が上がることによる影響 名前 兵科 戦闘力 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 クラリッサ Lv0 三等支援兵 2160 120 170 110 1250 180 80 100 150 クラリッサ Lv0 二等支援兵 2331 129 183 118 1351 194 86 108 162 クラリッサ Lv0 一等支援兵 2418 134 190 123 1401 201 89 112 168 名前 兵科 戦闘力 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 クラリッサ Lv21 三等支援兵 2556 142 201 130 1481 213 94 118 177 クラリッサ Lv21 二等支援兵 2763 153 217 140 1601 230 102 128 192 クラリッサ Lv21 一等支援兵 2866 159 225 146 1660 239 106 132 199 同一レベルのステータスを比較した所、等級の影響は以下のようになるようです。 二等は三等に比べて全ステータスが約8%増加 一等は三等に比べて全ステータスが約12%増加 LvUpに必要な枚数 別兵科、別キャラクタ、Lv0のコモンカードを基準にすると、大体以下のようになります。 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 0 → 1 1.0枚 9 → 10 5.1枚 18 → 19 9.6枚 27 → 28 14.9枚 36 → 37 21.1枚 1 → 2 1.5枚 10 → 11 5.5枚 19 → 20 10.4枚 28 → 29 15.8枚 37 → 38 21.8枚 2 → 3 2.0枚 11 → 12 5.9枚 20 → 21 11.0枚 29 → 30 16.1枚 38 → 39 22.5枚 3 → 4 2.4枚 12 → 13 6.5枚 21 → 22 11.4枚 30 → 31 16.3枚 39 → 40 23.2枚 4 → 5 2.8枚 13 → 14 7.2枚 22 → 23 11.8枚 31 → 32 16.9枚 40 → 41 23.9枚 5 → 6 3.3枚 14 → 15 7.7枚 23 → 24 12.8枚 32 → 33 17.4枚 41 → 42 24.7枚 6 → 7 3.6枚 15 → 16 8.7枚 24 → 25 13.2枚 33 → 34 18.2枚 42 → 43 25.4枚 7 → 8 4.3枚 16 → 17 8.9枚 25 → 26 13.6枚 34 → 35 18.8枚 43 → 44 26.2枚 8 → 9 4.8枚 17 → 18 9.4枚 26 → 27 14.1枚 35 → 36 20.4枚 44 → 45 26.9枚 Lv25まで:コモンカード基準で約169枚 Lv30まで:コモンカード基準で約244枚 Lv35まで:コモンカード基準で約335枚 Lv40まで:コモンカード基準で約444枚 Lv45まで:コモンカード基準で約571枚 コメント 当然同ポテLv1を二枚同時に合成すると2レベル上昇する可能性があるんですよね?でも結構試したけど1しか上がらない、なんで? - ももんがぁ 2012-11-11 12 24 03 100%成功するわけじゃないし。 - 名無しさん 2012-11-11 20 41 17 同ポテンシャルLv1の3枚合成で2レベル上昇が一回だけありました。確率的にかなり低いと思います。 - 名無しさん 2012-12-20 23 58 43 2等SRアレクシスにRカードmaxを2枚と、CのLv0を10枚入れたらLv30まで上がりましたが、Lvも枚数計算してもいいのでか? - 名無しさん 2013-01-02 13 35 22 SRアレスシスLv0での合成です。 - 名無しさん 2013-01-02 13 38 20 LvUpに必要な枚数は昇格試験場のLvによって変わってくるのでは? - 名無しさん 2013-01-24 15 48 32 昇格試験場がない場合、上記の枚数では足りないのを確認しました。 - 名無しさん 2013-02-07 11 30 03 投入枚数ごとに判定してるみたい。一回だけ2レベル上がったことある。ただポテもオーダーもそれ自体の上昇率が低いから大抵1しか上がらないね - 名無しさん 2013-04-22 10 56 12 UC同士だけど同ポテ3枚投入して一気に3レベル上がったことあるよ - 名無しさん 2013-04-25 11 53 37 R(ポテLv.2)に対して同ポテ(UC, Lv.1)を12枚一度に食わしたらLv.8まで上がったよ - 今更? 2013-06-04 11 34 18 Rレミィの成長に普通Cで30Lv地点の数値大体60%とかあるのでは? - 名無しさん 2013-06-20 12 47 27 名前
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パーティに「香織」がいれば任意で、いない場合は酒場の香織に話しかけることで「合成」を行うことができます。 合成は、いくつかの素材アイテムから、新しいアイテムを作る仕様です。 なお、一部の装備はこの合成によって強化することも可能です。 合成には、「合成ツール」というアイテムが多くの場合必要であり、そのツールによってできる合成の幅が大きく変わっていきます。 合成ツールとできることを、以下に示します。 料理系 炊飯器「ライス」を炊く他に、炊き込みごはんを作る際にも使います。 料理セット一般的な料理を作る際に必要です。 鍛冶・服飾系 携帯炉携帯できる炉で、金属を使って武器を精製したり、武器強化をする際にも使います。 裁縫セット裁縫の時に使う道具が揃ったものです。布から衣服を精製したり、防具強化をする際にも使います。 精製系 実験道具薬の精製に使う実験道具です。FF8で言う『薬レベルアップ』的なことができます。また、『魔法薬の元』系のアイテムの精製にも使います。 錬金機械モンスター素材からアイテムを制作する『錬金』的なことができます。 禁断精製の触媒禁断と呼ばれるアイテムの精製に使います。 絆の光球絆の鎖系のアイテムの精製に使います。
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合成のルール基本 ファクターの合成ルール 属性耐性値の合成ルール パラメータ変化の合成ルール 強い装備を作るための戦略(クリア後向け) ファクター合成おすすめのファクター 攻撃時、ガード時に弾・魔力球を発射の重複について HPダメージ吸収ファクター ファクター一覧 属性耐性値強化 能力値(パラメータ)強化武器能力値強化 防具能力値強化 アクセサリー能力値強化 ファクターを持たない強装備 情報提供 合成のルール 基本 合成はサラ加入後に、さりげなく可能になる(合成が可能になることに関するイベントとか演出とかは特になし)。 「ベースアイテム(合成され強化されるほう)」に「合成アイテム(材料として使用し消滅するほう)」を合成する。 必要なのは合成に使う2つのアイテムのみで、その他にSPとかMPとか触媒的なアイテムを消費するようなことはない。 「ベースアイテム」としては、装備品(武器・防具・胸アクセサリー・腕アクセサリー)が選択可能。 「合成アイテム」としては、装備品はもちろん、食べ物やスキルブックに至るまで、ほぼあらゆるアイテムが選択可能。 合成によって起こるのは以下の6つ。 合成アイテムが消滅する。貴重なアイテムであっても消える。 ベースアイテムに個別に設定されている「合成可能回数」が1減る。合成可能回数がゼロになったベースアイテムには、それ以上合成ができなくなる。 合成アイテムの「ファクター」が、ベースアイテム側に移動する。 合成アイテムの「属性耐性値(火・水・風・地・雷・光・闇)」の半分が、ベースアイテムの属性耐性値に加算される。ただしベースアイテムが武器の場合は無関係。 ベースアイテムの「パラメータ(ATK・INT・DEF・GRD・HIT)」が増減する。増減量は、"ベースアイテムのカテゴリ"(武器か防具かアクセか)と、合成アイテムの種類によって固定。 ベースアイテムの名称の末尾に「-R01」「-R02」などが付く。なおこの状態の装備品は合成以外のICの材料としては使用できなくなる。 特に「ファクター」「パラメータ」「属性耐性値」の3つは、それぞれ合成のルールが微妙に異なっており最初は戸惑う可能性があるので、以下を熟読のこと。 合成可能回数は装備品の種類ごとに設定されている。初期パラメータが弱い代わりに合成可能数が非常に多く、最終的に強い装備に鍛えられるもの(レーザースーツ等)や、逆に初期パラメータは優秀だが合成可能数が低いためあまり使えない装備などが存在する。 ファクターの合成ルール 装備品に付けられるファクター枠は4つまで。それ以上のファクターは付けることができない。 合成アイテムの上側にあるファクターから順に、ベースアイテムに移動していき、溢れた5個目以降のファクターは、単に消滅する。 ベースアイテムのファクターを消すことはできない。 幾つかのファクターは、武器には付くが防具には付かない、といった制限がある。例えばATK上昇系のファクターは防具には決して付かない。 合成アイテムに存在するファクターがベースアイテムに移動できない場合、そのファクターは単に消滅する。溢れていた5個目以降のファクターがあった場合は、それが繰り上がって付着する。この仕様を理解して応用すると、不要なファクターをふるい落とすのに使える。カレー装備参照。 ステータスアップ系のファクターは、武器や防具に付くかアクセサリーに付くかによって、効果の度合いが変わるものがある。 大半のファクターは、1つの装備品に同一のファクターを重ねがけすれば、効果も重複する(ATK上昇、クリティカル上昇など)。「マヒ無効」などのように、2つ以上付けることに意味のないファクターであっても、自動で消えたりはせず、重ねて付いて枠が無駄になるので注意。効果が重複するかどうかは以下のリスト参照。 合成では不可能な組合せのファクターを有している合成アイテム素材もある。 属性耐性値の合成ルール 防具またはアクセサリを、防具またはアクセサリに合成する場合、合成アイテム(素材側)が持っている属性耐性値の「半分」が、ベースアイテムに加算される。 これはアイテムの種類ではなく、その時点でその合成アイテムが持っていた耐性値によって計算される。つまり耐性を変化させた装備を新たに素材として用いることで、変化分を半分は継承させることができる。 従って、合成を繰り返すことで、耐性値全MAXの装備を作成できる。 パラメータ変化の合成ルール 合成によって、ベースアイテムの「パラメータ(ATK・INT・DEF・GRD・HIT)」が増減する。増減量は、"ベースアイテムのカテゴリ(武器なのか防具なのかアクセなのか)"と、"合成アイテムの種類"によって、固定されている。(例:シルヴァンスを武器に合成するとATK+10・DEF+1。シルヴァンスを防具に合成するとDEF+6。シルヴァンスをアクセサリーに合成するとDEF+4。) 過去の合成によりパラメータを既に増強しまくった装備品をあらたに「合成アイテム」として使っても、パラメータに関しては変化分は継承されない。(例:トライエンブレムを合成しまくってATKが1000を超えた強化シルヴァンスを別の武器に合成しても、やっぱりATK+10・DEF+1。)つまり、合成を繰り返してパラメータを無限に上昇させるようなことはできない。 ただしATKやDEFは、(適宜ファクターと組み合わせて)比較的容易にカンスト(ATK9999、DEF9999)させられる。 「攻撃の小妖精」などのシリーズは、比較的パラメータ変化値が高めに設定されているアイテム。終盤では役に立たない。 強い装備を作るための戦略(クリア後向け) ベースアイテムにファクターを付ける際、1個ずつ付けると合成回数が無駄になるので、別の仲介装備に必要なファクターを集めておいてから、複数のファクターをまとめて1回で付着させる。 必要なファクターを先に付けてから、パラメータをアップさせる系の合成(トライエンブレム等)を限界まで繰り返すのが効率良い。 上記のうちいずれかのタイミングで、防具またはアクセサリーに関しては属性耐性値アップも同時に行う。 「レプリカ」入手後は、貴重なアイテムが持っているファクターを、強い武器にいきなり付けない。代わりに、別の容易に複製可能な武器に付着させておき、その武器自体をレプリカで複製して使えば、マジカルクレイの使用量を節約できる。例えば「アタックシード+」のような貴重なアイテムそのものをレプリカで複製するにはマジカルクレイが11個も必要だが、「アタックシード+を合成してATK+18%のファクターが付いている武器」であれば、クレイ1個で複製することができる。従ってクレイが2個あれば、ファクターを倍々に増やし、ATK+18%のファクターが4個付いた弱い武器を作成できる。この武器を更に複製しながら強い武器に合成していけば効率的。 まとめると、こんな感じでやれば、任意のファクター + 高属性耐性 + 高パラメータの装備を作成できる。 ファクター合成 おすすめのファクター 名称 ファクター 備考 アタックシード+創生の使徒ジュエルサーベルタイガーの牙(PS3版) 武器 ATK+18% 重複可 防具 なし アクセサリ ATK+10% デフシード+ムーンナイトレディジュエル赤竜のうろこ(PS3版) 武器 なし 重複可 防具 DEF+20% アクセサリ DEF+12% イントシード+コカビエル・ビットジュエルマナリボン(PS3版) 武器 INT+18% 重複可 防具 なし アクセサリ INT+10% コンシード+ 武器 なし 重複可 防具 最大HP+20% アクセサリ 最大HP+10% 親子丼カレーライス 武器 バトル取得経験値+20%,ATK+2 重複可 防具 なし アクセサリ バトル取得経験値+15%,ATK+1 ミルフィーユ 武器 バトル入手フォル+40%,INT+2 重複可 防具 なし アクセサリ バトル入手フォル+30%,INT+1 駿馬のスナップ 武器 なし 重複可 防具 なし アクセサリ ラッシュゲージ増加量+2 ブルータリスマン 武器 なし 重複不可 防具 HPダメージを25%で0にする アクセサリ HPダメージを15%で0にする アルティメットボム 武器 HPダメージアップ+35% 重複可通常攻撃のみ(スキルには補正なし) 防具 なし アクセサリ なし トライエンブレム 武器 戦闘中MP消費量-25%,通常攻撃判定が2増加 攻撃判定増加:重複可ラッシュゲージ増加:重複可MP消費:重複可(-80%まで確認) 防具 「マヒ」を無効化 アクセサリ ラッシュゲージ増加量+3,「マヒ」を無効化,戦闘中MP消費量-15% エルダーボウハンティングボウアイアンソードクリスタルダークエイプジュエル 武器 クリティカル発生率アップ 一部可 防具 なし アクセサリ クリティカル発生率アップ スレイヤーバングルアシュレイ・バーンベルトジュエル 武器 通常攻撃判定が1増加 重複可 防具 なし アクセサリ 通常攻撃判定が1増加 攻撃時、ガード時に弾・魔力球を発射の重複について 可能です。 同じ属性の場合、発生率が上昇。違う属性でも両方発生します。単発と無数も併用可。 通常攻撃判定増加しても発生率は変わりません。 弾・魔力球では敵のラッシュゲージは増えません。 ※ATK依存?ATKが大きいほどダメージが上がりました。 HPダメージ吸収ファクター アーツにも関わるのでチェック 絵画 HPダメージ吸収する属性 パイルハンマー 地 フリージングインパクト 水 バーストフレイム 火 ブラストハリケーン 風 プラズマサイクロン 雷 ノーティスライト 光 ダークネスブレード 闇 ファクター一覧 ファクター 武器 防具 胸 腕 重複 推奨素材 入手元 備考 ATK+18% +18% × +10% +10% ○ アタックシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 DEF+20% × +20% +12% +12% ○ デフシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 HIT+25% +25% × +15% +15% ○ ヒットシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 GRD+20% × +25% +15% +15% ○ ガードシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 INT+18% +18% × +10% +10% ○ イントシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 ATK-60% -60% × -40% -40% ○ チンケスレイヤー IC 鍛冶 下限0 INT-60% -60% × -40% -40% ○ チンケスレイヤー IC 鍛冶 下限0 最大HP+20% × +20% +10% +10% ○ コンシード+ IC 調合奇妙な果実 上限99999 最大MP+20% × +20% +10% +10% ○ マギシード+ IC 調合奇妙な果実 上限99999 ATK/INT/DEF/HIT/GRD+5% +5% +5% +3% +3% ○ ハイパーボトル ドロップ:ボーンナイト(七星) HPダメージアップ+35% +35% × × × ○ アルティメットボム クエスト:タトローイ 通常攻撃のみ補正4つでダメージ2.4倍 バトル取得経験値+20% +20% × +15% +15% ○ カレーライス IC 料理 バトル参加者全員分加算 バトル取得フォル+30% +30% × +25% +25% ○ ブルーベリータルト IC 料理 バトル参加者全員分加算 バトル取得フォル+40% +40% × +30% +30% ○ ミルフィーユ IC 料理要クエスト:EnII バトル参加者全員分加算 通常攻撃判定が1増加 ○ × ○ ○ ○ スレイヤーバングル IC 細工 最大4つまで効果3つでダメージ1.87倍4つでダメージ1.93倍 通常攻撃判定が2増加 ○ × ○ ○ ○ トライエンブレムイセリア・クィーンジュエル IC 細工 トライエンブレムではMP-25%のファクターも付属PS3版ではイセリアジュエルでこのファクターのみの抽出が可能 クリティカル発生率アップ ○ × ○ ○ ※ エルダーボウ 店:EnII クリティカル発生率補正値は重複しない。LUCK補正値は重複する。 ガッツで戦闘不能回避確率アップ × ○ ○ ○ ? レイズデット IC 絵画 20%でチンケな者どもを瞬殺する ○ × × × ? チンケスレイヤー クエスト:トロップ 40%で「毒」を無効化 × ○ ○ ○ ? アクアベリィ 店 70%で「毒」を無効化 × ○ ○ ○ ? キュアポイズンユニット 店:EnII 「毒」を無効化 × ○ ○ ○ × ポイズンチェック IC 細工 「スタン」を無効化 × ○ ○ ○ × スタンチェック IC 細工 「凍結」を無効化 × ○ ○ ○ × フローズンチェック IC 細工 「マヒ」を無効化 × ○ ○ ○ × パラライズチェック IC 細工 「沈黙」を無効化 × ○ ○ ○ × サイレンスチェック IC 細工 「フォグ」を無効化 × ○ ○ ○ × フォグチェック IC 細工 「呪い」を無効化 × ○ ○ ○ × カースチェック IC 細工 「かぼちゃ」を無効化 × ○ ○ ○ × パンプキンチェック IC 細工 「ヴォイド」を無効化 × ○ ○ ○ × ヴォイドチェック IC 細工 15%で「全状態異常」を無効化」 × 15% 10% 10% ? 納豆 店:アストラル城下町店:EnII 攻撃効果「毒」 ○ × × × ? 小型爆弾(毒タイプ) 店:EnII 攻撃効果「スタン」 ○ × × × ? 飲むなキケン! 自販機くん2号 攻撃効果「凍結」 ○ × × × ? フリーズドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「マヒ」 ○ × × × ? しびれるドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「沈黙」 ○ × × × ? 沈黙のドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「フォグ」 ○ × × × ? フォグドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「呪い」 ○ × × × ? 小悪魔の呪符 ドロップ:モンスター 攻撃効果「かぼちゃ」 ○ × × × ? パンプキンドリンク 自販機くん2号 「地」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 地の絵の具 店:EnII 「地」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「水」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 水の絵の具 店:EnII 「水」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「火」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 火の絵の具 店:EnII 「火」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「風」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 風の絵の具 店:EnII 「風」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「雷」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 雷の絵の具 店:EnII 「雷」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「光」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 光の絵の具 店:EnII 「光」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「闇」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 闇の絵の具 店:EnII 「闇」属性ダメージの1%分MP回復に変化 攻撃時に魔力球を発射 ○ 変 変 変 × ディバインウェーブ+ IC 絵画 ガード時に魔力球を発射に変化 攻撃時に無数の魔力球を発射 ○ 変 変 変 × リープスライサー+ IC 絵画 ガード時に無数の魔力球を発射に変化 敵味方の区別なく攻撃がヒット ○ × ○ ○ × 種割れトウガラシボトル IC 料理 敵のATK・INT+100% ○ × × × ○ シェイドストーン 敵のDEF+100% ○ × × × ? エンジェルストーン 属性耐性値強化 属性の合成は、合成アイテムの属性値を2で割った数が、ベースアイテムの属性値に加算される。 上限は各パラメーター20まで。 素材 地 水 火 風 雷 光 闇 入手元 備考 地のアームレット +3 - - - - - - 店:EnII 15,000フォル 水のアームレット - +3 - - - - - 店:EnII 15,000フォル 火のアームレット - - +3 - - - - 店:EnII 15,000フォル 風のアームレット - - - +3 - - - 店:EnII 15,000フォル 雷のアームレット - - - - +3 - - 店:EnII 15,000フォル 地の護符 +2 - - - - - - 店:EnII 9,000フォル 水の護符 - +2 - - - - - 店:EnII 9,000フォル 火の護符 - - +2 - - - - 店:EnII 9,000フォル 風の護符 - - - +2 - - - 店:EnII 9,000フォル 雷の護符 - - - - +2 - - 店:EnII 9,000フォル 光の護符 - - - - - +2 - IC 絵画 闇の護符 - - - - - - +2 IC 絵画 グリムリーパー - - - - - - +2 店:EnII(隠) 39,000フォル コカビエル・ビットジュエル +4 +4 +4 +4 +4 +5 -3 モンスタージュエル ハイスペルマスタージュエル +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 モンスタージュエル サイナード古代種ジュエル +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 モンスタージュエル 能力値(パラメータ)強化 武器能力値強化 マイナス補正値は、防具・胸・腕にトライエンブレムを合成することで打ち消すことが可能。 PS3版はフェイズの武器が大幅に強化されているので、強化値も増加している。 他にも変更されている武器があるので、事前に確認しておくこと。 合成アイテム ATK INT DEF HIT GRD 入手元 備考 エンシェントセージワンド +65 +205 神杖"光輪夢想" +75 +170 行商:ワンダリング 2,000,000フォル グリムリーパー +83 店:EnII(隠) トライデントハープーン +89 +123 +8 宝箱:ワンダリング フォトンブラスター +96 IC 機械Lv10 レプリカ必要量1 アシュレイ・バーンベルトジュエル +103 -12 +65 モンスタージュエル 闘技場チーム戦1位 インフィニティサーベル(XBOX360版) +128 +119 宝箱:ワンダリング レプリカ必要数1 ムーナイトソード +130 +10 IC 鍛冶Lv9 レプリカ必要数1 アーティファクトボウ +134 宝箱:ワンダリング レプリカ必要数1、ファクター無し 剛弓"烈風新月" +150 行商:ワンダリング 980,000フォル トライエンブレム +150 +100 +100 行商:ワンダリング 2,000,000フォル インフィニティサーベル(PS3版) +150 +149 レプリカ必要数1 オニックスサーベル(XBOX360版) +165 +191 IC 鍛冶Lv8 魔剣レヴァンテイン +175 -51 -32 宝箱:ワンダリング 天空剣"天叢雲"(XBOX360版) +199 +159 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,500,000フォル オニックスサーベル(PS3版) +205 +241 IC 鍛冶Lv8 インペリアルソード +220 IC 鍛冶Lv10 天空剣"天叢雲"(PS3版) +249 +209 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,500,000フォル ランブルクロー +260 +4 IC 細工Lv9 クエイカーサイス +270 -10 IC 機械 封神剣"紫峰村雨" +299 +99 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,200,000フォル 封魔砲"百鬼咆哮" +299 +99 -99 +99 行商:ワンダリング 1,000,000フォル 覇王鎌"金剛修羅" +349 +99 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,200,000フォル 戦鎧“鬼神王” -49 -49 +99 -49 -49 行商:ワンダリング 800,000フォル 防具能力値強化 合成アイテム ATK INT DEF HIT GRD 入手元 備考 アシュレイ・バーンベルトジュエル +77 -23 +129 +72 +57 モンスタージュエル 闘技場チーム戦1位 トライエンブレム +200 +200 +100 +100 +100 行商:ワンダリング 2,000,000フォル ロストモナークプレート +3 +126 宝箱:ワンダリング ファクター無し クエイカーサイス +130 -5 IC 機械 覇王鎌"金剛修羅" 49 +149 -49 -49 行商:ワンダリング ユニバースアーマー +120 IC 鍛冶(Lv10) ファクター無し アクセサリー能力値強化 パラメータの変化量は、ベースが胸アクセの場合でも腕アクセの場合でも共通。 胸アクセサリーの合成回数は2~3回(モンスター系ジュエルは0回)。 腕アクセサリーのベースとしては、トライエンプレム(模造品)が合成回数8でおすすめ。利用するファクターを合成したら、残りの合成回数でトライエンブレム(本物)を合成させると良い。 合成アイテム ATK INT DEF HIT GRD 入手元 備考 アシュレイ・バーンベルトジュエル +77 -23 +129 +72 +57 モンスタージュエル 闘技場チーム戦1位 トライエンブレム +200 +200 +100 +100 +100 行商:ワンダリング 2,000,000フォル 封魔砲"百鬼咆哮" +25 +50 +25 行商:ワンダリング 1,000,000フォル ファクターを持たない強装備 ファクターを全く持たない強装備一覧。 最終的に強化したい装備とは別に、これらを仲介装備として任意のファクターを4つ集めてから合成素材として使うと、任意のファクター4つ付着を同時に行いつつ、少しでもパラメータ上昇に寄与できる。 レーザースーツやレーザーウェポン等をほんの少しでも強くすることにこだわる人向け。 以下の表のATK・INT・DEF・HIT・GRD増減値は、武器は武器へ合成した場合、防具は防具へ合成した場合。 種別 名称 ATK INT DEF HIT GRD 入手元 レプリカ 備考 武器 ミスリルソード +59 闘技場景品 1 武器 封神剣"紫峰村雨" +299 +99 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 11 武器 アーティファクトボウ +134 宝箱:ワンダリング 1 レプリカ1中最強 武器 天空剣"雨叢雲"(XBOX360版) +199 +159 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 11 武器 天空剣"雨叢雲"(PS3版) +249 +209 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 11 武器 インペリアルソード +220 IC:鍛冶(Lv10) 11 武器 紋章砲"テンペスト" +205 IC:機械(Lv8) 11 武器 スラッシングクロー +79 店:EnII 1 店売り最強 武器 ゲイザーズスピア +42 +28 +1 店:EnII 1 武器 レーザーウェポン +90 +60 力の試練・宝箱:ワンダリング 11 武器 トライデントハープーン +89 +123 +8 宝箱:ワンダリング 11 防具 エルダーバトルアーマー +38 エイルマット初期装備 2 防具 マジェスティックアーマー +26 店:EnII 6 店売り最強 防具 ヴォルカニックチェーン +22 店:トロップ・EnII 1 レプリカ1中最強 防具 デュラハンアーマー +72 -6 宝箱:創生宮殿 7 防具 ユニバースアーマー +120 IC:鍛冶(Lv10) 11 防具 戦鎧"鬼神王" -49 -49 +149 -49 -49 行商:ワンダリング 11 防具 アブソリュートプロテクター +94 宝箱:ワンダリング 9 防具 セブンスタークローク +60 宝箱:七星7F 6 防具 ロストモナークプレート +3 +126 宝箱:ワンダリング 9 防具 レーザースーツ +50 IC:機械(Lv10)・宝箱:ワンダリング 11 情報提供 ビックフットサムジュエル→武器に合成でクリティカル率アップ確認 -- 名無しさん (2009-03-09 00 59 45) 合成でファクター付与したアイテムを「レプリカ」で複製すると、ファクターもそのまま複製されます。金・経験値稼ぎ用のアクセ量産したい場合など、粘土に余裕があればどうぞ。 -- 名無しさん (2009-03-11 06 42 26) 攻撃判定増加の追加ダメージは初撃ダメージの2分の1、4分の1、・・・、16分の1となる。うまく調整すればバルカスのアーツを一気に取得も可能。 -- 名無しさん (2009-03-15 09 41 29) バルカスじゃなくてバッカスなwww -- 名無しさん (2009-03-15 09 42 01) No.140のハイスペルマスタージュエルを武器に付けると「MP消費-25%」、「INT2倍 最大MP半減」を得られるのでINTは楽に上げられます -- 名無しさん (2009-03-19 06 21 53) みんなわかってると思うけど、HPダメージアップ35%とかの貴重なファクターはクレイ必要数1の武器防具なりに合成してから複製してストックしておくと良い。あとメインの装備に対しては予めファクターが4つ付いてる物を合成し、あとは合成回数が可能な限りエンブレムぶっ込む。エンブレムも2個以上全属性耐性20にしたものを使えばなお良い。 -- 名無しさん (2009-03-28 16 28 45) クリティカル発生率アップが重複するかどうかの「一部可」ってどういうこと?するのかしないのか不明なの? -- 名無しさん (2009-04-04 22 04 32) 今作は序盤から強い武器を作る事は可能? -- 名無しさん (2009-04-04 22 29 08) ↑合成(サラ未加入)ができないため実質不可 -- 名無しさん (2009-04-06 15 12 58) ファクターを持たない強装備一覧、地味にすごい助かるわ -- 名無しさん (2009-05-05 20 48 11) 強い防具作りたいのだが、ファクターの”HPダメージを〇%で0にする”って防具に複数つけると効果は重複されるの? -- 名無しさん (2009-05-16 18 18 02) ↑沢山つけても確率高いの一つだけしか効かないっぽいよ、いつの間にか気合いの入ったページになったな -- 名無しさん (2009-05-17 14 35 05) ↑そうなのか。2週目クリアして七星トライしてるんだが、敵が強くて進めないから強い装備を作りたい。ALL属性MAXの防具を作ってからファクターを選んでつけようと思っているのだが、ベースの防具はやっぱレーザースーツが一番いいのかな?他におススメはある? -- 名無しさん (2009-05-17 16 43 10) ↑その時点ならそれとファクターで十分だったはず、ここは情報提供用なんで細かいことはどこぞの掲示板で -- 名無しさん (2009-05-20 17 45 40) スタン効果って魔法にも効果付与されるの?? -- 名無しさん (2009-06-21 12 52 44) 「全状態異常」を無効化」って重複するの? -- 名無しさん (2009-06-24 00 37 38) ↑防具に4つ、アクセに4つで完封できるという記述を見たことがある。レイミは70%で完封できるかはやったこと無いのでわからない、INT補正(INT/300%で状態異常無効化・・・だったかな?)もどう関わるかわからない -- 名無しさん (2009-06-26 17 23 14) 装備品の状態異常耐性とキャラ自身の状態異常耐性は別扱いのためそれぞれで回避判定がなされます【全状態異常を無効化】は重複するので合計100%まで追加すれば全異常が効かなくなります -- 名無しさん (2009-06-26 19 40 25) ガブリエ・セレスタジュエルからHP+20%(防具) -- 名無しさん (2010-01-26 19 48 40) ↑途中で送ってしまった。これまであがっていなかったみたいなので。スナイパーバングルに攻撃系ファクターを2つつけてガブリエジュエル合成後防具に合成することで抽出も可能。 -- 名無しさん (2010-01-26 19 52 04) 初期武器のエルダーサイズが攻撃力が500以上で16回合成可能だからそれを利用すれば良い----本スレに載っていたのを転載参考になったので -- 名無しさん (2010-02-22 07 35 28) ↑1、スラッシングクローにATK+18%×3とクリティカル率アップのファクターを付けたもの作る -- 名無しさん (2010-02-22 09 35 33) ↑それをエルダーサイズに合成 -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 03) ↑フェイクギャラリーに売ってるグリムリーパーを15個購入し、それらを全てエルダーサイズに合成 -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 56) PS3版で変更された強化値を一部更新しました -- 名無しさん (2010-03-17 18 46 00) 通常攻撃判定 -- 名無しさん (2010-10-11 20 01 07) 書き直し。通常攻撃判定のファクターは合成した方がいいですか? -- 名無しさん (2010-10-11 20 02 40) 名前 コメント
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複数の紙に分けて描いた絵を繋げて(あるいは重ねて)一つの絵にすること。クミ。 動く部分だけを分けて描いたり、塗りやすさを考慮して分ける事が多い。 スキャナに入らない大きな背景を複数回に分けてスキャンし、合成する事もある。 合成する側の画像(合成子と呼ぶ)を切り取り、合成される側(合成親と呼ぶ)に貼り付け、移動ツールや矢印キーでズレを微調整して合成する。 必要な場合は応じてあらかじめ合成親のキャンバスサイズを大きくしておく。 合成親は元ファイルをコピーしてバックアップをとっておいた方がいい。というかとれ。