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フルネーム Cecile Vidican 主な称号 Captain 種族・所属 人間(Avernum) 性別 女性 解説 Fort Ganrickの司令官。小柄なレイピア使い。 砦の創設時から関わってきた。 Ganrickに来る前にはFort Remote西の洞窟群での戦闘に参加していたようで、帝国の大軍を少数の兵で撃退したことを記録している。 砦廃止後の消息は不明。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Fort Ganrick司令室 司令官 備考 Cotraの魔術師についてはCecilを参照のこと。
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自由パプア運動(OPM)とはインドネシアの西パプア独立を目指す組織である。 ニュース系 サーチエンジン(自由パプア運動|OPM インドネシア) <インドネシア>パプア緊張…独立運動指導者の射殺で(2009/12/22) <インドネシア>パプア緊張…独立運動指導者の射殺で(2009/12/22) 【ジャカルタ井田純】パプア独立運動組織「自由パプア運動」(OPM)指導者、ケリー・クワリク司令官が同州ティミカ近郊の潜伏先で銃撃され、死亡したのは今月16日。地元警察は「警官に向けて発砲しようとしたため、左足を銃撃した」と説明している。 事件への抗議の声は同州各地に拡大。21日、ティミカではクワリク司令官の葬儀に約600人が集まった。地元テレビなどによると、独立旗に包まれたひつぎを囲む支持者らが「パプア独立」を叫ぶ中、200人規模の治安部隊が警戒を続けた。 同州では今年7月、ティミカ近郊で、米国系鉱山会社の従業員襲撃が続発、オーストラリア人を含む死者が出た。警察は、クワリク司令官が一連の襲撃を指揮したとしているが、OPM関係者らはこれを否定。襲撃事件は、鉱山会社の治安利権をめぐる警察と国軍の勢力争いが背景にあるとの見方も根強い。 関連項目 関連ページはありません 名前 コメント
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戦場 ブライトン・ビーチ/ イギリス 副司令官 ジャイルズ・プライス 敵司令官1 ニコライ・クルコフ将軍 欧州はソ連の侵攻で崩壊寸前。 連合軍は後退を繰り返し、 ついに欧州戦線はイギリスとデンマークを残すまでに追い詰められていた。 連合軍最高司令官ビンハム元帥は士官学校出たての司令官(プレイヤー)にイギリス防衛を命じる。 自由世界を守るのだ! Good Luck! 目的1 ブライトンのソヴィエト軍を殲滅せよ まずはピースキーパーと犬を操作し、建物を攻撃しているソ連兵と熊を倒す。 難しくはない。 歩兵を建物の中に入れてから敵歩兵を倒していくように心がけると、 後半戦開始時に兵の数が少しでも多くなるので楽になる。 熊は犬で対応するか建物の中に居る歩兵で対処するように。 目的2 侵攻してくるソヴィエト軍から自軍基地を死守せよ ボーナス目的1 建築物を4棟占拠せよ ボーナス目的2 病院を占拠せよ ボーナス目的3 沿岸砲台を修理せよ 初期配置の敵を片付けるとMCVが到着、基地が展開される。 ボーナス目的が発生するのでエンジニアを5人以上作っておく。 病院を占領すると歩兵の体力が回復、 砲台を修理すれば今後楽になる。 第2波を退けるとクルコフ将軍から通信、第3波へ 目的3 ソヴィエト海軍を撃退せよ ボーナス目的1 ジャベリンソルジャーを5人練成せよ ここからジャベリンが生産可能となる。 対空・対地ともに使える優秀なユニットだ。 ぜひ使い方に慣れておこう。 海からはドレッドノート、空からはキーロフが迫り来るが、 味方も爆撃機を出してくれるのであまり問題はない。 目的4 残存するソヴィエト軍を殲滅せよ ボーナス目的1 マルチガンナーIFVを5両生産せよ ここから車両工場が建てられるようになり、IFVの生産が解禁。 対空が優秀で歩兵を乗せることでさまざまな戦局に対応できる。 敵をすべて倒せば目標達成だ。 チュートリアルに毛が生えたような物。特に苦労する事は無いと思われる。 踏ん張りどころは超えた。 さぁ欧州をソ連の脅威から救うのだ! 自由世界の命運は君の手にかかっている! ボーナス目的を全てクリアするには工兵が最低5人必要になる。 歩兵を海岸沿いの大きな建物に入れておくと敵兵が来てもすぐに対処してくれる。 砂浜のにある個室の小さな建物は最後の方で敵戦艦が潰すのでそこに入れておくのはオススメしない。
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サブタイトル 港湾の野蛮人ども 戦場 横浜/ 帝国本土 副司令官 シンゾー・ナガマ 敵司令官1 リゼット・ハンリー 敵司令官2 ニコライ・クルコフ将軍 天皇の作戦はかえって逆効果を生んでしまった。 連合軍とソ連軍が同盟を結んで反撃を開始してしまう。 本土まで押し込まれ、かつてない危機を迎える帝国。 司令官は横浜防衛へと向かう。 首都・東京の喉元に突きつけられた刃を折るのだ。 帝国の存亡は貴官の手にかかっている! 目的1 前線基地を奪還せよ ボーナス目的1 NanoSwarm Hiveを奪還せよ まずはユリコを操作し、敵歩兵・戦車を蹴散らしつつ進む。 ここでユリコの操作に慣れておくといいだろう。 このステージでは初期から病院が占領済みなので歩兵のHPが回復する。 少し無茶な攻めをしてもOKだ。 しばらく進むと遺憾ダムことキングオニが登場。 歩兵をどんどん踏み潰して進もう。 基地の手前ではシノビが加わる。 前線基地は4つのブロックに別れている。 2つをプレイヤー、2つをシンゾーと分担するとやりやすい。 歩兵はシノビやユリコで片付け、キングオニはビークルに対処しよう。 ボーナス目的1は基地を奪還すると自動的に達成される。 目的2 増援が到着するまで基地を防衛せよ 基地にも工場・ドックがあるので増産しておく。 後のことを考え、海に入れないキングオニは増産せず、 対空・視界確保のためのメカテング 防空用にストライカーVX 同じく対空でシーウィング 超射程のショーグン級 これらを量産しよう。 資金がきついのでオーダー数はよく考えて。 ユリコは海上に出し、敵空母などを沈めておくと楽だ。 時間が経過すると増援としてMCVとナノコア(リファイナリ、道場)が到着する。 目的3 連合軍の中継基地をすべて破壊せよ ボーナス目的2 ソビエト軍の全施設を破壊せよ 増援到着と同時に連合軍が通信破壊装置を起動、 同時にクルコフ将軍率いるソ連軍が敵増援として来襲する。 ユリコ・メカテング・シーウィングは対空にまわし、 敵施設はショーグン級で破壊する。ショーグン級の超射程が活きるはずだ。 沿岸の施設をあらかた破壊したらユリコを上陸させ敵基地を壊す。 テングも状況に応じて地上モードで攻撃させるといい。 通信破壊装置はナノスワームを被せる事で一時的に停止できる。 プレイヤー、CPUともに行えるので状況に応じて使っていきたい。
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主な称号 General 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Avernum軍の将軍のひとり。 Fort Emeraldの司令官であると同時に、砦の周囲50マイルにおける全兵員の指揮権を保持している。 Central Sea一帯を統べる帝国の将軍Limoncelliを倒すため、Fort Doltharに潜入する腕利きの冒険者を求めていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Fort Emerald城壁前 総司令官 備考
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リーダー (Leaderのみ) は、2~5体のモデルにグループとして移動するよう命令を出すことができます。モデルは互いにベースコンタクトし、リーダーからLong以内にいる必要があります。グループ移動する前に、リーダーをアクティベートする必要があります。 リーダーは1つのアクションを使用してグループ移動命令を出し、プレイヤーは1〜3個のダイスを振ってグループをアクティベートします。 グループ化されたモデルは、プレイヤーが望むように移動して行動することができます。 グループはアクティベーションロールを1回だけ行いますが (通常は1〜3個のダイスを使用)、グループ内で最も低いQualityを使用します。 例えば、Q3+の3人のエルフとQ4+のハーフリングのグループがある場合、アクティベーションでは4+をロールする必要があります。 ロールが成功した場合、グループ内のすべてのモデルは通常どおり移動や攻撃などを行います。グループ内のすべてのモデルが同じアクションを実行することは必須ではありません。 モデルは1度に1体ずつアクティベートする必要があります。別のモデルを移動する前に、アクティベートしたモデルのすべてのアクションを使用する (または必要に応じて中止する) 必要があります。 リーダーがターンオーバーをロールし、利用可能なアクションが1つある場合 (つまり3個のダイスのアクティベーションロールで1成功2失敗だった場合)、リーダーはグループ移動命令を出すことができません。 グループアクティベーションのポイント まず、一部のアクションはグループのアクティベーションによってのみ使用できます (Concentrated ShootingやRegroupなど)。グループアクションは、弱いキャラクターが近接で強いキャラクターに対して集団で戦う方法です。弱いゴブリンが4人いて、彼らがより強いオークを倒したい場合、1対1ではチャンスはほとんどありません。しかし、4人で取り囲めば、オークのcombatスコアに-3のペナルティが入ります。これを行うには、3人のゴブリンのアクティベートを成功させてエンゲージし、次に4番目のゴブリンのアクティベートを成功させて攻撃する必要があります。1度に1体ずつアクティベートするのはリスクが高すぎます。必要なサポートがなければ、1人か2人のゴブリンがオークとエンゲージした状態で終わってしまうかも知れません。グループアクティベーションの重要性がわかります。 グループアクションを使用すると、部隊をまとめることができます。もし、自分の部隊をできるだけ早く敵に向かわせたいなら、5人部隊を個別に行動させ、それぞれ3回行動させることができます。5体のモデルがテーブル上でバラバラに配置されていると想像してみてください。1体目は3成功、2体目は2成功、3体目は1成功2失敗でターンオーバーです。グループとしてアクティベートすることで、アクティベーションロールがどんな結果であっても、まとまって行動することが出来るのです。 グループアクティベーションは、移動が主体となる序盤ではゲームを加速させる。そしてビッグゲームでは必須となります。 グループアクションのもう一つの利点は、ターンの最後のアクションとしてグループアクティベーションを残しておけば、ノーリスクで3つのダイスを振ることができることです。通常、最後のモデルに対してこれを行い、3アクションの可能性を高めますが、グループアクティベーションを使用すると、グループ全体に対してその高くなります。 OPTIONAL LARGER GROUP ACTIVATIONS 特に高ポイントでプレイする場合は、1グループ10体までのグループアクティベーションを認めることで相手と合意得ましょう。集中射撃ルールを使用する場合、1度に5体以下のまとまりで攻撃することをすすめます(10体のまとまりは強力すぎる)。 OPTIONAL SUB-COMMANDERS 大規模な軍団でプレイする場合、複数のリーダーを使用するのが便利でしょう。そのような場合は、Leaderのスペシャルルールを適用してください。その中から1人を総司令官とし、他は副司令官とする。総司令官が生きていて戦場にいる限り、副司令官の指揮範囲はMediumです。総司令官が死亡すると、副司令官の1人が新しい総司令官になり、彼の指揮範囲はLongに増加します。各部隊と副司令官は、総司令官が死亡するか戦場から逃亡した場合にのみ、リーダー喪失の士気テストを行うことに注意してください。言い換えれば、副司令官が総司令官よりも先に殺された場合、彼の死について士気テストをする必要はありません。同じモデルが総司令官として死亡した場合、モデルは士気テストわする必要があります。 再編成 リーダーは、自分からLong以内ににいるモデルであれば何人でもこの命令を出すことができます。再編成命令を出すには、リーダーは1アクション消費する必要があります。命令を出すときにモデルが隣接している必要はありません。 再編成は、モデルがあちこちに散らばっていて、それらをまとめたい場合に最適です。これによりアクションの最後に再びグループになり、次のターンでグループとしてアクティベートする事ができます。 再編成の対象となったすべてのモデルは、グループムーブを行います。グループ内で最も低いQualityを使用してダイス1個でアクティベートされ、グループの別のモデルとベースコンタクトして移動を終了する必要があります。 再編成中、モデルは攻撃、射撃、または呪文を唱えることができません。 有能なリーダーは、部下を分散させ、有利な位置を取り、攻撃し、全体的な状況の変化に応じて再編成するように指示します。さまざまなグループ アクティベーションを巧みに使用することが、勝利への鍵となる可能性があります。ゲームのこの部分には、少し学習曲線があります。 戦闘と移動の基本を学ぶ間、最初のゲームではスキップすることをお勧めします。 一斉射撃 一斉射撃はグループアクティベーションのサブケースであり、何体かのシューターが1体のターゲットに対して集中射撃を行い、ターゲットを倒す可能性を高めます。 仕組みは次の通りです。 リーダーは一斉射撃を指示する為に、1アクションを消費しなければなりません。一斉射撃に加わるモデルはリーダーの指揮範囲(Long)にいる必要があります。一斉射撃に参加できるモデルは5体までです。それらは互いにベースコンタクトしている必要はありません。通常通りリーダーから+1ボーナスを受けてアクティベーションしますが、このターンに実行できる唯一のアクションは一斉射撃です。シューターごとにcombatロールをする代わりに、最も低いcombat値を使って1度だけロールします。ターゲットは、2人目のシューターから1人ごとにcombatスコアに-1のペナルティを受けます。シューターが5人の場合、combatスコアに-4のペナルティを受けます。 Aimed Shotは一斉射撃には適用されません。 例 コボルトのリーダーは5人のコボルトのグループ(combat2)に対して、オーガ(combat4)に向けてジャベリンを撃つように命じます。リーダーがアクティベーションロールを行い、コボルドグループは5人のシューターで1d6+2 (彼らのcombat値) +1 (オーガがBig特性を持つため)をロールし、オーガは1d6+4(オウガのcombat値)-4(一斉射撃によるペナルティ)をロールします。1体のコボルトがオーガを倒すチャンスはありませんが (オーガが1をロールした場合combatスコアは5になり、コボルトが6をロールしてもcombatスコアは8で倍にはならないので、killにはいたりません)、一斉射撃ならオーガをkillする可能性があります。 他のすべての修正は通常どおり適用されます。 グループ内の誰かに修正が適用される場合、それは一斉射撃にも適用されます。 例えば、ターゲットがシューターのうちの1人に対してカバーを持っていた場合、それは一斉射撃にも適用されます。 一斉射撃のcombatロールが1だった場合、もう一度1d6をロールします。その結果も1だった場合、コントローラーによって選択された1つのモデルが射撃能力を失います。 一斉射撃は、遠距離攻撃として呪文を使用するマジックユーザーを含む、さまざまなタイプ/範囲の遠距離武器/攻撃を持つモデルが参加する事ができます。その場合、グループ内で最も低い数値を使用します。 ターゲットにLoSを持たないモデルは、一斉射撃アクションに参加できません。 マジックユーザーのいるグループのアクティベーション マジックユーザーも他のモデルと同じように、グループに参加し一斉射撃に加わる事が出来ます。マジックユーザーを加わある事で追加される注意点はひとつだけ、一斉射撃に魔法で参加する際、アクティベーションロールの前に宣言する必要がある事です。あとは通常通り、3失敗すれば魔力を失います。グループがダイス3個でアクティベーションしなければ、これは関係ありません。 リーダーがいない状態でのグループアクティベーション リーダーからの直接の命令がなくても、グループが特定のグループアクティベーションを実行できる場合があります。 これらのアクティビティは、補足またはシナリオで詳述されるか、プレーヤーによって同意される必要があります。 たとえば、プレイヤーは、いくつかのモデルが破城槌を使用してドアを打ち破ったり、ロープ橋を切断したりするシナリオを考案するかも知れません。このような場合、リーダーが範囲内にいなくても、隣接するモデルがグループとしてアクティベートされるようにするのも良いでしょう。
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G1のコンボイとメガトロンの玩具はほぼ同サイズ。元々別シリーズ用に作られた玩具だというのに、並べてみると本当にライバル商品にするべく作られたかのようだ。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 15 23) 上司にしたいのはメガトロン様だけど、良き友達にしたいのはやっぱりコンボイ司令官だな -- 名無しさん (2013-11-19 21 30 55) 2010のときが悲しい・・・・。操られてしまったり、又死んでしまったり。 -- 名無しさん (2013-12-06 13 20 08) 私は……デストロンが嫌いだぁぁぁぁぁ!!でも…絶対壊滅させてやるぜぇぇぇぇぇ!!もういい考えが浮かぶ気しかしねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぜぇ!!ほあ!ホァァァァァァァア!! -- 名無しさん (2014-01-18 14 48 18) 初代のDVDボックス解説書で玄田さんのインタビューが載ってるけど、メガトロンの加藤さんを「元気でねぇ、あの人は。もうかなりお年なんですけど、声ってものは変わらないんだと思わせてくれます」と発言していた。…そしてその加藤さんがついに… -- 名無しさん (2014-01-19 21 15 49) なんで最近コンボイの事パプテマスって呼んでんの?コンボイだろ? -- 名無しさん (2014-02-23 17 09 57) ↑確か映画版の最終作でなんかやらかしたんじゃなかった? -- 名無しさん (2014-02-23 17 24 51) 一握りの天才だからね、仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-02-23 17 26 46) 司令官!何も言わなくて結構です!!(慌て声) -- 名無しさん (2014-02-23 17 37 11) コンボイ司令官がやられた!きっと爆発してしまうよ!(期待) -- 名無しさん (2014-03-13 00 14 36) 名台詞に挙げられているチャムリー卿の件、あの時ほどコンボイ司令官を恐いと思ったことはなかった。 -- 名無しさん (2014-03-13 00 34 43) 初代アニメの彼はネタにされやすいが、彼の部下たちも大概なので(特に赤い連中とか飛行機どもとか)どっちもどっちである -- 名無しさん (2014-03-14 02 30 04) というかG1には、メガトロン以外にまともな人材がいないイメージ。 -- 名無しさん (2014-04-14 23 59 42) 頭だけになると有能。ビークルモードの方が強い。あと、ムービー補正は神 -- 名無しさん (2014-04-30 23 27 47) あれは司令官だ!(笑) やられたんだ!(呆)落ちてくるwwwwww -- 名無しさん (2014-05-03 07 13 35) 司令官、エヴァをスキャンしたら一気にエヴァサイズまでに巨大化しちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2014-06-05 21 42 15) 伝説失敗フラグを生み出したお方・・・・。 -- 名無しさん (2014-06-05 21 50 22) コンボイの奇妙な考え -- 名無しさん (2014-06-05 22 07 16) ↑×2スキャンしてヘッドマスターやターゲットマスターにならなくて本当によかったと思った瞬間でしたwww -- 名無しさん (2014-06-07 09 23 02) 初代のトイは、拳さえ余らなければ神玩具だったのに…ギミックも付属品も豊富で、楽しいんだけどなあ… -- 名無しさん (2014-06-18 22 21 42) スイカになると有能 -- 名無しさん (2014-07-01 16 49 43) スタスクが変装した偽コンボイの「待て・・・俺が殺る(楽しげ)」も名台詞として挙げたいw -- 名無しさん (2014-07-01 17 33 50) MPのコンボイver2は今はアマゾンだと(新品だけど)安くても8万円とか凄まじい値段に跳ね上がってるな。すぐに買って正解だわ。 -- 名無しさん (2014-08-13 08 01 51) なんでよく怒ってんだこいつ(困惑) -- 名無しさん (2014-09-01 09 25 30) ↑サイバトロン赤組のある意味大本だから。 -- 名無しさん (2014-09-01 12 52 24) 実は口の悪さは初代からだったりする -- 名無しさん (2015-01-08 01 23 21) てか玄田さんが真面目なトーンで演技するキャラはたまに怒ってないのに怒ってるような喋り方になること多いからね仕方ないね -- 名無しさん (2015-02-22 17 08 04) ネットでは無能な面が目立つが、意外と器量があり格闘能力はほぼ最強。そして「殺す」と決めた相手は殺すという決断力の高さと人望、仲間が独断行動をしたり自分を責めても謝罪を求めない器量。意外と凄い部分もある。 -- 名無しさん (2015-03-05 17 51 55) 仮にも500万年間、軍団を束ねてるぐらいだしな。 -- 名無しさん (2015-03-05 19 23 05) ↑決めるとこはちゃんと決めてくれるしね。問題は彼本人は自身の指揮能力の高さでなくカリスマで皆を纏めるタイプのリーダーなのに彼をサポートすべき副司令官できそうなのがベテランで指揮もとれるけど赤サイバトロンなアイアンハイド、副官と副指令は別なのマイスター、参謀なのに作戦立ててる映写皆無なプロール、G1アニメでは愛すべきおバカ、玩具とコミックで司令官やった結果…なグリムロック、初代の時はどこにいるのかウルトラマグナス、初代の時は平のサイバトロン戦士なロディマスぐらいだしなぁ。2010最終回以降ならマグナスとロディマスががんばってくれるだろうけど。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 21 58) しかし、今更ながら冷静に考えてみたら、エヴァとのコラボはエヴァQ内容、ビーストメタルスのエイリアンの裏設定を考えると、コンボイがエヴァ化って割とシャレにならないことになったりしちゃうな。みんなマトリクスに還っちゃう… -- 名無しさん (2015-03-05 23 47 12) 最近はこの名前で呼ばれないのがちょっと寂しい。まあ、実写版とかも自分はコンボイと呼ぶけど -- 名無しさん (2015-03-19 00 26 20) ↑QTFで、マイスター副官が「ビフテキも世代によって呼び方違うし、コンボイ世代はコンボイって呼べばいいしオプティマス世代はオプティマスって呼べばいいんじゃないかな」って言ってた。 -- 名無しさん (2015-04-24 15 57 28) ↑そんなマイスター副官を「マイスター副官」と呼ぶのがコンボイ世代で、「ジャズ」と呼ぶのがオプティマス世代なんですね、わかります。 -- 名無しさん (2015-04-24 18 04 39) そもそもマイスターが出てないビースト世代はどうすればいいんでしょうか -- 名無しさん (2015-04-24 22 05 11) ↑ライノックス。え、リターンズ? 何のことですか? -- 名無しさん (2015-04-24 22 10 05) ↑ビーストのサイバトロン副官はチータスじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-04-24 22 24 48) ↑チータスは若手の有望株という設定(どちらかといえばロディマスのポジション) -- 名無しさん (2015-04-24 22 27 04) でも何故かコンボイ不在時にはラットルが代理を務めるという謎 -- 名無しさん (2015-05-07 11 23 50) 軍隊での「副官」ってのは主に事務屋であって、司令官代理のことではない。ナンバー2は常にナンバー2の仕事をしているもんなの。 -- 名無しさん (2015-05-07 15 04 44) ↑軍隊っつーか組織では基本的にそうだな。学校でも校長より教頭のが忙しいみたいだし。 -- 名無しさん (2015-05-07 15 14 14) ↑3ラットルは経験豊富な古参兵らしい(原語版では)。・・・つまりアイアンハイドとかチャーとかのポジなのかと。やってることはミニボットだけど。 -- 名無しさん (2015-05-07 18 16 23) ↑3そう考えると「二人のコンボイ」で、代理で指揮を執ったのが日本版副官マイスターでも海外玩具版副官プロールでもなく、副官の地位を持たないアイアンハイドだったのは正しかったという事か -- 名無しさん (2015-06-20 17 00 23) コンドルに襲われて爆発するシーンはどうしてこれほど視聴者の笑いを誘うのか -- 名無しさん (2015-07-02 13 36 54) ちょwwwありえんwwwwみたいな笑い -- 名無しさん (2015-07-05 18 25 15) コンドルが飛び立ったあと視聴者がなんとなく予想すること → その場のサイバトロン全員がコンボイを守ろうと盾になる 実際の展開 → 誰もコンボイをかばわず、よりによって中枢部に攻撃が命中 -- 名無しさん (2015-07-26 04 15 25) 2010になってロディマスがリーダーになってからよくわかったが、この人はなんだかんだでリーダーシップがある人だった。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 19 07) 作戦が失敗する事が多い事に関してはメガトロンが頭良すぎるのもあると思う。 -- 名無しさん (2015-11-19 03 59 08) ↑シリーズの変遷だから仕方ないとは言えばそうだけど、ロディマス、フォートレス、ジンライと長続きしないよね。やっぱり数百万年リーダー張ってた司令官は別格なのか -- 名無しさん (2016-03-10 23 46 44) バラバラにされても大気圏から落っこちてきても修理中に攻撃されて爆発しても死なないのにムービーじゃあ脇腹に破片刺され数発レーザー喰らっただけで死んだ -- 名無しさん (2016-04-30 22 03 24) 来年はスターコンボイとバトルコンボイ合わせた姿になる -- 名無しさん (2016-04-30 22 08 13) ↑2そもそも、修理できるメンツの内ラチェット、ホイルジャックが戦死し、パーセプターしか生き残ってなかったし、施設も崩壊レベルまで壊されていたから治療のしようがなかったのでは? -- 名無しさん (2016-07-05 22 47 45) ↑ホイスト「…」ファーストエイド「…」 -- 名無しさん (2016-07-05 22 57 16) ↑以前ネットで見たんだけど出なかった連中(絵コンテで死亡シーンがあったのを除く)はサイバトロン基地(TVシリーズの)の防衛に回ってたらしい。 -- 名無しさん (2016-08-20 16 53 21) ファーストエイドはムービー製作時期の都合で出られなかったけどね -- 名無しさん (2016-08-20 17 15 44) 作戦に関してはダメダメって言われてるけど全体的に見るとそこまででもないんだよねえ。嫌な言い方になって悪いんだけど、序盤の崖落ちと撃墜を引きずりすぎというか、失敗ばっかみてて成功はろくにみてないというか -- 名無しさん (2016-08-20 17 44 58) ↑作戦成功率自体はそんなに低いわけでもないけど私にいい考えが…って言って立案した作戦に限って失敗重ねてる気がする -- 名無しさん (2016-09-08 23 48 27) ユナイトウォリアーズでオラクルに「お前は生と死を繰り返しすぎた」とか言われてるのはさすがに草生えた -- 名無しさん (2017-07-28 19 19 46) フルネーム和名と英名を合わせて コンボイ・オプティマス・プライムって名前公式でやってくれないかな -- 名無しさん (2017-12-04 15 53 25) ↑若干それに近い「コンボイグランドプライム」というコンボイ司令官を中心にした合体戦士が登場してたね -- 名無しさん (2018-06-09 15 31 39) この人がおバカになったのはもしかして、千葉トロンに頭ブッ壊されてそれをアホな人達に再生されたせいで頭悪くなったのかも… -- 名無しさん (2019-11-05 21 35 59) おい…ボルカニカス編でとうとう人類を裏切りやがった…!! これどう収集付けるんだ? -- 名無しさん (2020-09-26 07 24 46) ↑5 実はそんなことはなくて、いい考えで失敗したのは第3話のロケット基地の件だけで他は大体成功してる。ただサイバトロンは他に作戦立案・実行出来るメンバー多いから、それで司令官=脳筋のイメージが付いてしまったのかも知れない -- 名無しさん (2021-05-12 22 30 25) タイタンズリターンだとパワーマスターオプティマスが発売されたのを忘れちゃいけないと思う、元々ウルトラマグナスのリデコで国内はジンライにさらにリデコされたけど、マスクオフができる、武器がウルトラマグナスよりも安定して持てる、CWリーダークラスメガトロンと並べられるとこれも傑作玩具 -- 名無しさん (2021-06-11 20 55 42) ・Netflix限定のキングダムではいつもの司令官。見方からの重要な情報提供はいつも後回しにしちゃう最強の戦士。しかもブラックコンボイ凄い形で共演する。 -- 名無しさん (2021-08-24 09 18 31) まさか二代目喪黒福造に転生するとは。 -- 名無しさん (2021-10-23 04 29 30) 2010のほうで「コンボイ司令官にもリーダーの役目に悩み苦しんだ時代があった」とロディマスに誰かが語っていたが、その姿がG1の頃には見いだせないがあれ一周してあんな感じになったのだろうか… -- 名無しさん (2022-01-24 16 32 07) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-31 15 54 43) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-27 21 09 09 コンボイを無能扱いする奴はだいだいにわかだよな -- (名無しさん) 2023-01-05 05 04 16 ↑究極的には存在が必要なわけだけれども、ロディマスをみていると器として適合しても適正ではあるかはまた別問題ではあるみたいだし(もっともコンボイ司令官ものりこえたからあのはっちゃ…雄姿があったわけで) -- (名無しさん) 2023-03-03 20 12 19 やっぱ初代アニメ見れば見る程ムービーであの程度で死んだ理由が分からなくなる。バラバラにされたりとかムービーより悲惨な目に何回もあってるのにピンピンしてるもの -- (名無しさん) 2023-03-03 20 43 07 ↑すっごく頑丈な物がこんなことで!!という軽い衝撃で壊れたりするあれだよ、あれ…それいったらウルトラマグナスなんてムービーでバラバラにされたのに復活してるしさ、映画補正?? -- (名無しさん) 2023-03-03 20 48 18 劇中描写から見たら、自分危険を顧みないで他人のために戦える精神、現地民と仲良くする調和性、部下の立派な発明でも対策が怠っていたら指摘する。その部下が騙されて利用されて捕まってしまったら助けた後で優しくしてちゃんと反省させる。部下のためならばどんな悪人相手でも助けに行く。部下や現地民と仲良くレクリエーションをする。理想の上司はこっちなんだよね -- (名無しさん) 2023-10-18 17 42 47 たまに「司令官!司令官!?」みたいになるけれども、メガトロンは根底に部下は駒と見なしているし、サイバトロンの一癖ある部下がちゃんとついてきているから司令官適性はある -- (名無しさん) 2023-10-18 18 27 47 ちょうど今、YouTubeの公式配信で例の爆発してしまう回が見られるぞ! -- (名無しさん) 2024-02-24 08 49 25 ↑2 メガトロンとは別ベクトルのカリスマ性あるんだよな -- (名無しさん) 2024-04-30 18 05 16 >崖から落ちた時の「ほあああああ!」という叫び 初出は1stガンダムの32話?中の人が同じスレッガーが登場機に被弾した時全く同じ叫びをあげていた。 -- (名無しさん) 2024-05-12 07 12 52 登場機→搭乗機 -- (名無しさん) 2024-05-12 07 13 38 何かと風評被害の餌食になりやすい人 -- (名無しさん) 2024-09-07 19 01 08
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プロフィール クグツ◎/クグツ●/イヌ▼ 53才、男性 概要 N◎VA軍、正式には第12師団203連隊の司令官だった美作久鷹は、今や第12師団全体の総司令としての立場まで上り詰めました。 彼の非常に強い野心と、客観的に評価してそれに釣り合わない実力は、多くの陰謀と工作を実行に駆り立てました。しかし偶然の巡り合わせにより、それらは全事が万事うまくいってしまい、彼はついに総司令となったのです。 困ったのはここからの話。N◎VA軍の立場で好き放題に巡らせ出世の糧とした陰謀や工作は、総司令として関東軍全体を見回してみると、いつ玉突き事故を起こして大問題になりかねない恐るべき地雷網へと成り果てていました。 彼にはもはや、在りし日の野心の光は見受けられません。総司令として堂々引退を果たすその日まで、事なかれ主義を貫けるよう祈り続けています。 関連情報 トーキョーN◎VA N◎VA軍 メニューに戻る
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ST「何の音でしょう?」 まし「さっきゴゴゴゴゴって聞こえたよね?」 じじ「お茶うめぇww」 ST「貴方の後ろに・・・」 じじ「ゴフッ(´3`),*.+」 ST「冗談です」 -- (STー1) 2010-07-10 12 43 52 じじゅ「何の音だろね?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ ましゅ「うるさいねwww」 -- (じじゅ) 2010-07-10 15 50 14 たつ「(。´-ω・)ン? ・・・何だかとっても嫌な予感がしてきた・・」 龍「そうか? 俺は特に何も・・・うわっ 嫌な予感してきた・・」 -- (たつ) 2010-07-10 21 40 19 L「560円になります、毎度ありがとうございます」 店長「今日も一日お疲れさん。これ今日の分ね」 L「何とかバイトで命つなげてるけど、時間の問題だし・・・ 早いところあの爆弾で帰らなきゃ」カチャカチャ・・・ ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ L「何の音だ!?思いっきり近くから聞こえたぞ!」 -- (L) 2010-07-11 08 07 59 ST「キュピーン(゜A゜)はっこの気配は」 まし「どうしたの?司令官」 ST「Lーーーーーーーーーーさん!!!」 L 「うわっまた何か聞こえたw」 -- (STー1) 2010-07-11 14 17 34 たつ「・・っ ・・司令官はνタイプか・・・・」 龍「よく分からんが・・とりあえず司令官達が居るところへ行こう・・・」 -- (たつ) 2010-07-11 15 02 48 L「な、なんだ・・・いきなりゴゴゴ音がしたら誰かの雄たけびが・・・」 ST「Lさああああああああああああああああ」 Lが振り向くとそこには、偶然片手に包丁をもっているST-1がいた。 Lは無意識に走った。その姿はまるで(リアル)鬼ごっこで鬼に見つかった瞬間と酷似していた。 -- (L) 2010-07-11 21 38 38 闇炎「暇だなぁ・・・・あ、STさんと、Lだ」 L「闇炎助けてくれ~~~~~!」 ST「Lさんを止めてぇぇぇええええ!」 闇炎「だが断る。ホイッ異次元投下~」 L「・・・こっちかよおおお!」 ヒュー ST「・・・・私を放り込めばよかったんじゃないですか?」 闇炎「まぁ・・・・話があるし、戦ってないなと思ったから、『最後』に戦おうと思って」 ST「・・・今何と言いました?」 闇炎「最後だから戦おうと思って・・・だな」 -- (闇炎) 2010-07-11 22 05 07 たつ「龍・・・南方50kmに司令官と闇炎と思われる反応があった・・行くか?」 龍「ん~・・・とりあえず司令官達から20kmの所に居よう・・そこからなら見える」 -- (たつ) 2010-07-12 19 45 43 ましゅ「!?」 じじゅ「どした」 ましゅ「俺らも黙っていられないみたいだぜ?」 ゴゴゴゴゴ そこには、包丁を持ったST像があった。 -- (ましゅう) 2010-07-13 18 44 51 ドサッ L 「いてて・・・ん?」 そこにはチェーンソーを持ったST像があった。 L 「またかwww」 -- (STー1) 2010-07-14 17 53 36 たつ「!?」 龍「どうした?・・・これは」 たつ「司令官の反応が3つも・・・!」 龍「距離はそう遠くない、Lのほうからだ!急ぐぞ!」 --そのころ-- ましゅ「くぅ・・・解放っ!」 じじゅ「なにその新能力!?」 ましゅ「解放によりマシンガンをアルテマドラムマシンガンβに!」 じじゅ「ちょwwwチートwww」 -- (ましゅう) 2010-07-15 18 28 49 ST「あなた方に恨みはないのですが・・・」 じじ「恨みはないってさ。僕関係ないってことだよね?」 まし「おいこら逃げるなww」 じじ「やるしかないのか・・・」 ST「≪紅い悪魔の力≫」 まし「くるぞ」 ---- キュイイイイイイイイイイイイイイイン L 「あぶっ ちょwwタイムw」 ST「問答無用です!!」 L 「俺が何をしたあああっ」 ---- 闇炎「いつかはこの日が来るのはわかってた」 ST「『最後』・・・ですか?」 闇炎「ああ」 ST「・・・そうですか。そこまで言うのなら、断るわけにもいきませんね」 闇炎「司令官、俺と戦おう」 ST「受けて立ちます。ですが、私を甘く見てはいけませんよ!」 -- (STー1) 2010-07-15 19 59 01 ドスッ ドスッ ドスッ じじゅ「ひえー!」 ましゅ「大丈夫か?行くぜ!」 ガガガガガガガ ST「効きませんね~♪」 ましゅ「ならば・・・目!」 じじゅ「!?!?」 ST「くうっ!サブカメラ・・・」 ましゅ「チェンジ-MW-LAILGUN!」 ましゅ「チャァー・・・ジッ」 -- (ましゅう) 2010-07-15 20 36 56 闇炎「ルールはひとつだけ、制限がある。式(悪魔や天狗)などをよぶ悪魔技、スペルカードは使用禁止、1vs1だな。なお覚醒、EX化はありとする。」 ST「あとはフリーですね・・・。分かりました!」 闇炎「天狗覚醒!」 ST「前より格段と…いいでしょう。こちらも本気で!」 たつ「・・・・闇炎の方角のSTが、本気を出そうとしている。みたいのだが・・・」 龍「まずはましゅう、じじゅんぺいたちが優先だな・・・・」 -- (闇炎) 2010-07-15 21 40 19 L「ふっはっほっうわっ」 -- (L) 2010-07-15 22 11 07 たつ「ふぅ•••お茶はいいのぉ••龍••一応ラグナロク2発撃てるようにしとけ••ましゅう達の司令官に狙いを定めてな••• 」 龍「りょ~かい•••」 -- (たつ) 2010-07-16 15 36 18
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発売時期 予約特典 プラットフォーム 時代背景 システム関連 兵科 武器 兵器 バトルログ 導入予定 進化予定 その他 βテスト 発売時期 2013年11月07日(前作と同じく、海外発売日と国内発売日がズレる模様) ※当初発表の発売日から、延期が発表されています。 変更前発売日:2013年10月31日(木) 変更後発売日:2013年11月07日(木) ソース:公式サイト - 『バトルフィールド 4』 発売日変更のお知らせ 予約特典 Battlefield 4デザインのドッグタグ実物? Battlefield 4独占ベータ権 詳細は予約特典へ プラットフォーム PC(64人) PlayStation 3(24人・30fps) PlayStation 4(64人・60fps) Xbox 360(24人・30fps) Xbox One(64人・60fps) 現世代CS版の人数については、24人で確定した模様。 情報はEAJ公式サイト - PS3/X360 BF4 最大対戦人数について で確認可能 時代背景 時代設定は2020年、舞台は上海 現行の武器及び車両が登場する現代戦 3つの勢力(アメリカ・ロシア・東洋/アジア/中国) システム関連 Command Roseが使用可能 1分隊は5人 分隊毎に専門技能が存在する? 専門技能が攻撃系と防御系に分かれた ドッグタグが存在 アンロックには兵科・兵器・武器が存在 実績にはリボン・メダル・任務が存在 MAP上の拠点が破壊によって消滅する? 64人プレイ参加可能プラットフォームおいて、最大参加人数は66人{(32人+司令官)×2} 24人プレイ参加可能プラットフォームおいて、最大参加人数は26人{(12人+司令官)×2} 司令官モード(自軍情報支援・自軍物資支援・敵軍直接攻撃) 司令官モードのモバイルプレイはタブレットのみ対応(無料アプリで対応予定) 司令官は拠点の制圧によってボーナスを得る 司令官にはスキルツリーが存在し、支援可能な種類が増える? 司令官同士が互いに妨害を行うことが可能 司令官にミサイル・EMP・ガンシップ・UAVの要請が可能 ハードコアモードが存在 水中でのスプリントや潜水・攻撃が可能 制圧射撃の効果に調整が加えられた VOIPが存在し、の適用範囲が設定可能 スペクター(観戦)モードが存在 サブディスプレイとしてミニマップや分隊員の位置を確認できるBattlescreenが存在 Battlescreenは2台以上のデバイスで同時使用可能 Battlescreenは現世代機であるPS3とXbox 360では利用不可 ミッションモードが追加 モバイルデバイスからリアルタイムに装備の変更が可能 スマートデバイスを利用し、サーバの変更が容易に 専門技能がさらに細分化された Field Upgradeが実装され、分隊行動を行うプレイヤーが有利に Field Upgradeは全分隊員がデスすると、ラウンド中進めていた有利効果が減少する 司令官は分隊が命令に従うと戦績が上昇、分隊は司令官の命令に従うと戦績が上昇する 新システムLevolutionによりオブジェクトが破壊されだけでなく、戦場を大きく変化させる可能性を持つ プレイヤーの視界に影響する天候の変化が存在する? ただし天候の変化は兵器の操縦や、発射された弾丸の仕様になんら影響を与えない サーバアドミンは全MAPにおけるプレイ勢力を任意に選択可能 サーバアドミンは各MAPのスタートポイントを切替可能 PC版に限り、UIとHUDのスケール調整を含めたカスタマイズが可能 トレーニング用モードが存在する? 兵科 これまでどおり、Assault・Recon・Support・Engineeの4種類 回復パックの種類が増えた(Assault) FIRST AID PACKが存在(Assault) MEDIC PACKが存在(Assault) DEFIBRILLATORが存在(Assault) モーションボールが存在する?(Recon) C4が使えるようになった(Recon) 相手の距離が計測可能になった(Recon) 援護パックの種類が増えた(Support) 工兵の対兵器能力が多彩化された 偵察兵のスナイパーライフル調整が柔軟になった 突撃兵が40mm Flash Bang弾を使用可能に 援護兵における制圧効果が上昇し、他兵科の制圧効果が減少した 制圧効果は射撃精度の悪化から単なる視界の揺れに変更され、上級者への影響が少なくなった? ガジェットにPortable Laser Designatorが存在 ガジェットにMan-Portable Active Protection Systemが存在 武器 武器の性能はグラフと数値で表示 武器のスロットはプライマリ・セカンダリ・ガジェット×2・グレネード・ナイフの6スロット? プライマリのサイト構成がさらに詳細に行え、柔軟になった セカンダリにもアタッチメントが存在する? フォアグリップ以外のグリップが追加された ナイフの種類を選択可能 往来のレーザーサイトに加えて、グリーンレーザーが存在する? QBU-88が存在 U-100が存在 XM25が存在 RPG-7V2が存在 CZ-3A1が存在 Hawk 12Gが存在 AK 5Cが存在 P90が存在 M9が存在 RFBが存在 CZ-805が存在 QBZ-55-1が存在 MGL(シングルプレイの動画で確認)が存在 Super-Shorty(シングルプレイの動画で確認)が存在 Shank(ナイフ?)が存在 ナイフカウンターができるようになった 通常・フラッシュバン・焼夷・スモークと、4種のグレネードが存在 リロード時、マガジン内の弾丸が消失する?(ハードコアモードのみの可能性) 除細動器の再使用には4~5秒の充電間隔を必要とする 兵器 兵器のスロットはプライマリ・セカンダリ・防御?・光学・アップグレード・迷彩の6スロット。 上記に加えて、ガンナー時の光学・アップグレードを加えた全8スロット? Cougar MRAPが存在 AC-130が存在 攻撃ヘリや戦車の主砲に弾数制限が設定された ヘリにナイトビジョンがついた Type 99が存在 ZFB-05が存在 Z-9 Haitunが存在 Z-10Wが存在 DV15 Interceptorが存在 RCB-90が存在 ストリーミングシステムの改善により、武器と兵器の数が向上した バトルログ これまでのパソコンに加え、新たにタブレットやスマートフォンに対応 外出先で装備を調え、帰宅後のゲームに反映可能 さらにゲーム内にアクセスし、ミニマップを表示したり装備の変更が可能 サーバブラウザを表示して、サーバーの切替まで対応している ミッションモードが追加され、他プレーヤーと競争できる 地域別ランキングが導入される ユーザーがエンブレムを作成可能 バトルログログイン時、オフラインに偽装するインビジブルモードを搭載 PS3からPS4へ、XBOX 360からXBOX Oneへのステータスとプレミアム権の移行が可能 導入予定 Frostbite 3エンジン シングルモード ゲームの録画機能 さらなるeSportsのサポート Battlefield 3に登場した武器 Battlefield 4用のBattlelog 進化予定 追加の特徴及び微調整が加えられた4つのクラス より多くのDLC より多くの特徴を持った分隊システム より良いVOIPシステム より多くのゲームモード より詳細なマップ より多くの接近戦歩兵マップ Frostbite 3ンジンの性能を引き出した世界観 Destruction 4.0による増強された破壊要素 リアルタイムに変化するダイナミックな天候 海上の激しい波のサーバーを介した共有 その他 Windows 8のDirect X11.1をサポート予定 発売されるバージョンは、通常版とデジタルデラックス版の2つ。 Battlefield 4 Premiumが存在する 最初のDLCは旧作の人気マップ Battlefield 4発売後も、Battlefield 3はサポートされる 『Battlefield 4 Premium』 は初日から利用可能となり、幾つかの特典を含んでいる。 βテスト テスト期間は2013年中を予定 βテストアクセス権は“Medal of Honor Warfighter Limited Edition”に同梱される 日本国内ではPC/Xbox360のみBATTLEFIELD3プレミアムユーザー 詳細はβテスト情報へ