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【ライダー名】 仮面ライダータイクーン アームドアローブースト 【読み方】 かめんらいだーたいくーん あーむどあろーぶーすと 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:1.2tキック力:46.8tジャンプ力:ひと跳び62.4m走力:100mを2.8秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 8話「邂逅VII:切り札ニンジャ」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとアローバックル&ブーストバックルを使い変身した仮面ライダータイクーンという戦士の派生形態。 仮面ライダータイクーン エントリーフォームをベースに上半身に追加装甲を装着し、「レイズアロー」という小型の弓型武器を装備する。 アローバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではなく、身体スペックも強化されない。 だが、ブーストバックルの力で下半身が重装備となっている。 「レイズアロー」で武装するアローバックルに加え、ライダーの著しいスペック強化、莫大なエネルギーを消費し戦闘力を文字通り「ブーストタイム」を行うブーストバックルの組み合わせにより、エントリーフォームから大幅な身体能力の向上が実現。 なお、リボルブオン形態のブーストアームドアローの劇中での変身はない。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 タヌキを模したアームドタイクーンヘッドと呼ばれ、タヌキ耳のタイクーンイヤーは聴覚装置としての機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割も持つ。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するタイクーンクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、タイクーンの視認性を高めている。 タイクーン最大の特徴であるタイクーンイヤーは聴覚装置としての機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割も持つ。 複眼はアローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置があり、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩の部位はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 アローバックルと紐付けられた機能により胸部にはグリーンオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズアロー」を使用した戦闘術を付与する機能を拡張する。 両腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズアローはアローバックルの拡張武装。 トリガーを引くことで、約90mの有効射程距離を持ったエネルギーアローを射出する。 また、鋭利な弓部を利用した近接戦闘も可能。 アームドアローブーストの下半身はブーストバックルへ紐付けられる赤い装甲が特徴的であり、大腿部には拡張装備としてレッドゾーンレッグを有する。 一時的に下半身の各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」の発動を可能とし、そのエネルギーは膝部拡張装備であるブーストディスチャージャーNAがまかなっている。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮し蓄え、ブーストタイム発動時、瞬間的に消費される莫大なエネルギーを確保する。 ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つブーストキッカーにより、 自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出し必殺技「アローブーストグランドビクトリー」を繰り出す。 他の形態と同様、片方の脚部にはタイクーンバンデージというパーソナルアクセサリーを装着し、プレイヤーの運気を上げる効果を持つ。 必殺技は「アローブーストビクトリー」(未使用)など。
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基本情報 弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還 上半身(格闘) 4段階 なし デスアーミー 登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考 7Cトゥルー 44/79 友軍あり・随伴機召還なし EX1C 56/86 連戦4戦目 DLC2C 64/94 連戦1戦目 DLC3A 37/95 友軍あり ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3 デビルガンダムチップα ランダム デビルガンダムチップβ ランダム ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考 上半身 -15% 28% -15% 28% 格闘弱点 巨大頭部 5% 25% 5% 25% 脚部(左右) 15% 30% 15% 30% 特徴・アドバイス 形態変化は第1形態(HP100%~80%)、第2形態(HP80%~60%)、第3形態(HP60%~30%)で肩のフィンガーが常時展開され攻撃パターンが変化、第4形態(HP30%以外)ではオーラを纏う。無敵モーションは衝撃波が無いタイプ。 インファイター オールラウンダー シューター 攻撃モーション メガデビルフラッシュ(胸) 胸から自機狙いで赤いビームを放ち、そのまま上空へと伸ばしていく。第1、第2形態でのみ使用。 メガデビルフラッシュ(フィンガー) 上に伸ばした肩フィンガーからの2連ビーム。弾速が早いので注意。 メガデビルフラッシュ(拡散) 肩フィンガーから放つ広範囲への拡散ビーム。ため動作が長め。連続ジャストガード可能。 メガデビルフラッシュ(一斉射撃/回転) 胸からのメガデビルフラッシュに、両肩から左右へのビームなぎはらいが追加されたバージョン。派生パターンとして上空へのフィニッシュ前に全方位への照射回転するパターンがある。 追尾弾 両肩の突起から8発の追尾弾を連続発射。第1,第2形態でのみ使用。 連射ビーム 頭部や胸部周辺から細いビームを連射し集中攻撃する。誘導はあるが旋回せずに撃つのでステップ回避などで範囲外へ離脱可能。 突進 ショルダータックル。第3形態からはフィンガーを横に広げ当たり判定が広くなる。3連続で使用してくる場合もあるが他MAと比べてデビルガンダムの旋回モーションが遅いため見切りやすい。 ジャンプ踏みつけ 飛び上がってから踏みつける移動を兼ねた素早い攻撃。他格闘モーションに繋げてくる場合があるので注意。前方への判定が弱く後方へ歩いているだけで回避可能だが、頭部をロックオンしている場合はカメラワークのせいで後退しきれない場合があるので注意。 裏拳 小さい方の腕で放つ回転攻撃。その場で回転するだけなのでフィンガー回避よりは範囲が狭い。 踏みつけ→パンチ→叩きつけ カウンター可能 右足での踏みつけ→左パンチ 右パンチ→叩きつけの最大3段階まで派生する連続攻撃。初段をカウンター可能。第3形態からは2段目以降の攻撃に肩フィンガーでの攻撃が追加され広範囲化する。 デビルフィンガー(掴み・近) 脱出可能 右肩のフィンガーで掴み、両フィンガーでの連続攻撃→胸のメガデビルフラッシュで追撃。掴みの判定がやや高い位置なのもあって外れやすい。第3形態以降で使用。 デビルフィンガー(掴み・遠) 脱出可能 左肩のフィンガーを素早く伸ばして拘束し、大ダメージのビームで吹き飛ばす。追撃までの猶予が長いので脱出は容易。第3形態以降で使用。 デビルフィンガー(回転) 頻繁に使用する前進ありの回転攻撃。近距離での迎撃や近づいてきたついでに使ってくる。 デビルフィンガー(裏拳) 左右側面への近距離迎撃。発生が早め。 デビルフィンガー(ひっかき) 両腕をクロスさせるように振るう近距離迎撃。上下の範囲が広く対地対空どちらもこなす。 デビルフィンガー(平手) 両肩フィンガーの巨大な平手で地面を打つ。前進はしないが発生が早い。近距離正面からなら垂直ジャンプでの回避も可能。 ガンダムヘッド(突撃) 1体、もしくは3体のガンダムヘッドが地面から生えたのち突撃してくる。誘導が強めだがジャンプするとかわしやすい。第3形態からは最大5体に増える。 ガンダムヘッド(火炎放射) 前方に2体のガンダムヘッドが生え、回転しながら火炎放射する対地範囲攻撃。第3形態からは後方にも2体追加されデビルガンダムの周囲全てをカバーするようになる。 ガンダムヘッド(ビーム) 前方3体、横方向それぞれ2体の7体のガンダムヘッドが広範囲へ向け着弾爆発のビームを放つ。誘導がない為避けやすい。 ガンダムヘッド(連続攻撃) デビルガンダムが地面を殴り付けた後、自機足元から複数のガンダムヘッドが連続で突き上げる攻撃。クリーンヒットし打ち上げられるとメガデビルフラッシュでの空中追撃に移行する。直撃範囲はかなり狭いので立ち止まっていなければそうそう打ち上げられない。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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僕は友理奈の背中に胸を押し当て、ゆっくり円を描きながら体を縦に滑らせました。 「友理奈ごめんね。」 「なにが?」 「女の子とちがっておっぱい柔らかくないからさ、あんまり気持ちよくないでしょう?」 「うん。胸は気持ちよくないかな。でも、背中やお尻に当たる硬い棒が気持ちいいよ。」 そう言って友理奈が笑ったので、僕は少し安心して次に移りました。 今度は口を少し開いて友理奈の背中に吸い付きながら、肩口から腰まで下って行きます。 友理奈の背中の微妙な曲線に沿って、吸い上げたお肉に軽く歯を当てながら下って行き 友理奈のお尻の盛り上がりの手前でチュパっと音を立てて口を離すんです。 「あっ!」 口が離れる時に友理奈が上げる短く小さい声が可愛くてたまりませんっ! 僕は友理奈の左肩から吸い付き始め、右肩の端まで口の幅分ずつ横にずらしながらこれを繰り返し それからお尻を飛ばして左足に移りました。 友理奈の細いけど柔らかい太腿の裏側に吸いつき、膝の裏に向かって下って行きます。 「んっ!・・・あっ!・・・んあっ!・・・」 友理奈が戸惑い気味な声を上げました。 「どんな感じ?」 「くすぐったくて・・・変な感じ・・・」 「気持ちよくない?」 「気持ちいいけどぉ・・・そんなとこ舐められたことないもん・・・反応に困っちゃう・・・」 「そうだよね。ごめんね。でももっと下までいっていい?」 「うん。」 友理奈が頷いたので、僕は今度は脹脛に吸いつき、足首に向かって下っていきました。 この辺は僕がよく舐めるので友理奈も慣れてるみたいです。 くすぐったさをがまんしながら僕にされるがままになっててくれます。 僕は友理奈の足の指1本1本を丁寧に舐めて右足に移りました。 右足でも同じ事をした僕は、ゆっくり友理奈の足を滑り上がって、顔を友里奈のお尻に合わせました。 友理奈の可愛いお尻の左側にカプっと軽く噛み付き、そのままお尻のお肉を吸い上げます。 「あっ!噛んじゃいやぁっ!あっ!あっ!あんっ!・・・」 「気持ちいいでしょ?」 「もうっ!ばかぁ・・・」 友理奈は恥かしそうにごまかし、マットに顔を伏せました。 僕は右のお尻も軽く噛んで吸い上げ、そのままお尻のお肉を1周してチュパっと離してあげました。 友理奈は恥かしがってマットに顔を伏せたまま 「んっ!・・・んんっ!・・・」 って声を篭らせてます。 そんな友理奈の反応が可愛くて、僕は友理奈のお尻を両手で割り開き、真ん中のしわしわの穴に口を当てました。 いつもはここで舌を伸ばして舐めたり入れたりするんだけど、今日はちょっと吸ってみたい気分なんです! 僕は口を尖らせてお尻の穴に当て、思いっきり吸い上げました! 「あっ!んあぁっ!ばかぁっ!吸っちゃだめぇっ!」 僕はびっくりして口を離しました。 だって友理奈がいきなり跳ねるように起き上がってマットに座り込んだんですもん。 「どっ、どうしたの?」 「ばかぁっ!お尻の穴なんかすっちゃだめっ!」 座ったまま身体ごと振り返って向き合った友理奈に、いきなりグーで頭を殴られました・・・痛いですぅ・・・ 「そんなに怒んないでよぉ・・・いつも中まで舐めてるじゃない・・・」 「舐めてもいいけど吸っちゃだめっ!」 「なんでだよぉっ!大して変わんないじゃんっ!」 「だめっ!全然違うのっ!絶対だめぇっ!」 「分かったっ!分かりました!だからそんなに怒んないで、ねっ!もう吸わないから続きしよう。ねっ。」 「分かったんなら・・・いいよ・・・」 友理奈はまだちょっと不機嫌な感じでもう1度うつ伏せになってくれました。 ああ、びっくりした・・・逆鱗に触れるってやつですね・・・危険です・・・ 前へ TOP 次へ 今日 - 昨日 - 合計 -
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登録タグ:【《SS》 嘘っぱち記事】 「ええい――!!」 機関砲、拡散ビーム、ミサイル。この『雨』に晒されるのも何度目か。 苛立ち混じりに声を漏らしながら、ヘルマンは降り注ぐ弾幕の僅かな隙間に機体を滑らせる。 ……交戦が始まってからという物、攻撃に回る機会が訪れる気配はない。 砲弾を、ビームを、ミサイルを。全身の火器から津波のように弾丸を吐き出してくる。 その機体は、かつてヘルマンが率いた部隊に所属する実験機。名を【フランベルジュ】。 「いざ敵に回してみれば、こうも厄介な機体とは!」 ヘルマンの乗機【A&M】の機動性は人型としては最高峰だ。これほどの密度の弾幕の中でも、未だ被弾はない。 しかし、他の性能と引き換えに度外視された耐久力があだになり、直撃を受ければ彼は宇宙の塵になる。 フランベルジュの攻撃は、一発一発が異常なまでの火力で以て襲ってくる。むしろ、被弾は許されない。 部下を先に行かせるべきではなかったか? …そう考えるが、呼び戻すにはもう遅い。 フランベルジュが弾幕を放ちながら、突進してきた。無茶としか思えない急加速でこちらに迫る。 背丈ほどもある巨大な推進器がごうと吼えるのが、否応なしにヘルマンの鼓膜を打つ。 「さて」 呟きながら、まっすぐに突っ込んでくる敵機に向けて、ミサイル『トライバル』を発射。自身はまっすぐ後ろへ。 次いでビームマシンガンを構える。それを見たフランベルジュは光波シールドを展開―― 「要は、逃げ切れればそれでいいのだ」 ――爆発。弾幕が止まる。狙い撃ったのは、フランベルジュではなく、撃ったばかりのミサイル。 フランベルジュの機体がゆらぎ、制動のためわずかに減速。…その隙にA&Mは更に加速。 ビームを撃つ手は止めないまま、さらに二発目、三発目のミサイルを発射。 ダメ押しとばかりECMも作動させ、フランベルジュに背を向ける。 「半秒でいい、そのまま見失っていろ…!」 直線のスピードはA&Mが上。フランベルジュも意外な事に高速機だが、 小回りは利かないし、出力全開だとさほど長続きしない。 単純なスピード勝負に持ち込めれば、逃げ切れる。……単純なスピード勝負にさえ持ち込めれば、逃げ切れるのだ。 …しかし、半ば願うような思惑は外れ、ディスプレイに[照準レーザー被照射][熱源反応増大]の表示。 「…!?」 反射的に、機体をまっすぐ横へ方向転換。 機体が揺れた。 「うおッ…!?」 A&Mのすぐ隣を、巨大なビームが通り過ぎていく。進行方向を正面に戻しながら、サブカメラで後方を見る。 ……フランベルジュが胸部ハッチを開いている。目玉のような大口径ビーム砲が、A&Mをじっと『見』ていた。 《わわわわわ!? そ、そっちは大丈夫なんです!?》 「どうした? 通信を入れてくるということは…」 《は…はい、今のに何機か巻き込まれて…》 「…わかった。こっちも急ぐ。油断はするな――」 [熱源反応増大][予測チャージ時間5秒] 「まだ撃ってくるぞ、散れ!」 《な、ぇ、そんな……ぁ、了解です!》 [発射] 返事の直後、2発目が放たれた。 来るとわかっていれば対処は容易く、余裕をもってビームを避ける。 …通信ごしに悲鳴が漏れ聞こえる。また何機かが墜ちたようだ。 「まったく…容赦がないな」 ひとつ呟いて…息を吐き、気合を入れ直す。 [機体損傷なし] 「…よし」 表示を確認し、ヘルマンは機体を旋回。フランベルジュに真っ直ぐ突っ込む。 《ちょっと、どこへ行くんです!?》 「アレを追い返さねば、私が逃げ切ったところでまとめて消し飛ぶ!」 部下にそう叫ぶが早いか、照準レーザーがA&Mを捉えた。 [照準レーザー被照射] 「…やはり2発目は向こうを狙っていたか」 ぐんぐんと距離を詰めながら、想像が正しかったことに苦笑気味に息を漏らす。 「さて、私の通信を傍受していたのか…勘でヒトの死を嗅ぎつけたか」 [熱源反応増大] 左右へ振り回しながらフランベルジュに肉薄。…A&Mを捉えようと、フランベルジュも機体を旋回させる。 「聞いているんだろう? どちらなのかね…アレサ君」 《………………。》 [3、2、1] 「…!」 ギリギリまで近づいて――めいっぱいに横へ。 [発射] 「ぐぅ、…!!」 視界の横を流れる光芒。次いで、轟音と衝撃。 「…っ、捉えたぞ…!」 [ターゲットロック] 機体が揺れたのはせいぜい1秒。ビームを撃った直後のフランベルジュの背中を正面に捉える。 《っち…!》 ここにきてようやく、フランベルジュのパイロット…アレサは声を発した。 同時に、するりとスカートアーマーから何かが伸びる。数はふたつ。 「…有線ビットか!?」 早かったのはヘルマン。右手のビームマシンガンでビットの片方を、左手でフランベルジュ本体を撃つ。 一瞬遅れて、ビットから放たれたビームが右手のビームマシンガンを撃ち抜く。 本体を狙ったビームは、振り向いたフランベルジュの左肩に命中。そこに取り付けられた複合兵装を破壊した。 「まだだ!」 そのまま死角になった左側を維持するよう、そして残ったもう片方のビットの攻撃を避けながら、撃ち続ける。 《っ…、く…!!》 「いつまでも防げはしまい…!」 フランベルジュもどうにかA&Mの方へシールドを向けてはいる。 だが、A&Mのビームマシンガンは威力を高めた高出力タイプだ。 …程無く、ヘルマンの読み通りにシールドの発振器が黒煙を噴き上げる。 《っ!?》 「オマケだ…!」 予備のビームソードを抜き放ち、一閃。狙いを違えず、左肘をざくりと斬り落とす。 《あ―――》 「心苦しいが、これまで――」 《ぁぁぁぁあああああああ!!》 「!?」 突然、音割れを起こすほどのアレサの声がヘルマンを襲った。 同時にフランベルジュが静止…否、逆方向に旋回。勢い余ったA&Mを真後ろに捉える。 「何をする気……」 《――――――》 返答はアレサの悲鳴をかき消すノイズと、A&Mに噴きつけられたアフターバーナー。 「…!? しまった…!」 [ビームマシンガン二番、オーバーヒート] 瞬く間に加速し、フランベルジュが飛び去った。 「逃がすか…!」 すぐにスラスターを全開にして追いかける。 「この機体にジャミングは大して効かんというのに、それも頭から抜け落ちているのか…?」 フランベルジュは脇目もふらず、一直線に飛んでいく。 まだ健在の右肩の複合兵装を撃っては来るが…全くのめくら撃ち。 そこだけでも何十発とない弾とビームを吐き出してくるが、A&Mにはかすりもしない。 [ビームマシンガン二番、冷却終了まで20秒] 「パニックを起こして逃げ惑う幼い少女を後ろから追いかけて撃つ。……全く以て、卑劣だな」 小さく自嘲。 「だが、撃たねばならん。…許せとは言わんが…」 [インサイト][冷却終了まで10秒] 少しずつ彼我の距離が詰まる。射程に捉え、後はオーバーヒートからの復帰を待つばかり。 「…ああ、恨めとも迂闊には言えんな。アレサ君なら、死に際に呪ってきそうだ」 [冷却終了] 「さよならだッ!」 ビームは吸い込まれるように、右肩の複合兵装に着弾。二十と数発を叩きつけられ、爆発する。 ぐらりとフランベルジュの姿勢が崩れ、肩の装甲もバラバラと剥がれ落ちる。 「機体が耐え切れないほど無茶をしていたか? …違うな…なんだ、これは」 直後、眉を顰めたヘルマンの目の前で、フランベルジュの全身の装甲が一斉にはじけ飛んだ。 ばら撒かれた装甲と武装に突っ込まされ、そのうちひとつを避けそこねて左腕に受ける。 「何…、っ、ぐ!」 [左腕小破] 「…く、いったい何が…」 目の前では、シンプルな白い人型兵器がA&M以上の高速で飛び去っていく。 「フランベルジュ、か? …そうか、全ての装備を投げ捨てれば普段より速くなるのは道理だな」 見る間に引き離されていくのを見て、ヘルマンは追跡をやめた。 「…まあ、いい。フランベルジュの大口径砲は無くなった」 これ以上深追いすれば、敵の増援が現れた時に逃げにくくなる。そう考えて、機体を反転させる。 《―じさ――、――さま!》 「…通信中はそう呼ぶなと言っているだろう」 《あっ…し、失礼しました。いえ、そんなことよりご無事ですか!?》 「ああ、どうにかな。フランベルジュは撃退できた、今からそっちに行く」 《了解。迎えに出ます》 「要らん」 《またそんなことを…。急に通信ができなくなって、心配して…》 「ああ、わかったわかった。私は無事だ、ちゃんとそっちまで行くさ」 涙声の通信相手を宥めながら、ヘルマンは予定どおりのルートに機体を乗せる。 「さて、これからはまた忙しくなるぞ。君も存分に働いてくれ」 《…了解ですわ》 通信を切る。……深く、息を吐いた。 編集記録: 初回執筆者:アレサ・レイレナード?(c05153) 2012/04/02 最終更新者:アレサ・レイレナード?(c05153) 2012/04/02 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前
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【作品名】ゲッターロボサーガ 【ジャンル】漫画 【名前】ゲッター1(ゲッターロボサーガ) 【属性】元祖3体合体 【大きさ】38mの人型 【攻撃力】50m以上の大型メカザウルスの装甲をパンチで貫通し、素手で頭部(生体)を引きちぎり、キックで頭部(中身機械)を粉々にする。 体当たり一回でメカザウルス2,3体を真っ二つにしている。 ゲットマシン一機だけでも、ジェット飛行による頭突きで15m以上はあるプテラノドンの首を2匹まとめて千切れる(キックより強いらしい)。 ゲッタートマホーク:右肩から出る巨大な斧。メカザウルスをたやすく切り裂く。右肩の射出口を押さえられると出せない。一本のみ。 また投げることもできる。威力は斬撃以下か?射程と速さは大きさ相応の投げ斧並。 ブーメランとは言われてないので戻ってこないと思われる。 ゲッタービーム:自身のジェット頭突きでも体勢を崩しただけのメカザウルスを貫ける。 かなりの熱があり、ゲッター1より10倍パワーアップしたゲッタードラゴンの操縦席まで届き、2発でそのパイロットを焼死させる。 50m以下の距離でしか使用してないがそれ以上届くだろう。互角の素早さの相手が反応できない弾速。 【防御力】熱耐性は相当あり、パイロットは「蒸し暑い」と文句を言っていたが木々が自然発火しアスファルトが融ける熱の中でも問題無く戦える。 また、半壊+ゲットマシン単機の状態でも水爆並のメガトン級爆発の中心部にいて外装が少し融けるだけ。 ただしその後しばらく(長く見ても一週間前後)修理で戦闘不能になった。 もともと宇宙開発用なので機密性も相応にあり、海の中でも問題無く動ける。 吸収能力にも耐性があり、人、火炎、レーザーを飲み込んでエネルギーに変え、ゲッタートマホークやビームをも吸収する敵の体内に飛び込んで、 30秒ほどいてもマントがボロボロになるだけで本体には目立った損傷は無い(ずっと中にいるとヤバいらしい。また、パイロットは30秒ぐらいで気絶)。 【素早さ】 マッハ2.5以上で飛行できる。 光速の約6670万倍以上で突撃してくる宇宙戦艦が、ほとんど(長めに見積もっても10m程)移動しない間にこちらから突撃して迎撃できる反応。 メカザウルスの大軍相手にパイロット一人の状態で出撃し、相手が反撃するまでに4体以上倒せる戦闘速度。 ①パイロットが1人だと3分の2以下の力しか出せない設定 ②パイロットの状態によってスピードが落ちる描写がある ③「自動操縦ではまともに戦えない」という発言がある ③敵が「ゲッターの動きが鈍すぎる」と発言している ことから、この時のスピードは少なくとも本来の半分以下である。 【特殊能力】オープゥン・ゲェット!!!3パターンに変形できるが最強スレ的に意味なし。 【長所】防御力 【短所】パイロットが耐えられない 【戦法】ゲッタービーム!!(ピコーーー) 【備考】パイロットは真時点 【参考】 一般的なメカザウルスの能力 【大きさ】20~40mほど 【防御力】生体部分でもミサイルを食らって体勢を崩すだけで外見上は無傷。装甲部分はそれ以上の防御力。 木々が自然発火しアスファルトが融ける熱の中でも問題無く戦える。 【素早さ】戦闘機数体を一度にはたき落せる。 vol.2 596 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 01 28 20 ゲッター1(ゲッターロボサーガ)考察 ○ブラウ・ブロ~ロボットくん ゲッタービーム勝ち ×F-91~ガンダムキラー アトミックボム負け △皇我~ウイングゼロ 倒せない倒されない ×アイオーン 時間操作負け △スレードゲルミル~Zガンダム 倒せない倒されない ×マジンカイザー Z負け ○ジンバ~ラッシュロッド ビーム勝ち △デビルガンダム~アクエリオンアルファ 倒せない倒されない ○エンペランザ ビーム勝ち △リンクス 倒せない倒されない ○YF ビーム勝ち △サイコ~クィン 倒せない倒されない ×桜花 熱線負け ×桜花 熱線負け △ガルダ~ダン 倒せない倒されない ×試作二号機 核負け ガンダムF-91>ゲッター1(ゲッターロボサーガ)>ロボットくん vol.7 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/02(水) 17 52 01.22 ID jTarjkEk [2/2] 再考察待ちのゲッター1(ゲッターロボサーガ)に指摘 ゲッタービームは「互角の素早さの相手が反応できない弾速」では距離不明 宇宙戦艦について「光速の約6670万倍以上」だという根拠(速度計算とか)が必要 あと参考テンプレのメカザウルスだけど「戦闘機数体を一度にはたき落せる。」だけでは速度出せないかと 以上3点について要回答・修正 (省略) 以上2機に関しては3日くらい意見等を待って、何もなければ修正待ち行き
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IRON KONG カール・L(リヒテン)・シュバルツ仕様 全長:11.5m 全高:17.7m 重量:180.0t 最高速度:160.0km/h (パッケージには記載されていないが付属DVD内のデータによると、全幅は13.1m) 武装: 右肩:ビームガトリングガン 額部:複合センサーユニット 腕部:アイアンハンマーナックル ×2 背部:TVM地対地2連装戦術ミサイル 左肩:10連発自己誘導ロケット弾ランチャー 機体説明: 唯一ゴジュラスに対抗できる ゼネバス帝国軍ゾイド。あら ゆる地形・天候の中での活動 が可能であり、さらには高い 格闘能力と対地・対空・対ゾ イドなどの多彩な武器を併せ 持つ万能機。気性の粗いゴジ ュラスに比べて格段に扱いや すいため、最高傑作機に推す 中央大陸戦争時代のパイロッ トも多い。シュバルツは赤と 黒の組み合わせでカラーリン グされた専用のカスタム機と してガトリング砲装備タイプ やMk-Ⅱ仕様のアイアンコン グを好んで搭乗していた。 前 右 左 後ろ 武器1 ビームガトリングガン、TVM地対地2連装戦術ミサイル、10連発自己誘導ロケット弾ランチャー。 武器2 ビームガトリングガンに接続されている砲は CP-03ビームガトリングガンセットによると「ビームランチャー」なのだが アイアンコング カール・L・シュバルツ仕様 の箱には名称が記載されていない。 コクピット 並列複座式のコクピット。 設定上、モルガやヘルキャットと同等の操縦性になっているのは 複座式による各パイロットへの負担軽減が大きいのかもしれない。 アイアンコングSS(シュバルツ・スペシャル)と呼ばれる機体。 ノーマル仕様から変更されたカラーリングや、 右肩の対ゾイド6連装ミサイルランチャーに変わり搭載されたビームガトリングガンが大きな特徴。 ビームガトリングガンは中型ゾイド2機を一度に貫通する威力とされており それを連射する本武器の攻撃力は強烈である。 最高速度は160km/hと、ノーマル仕様の150km/hに比べ向上している。 コングはMk-Ⅱ量産型やアイアンコング・イエティを見て分かるように 追加推進器を付ければ容易に最高速度が上がるというものではない。 そもそも本機にはマニューバスラスター等の追加推進器そのものが追加されていない。 この最高速度の上昇はPK(プロイツェンナイツ)コングと同様に動力機関の改造が施されている可能性がある。 公式ファンブック2巻111ページにて、 アイアンコングSSは「PK(プロイツェンナイツ)コングと互角の戦闘力」とされているが、 それに載っているアイアンコングSSとアイアンコング カール・L・シュバルツ仕様 として商品化された本機とでは 武装パターンに多少の差異が見られるため、商品化された武装パターンでも互角かどうかは怪しい。 以下、本機の公式設定は少ないためノーマル仕様のアイアンコングのものを記載すが・・・ 「格闘力」はブレードライガー、バーサークフューラーと同ランク。 「近接射撃」はライガーゼロ イクス、ライガーゼロ パンツァーと同ランク。 「中距離射撃」はバーサークフューラー、ジェノブレイカーと同ランク。 「運動性」はダークスパイナー、ガンスナイパーと同ランク。 「装甲」はジェノブレイカー、ライガーゼロ パンツァーと同ランク。 ・・・このようにノーマル仕様ですら凄まじい設定となっている。 「デスザウラー」や「サーベルタイガー」に並んで ゼネバス帝国を代表するゾイド、アイアンコング。 その【圧倒的力的強さ】はゾイド好きな者の間で有名である(いろんな意味で)。 アイアンコングそのものは優れたキットであり、 それに加え希少とされる「ビームガトリングガン」と イベントでの限定販売だった「A1パーツセット」が詰まった魅力的な商品だが、 お値段が6,825円となっており、気軽には手を出せないものになってしまっている。 (´・ω・`) お値段以上異常!) 付属DVD内のデータでは武装が ビームガトリングガン ビームランチャー 大口径三連電磁突撃砲 10連発自己誘導ロケット弾ランチャー 複合センサーユニット アイアンハンマーナックル ×2 と記載されてるのに、商品としては「大口径三連電磁突撃砲」が入っていないのも残念な点だ。 (,,・◞◟・,,).。oO(個人的には突撃砲より戦術ミサイルのほうが強そうに見えるので、あまり気にしていない) 機体内の動力ボックスが何故かクリアグリーンになっている。 アニメでは装甲と同じ色だったのだが、これはこれで格好良い。
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【ライダー名】 仮面ライダーギーツ パワードビルダーブーストフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ ぱわーどびるだーぶーすとふぉーむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:5.9tキック力:58.5tジャンプ力:ひと跳び78m走力:100mを2.7秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーとパワードビルダーバックル&ブーストバックルを装着し変身した「ギーツ」と呼ばれる戦士の派生形態 パワードビルダーバックルは右側に装着、ブーストバックルを左側へ装着している。 上半身に装着したパワードビルダーバックルの拡張装備の力であらゆる構造物を瞬時に建築可能とする能力を得ている。 下半身にはブーストフォームの装備を装着し、圧倒的な身体能力と共に一定時間各種機能を数倍に高める「ブーストタイム」の発動により、短時間ながら爆発的な能力の向上を果たす事が可能。 バワードビルダーバックルはギガントバックルとも呼ばれる超小型バックルを装填することで拡張装備を切り替えられる特殊なバックルであり、「ギガントソード」、「ギガントブラスター」、「ギガントハンマー」の他、ウエポンバックルの1種のマグナムシューターバックルを装着し、それら拡張武装を装備し幅の広い行動が可能。 デュアルオン形態の1つ、ブーストバックルを外した場合、パワードビルダーフォームと呼ばれる。 【各種機能】 バックルの拡張装備により頭部はパワードビルダーギーツヘッドへと名称が変更。 他のフォームと同様、軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 複眼は様々な環境に合わせた視覚補正を行うことで建築作業の誤差を抑える役割を持つクリムゾンギーツアイへと強化。 戦闘においても周辺の危険を速やかに察知し、警報音と共に明滅してアラートを発することで警戒に役立つ。 ボイスチャット機能を持つパワードビルダークラッシャー、頭部全体にパワードビルダーバックルの拡張機能を付与し衝撃耐性を強化すると共に建築に関する高度な工程管理を可能とするパワードビルダーヘッドガードを装備している。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 上半身の装備は同じバックルを装着している仮面ライダーシーカー パワードビルダーフォームとほぼ同じだが、右肩部分のみ形状が異る。 パワーディストリビューターと呼ばれるその装備はデザイアドライバーから供給されるエネルギーを各アームへとアクティブに配分し、各種作業の効率を最大化する。 また、ブーストタイム発動に連動し、膝部のブーストディスチャージャーNAが解放した莫大なエネルギーを受け各アーム及び専用アームドを巨大化させる事が可能。 胸部拡張装備であるチェストビルダーは建築に関するあらゆるノウハウを備え、上半身の複数のアームと呼び出せる専用アームドを巧みに操作し瞬時に建築物を作り上げることを可能とする。 左肩には剛健なクレーンとしての機能を備えるショルダージブを装備。 最長45mに伸縮し、最大50tもの重量物を吊り上げることが可能。 パワードビルダーブーストフォームの両腕、アームビルダーは超精密な仕上げ作業を得意とし、全てのアームのメインマニピュレーターとして機能する。 下半身の装備はブーストフォーム装備などを参照。 必殺技は「ギガントストライク」。 【活躍】 17話にて登場。 デザイアグランプリのオーディエンスであり、ギーツのサポーターである「ジーン」の与えたミッションをこなすことで入手したパワードビルダーバックルとブーストバックルを使ってデュアルオンした。 ゲームの標的である「校長ジャマト」を探し出すため行動した。 18話ではパワードビルダーフォームを使用する。 【余談】 パワードビルダーバックルは劇場版MOVIEバトルロワイヤルに登場した仮面ライダーシーカーが所持していたものだったが、玩具版が発売された際にギーツも装着することが書かれていた。 ブーストバックルと併用することで「ギーツ用装備」になるとも書かれていたため、劇場版に登場した敵の使い方との差別化を図る目的があったのかもしれない。 なお、同形態は1話しか登場していない。 リボルブチェンジシリーズフィギュアでもシーカーとのセット販売が行われているが、それも右肩とクラッシャー部分が異なる戦闘パーツを交換することでギーツ用の装備になるようになっている。 シーカーのパワードビルダーフォームとの違いはクラッシャー部分の形状と右肩のパーツの差異。さらに下半身の形状。
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ネコパに入れるのも良いかもしれんけどスキル重すぎ -- 2015-08-29 20 54 11 この娘の左乳首が気になってしまう -- 2015-08-29 23 55 51 バリアの意味って普通に考えれば[敵の状態異常無効化]の影響を受けないって意味のバフ効果ではなく、[覚醒スキルの○属性ダメージを軽減]の影響を受けないって意味のデバフ効果だよな -- 2015-08-31 02 06 42 ↑何に不満があって何を言っているか分からない -- 2015-08-31 17 47 20 水軽減積んで無敵ループ!って話がどっかで出てたからじゃね -- 2015-08-31 21 10 33 ネコパにいれて双極クリアしてた人いたな すげえ -- 2015-09-01 18 52 01 他の2人に比べると小さいが、十分デカいな(胸) -- 2015-09-01 19 13 02 これって今は何にでも効くの?言ってしまえばこのスキル使って弱点属性にしてさらにエンハすれば実質多重掛けみたいなもんだよね?そうして考えると強いけどその分重くてヘイストパじゃないと厳しいのか。 -- 2015-09-01 22 15 17 結局水軽減積んで無敵ループは出来ないって事でいいのか -- 2015-09-01 22 19 37 できないことはないけどスキル遅延されると途切れるから対策も簡単 -- 2015-09-02 00 03 42 バインドや毒でも対処されるしいけるダンジョンは意外と少ないかもしれない -- 2015-09-02 00 32 09 ドロイド君を使えばいいのかな・・・ -- 2015-09-02 02 32 23 覚醒ヴィーナスパで運用してる人いる? -- 2015-09-02 23 45 40 3姉妹の中で一番かわいいと思うし使いたいんだけど、MPの高さに躊躇してしまう -- 2015-09-03 12 32 04 左の先っぽが立ってるよね -- 2015-09-03 14 29 10 進化前はそうでもないのになぜなのか(ぽっち -- 2015-09-03 19 04 34 水着ビダの中に交えて…を考えたけどやっぱダメそうか。 -- 2015-09-05 05 15 52 ↑スキブ積みにくいだろうから開幕10数ターン耐えて...とか考えてると、それが許される難易度のダンジョンなら他のパーティーでいいやってなっちゃうしね。高難度かつ開幕水属性専用機かねぇ。 -- 2015-09-05 12 43 27 繧ィ繝。繝ゥ繝ォ繝峨せ繝励Λ繝?す繝・窶シ? -- 2015-09-09 19 52 59 右肩の人形が巨乳 -- 2015-10-05 21 30 32 ↑3 要求されるMPの割には、あまりにも汎用性がなさすぎるな。 -- 2015-11-29 19 45 46 バステトPTやシルヴィフレイヤPTのフィニッシャーとして使われるか -- 2015-11-29 19 49 34 クラジュだけじゃなく他2種もそうなんだけど協力プレイダンジョンで特定の属性を軽減するLS持って挑むときに自分側が属性変化させてアシストしたいかなって・・・、モンポ龍で手一杯でこういうの買えない人はまずまずいそうだし、モンポ龍でやれはなしな -- 2015-12-28 00 43 20 ミネルヴァにシャリテ入れるように、ネプにこの子入れればいいんだな。 -- 2015-12-29 03 29 19 こいつ女だったのか・・・。マキナで一番好きなのはピュールだけど普段使いが木パだからクラジュ買うべきか、しかし25万は高い・・・ -- 2016-02-14 19 24 54 左のちくびが勃ってる… -- 2016-05-15 12 20 51 封印耐性ほしいわ -- 2016-08-28 17 44 21 スタージャスティスとアナザークルセイダー喰って超絶強化されるから -- 2016-09-23 01 02 41 乳首イイ・・・ -- 2016-09-27 21 01 31 ↑5 進化前の時点でおっぱい有りますやん -- 2016-12-05 02 03 42
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1982年6月11日生まれ。 本名はロバート・グリフィン・ケッペル(Robert Griffin "Bobby" Keppel )。 ミズーリ州セントルイス出身 2000年にドラフト会議でニューヨーク・メッツでドラフト1巡目(全体の36番目)で指名され、6シーズンマイナーで出場。 06年にカンザスシティ・ロイヤルズでプレー(メジャー)→07年コロラド・ロッキーズ(メジャー、3A) →08年フロリダ・マーリンズ(3A)→09年ミネソタ・ツインズにてプレーする。 2010年1月にファイターズに加入。 公式戦初登板では1イニング投げただけで脇腹痛で降板。 しかし復帰後は驚異的な援護運でメキメキ頭角を現しローテ勝ち頭となる。 ゴロを打たせる投球スタイル。ハムの好守備との相性抜群。 一試合で17個もの内野ゴロを打たせたことも。 | ゴロゴロゴロゴロケッペル!! |r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩ |ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) また、驚異的な援護運の持ち主でもある。 2011年8月18日のロッテ戦では2回にグラスラ含め8失点、でもその後なんと味方が追いつき負けが消える。 打撃では10年6月7日の横浜戦ではタイムリーで自ら援護。(マイナーリーグでは2割2分打っていたらしい。) 12年シーズン2試合投げていたが痛めていた右肩の手術を行い、残りシーズンはリハビリに費やす。 13年シーズンの5月に2軍戦で復帰、7月14日に460日振りに1軍復帰登板、被弾されるも5回までいい内容(プラス援護あり)勝利を飾った。 しかし同年9月25日に球団から退団が発表される。お疲れ様でした。 エピソード ネタスレでは分からないことを逐一調べる貪欲なキャラだったのに、いつの間にやら歌さん無き後のフリーダムキャラの座を確立している。 高校時代日本にホームステイしていたこともある親日家で、お辞儀をはじめとした日本文化をリスペクトしている。 ダルビッシュも「ケッペルは謙虚」と絶賛。 更には、娘が2人…おや、昨年まで同じような選手がいたような? 年代的には菊地と同い年にも関わらず、帽子の下は2323というか年上の前選手会長もびっくりといった様相。(スキンヘッドなので若干判りづらいが) 2011年震災後のチャリティーマッチでは自ら志願し感動のスピーチを披露。皆に感動を与える。 それどころか、ヒーローインタビューでカタコトの日本語を披露し、軽く笑いもとりだす・・・ネタスレのケッペさん化してないかおい? 外国人選手として初めて2012年の選手会役員(肩書:特別アドバイザー)として選ばれる。 イベントで「けっぱるTシャツ」を販売したり、「プレイヤーズスペシャル」に外国人選手としてただ一人選ばれるなど、グッズ販売の点から見ても異色の馴染みっぷりを発揮。 13年春季キャンプにおいてテスト中のアブさんがトレーニングシューズなのを見て自分のスパイクを貸してあげた。 13年7月14日の復帰後初勝利時のボールは「一緒に復帰を目指していた佑ちゃんに渡して欲しい」と中垣トレーニングコーチに託した。 退団が伝えられた際、ロッカーで号泣していたらしい(サタスポでの金村さん情報より) ケッペルの退団が発表された日の試合後の栗山監督コメントで「自分が監督になる前からファイターズに貢献してくれて、けがをしたままチームを離れることは避けたかった。マウンドに上がれる状態にしてあげられたことが何よりで、ケッペルの野球人生がこれからも良きものになるよう祈っています」 ケッペルナマラケッパッタ。 アシタモカツゾ オオゾラゾ~