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【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程50m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで5人同時に攻撃可能。 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。5mくらいのミサイルを破壊可能。射程数十m 胸 ユニ・ビームと呼ばれる光線を発射。3mくらいの大きさのアイアンモンガーを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタンの合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。50mほどからの戦車砲をかわす。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。自分の社会保障番号を知らない。 old 【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程20m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで、それぞれ人質を持っていたテロリスト5人同時に正確に攻撃していた。射程10m程度 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。8mくらいのロボットを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタン合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、武器の照準等がこれで補正される。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。中の人がアホっぽい。 vol.77 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 09 50 15.40 ID jxLQYg/c [1/3] なぜか修正待ちにいるが、特に問題ないからアイアンマン考察 攻防は高く、マッハ8という超人的速度で空を飛べるが反応は遅め ○○○○虎水ギンタ~皐月駆 射殺勝ち ×ギー 魔法負け ○宮本武兵衛 移動速度はこっちが速いので有利 ○国鉄子 マッハ8で接近し射殺勝ち ×ヨブ 催眠術負け ○○ウッドペッカー、アダッチマン 射殺勝ち ○ホームズ 銃など効かん。追いかけてリパルサー光線勝ち ×ラインバレル ビームライフル負け ×コナミマン ビームガン負け ○○○前田慶二~雷 リパルサー光線勝ち ×ロック・ヴォルナット シャイニングレーザー負け ×小狼 斬殺負け ○クード リパルサー光線勝ち ×スパイダーマン アメコミ対決だが、反応差で縛り上げられ負け ○探査衛星はやぶさ 突撃は耐えられる。勝ち ×虎島弥二郎 圧倒的速度差で切り刻まれて負け ×2号ライダー ビームガン負け >ロック・ヴォルナット>アイアンマン>雷=アダッチマン 23スレ目 320 :格無しさん:2008/09/30(火) 09 55 53 318 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、 武器の照準等がこれで補正される。 これまずい気がする。 321 :格無しさん:2008/09/30(火) 11 52 39 コンセント型(今回は少し違うか)は不利だよなあ 325 :格無しさん:2008/09/30(火) 19 50 16 320 原作でできたことは全部できる環境じゃなかったっけ? 神の力の一部を借りて、呪文使う設定があるRPGの僧侶みたいなものだろう。 戦場に普段崇めてる神はいないかもしれんが、RPGの僧侶は呪文使えると思う。 326 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 26 36 原作でできてもシャンデリア・アタックみたいなのはだめだが それはまぁジオブロックみたいなものだしいいんじゃないか 327 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 31 18 たぶん装置ルールかなにかで自宅も参戦させんとダメな気がする 328 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 42 18 327 いや…環境ルールの範疇じゃないか? 下手するとRPGの僧侶が呪文使えなくなるぞ。 それに、 318の「リンク」が切れる条件や、 タイムラグがあるような条件がわからないから戦場でも案外問題ないんでは? 331 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 55 01 環境っていうには規模がものすごく小さすぎる気がしないでもない>自宅 336 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 17 22 まあ別次元に移動してから戦闘するルールと考えれば、そりゃ無理だよな。 しかし僧侶みたいなキャラが弱くなると考えると違和感が。大気に存在する精霊云々は環境ルールでOKそうだけど、神様の加護とかはどうなんだろう。 取り敢えず家のコンピューターは拠点とか装備品? あたりでなんとかなるんじゃないか。 337 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 21 26 336 精霊魔法にしろ僧侶の魔法にしろ強制になら問題ないと思う。問題になりそうなのは 「神様に奇跡を願って傷を回復」「精霊にお願いして火を起こす」 とかだと思う。 これが「神様を脅した結果奇跡が起きて傷を回復」「精霊に命令して火を起こす」なら問題なさそう。後者は召還ルールに引っかかる気もするな… あと(スーパー)コンピュータだと電源の問題がでてくるw 338 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 44 36 電源wその発想はなかったw まあ装置なり拠点なりでだすなら電源は大丈夫だろうけど。そこら辺も含めの装置や拠点だし、 345 :格無しさん:2008/10/01(水) 00 29 49 338 その辺も微妙でコンセント型から動力をとってるロボットやコンセントの範囲で持ち運び可能な兵器なんかも駄目だった気がする、確か。 ちょっと極端だけど電車がアウトなのと同じ感じ。
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129 名前:その時がきても 1/4 投稿日:2006/07/13(木) 11 35 17 民家に飛び込んだ曹丕はどうにか鍵を閉め曹幹をそっと降ろした。 自分にまだそんな繊細な動きが出来ること自体が驚きだった。 次の瞬間、糸が切れたように崩れ落ちる曹丕。涙でくしゃくしゃになった顔で曹幹が寄ってくる。 「とうさま!とうさま!」 喉がカラカラで声も出ない。うん、と曹丕は頷きだけで返事をしたが曹幹の涙は止まらない。 「…大、丈夫、だ…」 唾をかき集めるようにして唇を湿らせそう言うと、ようやく曹幹はいくらか落ち着いたようだ。 仕草で静かにするようにと曹幹に伝える。 曹幹はこくこくと何度も頷いて懸命に涙を拭いしゃくりあげる声を抑える。 ようやく狂乱の中を抜けたかと速度を緩めかけた瞬間、突如一人の男が飛び出してきた。 凶弾が曹丕に襲いかかってきたのはそれとほぼ同時だった。 「ぐ……!」 右肩が熱い。心臓の音がうるさい。 「とうさま…!」 「ひええぇ!」 悲鳴が重なる。 曹幹の声に応えるように曹丕は曹幹を抱いた左腕にぐっと力を込める。 男はまたいずこかへ走り去っていく。 あの男が躍り出てこなければ凶弾は曹丕の心臓を貫いていたかもしれない。命の恩人と言えよう。 だが生憎、顔が長かったことくらいしか覚えていない。 130 名前:その時がきても 2/4 投稿日:2006/07/13(木) 11 36 39 とにかく走った。弾丸がもう一発飛んできたが幸い逸れた。 威嚇のためにこちらも一発撃ち返す。 バンッ! 想像以上に強い反動が曹丕の足を掬った。たたらを踏むが耐えきれず地に転ぶ。 片手で、しかも曹幹を抱えながら撃つにはやはり無理があるようだ。 曹幹をくるむように庇いながらそのまま茂みの中を転がる。 ざざざざざ…草が鳴る。肩が脈打つように痛む。 肩の痛みなど今思い出した。銃など支えられるはずがないのだ。 しかし浮かぶのは笑み。痛みを感じる程度には、まだ自分には余裕があるようだ。 そして自分の腕のなかには、このぬくもりがある。 右肩の傷からはじくじくと血が滲み続けている。質の悪い傷になってしまったようだ。 服を裂いて固く縛ったが、自分の右肩を縛るのはとても困難だ。うまく手当できたかは解らない。 もともと白い曹丕の肌は失血と月明かりのせいで青白い。 酷く喉が乾いている。一気に飲み干してしまいたい衝動とは裏腹に舐めるように水を口に含む。 水は貴重だし、乾きすぎた身体にはこのほうがよいだろう。 曹幹にも何か食べるように促す。 曹幹は硬いパンを少しずつかじり、それを鳩にも分け与えてやりながら心配そうに曹丕を見る。 131 名前:その時がきても 3/4 投稿日:2006/07/13(木) 11 37 54 「とうさま…だいじょうぶ?」 「ああ」 「いたい?」 「痛くないよ」 「とうさまは、えらいですね。おつよいのですね」 曹幹が優しく曹丕の頭を撫でた。 庭で転んだ時などに女官にでも言われたのだろうか。 妙に大人びた言葉遣いが可愛らしく、また可笑しかった。 頭を撫でる手はとても小さいのに、何故か大きかった亡き兄の手を連想させる。 偉いな。頑張ったな、子桓。 自分を褒め労ってくれた数少ない人。 王太子として、皇帝として過ごすうちに忘れかけていた手。 そんな優しい感情をぶち壊すように、フィールドに死亡者放送が陽気に響く。 「とうさま。しぼうしゃ、ってなに?」 無邪気な曹幹の問いが痛い。 「…死亡者というのは、星になった人のことだ」 陳腐な比喩しか出てこなかった自分に苦笑する。詩人失格だ。 「とうさま、ぼくもほしになってみたいです!」 きらきらした、それこそ星みたいな瞳で曹幹は笑う。 こんな幼子でも、やはり人は遠く手の届かないものばかりを欲しがるのか。 「…お前はまだ幼いから解らないかもしれないが、 遠い輝きよりも、こうして触れあえる距離の方が得難いものなのだよ」 今度は曹幹の頭を曹丕が撫でてやる。 132 名前:その時がきても 4/4 投稿日:2006/07/13(木) 11 38 59 「だから、お前は生きなさい。お前の側にいてくれる人と共に。 …いつか私が、星になっても」 ≪パパじゃないよお兄ちゃんだよ/2名≫ 曹丕[右肩負傷・手当て不完全、疲労]【スコーピオン(残弾19発)】&曹幹【白い鳩】 ※現在地は宛の民家。明かりは点けていません。曹幹を休ませ曹丕は寝ずの番をします。 襲撃者が誰であるかは彼らは知りません。休んだら許昌へ。 ※曹丕の傷はきちんと手当てをしないと悪化していきそうです。
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総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 生時と弾数共有 射撃CS マイクロミサイルポッド - 72~155 ミサイルを発射ヒット数によってダメージが変動 サブ射撃 メガビームキャノン【単発】 2 125 単発ビーム旧メイン射撃 後サブ射撃 メガビームキャノン【照射】 1 221 曲げ撃ち可能な照射ビーム N特殊射撃 ノーマルに換装 ‐ ‐ 常時換装可能 右特殊射撃 アサルトに換装 ‐ ‐ 後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 ‐ ゲージ100の時のみ換装可 特殊格闘 スプレービームポッド 1 114~220 当たり方によってダメージが変動メインキャンセルで落下 後格闘 マイクロミサイルポッド【機雷】 - 37~159 当たり方によってダメージが変動。虹ステ対応 レバーN格闘CS ガンイージ呼出 - 142 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダムヘキサ呼出 - 91 Vガンダムヘキサが突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN - 150 出始めに宙返りを行う アサルト形態と同性能 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 136 ノーマル形態と同性能 特格派生 翼の防壁 前→特格 261 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア 射撃派生 スプレービームポッド 前射 186~228 特格の弾数を消費 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 136 新規格闘 特格派生 翼の防壁 横→特格 276 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア 射撃派生 スプレービームポッド 横射 186~228 当たり方によってダメージが変動 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 天翔ける光の翼 1 308/305/292 アサルトバスターに換装 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【サブ射撃】メガビームキャノン【単発】 【後サブ射撃】メガビームキャノン【照射】 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 【特殊格闘】スプレービームポッド 【後格闘】マイクロミサイルポッド【機雷】 【格闘CS】ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ 呼出 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 覚醒技【覚醒技】天翔ける光の翼 コンボ コメント欄 概要 V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツのみを装備した形態。近接での取り回しを犠牲に砲戦に特化している。 右肩には戦艦のビームシールドをも破る高出力ビーム「メガ・ビームキャノン」を持つなど火力強化が目覚ましい。 これまでの作品では扱いづらかったが、本作ではノーマルと弾を共有するビーム・ライフルがメインに移動。 さらに前作のメインはサブとなり脱ダウン力+火力取りは維持され、後サブのゲロビは爆風消失を犠牲に曲げ撃ちが可能となった。 ノーマル形態より劣るが機動力も大幅に改善されている。 これらにより後衛で仕事をしやすくなった他、ある程度形態を維持したり、火力を補うという選択肢が広がった。 AB以外でもダメージを取りに行けるようになったのは嬉しい点。 ノーマル、アサルトだけではアサルトバスターの負担が大きくなりがちなので適宜混ぜていけると効果的。 これまではそうは言っても自衛力の低さから武装は優秀だが維持しづらい形態だった。 しかしアプデで追加された降りテクによりこの点にメスが入り、自衛の質だけ見ればアサルトを超えるものを手に入れた。 ただあくまで降りテク自体が強行動、というだけで、逆に言えばそれを抜けられたらお願いポット分離しかない。 つまり降りテクが読まれた時点で一気に不利になりやすい。 また、バスターでダウンしてしまうと起き攻めが苦しいのも相変わらず、ときには被弾を覚悟して換装してしまうのも手段の1つ。 キャンセルルート メイン→各サブ、特格、後格、各特射 射撃CS→各特射 各格闘CS→各特射 特格→メイン、各特射 格闘射撃派生→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] サブ・特射・特格にキャンセル可能。弾数7発、威力は3000コストとしては低めのBR。 弾数はノーマルと共有で性能も同じである。 バスターの射撃の中で唯一足を止めない武装。負担は軽い方で弾数が少なくなってきたらアサルトやアサルトバスターに換装すればいいので贅沢に使える。 ただ考えなしに乱発するとノーマルでの射撃戦が難しくなるのである程度の節約は心がけたい。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 特射にキャンセル可能。両足を突き出す姿勢でミサイルを計6発放つ。 V2バスターの射撃中でもっとも誘導に優れており、遠距離での弾幕に向く。 ロックを向けられていない敵には積極的に撒きたい。 【サブ射撃】メガビームキャノン【単発】 [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -50%] 足を止め、右肩のキャノンからダウン属性のビームを放つ。コレだけでは非強制ダウン。 前作のメイン射撃と同等だが弾数は2発(アプデ後)。なおヒット時の敵機の挙動が変わり追撃しやすくなった。 やや太めで着地や硬直にも刺さる。 基本的にはバンバン使っていいが常時リロードとしては少し時間が長め。 使いたいところで使えないという事態にはならないようにしたい。 また、後サブの暴発に注意。 【後サブ射撃】メガビームキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて、右肩のキャノンから曲げ撃ち可能な照射ビームを放つ。 単発版とは弾数が別枠。 爆風が削除されたが、曲げ撃ちに対応したことにより緑ロックでの狙撃に向く。 ビームは細いが曲げ性能は優秀な部類。 貴重な火力源なので狙えるところではしっかりと狙おう。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 8秒][持続時間 20秒] ノーマルの項目を参照。 【特殊格闘】スプレービームポッド [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。特射へキャンセル可能。 アプデによりメインキャンセルが可能になり、降りテクとして使えるようになった。 同アプデで散弾部分の弾数増加や、より慣性が乗りやすくなるなど使いやすい武装となっている。 しかしリロード時間が伸びているので、使用はより慎重に。 拡散する性質上、当てる距離によってダメージにバラつきが出やすい。 根本付近では多くヒットしやすいので近距離での自衛や押し付けに使える。 ただし足を止めてしまうため牽制射撃等には十分注意すること。 【後格闘】マイクロミサイルポッド【機雷】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] やや後ろに飛び退いて、斜め下にマイクロミサイルポッドを分離、爆破する。 弾数制限は無く、当たり方によってダメージが変動する。 爆破は小規模で自爆行為は難しいが、ステージ隅かつ接地状態などの工夫で狙うことは可能で、自身は最大30程度のダメージで強制ダウン出来る。 2022/12/26のアップデートで虹ステ対応となった。 【格闘CS】ガンイージ / Vガンダム・ヘキサ 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 ][アシスト][ダウン値 ][補正率 %] ノーマルの項目を参照。 格闘 【通常格闘】光の翼 旧光の翼と同モーション。 出始めに宙返りを行う。 アプデで出し切り受け身不可となったので、OH時でも反撃を貰わなくなった。 最終手段ではあるものの、自衛択としては頼りやすくなっている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 全段単発ヒットの2段格闘。 BD格闘が存在しないため、当形態はBD格入力でもこれが出せる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣2段目 (%) (-%) ┣特格派生 翼の防壁 (%) (-%) ┗射撃派生 スプレー (%) (-%) 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 新規2段格闘。 伸びに優れ素早く攻撃を行う。 覚醒技 【覚醒技】天翔ける光の翼 アサルトバスターの項目を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 各武装の威力と備考を記載しました。前・横格闘射撃派生は未確認です。 -- (名無しさん) 2021-06-13 13 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 チーターカタツムリ 【読み方】 ちーたーかたつむり 【声】 井俣太良 【登場作品】 スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 【所属】 ショッカー 【分類】 合成怪人 【特色/力】 動きを鈍らせるカタツムリ粘液、素早さを活かした高速格闘、頑丈な殻 【モチーフ】 チーター、カタツムリ 【詳細】 「チーター」と「カタツムリ」の特性を併せ持つショッカーの改造人間。 右肩にかたつむりの殻を持つチーターの獣人といった姿だが右肩の殻から現れたカタツムリとチーターの頭が混ざりあったような姿をしている。 紫色の粘液を放出して相手の動きを固めてしまう他、脚部から黄色の粘液をまき散らしながらチーターさながらの高速移動も得意とする。 両腕はかたつむりの腹足を模したヒレのような部位となっており、自在に伸縮させ相手を叩きのめすための武器にも使う。 本来の歴史には存在しない怪人であり、改変された歴史において特状課の追田現八郎が変身する。 ショッカーには絶対の忠誠を誓っており、刑事ではなく軍服を着用した軍人のような出で立ちで、原作におけるコメディチックな描写は皆無な冷徹な人間に変わり果てている。 たとえ身内であろうともショッカーの敵とみなせば容赦はせず、ショッカーに対する不穏分子と判断した本願寺課長を窓から投げ捨てて殺害、反旗を翻した進ノ介に対しても容赦はせず、その能力で優位に立つも、乱入してきた仮面ライダー3号によりドライブを取り逃がした。 だが特状課の収まる建物を焼き払い見せしめにするなど、歴史が変わってしまったため本来の追田警部補とは思えない行動を取る様子はファンに衝撃を与えた。 その後最終決戦においても登場し、ヒルカメレオンを撃破したマッハの一瞬のすきを突いて粘膜を放射し動きを止めた後、他の怪人達を呼び寄せ一斉攻撃によりマッハ、剛の殺害に成功する。 しかしその直後現れた1号、2号、3号のライダートリプルキックを受け爆散した。 GPと関わりのある特別映像、仮面ライダー4号においても登場。 町中でショッカー戦闘員らと共に人々を襲い、ファイズ、ゼロノス、そして駆けつけたドライブと後から合流するマッハと交戦。 彼らの必殺技を受け致命傷を追うも、変身解除した剛を触手で捉え、道連れだとして彼もろとも爆散。 これにより剛は命を落とした。 2回目のループにおいてはヒルカメレオンとともに現れ、前回同様3ライダー、そして駆けつけたマッハと交戦。 やはり3ライダーの必殺技を受けるも、今度は原型をとどめたまま死亡する。 だが、直前レスキューダウンを受け致命傷を負っていたヒルカメレオンが背後からの不意打ちにより変身を解除した剛を後ろから刺し貫き、彼はやはり死亡してしまう。 3回めのループではアリマンモスを加えた3体でライダー達と交戦。 単純に戦力が増えたことと、ループを自覚し剛を戦場に巻き込みまいとするドライブと交戦する。 【余談】 もともとこの怪人はゲルショッカーの合成改造人間ということでデザインされたが、初代仮面ライダーを見ていない子供がショッカーとゲルショッカーを区別できるか、ということでショッカー怪人として登場したという。 近年過去の怪人がリデザインされて登場することも多い中、初代仮面ライダーに登場する怪人に近い生物色を強く押し出した不気味な雰囲気でデザインされている。 なおデザインとしては左右非対称だが、仮面ライダー4号に登場するアリマンモスは反対に左右対称を意識してデザインされた。
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ランチャーストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X03 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102 デュエル、GAT-X103 バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 最初期に開発された兵装の一つで、遠距離の砲撃戦に特化したストライカーパック。パックの中では最もエネルギー効率に難あり。 入手方法 キラ・ヤマト雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 16065 スラスター出力 40/53 HP 2900/4500 スラスター速度 45/58 実弾防御 29/53 レーダー性能 35/58 ビーム防御 24/51 バランサー 30/51 機動性 31/51 旋回速度 33/53 SPAタイプ 超射撃 特記事項 CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 AGNI BEAM 656 / 739 / 875 14 / 31 1 - 2 1 / 39 11 / 43 4 - 6 - 8 主兵装2 120MM VULCAN SOLLID 149 / 165 / 196 - - 18 / 44 12 / 41 40 - 50 - 60 副兵装 LAUNCHER SOLLID 220 / 257 / 319 23 - 42 1 - 2 11 / 49 15 / 38 8 - 10 - 15 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 315 / 388 / 576 15 / 44 - - - - 機体特徴 種の主人公キラ・ヤマトの乗るストライクの長距離砲撃ver 劇中では二番目に出てきたストライカーパックで、イザークの乗るデュエルガンダムを撃破して傷を負わせた機体 長距離砲撃機体なだけあって兵装はすべて射撃武器、しかもミサイル・マシンガン・狙撃ビームと使える射撃武器が揃っている これだけ書くとそれなりに使える機体に見えるのだが… 兵装 ●主兵装1 320mm超高インパルス砲「アグニ」(MAX=875) 左腕に持った大型のビーム砲から発射する狙撃ビーム 威力はあるのだが足は止まるわバルカン砲・ガンランチャーの方が強いわであんまり使い勝手はよくない ただ遠距離の敵に対してこれで狙撃し、近付くまでの間にちょっとだけ削っておくと後々楽になる SPAはこれを使った超射撃になるので攻撃力だけでもフルチューンしておくといいだろう ●主兵装2 120mm対艦バルカン砲(MAX=196) 右肩のコンボウェポンポッドから発射されるバルカン 足が止まり、押しっぱなしで少しずつ後退する集弾性の少し悪いタイプのバルカン 威力が高く連射もそれなりにあるので近距離での使い勝手はいいのだが、問題は弾数がチューン限界突破後でも60発しかない リロード時間が若干長めなのでアグニと交互に使うべし ●副兵装 350mmガンランチャー(MAX=319*2) 右肩から二発のミサイルを発射する 予想通り足は止まるが、威力はまぁまぁ、一発目が当たれば二発目も高確率で命中するのであまり気にならない 中距離の相手にこれを使いつつつ、アグニとバルカン砲のどちらで対処するかを考えて間合いを調整するといい 格闘 ●格闘 (MAX=580) 砲撃機で格闘しようというのが無理な話である ・通常格闘 二段格闘 右腕でぶん殴った後にアグニで殴り飛ばす ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●超射撃 アグニから照射ビーム、照射時間はちょっと長い 照射中は自由に銃身を動かせるので案外当てやすい、これならIフィールド持ちだろうが余裕で蒸発させられるぜ 余談
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ガンダムスローネアイン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング・チームスローネ(地球連邦軍側) 形式番号:GNW-001 全高:18.6m 重量:67.1t 連ジコスト:300 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:有(アイン専用GNシールド)変形:無 換装:無 抜刀:有 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ミハエル・トリニティ ディアクティブモードの画像は募集中です。 ガードは左肩にある可動式盾から防ぐ。固定されているので手動防御ができない。 本機にフェイズシフト装甲は使われておりません ■射撃 メイン射撃【GNビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒 ダメージ:110 他の機体と作品とは、一味違うボウガンタイプの拳銃。 サブ射撃【GNランチャー】 弾数:4 リロード:1発につき2秒 ダメージ:150 先祖であるZ(ゼータ)ガンダムから受け継いだ巨大ビーム砲塔。右肩の後から展開して発射する。デスティ二ーガンダムの高エネルギー長射程ビーム砲並みの威力の高さがある。 ゼータから受け継いでなんていません メインCS【GNランチャー(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:60×6=360 ボウガンと砲塔を連結して、砲身が長くなった後で極太照射する。ガンダムヴァーチェのGNバズーカ以上のダメージを上回る。 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体勢に入ると、ボディからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【対ガンダム同士で見せかけた奴。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【前方に移動して突き】 ダメージ:120+120=240 ストライクフリーダムガンダムよりも威力が低い。最高2段。 横メイン格闘【回り込みながら斬りつける】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【飛び上がり、頭上から攻撃する。】 ダメージ:220 アカツキと同性能。 特殊格闘【キック2発】 ダメージ:50+50=100 BD格闘【すれ違い様に斬りつける】 ダメージ:80+80=160 合体攻撃その1【GNメガランチャー】 ダメージ:60×9=540 療機にガンダムスローネヅヴァイかガンダムスローネツヴァイがいれば出せる。ケーブルをつないでランチャーと冷却効果がパワーアップ。 合体攻撃その2【GNメガランチャー&GNステルスフィールドLv.2】 ダメージ:60×9=540 療機がガンダムスローネドライがいる時のみ使える。GN粒子のばらまく量が200%に増えるし、ランチャーがもっと強力になる。(ドライの盾破壊後は160%) 合体攻撃その3【GNハイメガランチャー&GNステルスフィールドLv.3】 ダメージ:60×12=720 ヅヴァイとドライが2機とも両方いればさらにパワーアップ。GN粒子の放出量が260%~300%に増え、メチャデカビームのレベルが3にされる。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・26 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・2・1 新設。
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1982年6月27日生まれ 群馬県出身 B型 04年のドラフト6巡目指名で上武大よりハムに入団。 08年までは、二軍では抜群の成績なのだが、一軍では「追い込むまでは良いんだけど…」な投球で(どこかで聞いたような…)、目立った成績は残せていなかった。 140km後半の球威のあるストレートが武器だが、クイック投球時に減速してしまうのが欠点。 08年オフにはマイケルの移籍で空いたクローザーのポジションを狙ってトレーニング。 そして09年、強気のストレートと制球力を増したフォークを身につけ、セットアッパーとして一軍定着。 しかし10年は不調のため鎌ヶ谷に長期放牧中。一軍復帰を待つ声が絶えない。 が、11年は一度も一軍登板がないまま戦力外通告。その年のオフには同時に戦力外になった林と共に横浜に入団。 12年シーズンには63試合登板を果たすも、右肩の痛みで14年シーズンはわずか2試合にとどまりこの年に戦力外通告。 15年2月に古巣ハムの春季キャンプでテストも結果は不合格。トライアウトに挑戦後の2015年末に引退を表明。 現在は地元群馬で養豚場を経営。 エピソード マウンド上ではムスッとした表情をしているが、試合以外では常に2828にしているように見える。 憧れの選手は金村曉。 元チームメイトの立石が結成したカレー部の一員。 また立石とは07年に財政再建団体に指定された夕張を応援する「夕張応援部」を結成している。 07年1月には年上の奥様と結婚。 08年オフに肉体改造、住民も惚れ惚れする衣紋掛けのごとき肩幅を手に入れる。が、ワイシャツがきつくて困る。 その肩幅の増量ぶりにはW武田による餌付けが大いに貢献しているらしい。ついでに腹回りも… 飛躍となった09年、ダルビッシュのフォームを参考にしたとのこと。 初めてのヒロインで天然ちゃんぶりが発覚。 インフル療養中は刺激物を避けるため、カレーの代わりにハヤシライスを食べていた。奥様から送られてきたガンプラ作りでヒマをつぶしていたという。 優勝決定時には号泣、ビールかけでは泣き腫らした顔を糸井からもらったキン肉マンのマスクで隠していた。(キン肉マン好きというのもあるらしい) 伊藤・小田の引退セレモニーでも号泣。泣き虫きっくん。 しかし本人いわく「普段は全然泣いたりしない」。 父親がインストラクターをしていることもありスキーは得意、だがそれ以外は何をやっても「微妙」らしい。 09オフのトークショーでエスキモーのようないでたちで登場、ファッションリーダーの仲間入り。さらに超カラフルなベストと靴で登場、歩くカラーチャート状態。 アビシニアンを2匹飼っている。名前は「アビ」ちゃんと「リンカーンバロウズトロピコジュニア」くん。 始めたばかりのツイッターでも早速猫写真を投稿。ポスト武田勝を狙う?? ヤタローとのペアイラストTシャツを愛用。http //ameblo.jp/watch1818/entry-10551334399.html http //hanochin.seesaa.net/article/146874139.html
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リック・ショート 本名 リチャード・ライアン・ショート (Richard Ryan Short) 1972年12月6日生 アメリカ合衆国イリノイ州エルジン出身 右投右打 在籍時の背番号は「55」 2006年からチームに加入した助っ人選手。成績、野球に取り組む姿勢、ファンサービスなどが良い楽天初といえる優良助っ人。 千葉ロッテ在籍時代はレフトを主に守っていたが、浜風の影響で平凡なフライの落下地点を見誤って飛びつきファインプレーにする”面白助っ人”だった。 千葉ロッテに2003年シーズン在籍していたことがあり、当時ホセ・フェルナンデスや小坂誠とはチームメートだった。 日本に来る外国人選手には珍しく、本塁打と長打が少ない。コンパクトにバットを振って安打を稼ぐ、アベレージヒッターである。鈍足だが二塁打を多く記録している。 チームでの屈指の早打ちで、ミート力に優れることもあり、三振が少ない。 さらに左投手にはやたらと強く、2008年は.380を記録した。 ロッテ時代を含め、毎年3割をマーク。2008年には西武の中島と首位打者争いを繰り広げ「打率.332、12HR、71打点」で首位打者に輝いた。 33歳でメジャー初昇格を果たすなど、年々打撃成績が向上するお人。 楽天でついたことのあるポジションは、一塁、二塁、三塁、左翼。決して守備はうまくはないが、そのユーティリティーさでチームを助けた。でもショート(遊撃手)を守ったことはない。 打順でも1番、3番、4番、5番、6番、7番、8番と色んな打順を経験している。選手層の薄いチーム事情に合わせてホントに何でもしてくれた。 殿下とそっくり。本人も認めているらしく、殿下のことを「ブラザー」と呼んでいたそうだ。 性格は真面目で温厚。ノムさんが褒めるくらい練習態度も真面目。 今でもたまに「リックさんは名誉生え抜き」「打撃コーチで帰ってこないかな」と言う人がいる。 球界のコロッケがリックさんの打撃フォームやしぐさを完全コピーし、ファン感謝祭で披露していた。 2009年シーズン途中、肩をひどく痛め一時帰国(右肩の関節唇損傷と腱板(けんばん)断裂と診断)。序盤の不振もあり、シーズン終了後に自由契約になってしまった……。 退団が発表された日、わしせんでは「リックさん今までありがとう」と彼を惜しむ声が絶えなかった。 そして2010年6月23日、なんとスタンドにストップウオッチ片手にスコアを取るリックさんの姿が! 偶然かもしれないが、えんじ色のポロシャツ着用に犬鷲魂を感じ取るわしせん民多数。 実況アナによると、現在はアリゾナ・ダイヤモンドバックスでスカウトに就いているそうだ。ということはイーグルスの誰かを調査しに来たのか……? エピソード 飯田哲也(現燕コーチ)の引退試合の9回裏、誰かが出塁すれば飯田に最後の打席が回るという場面。ネクストサークルの飯田に向け、打席に向かうリックさんは「イイダサン、ガンバルカラ」と声をかけた。 飯田は思わず涙がこぼれ、ずっとネクストサークルで泣いていたという。 結局リックさんは出塁できず打席は回ってこなかった。だが、後に飯田は引退会見で「回ってきても(涙で)打てなかったでしょう」とコメントした。
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首筋を吸われ、乳房を揉まれてその頂点を摘ままれる。 心ここにあらずの風魔が抵抗を見せないせいか、小十郎の手つきは優しかった。 首筋から降りた唇が、まだ新しい右肩の刀傷の上を這うと、敗北の記憶が呼び起こされ、かあっと身体が熱くなった。 蘇った屈辱感に身体を震わせれば、より丁寧に舌でなぞられる。 そうして、傷にそって乳房に辿り着いた唇は、白い肌に赤い斑点を残し、固くなった乳首を食んだ。 そのまま口内に吸われれば、熱い舌が優しく絡みついてくる。 ――自業自得なのか。 西日の差し込む社の天井を眺めて、風魔は茫然自失の状態で自分を責めた。 やがて、袴を脱がされると、秘裂にも指が這わされた。 すでに滲み出していた蜜を絡めて襞をなぞり、絶妙な力加減で肉芽を転がしてくる。 胸と秘所への刺激に、新たな愛液が蜜壺から溢れ出たところで、ずぶりと指が入ってきた。 無意識に逃げようとする風魔のしなやかな身体を、厚い胸板が抱きとめる。 「狭いな。お前もだいぶご無沙汰か?」 小十郎の口角がゆるりと持ち上がった。 指一本でもきつい膣内をほぐすように指を抜き差しし、時折指を曲げてざらついた面をなぞる。 「ぅっ……」 風魔は思わず息を飲んだ。 潜入した敵の城で情報を引き出すために、女中を手淫でたらし込むことが風魔にもあったが、小十郎のそれも彼女の房中術に勝るとも劣らない。 殺したいほど憎んでいる男にいいようにされて、風魔は自分が情けなくて仕方なかった。 それでも、身体は自分を裏切って、男の愛撫に素直な反応を返していた。 「んっ…ぁ……」 止まらない愛液と、風魔の喉奥から漏れる甘い息遣いに満足した小十郎は、膣内の指を二本に増やして自分のそれを受け入れる下地を準備した。 「まだキツイが、入れりゃあ何とかなるだろう」 「……………」 野良着の袴と下穿きを下ろした小十郎が、取りだした一物を風魔の秘裂にあてがった。 「ほら、力抜け」 力んでいる脇腹を撫でられ、ぬかるんだ蜜壺に小十郎の怒張が入っていく。 張り出した先端がめり込むと、小十郎はゆっくりと腰を進めてきた。 「くっ!」 血が滲むほどに唇を噛みしめ、風魔は下半身が引き裂かれるような痛みに耐えた。 ようやく全部が収まって、風魔が荒い息を吐くと、結合部から滲み出た赤い雫が社の板間にぽたりと落ちた。 「お前、まさか……」 滴る破瓜の鮮血を見て、小十郎はあんぐりと口を開けて固まった。 そして次の瞬間には、後悔と罪悪感とがないまぜになった悲壮な表情を見せる。 ――勝手なことだ。 風魔は上半身をゆっくりと起こすを、小十郎の顔に唾を吐きつけた。 「てめえ!」 「……………」 風魔の頬が高らかと鳴る。 咄嗟に平手打ちした小十郎は、また後悔の色を見せたが、それを振り切るように腰を振り始めた。 一度律動を始めると、小十郎は風魔の身体に夢中になった。 影身に添う・壱10
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無駄にイケメン(笑) -- 名無しさん (2011-01-13 20 03 54) 今まではネタキャラ・変態キャラの座を不動のものとしていたが、ようやく持ち歌「カンタレラ」「Pane dhiria」の配信が確定する。ここから本気のカッコよさを見せてくれるのか!? -- 名無しさん (2011-01-16 15 43 15) ↑しかし標準カイトを買わず裸イトだけ買ってる人もいる。俺だけどw -- 名無しさん (2011-01-16 16 19 30) 残念なイケメンだな -- 名無しさん (2011-02-01 14 42 45) クラシック配信&KAITO誕コンテスト開催おめでとう -- 名無しさん (2011-02-15 13 33 11) これでカンタレラをやると、最後の絵で噴いてしまう。やはり参枚目キャラなのか。 -- (;-;) (2011-02-16 01 05 16) ようやく右肩の蝶で名誉挽回したな -- 名無しさん (2011-03-14 20 51 25) これで聖夜やるとかなりやばい。PVかわいすぎてボタン押せなかったところあった… -- 名無しさん (2011-08-14 23 51 10) OPの手をクルクル回してピース、可愛くない? -- 名無しさん (2011-08-15 16 51 43) ↑ すさまじく可愛い -- 名無しさん (2011-08-15 20 59 00) ↑1 わかる人いて嬉しいw -- ↑2 (2011-08-15 21 20 17) ↑ いえいえ///ほんとにカイトは可愛いですから! -- 名無しさん (2011-08-15 22 36 11) あら、いつのまにか足に黄色矢印追加されて2nd仕様になってる -- 名無しさん (2011-11-02 17 25 54) 1月追加曲で見放されたが2月の誕生日企画に期待。散々おあずけ喰らってんだから -- まふ (2012-01-06 00 41 32) 無難にルカルカもアリですた -- 名無しさん (2012-01-07 00 25 16) ブレダンの最後の表情やめてくんないかな?マジで可愛いんだけど -- 名無しさん (2012-02-03 21 37 12) 年長組って言っても、めーちゃんよりも年下に見える。下手したら、ルカよりも年下とかじゃ…。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 45 13) 今日えんじぇぅで使ってみたら結構良かった。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 54 06) DIVAって何気に青色系ステージ多いから、実は物凄く重宝してるモジュだったりする -- (名無しさん) 2013-07-18 00 19 48 FTなったらSING&SMILEを是非いれてほしい。そしてKAITOさんセンターでやりたい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 16 06 04 可愛い曲も意外に会うのがビックリ -- (ポップスター) 2013-10-22 20 36 32 KAITOはかっこよくて素敵です DIVAh殿局も似合って本当に愛用しています モジュールも見てどれも素敵なモジュールがたくさんあって、 かわいい曲、どういう曲にもよく似合います -- (麻里亜) 2014-04-28 02 45 09 そう言えば服の柄はF2仕様にならないのかな… -- (名無しさん) 2015-08-20 16 04 29