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ノヴェルティ・スクラッパー UC 火文明 (6) 呪文:ノヴェルティ ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ■N・トリック6(クリーチャーが攻撃する時、このカードが自分の手札にあれば、自分または相手のマナゾーンにあるタップされたカードを6枚アンタップしてもよい。そうしたら、次の[NT]能力を使い、このカードを自分のノヴェル・クリーチャー1体の下または山札の一番下に置く) [NT]自分の山札の上から4枚を見る。その中から、攻撃クリーチャーよりコストの小さい、火の進化ではないクリーチャーを1体選び、出してもよい。その後、山札をシャッフルする。次の自分のターンの終わりに、そうして出たクリーチャーを破壊する。 作成者:Y DMND-03「皇新編 第3章 シヴィルの決起」に登場するノヴェルティ?呪文。S・トリガー付きの割り振り火力。しかし、新能力のN・トリックにより、クリーチャーの攻撃時に両プレイヤーのマナを合計6枚アンタップすることで、山札を上から4枚めくり、攻撃クリーチャーより軽い火の非進化クリーチャーを1体踏み倒すことができる。相手の攻撃中に使った場合、効果バトル持ちや除去能力持ちを踏み倒せれば攻撃を止めることも可能。また、自軍の攻撃中に味方を一時的に増やす目的で使うこともできる。この能力を使った後は自分のノヴェル・クリーチャーの下に移動するため、そのノヴェル・クリーチャーが離れた時に割り振り火力を放てるのもポイント。 サイクル DMND-03「皇新編 第3章 シヴィルの決起」に登場する、各文明の名称カテゴリを持つノヴェルティ?呪文サイクル。 ・《ノヴェルティ・スパーク》 ・《ノヴェルティ・ブレイン》? ・《ノヴェルティ・ハンド》 ・《ノヴェルティ・スクラッパー》 ・《ノヴェルティ・トラップ》 評価 名前 コメント
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傀儡聖霊ピエリーサ 光/闇 UC 7 5500 エンジェル・コマンド/デスパペット ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックした時、バトルの後でアンタップする。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーは可能であればブロックする。 ■スレイヤー ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:匿名 元ネタは名前通りです。 10/201つ抜けていた能力を追加。 収録 《聖獄編》 評価 ピエリスですか?ページの一番下に「#comment」と書くと、このようなコメント欄が設置されるのでコメントに便利ですよー。 -- まじまん (2010-10-19 22 45 05) ありがとうございます。元ネタは・・・ハズレですね。ヒントはあるクリーチャー2体の合体版、的な。 -- 匿名 (2010-10-20 21 10 07) 一体は無限の精霊リーサですね・・・? -- マイルス (2010-10-20 21 40 32) 当たりです。ヒント2は、ピエ・・・。文明・種族・能力が最大のヒントですぉ。 -- 匿名 (2010-10-20 21 42 51) 《死劇人形ピエール》以外に何があるとゆーのか。《悪魔聖霊バルホルス》より軽く、パワーも遜色なく、バルホルスが対抗できないサイズに対処でき、本家より強そうです。天使ですし。唯一劣るのは《血風聖霊ザーディア》に焼かれるトコか? -- shinofu (2010-10-20 21 53 43) 名前 コメント
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磊落妖精セイレーン・ラクライ スーパーレア 自然 コスト6 パワー12000 アース・ドラゴン/スノーフェアリー/ヴェノムキュート ■進化GV―自分のスノーフェアリー、ヴェノムキュートのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、スノーフェアリーまたはヴェノムキュートを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■メテオバーン―相手のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地へ置いてもよい。そうした場合、そのターン、相手のクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■T・ブレイカー (F)「派手に! もっと派手に! この広い森を葉っぱの1枚まで照らし出せるくらい派手に!」―――磊落妖精セイレーン・ラクライ 作者:まじまん スノーフェアリー最強進化。召喚時に墓地からスノーフェアリーとヴェノムキュートを3体まで引っぱり出せます。 あまりにも派手なので、敵はこのクリーチャーしか見えなくなる。そしてこのクリーチャーにしか攻撃しなくなる。なんてニュアンス。 セイレーン・ラクライを召喚する事で墓地からさらにセイレーン・ラクライを引っぱり出していく事だって可能。 デッキ この、可愛らしい奴め! 評価 7/18.テキスト改訂しました。 まじまん 9/20.全体的に改訂しました。 まじまん
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ワロスカードゲーム「ワロンプ」(仮) 更新日時:2010年08月17日 (火) 07時17分37秒 http //yy14.kakiko.com/test/read.cgi/warosu/1270813946/ レス: 27まで反映 コンセプト トランプを使ってMTGとかポケモンカードチックなオリジナルルールを提案・漫画化を行う。 ルール 概要トランプのカードを使ってお互いのライフ(シールド+プレイヤー自身のライフ:HP1)を削りあうゲームです。 交互に攻撃フェイズと防御フェイズが発生します。 先にライフを0点まで削りきることが出来れば勝利となります。1ターンに1点以上ダメージを与えることができません。(シールドとプレイヤーに対して。) カードごとの説明 モンスターカード手札にあるカードは全てモンスターです。 フィールド上に3枚までセットできる?未定。 各カードには「色属性」と「攻撃力値」が存在します。 漫画化する際、モンスターは全てワロスキャラで統一する予定です。 黒が男キャラ、赤が女キャラとなります。別案:赤=主人公チーム 黒=ボスキャラチーム。赤と黒どちらのカードを使うかお互いに選択してプレイ。 相手の手札にどんなスキル持ちがいるか最初から分かるようにする。 シールドシールドは1ターンごとに最大1枚まで破壊できます。 破壊された場合は持ち主の手札に加えることが出来ます。 トラップカードジョーカーは好きなカードを墓地に送ることができ、自らも墓地に送られます。 ウラからオモテになったタイミングで使用できます。トラップカードはシールド・またはモンスターであれば発動します。 手札にある場合は使用できません。 対戦フロー 対戦準備トランプの山札を中央に置きます。これを「デッキ」(仮)とします。 お互いにトランプを5枚ずつ引きます。これが手札となります。 手札が気に入らなければ1度だけ再ドロー出来ます。 手札の各カードは「モンスターカード」となります。 お互いにトランプを2枚引き、これをウラでセットします。これが「シールド」となります。 先攻・後攻の確定ここまで用意が出来たらコイントスで先攻、後攻を決めます。先攻は1ターン目は相手側にモンスターがいない為、攻撃できません。 よって実際には、先に攻撃するのは後攻側になります。ややこしい。 ++先攻は各モンスターの攻撃力が+1追加されます。(後攻のほうが有利な気がするので) ゲームの開始 ターン開始時攻撃側は、山札からカードを1枚ドローします。 モンスターのセット攻撃側は、モンスターをウラ表示でセットします。1ターンに最大1枚までセットできます。 戦闘の開始攻撃を仕掛ける場合はオモテにして攻撃を仕掛けます。もし先攻かつ1ターン目であれば、防御側にモンスターがいない為攻撃を行うことが出来ません。裏表示のままにしておくのが賢明でしょう。 防御側は好きなモンスターで攻撃を仕掛けても良いしシールドで耐えても良いです。 基本的に攻撃力(数値)が高いほうが勝利します。 攻撃力が同じ場合はコインのオモテ・ウラでどちらかが勝ちます。負けたカードは墓地に送られます。オモテであれば赤属性、ウラであれば黒属性が勝ちます。 ただし両方とも同じ色の属性であれば両方とも墓地に送られます。 複数のモンスターを選択し、一つのモンスターに攻撃する事が出来ます。 +この場合、相手モンスターへのダメージは加算されます。防御クリーチャーの選択は攻撃側が決めます。 別案:数字が同じ場合は防御側の負けにする。(基本的に防御側が有利である為。) 攻撃済のモンスターカードはタップ(横向きにセット)します。 攻撃済/防御モンスターは、メダルか何かでダメージ量を把握します。防御モンスターは複数回防御を行うことが可能? 全ての防御モンスターが可能?未定。 攻撃済状態になるとこのターンは攻撃・防御が出来ません。 攻撃ターン開始時に攻撃が可能となります。この場合モンスターを全てアンタップ(縦向き)します。 特殊ルール フェイスカード絵札を挿します。 フェイスカードはオモテ表示になってから2ターンまで使用することが出来ます。ターン終了後墓地に送られます。 (多分)スキルつきになります。詳細は下記。未決定です>< ダブルセット2枚重ねてセットすることが出来ます。 ダブルセットはオモテ表示になってから1ターンまで使用することが出来ます。ターン終了後墓地に送られます。 同じ数値のカードであれば攻撃力は2倍になります。ただし、2倍にして10に満たない場合(例えば3,3)は10になります。 異なる数値であれば2枚のうち高い数値のものが攻撃力になります。 フォースセット同じ数値のカードが4枚ある場合、シールド側にセットすることで、例外的にシールドの代わりとして使用できる。攻撃を受けた場合、4枚全て墓地に送られる。 同じ数値のカードが4枚ある場合、モンスター側にセットすることで攻撃力が11で常駐可能なクリーチャーカードとしてセットできる。 魔法カード(一旦保留) 【ツイン-ソウル】 ・加納リューヤ(カリバーン) 防御カードを攻撃されそうなとき、攻撃を無効化し、さらに攻撃してきたカードを破壊する ・帝王(ゼロ→リリース) 相手の攻撃先を自由に変えられる(プレイヤーは除く) 【ウォーランド】 レオ(スターライトエネルマイン) 圧倒的パワーを持つ攻撃モンスターとして2ターン居座る ガイ(エレクトリックカッタウェイ) 圧倒的パワーを持つ攻撃モンスターとして2ターン居座る 【魔法少女コムギ】 コムギ(レイズブレイズ) ルピナスが脱げ、相手の手札をついでに2枚焼き払う (使用側が相手手札を見ずに選ぶ) ルピナス(イノセントラ・ティア・ラ・エトラ~天国からのINVITATION~) なんかでかいのを召還して3ターンの間相手の防御モンスターを新たに設置できなくする 【コバヤシダイ】 コバヤシ(爆竹) 自陣の防御カード4枚を犠牲に防御カードの有無に関わらず相手プレイヤーに1ダメージ 別案:自陣の攻撃モンスターを犠牲にして相手の手札4枚を焼き払う(相手が自分で選べる) シェイド(螺旋) 自陣の防御カード4枚を犠牲に相手の防御カードを全てなぎ払う 【リビングデット】 桐生英治 通常のカードとして使えるが破壊されても墓地に行かずミックになって手札に戻る。 通常時はカードの数字の半分の力だがミックになると数字そのままの実力になる(例えばキングなら6→13) 【JUGBAND】 黒須美妙 お互いの防御モンスター、攻撃モンスターをシャッフルしてランダムに配置する こういうのもいいんじゃね?ってのがあったらコメントお願いします。 名無しさん コメント ワロサーからのコメント ワロス発のトランプゲーム考えて漫画化しようぜ(現行スレ) http //yy14.kakiko.com/test/read.cgi/warosu/1270813946/ ワロスキャラのトランプをまずは作らねば ジョーカー候補を挙げようミューク よよちゃん 10円魔王 ギャザでいいじゃん DMと初期の遊戯王とポーカーを合体させたようなゲームか? VIPPERからのコメント 新しいトランプゲーム考えてみたんだが http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270872287/ トランプの絵柄を萌え絵柄にして、カードゲームとしてコミケで売り出せば売れそうです UNOやりたい 資料
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可能です。再入場の際は当日お渡しする名札を受付スタッフに見せてから入場して下さい ただし、ステージエントリーもしくはサポートに入る予定の参加者はご自分の演目順を常に意識して下さい。時間になってメンバーが揃っていない場合、エントリーのキャンセル等の処置を行う事があります。
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魔龍レイヴジェネレイド SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル/レベナント 7000 ■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■スレイヤー ■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からバトルゾーンにタップして戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 蘇った黒神龍グールジェネレイド。能力はリンクした龍神ヘヴィや超神龍アバス・ノナリスに近い。 「相手のクリーチャーの攻撃を強要するスレイヤー」「このクリーチャーが破壊されたとき(自分の闇のクリーチャーがバトルゾーンにいれば)タップしてバトルゾーンに戻ってくる」能力の噛み合せ。 元となったグールジェネレイドとは抜群のかみ合わせを発揮する。(このクリーチャーが破壊されたときにグールジェネレイド→このクリーチャーの順で蘇生できるので進化元が不要) 弱点は破壊以外の除去、もしくは踏み倒しメタ。 フレーバーテキストは黒神龍グールジェネレイドの「「死が動きだし、世界を滅ぼさんとす。」ダーク・スクエアで発見され解読された予言は、最悪の形で現実となった。」より。 非進化と冠詞が変わらないが、「魔」皇超神「龍」なので問題はない。いいね? フレーバーテキスト 再び、死が動き出す。 収録 DMH-01 契約編 第一弾 古代よりの帰還 評価 名前 コメント
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無情なる邪精霊 ソラス・アレグラス 空白(くうはく)の精霊クルーエル・ノア VR 光文明 (6) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド 20000- ・このクリーチャーのパワーは、自分のシールド1枚につき-4000される。 ・このクリーチャーは、パワー6000以上の時「W・ブレイカー」を得、12000以上の時「T・ブレイカー」を得、20000以上の時「Q・ブレイカー」を得る。 ・相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーのパワーが12000以上であれば、その攻撃の間、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ・呪文の効果によって相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、パワー20000以上のこのクリーチャーを選ぶことはできない。 フレーバー:空白となったその場所を、いったい誰が埋めるのだろうか。 コメント:窮地になればなるほど強くなっていく。 テキストはエレブセウスさんが考案してくださりました。 空転(くうてん)の精霊ラネア・ルノーム R 光文明 (5) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 ・このクリーチャーがバトルするとき、そのバトルを中止する、但しバトルするクリーチャーはタップされたままである。 ・覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の 空白の精霊クルーエル・ノア と 空虚の精霊ウル・レジャーナス があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 フレーバー:結局の所、空回りしかしない、どれだけあがいても転がり落ちる。 コメント:フレーバーの通り、コストの割には強大なパワーを持つが、効果のせいでバトルに関しては空回りしてしまう。 ぶっとべ!サイキックなど並大抵の火力では焼かれないのが救いだろうか。 空虚(くうきょ)の精霊ウル・レジャーナス UC 光文明 (4) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド 10000 ・ブロッカー ・このクリーチャーは攻撃できない。 ・このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体破壊する。 ・このクリーチャーは可能であれば必ずブロックする。 ・このクリーチャーがブロックしてバトルに勝った時、アンタップする。 ・このクリーチャーは破壊以外の効果でバトルゾーンを離れない。 フレーバー:所詮この世は空ろで虚ろなもの。 コメント:自分のクリーチャーが「バトルに勝っても破壊されるブロッカー」になる、と言ったところか。 無情なる邪精霊 ソラス・アレグラス 光文明 (30) サイキック・スーパークリーチャー:フォールンエンジェル・コマンド・ドラゴン 22000 ・このクリーチャーは破壊されない。 ・ブロッカー ・Qブレイカー ・このクリーチャーは可能であればブロックする。 ・このクリーチャーがバトルするとき、自分の他のクリーチャーを破壊してもよい、そうした場合、このクリーチャーをアンタップし、バトルを中止する、但し相手のクリーチャーはタップされたままである。 ・各ターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば自分の他のクリーチャーを1体タップしてもよい、そうした場合、このクリーチャーをアンタップする、この効果でタップされたクリーチャーは2つ先のターンまでアンタップできない。 ・このクリーチャーが相手の呪文の効果で選ばれたとき、代わりに自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを選んでもよい、そうした場合、選ばれたクリーチャーが呪文の効果を受ける。 ・リンク解除 フレーバー:嗚呼、無情也。 作成者:晶牙 コメント:邪とかついているくせに闇ですらない。 完全に味方の数で色々決まるカード、そして味方をどんどん犠牲にするのである意味邪悪。 こんな効果なので闇と組むとよい、やっぱり邪悪。 フォールンエンジェル(fallen angel)で「堕天使」 どうでもいいけど、覚醒前、後ともに名前に「そら」が入っている。 状況:「採用待ち」 評価
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デッキ概要:真紅眼の黒竜で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 真紅眼の黒竜×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×1 魂を削る死霊×1 キラー・トマト×3 融合呪印生物―闇×2 黒竜の雛×2 ニュードリュア×1 魔法×17 月の書×1 強奪×1 スケープ・ゴート×1 龍の鏡×1 召喚師のスキル×1 封印の黄金櫃×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 黒炎弾×3 連続魔法×2 スタンピング・クラッシュ×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 激流葬×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×8 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×1 メテオ・ブラック・ドラゴン×2 竜魔人 キングドラグーン×1 改定日:22 33 2007/07/07 真紅眼の黒竜で黒炎弾を連打する、連続魔法含みで3発も連射すれば勝てる。 ※黒炎弾のコスト、真紅眼の黒竜の攻撃不可能はあくまでも不可能であって、黒炎弾自体を連発するのは可能。 その後に融合呪印で真紅眼を、ブラックデーモンズに昇華させれば攻撃不可能のコストを中和できる。 闇竜も入れたかったが、それならばデーモンの斧でも入れた方が強いので見送った。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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「攻撃で付与されるステート」の解説 拙作SRPG Studio用素材集に収録されているプラグイン「攻撃で付与されるステート」の使い方の解説です。 同ファイルに書いてある説明文が自分で読み返していてあまりにも意味不明だったのでこのページで図解付きで解説します。 「攻撃で付与されるステート」の解説前準備画像とエフェクト データ設定 プラグイン プラグインの設定付与されるステートの数 付与されるステートのID 付与されるステートの基礎付与確率 state_resist_a所持時の付与確率減算数値 state_resist_b所持時の付与確率減算数値 state_resist_c所持時の付与確率減算数値 state_resist_d所持時の付与確率減算数値 クリティカル時の付与確率係数 HP減少率による付与確率追加 ダメージによる付与確率追加 動作確認 もっと詳しい設定を行う武器・ステート補正 陣営による付与判定の調整と細かい仕様 前準備 このプラグインはベルウィックサーガの「軽症」「戦闘不能」の再現を目的として作られていますので、 素材と設定もその前提で用意します。 画像とエフェクト SRPG Studio用素材集のオリジナル→iconフォルダに収録されている「十字」 SRPG Studio用素材集のオリジナル→effect→saniに収録されているフキダシ「緑十字」「赤十字」 (saniファイルはSRPG Studioのトップ画面に直接ドロップしてください) データ設定 ステートに「軽症」「戦闘不能」を上記で用意した素材を使って作ります。 この時、「軽症」「戦闘不能」のIDを覚えておく。今回はID 3の軽症とID 4の戦闘不能。 (何のことか分からない人はオプション参照) ↑こうなればOK プラグイン SRPG Studio用素材集のRTP改変→plugin→ステート関連プラグインフォルダに収録されている 「攻撃で付与されるステートver3.js」をプロジェクトのpluginフォルダに入れてテキスト編集ツールで開きます。 冒頭に訳のわからねえ長文が書いてありますがとりあえず飛ばしてください。 すると70行目あたりで以下の箇所が見つかると思います。 付与されるステートの数 var State_number = 2; 付与されるステートのID var State_id = [0,1];… これらがこのプラグインの基本的な設定を行う部分であるため、次の項目で順を追って解説しますが、 その前にそこから更に下にある処理の中の全てのroot.logのコメントアウト(//)を外しておくと 動作確認の時にその時点の処理での累積付与確率が表示されて分かりやすいです。 ↑これ プラグインの設定 付与されるステートの数 これは読んで字の通りなので「2」のままにしてください。 付与されるステートのID ここにはこのプラグインの処理で付与される可能性があるステートのIDを入力します。 上記の通り、今回はID 3の軽症とID 4の戦闘不能なので var State_id = [3,4]; と入力します。 付与されるステートの基礎付与確率 ここにはユニットの攻撃が敵に命中した際の基礎付与確率を入力します。 最初に入力されている数値は[5,1]になっているので、 特に補正が無ければ軽症が5%、戦闘不能が1%の確率で付与されます。 state_resist_a所持時の付与確率減算数値 state_resist_b所持時の付与確率減算数値 攻撃を受ける側のユニットが特定のカスタムスキルを所持していた時に変動する確率の度合いを設定します。 ここはファイル内の解説の通り、 強健スキルを想定したaは軽症・戦闘不能の両方の付与確率が-1000されるので絶対に軽症・戦闘不能状態にならず、 虚弱スキルを想定したbは軽症確率になる確率が25%、戦闘不能になる確率が10%上昇します。 state_resist_c所持時の付与確率減算数値 state_resist_d所持時の付与確率減算数値 こちらは逆に攻撃する側のユニットが特定のカスタムスキルを所持していた時に変動する確率の度合いを設定します。 cは軽症確率を付与する確率が25%上昇し、dは戦闘不能を付与する確率が10%上昇します。 ↑カスタムスキルの設定はこれだけでOK クリティカル時の付与確率係数 クリティカル攻撃時に付与確率にかける係数を設定します。 通常時が100とするなら2倍にする場合は200、2.5倍にする場合は250と入力します。 デフォルトではクリティカル時に軽症・戦闘不能ともに2倍の付与確率になります。 HP減少率による付与確率追加 攻撃された側のユニットがダメージを受けた後のHPの減り具合で付与確率を上げます。 デフォルトではダメージを受けた後の残りHPが50%であれば軽症になる確率は12%、戦闘不能になる確率は5%上昇します。 ダメージによる付与確率追加 攻撃された側のユニットがその時受けたダメージの大きさで付与確率を上げます。 受けたダメージ÷そのユニットの最大HPで割り出された割合分この数値が上昇します。 デフォルトではそのユニットの最大HPの50%分のダメージが入ったとして、軽症になる確率は20%、戦闘不能になる確率は7%上昇します。 動作確認 テストプレイ起動時のデバッグタブからコンソールの表示をオンにするとゲーム画面の隣にコンソールが表示され、 プラグイン中のlogのコメントアウトを抜いていた場合、攻撃実行時に付与確率が表示されるようになります。 上記はナッシュが最大HP20の敵に11ダメージを与えているため、 HP減少率補正で13%、ダメージ割合補正で22%分軽症の付与確率が上昇し、軽症状態が付与されているのが分かります。 また、軽症状態が付与されたため、戦闘不能判定がキャンセルされて飛ばされているのも分かります。 (下記のenemy_no_injuryがtrueに設定されているため) もっと詳しい設定を行う 武器・ステート補正 武器とステートのカスタムパラメータに {state_attack [20,0]}のように入力しておくことで、 攻撃側が該当する武器を使用したり、防御側に該当するステートが付与されている時に付与確率が変動します。 武器のカスタムパラメータに入力された値が[20,0]であればその武器の攻撃が命中した時に軽症状態を付与する確率が20%上昇します。 また、ステートの軽症のカスタムパラメータの値に[0,30]と入力しておくことで軽症状態の時は戦闘不能になる確率が30%上がるようになります。 ここで設定したカスタムパラメータはこのままだとゲーム中で表示されないのでその武器かステートの説明に書いておくか、 または武器やステートのヘルプに付与確率を表示させたい場合は他の方のプラグインを使って頑張ってください。 陣営による付与判定の調整と細かい仕様 難易度設定のカスタムパラメータに以下のように入力します。 {player_injury false,enemy_no_injury false} player_injuryはtrueであれば自軍かつ攻撃を受けた後の残りHPが75%以上の時は付与判定が発生しなくなります。 enemy_no_injuryはtrueであれば敵軍であっても軽症状態が付与された後の戦闘不能判定がキャンセルされることで、 軽症ステートが付与された状態=設定次第で戦闘不能の付与確率が上昇している状態での戦闘不能の判定が軽症が付与された攻撃では行われなくなります。 上記2つの設定はカスタムパラメータが入力されていない難易度の場合はtrueとして扱われます。 下記は細かい仕様。 自軍、同盟軍では軽症付与後の戦闘不能判定は起こらない (起こしたい場合は300行目辺りのif (passive.getUnitType() !== UnitType.ENEMY){~の判定を削除すること) リーダー、サブリーダーの敵軍も軽症付与後の戦闘不能判定が起こらない ただし攻撃後の残りHPが5以下になるユニットは上記の仕様を無視して軽症付与後の戦闘不能判定が行われる (この部分を変更したい場合は300行目辺りのif(hp = 5) {~をいじること)
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偽りの禁 SQL Slammer(コードウィルス エスキューエル スラマー) SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・ウィルス/アンノウン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分は墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 自分のサイバーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。そのカードがサイバーであればバトルゾーンに出し、サイバーでなければ自分の手札に加える。 W・ブレイカー 作者:808 展開力に特化したサイバー・ウィルス/アンノウン。《バルガゲイザー》の系譜。 強制デッキ修復+自身も含む自軍サイバー全てに1ドローorサイバー踏み倒し能力を与えます。 デッキ全てがサイバーであれば戦場をサイバー地獄とすることも可能ですが、 一般的な【サイバー】構成でもそれなりに活躍できると思います。 《偽りの禁 SQL Slammer》 《トーホグ・コドン》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント