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裏鍵//三度目の正直//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- あげ//深夜鉄道、地獄行き//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(73a3e396)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 裏鍵 \(^o^)/ あげ まじでおわってしまったんですけど・・・w 裏鍵 俺がだが?w あげ かてない・・・w 裏鍵 おれが勝てないw 裏鍵 頭上とかマジキチだけどw あげ これどうすんの・・・w 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 あげ ぇ・・・w 裏鍵 ^^ 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 裏鍵//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 42) 手札:河童「のびーるアーム」//逢魔が刻//空中魚雷//河童の工廠//空中魚雷//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」// 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 3 - あげ//体力23( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 43(00 03) 裏鍵 カカッタナー! 戦闘:あげ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 裏鍵 結果:あげ - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 50) 手札:河童「のびーるアーム」//逢魔が刻//空中魚雷//河童の工廠//空中魚雷//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 裏鍵は河童の工廠を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 Turn 5 - あげ//体力21( 21) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 50(00 12) あげ なんてことを・・・w 裏鍵 くんなー! あげ もったいね・・・w あげ うらかぎどろー 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 おっと イベント(あげ):頭上華萎 裏鍵は河童「のびーるアーム」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 裏鍵の体力が-1 (20) - 頭上華萎 あげは頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵 >< 裏鍵は河童の工廠を場から捨札に送りました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(01 45) 手札:逢魔が刻//空中魚雷//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//昔のことは気にせず// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - あげ//体力21( 20) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー01 45(00 20) 配置:魂符「魂の遊戯」 あげは浮かばれない地縛霊を裏鍵の光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 裏鍵 ><; Turn 8 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力7( 3) 手札7( 3) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(02 20) 手札:逢魔が刻//空中魚雷//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」// 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 裏鍵は空中魚雷を裏鍵の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 9 - あげ//体力21( 20) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー02 19(00 35) あげ おいばかやめろww 裏鍵 頭上やめろw 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵 二百^p^ 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力4( 2) 手札7( 3) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(02 51) 手札:逢魔が刻//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//河童の工廠//洪水「ウーズフラッディング」// 戦闘:裏鍵 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - あげ 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 裏鍵は河童の工廠を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 うーん>< あげ もうかてるきがしないわ・・・w 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 11 - あげ//体力18( 19) 呪力7( 1) 手札4( 7) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 52(01 07) あげ かっぱつよすわらえないw あげの呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 裏鍵 大瀑布またこないんだけど・・・w 裏鍵の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 魂符「魂の遊戯」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 裏鍵 結果:あげ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵 いてぇw あげ いれてるとかやめろよww 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 裏鍵の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 12 - 裏鍵//体力13( 17) 呪力8( 1) 手札8( 3) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 08(03 19) 手札:逢魔が刻//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//洪水「ウーズフラッディング」//河童「のびーるアーム」//芥川龍之介の河童// 裏鍵 きざみじゃねぇんだよw 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 13 - あげ//体力17( 13) 呪力7( 1) 手札4( 7) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー03 17(01 32) あげの呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:あげ - 魂符「魂の遊戯」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 裏鍵 結果:あげ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵 死ぬwww 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:魂符「魂の遊戯」 裏鍵の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - 裏鍵//体力8( 16) 呪力8( 0) 手札8( 4) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー01 28(03 47) 手札:逢魔が刻//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//河童「のびーるアーム」//芥川龍之介の河童//修理// 戦闘:裏鍵 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - あげ 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 裏鍵は光学迷彩スーツを裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 15 - あげ//体力11( 8) 呪力6( 0) 手札5( 8) 山27( 20) スペル6( 7) タイマー03 44(02 01) あげ なんてことを・・・w 裏鍵 間に合うのかこれw あげの呪力が-2 (4) - 魂符「魂の遊戯」 裏鍵の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 魂符「魂の遊戯」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 裏鍵 結果:あげ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 裏鍵は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 あげ あと呪力1ほしいんだけど増やして良いw? あげ >< 裏鍵 DQが交換条件でおk あげ スピンどうしよ・・・w 裏鍵 無間! あげ てふだちょうじこってるんで・・・w 裏鍵 またっすかw あげ んーむ・・・ 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 16 - 裏鍵//体力4( 10) 呪力8( 1) 手札9( 5) 山19( 27) スペル7( 6) タイマー01 56(07 59) 手札:逢魔が刻//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//芥川龍之介の河童//修理//芥川龍之介の河童//解体// 裏鍵 うぎぎ・・・ 戦闘:裏鍵 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 0 6 Dmg - あげ 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 あげ マジキチすぎてふいたww 裏鍵 うぎぎ 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 17 - あげ//体力4( 4) 呪力7( 0) 手札6( 9) 山26( 18) スペル6( 8) タイマー07 58(04 03) 裏鍵 こうか! あげ オー・・・ 裏鍵 オー・・・? あげ ワー・・・ 裏鍵 ワーイ・・・? あげ ター・・・ 裏鍵 さっさと投げて下さいよw あげ まってくだしあ>< 裏鍵 打開策思いつかれそうで怖いです>< あげ れいげき3まいーしんだーぁ! 裏鍵 ><; あげ んーwww 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 シーン:彼岸帰航 裏鍵の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 18 - 裏鍵//体力4( 4) 呪力8( 4) 手札10( 4) 山17( 26) スペル8( 7) タイマー03 52(11 44) シーン 彼岸帰航 手札:逢魔が刻//空中魚雷//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//芥川龍之介の河童//修理//芥川龍之介の河童//解体//光学迷彩スーツ// あげ ^^ 裏鍵 無間>< 裏鍵 あれw あげ なーいww 戦闘:裏鍵 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - あげ 裏鍵 おまww 結果:裏鍵 - Dmg 0 6 Dmg - あげ 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 裏鍵 おつん あげは山札を丸ごと見ました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 裏鍵 どんだけクソ引きっすかw あげは死者選別の鎌をあげのリーダーにつけました。 裏鍵 頭上ありゃ死んでたぞw あげは死者選別の鎌をあげのリーダーにつけました。 あげは未練がましい緊縛霊をあげのリーダーにつけました。 シーン:彼岸帰航 あげ >< 裏鍵 >< あげ 即効性0>< あげ 頭上ドローだったら勝てたのに・・・w 裏鍵 余裕のスピン迎撃w あげ あざーしたww あげ げんせこい>< 裏鍵 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! あげ >< あげ ちっくしょーww あげ かっぱしね>< 裏鍵 >< あげ まぁいいやw あげ もどりー あげ ノシ 裏鍵 ノ
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R1 紅雲//西魔の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- クラスト//天命「-道標-」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- クラストは山札をシャッフルしました。 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) クラストはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 20) 手札:疎符「六里霧中」//酔符「鬼縛りの術」//全方位攻撃//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼神楽//怪力無双// 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は疎符「六里霧中」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力23( 23) 呪力1( 0) 手札6( 5) 山33( 32) スペル1( 2) タイマー00 21(00 13) クラストはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 28) 手札:疎符「六里霧中」//全方位攻撃//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼神楽//怪力無双//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力23( 23) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山32( 31) スペル2( 3) タイマー00 29(00 28) クラストはカードを1枚引きました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 37) 手札:疎符「六里霧中」//全方位攻撃//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力23( 23) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 30) スペル3( 4) タイマー00 36(00 40) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):お迎え体験版 クラストは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラスト ・・・ クラストは彼岸帰航を捨札から手札に加えました。 クラストはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 9 - 紅雲//体力23( 23) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー00 51(01 07) 手札:疎符「六里霧中」//全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//御伽の国の鬼が島// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:疎符「六里霧中」 紅雲は鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力20( 22) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山25( 27) スペル4( 5) タイマー01 08(01 04) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):お迎え体験版 クラストは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 クラストはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 クラストは未練がましい緊縛霊を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 Turn 11 - 紅雲//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山26( 19) スペル5( 5) タイマー01 10(01 39) 手札:全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//御伽の国の鬼が島//全方位攻撃// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力18( 20) 呪力9( 3) 手札5( 6) 山19( 24) スペル5( 5) タイマー01 38(01 25) クラストはカードを1枚引きました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 13 - 紅雲//体力20( 18) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山23( 18) スペル5( 6) タイマー01 23(01 57) 手札:全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//御伽の国の鬼が島//全方位攻撃//運命操作// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力16( 18) 呪力9( 4) 手札5( 7) 山18( 20) スペル6( 5) タイマー01 57(01 47) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (8) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 15) 呪力9( 4) 手札8( 5) 山18( 17) スペル5( 7) タイマー01 47(02 15) 手札:全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//御伽の国の鬼が島//全方位攻撃//運命操作//酔符「鬼縛りの術」// 戦闘:紅雲 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:疎符「六里霧中」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力13( 13) 呪力12( 4) 手札5( 7) 山17( 16) スペル7( 6) タイマー02 12(02 10) クラストはカードを1枚引きました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - 紅雲//体力13( 13) 呪力10( 6) 手札8( 5) 山15( 16) スペル6( 8) タイマー02 02(02 51) 手札:全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//御伽の国の鬼が島//全方位攻撃//運命操作//ピンポイント// 戦闘:紅雲 - 疎符「六里霧中」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - クラスト クラストは霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):運命操作 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を場から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - クラスト 紅雲は運命操作を場から捨札に送りました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力9( 13) 呪力13( 4) 手札5( 7) 山16( 11) スペル8( 5) タイマー02 52(03 13) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 死価「プライス・オブ・ライフ」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - 紅雲 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 クラストは未練がましい緊縛霊を紅雲の疎符「六里霧中」につけました。 Turn 19 - 紅雲//体力10( 9) 呪力9( 7) 手札8( 4) 山10( 15) スペル5( 9) タイマー03 05(03 20) 手札:全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//御伽の国の鬼が島//全方位攻撃//ピンポイント//必殺「ハートブレイク」// イベント(クラスト):頭上華萎 紅雲は必殺「ハートブレイク」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (9) - 頭上華萎 紅雲はピンポイントを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 クラストは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 クラストは頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 疎符「六里霧中」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - クラスト クラストは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 1 Dmg - クラスト 紅雲は運命操作を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - クラスト//体力8( 8) 呪力11( 6) 手札3( 6) 山15( 7) スペル9( 5) タイマー03 13(03 58) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 死価「プライス・オブ・ライフ」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - 紅雲 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 8) 呪力11( 7) 手札7( 3) 山6( 14) スペル5( 10) タイマー03 46(03 51) 手札:全方位攻撃//鬼神楽//怪力無双//御伽の国の鬼が島//全方位攻撃//ピンポイント//御伽の国の鬼が島// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - クラスト 紅雲は全方位攻撃を手札から捨てました。 紅雲は全方位攻撃を手札から捨てました。 イベント(紅雲):鬼神楽 紅雲の体力が-1 (4) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は鬼神楽を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):怪力無双 紅雲の体力が-1 (3) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 10 Dmg - クラスト クラスト お疲れ様でした 紅雲 ありー R2 紅雲//弾幕祭りだ~~~\(>▽<)///洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- クラスト//真難題「信仰と神鋼の世界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- クラストは山札をシャッフルしました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 06(00 10) クラストはカードを1枚引きました。 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 3 - 紅雲//体力20( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 26) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//霊撃// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 28(00 20) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 旋符「紅葉扇風」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 回避 - 紅雲 クラスト ミスった・・・ 紅雲 w クラスト 能力使い忘れとか無いわー 紅雲は土着神「ケロちゃん風雨に負けず」を準備状態にしました。 配置:風符「風神一扇」 紅雲の体力が-1 (19) 紅雲の体力が-1 (18) 紅雲 mp ~~ クラスト あー クラスト すいません クラストの呪力が-1 (0) Turn 5 - 紅雲//体力18( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(01 20) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//霊撃//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 紅雲 =w= 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー01 22(00 31) クラストはカードを1枚引きました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - 紅雲//体力18( 23) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(01 26) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//霊撃//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力23( 18) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー01 28(00 41) クラストはカードを1枚引きました。 配置:新難題「ミステリウム」 紅雲の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - 紅雲//体力18( 23) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 40) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//霊撃//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神符「水眼の如き美しき源泉」//ネイティブフェイス// イベント(クラスト):穢き世の美しき檻 クラストは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力23( 18) 呪力4( 4) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 43(00 56) クラストはカードを1枚引きました。 配置:「永夜返し」 クラストは永遠と須臾の世界をクラストのリーダーにつけました。 Turn 11 - 紅雲//体力18( 23) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 55) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//霊撃//神符「水眼の如き美しき源泉」//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日// 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 新難題「ミステリウム」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 紅雲の呪力が-1 (7) - 新難題「ミステリウム」 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 紅雲の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力20( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー01 58(01 08) クラストはカードを1枚引きました。 配置:「永夜返し」 紅雲の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 13 - 紅雲//体力17( 20) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 11(02 20) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//霊撃//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//祟符「ミシャグジさま」// イベント(クラスト):穢き世の美しき檻 クラスト 諏訪大戦 クラストは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 紅雲の呪力が-1 (4) - 穢き世の美しき檻 紅雲の呪力が+1 (5) 戦闘:紅雲 - 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 vs 新難題「ミステリウム」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト 紅雲の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:祟符「ミシャグジさま」 紅雲の呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力20( 15) 呪力7( 4) 手札3( 5) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー02 33(01 42) クラストはカードを1枚引きました。 紅雲の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:風符「風神一扇」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 20) 呪力9( 1) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 41(02 48) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//霊撃//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 風符「風神一扇」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 紅雲の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力16( 15) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 8) タイマー02 48(01 55) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 紅雲の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - 紅雲//体力11( 14) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 55(03 22) 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//神遊び//霊撃//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び// 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 風符「風神一扇」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 紅雲の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力10( 11) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山26( 26) スペル7( 9) タイマー03 18(02 15) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:風符「風神一扇」 Turn 19 - 紅雲//体力7( 8) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山25( 25) スペル9( 7) タイマー02 07(03 49) 手札:神遊び//霊撃//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// イベント(クラスト):穢き世の美しき檻 クラストは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-3 (6) - 穢き世の美しき檻 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 風符「風神一扇」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - クラスト//体力4( 7) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山25( 25) スペル7( 10) タイマー03 43(02 35) クラストはカードを1枚引きました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 21 - 紅雲//体力7( 4) 呪力9( 7) 手札6( 4) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー02 25(04 21) 手札:神遊び//霊撃//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」// イベント(クラスト):不老不死 クラストの体力が+3 (7) - 不老不死 クラストは不老不死を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 新難題「ミステリウム」 - クラスト イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『信仰無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - クラスト 紅雲の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - クラスト//体力4( 7) 呪力11( 0) 手札3( 5) 山24( 23) スペル8( 11) タイマー04 13(03 07) クラストはカードを1枚引きました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Ping sent. 起動:「永夜返し」 Turn 23 - 紅雲//体力7( 4) 呪力10( 0) 手札6( 4) 山22( 23) スペル11( 8) タイマー02 53(06 40) 手札:霊撃//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//侵略// 戦闘:紅雲 - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - クラスト イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 クラスト 投了 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 3 Dmg - クラスト クラストの体力が-1 (0) - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 クラスト お疲れ様でした 紅雲 ありー クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは竹取飛翔を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは竹取飛翔を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは竹取飛翔を山札の一番上から捨札に送りました。 クラスト 来いよ・・・ 紅雲 u wa www イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び クラスト では クラスト ノシ 紅雲 =w=)/
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简介 凯氏球(K-Ball),又称凯泽曼球(Kaisermann ball),反射球(Reflection ball),是一百余年前起源于莫茜兰的一种球类运动。在凯氏球之前,大陆上各种族由于身体机能差异过大,体育运动对于大陆种族来说一直是各自的游戏,始终没有一种能令多数种族接受的竞技运动方式。2002年, 莫茜兰法师协会成员弗兰茨•凯泽曼(Franz Kaisermann)突发奇想,想要设计出一种能让全大陆所有种族都参加的体育活动。他认为大陆各种族能力差异如此之巨大,但目前能够形成相对稳定的势力范围,一定有某种“平衡”的元素在其中,而这种平衡则正是竞技体育的公平竞争理念所追求的。他进一步想到,南方的精灵法术强大,但身体素质上处于劣势,而西方的兽族身强体壮却不谙魔法;而中部的人类兼有两者之长,同时严密的组织也让他们能够在大陆中部立于不败之地。一种同时运用体力、法术和智力的游戏在他脑海中逐渐成型。后来他又从儿童玩的玻璃球游戏中得到了灵感,设计出了凯氏球的雏形。 现代凯氏球比赛规定双方各上场9人,其中一人把守本方球门,另外八人可在场上自由活动。凯氏球比赛场地一般为矩形,长宽不做详细规定,但上空高度规定为18米。比赛用球为一直径12cm的特制金色圆球,该球体对一切魔法绝缘并具有反射作用。在比赛中,双方球员不得携带任何法器,同时必须在身体的任何部位都不得接触球体的前提下,使用魔法凭空击球,将球打进对方球门。凯氏球在每次遭受魔法击打后绝缘层厚度都会下降,当凯氏球魔法绝缘层消失时则比赛结束。在比赛结束时,判定进球多的一方获胜。 由于不同派系的魔法击中球后的反弹飞行线路均有不同,这使得凯式球的比赛极为华丽且具有观赏性。但同时,也给球员带来了极大的危险性。在这种运动发明的早期,场上球员使用魔法直接攻击对方球员,甚至导致对方伤残的行为屡见不鲜。后来随着规则的逐渐完善,这种运动也逐渐变得文明并被大陆多数地区所接受。 由于凯氏球的比赛对身体的力量、速度和法力均有着很高的要求,因此在不同种族间实现了微妙的平衡。例如南方的精灵法术高明,他们对球的操纵范围也相对较大,但西部的兽人可以用敏捷的移动来达到同样的效果。同时比赛中只规定不允许身体不允许同球体接触,而允许双方队员之间的合理冲撞,因此身体力量更强的球队在这方面也有着优势。正因为这种平衡,使得凯氏球比赛有着很高的竞技性,而且在不同风格的种族之间,逐渐形成了不同的打法。例如魔法能力强的球队主要采用控球和技巧性打法,而身体机能强的球队则利用力量和速度冲击对方的球门。而体力和法力均处于中等水平的人类,则更多地采用混合打法,同时强调阵型和战术上的配合。在多次国际比赛中,不同的种族间互有胜负,没有哪个种族能够占到绝对的优势。 凯氏球比赛男女均可参加。一般来说在同一种族中,男性在体力上拥有较大的优势,但女性在法术和精神上则拥有更为强大的能力。因此在控球型打法的球队中女性球员较多,而在反击型打法的球队中则更多地是男性球员。此外由于凯氏球不需要对身体进行严密的运动保护,因此大陆各个国家、俱乐部的队服也是五花八门,有些控球型打法的队伍甚至将礼服作为自己的队服。 大陆杯 大陆杯是整个大陆最为重要的凯氏球赛事,由各个国家派队参加。虽然名义上是国家之间的比赛,事实上任何在FCKA注册的机构均有参赛资格。因此在大陆杯历史上也有诸如精灵代表队,光之教会代表队等并非以国家名义出战的队伍。大陆历2054年,热爱凯氏球运动的裘尔商人耶里格•凯文(Jericho Kevin)举办了第一届“大陆杯凯泽曼球赛”,比赛的主场馆设在亚登托海湖心的中心岛竞技场。第一届大陆杯共邀请了来自4个国家的球队参加,全部是鳞片同盟和珍珠同盟的小国,因此没有引起多大反响,反而在比赛中由于规则不完善导致了大量丑闻的出现,使得第一届大陆杯成了大陆凯氏球界的一大笑柄。最后在决赛中来自珍珠同盟的阿泽夫队以5:4击败了鳞片同盟的比斯尼斯队,捧得了第一座、也是他们唯一的一座大陆杯。 人们都认为大陆杯已经销声匿迹,可所有人都忽略了耶里格的坚韧。这个来自东方国度的商人继续锲而不舍地积极筹办着第二届大陆杯。4年后的2058年,第二届大陆杯凯氏球赛再次在中心岛举办。这一次,他请来了魔法学院对比赛用球和场地进行重新设计,并通过各种手段,最终邀请到了8支颇具声望的队伍,包括自己的祖国裘尔、大陆中部的强国亚默,甚至连魔法学院也派出了一支队伍参赛,上届的冠军阿泽夫队也应邀参赛,只不过这次他们在第一轮就惨遭淘汰。最终亚默队在决赛中以2:1击败了裘尔队,捧回了第二座大陆杯。 这一届大陆杯在整个大陆造成了相当深远的影响,不少国家都跃跃欲试,期待着第三次大陆杯,唯独凯氏球的起源国莫茜兰对此不屑一顾。2062年,第三届大陆杯如期在湖心岛举办,弗约尔德共和国等大国均派队参加,比赛的参赛队伍也扩充到了16支。最终亚默队击败了弗约尔德队,卫冕大陆杯。 大陆杯热火朝天的赛事终于令莫茜兰也坐不住了。2066年的第四届大陆杯上,莫茜兰终于派出了自己的代表队,并意得志满地认为冠军已经是囊中之物。但出乎所有人意料之外的是,莫茜兰在第一轮比赛中就以0 6惨败给东南部小国耶克瑟斯。这届大陆杯亚默取得了三连冠,亚默的球队在当时被认为是不可战胜的。 随着凯氏球技术的发展,中心岛竞技场的场地大小已经不能满足比赛的需要,因此第五届凯氏球大陆杯定在之前取得三连冠的亚默首都帕斯举行。同时中心岛竞技场被拆除,重新兴建为大陆凯氏球联合会(FCKA)总部。就是在这届大陆杯之前,有人提议将凯泽曼球更名为凯氏球,以同时纪念创始人凯泽曼和大陆杯创始人凯文。西方兽人国度梦洛克首次派队参加大陆杯,而他们队伍中的羽族队员也使得协会被迫改变规则规定球场高度。在这届大陆杯上,由于不能适应新的场地大小,擅长打阵型配合的东道主亚默队最终在自己的主场1:3败给了弗约尔德队,在自己的家门前痛失冠军奖杯。 2074年,痛定思痛的莫茜兰在王都举办第六届大陆杯,他们同时打出了“凯氏球回家”的口号。在这届大陆杯上,事先没有任何征兆地,精灵突然提出派一只代表队出战,一直致力于种族平等并努力改善人类同精灵关系的FCKA主席耶里格欣然接受。精灵们最终取得了第三名的好成绩,而他们几乎全女性的阵容和华丽的队服也成为了大陆杯上一道靓丽的风景线。从此他们也成了大陆杯的常客。在这届大陆杯上,莫茜兰队在自己的主场奋力击败了比斯尼斯队,终于捧回了自己的第一座大陆杯。 2078年,第七届大陆杯在弗约尔德首都萨苏雷拉举行。在这届大陆杯上,由于报名队伍太多,不得不预先在各个区域举行预选赛,最终角逐出的16支队伍参加在弗约尔德举行的决赛阶段比赛。光之教会第一次派队出战。不过在这届大陆杯上,本土作战的弗约尔德早早被淘汰,最终在决赛中,梦洛克队击败了里卜提亚特队,为西部王国捧回了一座大陆杯。 2081年,大陆杯创始人耶里格去世。2082年,为了纪念耶里格,第八届大陆杯定于耶里格的故乡裘尔举行。同时规定在比赛前应由双方队长共同宣读“种族平等宣言”。光之教会因拒绝宣读宣言而退出大陆杯。最终打法华丽的精灵代表队击败了亚默队,捧得了本届大陆杯。 2086年,原定于里不提亚特城市亚勒提伊举办的第九届大陆杯因亚默与里卜提亚特内战而取消。2090年,第十届大陆杯在梦洛克举办。内战中的亚默和里卜提亚特均未派队参赛。大陆杯全勤的比斯尼斯队终于在决赛中击败了东道主梦洛克队,捧得了第一座大陆杯。 2094年,第十一届大陆杯重新在亚勒提伊举行。虽然亚默与里卜提亚特已经结束了内战,但在赛场上仍然视同水火。两队同时闯入了决赛,结果决赛赛场上因为互相攻击的暴力事件两队共被罚出场7人。最终东道主里卜提亚特队以4:3击败了亚默队,捧得了属于自己的第一座奖杯。 2098年,第十二届大陆杯在南方城市尼缪举行。作为东道主的耶克瑟斯队表现出色闯入了决赛,但他们最终败给了强大的弗约尔德队,后者第二次捧杯。 2102年,新世纪的第一届大陆杯重新回到了亚默。在这届大陆杯上,参赛队伍扩充至了32支。重整旗鼓的亚默队终于在决赛击败了精灵队,捧回了第四座大陆杯。 2106年的大陆杯在东方城市萨洛尼亚举行。耶里格的故乡裘尔队在决赛中击败了莫茜兰队,最终夺冠。大陆杯终于在耶里格去世后的25年后,回到了裘尔人的手中。 2110年的大陆杯即将在大陆杯历史上做出了巨大贡献的魔法学院举行。这一次,谁会是胜利者呢…… 其他 除了大陆杯这一国家赛事之外,大陆的许多城市都拥有自己的凯氏球俱乐部。这些俱乐部不但参加自己国家组织的联赛,也会参加被称为“大陆冠军杯”的大陆俱乐部联赛,大陆冠军杯每年举行一届,是凯氏球俱乐部中最为重要的赛事。比较著名的凯氏球俱乐部有帕斯联队(Paz United)、KC圣依芬妮队(Santa Ifinine K-Ball Club)、梦洛克巡游者队(Moonlock Rangers)、比斯尼斯竞技队(Sporting Business)等 尼缪联队(Nimue Utd) 尼缪市最大的凯氏球俱乐部,前身为墨林联队 (Merlin United),于2060年成立,2074年正式易名尼缪联队,并在次年即取得首个国内联赛冠军。 耶克瑟斯“圣教北征”冲突发生后,尼缪联队进入低潮,但自凯伊里·利昂(kylie Lion)于2081年接手后,即为球队在此后5年间取得三次联赛冠军。可惜2088年发生的中央湖空难,令大部分主力球员不幸罹难,但在幸存者克劳德·古德曼(Cloud Goodman)和利昂合力重建后,新生的尼缪联队取得2095-2096赛季联赛冠军,并于2098年首夺大陆冠军杯冠军。 2104年,尼缪联队创下了联赛、学院杯及大陆冠军杯的「三冠王」传奇,奠定其大陆一流凯氏球俱乐部的地位。由于与魔法学院相距不远,队中属学院人士较多,球队与魔法学院关系也相当良好,常与魔法学院各级球队进行友谊赛以及免费到学院进行表演赛。 队服:配备有耳兜帽、尾巴、毛毛鞋的白色小猫睡衣套装,尾巴是保持平衡的魔法辅助装置,猫耳里有古德曼专门为配合尚显生疏的新球队设计的魔法感应系统。第二套队服为黑色。
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防具の一覧 盾 防具名 能力値 重さ 効果 PスターターLv 装備者 入手場所 もみじのたて 防御+2 2 椛 Mk=Ⅱ 椛初期装備 かわのたて 防御+4 精神防御+2 2 椛 Mk=Ⅱ Stage-緋 ラウンドシールド 防御+5 精神防御+4 3 D 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 おなべのふた 防御+1 3 水半減 C 椛 Mk=Ⅱ まほうのたて 防御+6 精神防御+19 4 C 椛 Mk=Ⅱ Stage-妖 アイスシールド 防御+8 精神防御+10 4 冷気半減 C 椛 Mk=Ⅱ フレイムシールド 防御+10 精神防御+8 4 炎半減 C 椛 Mk=Ⅱ ひびき 防御+10 精神防御+13 4 雷半減 B 椛 Mk=Ⅱ チャブダイシールド 防御+13 精神防御+10 4 大地半減 B 椛 Mk=Ⅱ ミラーシールド 防御+6 精神防御+13 6 クリティカル防止 B 椛 Mk=Ⅱ うんがいきょうドロップ ギガントシールド 防御+6 精神防御+6 敏捷性-11 7 格闘/斬撃/刺突/刀/銃撃/光子半減 D 椛 Mk=Ⅱ アイギスのたて 防御+21 精神防御+28 8 神聖/暗黒半減 A 椛 Mk=Ⅱ げんじのたて 攻撃+20 防御+19 精神防御+26 8 格闘/斬撃/刺突/刀/銃撃/光子半減 C 椛 Mk=Ⅱ 身体 防具名 能力値 重さ 効果 習得スキル 装備者 入手場所 ぬののふく 防御+1 敏捷+1 2 椛 椛初期装備 たびびとのふく 防御+2 2 椛 Stage-地 てつのむねあて 防御+4 精神防御+1 3 HP+100 椛 Stage-緋 プロテクター 防御+5 3 HP+100 椛 Stage-星 くさりかたびら 防御+7 精神防御+3 4 HP+100 椛 Stage-星 しのびしょうぞく 防御+7 精神防御+9 敏捷+5 4 HP+500 椛 Stage-永 AGI+5 つなぎ 防御+7 精神防御+10 4 HP+10% 椛 Stage-永 けんぽうぎ 4 HP+500 椛 レイジィトリリトン 防御+8 精神防御+16 5 HP+500 椛 Stage-永 Ⓟ+20 チルノ セーラーふく 防御+10 精神防御+10 敏捷+10 回避+10 6 HP+500 椛 Stage-妖 しさいのローブ 防御+12 精神+3 精神防御+25 6 HP+500 椛 Stage-妖 MDEF+20 ソーサリーマント 7 炎/冷気/雷半減 Ⓟ+20 椛 MDEF+20 やみのローブ 7 神聖半減 HP+500 椛 MDEF+20 ABCマント 7 光子半減 HP+500 椛 後衛移動 Ⓟ+20 めいどふく 7 HP+500 椛 Ⓟ+20 あぶないみずぎ 8 水半減 HP+500 椛 Ⓟ+20 エターナリィガーブ 8 HP+10% 椛 MDEF+5 ドラグーンメイル 8 炎/冷気/雷/水/大地/風半減 HP+10% 椛 DEF+10% ゲートガーディアン 9 炎/冷気/雷半減 HP+20% 椛 MDEF+10% マクシミリアン 10 HP+20% 椛 ブレイブスーツ 10 HP+20% 椛 にだいめとっこうふく 11 HP+1000 椛 MDEF+20% ブリキのよろい 12 HP+1000 椛 MDEF+20% ロードオブロード 12 神聖/暗黒無効 Ⓟ+30 椛 MDEF+40 アダマンアーマー 13 HP+1000 椛 MDEF+40 チルノ だいろくてんまおう 13 Ⓟ+30 椛 DEF+30 チルノ げんじのよろい 13 炎/冷気/雷/水/大地/風半減 神聖/暗黒弱点 Ⓟ+30 椛 ATK+30 チルノ DEF+30 コールドディヴィニティー 9 チルノ チルノ初期装備 マザーボード 攻撃+1 防御+1 精神+1 精神防御+1 敏捷+1 1 Mk=Ⅱ Mk=Ⅱ初期装備 装備 防具名 能力値 重さ 効果 習得スキル 装備者 入手場所 えぼし 精神防御+1 1 全員 椛初期装備 ぬののこて 攻撃+1 1 全員 Stage-風 ぞうり 敏捷+1 1 全員 Stage-風 きのぼうし 防御+1 1 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 つっかけばき 敏捷+1 1 全員 Stage-風 きのくつ 防御+1 敏捷+1 1 全員 Stage-風 アーマーヘルム 防御+1 精神防御+1 2 HP+100 全員 Stage-緋 まっかなリボン 精神防御+1 1 暗黒半減 耐性変化 暗闇 椛 Mk=Ⅱ Stage-緋 あかいバンダナ 精神防御+2 1 炎半減 耐性変化 炎 椛 Mk=Ⅱ Stage-地 しじんのぼうし 精神防御+2 2 耐性変化 沈黙 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 いちりんずきん 防御+2 精神防御+2 2 風半減 HP+100 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 底力 ねこみみ 2 逃走成功率+20 椛 Mk=Ⅱ ナイトヘルム 精神防御+3 4 HP+100 全員 Stage-永 防御+5 サークレット 精神+1 精神防御+4 2 神聖半減 SPI+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-花 耐性変化 暗黒 テンガロンハット 3 水半減 HP+500 椛 Mk=Ⅱ 前衛移動 耐性変化 水 うさみみ 2 HP+500 椛 MK=Ⅱ アイテム速度+5 キッチンミット 攻撃+1 1 炎半減 ATK+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-緋 てつのこて 攻撃+2 2 ATK+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 ぽかぽかミット 攻撃+1 2 冷気半減 耐性変化 冷気 椛 Mk=Ⅱ Stage-地 レザークラフト 攻撃+3 3 ATK+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 技発動速度+5 ねこはんど 攻撃+1 敏捷+2 2 AGI+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-地 EVA+5% バトルグローブ 攻撃+4 2 ATK+5 全員 Stage-花 技発動速度+5 かわいいブーツ 敏捷+2 2 AGI+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-地 レザーブーツ 防御+1 敏捷+1 1 AGI+5 全員 Stage-緋 ゲルミナスブーツ 敏捷+3 2 AGI+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 レッドゴムナガ 敏捷+4 2 雷半減 AGI+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 耐性変化:雷 メタルグリーブ 防御+2 敏捷+4 3 AGI+5 全員 Stage-花 耐性変化 毒 ウィンターブーツ 敏捷+5 3 冷気半減 AGI+15 椛 MK=Ⅱ Stage-妖 耐性変化 冷気 耐性変化 凍結 やすものネックレス 精神+1 1 SPI+5 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 おもちゃしゅりけん 攻撃+1 1 ATK+5 全員 Stage-緋 カチューシャ 精神+2 1 耐性変化 麻痺 全員 Stage-緋 けもののくびかざり 精神+2 2 属性追加 大地 耐性変化 大地 全員 Stage-地 いのりのゆびわ 精神+1 精神防御+1 1 Ⓟ+10 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 ヨーヨー 精神+2 1 耐性変化 スタン 椛 Mk=Ⅱ Stage-星 しろはた 攻撃+1 防御+1 精神+1 精神防御+1 敏捷+1 1 逃走成功率+40 全員 Stage-妖 さくらのえだ 精神+4 2 耐性変化 即死 全員 Stage-妖 たたかいのドラム 攻撃+2 精神+2 3 属性吸収時Power転換5% HIT+10% 椛 Mk=Ⅱ Stage-永 凍結無効 耐性変化 恐怖 コミケカタログ 攻撃+1 精神+5 3 属性追加 雷 Ⓟ+20 全員 Stage-妖 ぎんのすなどけい 攻撃-? 防御-? 精神-? 敏捷-? 7 最速 Ⓟ+5% 全員 Stage-Dr.Nitori 4F 皆伝の書 -風- 1 「九字刺し」 椛 Stage-風-クリア後 皆伝の書 -緋- 1 「龍宮の使い遊泳弾」 椛 Stage-緋-クリア後 皆伝の書 -地- 1 「死灰復燃」 椛 Stage-地-クリア後 皆伝の書 -星- 1 「アブソリュートジャスティス」 椛 Stage-星-クリア後 皆伝の書 -花- 1 「不惜身命、可惜身命」 椛 Stage-花-クリア後 皆伝の書 -永- 1 「国士無双の薬」 椛 Stage-永-クリア後 皆伝の書 -妖- 1 「迷津慈航斬」 椛 Stage-妖-クリア後 皆伝の書 -紅- 1 「ザ・ワールド」 椛 Stage-紅-クリア後 皆伝の書 -紫- 1 「飛翔役小角」 椛 Stage-紫-クリア後 てんぐのかしわで 敏捷+11 20 天狗報即日限 合成 ※ED2~4ルート いなばのみみ 敏捷+11 20 パラレルクロス 合成 ※ED2~4ルート りゅうぎょのはごろも 防御+11 必殺+4 20 龍の光る眼 合成 ※ED2~4ルート あちちちおんりょう 防御+11 20 キャットランダムウォーク 合成 ※ED2~4ルート はんれい 攻撃+12 20 幽明求聞寺聡明の法 合成 ※ED2~4ルート ほうとう 精神力+11 20 レイディアントトレジャー 合成 ※ED2~4ルート おいなりさん 敏捷+11 20 飯綱権現降臨 合成 ※ED2~4ルート けろろのかみかざり 防御+11 20 ミラクルフルーツ 合成 ※ED2~4ルート かいちゅうどけい 敏捷+11 20 インフレーションスクウェア 合成 ※ED2~4ルート よいごしのぜに 攻撃+12 20 無限の狭間 合成 ※ED2~4ルート たばこ 1 Mk=Ⅱ Mk=Ⅱ初期装備 サポートメモリ1 1 ヒールビーム Mk=Ⅱ Stage-風 サポートメモリ2 1 アンチウイルス Mk=Ⅱ Stage-緋 サポートメモリ3 1 ホットリブート Mk=Ⅱ Stage-星 サポートメモリ4 1 ウイルスバスター Mk=Ⅱ Stage-永 リペアフィールド サポートメモリ5 1 カスペルスキィ Mk=Ⅱ Stage-紅 ヒールレーザー サポートメモリ6 1 クリンインストール Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 2F サポートメモリ7 1 リストアフィールド Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 4F サポートメモリ8 1 ヒールキャノン Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 5F サポートメモリ9 1 リフレッシュフィールド Mk=Ⅱ Stage-紫 ボーダー商事一番左ロッカー ※最新版だと右上の木箱(1回目はイベントで取得不可) サポートメモリ10 1 ディザスタリカバリ Mk=Ⅱ ? サポートメモリ11 1 プラスパワー Mk=Ⅱ Stage-地 ディフェンダー サポートメモリ12 1 スペシャルアップ Mk=Ⅱ Stage-花 スペシャルガード スピーダー サポートメモリ13 1 プロテクトクラック Mk=Ⅱ Stage-妖 サポートメモリ14 1 ローレベルフォーマット Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 4F リジェネレイター サポートメモリ15 1 マジックフィールド Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 2F オーガニックフィールド サポートメモリ16 1 セイントフィールド Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 4F ダークフィールド サポートメモリ17 1 オーバークロック Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 4F ゼロスーサイド リジェネレイター サポートメモリ18 1 ゼロディアタック Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 居酒屋みすちーショップ(地下牢) ハイアベイラビリティ サポートメモリ19 1 トリニトロン Mk=Ⅱ Stage-Dr.Nitori 居酒屋みすちーショップ(地下牢) ゼロエクスプロイド サポートメモリ20 1 サンクチュアリファイアウォール Mk=Ⅱ ショップ(地下牢) おまもり 防具名 能力値 重さ 効果 習得スキル 装備者 入手場所 さなえホイッスル 敏捷+5 1 早苗召喚 椛 Stage-風クリア後 ながえホイッスル 精神防御+5 1 衣玖召喚 椛 Stage-緋クリア後 おりんホイッスル 防御+5 1 お隣召喚 椛 Stage-地クリア後 しょうホイッスル 精神+5 1 星召喚 椛 Stage-星クリア後 こまちホイッスル 攻撃+5 1 小町召喚 椛 Stage-花クリア後 うどんホイッスル 防御+4 精神防御+4 1 鈴仙召喚 椛 Stage-永クリア後 みょんホイッスル 攻撃+3 精神+3 1 妖夢召喚 椛 Stage-妖クリア後 さくやホイッスル 攻撃+3 敏捷+4 1 咲夜召喚 椛 Stage-紅クリア後 やくもホイッスル 防御+4 精神+3 1 藍召喚 椛 Stage-紫クリア後 あややホイッスル 敏捷+9 1 文召喚 椛 規定ターン以内に***を倒す フレイムパッチ 1 炎属性付加 全員 合成 アイスパッチ 1 冷気属性付加 全員 合成 サンダーパッチ 1 雷属性付加 全員 合成 アクアパッチ 1 水属性付加 全員 合成 アースパッチ 1 大地属性付加 全員 合成 ウィンドパッチ 1 風属性付加 全員 合成 ホーリーパッチ 1 神聖属性付加 全員 合成 ダークパッチ 1 暗黒属性付加 全員 合成 フレイムシール 1 炎属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート アイスシール 1 冷気属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート サンダーシール 1 雷属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート アクアシール 1 水属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート アースシール 1 大地属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート ウィンドシール 1 風属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート ホーリーシール 1 神聖属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート ダークシール 1 暗黒属性吸収 全員 合成 ※ED2~4ルート いちふのおまもり 攻撃+1防御+1精神+1敏捷+1 5 ようせいのいやし集気法こもりうた だいちのめぐみ *** 研究所でみすちーと会話※6桁パスワード入手前、ヤクガミ撃破後 にふのおまもり 攻撃+2防御+2精神+2敏捷+2 5 ほろびのうた呪精「ゾンビフェアリー」恨霊「スプリーンイーター」 *** 研究所でみすちーと会話※6桁パスワード入手後~10桁パスワード入力前、ヤクガミ撃破後 さんふのおまもり 攻撃+2防御+2精神+2敏捷+2 5 ようせいのほどこし縮地法焔星「プラネタレボリューション」 「ヘルズカトマク」 *** 研究所でみすちーと会話※10桁パスワード入力後 よんふのおまもり 攻撃+2防御+2精神+2敏捷+2 5 ゴルディオンハンマー夜雀「真夜中のコーラスマスター」絶対防御 贖罪「旧地獄の針山」 *** 研究所でみすちーと会話※ヤクガミ撃破後
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準備該怎麼玩到 遊戲開始前老是無法進入遊戲呢 遊戲開始公司取名有什麽要求? 士兵?機械師?獵人?商人? 是波奇呀~ 遊戲進行中戰鬥吧!誒呀死掉了! 我的名字變色了怎麼回事 狀態異常有什麽危害? 怎麼讓敵人也異常狀態呢? 怎麼使用恢復道具? 帳篷,修理工具,電子記事本之類的東西怎麽使用? 被全滅有什麽懲罰麽? 我要賺錢! 怎麽移動和休息需要的時間突然變長了? 明明沒有遇到敵人爲什麽會掉HP?明明沒有行動爲什麽TP不是0? 戦車不能進入山地,這點可以理解,怎麽現在連荒地也去不了了?是Bug嗎? 牽引是什麽?要怎麽做才能牽引? 同樣的戰車可以挖很多輛麽? 地面埋藏的道具怎麽探索都找不到啊,消失了?還是地圖資料有誤? 在野外找不到戰車啊? 想換裝備人物怎麽變成裸體了!? 倉庫裏的東西都不見了啊啊!搞什麽啊! 好友數量被清零了啊啊!到底怎麽囘事啊啊!? 怎麽老是有通信錯誤?搞毛啊? 貌似出現Bug卡住了?? 找到傳送裝置啓動了,爲什麽還是不能使用傳送裝置? 找到戰車了!但是是嚴重破損狀態的……回家路上還有山地擋著…… 掉落品不能賣給店裏啊? 好友人數・好友邀請什麽的都沒有反應? 怎麽採掘比較有效率? 怪物怎麽不掉落物品啊? “長城”這張地圖怎麽去? 犍陀罗是啥?在哪裏? 那些石頭要在什麽地方找? 遊戲裏的時間有點不對勁吧? 道具商城相關高級日程表有什麽特別的好處? 技能指導卷怎麽用?貌似經驗一定是整數麽? 商城裏買的付費裝備必須要使用“特殊改造元件”才能強化麽? 準備 該怎麼玩到 點擊左側的官方社區、註冊帳號后進入重裝機兵遊戲就行了。 遊戲開始前 老是無法進入遊戲呢 請嘗試其他種類的瀏覽器 嘗試清理緩存。 檢查瀏覽器的cooike選項。 遊戲開始 公司取名有什麽要求? 無法改名、一定要考慮好。 創建公司之後就不能刪除了。 士兵?機械師?獵人?商人? 獵人:最強的駕駛者、肉戰能力普通、配備戰車后是主力軍。 機械師:戰車戰、肉戰能力都很普通。能進行戰車的修理、改造,物品合成也是拿手好戲。百分比傷害技能在一些懸賞犯戰鬥中很有效果。 士兵:坐上戰車很弱。肉戰最強的存在。遊戲初期士兵最能夠大顯身手。 商人:戰車戰和肉戰表現都很普通、能使用休息時間縮短之類的便利技能。挖掘和探索都是強項。 詳細的職業介紹在這裡 是波奇呀~ 豹子和戰狗都能成為夥伴呢。 遊戲進行中 戰鬥吧!誒呀死掉了! 初期很容易死亡、所以最好就在城市周邊先練練級。 NPC說不要去沙漠里、很危險(懸賞犯劍魚會在沙漠出現、遭遇率很高)。 入手戰車后就能更好的前進了。 我的名字變色了怎麼回事 說明狀態異常了。通過對應的人類道具可以解除、城鎮里竹屋以上住宿也能恢復正常。 戰車的狀態異常就去車庫洗車。 對飲狀態的顏色表示 毒/紫 麻痺/黄 酸/橙 狀態異常有什麽危害? 毒(人類) …… 屬性值下降。駕駛戰車時不會中毒。「中和剤」。 麻痺(人類) …… 全部技能無效。無法獲取技能經驗值。駕駛戰車時有可能麻痹。「麻痹恢復」。 酸(人類/戦車) …… 最危險的異常狀態,沒有之一。受到這個狀態后在戰鬥中每個戰鬥回合都會受到傷害,如果戰車受到這個狀態無法自動使用道具解除狀態,因此一定要小心。「鹼軟膏」(人類)/「鹼蠟」(戦車)。 睡眠(人類) …… 無法採取行動。回合開始前有一定幾率醒來、戰鬥結束時自動解除。 混乱(人類) …… 攻擊己方人員。回合開始前一定幾率解除、戰鬥結束時自動解除。 燃燒(人類/戦車) …… 持續受到傷害。「滅火器」(人類)/滅火装置(戦車)、回合開始前一定幾率解除、戰鬥結束時自動解除。 凍結(人類/戦車) …… 無法行動。「便携式暖炉」(人類)/「车载暖气」(戰車)、回合開始前一定幾率解除、戰鬥結束時自動解除。 疲労(人類) …… 行動値變成0、每回合最後一個行動。戰鬥結束時自動解除。 在狀態異常的情況下中了其他狀態、之前的異常狀態就會解除。例:酸狀態下遭受了火焰攻擊→酸狀態解除、成為燃燒狀態 怎麼讓敵人也異常狀態呢? 酸 …… 持續受到傷害。使用酸瓶。 混乱 …… 攻擊己方人員。使用閃光手榴彈。 燃燒 …… 持續受到傷害。一定幾率解除。使用火炎瓶・焼夷手榴弾・燃燒弾。 凍結 …… 無行動能力、直到解除為止。敵人凍結期間攻擊必中。一定幾率解除。使用フロストボム・冷凍弾。 怎麼使用恢復道具? 放在員工身上、人類裝備中選擇使用。 每個戰鬥回合的最後、「道具欄」中裝備的道具會使用。HP回覆的情況:當自身HP損失量大於所裝備的回覆道具、状態異常回復的情況:狀態異常解除道具裝備中,當進入異常狀態時就會使用 由於這個設定,可以完全恢復HP的“完全恢復飲料”(人類)和“修復果凍-XXL”(戰車)在戰鬥中很難有機會使用出來。 如果在戰鬥回合還沒有結束就將敵人全滅,這是即使滿足了使用道具的條件也不會使用,要進行多回合的連續戰鬥時要注意這一點。 可以解除戰車的“酸”狀態的道具“鹼蠟”在戰鬥中不能使用,只能在戰鬥結束之後手動使用。 帳篷,修理工具,電子記事本之類的東西怎麽使用? 在執行“休息”,“修理”等等指令時,在對話框中間有一個“變更”按鈕,只要將這些道具帶在角色身上(不能裝備至道具欄)就可以使用。 被全滅有什麽懲罰麽? 什麽懲罰都沒有。復活之後會完全恢復HP和TP,異常狀態也會全部恢復正常,只是會被強制移動到阿瑪摩城去找明奇博士。 但是戰車如果在全滅時被打的嚴重損壞會停留在原地,而且修理費用也十分昂貴。雖然可以用機械師的“全面修理”來修復嚴重損壞的戰車,但是會消耗掉很多時間。 我要賺錢! 很多敵人掉落的物品都可以在人類裝備店,戰車裝備店或者酒吧中出售。使用獵人和商人的“搜索”技能可以增加物品的掉落幾率。 早期很容易打出來的啞彈,廢件S,鉄碎片,神風碎片等等都是中後期大量需求的合成材料,在公司商店會賣個好價錢呢~ 不能長時間在綫的話可以通過“打工”賺錢,而“打工”中的“推鐵桶”可以獲得道具“鐵桶”,是很好賣的合成材料。 怎麽移動和休息需要的時間突然變長了? “公司等級”達到5級之後就會離開新手保護期,將會取消。 可以讓新雇用的角色進行打工之類的行動來壓低平均等級,從而盡可能長時間的利用新手保護期。 如果在這個期間使用高級日程讓商人練習“快速回復”技能的話,12小時左右就可以把這個技能練到3級,為今後的行動節省很多時間。 明明沒有遇到敵人爲什麽會掉HP?明明沒有行動爲什麽TP不是0? 通過某些格子時會受到炮擊或踩到地雷,遇到這些事件都會損失HP。 移動到某些格子時會發生事件,這些事件也會消耗一定的TP。 在休息或在旅館投宿時(松之間不會遇到),如果遇到蚊子,休息結束之後會全小隊減少1點HP,增加1點TP。 戦車不能進入山地,這點可以理解,怎麽現在連荒地也去不了了?是Bug嗎? NOME-8(蒸汽火車頭)初始的行走機構的確無法進入荒地,隊伍裏面如果有人乘坐這輛戰車的話整個小隊都無法通過荒地。 一定要通過荒地的話可以用其他戰車牽引它。 牽引是什麽?要怎麽做才能牽引? 小隊中有一個人乘坐了戰車的話,就可以在“乘降”指令中的第5欄選擇一輛戰車牽引著走。被牽引的戰車不會參加戰鬥,車上攜帶的消耗性道具在戰鬥中也不會消耗,移動力也不會影響整個小隊的移動速度。 如果有戰車被打成嚴重破損,此時小隊沒有牽引其他的戰車的話,大破的戰車會被自動牽引。 儅小隊中所有角色都下車步行時,牽引會被解除,被牽引的戰車會被放置在下車的地方。 多腳戰車可以進入山地,因此可以牽引其他戰車翻山越嶺。 同樣的戰車可以挖很多輛麽? 很可惜,不能。 地面埋藏的道具怎麽探索都找不到啊,消失了?還是地圖資料有誤? 只是找到的幾率很低而以,經常會聽到有人說在某個埋了道具的地方探索兩三天都沒有任何收穫。 商人的“勘查”技能會稍微提升一些找到東西的幾率,不過説到底還是要看運氣啊…… 在野外找不到戰車啊? 戰車在野外一定範圍裏面隨機埋藏在某一個格子裏,如8~~11就是這幾個格子都可能埋藏著。 一般來説探索5~6個回合就會找到,沒有的話就換到其他的格子去看看。 想換裝備人物怎麽變成裸體了!? 倉庫裏的東西都不見了啊啊!搞什麽啊! 好友數量被清零了啊啊!到底怎麽囘事啊啊!? 冷靜!關閉瀏覽器清理掉緩存重新登陸一下看看。成功之後就會恢復正常。 怎麽老是有通信錯誤?搞毛啊? 請先將您電腦中的Flash Player更新到最新的版本。 換一個其他内核的瀏覽器(IE内核和非IE内核的瀏覽器使用Flash Player的效果有不同)。 殺毒軟件,windows的防火墻等等防護軟件和下載軟件都可能會影響遊戲的流暢運行。 貌似出現Bug卡住了?? 先關閉瀏覽器清理緩存,再重新登陸一次看看。 實在解決不了的話,可以在官方網站的Bug反映貼提問尋求幫助。 找到傳送裝置啓動了,爲什麽還是不能使用傳送裝置? 要在營地02接任務,然後從倉庫裏取出傳送裝置啓動,去找營地02的NPC完成任務之後才能使用傳送裝置。 找到戰車了!但是是嚴重破損狀態的……回家路上還有山地擋著…… 城市裏的“車庫”可以花錢把戰車回收回來。 掉落品不能賣給店裏啊? 嗯………………去酒吧看看? 好友人數・好友邀請什麽的都沒有反應? 這些只有在登陸時才會更新 怎麽採掘比較有效率? 裝備增加採掘效率的技能和裝備。由於採掘資源點都有採掘次數上限,如果技能達到4級以上的話將幾個商人集中在一個小隊幾乎可以利用所有的採掘回數,沒有達到4級的話分開成好幾個小隊能盡可能多的利用採掘回數。 怪物怎麽不掉落物品啊? 提升“搜索”技能的等級,或者提升角色的幸運屬性都可以增加掉落物品的幾率。 “長城”這張地圖怎麽去? 在星墜地圖中x01,y21這一格探索可以找到道具“GW傳送”。使用這個道具可以把一個小隊傳送到“長城”地圖中的x17,y14這一格,然後就可以開始探索新的地圖了。 “長城”地圖目前只開放了一部分, 犍陀罗是啥?在哪裏? 地圖“長城”中x11,y29這一格的別名。這裡是賺取高級鉄碎片和鉄塊的好地方。 那些石頭要在什麽地方找? 容易投的勢頭&不容易投的石頭 C01→↓ 骯髒的石頭 C01↓↓ 奇怪的勢頭 阿摩斯特→ 骯髒的石頭&奇怪的石頭 阿摩斯特↓,諾斯雷克← 遊戲裏的時間有點不對勁吧? 點擊進入畫面右上角的「道具商城」,然後再退出商城回到遊戲主界面看看。 調整一下電腦的時鐘。以標準的北京時間為准會比較好。 道具商城相關 高級日程表有什麽特別的好處? 可以更細節的設定日程,根據角色HP、戦車HP、TP的消耗比例制定更合適的日程。比如設定戰鬥3回合、如果HP<50%則進行休息休息、TP≧60%進行休息、戰鬥結束之後如果沒有滿足後面的條件就會繼續進行3回合一次的戰鬥,滿足了才會進入休息。 最大持續執行時間延長至99個小時。 可以隨時切換成簡單的日程表。 技能指導卷怎麽用?貌似經驗一定是整數麽? 小數點以下不會表現出來,實際計算時會進行本來會獲得5點經驗時實際獲得6點這樣的計算。 商城裏買的付費裝備必須要使用“特殊改造元件”才能強化麽? 是的。
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任務一覽 ● 相隔兩地的友誼 (通行證任務) ● 研究所的密道 ● 詛咒的靈魂(又名 企業的歷史、生體研究所) ● 大總統任務 第1部 ● 里希塔樂鎮抓賊任務 ● 雷根貝勒的打工(未完成) ● 雷根貝勒的傳聞(又名 不尋常的傳聞) 不像休假的休假 (為什麼有這麼大的游泳池+輕拍腳踝+以死神的峽谷之名) 能量碎片交換 研究所裝備交換 @地圖: 商店資訊 lighthalzen,220,122牛乳商人 牛奶 lighthalzen,124,129 野菜商人 紅蘿蔔,蕃薯,南瓜 lighthalzen,69,75 果物商人 蘋果,香蕉 lighthalzen,112,44 賣花少女 花,花束,永恆玫瑰 lighthalzen,222,191寵物商人 寵物飼料,攜帶用孵蛋器,寵物書包,蝗蟲眼鏡,Flavored Alcohol,Fish With Blue Back,甜蜜的南瓜派,可口雪花,烤糯米糕,陰森之黑暗,巨大雪勒結晶,Morning Dew,Well Ripened Berry,Sunset On The Rock,蘋果布丁,Plant Neutrient,靈氣花朵,Mystic Stone,新鮮植物 lighthalzen,222,191寵物商人 寵物飼料,攜帶用孵蛋器,寵物書包,蝗蟲眼鏡,甜米糕,靈氣之花,火焰魔力礦石,一口包子 lhz_in02,276,99 武器商人 短劍(0洞),笨拙短劍(0洞),雙刃短劍(0洞),厚刃劍(0洞),圓柄馬刀,武士刀(0洞),亞爾特劍(0洞),步兵長矛(0洞),雙刃長戟(0洞),鋼斧(0洞),鏈錘(0洞),考爾德短刀(0洞) lhz_in02,271,99防具商人 鐵盾(0洞),圓盾(0洞),長靴(0洞),戰士長靴(0洞),披肩(0洞),絲質外袍(0洞),鋼鐵鎖子甲(0洞),長大衣(0洞),盜賊之衣(0洞),初學者手鐲 lhz_in02,286,95 防具商人 超級初學者之帽,初學者長靴,初學者鋼盾,初學者斗篷 lhz_in02,273,35 魔法商人 手杖(0洞),橡木魔杖(0洞),智慧魔杖(0洞),生存的魔杖(0洞),高等生存的魔杖(0洞) lhz_in02,17,220 野菜商人 紅蘿蔔,蕃薯,南瓜 lhz_in02,21,220 果物商人 蘋果,香蕉 lhz_in02,32,219 肉商人 肉 lhz_in02,31,145 道具商人 放大鏡,黃色藥水,白色藥水,綠色藥水,菠色克藥水,覺醒藥水,蒼蠅翅膀,蝴蝶翅膀,設置用陷阱道具,天地樹葉子,鐵箭矢 lhz_in02,38,145 禮物商人 紅色相框,藍色陶瓷器,白色盤子,黑色杓子,玻璃珠 lhz_in02,47,148 婚礼品商人 花束,捧花,結婚禮服,婚禮頭紗,燕尾服 lhz_in02,85,216 娃娃商人 瘋兔娃娃,波利娃娃,蒼蠅娃娃 lhz_in02,87,208 玩負商人 旋轉眼鏡,獨眼龍眼罩,高級太陽眼鏡,白鬍鬚 lhz_in02,105,21 宝石商人 綠寶石,紅寶石,藍寶石,黃寶石,青綠寶石,1克拉鑽石,鑽石戒指 lhz_in03,239,106 道具商人 紅色藥水,赤色藥水,綠色藥水,集中藥水,覺醒藥水,蒼蠅翅膀,蝴蝶翅膀,設置用陷阱道具,放大鏡 lhz_in03,258,101 矢商人 箭矢,鐵箭矢,火箭矢,銀箭矢 lhz_in03,249,24 道具商人 雪勒結晶,加勒結晶,剎勒空結晶,魔物飼料 lighthalzen 126,126料理材料商人83 紅色香料,黃色香料 存在npc一覽 - 槍支製造 任務- npc/quests/gunslinger_quests lighthalzen,205,284哈里森 -啟 海伊洛 任務- npc/quests/Kiel_Hyre_Quest lighthalzen,366,299輾米廠 主人 lighthalzen,366,289輾米廠 助理 -異世界(EP13.1) 任務- npc/quests/quests_13_1 lighthalzen,220,292Guide lhz_in01,136,260汶肯路 lhz_in01,132,259三國聯盟司令 賈伊 lhz_in01,115,252保全 lhz_in01,147,252保全 lhz_in01,147,250保全 lhz_in01,124,234保全 lhz_in01,121,234保全 lhz_in01,137,234保全 lhz_in01,140,234保全 lhz_in01,130,232保全 lhz_in01,128,249聯盟盟員 lhz_in01,136,245聯盟盟員 lhz_in01,140,245聯盟盟員 lhz_in01,136,249聯盟盟員 lhz_in01,124,245聯盟盟員 lhz_in01,136,241聯盟盟員 lhz_in01,126,249聯盟盟員 lhz_in01,122,245聯盟盟員 lhz_in01,32,22議員A lhz_in01,30,24議員B lhz_in01,110,174Gerhart lighthalzen 220 292 服務人員 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lighthalzen 220 292.jpg) [服務人員] 你好、歡迎來到三國聯盟的總部 我們的里希塔樂鎮 你應該是來三國聯盟報名的 冒險家吧! 請你到西北側 雷根貝勒企業大樓的 2樓方向就可以了 希望你順利到達 [關閉] lighthalzen 205 284 F. 哈里森 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lighthalzen 220 292.jpg) [F. 哈里森] 啊...無聊死了! 沒什麼好玩的嗎... 呼呼...還是把玩了一下我那個帥氣的鮮紅閃電手槍好了! [關閉] lighthalzen 198 285 少女 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lighthalzen 220 292.jpg) [少女] 響遏行雲的鋼琴聲、舒暢的 庭園、路過的行人及 好天氣... 體認到了和平 沒什麼好再奢求的 我認為這和平、都是 生活在富裕的里希塔樂鎮 的人才能感受到吧 真是個很棒的地方呢 叫做希塔樂鎮的這個村落 [關閉] lighthalzen 220 244 奶奶 863 + ... [奶奶] 咻嗚... 到我這把年紀時 就懶得動了、真是糟糕 上次在路上也是身著 奇特黑色西裝的人士經過時 叫我讓開、我卻沒能及時讓路 結果他們就把我這老骨頭給推開... 到底那些傢伙懂不懂什麼是禮貌啊 我已經活到這把年紀了 乾脆叫我死是不是... 噯喲喲 這社會究竟怎麼回事啊 [關閉] lighthalzen 205 208 看起來 富有的男人 853 + ... [克郎特] 喀、這裡就是! 在這個地方、地價是最貴的東西啊! 喀、這種地方才是對克郎特先生來說 是最適合的村落啦! 喀... 看好一個不錯的用地後、 搭建一座光綠亮麗的地堡吧! 喀、現在剛好沒有錢、等有錢了再說吧! 喀喀喀 [關閉] lighthalzen 226 210 村民 86 + ... [村民] 我本來以為所有的鍊金術師 個個都只會讀書 但好像並不全然如此 也有一天到晚不讀書 光會喝酒玩樂的奇異之鍊金術師 大名好像是.... 布陵澈的樣子? 鍊金術師們都是勤奮 全神貫注於自我鍛鍊的 這種想法、徹底被顛覆了 唉咻... [關閉] lighthalzen 240 216 男子 870 + ... 扒手 lighthalzen 256 223 爺爺 866 + ... [爺爺] 咻嗚... 總覺得旁邊 那些快崩塌的房子 降低本村落的格調 確實幫了大忙 村落的格調更高一點 生活才會有樂趣 又能向共其它村落的人 好好炫耀一番...噯噯 [關閉] lighthalzen 259 215 雷基 + ... [雷基] 前住雷根貝勒總部的路又寬又閃亮~ 秀發茲發德每個人都知道~ lighthalzen 267 200 警衛 868 + ... 相隔兩地的友誼任務 lighthalzen 230 182 爺爺 866 + ... [柯萊威斯] 嗯...? 你是旅行者啊 怎麼樣呢?對本村的觀感呢? 其實生活還過得去啦 只是有點無聊 你在這裡住了很久嗎? 就如你說的是個無聊的地方 請問...這村落發生的事件 可是說是往很久了吧從先祖爺爺到現在把我算進去的話共居住了4代200年吧以我父親而言嫌村落太無聊就四處周遊列國結果還是在故鄉逝世所以我仍覺得最好是生長在自己出生的地方-語畢 老人似乎在回想什麼、遠眺著天空-[關閉] 確實像我說的是個蠻無聊的村落不過你也沒必要說的那麼露骨吧既然你遠來乍到、建議你慢慢欣賞、應該會發現本村許多優異的地方吧?(反正現在的小孩...實在沒禮貌...曖曖)-老人似乎感到不快瞪了你一下 -[關閉] 嗯?你是說哪一事件呢?如果是關於殺人魔的傳聞的話由於時間過久我也不清楚聽說在武器店旁邊的小姐、對這傳聞很清楚...那小姐好像自稱是超自然狂熱份子吧她光講些我這種老人家完全聽不懂的話你去找她看看吧要遠行路上小心-老人似乎在想其他事陷入了沉思之中 -[關閉] lighthalzen 232 156 青年 869 + ... [青年] 看守在通往貧民區 路口的警衛、時常在 混水摸魚呢 其實我也是趁他混水摸魚時 偷溜到對面去呢 只是去了也沒什麼好看的 所以馬上就感到後悔了 反正也沒有人會想過去那裡 幹嘛要看守呢? [關閉] lighthalzen 202 167 斯基亞 10116 + ... (斯基亞 嗯嗯~到底躲在哪兒呢...) lighthalzen 261 112 少女 862 + ... [少女] 你說、我們在這麼好的天氣 在這麼有氣氛又清爽的地方約會不覺得很棒嗎? 嗯? 嗯? 在這種氣氛下、能和你在一起 高興的整個人快要溶化掉~ 溶化的我會像旁邊的水一樣清徹~ [玩家] ...我快要抓狂了! 最好看都別看一眼 直接穿過她們吧、嗯嗯 [關閉] lighthalzen 259 108 青年 869 + ... [青年] 喔耶、寶貝、你沒有向我那 開闊的胸懷裡跳水游泳的慾望嗎 嗯、寶貝? 總比在隔壁的水池裡游泳 更~加快樂吧 若你跳進我的懷裡 我會讓你嚐到海浪般的 大大擁抱 帶給你浪漫的情境 嗚呼呼 [玩家] ...耳朵快爛掉了、我要閉上眼睛 摀住耳朵、快步通過 真是受不了... [關閉] lighthalzen 233 82 小孩 716 + ... [小孩] 我呢、長大以前一定要成為偉人 然後把我攸成銅像 沒錯、就像我眼前的銅像一樣 你不覺得很讚嗎? 凡是 路過的人看到我的銅像 都會敬佩不已吧 光想像就好開心 很想快快長..既然這樣 乾脆長得又高又帥 這樣銅像也就可以造的 很帥氣了、嘻嘻 [關閉] lighthalzen 237 64 少女 862 + ... [少女] 根據消息、聽說有個充斥著劍和魔法的 奇異國度、在那種地方怎麼生活啊... 真是個幻想的世界 幸好這國度是真實的 機械! 金錢! 普通人! 啊啊... 沒有比這個 更好的吧? 不過、真有那充斥著 劍和魔法的國度的話 我倒想去見識一下 [關閉] lighthalzen 219 80 哥倫卡史特 734 + ... [哥倫卡史特] ............. .......訂購的東西到底什麼時候才會到 想要嘗試二文字斬刀的話.. 只有那把刀才可以呢!! 啊啊... 啊啊啊啊.... lighthalzen 193 63 村民 92 + ... [賽樂薇] 請問、你知道嗎?對於武器店 裡大斧頭的由來 你不會好奇嗎? 我告訴你吧? 嗯、我想知道 不太想知道... 聽說以前這裡的武器店老闆是凶神惡煞的連續殺人犯呢每晚提著斧頭出去後就針對像我這種柔弱又美麗的女孩、慘遭下毒手呢不過最後被村民們抓到後、就用那巨大的斧頭將他斬首示眾想到就讓我雞皮疙瘩...所以每當夜晚時有不少人目擊到這附近出現位磨斧頭的男子幽靈那幽靈為了確定斧頭是不是磨利了就砍下自己的頭顱繼續追趕著目睹這情況的人啊啊.... 我實在不敢想像...-她嚇得身體顫抖-[關閉] 好可惜喔... 在炎熱的夏天聽的話剛好...實在是非常有趣的故事呢...-她臉上一副很可惜的表情 -[關閉] lighthalzen 176 65 少女 862 + ... [少女] 與別村不同的是、這裡 販賣著許多漂亮的衣服、 和可愛的裝飾品、所以很喜歡 像我這樣愛美的少女而言 簡直就是天堂了 你好像是冒險家、與其 每天都穿不帥氣又相同的 衣服、倒不如在這裡治裝 好好打扮一下如何呢? [關閉] lighthalzen 182 89 看起來很悠閒的 女人 + ... lighthalzen 182 102 爺爺 + ... lighthalzen 179 170 看似平凡的 男子 + ... lighthalzen 141 162 中年 + ... lighthalzen 115 159 爺爺 + ... lighthalzen 108 163 雷基 + ... lighthalzen 70 227 村落 女性 + ... lighthalzen 46 271 雷根貝勒保鑣 + ... lighthalzen 50 271 雷根貝勒保鑣 + ... lighthalzen 56 270 共和國警備兵 + ... lighthalzen 55 278 雷根貝勒保鑣奧斯卡 + ... lighthalzen 162 304 雷根貝勒 衛兵 + ... lighthalzen 163 306 雷根貝勒 衛兵 + ... lighthalzen 159 222 雷根貝勒 職員 + ... lighthalzen 123 212 村民 + ... lighthalzen 77 157 老人 + ... lighthalzen 40 107 村民 + ... lighthalzen 65 93 老人 + ... lighthalzen 66 93 老人 + ... lighthalzen 89 73 青年 + ... lighthalzen 112 44 賣花的少女 + ... lighthalzen 138 50 爺爺 + ... lighthalzen 125 68 青年 + ... lighthalzen 132 103 村落 青年 + ... lighthalzen 147 10 村落 青年 + ... lighthalzen 162 126 小孩 + ... + 301精米所の主人46 [ミルス] 何だ? 今は忙しいから後にしてくれ。 [關閉] + 289精米所の助手84 [クス] あ〜 ジュノーのトーストショップね。 知ってる知ってる。 あそこの女の子、可愛いよなぁ。 ……ウヘヘ………… 室內 (警局) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lighthalzen 220 292.jpg) lhz_in02 147 221 刑警 lhz_in02 141 221 嫌疑犯 + ... [刑警] 快點啊! 快說! 為什麼不說呢! 快說呀! [嫌疑犯] 唉喲 真是的! 不是我呀! [刑警] ...呼 [嫌疑犯] 請你不要白費力氣了 讓我回去吧 [刑警] ...你母親... 還好嗎? [嫌疑犯] 母親還好啊! 哼! [刑警] 最後一次見過母親的面 是多久之前的事情啦? [嫌疑犯] 管你什麼事啊! [刑警] 不過你母親還是在 擔心你啊 ... [嫌疑犯] .... [刑警] 請問你要吃... 波利熱炒嗎? [嫌疑犯] 算了吧! [關閉] lhz_in02 153 206 酒醉的 叔叔 + ... [叔叔] 我是清白的~!!!!! 咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽 咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽 哼哼哼哼 我是清白的!!!! 打隔 打隔 喝了酒唱唱一首歌 這會有什麼罪嗎~! 我既然要大聲的吵鬧 那又怎麼樣呢! 咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽咳嗽 打隔 打隔 [關閉] lhz_in02 157 201 酒醉的 叔叔 + ... [叔叔] ............ ......嘻隔 .............意嘻嘻 嘻隔 嘻隔 == 完全喝醉了 == ==跟本就不能對話 == [關閉] lhz_in02 159 198 看起來 很魅梧的男人 + ... [看起來 很魅梧的男人] 嗯呵呵呵呵呵呵呵呵呵!!! 你們到底是怎樣啊~ 我沒有把精煉的物品偷走啊? 我是清白的!!! [關閉] lhz_in02 145 188 酒醉的 叔叔 + ... [叔叔] 唉喲唉喲... 我又醉了... 嘻呵 意嘻嘻嘻.... 酒還是夢羅克釀造的 最好喝啊... [關閉] 銀行 #未有地圖 lhz_in02 34 41 青年 849 + ... [青年] 嗚嗚... 雖然椅子有點硬 但是很涼快我喜歡! 還是 銀行最好了! 萬歲萬歲 [關閉] lhz_in02 28 39 少女 703 + ... [少女] 我長大以後也到 銀行上班吧 你不覺得這工作 很棒嗎?嘻嘻... [關閉] lhz_in02 31 34 爺爺 847 + ... [爺爺] 大樓乾乾淨淨的、看起來 就很舒服... 呵呵、把我家 也像它一樣裝修吧? 這樣住起來才有意思... [關閉] lhz_in02 31 33 奶奶 863 + ... [奶奶] 這裡好舒適、還有芳香的氣味 真是不錯吧?我常常在想 這裡若是我家的話 那該多好啊 [關閉] lhz_in02 34 22 銀行職員 755 + ... [銀行職員] 這裡是為了服務大眾 而設立的銀行、雖然 目前業務是停擺狀態 但是業務只要回復正常後 一定會提供舒適又便捷的服務 [關閉] lhz_in02 21 38 銀行職員 86 + ... [銀行職員] 目前本銀行因體制出問題 暫停一切業務、很抱歉造成不便 請稍魏一下、我們會盡快修復好 再為您服務的 [關閉] lhz_in02 21 25 銀行職員 86 + ... [銀行職員] 目前本銀行因體制出問題 暫停一切業務、很抱歉造成不便 請稍魏一下、我們會盡快修復好 再為您服務的 [關閉] 工具店上方的屋子 188 199 kh_mansion 78 54 管家 109 + ... [管家] 這裡是私人住宅 請你離開好嗎 [關閉] 跳到地圖 lighthalzen 188 199 准它企劃的臨時總公司 238 217 lhz_in02 36 274 准它 服務員 831 + ... [塞拉] 歡迎光臨 這裡是准它企劃的臨時總公司 請問需要幫忙嗎? 總時總公司? 訊問有關投票權的事情... 取消 |是的、因此總公司尚未整理完畢所以租下這裡作為臨時總公司[關閉]|啊...你是說投資權嗎? 這次投票權是根據我們'准它企劃社'和 '卡普拉服務'之間的協議 所實施的有關傳送服務的 決定權、將各公司的顧客們 經過嚴格的篩選後才賦予投資權 傳送服務是指在各種洞穴探險時 為了讓玩家更加便利、所以在各自 洞穴提供了直接傳送的服務 只是、以目前的系統、我們'准它企劃社' 與'卡普拉服務'、並不會提供 同時傳送至一個洞穴中 為了能提供更好的服務 我們採用更公平的方式 計劃在特定時間內選出服務地區 與服務公司後、再開始提供服務的 挑選服務公司的方式是 在利用各公司的顧客中 透過特定的審查後再票選出來 想要確定自己是否有投票權的話 請洽詢各公司的總公司吧 目前對您的審查尚未結束 審查一完成、我們會立刻通知您結果 而後開始進行投票時 請您踴躍參與 [關閉] lhz_in02 36 284 准它 職員 874 + ... [西施娜] 啊嗯..... 工作一堆但又懶得做... 哼哦...沒有好玩的嗎 叫塞拉紅一起去玩吧? 哼嗯... lhz_in02 40 280 准它 企劃員 833 + ... [傑樂林] 嗚嘎嘎嘎嘎~ 這也不是那也不是.... 嗚嗚嗚嗚~ 難說沒有更創新的東西嗎? 嗯? 嗯? 嗯? [關閉] lhz_in02 19 274 准它 臨時 雇員 851 + ... [庫迪偌] 唉喲.... 真是的... 怎麼一直打掃不完呢 倉庫裡灰塵怎麼這麼多啊... 咳嗽... 咳嗽.. 咳嗽.. 咳咳.. 咳咳..吐血了... [關閉] (2F) lhz_in02 110 286 准它 中間 管理者 + ... [巴宇圖] 這這這這... 最近職員們似乎真的很混... 想要賺錢就要努力工作啊... 想混哪能賺錢啊 [關閉] 道具店 202 160 lhz_in02 34 212 小姐 91 + ... [小姐] 老實說呢... 我是來這裡賣花的 可是...聽他們說一定要 投資商家繁榮協會的? 聽說攤位稅金也不便宜啊... 雖然物品販賣價格 和其他地區是一樣的 當然這裡賣出去的量是比較多一點 不過要有資本啊 所以說在這裡 只賣便宜貨是不可能的 唉喲... 這麼大的都市 既然不知道花的美麗啊 [關閉] 2F 沒可對話NPC 3F lhz_in02 91 155 見習 美容師 862 + ... [見習 美宮師] 唉喲~!! 嚇一跳! 表情符號 天哪 啊? 啊、這...您好? 請問找我有什麼事嗎? 耶? 頭部? 你說... 頭痛啊? 啊! 對啊、真是的、這裡是美容室啊... 嘿嘿、很抱歉啊 請問你是做什麼的啊? 請幫我換髮型好嗎? 尋問有關 小王子 夏米的事情 耶?你說誰? 老師啊?老師的年齡是... 秘密呀我不是要問老師的年齡?真是的~ 你到底要怎樣啊!!你捉弄淑女的話會受懲罰的唉喲~!我現在是見習生啊、這樣子又被老師看到又要罵我偷懶啦!工作吧、工作![關閉] (略) 我... 沒有愛人呀...噯喲、客人你也真是的~還問這些東西該麼呀、真還人害羞[關閉] 機場 lhz_airport 189 39 克魯斯 10118 + ... (克魯斯 ....真是為難) 武器店 地下一樓 lhz_in02 265 22 店員 + ... [店員] 歡迎光臨、客人 在我們賣場裡可以看到 在其他地方所買不到的東西 物品是可以販賣給會員的 首先呢、把別人介紹給賣場 變成會員後、那位會員們所購買的 金額一部份 可轉讓給客人 您的 第二、要繳交年費 反正這個是你所介紹的會員們 從他們購買的物品價格中 可以沖掉的... [玩家] 好了、夠了、謝謝你! lhz_in02 268 25 黛安娜 + ... [黛安娜] 嗚哇~ 這些東西看起1好貴啊... 到底值多少錢呢... [店員] 你是指這個雙刃短劍嗎? 客人你的眼光很高啊 請問你是哪裡出身呢? [黛安娜] 夢羅克出身、耶嘿嘿 [店員] 唉喲... 夢羅克不錯嘛 那個地方的人 實在是有眼光啊~ 反正.... 這雙刃短劍是賣 39800金幣的、客人 [黛安娜] 什麼?! 為什麼賣這麼貴啊? 表情符號 天哪 [店員] 唉呀 唉嗶 我還以為你有眼光 連價錢都會看上眼的... 請你看這邊好嗎? 在劍身上鑲嵌了許多鑽石吧? 還有這裡把手底端 粗獷的鑲嵌了藍寶石 這裡還有... 那邊還有... .... [黛安娜] 好了、好了! 夠了! 可以啦! 那邊那個長柄短劍值多少? [店員] 那個賣39800金幣 [黛安娜] 嗚哇 好便宜啊! 我要買這個! [店員] 這算模型中還算是製作的不錯啦? 雖然刀刃還不算是很鋒利 應該可以撕開信封這類的東西吧 這邊這個武士刀模型也滿不錯的啦... [黛安娜] ... [關閉] 地圖左下 55 86 lhz_in03 39 45 昂哥羅 卡森 + ... lhz_in03 25 105 青年 + ... lhz_in03 32 99 奶奶 + ... 大飯店 lhz_in02 238 275 飯店 職員 + ... lhz_in02 247 275 飯店 職員 + ... lhz_in02 221 276 青年 + ... lhz_in02 211 277 青年 + ... (一樓右邊的酒吧) lhz_in02 265 273 研究所職員 + ... lhz_in02 271 281 村民 + ... lhz_in02 276 281 酒鬼 + ... lhz_in02 278 273 布陵澈 + ... lhz_in02 281 280 客人 + ... lhz_in02 283 276 客人 + ... lhz_in02 287 273 客人 + ... lhz_in02 289 277 武術家 + ... lhz_in02 287 262 客人 + ... (二樓) lhz_in02 251 212 飯店 職員 + ... lhz_in02 229 217 奶奶 + ... lhz_in02 242 172 飯店 職員 + ... (第二近樓梯的房間) lhz_in02 201 210 達伊戈次 + ... (第三近樓梯的房間) lhz_in02 210 189 青年 + ... lhz_in02 201 181 中年 + ... 這裡開始是貧民區 lighthalzen 312 233 乞丐 + ... lighthalzen 297 239 少女 + ... lighthalzen 296 239 少年 + ... lighthalzen 321 218 奧諾多西爾 + ... lighthalzen 319 213 資深冒險家 + ... lighthalzen 320 204 指尖發黑的小孩 + ... lighthalzen 311 194 青年 + ... lighthalzen 309 263 男子 + ... lighthalzen 312 296 小流氓 + ... lighthalzen 303 303 貢科莫 吉洛拉其 + ... lighthalzen 310 306 村民 艾蘿 + ... lighthalzen 306 324 青年 + ... lighthalzen 337 296 雷根貝勒 職員 + ... lighthalzen 342 291 怪老人 + ... lighthalzen 330 276 修女 + ... lighthalzen 336 266 雷基 + ... lighthalzen 346 263 長老 + ... lighthalzen 326 249 青年 + ... lighthalzen 322 247 拉貝 + ... lighthalzen 337 232 麻庫 + ... lighthalzen 241 224 彼士本 + ... 貧民區 室內 lhz_in03 26 167 村落 女性 + ... lhz_in03 32 162 跛腳的少女 + ... 貧民區 道具店 lhz_in03 258 35 凌克 + ... lhz_in03 239 38 青年 + ... 貧民區 酒吧 lhz_in03 192 19 酒鬼 + ... lhz_in03 185 20 仙術酒店 酒鬼 + ... lhz_in03 193 25 仙術酒店 酒保 + ... lhz_in03 193 28 麻齊 + ... lhz_in03 186 29 仙術酒店 酒鬼 + ... lhz_in03 184 38 吹牛大王 + ... (2F) lhz_in03 192 93 村落小姐 + ... lhz_in03 189 87 酒鬼 + ... lhz_in03 183 82 酒鬼 + ... lhz_in03 180 83 村民 + ... lhz_in03 176 85 村民 + ...
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以下內容轉載自以下網站及影片之內容 http //www.fgtcmccard.work/archives/6925746.html 床男戰的敗因 主要是「初見殺」,經常會發生明明是有實力的卻戰敗給他的情況。 由於這樣輸得不明不白實在太可惜了,所以這次的直播就來談談基本的對應和逃出壓制的方法。 如果能夠對大家床男戰的勝率作出貢獻就太好了。 床男性能簡介 有著獨自的浮遊和前STEP動作的角色。 不讓對手輕易鎖定目標、屬於先佈局後再進攻較強的角色。 浮遊會在空中先停滯一下再移動,也可以空中攻擊取消浮遊。 前STEP有當身判定,當身成立的話就會瞬移到對手背後。前STEP的前半部份可以黃RC。 床男的強處 1.) 在任何距離下都可以展開攻勢,因此讓容易可以翻弄對手。 在遠距離可以設置錄影、或是以2HS攻擊來攻其不意等等,能自由的建構戰鬥的方法。 2.) 小技非常的優秀。特別是P關連很強。 2P 先端沒有被攻擊判定 6P 和其外觀一樣強 JP 橫方向很強,COUNTER的話受身不能時間頗長,魔法的JP。 3.) 集氣很快。 Task A是丟出去和回來共2HIT、Task B和Task C的回收率都不錯。 然後就會用集回來的氣阻止對手逃跑。 床男的弱點 1.) 防禦面有難處。體力自體是跟PO一樣的多,但是判定也非常的大,難以閃避對手的攻擊,也缺乏反擊的招式。 44全程是地上判定,硬直13F (全角最長硬直) 沒有2段跳和低空DASH,所以也沒有快速逃離牆邊的手段。 覺醒必殺技沒有對投無敵,就算用D版無敵也很短。 DAA被檔下來的話-20F(全角色最長硬直) 2.) 不擅長對應快速的展開。 在設置Task之前、或是還沒集到氣之前被進攻就很痛苦。 由於沒有DASH,要自己主動去追對手也很難。 3.) 很容易被事故死,自己卻很難事故對手。 由於體型較大,很容易會被事故打到些什麼。 就算攻擊相討了,也沒有回報。 通常技解説(※調整アリ) ①2P 搶F的時候常用。 對手一直用的話就用Frame Trap讓他死一兩次讓他閉嘴。 ②6P 先端命中的話沒回報。 ③5HS 第2段可以JC。 第二段 JD這個動作在對手有50%氣時要注意。 ④2HS 不可以空檔、可以JC。 弱點在於空發的話空隙非常大。 檔下了的話對方通常都會JC,所以檔下了的話就是你推線的機會。 ⑤JHS 有6段的中段技。低點命中的話就可以接2P,高點命中的話什麼都沒得接。 因此高點命中的話可以搶摔。 首先從好好檔這一招開始練習比較好。 ⑥JD 有氣的時候真的很強的中段技、回報也高。對手有氣的話最不想中的招。 沒氣的話只要不是COUNTER的話中了也沒問題。 必殺技︰Task系列解説 ①Task A 分丟出、回程兩段的飛道具。 你摸到床男的話飛道具就會消失,因此最好的方法是避開然後想辨法摸到床男。 一邊警戒黃RC一邊低DASH也可以。 ②TASK A 起手比較慢的飛道具。 在地投之後的起攻常用。 命中之後床男會瞬移過來。起攻時務必要直防飛道具,只是直防了也還是床男+6F。 Blitz也是選擇之一。檔下這招之後床男的選擇肢多數是6HS或2K,可以用Fuzzy Jump逃走。 ③TASK B 龍卷。 請練習檔下時的最大連段。 立回時很少會使用,真的用的話6P一定會嬴的。 ④TASK C 泰山壓頂。 主要是連段的收尾招式。 在HIGH JUMP頂點左右使用的話,命中時可以連段,要注意。 基本上使用Blitz、無敵技來對應。 空中直防後也有情況可以空投,但不推獎。 覚醒必殺技対策 ①時鐘 檔下了也是床男有利(+11F) 但沒有對投無敵 D版無敵短得SO可以暗轉返輕昇龍確反。 就算是在不能摔的距離被使用了,也要努力按他硬直按回去。 ②霧 被被打判定的不能防飛道具。 命中的話通常都會暈。 打床男、或是9秒後會消失。 用多段技打下來也是方法。 浮遊択対策 【対策】 猜,然後乾脆擺攻擊判定讓他撞。 大部份情況都是地上攻擊JC之後使用。 這一個擇是床男可以自由進攻的擇,所以沒什麼方法可以預測,請用力猜下去。 用一些相討也沒所謂的攻擊也可以。這個其實也是一個可以逆轉局面的機會,請努力把握。 另外JK JP和JK JS可以直中直防JK之後空投。做得到的話床男會很難進攻。 爆霸位置 床男戰的重點就是要徹底地守著爆霸位置。 由於床男只靠本體的話攻擊力不高,然後又由於攻擊段數又多,本來就很容易令對手集BAUST集得很快。 再加上床男的戰術上,對局的時間必然會拖長,結果就是一回合內爆兩次霸是家常便飯。 ①TASK B (龍卷) 那裡霸都可以。 ②TASK C (泰山壓頂) 在上昇時命中的瞬間爆。慢了的話會被自動防BAUST。 就算只做到上面兩個要點,床男也基本上已經失去安全設置的時機。 ③5HS初段 ④空中連段的浮遊之後 ※絕對不可以爆霸的位置 ①5P ②TASK C命中之後的倒地。床男向後走就霸不中了。 ③TASK C上昇命中後開始下降時 ④JHS命中時 對這招連DAA也是沒用,他只要拉著4就自動檔下。 ⑤5HS先端 床男的判定會向後移。 Biltz位置 ①:Task C(泰山壓頂) ②:在GC裡面用出來的2HS ③:在床男有氣、但沒有設置錄影時起上立Biltz也是選擇之一。 由於床男沒方法以通常技取得有利F,用Biltz中斷其通常技壓制是不錯的選擇。 錄影解說 發生條件是使用各種的TASK之後,就會在使用的地方出現錄影。 大概7秒後會消失。攻擊錄影也會消失。 在錄影發動中「命中」本體的話,MARK和發生中的錄影兩者都會消失。 只是摸到的話TASK B和C的錄影不會消失、但A和A 的錄影的飛道具也會消失。 錄影攻擊全部都是飛道具屬性,上段判定。錄影發動中,本體不可以使用同樣的TASK。 ①錄影A 飛道具回程時會回到MARKER的地方。 硬直很少,所以床男會用這個來推線。 ②錄影A 一樣是回程時會回到MARKER的地方。 但是這個命中了床男也是會瞬移過來,所以也可以選擇Biltz。 就算床男在空中,他也會瞬移到地上,通常這個情況都是打算按下段或投,要注意。 ③錄影B 發生比TASK B還快。 通常用於壓制或製造FRAME TRAP 一旦出現了錄影MARKER,大概可以用4至5次。 ④錄影C 通常會在起攻時壓起身,或是連段用。 一旦出現了錄影MARKER,大概可以用3次。 ※變成「自己 - 錄影 - 床男」這種位置的時候雖然會很想攻擊錄影MARKER, 但一旦剛好對手發動錄影的話就會出現大慘事。 就算被製作出錄影MARKER了也別焦急,別忘了只要等一下還是會消失的。 牆邊起攻的錄影設置意圖 錄影B ①:他想集氣 ②:FRAME TRAP或持續壓制 但是,只靠錄影B的話沒辨法作出多擇破防。因此在牆邊倒地了,也別急。好好數著對手用了多少次。 錄影Cの場合 ①:對手想摔你了。 ②:對手想擇到你之後用錄影C作連段 也就是說,錄影C的作用是跟錄影B相反,這招根本不會拿來壓制。 錄影C的上昇部份大部份的角色只要蹲下就不會中,作為壓制很弱。 中央2D倒地後的起攻對策 沒有錄影時,44安定。 44性能好的MI、MAY、EL的話更應該這樣做。 床男為了要防你的44就得浮遊然後作DELAY調整才行,床男基本上不希望這樣做。 基本的二擇是浮遊之後的中下擇,是努力的話可以看到的水平。 Fuzzy跳的時機是立檔 下檔 跳。 著地2S起手的連段很痛也沒有位置限定,不要中。 如果對方浮遊之後不是向斜下,是向橫行動進攻的話可以看到再立Biltz。 當然床男有50%氣的時候要小心JD。 「中央TASK B收招」後的起攻對策 如果被密著放錄影B起上的話,起上Biltz可以打到對手。 對手沒注意到太近的話就值得一做。 GC 錄影B的壓制對於上方向的攻擊判定很小,可以直接跳走。 「中央TASK C收招」後的起攻對策 對應對手的本體去檔或Biltz。 如果起攻時對方用錄影C壓起身的話,基本上下檔就可以了。 因為這情況下就算JD破防也很難連段。 和錄影B的壓不同,這個也有地投的擇。 錄影C 黃RC的話就只能努力猜。 單鉋的錄影C壓起身也有著在你頭頂開FD跳過的表裡起攻,這是可以防BAUST的起攻所以要小心別BAUST。 知道對手要用的話就安份一點。這個表裡擇的分辨法是,浮遊之後即時移動就是打背、等一下再移動就是打前面。 【対策】立Biltz。但要小心對方高度。 「牆邊TASK B收招」後的起攻對策 其實很多地方都是可以逃的。 例①「2HS 錄影B」 直防的話可以跳過錄影B 例②「5HS 錄影B」 就算是普通檔都可以直接跳走。很多人都不知道。 但是如果是空中錄影B就跳不走。 【対策①】開FD推開本體 【対策②】檔下GC或是直防之後跳走。 【対策③】檔到MARKER消失為止。 ※在錄影B起攻時絕對不可以做的事 ①:打算去打在面前的MARKER ②:開FD檔錄影B,完全的消費氣條。 「牆邊TASK C收招」後的起攻對策 【対策①】立Biltz 床男真的很怕立Biltz、被Biltz到連錄影都會消失。 當然被讀到就是最大確反。但是要讓對手知道你是會這樣做的。 【対策②】使用低體勢技、突進技反擊。 對於會在GC之後直接用錄影C的對手很有效。 手夠長的角色、例如KY的遠S也可以直接按回去。 不用氣的話這個根本不算壓制。 【対策③】故意吃下錄影C 故意吃下錄影C倒地、令對手之後的攻擊變成今地追打再受身逃走的方法。 ※錄影C起攻中絕對不可以做的事情 ①:吃下錄影C的上昇部份 ②:在壓制的最初頭的部份FD 在最初頭的地方FD的話,反而會令床男容易壓制。例如當對手壓制時用錯了TASK B,你也會因為開FD推開了無法確反。 總結 ①檔到「浮遊之後的下段擇」是最重要的事。結論上而言,床男沒氣的時候有回報的擇也就這個。 所以床男最想得手的擇就是這個。 只要練習「一瞬立檔 下檔」的話,可以檔下一定程度的攻擊。 ②要針對本體的攻擊開FD。只要推開距離了,他就沒方法簡單地起攻。 ③有氣的話就立Biltz。看到浮遊再用非常有效。 ④在單體的壓制下,有無敵突進技的話可以反擊很多招。「2S 2HS」之類的GC根本不是連GUARD,無敵突進技的話就直接吃下去了。 ⑤被設置了錄影也別慌張。其實床男也通常是隨便設置一下、打到人就賺到了的心態去設。 因此沒必要去刻意打設置MARKER。 ⑥意外地很怕前衝慣性跳 床男首先一定是想用TASK A的,而這個剛好對付到TASK A。 如果床男慌了直接衝過來,迎擊就好了。 ⑦「回報重視的抽獎戰法」其實也是床男很痛苦的戰法。 因為他防禦面較弱,被賭中一發大的還帶起攻的話其實蠻絕望的。 因此火力優勝的角色可以火力壓制。 ⑧:徹底BAUST確定位置
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- Spirit_K//妖夢2フラン2//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-フランドール-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 Spirit_Kがデッキ(16b8ed56)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 Spirit_K マリガン Spirit_Kは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - マリガン 紅雲 a 紅雲 こっちの先手ですな Spirit_K それも引き継がれるんだっけ? 紅雲 継る Spirit_K んじゃ Spirit_K レミリア選ぶ Spirit_Kは扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は赤の扉を選択しました。 だがそこには後手爆弾がアーッ!Spirit_Kの先攻になりました。 Spirit_K おいw 紅雲 えw Spirit_Kは扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は赤の扉を選択しました。 Spirit_K はよもう一度 だがそこには後手爆弾がアーッ!Spirit_Kの先攻になりました。 Spirit_K え・・・ 紅雲 ん・・・w Spirit_Kは扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は白の扉を選択しました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 他愛もない。先手は紅雲が頂いたぁ!! Spirit_K どうぞ 紅雲 ごめん・・w 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 2 - Spirit_K//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 55(01 24) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー01 23(01 00) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//魂符「魂の遊戯」//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// 紅雲は未練がましい緊縛霊をSpirit_Kの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - Spirit_K//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 59(01 39) 戦闘:Spirit_K - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 1 dmg - 紅雲 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 24) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 39(01 10) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//死者選別の鎌// 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Spirit_K なんかまた止まりそうなラグが・・・ Turn 6 - Spirit_K//体力24( 22) 呪力3( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 06(01 53) 戦闘:Spirit_K - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 0 dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 24) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 52(01 22) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - Spirit_K//体力24( 22) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー01 39(02 22) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 22) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー02 20(01 56) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 モルガが観戦を始めました。 Turn 10 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札7( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー01 50(02 40) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は迷わず生きた人霊を捨札から手札に加えました。 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Spirit_Kは半幽霊をSpirit_Kの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 Turn 11 - 紅雲//体力19( 20) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー02 35(02 24) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 紅雲は半幽霊を目標に指定しました。 イベント(紅雲):頭上華萎 Spirit_Kは手加減知らずを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Spirit_Kの体力が-1 (19) - 頭上華萎 Spirit_Kは半幽霊を場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は迷わず生きた人霊をSpirit_Kの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 Turn 12 - Spirit_K//体力19( 19) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 16(03 13) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 紅雲//体力18( 17) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー03 05(02 48) 手札:魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊をSpirit_Kの人符「現世斬」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - Spirit_K//体力17( 18) 呪力5( 2) 手札5( 1) 山27( 18) スペル6( 7) タイマー02 43(03 43) 戦闘:Spirit_K - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 紅雲//体力16( 16) 呪力10( 1) 手札2( 4) 山17( 27) スペル7( 7) タイマー03 27(03 16) 手札:お迎え体験版//無間の道// 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - Spirit_K//体力16( 16) 呪力6( 4) 手札5( 2) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー02 58(03 59) 戦闘:Spirit_K - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Spirit_Kは半幽霊をSpirit_Kの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 17 - 紅雲//体力14( 15) 呪力11( 1) 手札3( 3) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー03 47(03 41) 手札:お迎え体験版//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は半幽霊を目標に指定しました。 イベント(紅雲):頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 Spirit_Kはチームプレイを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Spirit_Kの体力が-1 (14) - 頭上華萎 Spirit_Kは半幽霊を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Spirit_K 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - Spirit_K 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 18 - Spirit_K//体力9( 14) 呪力8( 0) 手札3( 1) 山25( 11) スペル8( 8) タイマー03 37(04 54) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 19 - 紅雲//体力11( 7) 呪力8( 4) 手札2( 2) 山10( 25) スペル8( 9) タイマー04 23(04 50) 手札:無間の道//頭上華萎// 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - Spirit_K 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - Spirit_K 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 20 - Spirit_K//体力2( 11) 呪力12( 2) 手札3( 2) 山24( 10) スペル9( 8) タイマー04 00(05 38) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 Spirit_K ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 紅雲 ではー Spirit_K 幽霊なんてつけちゃダメなのか 紅雲 ノシ Spirit_K ノシ
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先鋒 クラスト//刻命剣「エクリュリナージュ」//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 神無月//烏早苗//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- クラストは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、神無月の先攻になった。 神無月がデッキ(503282a1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 神無月は山札をシャッフルしました。 神無月の呪力は今1(+1)です。 神無月 マリガン 裏鍵が観戦を始めました。 神無月 マリガン 神無月は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 神無月は山札をシャッフルしました。 神無月はカードを1枚引きました。 - マリガン 神無月はカードを1枚引きました。 - マリガン 神無月はカードを1枚引きました。 - マリガン 神無月はカードを1枚引きました。 - マリガン 神無月はカードを1枚引きました。 - マリガン 神無月はカードを1枚引きました。 - マリガン 神無月 さっきおんなじデッキを満た気がして仕方ない 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 2 - クラスト//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 02(00 44) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//人符「現世斬」//半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 神無月//体力21( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 47(00 06) 戦闘:神無月 - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) クラスト 手札 神無月は無縁塚を手札から捨てました。 結果:神無月 - === 3 dmg - クラスト 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - クラスト//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(01 08) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//人符「現世斬」//半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 神無月//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 09(00 19) 戦闘:神無月 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 神無月は荒々しき二つ目の太陽を手札から捨てました。 結果:神無月 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 6 - クラスト//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(01 33) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//神罰「幼きデーモンロード」//「紅色の幻想郷」// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 7 - 神無月//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー01 33(00 25) Turn 8 - クラスト//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 2) タイマー00 33(02 23) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//「紅色の幻想郷」//月の兎// 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 9 - 神無月//体力20( 17) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル2( 4) タイマー02 23(00 50) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 神無月は制御棒を神無月の地熱「核ブレイズゲイザー」につけました。 Turn 10 - クラスト//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 54(03 40) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//「紅色の幻想郷」//月の兎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 神無月 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 神無月 神無月の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 11 - 神無月//体力15( 16) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー03 41(01 17) 戦闘:神無月 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - クラスト クラストは神罰「幼きデーモンロード」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(神無月):ピンポイント 神無月はピンポイントを場から捨札に送りました。 クラスト 手札捨てた? 神無月はロケットダイブを手札から捨てました。 神無月 これでおk 神無月 忘れてた 結果:神無月 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 神無月の体力が-1 (12) 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 12 - クラスト//体力11( 12) 呪力9( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー01 28(05 56) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//月の兎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 クラストは「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (2) クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 13 - 神無月//体力12( 10) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー05 55(02 03) 神無月 その布陣で大丈夫か? クラスト ダメ臭い 神無月 デスヨネー 戦闘:神無月 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 神罰「幼きデーモンロード」 - クラスト クラスト 捨札 神無月は制御棒を手札から捨てました。 イベント(神無月):風詠み 神無月は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:神無月 - 回避 4 Dmg - クラスト 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - クラスト//体力6( 12) 呪力8( 3) 手札7( 2) 山27( 28) スペル6( 3) タイマー02 22(07 34) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//月の兎//神罰「幼きデーモンロード」//畏怖すべき存在// 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 神無月 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 神無月 神無月の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 モルガが観戦を始めました。 Turn 15 - 神無月//体力7( 5) 呪力7( 3) 手札3( 6) 山27( 27) スペル3( 7) タイマー07 36(03 12) イベント(クラスト):畏怖すべき存在 クラストは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 神無月 デスヨネー イベント(神無月):核反応制御不能 クラストの体力が-3 (2) - 核反応制御不能 神無月の呪力が-3 (2) - 核反応制御不能 神無月は核反応制御不能の『3点ダメージ』を選択しました。 神無月は制御棒を場から捨札に送りました。 神無月は光熱「ハイテンションブレード」を場から捨札に送りました。 神無月は秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 神無月は核反応制御不能を場から捨札に送りました。 配置:爆符「ギガフレア」 Turn 16 - クラスト//体力2( 7) 呪力7( 2) 手札6( 1) 山26( 27) スペル7( 2) タイマー03 30(09 52) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//屈折//半幽霊//月の兎//人符「現世斬」// イベント(クラスト):屈折 クラスト 自分 クラストは屈折を場から捨札に送りました。 神無月 あー 神無月 呪力2でなにができると思ってるんですかー 戦闘:クラスト - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) クラストは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - === 7 dmg - 神無月 クラスト 乙 神無月 ( ゚Д゚) 神無月 スペル1枚引いてただけで勝てたかもしれないのに 裏鍵 oioi 裏鍵 おいおい 裏鍵 もう1卓は 裏鍵 俺が24枚掘って幽霊1だったから 裏鍵 それでチャラにしといてくれ 神無月 ナニソレヒドイ クラスト では戻り クラスト ノシ 神無月 ノシ 大将戦 裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- モルガ//駆け抜ける疾風!//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガがデッキ(197b85a8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 裏鍵 どうぞ モルガ では 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - 裏鍵//体力23( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 手札:彼岸帰航//投銭「宵越しの銭」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//死者選別の鎌//頭上華萎// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 3 - モルガ//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - 裏鍵//体力23( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 手札:彼岸帰航//投銭「宵越しの銭」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//お迎え体験版//死者選別の鎌//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 5 - モルガ//体力17( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 14) 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:塞符「山神渡御」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの塞符「山神渡御」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 6 - 裏鍵//体力23( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 49) 手札:彼岸帰航//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//お迎え体験版//死者選別の鎌//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死価「プライス・オブ・ライフ」// 裏鍵 ううむ 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 7 - モルガ//体力17( 23) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(00 50) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 裏鍵 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガの体力が-1 (16) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 裏鍵 裏鍵は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を無作為に捨てました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を場から手札に戻しました。 配置:「幻想風靡」 Turn 8 - 裏鍵//体力19( 16) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 58(01 14) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//死者選別の鎌//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//換命「不惜身命、可惜身命」// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - モルガ//体力16( 19) 呪力5( 2) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 14(01 07) Ping sent. 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 裏鍵 イベント(モルガ):風詠み モルガの体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - 裏鍵//体力16( 15) 呪力7( 4) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(01 28) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//死者選別の鎌//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊// イベント(裏鍵):頭上華萎 モルガは疾風招来を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 モルガの体力が-1 (14) - 頭上華萎 モルガは白狼天狗:犬走椛を場から捨札に送りました。 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - モルガ//体力14( 16) 呪力9( 0) 手札2( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 21) 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 裏鍵 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 あげが観戦を始めました。 起動:「幻想風靡」 Turn 12 - 裏鍵//体力13( 12) 呪力6( 3) 手札5( 1) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 19(01 52) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵は未練がましい緊縛霊をモルガの「幻想風靡」につけました。 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - モルガ//体力12( 13) 呪力9( 1) 手札2( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 48(01 37) 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 Turn 14 - 裏鍵//体力10( 10) 呪力8( 3) 手札3( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(02 17) 手札:彼岸帰航//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(裏鍵):お迎え体験版 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵 うぇ……… 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を捨札から手札に加えました。 裏鍵はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):お迎え体験版 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵 おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 裏鍵 どうしろと モルガ ( ゚д゚ ) 裏鍵はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 裏鍵は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - モルガ//体力10( 10) 呪力10( 3) 手札2( 2) 山27( 17) スペル7( 7) タイマー03 41(02 25) 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 起動:「幻想風靡」 Turn 16 - 裏鍵//体力5( 8) 呪力11( 4) 手札3( 2) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー02 17(04 06) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は死者選別の鎌を手札から捨てました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 Ping sent. 裏鍵は未練がましい緊縛霊をモルガの「幻想風靡」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 17 - モルガ//体力8( 5) 呪力11( 1) 手札2( 2) 山26( 16) スペル7( 7) タイマー04 07(02 43) 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 起動:「幻想風靡」 Turn 18 - 裏鍵//体力2( 8) 呪力8( 1) 手札3( 1) 山15( 26) スペル7( 7) タイマー02 41(04 38) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//迷わず生きた人霊// 裏鍵 はー…… 裏鍵 ちなみにその団扇 裏鍵 今引き?ハンデス避けた? モルガ よけた 裏鍵 どんだけ運がねぇだよ………… モルガ (´・ω・`) 裏鍵の呪力が-2 (6) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - モルガ 結果:裏鍵 - Dmg 2 5 Dmg - モルガ 裏鍵 乙 裏鍵 はあーーーー………… モルガ ありがとうございましたー 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 最終決戦 クラスト//刻命剣「エクリュリナージュ」//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- モルガ//駆け抜ける疾風!//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(197b85a8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - モルガ//体力17( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 11(00 22) 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - クラスト//体力24( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 16) 手札:威厳//運命操作//威厳//屈折//紅魔「スカーレットデビル」//神罰「幼きデーモンロード」// クラスト えーどうすんだこれ モルガ え? モルガ すぺ・・・る? 配置:神罰「幼きデーモンロード」 モルガ あるなら良いじゃないですか Turn 4 - モルガ//体力17( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(01 45) クラスト いや・・・え 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - クラスト//体力24( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 45(00 46) 手札:威厳//運命操作//威厳//屈折//紅魔「スカーレットデビル」//平穏// 配置:紅魔「スカーレットデビル」 クラスト エー・・・ 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 6 - モルガ//体力17( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 45(03 03) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 7 - クラスト//体力24( 17) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー03 02(01 11) 手札:威厳//運命操作//威厳//屈折//平穏//半幽霊// クラスト ヌヌヌ 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ イベント(クラスト):威厳 クラストは威厳を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ Turn 8 - モルガ//体力12( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 19(03 43) 配置:奇跡「白昼の客星」 裏鍵 またかよ(;´Д`) 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 Turn 9 - クラスト//体力22( 12) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー03 41(01 51) 手札:威厳//運命操作//屈折//平穏//半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 クラスト あーえーうーんー 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - モルガ//体力12( 22) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 49(04 44) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - クラスト 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - クラスト クラストの体力が-1 (19) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 11 - クラスト//体力19( 12) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー04 43(02 06) 手札:威厳//運命操作//屈折//平穏//半幽霊//運命操作// 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 12 - モルガ//体力12( 19) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー02 03(04 52) 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - クラスト 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - クラスト クラストの体力が-1 (16) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:風神少女 Turn 13 - クラスト//体力16( 12) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー04 49(02 19) シーン 風神少女 手札:威厳//運命操作//屈折//平穏//半幽霊//運命操作//「紅色の幻想郷」// クラスト さて・・・ 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:平穏 Turn 14 - モルガ//体力12( 16) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 16(06 43) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - クラスト 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - クラスト クラストの体力が-1 (13) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:「幻想風靡」 Turn 15 - クラスト//体力13( 12) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー06 41(03 33) シーン 平穏 手札:威厳//運命操作//屈折//半幽霊//運命操作//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:クラスト - 「紅色の幻想郷」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - モルガ//体力7( 11) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー03 33(07 35) シーン 平穏 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - クラスト Turn 17 - クラスト//体力6( 7) 呪力6( 7) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー07 33(04 17) シーン 平穏 手札:威厳//運命操作//屈折//半幽霊//運命操作//半幽霊// 神無月 体力差で殺されるー モルガ ふふ モルガ 捨て札がさびしいぜ(´・ω・`) 神無月 私には秘策があるのだよと言わんばかりの笑であった 神無月 お互いな イベント(クラスト):屈折 クラスト 自分 クラストは屈折を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 「紅色の幻想郷」 vs 「幻想風靡」 - モルガ クラストは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 7 Dmg - モルガ 裏鍵 ( ^ω^)おっ 神無月 ( ゚Д゚) クラスト お疲れ様でした 神無月 まあ仕方ないね モルガ ありがとうございましたー モルガ ですな 裏鍵 負けたかと思ったw モルガ 回避カードなどこの1枚 裏鍵 くそいw 神無月 ダメすぐる クラスト うへえ 神無月 (´;ω;`) モルガ 裏鍵さんとの試合のみ手札よかったよ 裏鍵 俺の引きがあれじゃなければ;; 裏鍵 相性ガン有利なのにェ…… モルガ それ以外は刺さらんカードばかり引く モルガ 風読みどこ行った モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガ 次招来か・・・。 神無月 風読みあればまだワンチャン見えたな モルガは山札を丸ごと見ました。 クラスト 初手現世斬とスカデビシか無くて クラスト 絶望してた モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラスト では戻り モルガ -ex モルガ ほいさ クラスト ノシ モルガ ノシ
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更新日時 2012年01月12日02時58分20秒 主な実況人の紹介 作治(SAKU-G) さくやたあああああん さのしろ~(ゲンス=れここ) 珊瑚 ジーカム和尚 鹿 嫉妬マスクV3 ジャッカル剛 重力256 上司 紳士 ジンパチ 捨てうどん ステレオパンプキン☆ スペランカー(しゅべらんかー) せみゅかりんNo.110 セルフ69 全一スッパ1本勝ち そぉい! 即死 作治(SAKU-G) 6/23に初実況。名前安価を出すが、その時の書き込みで自演をした為、じ さくじ えん→作治となる。 紅魔郷EXノーボムノーミス状態でQED相打ちするなど魅せるプレイをしてくれる SAKU-Gと名乗る人とは実は同一人物との噂が・・・おっと誰か来たようだ とある日のお昼時にFUKENZENトークしすぎて搾自慰に改名されたとかされてないとか 何かと飲酒弾幕実況。好きなのは分かるが、ほどほどにね。 得意技はエアボム。 【エアボム】 肉眼では捉えられない程の僅かな瞬間にボムを放つこと。 所持ボム全てと残機1つを消費する。 07/7/6~7/9 マリサラGOUMON1を発狂したり精神崩壊したり悟りを開きつつ、76時間かけてクリアする。おつかれさま! 8/21 妖々夢Lクリアおめでとう! 9/15 紅魔郷Lクリア!これで美味い酒が飲めるね! さくやたあああああん 6/24初実況 超レアな永夜抄ver1.00を持っていてもなんともないぜ! 初実況で割れを指摘され、逃げる。 皆さんも割れはダメですよ。犯罪です>< さのしろ~(ゲンス=れここ) 元は2ch初心者の人と呼ばれていたが、安価により佐野史郎→さのしろ~となる。 その後自ら1000をとり、改名が決定したらしい。 が、安価出したら色々とぐだぐだになり、結局どうなったのか住民も本人もよくわかっていない。 最近は専ら「れここ」と呼ばれている気がする。 基本的に芋ばっかりやってる人で、その腕前は紙には及ばないが相当なものである。 何故かよく酔っ払っている 珊瑚 強さ3.5のゆゆの人→3.5→さんご→珊瑚 強さ5.1でコーヒーと読む説もある。 主に芋凹をやっている実況人。色んな東方スレで絵をかいている人でもある。 レオネッツの人としてもおなじみ。 芋の持ちキャラはゆゆと西瓜だが西瓜ではよく同キャラ対決で屈伸お昼寝祭りとなっている。お前ら戦え。 絵も声もほのぼのしている萌えキャラ。あにゃーん 置凹実況中、闇のゲームに負けた罰として置漫画を描かされる事になったらしい。 気長に待ちましょう。気長に。気長に・・・。 ジーカム和尚 第一回芋リーグ優勝者。 元々は和尚でなく、とある地名だったのだが 「○○の部分が和尚に見えた」と誰かが言って以来和尚に変わり、定着した。 それにしてもこの和尚、いつもノリノリである。 たまにスコアボードに出没したり。 鹿 男あをによし チル脳ラジオから生まれた(?)実況人。何故か樽の人とよく間違えられる。漢字一文字的な意味で。 ストⅣに明け暮れるナイスガイ。 弾幕実況人だがストⅣのメインキャラは弾持ちキャラではない様子。 実況初日に紅Ex一発初クリアしたりといい所を見せた。 その後永Ex、風Ex、妖Ex、Phと無事に初クリア。 紅Nの右半分隠しも打開した。 2月中旬の赤樽特製大規模闇のゲームに敗北。 夕凪氏に対CPUルナ魔理沙5分耐久スパイラルという安価を出される。 「CPUが5分未満で沈んだら無効・樽の人が罰ゲームになるまで闇のゲームを挑む」でもOKという優しい条件になり、無事魔理沙5分耐久を打開した。 闇ゲーで長時間のスパイラルの末、ついに紅Lを打開。 「ボム4つ持ってピチュンするのはKAKAEじゃない。5個からがKAKAE」 要するに彼基準ではKAKAEは殆どない。一般基準ではKAKAEまくり。 仲のいい妹様やペットのみすちーの声がたまに聞こえたり。 「朝起きたら隣に妹が寝てることがよくある」 妹様とキャッキャウフフな実況人には住人から呪詛を送られました。大量に。 08/2/27 エッグ氏の作ったマリサワエディットステージ「YUUDOKU」をクリア。解毒剤を作ることに成功した。 3/20 6時間半に及ぶ焼き鳥との『紅Lを先に打開』という壮絶な闇のゲームに勝利し、ルナシューター(笑)になった。おめでとう! 4/12 スレに命萃酒旋風を巻き起こし、多数のAA職人を召喚した。 嫉妬マスクV3 妹紅が大好きな実況人 隕石と名乗っていたがある日突然名前安価、結果残念なことになってしまう。 ケダマリの人の名付け親でもある。最近不発弾の人も名付けたとか。 仮面ラ○ダーである、しっと団幹部であるとの噂。真実やいかに!? 名前の由来は漫画「突撃!パッパラ隊」に出てくるしっとマスクV3と思われる。 ジャッカル剛 名前安価で決まった人。 もみだんノーマルの初クリア後に名前安価を出したが、 狙ってない人が取ってしまったため、再安価でこの名前に。 スパイラル…というかスランプに陥ると実況内容の八割強が唸り声とため息に変わる程度の能力。 室温で一日以上放置したアーモンドチョコの、アーモンドの気持ち悪さを熱く語る能力も持ち合わせる。 裏でやっている人がクリアできるようになる程度の能力も持つ。 「ジャッカル=処理落ち」らしい。 メガマリでは無敵時間を利用したRAKKAという全く新しいスパイラルを魅せてくれた 「ジャンプ押したって!」 またこの時あらいぐまRAKKAルという名前がつけられそうになる 4/10 妖夢ステージで床をすり抜けてRAKKAするという離れ業を披露した 数々のRAKKAを魅せてくれる七色のRAKKA遣いとは彼のことである マリサワではスパイラル中に息抜きとしてエディットステージnagomiを勧められ、長時間に及ぶNAGOMIの中、イヤのものを摂取すればするほど好きになる程度の能力を会得する。 もはやマリサワ鹿ステージも気持ちいい。受け攻めのことを考えるとにやにやが止まらない。話を振ってあげると元気になります。 ソットーバ 7/5 寝落ちしたときのおやくそく安価により文チラをすることになり、パンツの色に白黒つける程度の能力を発揮した。 「結論、幻想郷は、白。」 近日、デビュー曲「そっとーば↓スペクタクル」発表予定 決 着 重力256 メモリが256MBな人、だったが今はVRAMが256MBだとか。 おかげで最近は芋凹実況ができるようになった。 置で連続1ターンキルを成功させる強運の持ち主。 いつも酔ってる気がするのは気のせいだろうか( ^ω^) 「てるよ!てるよ!!てるよ!!!」(#^ω^) 被弾すると「ウボァ」と言う癖がある。最近は「ォエッ!」 なにかと影響されやすいらしい。 巨乳女歯科医が大好きで、えーりんを見るたびに大変な事になっている。 闇のゲームに敗れ名前を奪われるも再び勝利することで名前を取り戻す。 上司 レティ大好き。呼ばれるとかなりの確率で現れる。 レティの話題が出たら特定してあげましょう。 名前安価のときのほかの候補が、後輩、神こーりん、チャイニーズポテトの三つだったらしい。 某クリボー限定でデスノート使用が可能。死因書き込みは必ず成就する。 芋リーグにて(バイトにより)遅刻したため新たな武蔵との注目が高い。 「いつよもり被害が少ないから」 一応スレはみてたりしてますし芋凸とか積極的にやってます。 紳士 2008/06から東方スレでの配信を始めたお方。 配信開始時は低速移動のボタンもわからずそのまま高速移動だけでプレイし始める猛者。 ジンパチ 10月14日の早朝にはじめて実況し、名前安価でジンパチを引いてしまった 大怒り倍速透明な状態なアリスを目指し芋ではアリスを使う。 2009/10/31 21 30ごろ さなえチャンは囚われてしまった!TA世界記録0 38 56樹立 優勝賞品の不夜麻雀追加キャラリクには永6B妖精をリクした。 捨てうどん おととしから見かけない実況人。 よく来ていた頃は味のある手打ちAAと見事なKAKAEで人気を博した。 ちなみにKAKAEという言葉が最初に使われ始めたのは、彼の実況中であるらしい。 うどんげをこよなく愛しており、そのため永夜抄5面で本気が出せない。 実況の合間に披露される即興の東方SSは、 彼の脳内が如何にカオスがかっているか垣間見ることができる。 ∩ ∩(^ω^)<遅かったわね ステレオパンプキン☆ 初実況、そして早速名前安価 最近はこの流れが流行っているのだろうか 永Hがクリア出来る程度の能力らしい スペランカー(しゅべらんかー) / ̄\ | ^o^ | < わたしです すぺらんかーです \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < かがみは おきばから おかりしてそうろう \_/ _| |_ | | せみゅかりんNo.110 8/11に初実況 妖Nでスパイラルしてる最中に視聴者にセミうるせえと指摘を受ける そして名前安価の流れになりすでに 115まで進んでいるのに 110と安価をつける 2度再安価の後にこの名前になる。 フルネームは「セイン・カミュ神月かりんNo.110」略して「S.K.K.K NO.110」だとかどうとか マイクの感度がいいのかセミ以外にも外からの色々な音を取り込む。 背後の音を楽しむのもまた一興? また親からのC5はブレーカーを落とすという無慈悲な攻撃を喰らうことが日常茶飯事のようだ 初実況当日も落とされてしまった。そしてそのまま実況終了。 どうやらまた名前が長くなるかもしれないな! セルフ69 エロい。とにかくエロい。 マイクを使って淫語を惜しむことなく使う実況人。 寝落ちする確率高い、疲れてるらしいので放っておきましょう セル符『○○マスタースパーク』とセル符『ソファーで寝落ち』のスペカを持っているとの専らの噂。 5/29にセル符『胡椒』を習得した。もこみち 5連勝したらしいが安価は100連勝です。 芋では基本魔理沙使いだがゆゆ様も使いたいと思ってるそうな ポートを変えて初実況と偽って現れるが拭えないヘタレ臭 花凹にも目覚めた様子。 名前の由来は初実況時にこのようなやりとりがあったためである。 「セルフって聞くとエロく感じるんですよねwww」 「 638さんの方がエロいですよ。IDが69じゃないですか!」 「しゅばばばばー」 ある日全ゆかりすとを敵に回した、芋をしていたら紫でレイプしてあげよう。 アリスのカラパをドブみたいに染めたりした、アリスでもレイプしてあげよう。 実況中にマイフォルダの中身を少し見せた、こいつはもうだめだ。 ヽl ´_タ`レ <ZENRAなのに汗出てきたぜ ヘ 07/5/28 セルフ宣言「そのうち絶対にみんなレイプしてやんよっ!」そうですか。 6/14早朝 妖L感動のクリアモットーである魅せるプレイを実現させた。おめでとう! 9/27 念願叶ってヘタレにクラスチェンジした。 全一スッパ1本勝ち 緋想天プレイ中「強い人から1本取ったら勝ち」と言ったことと、 緋想天のプロファイル名に「スッパ」という単語が入ってることから、 2つの名前安価が出る。それを融合させ、今の名前に落ち着いた。 彼から1本取られれば、例え試合に勝っていても、勝負に負けた 気分になるから不思議である。 そぉい! 名前安価によりこの名前に 590 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 20 11 10.13 ID 2kPxCNAD0 そぉい! この上下には「静葉お姉ちゃんをお菓子隊」という逆境の中普通の名前に。 名前安価ダメ!絶対 ほとんどC5で喋れない可哀想な(笑)実況人 エンコが落ちる程度能力だったが新たなPCに変えてエンコが落ちなくなったらしい SCFHをよく忘れる。みょんかわいいよ!みょん 9/29、謎のお絵かき実況始まる。Visto並の画力があることが判明。そぉいさんの前衛的な絵が見れるのは、弾実だけ! 実況後、突如始まった東方ソロリサイタルでなかなかの美声を披露してくれたり。 また、回線があればたとえ友人とカラオケに行ってもそこで実況すると豪語する実況人。 この男の実況人魂には恐れ入る。 10/17 F-22氏により「全キャラでレイプされる」を無事打開する そぉい本人はひどく喜んでいる様子 08/9/14緋凹中、些細な一言から、霊夢、うどん祭り勃発。そしてなぜか霊夢のテーレッテー、うどんの薬4枚目を当てる流れに。それが全ての始まりだった・・・。霊夢、うどんを打開後、今度は小町の不惜身命、可惜身命を当てる流れに。さらに、余命、実りやすいマスパ、と追加された。凸者が指定された技を実況人に当てて打開する、まったく新しい参加型実況(笑)の形式がここに誕生した。【打開済み】余命、国士無双の薬4枚目、実りやすいマスパ、ハイパーボッ 08/8/23 妖々夢イージーを打開するも汚い反魂蝶でした。 8/31 24時間実況「弾幕は地球を救う」達成!ただし寝RAKKA含む。 よくレイパー召喚の呪文を唱える実況人 そぉい「アリスとか汚物ですから(笑)」 即死 おととしから見かけない実況人。 実況頻度自体が少なく、さらに過疎時にしか現れないので知る人は少ないかも。 他の実況人が来るとキリが良いところで終了することが多い(たぶん見たいから)。 初実況一発目に永夜抄Normal1面冒頭でいきなり落ちたことから、 「即死ちゃん」と呼ばれることになった。