約 17,917 件
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/32.html
可動フィギュアの取り扱い 共通 ◆買ってすぐ動かす時は、まずはひとつひとつの動作・可動範囲を確認することで誤って破損してしまうことを防ぐことができます。 ◆箱から出してすぐは可動部が硬くなっていることもあるので注意。ゆっくり動かして動作を確認しましょう。 ミクロマンの場合 ※比較的耐久度が低めとはいえ、慎重に動かせば通常はそう壊れはしません しかし関節が固く動かしにくいときは強引に動かさないようにしましょう。 ※長く使っているとガタがきて壊れやすくなることもあります。 Q:破損したパーツを修理するには? A:軽度のヒビや、あまり負荷のかからない所には、瞬間接着剤、重傷にはABS専用接着剤や、 少し値が張るけど強度は抜群のプラリペアなどで。 ABSはプラモ用の接着剤ではくっつかないので注意! Q:パーツの可動がキツいんですが。 A:ネジをゆるめられる箇所は正しいサイズのドライバーでゆるめます。ドライバーは100均で売ってます。 シリコングリスなどの潤滑剤を差しつつ、可動部の根元を持って、ゆっくりと動かしてみましょう。 「クレCRC-556」なんかの油脂系潤滑剤は、プラが破損してしまうので使わないように。 種類をよく確かめよう。 Q:関節がゆるいんですが…。 A:分解してからアロンアルファか木工用ボンドをゆるい関節の軸か受け側に半滴ぬる。 瞬着は乾く前に組み付けると二度と動かなくなるので気をつけよう。 付け過ぎてもきつくて回らなくなるので注意。 瞬間接着剤は「点つけ」が基本。 3点ぐらいチョンチョンとつけてみて少しずつ具合を見ながら増やしていく。 ぐるりといきなりコーティングするなど論外。 (おもちゃ板ミクロマンスレより)http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1252632691/ figmaの場合 Q figmaの扱いで気を付けることは? A:関節を動かす時は力を入れ過ぎないこと。手首は根元を持ち、真っ直ぐ引き抜くこと。 以上の点に気をつければ、そう簡単には破損しません。 その他はwikiや本スレをよく読んでみましょう。 買ったらまずお湯ぼちゃすることもも推奨されています。 お湯ぼちゃ・湯通しについて PVCフィギュアで推奨されている「お湯ぼちゃ」についての説明です。 購入後40~60度の湯(60度以上だとPVCが変質する)に一分程浸ける事で汚れを落とします。 また湯に浸かった状態で各関節をゆっくり動かせば関節の動きも気持ち滑らかになり、 塗料の癒着等による破損の防止策にもなります。 乾かす際にはタオルで水気を拭い、自然乾燥。 細かい部分はティッシュで吸い取ればおk。 曲がってしまったパーツなども同様の方法で暖める事で修復可能です。 ※クリアパーツの場合、お湯の温度が高すぎると透明度が落ちる場合があるので注意。 ※お湯ぼちゃ直後は思っている以上にパーツが柔らかくなります。 手首を抜こうとしてパーツを分解させた方もいるようなのでご注意。 ※あくまでも自己責任ということを忘れずに ◆関節関係 関節がゆるくなった場合 木工用ボンドを塗布し軸を太らせます。 完全に乾くまで待ってから組めば買ったときの保持力が復活! 参考:04年4月発売、「新世紀エヴァンゲリオン9巻」初回特典 綾波レイ、アフターチューンド(生産:メガハウス) http //www.plastica.jp/gallery/rei-ayanami/aftertune/ayanami-at1.htm 肩関節を破損させた場合 イエローサブマリンのボールジョイントに交換する方法です。 1.肩側に残った軸の折れた可動部分を切除して、肩関節のボールだけにする。 2.肩の中に残ったボールにできるだけ垂直に2.9ミリのドリルで 深さ約4mmの穴を開ける。(ちょっとくらい貫通してもOK) このときボールにまち針等を刺して固定してやると穴あけ作業がしやすくなる。 3.二の腕の中に残った折れた軸を取り出す。 (約1mmのドリルで穴を開けて何か棒を差し込み、お湯で腕を温めてから引き抜く等) 4.イエローサブマリン製の「関節技 球体ジョイント」の一番小さいジョイントを用意。 5.肩の中の穴と腕に関節技の軸を差し込んで接続する。 (肩側に差し込むジョイントの軸は短くカットする) 「これで普通に動かせる程度には直せるはず」との事です。 (figmaスレまとめより)http //www10.atwiki.jp/2chfigma/pages/33.html#id_0081df46 リボルテックの場合 Q:部品がハマらない、取り付け部分が分からない。 A:箱の写真をよく見よう。どうしても分からなければ聞こう。 無理に強く押し込まずに、ドライヤーやお湯で暖めると取り付けやすくなります。 Q リボ球以外の間接が緩くなった、どうすればいい? A ジョイントを外す→ボディをドライヤーかお湯で暖める→冷やす すると、受け軸が出荷時のテンションに戻ります。 Q リボ球がゆるゆるなんだが ゲッターも番長も6ミリ球がブラブラだったからバラしたところ原因の多くは リボ球の組み付け時に強引に入れてるのがわかった バラした6ミリリボ球の軸に正方形の穴が空いている 実はここが内側に歪んでいる為にクリックと保持力が死んでいる 修理は簡単 バラした軸穴にマイナスドライバーを突っ込み外側に広げたまま 熱湯で修正して水で冷やす これで正方形の穴が膨らんだままで固定される 後は元通りに組み立てる クリック感も保持力も良くなる (リボルテックシリーズまとめより)http //www22.atwiki.jp/revo/pages/14.html 神姫の場合 ドールの場合 ツイスト
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6473.html
時空の素体レイーラ VR 光 (6) サイキック・クリーチャー:バーサーカー 3000 ■このクリーチャーは、オリジン呪文によってのみバトルゾーンに出すことができる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■覚醒―自分のターン中、バトルゾーンにあるこのクリーチャーのコストをもう一度支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《時渡の覚醒者クロノ・レイーラ》 作者:炭塵 リメイクレイーラ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/99.html
ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性(オバマ大統領?) 個別詳細レビュー 個別詳細レビューに戻る ※瞳の表現がすごい 顔の精巧さが半端じゃない。顔だけでも価値がある。色んな角度から見て参考に出来る 可動範囲はかなり広い。 関節が若干固め。 ふともものパーツは外せる(邪魔なので外してしまってもいいかも) ※ボークスマッチョボディ(NEO-GUY)との比較 可動範囲は一長一短あるが全体としてはオバマさんが上(どちらも良く動くのでそれほど大きな違いはない) 関節の動かしやすさ、可動の柔らかさ・安心感はマッチョボディが上 筋肉の表現はマッチョボディのほうがリアル 前腕と手の平は血管まで再現されておりオバマさんの方がリアル。なにより顔が凄い。 サイズはほぼ同じ 肩 ※前後にも上下にもよく動きます 肩 前後可動 肩 上下可動 よく動く ボーリングしてもらいました 二の腕回転 手首回転 手首曲げ ※手首パーツについて わかりにくいですが、微妙にオバマさんの方が接続部が大きいので オバマさんの手首パーツをマッチョボディには付けにくいです。(多少無理すれば付けれると思いますが壊したくないので試しません) 逆にマッチョボディのパーツをオバマさんに付ける場合は普通に付けれます。 Change! ヒジ・ヒザ曲げ範囲 ※右は太ももパーツを外した状態。ほとんど曲げ範囲に違いはない。 太もも回転 ※360度回転可能。右脚の太ももパーツは外した状態 足首 ※鉄アレイ型のボールジョイントで、非常に自由度が高くよく動きます。接地性、強度、保持力もばっちり。 つま先 胴体捻り ※腰の位置、胸の下の位置ともによくねじれます。 胴体横曲げ 前屈 後屈 ※前屈、後屈、上半身のみの曲げ お腹パーツですが、胸との境の部分・パンツとの境の部分ともに曲げる時に一旦ストップがかかりますが、 そこから ガコッとスライドして動きます 動きが固い場合は壊さないようご注意ください 開脚 足の振り上げ(前方へ) ※後方へ 腰掛け 体育座り 体育座りは少し苦手 女の子座り 女の子座りは足の付け根の360度回転により余裕 正座 中々の正座。和の心を持ったオバマ大統領。 首上向き 首下向き 首横向き ※頭を動かした場合と、首自体を動かした場合。 首かしげ 顔パーツはずし 鉄アレイ型ですね 足の裏 付属品 簡易スタンド 交換用首ジョイントパーツ(首のジョイントパーツは2種類が付属し、2種類のヘッドの差し込み口に対応する。) 交換用ハンドパーツ×2(銃器などのアクセサリーを持たすことができるハンドパーツなど2種類のハンドパーツが付属する。) 交換用手首ジョイントパーツ×2 ↓【ムービー・マスターピース DX】 『燃えよドラゴン』 1/6スケールフィギュア リー(ブルース・リー)は眼球可動も実装。 amazonホットトイズ素体各種 amazonホットトイズ各種 ヤフーショッピングホットトイズ各種 個別詳細レビューに戻る おまけ 顔・色んな角度から 後ろから ななめ上から 下から figma遠坂凛VSバーサーカー(Fate/stay night) ※公式設定はバーサーカー身長:253cm 遠坂凛身長:159cm ホットオバマ30cm figma遠坂凛14cm 宝石で反撃 ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性(オバマ大統領?)レビュー オバマ大統領フィギュア オバマ大統領アクションフィギュア
https://w.atwiki.jp/jojositemwiki/pages/18.html
投稿日:[データ無し] 更新日:17/03/06 Mon 16 57 00 ▽アクセス数 今日: - 昨日: - 今まで: - ▽この記事についているタグ ちょうぞうかどう だいさんぶ すたーぷらちな 超像可動 第3部 スタープラチナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (link=image) ▷ アンケート 選択肢 投票 ★ have it!! (0) ♥ want it!! (1) 入手難易度:★★☆☆☆ Nomal 超像可動 第3部 スタープラチナはメディコスが製造・販売する可動フィギュア。 概要 正式名称『超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第三部 スタープラチナ』。 株式会社メディコス・エンタテインメントが製造・販売する可動フィギュア、超像可動シリーズの商品であり、同シリーズの記念すべき第一弾でもある。 超像可動は全身の各部の関節が可動することが特徴のフィギュア。 もとになったもの スタープラチナ 【破壊力:A / スピード:A / 射程距離:C / 持続力:A / 精密動作性:A / 成長性:A】 第3部主人公、空条承太郎のスタンド能力。筋肉質の人型の姿で現れる。頭髪があり、表情豊かと、他のスタンドと比べて人間に近い容姿をしている。 名前の由来はタロットの大アルカナ17番目の「星」。 名付け親はモハメド・アヴドゥル。 近距離型で、射程距離は2mと短いが、圧倒的なパワーとスピード、動体視力、精密動作性を持っており、非常に優れた格闘能力を持つ。 スタンド特有の超能力を持たない代わりに、ステータスが五段階評価で最高のAという括りにも収まらないという、シンプルながら非常に強力なスタンド能力。 +ネタバレ注意 俺が時を止めた... 上記の圧倒的な身体能力に加えて、第3部ラストのDIO戦のクライマックスで時を止める能力を獲得。 DIOの時間停止に対して時を止め返してみせた。 その後も4部、5部冒頭、6部に登場。時を止める際には『スタープラチナ・ザ・ワールド』というようになった。 また、成長性は『完成した』ということでAからEになった。 仕様 サイズ 約17㎝ 造形プロデュース 匠工房 発売時期(初版) 2009年1月 発売時期(再生産) 2010.3 再生産①2012.1 再生産② 原型制作 PROGRESS 材質・素材 PVC ABS(ジョイント部分・ナイロン系素材) 仕様 塗装済み可動フィギュア各種差し替えパーツ・台座付属豪華ウィンドウボックス オプションパーツとして開き手、指指し、スターフィンガーのハンドパーツ、叫び顔の頭部パーツが付属。 バージョン違い、関連商品 本体は空条承太郎。 超像可動 第3部 スタープラチナ セカンド 青いスタープラチナ。オラオララッシュのセリフプレート付属。 超像可動 第3部 スタープラチナ サード 紫のスタープラチナ。WF2014夏では50体限定でスワロフスキー限定版が販売された。 超像可動 第4部 スタープラチナ 4部版のスタープラチナ。スタープラチナ・ザ・ワールド。 超像可動 第3部 モハメド・アブドゥル 『オラオラオラ』擬音プレート付属。 超像可動 第3部 空条承太郎 サード オラオラ連打エフェクト付属。 レビュー記事 今日の玩具レビューはコチラ。 メディコスより発売されている超像可動スタープラチナです。 ジョジョ第三部を中心にラインナップされている超像可動シリーズの一発目です。 ではどんなものなのかれっつれびゅー。 【続きを読む】 サイト:ガンプラの山を崩せ 国民的漫画『ジョジョの奇妙な冒険』より空条承太郎のスタンド・スタープラチナ(星の白金) 作品人気の割に立体化の機会に恵まれない、特にアクションフィギュアでは かなり昔に一度出たきり(のはず)なので待ちに待っていた人も多いのではないでしょうか。 自分もその一人。 【続きを読む】サイト:Hyper Dimension その他 +リペイント・改造 ハングドマン ハチヂュウスさんの作品。同じく第3部に登場する敵スタンド、ハングドマンを制作。 ページはこちら 関連ページ 関連項目 超像可動 超像シリーズ スタープラチナの商品一覧 外部リンク メディコス 商品ギャラリー 超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スタープラチナ 超像ギャラリー #171;超像可動 ジョジョの奇妙な冒険 第3部 スタープラチナ メディコス・エンタテインメント公式サイト 超像ギャラリー #171;超像可動 この記事はどうでしたか? 選択肢 投票 ❤ Good!! (0) ❌ Bad…… (0) ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント +この記事に添付されているデータ 記事トップ画像はメディコスの商品紹介ページのもの。
https://w.atwiki.jp/webkursequipment/pages/16.html
機材名 機材の型番をここに書く 所持数 サークルとして所有している数をここに書く 消費電力 消費電力をここに書く(分からなければ空欄で) 入力端子 入力端子をここに書く 出力端子 出力端子をここに書く マニュアル リンク 概略 機材の使用目的、用途などを記入する 使い方 大まかな操作方法を書く。面倒なら無視してもいい 注意点 やりやすいミスなどを書いておく、些細なことでもどんどん追記していこう!
https://w.atwiki.jp/actionfigure/pages/21.html
概要 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ、キン肉マンシリーズを展開しているブランド。 当初は不正確なアイプリントなどのおかげで評価が低かった。 しかしアイプリントの精度を初め、クオリティはどんどんあがっていき、現在ではクオリティの高さで名を馳せているシリーズとなっている。 マニアックな付属品が多くついていることも特徴である。 なお、ジョジョシリーズの配色については、原作のカラーイラストだと色が一定でないため、原作者である荒木飛呂彦が自ら指定している。 商品名 登場作品 発売日 税込み価格 空条承太郎 ジョジョの奇妙な冒険 Part3スターダストクルセイダース 2009年03月01日 3,675円 空条承太郎・セカンド 2009年12月28日 スタープラチナ 2009年01月31日 スタープラチナ・セカンド 2009年11月01日 ジョセフ・ジョースター&イギー 2010月07月31日 モハメド・アヴドゥル 2009年08月25日 マジシャンズレッド 2009年08月01日 花京院典明 2009年06月21日 ハイエロファントグリーン 2009年05月31日 J・P・ポルナレフ 2009年04月30日 シルバー・チャリオッツ 2009年04月01日 DIO 2009年11月30日 DIO(覚醒版) 2010年08月28日 ザ・ワールド 2009年10月02日 ザ・ワールド・セカンド 2010年04月26日 ザ・ワールド3 サンドVer. 2010年09月下旬 東方仗助 ジョジョの奇妙な冒険 Part4ダイヤモンドは砕けない 2010年05月29日 クレイジー・ダイヤモンド 2010年03月28日 広瀬康一 未定 未定 エコーズACT3 虹村億泰 2010年12月予定 ザ・ハンド 2010年11月予定 岸辺露伴 未定 空条承太郎(第四部Ver.) スタープラチナ(第四部Ver.) 吉良吉影 2010年10月下旬 3,675円 キラークイーン 2010年06月29日 ロビンマスク(1P) キン肉マン 2010年01月30日 3,990円 ロビンマスク(2P) ロビンマスク(3P) 2010年02月04日(ファミマ限定3000体) ウォーズマン(1P) 2010年05月16日 ウォーズマン(2P) ウォーズマン(3P) 2010年07月25日 3,800円 バッファローマン(1P) 2010年10月下旬 4,410円(初回特別価格3,990円) バッファローマン(2P)
https://w.atwiki.jp/tam5/pages/51.html
アップタウン南可動橋(地名):通称南・南可動 ECOにおける街の一つアクロポリスシティのアップタウンより東西南北に存在する可動橋の一つ ギルド商人・復活の戦士等存在し、主に拠点として活用されている 複数のリングの拠点にもなっており 人口密度は東や北ほどは高くないが露店も存在する 何と言っても我々の拠点でもある・・・が、いつからそうなったかは リングマスターのMTBすらハッキリと把握はしていないのが現状である 結構な人が行き交う為、ただ眺めているだけでも飽きはしない 決して、座ったまま微動だにしないからといって ニコ動を見ているとかではないので勘違いしないでください!
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/1556.html
名称:【ポン娘】メメ素体 レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 1225 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1896(2665) 攻撃力 472(664) 治癒力 91(128) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ペリドット(進化)秘宝のヒスイ(進化)秘宝のヒスイ 進化先 【ポン娘】メメ服着用 必殺技:ポンコツじゃないもん! 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 効果(Max) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、2.25倍にする。 リーダースキル:ポン娘ロイド-メメ- 味方木属性の攻撃力が1.75倍、HPが1.25倍、治癒力が1.15倍になる。
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/94.html
超像可動ウォーズマン1P(キン肉マン) 個別詳細レビュー 作成中 可動範囲も広く、耐久性もあり、関節の保持力、操作性も中々優秀です。 可動範囲は総合的にみるとミクロマンやフィギュアーツドモンに若干劣りますが、ヒジ・ヒザ部分の回転や開脚、首の前後の動きなど一部上回るところもあります。 耐久性はいいですが、ふとももや足首など固い箇所もあるので力を入れて動かす際は破損に注意。 肩関節が使っていると少しゆるくなってくる 小顔なので9頭身くらいあります。 漫画的な筋肉ですが、筋肉質で非常にかっこいいです。 二の腕回転 肩 よく動きます ひじ回転 手首回転 手首曲げ 手首はスティックで固め。付け替えは少々ストレスかかります 太もも回転 下半身の可動は非常に優秀 太もも前後 ひざ回転 ひじ・ひざ曲げ 足首 若干操作性が悪い(ボールが動かしにくい) 胴体捻り 前屈 後屈 後屈は苦手 開脚 180度開脚を余裕でこなす 足の振り上げ(前方へ) ※真正面への振り上げは太ももパーツが干渉するのでこれくらい 腰掛け 体育座り 女の子座り 正座 正面から見ればなんとか。 首上向き 首下向き 二重関節で首はよく動きます 首横向き 首かしげ 足の裏 ウォーズマン/WARSMAN 冷酷無比のファイティング・コンピューター。 冷静な判断力と高い戦闘能力を持ち合わせたロボ超人。 かつては残虐ファイトとベアークローで、多くの超人を倒したが、 キン肉マンとの対戦でクリーンファイトに目覚めてからは正義超人となった。 外見は冷たい印象を与えるが本来は優しい心の持ち主である。 必殺技はスクリュードライバー 出身:旧ソ連/身長210cm/体重150kg 超人強度:100万パワー/得意技:スクリュードライバー、パロ・スペシャル 付属品 フィギュア本体 頭部パーツ合計3個 手首替えパーツ8個(元からついているものを合わせて合計10個) スタンド リングシート5枚(3枚は無地) ベースコネクタ シート留めピン4個 スタンド 取り扱い説明書 個別詳細レビューに戻る ベアークロー ベアークローを付けてみます ダブルベアークロースクリュードライバー パロ・スペシャル この手首パーツがパロ・スペシャルには良さそうです ベアークローを持ったりもできます ミクロマンキン肉マンにパロ・スペシャル 聖闘士聖衣神話~セイントクロスマイス~のヒドラ市さんにも サイズが近いのでしっかり決まります 絶望した! (糸色 望) 個別詳細レビューに戻る ※ ウォーズマン3Pはワンフェス限定商品(100個) http //www.medicos-e.net/ 【ワンダーフェスティバル2010[夏]】 開催日:2010年7月25日 会 場:幕張メッセ国際展示場 《販売商品》 【超像可動 キン肉マン ウォーズマン3P ワンフェス限定版】 イベント会場にて10 30より100個〔税込み ¥3,800〕限定販売(お一人様2個まで) 作成中
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/297.html
■タトバ コンボやエンペラーフォーム等、最近のフィギュアーツは足首の接続が1軸ボールジョイントになっており、可動範囲や設置性がいまひとつである。ただ、以下の方法で比較的容易に可動範囲と安定性を拡大する事は出来る ■改善方法 ティッシュ詰め込み法 難易度 ☆ ①足首をはずす ②ボールジョイントの穴に少量のティッシュを詰める これにより穴の底上げがされ可動範囲、かなり安定性があがる また、商品を傷つけずにすむ ちなみにゆるい首ジョイントや股関節などのボールジョイントにもティッシュを入れると緩くなくなったり間接の強化にもなる。応用すればどんなに緩くなった間接(BJ)でも改善することが出来る ティッシュを詰め込みすぎるとちゃんと接続できないので量には注意 ↓質問、実際に改善方法を使ってどうだったかとか書いてください そんなに上手くいくのか? -- 名無しさん (2011-02-06 18 56 44) オーズでティッシュのほうを試してみたけど結構違いますね。 -- 名無しさん (2011-02-06 22 30 02) ↑よくなったってこと? -- 名無しさん (2011-02-06 22 33 21) ティッシュやったがいいな! -- 名無しさん (2011-02-06 22 37 03) ダイキャストじゃなくなって重量感はなくなったが、ティッシュ法があればbjでも大丈夫そうだ -- 名無しさん (2011-02-06 22 38 45) エンペラーキバでティッシュやった人といる? -- 名無しさん (2011-02-06 22 39 58) タトバ首にもティッシュやったら良くなった!オススメ -- 名無しさん (2011-02-06 22 45 17) ↑首にも!?マジで?試してみよ〜 -- 名無しさん (2011-02-06 22 47 44) 首やってみた!凄くいい!! -- 名無しさん (2011-02-06 22 49 37) ティッシュ法 今までのアーツにも応用できそうだね -- 名無しさん (2011-02-06 23 07 48) ディエンドの首には通用しなかった -- 名無しさん (2011-02-06 23 32 29) ハイカブはどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-02-07 01 50 27) ↑黒い棒状の軸は見えるけど可動範囲はかなり向上したよ -- 名無しさん (2011-02-07 07 28 26) ↑あとキバエンペラーやダキバにもこの方法で仕込んでみたんだけどかなり可動範囲が拡大したな。 -- 名無しさん (2011-02-07 07 33 34) ↑↑ありがとう、やってみる。 -- 名無しさん (2011-02-07 18 51 53) あまりにコケるので開封依頼押入れ行きだったナスカも安定。すばらしい!!! -- 名無しさん (2011-02-09 13 30 05) ゆるゆるだったスカルの股関節、ティッシュ法やったら凄くよくなった -- 名無しさん (2011-02-09 13 36 48) ここまで簡単に改善できるのはいいな。 -- 名無しさん (2011-02-09 14 58 44) 股間節はどうやるのか分かりません。バラすの? -- 名無しさん (2011-02-09 23 26 34) ティッシュすげーwwマジで可動が増えた -- 名無しさん (2011-02-09 23 42 05) ↑x2 両足を本体からはずして、足の付け根のBJの穴に適量のティッシュをつめるんだよ -- 名無しさん (2011-02-10 03 49 46) こうなると逆にゆるいダイキャストってwww -- 名無しさん (2011-02-10 16 59 41) ゆるいというかプラプラになると補修が難しいんだよな…立たせやすいのはいいんだけど -- 名無しさん (2011-02-10 18 34 46) 名前 コメント