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▼ 召喚獣取得 カーバンクル7色の光を! イフリート火の試練 火の試練・改 タイタン土の試練 土の試練・改 リヴァイアサン水の試練 水の試練・改 ガルーダ風の試練 風の試練・改 シヴァ氷の試練 氷の試練・改 ラムウ雷の試練 雷の試練・改 フェンリル月の導き ディアボロス笑み曲ぐ夢魔と アレキサンダーアトルガンの守護者 白き神 オーディン冥途の紋 冥路の磁針 修羅の道 ケット・シー暁よりの使者、再び 暁に燃ゆる拳 その他 神在月 ▲
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最大HP 力 体力 魔力 精神 速さ 運 耐性 799999 899 999 1299 1599 999 699 炎-300氷300 シヴァサポートアビリティシヴァコマンドアビリティ セット効果アイテム アイテム名 最終更新日 シヴァの衣 08/02/02 幻のアメジスト 08/02/02 備考 強くも無ければ弱くもない所謂普通 凍り付いた城で本領発揮ブリザガナックル?コキュートス?何でも撃ってこーい 精神と魔力はラムウよりちょっと低い程度でも力と体力はそこそこある -- (名無しさん) 2009-06-19 21 23 48 コキュートスにストップ効果があるが獣王以外じゃ殆ど発揮せず -- (名無しさん) 2009-06-19 21 24 06 まさかのサポート突破しかし強化すると最終的に召喚獣トップクラスの威力 -- (名無しさん) 2009-06-19 21 24 18 超魔法突破にバランスの取れたステで他よりもGlvも稼ぎ易く安定感No1 -- (miku) 2009-07-17 08 00 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AnotherWorldStory 召喚獣能力表 魔石の解封により戦闘のサポートをしてくれます。 必殺技は実装しました。 編集の仕方を知らない人はいじらないで下さい。 間違いの指摘、修正して欲しいことは勝手にせず 下の空白にコメントしてください。(ページ編集者 管理人&ゆうくんより) 召喚獣名 魔石名 最大攻撃力 必殺技 必殺技の能力 必殺技発動条件 消費MP 攻撃条件 イフリート 炎の魔石 50 地獄の火炎 200の固定ダメージ HPが半分以下の時MPが150あれば35%の確率で発動 150 ? シヴァ 氷の魔石 50 ダイヤモンドダスト 相手の動きを遅くする。 HPが半分以下の時MPが150あれば35%の確率で発動 150 ? ラムウ 雷の魔石 50 サンダーボルト 250までのランダムダメージ HPが半分以下の時MPが150あれば35%の確率で発動 150 ? リヴァイアサン 海竜王の魔石 100 タイダルウェーブ 400の固定ダメージ HPが3分の1以下の時MPが300以上あれば約20%で発動 300 ? バハムート 夜闇の翼の魔石 150 メガフレア 700の固定ダメージ HPが5分の1以下のときMPが500以上あれば確実に発動 500 生命力250以上 ギルガメッシュ 最強の剣豪?の魔石 150 王者の剣 3000の固定ダメージ HPが5分の1以下のときMPが800以上あれば約25%の確率で発動 800 攻撃力250以上 -----------------------------------------------------------------
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遊戯王ZEXALのデュエルを非難する際に使われる表現の1つ。 元ネタは恐らくファイナルファンタジー。 遊戯王は駆け引きのゲームなのだが、ゼアルのデュエルは「エースモンスターをいきなり召喚して見せつけ合い、それを維持して戦う」という単調な展開が非常に多い。 「召喚獣バトル」とは、それを揶揄したものである。 そういった構成のデュエルも中にはあるということならまだしも、毎度毎度こんなことをされては、ワンパターンとしか言いようがないだろう。 そもそも「切り札を見せつけ合う」とか、駆け引きとして最もやってはいけないことである。(*1) ましてや「ありもしなかった切り札をその場で創造する」とか、論外にもほどがある。 なお、こいつ曰く、デュエルは「テニスのラリーのようなもの」であるらしい。 どうやら「チェーン」のルールに伴う処理だけを切り取って、それを「デュエル」と定義してしまったようだ。 モンスターというラケットが魔法・罠カードというボールを打ち合っているとイメージすれば、デュエルとの乖離が分かりやすいかもしれない。 1枚のカードだけで互いに後出しジャンケンを繰り返す駆け引きの無さや、相手に合わせた御都合カードを頻発させる等の八百長兼馴れ合い要素(*2)は、こういったイメージから生まれたものなのだろうか? まぁ、ゼアルは「効果を無効にする効果」を度々登場させ、その「ラリー」とやらも自ら台無しにしているのだが。
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入手方 タイダリアサンを倒し貴重品「水竜王の宝玉」を手に入れる。 星の館の主人に貴重品「水竜王の宝玉」を見せ 魚の鱗 50 神竜の牙 1 青い牙 1 水のクリスタル 1 聖水 1 上記のアイテムを捧げれば、解放され入手。 最大HP 力 体力 魔力 精神 速さ 運 耐性 899999 999 1149 1249 1299 799 799 雷-300水300 リヴァイアサンサポートアビリティリヴァイアサンコマンドアビリティ セット効果アイテム アイテム名 最終更新日 水王リヴァイアサン 08/02/02 幻のアメジスト 08/02/02 備考 回復が出来て全体攻撃を備えた召喚獣である 精神と体力が少し高めでその他は平均的 スーパーノヴァと並ぶカラミティウェイブを覚える 水属性に強く、雷属性に弱い。 入手が面倒な召喚獣その1である -- (名無しさん) 2009-06-19 22 42 09 何故ならボスであるタイダリアサン(1回)神竜(ドロップするまで永遠に)を倒さねばならない -- (名無しさん) 2009-06-19 22 42 16 ぶっちゃけ育てるのめんどい -- (名無しさん) 2009-06-19 22 42 22 長期の場合は攻撃よりアクエリアスの方が使い勝手◎ -- (miku) 2009-12-27 15 46 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーマル[[召喚獣ガチャ]] 絆ポイントを消費してひけるガチャ。 200ポイント消費で1回、2000ポイント消費で11回ひくことができる。 召喚獣の仕様について、また属性指定についてはよくある質問をご確認ください。 排出される召喚獣 名前クリックで詳細にジャンプします。 名称 レアリティ コスト 排出率 クラリス ★2 2 40% コッ↑コ↓ ★2 6 30% 珍ポンデリング ★2 8 30%
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召喚獣/デアゴ 召喚獣/デアゴ ./| / ./ / ./ ./ __/ _,,,──二二二`─,,,,,, _ ../ / _/ `ヽ 、  ̄─∠,─ ̄/ / / |三(_) , ‐ ´ \  ̄ く、 ./ ./ ,,,,, ,,,,, ,,,,, _ , ‐,´‐´ _ , ‐ ´ \ ,,,‐ /_─| ////// ̄  ̄ / / / ,,, ‐.´ ヽ / ,,,,─_─_ /─ ̄|三| ヽ \ `ヽ、 く | ヽ _,,∠─ ̄,,,,,,,二‐ ̄_ \_──‐|ヽ \ `ヽ、 \ \ |ヽ´く ∠二二─/_/ヽヽヽ/ヽ ,──`ヽ、 \ ___ `ヽ、 ,‐´ \ /_─_|┐_ ヽ \| VVVVVV`丶、ヽ/| `ヽ 、/ ̄´_ 三(__) `ヽ、,‐´ \ /| | _─‐ヽ─_ ̄‐ 、 ヽ| ̄ VVVVVV ̄ .二─ヽ、\_ \/彡 / / ヽ、 , ‐.´ \/  ̄_ ̄_,‐‐|ヽ二─´ .< \ _──´ \_ \ |\ |彡 |三|/ // | ヽ、 /| ヽ─ ̄ ヽ‐‐′ 、 ̄ ̄\ | ヽへ |三| / /三| `ヽ 、___ __─ ̄ / ̄ /\____// / / ´─´ / ,‐ `ヽ` \ / /──, | | | 三( )  ̄ ̄ヽ\/ /| | |ヽ `-` |__|/ /|___| |──ヽ 〉 / // / 〉| .| |_|_|_|_∠二>\ ├‐┤ ヽヽ三ヽ 〉─´二二| | | | ◎二二ヽ / ̄/ ̄ ̄ヽ | | ヽ 三ヽ/ __ .| | | .| | ヽ \/ | __| ,─7__|__| _─‐´‐く 三( ) | ヽ o二二二| ヽ__二── ノノ ̄( ) ,,,‐_ ノ ノ ̄( ̄`ヽ_二>、 \ | | 二 ──´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デアゴ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:30 成長速度:? HP320/320 MP125/125 能力値 ちから:90 たいりょく:80 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪スクルト≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御力】を1段階上昇させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[部分編集] 召喚獣について 主に異世界から、異世界でなくても遠くに離れた場所に存在するものを術者の元に呼び出す術を召喚術と呼ぶ。 また、術者と契約して召喚術に応じる者を召喚獣と呼ぶ。なお「獣」とつくがそれに限らず、人や無機物、果ては外神まで召喚獣として扱う。 召喚獣にはステータスを持つものと持たないもの、そしてステータスを持つ召喚獣の中でも特殊な「固有召喚獣」が存在する。 ステータスを持たない召喚獣はユニークな効果を持つものが多く、ステータスを持つ召喚獣は通常のキャラクターのように行動を行う。 召喚獣はRPフェイズにも召喚することが可能だが、戦闘フェイズに移行する場合は再度召喚に成功する必要がある。 無論、詠唱がある場合はそれが削減されることはない。 固有召喚獣について パッシブスキル「魔法適性 召喚獣」「召喚士の才覚」の取得によって、その召喚士専用の固有召喚獣の設定及び作成が可能となる。 固有召喚獣の作成方法には後述の「固有召喚獣の作成」を参照していただきたい。 なお、これらのコンテンツはFWのシステムにある程度慣れていることを前提に設計されていることに注意されたし。 召喚中の処理 ここではステータスを持つ召喚獣の処理について解説する。 召喚獣は召喚に成功したラウンドのエンドフェイズに場に出現するとして処理し、次のラウンドから行動を開始する。 この時、召喚士は自身の位置に関わらず任意の隊列に召喚獣を召喚することが可能である。 召喚獣と召喚士は別のキャラクターとして扱い、召喚獣の行動順決定は通常通り召喚獣の「俊敏」を参照するものとする。 場にステータスを持つ召喚獣を召喚している場合、召喚士はその行動を放棄しなければならない。 防御スキルについては召喚獣及び召喚士のどちらかが、1ラウンドに1回のみ行うことが可能であるとする。 召喚士が「防御技術」を取得している場合は上記の制限に加えて召喚士が追加で1回、防御スキルを行えるようになる。 また、如何なる手段をもっても1人のキャラクターが同時に2体以上の召喚獣を場に出現させることは不可能である。 なお、召喚士は望むことでそれぞれのラウンドのエンドフェイズに自身の召喚獣を消滅させることが出来る。 この手段、または何らかの処理で召喚獣が消滅した場合、召喚獣の体力及び状態変化は引き継がれる。 また、召喚獣が与えた効果のラウンド経過のカウントの基準は召喚士に移行する。この基準は再び同一の召喚獣を召喚しても変わらない。 召喚獣の体力が0以下になった場合、特殊なスキルを持つものを除いて戦闘不能として扱う。 戦闘不能となった召喚獣は即座に場から消滅し、その戦闘中再び召喚することが出来なくなる。 この時召喚獣が未行動であった場合、そのラウンドに召喚士が行動を行うことは可能である。 戦闘終了後は戦闘不能のものを含み全ての召喚獣の体力が最大値まで回復し、状態変化などの効果もすべて解除される。 [部分編集] 固有召喚獣の作成 + 新・召喚獣テンプレ 難度: 詠唱: CP: AS: PS: 攻撃 防御 俊敏 器用 知能 容姿 幸運 精神 威力 装甲 抵抗 体力 近接命中率 間接命中率 魔法成功率 召喚獣はステータスやスキルの成功率にキャラクターポイント(以下CP)を割り振って作成する。 CPは[難度×(詠唱ターン+1)+100](仮)で算出する。 まずは召喚獣のクラスを決定する。 クラスはビースト、ファイター、シューター、ウィザード、ブロッカー、サポーターから2つを選択し、 汎用スキルと選択したクラスの専用スキルを作成時に取得、または成長させることができる。 + 各クラスの解説 ビースト 主に武器を使用しない攻撃を得意とするクラス。 ファイター 主に武器による近接攻撃を得意とするクラス。 シューター 主に武器による間接攻撃を得意とするクラス。 ウィザード 主に魔法(を思わせるスキル)を得意とするクラス。 ブロッカー 主に防御、妨害を得意とするクラス。 サポーター 主に味方の支援や回復を得意とするクラス。 次に、召喚獣の基本ステータスを割り振る。この割り振りにはCPの消費はない。 通常のキャラクター作成と同様、100点を8つのステータス値に上限20点で割り振る。 その後、それぞれに示されたCPを消費してステータス、アクティブスキル、パッシブスキルを取得する。 特定スキルを取得しない限り、ステータスの割り振り上限は「20」とする。 体力や命中率などのサブステータスはPCと同様の手段で算出する。 なお、前提が書かれているスキルの取得にはその条件を満たしている必要があることには注意すべし。 ステータス:現ステータスに関わらず1点につきCP10。 アクティブスキル:初期値0。80点までは1点につきCP1、81点以上90点以下は1点につきCP5。 パッシブスキル:取得に必要なCPはスキルによって異なる。 [部分編集] アクティブスキル 汎用スキル + ... 攻撃系 【吸魂】 射程:1 命中:なし 前提:なし 触れた対象の生命力や魔力を吸い取る。 威力[自身の最大体力/10+2]の貫通ダメージを対象に与え、与えたダメージの分だけ自身の体力を回復する。 【理解不可能攻撃】 射程:武器 命中:武器 前提:なし 常人には追いつけない捌きで連続攻撃を行う。威力1/2の攻撃を5回行う。 すべての武器及び武器を装備していない状態で使用可能。 それぞれの攻撃の対象は同じであっても異なっていても構わない。対象はこの攻撃に回避を行うことは出来ない。 防御系 【守護者の本懐】 射程:1 命中:なし 前提:なし 術者が攻撃の対象になった場合に使用する。 その攻撃を肩代わりし、さらにその攻撃によって受けるダメージを半分にする。 ただし、このスキルを使用するには術者と召喚獣が同じ列に存在しなければならない。 【全力防御】 射程:0 命中:なし 前提:なし 瞬時に機転を効かせ、攻撃を受けずにやり過ごす。 自身が攻撃を受けた場合に使用する。その攻撃から受けるあらゆるダメージや効果を無効化する。 このスキルは1戦闘に1回使用可能。 【誘惑】 射程:3 命中:なし 前提:なし 1ラウンドに1回使用可能。対象が1体の攻撃が行使された時、ビット1つを消滅させることでそれを無効化する。 ただしその攻撃が物理攻撃の場合ソードビット、魔法攻撃の場合ワンドビットしか使うことが出来ない。 補助系 【高速再生】 射程:0 命中:なし 前提:なし 自身の能力を回復と態勢の立て直しに費やす。 自身の行動の代わりに使用する。自身の体力を最大値の半分回復し、状態変化のうち、「治療」で解除可能なもので任意のすべてを解除する。 このスキルは1戦闘に1回使用可能。 【神速】 射程:0 命中:なし 前提:なし 超高速で行動する。ただしそのスピード故に制御は難しい。 自身のターン開始時に使用する。そのターン、自身は2回行動することが出来る。 このスキルの判定に失敗した場合、自身は1ラウンドの間あらゆる行動を取れない。 このスキルの成功率は、1度使用するたびにその戦闘の間-20される。この効果は重複する。 【毒霧】 射程:1 命中:なし 前提:なし 周囲に毒素をばら撒き、敵の生命を蝕む。 自身の行動の代わりに使用する。範囲内の任意の対象に5ラウンドの間毒[4]を与える。 【マルチアタック】 射程:0 命中:なし 前提:なし ラウンド開始時に使用する。判定に成功した場合、そのラウンドの間召喚獣と召喚士はそれぞれ別に行動することが可能。 このスキルの判定に失敗した場合、召喚獣及び召喚士はそのラウンドの間あらゆる行動を取れない。 このスキルの成功率は、1度使用するたびにその戦闘の間-20される。この効果は重複する。 【ソードビット】 射程:0 命中:なし 前提:なし 支援攻撃を行うビットを生成する。自身の行動の代わりに使用する。「ソードビット」を1体生み出す。 ソードビットは召喚獣の行動直後に威力[召喚獣の攻撃/2]、射程:間接、命中:なしの物理攻撃を行う。 ソードビットは常に召喚獣と同じ座標にいるものとし、召喚獣が1回攻撃によるダメージを受ける度に1つ消滅する。 【ワンドビット】 射程:0 命中:なし 前提:なし 支援攻撃を行うビットを生成する。自身の行動の代わりに使用する。「ワンドビット」を1体生み出す。 ワンドビットは召喚獣の行動直後に威力[召喚獣の知能/2]、射程:間接、命中:なしの魔法攻撃を行う。 ワンドビットは常に召喚獣と同じ座標にいるものとし、召喚獣が1回攻撃によるダメージを受ける度に1つ消滅する。 専門スキル + ... 専門スキル ビースト 攻撃系 【飢牙】 射程:1 命中:近接 前提:ビースト 対象に食らいついて攻撃する。1体に威力等倍の物理攻撃。この攻撃に武器による効果は加えない。 また、対象に与えたダメージの1/4だけ自身の体力を回復する。 【獅子奮迅】 射程:1 命中:なし 前提:ビースト 至近距離から見舞う苛烈なる一撃。対象に回避の余地すら与えないが大きな隙を晒す。 すべての武器及び武器を装備していない状態で使用可能。 1体に威力1.5倍の攻撃。スキルの成否に関わらず、自身は1ラウンドの間装甲と抵抗が半減する。 【スタンプ】 射程:1 命中:近接 前提:ビースト 大きな身体によって相手を押し潰す。1体に威力[攻撃]の物理攻撃。この攻撃のC率は+10される。 対象の現在体力が自身の現在体力より少ない場合、この攻撃によるダメージは2倍となる。 【粉骨砕身】 射程:武器 命中:武器 前提:ビースト リミッターを外した、自己を省みない捨て身の連続攻撃。 すべての武器及び武器を装備していない状態で使用可能。 1体に威力等倍の攻撃を3回行う。ただし使用後、体力を自身の威力の半分だけ喪失する。 専門スキル ファイター 攻撃系 【剣撃】 射程:武器 命中:近接 前提:ファイター 装備している武器を振り下ろして攻撃する。このスキルを使用するには召喚獣が武器を装備している必要がある。 召喚獣が装備している近接武器から1つを選択し、選択した武器による威力+12の攻撃を行う。 【剣舞】 射程:武器 命中:近接 前提:ファイター 装備している武器を振り回して攻撃する。このスキルを使用するには召喚獣が武器を2つ以上装備している必要がある。 召喚獣が装備している近接武器から2つを選択し、選択した武器による威力等倍の攻撃を1回ずつ行う。 それぞれの攻撃の対象は同じであっても異なっていても構わない。 【二の太刀要らず】 射程:武器 命中:近接 前提:ファイター 相手を必ず倒すという決意とともに放たれる渾身の一撃。 1体に威力2倍の攻撃。このスキルを使用した次のターン、この召喚獣は行動出来ない。 このスキルは1戦闘に1回使用可能。 【フルスイング】 射程:武器 命中:近接 前提:ファイター 装備している武器を大きく振り回して攻撃する。スキルを使用するには召喚獣が武器を装備している必要がある。 召喚獣が装備している2Hの近接武器から1つを選択し、範囲内の任意対象すべてに選択した武器による威力等倍の攻撃。 命中判定はそれぞれの対象に対して行い、この攻撃の命中率は-20される。 専門スキル シューター 攻撃系 【一矢貫徹】 射程:武器 命中:なし 前提:シューター 防御貫通、回避不能の一射。 このスキルは射撃武器でのみ使用可能。敵の前衛と後衛からそれぞれ1体までを選択し、威力/2の貫通ダメージを与える。 【爆撃】 射程:武器 命中:間接 前提:シューター 爆発、あるいは無数の矢弾をばら撒くことで広範囲にダメージを与える。 間接武器による攻撃を行う。敵一列の中から任意の対象を選択し、威力-5の攻撃。 【乱射】 射程:武器 命中:間接 前提:シューター 手にした武器を乱れ撃つ。召喚獣が装備している間接武器1つを選択し、威力等倍の攻撃を3回行う。 それぞれの対象は同じでも異なっていても構わない。このスキルによる攻撃の命中率は半分として扱う。 補助系 【魔弾の射手】 射程:なし 命中:なし 前提:シューター 自身のセットアップステップに体力を1/4消費して発動する。 そのターンのクリンナップステップまで、自身の射撃武器による攻撃の威力と命中を消費体力分増加させる。 専門スキル ウィザード 攻撃系 【アストラルフォース 〇】 射程:3 命中:なし 前提:ウィザード 魔力の塊を対象に叩きつけることで攻撃する。 取得時に11属性及び無属性から1つを選択。1体に威力[知能+5]の選択した属性の魔法攻撃。 このスキルは余分にCP30点を消費するごとに新たな属性1つを選択することが可能になる。 【アストラルラース 〇】 射程:3 命中:なし 前提:ウィザード 魔力の塊を炸裂させることで攻撃する。 取得時に11属性及び無属性から1つを選択。1列から任意の対象を選択し、威力[知能-5]の選択した属性の魔法攻撃。 このスキルは余分にCP30点を消費するごとに新たな属性1つを選択することが可能になる。 専門スキル ブロッカー 攻撃系 【巧妙】 射程:3 命中:なし 前提:ブロッカー 発動後、毎ラウンド維持判定を行う。 敵のクリンナップステップごとに、60%の確率で器用/4のダメージを与える。 このスキルの使用中、他の攻撃スキルを使用することはできない。 防御系 【遷延】(防御スキル) 射程:3 命中:なし 前提:ブロッカー 体力最大値/4を消費し対象1体を選ぶ。 対象の行動の解決を、対象の次のセットアップステップへ持ち越す。 このスキルは発動したラウンドから数えて2ラウンド後のスタンバイフェイズまで発動できない。 【鉄壁の守護】 射程:3 命中:なし 前提:ブロッカー 対象が攻撃を受けた時に使用する。その攻撃の効果を肩代わりする。その他の処理は「かばう」に準拠する。 この防御スキルは例外的に、既にそのラウンド中防御スキルを使用していても1度だけ使うことが出来る。 【ワイドディフェンス】 射程:3 命中:なし 前提:ブロッカー 自身を対象に含む複数体対象の攻撃が行われた時に使用する。その効果の対象を自身のみに変更する。 このスキルは1戦闘に1回使用可能。 専門スキル サポーター 補助系 【アウェイクン】 射程:3 命中:なし 前提:サポーター 対象の体力をその最大値の1/3だけ回復する。対象が睡眠を受けている場合それを解除し、体力が0以下の場合1にまで回復してからこの効果を適用する。 【荒療治】 射程:3 命中:なし 前提:サポーター やや乱暴な手段だが、確実に体内の異常を立て直させる。 対象1体の体力を3点減少させ、「治療」で解除可能な状態変化のうち任意の全てを取り除く。 対象はこれらの効果を受けないことを選択できる。 【ヒールミスト】 射程:1 命中:なし 前提:サポーター 傷を癒す物質をばらまくことで広範囲の対象を回復する。範囲内の任意対象すべての体力を[知能/4+1]点回復する。 【リーンフォース 〇】 射程:3 命中:なし 前提:サポーター 自身の力を対象に受け渡し、強化を行う。 取得時に8ステータスのうち1つを選択する。1体の選択したステータスを3ラウンドの間+[自身の選択したステータス/4]する。 [部分編集] パッシブスキル 汎用スキル + ... 【力あるもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の攻撃を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【剛きもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の防御を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【疾きもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の俊敏を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【巧みなるもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の器用を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【知恵あるもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の知能を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【美しきもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の容姿を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【幸あるもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の幸運を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【心あるもの】 CP:50 前提:なし 召喚獣の精神を+3する。このスキルの効果はステータス割り振り上限の影響を受けない。 【頑健】 CP:50 前提:なし 召喚獣の最大体力を+15する。 【超頑健】 CP:50 前提:【頑健】 召喚獣の最大体力をさらに+15する。 【百発百中】 CP:50 前提:なし 召喚獣のあらゆる命中率を+15する。この効果を適用してなお命中率が65未満の場合、その命中率を65に変更する。 他のスキル及び武器、アイテムによる命中率の補正はこの効果の後に適用する。 【絶対必中】 CP:50 前提:【百発百中】 召喚獣のあらゆる命中率をさらに+15する。 【フロート】 CP:50 前提:なし 召喚獣が飛行能力、または浮遊能力を持つことを意味するスキル。 この召喚獣は飛行しているものとして扱い、この召喚獣に対する近接攻撃の命中率は-10される。 【空の支配者】 CP:50 前提:【フロート】 召喚獣が極めて高い飛行能力を持つことを意味するスキル。 この召喚獣に対する近接攻撃の命中率はさらに-10される。 【属性付与 〇】 CP:25 前提:なし 11属性のうち1つを選択する。この召喚獣の行う攻撃に選択した属性を付与する。このスキルは1体の召喚獣につき1つしか取得できない。 【自在力】 CP:50 前提:属性付与 〇 この召喚獣は【属性付与 〇】による属性付与を、攻撃ごとに任意にすることが可能。 【二面性】 CP:25 前提:属性付与 〇 この召喚獣は【属性付与 〇】を2つ取得することが出来る。攻撃を行う場合、どちらの属性で攻撃を行うかは任意で選択可能。 【限界突破】 CP:25 前提:なし 全ステータスの割り振り上限を「25」に変更する。スキルや外的な効果によるステータスの増減はこの上限に含まない。 【限界突破Ⅱ】 CP:50 前提:限界突破 全ステータスの割り振り上限を「30」に変更する。スキルや外的な効果によるステータスの増減はこの上限に含まない。 【限界突破Ⅲ】 CP:100 前提:限界突破Ⅱ 全ステータスの割り振り上限を「35」に変更する。スキルや外的な効果によるステータスの増減はこの上限に含まない。 【限界突破Ⅳ】 CP:200 前提:限界突破Ⅲ 全ステータスの割り振り上限を「40」に変更する。スキルや外的な効果によるステータスの増減はこの上限に含まない。 【士獣一体】 CP:100 前提:アクティブスキルを取得していない この召喚獣は、召喚士の使用するアクティブスキルをそのまま使用することができる。 【ウェポンホルダー】 CP:25 前提:ファイターorシューター このスキルを取得するには「ファイター」または「シューター」のクラスを取得している必要がある。 スキル取得時に後述する召喚獣専用武器一覧から任意のものを選択し、召喚された時に召喚獣は選択した武器を装備する。 装備は装備可能な限りいくつでも取得することが可能だが、召喚獣の腕は2本であるものとして装備を行う必要があることには注意。 また、このスキルで取得した武器はこの召喚獣以外が装備や使用することは出来ない。 【ウェポンチェンジ】 CP:50 前提:ウェポンホルダー 1ラウンドに1回召喚獣の行動の直前に【ウェポンホルダー】で取得した武器を交換することができる。 【武器の達人】 CP:25 前提:ウェポンホルダーor器物使い この召喚獣はキャラクター用アクティブスキルの中で、「攻撃」に属するものを取得できるようになる。 【戦上手】 CP:25 前提:なし この召喚獣はキャラクター用アクティブスキルの中で、「防御」「補助」に属するもの、 及び「生活」に属するスキルの中で戦闘中に発揮する効果を持つものを取得できるようになる。 【器物使い】 CP:50 前提:ファイターorシューター 人間と変わらぬ器用さで武器を扱うことが出来ることを意味するスキル。 このスキルを取得するには「ファイター」または「シューター」のクラスを取得している必要がある。 召喚時、術者は自身が所持または装備している任意の武器及び盾を選択し、召喚獣に装備させることが可能。 ただし、召喚獣の腕は2本であるものとして装備を行う必要があることには注意。 【剛腕】 CP:25 前提:【ウェポンホルダー】or【器物使い】 召喚獣が並外れた力で武器を扱えることを意味するスキル。このスキルを持つ召喚獣は、2Hの近接武器を1Hとして装備することが出来る。 【多腕】 CP:50 前提:【ウェポンホルダー】or【器物使い】 召喚獣に複数の腕にあたる器官があることを意味するスキル。 このスキルを持つ召喚獣は腕が4本あるものとして武器や盾を装備することが出来る。ただし、盾は最大で2つしか装備できない。 【巨躯】 CP:50 前提:ビースト 召喚獣が長大な身体を持つことを意味するスキル。この召喚獣による通常攻撃及びスキルの射程は+1される。 【異端】 CP:50 前提:なし このスキルを持つ召喚獣は、自身の取得していないクラスから1つ、アクティブスキルまたはパッシブスキルを取得することが出来る。 スキルの取得には個別にCPを消費する必要がある。 【強制召喚】 CP:50 前提:なし 術者のキャパシティを超えた召喚獣を無理矢理呼び出す。 このスキルを持つ召喚獣の召喚成功時、術者は[詠唱ターン×3]点の体力を消費し、詠唱ターンを無視して即座に召喚を行う。 このスキルを持つ召喚獣は、召喚されて[6-詠唱ターン]ラウンド後のラウンド終了時に消滅し、その戦闘中は再召喚できなくなる。 【化身】 CP:100 前提:なし 召喚獣のステータスを通常の方法ではなく、術者のステータス(装備効果含む)を参照して算出する。 ただし、この効果によるステータスの上限は割り振り上限に依存する(勿論【限界突破】による上限変更効果は受ける)。 また、術者の持つステータス変化以外のパッシブスキルを召喚獣に反映し、体力と最大体力は召喚獣の性能に関わらず術者と共有する。 このスキルを取得した召喚獣が戦場に存在している間、術者は戦場に存在しないものとして扱われる。 さらに、召喚時点で術者が受けている効果すべてを召喚獣に反映する(言い方を変えれば、術者の存在が召喚獣に上書きされる)。 効果中に召喚獣の体力が0以下になった場合、これらの効果は解除され、召喚獣は消滅し術者は召喚獣の体力を引き継ぐ。 このスキルを取得したキャラクターは、各ステータスを-1点する毎にCP5を獲得することが可能(最大50)。 専門スキル + ... 専門スキル ビースト 【爪牙】 CP:25 前提:ビースト 召喚獣の身体に武器となり得る部位が備わっていることを意味するスキル。 この召喚獣が発生させる物理攻撃の威力を+5点する。ただし、武器による攻撃にはこの効果は適用されない。 【魔獣】 CP:50 前提:ビースト 本能によって魔法のような現象を発生させることが出来ることを意味するスキル。 威力の算出に[知能]を使用する攻撃スキルを使う場合、代わりに[攻撃]を使用することが出来る。 この効果は【媒介性質】によって使用される魔法には適用されない。 専門スキル ファイター 【連撃】 CP:50 前提:ファイター 召喚獣が熾烈な連続攻撃を得意とすることを意味するスキル。隙無き怒濤の攻撃は敵を逃がさない。 自身が前のターンに近接攻撃を行った対象に近接攻撃を行う時、その命中率とC率を+10する。 この効果は複数体を攻撃対象とした場合は適用されない。 【無双】 CP:50 前提:ファイター この召喚獣は複数の敵を相手にすることを得意とする。例え雑兵が束になって掛かっても太刀打ちすることは出来ない。 一度の攻撃で2体以上を対象とする時、その攻撃の威力を+5する。 専門スキル シューター 【零距離射撃】 CP:50 前提:シューター 通常は困難な超至近距離から射撃を行うことで確実に弱点へ攻撃を命中させる。 召喚獣が近接距離に間接攻撃を行う時、その命中率とC率を+10する。 【偏差射撃】 CP:50 前提:シューター 相手の動きを読み、避けた先へ飛び道具を撃ち込む技術。 1戦闘1回、自身は間接攻撃の命中判定の出目を振り直すことが出来る。振り直した場合、振り直したあとの出目を適用する。 専門スキル ウィザード 【媒介性質】 CP:100 前提:ウィザード、アクティブスキルを取得していない この召喚獣は、召喚士の使用する魔法を使用することができる。 ただし【化身】を取得していたとしても、「魔法適性」を除いた召喚士のパッシブスキルの効果は反映されない。 【魔力収束】 CP:50 前提:ウィザード 攻撃と同時に魔力を集め、自身を強化する。 同一の通常属性(無属性を除く)の攻撃系アクティブスキルを連続で成功させる度に、その攻撃の威力が+2(最大+10)される。 この効果は判定に失敗するか、別の行動を行うとリセットされる。 専門スキル ブロッカー 【ダメージボディ】 CP:25 前提:ブロッカー この召喚獣は攻撃した対象を逆に傷つけるような鋭い、もしくは硬い身体を持つ。 自身に対して近接攻撃を命中させた対象に、[自身の装甲/4]点の固定ダメージを与える。 【保身】 CP:50 前提:ブロッカー 咄嗟の判断や動きで、本来致命傷となるはずの攻撃を免れることが出来る。 この召喚獣の体力が最大値の半分以上の時、どのようなダメージを受けても体力が1点残る。 専門スキル サポーター 【治療適性】 CP:50 前提:サポーター 自身が体力を回復する効果を使用する時、その回復量を+3点する。 また、自身が体力を回復する効果を受ける時、その回復量を+3点する。この効果は重複しない。 【プロテクション】 CP:50 前提:サポーター この召喚獣が戦場に存在する限り、任意のキャラクター全てが物理または魔法ダメージを受ける場合それを3点軽減する。 この効果の対象に自身を選択することは出来ない。 デメリット + ... 消費CPのマイナス分が召喚獣のCPに加算される。 【弱点 〇】 CP:-25 前提:なし 11属性のうち1つを選択する。召喚獣の受けるその属性によるダメージを倍加する。 このスキルを複数取得する場合、CPに還元できるものは2つまでとする。 【脆弱 〇】 CP:-50 前提:なし 斬、打、射のうち1つを選択する。召喚獣の受けるその属性によるダメージを倍加する。 このスキルを複数取得する場合、CPに還元できるものは1つまでとする。 【共感覚】 CP:-100 前提:「化身」を取得していない 召喚獣が受けたダメージと同等のダメージを召喚士が受け、召喚士が受けたダメージと同等のダメージを召喚獣が受ける。 【一芸特化】 CP:-100 前提:「異端」を取得していない この召喚獣は通常とは異なり、クラスを1つのみしか取得することが出来ない。 [部分編集] 召喚獣専用装備 + ... 【ゼノソード】 種別:召喚獣専用(近接) H数:1H/2H 威力:5/8 命中:±0 C率:5% 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ近接武器。攻撃は斬属性として扱う。 【ゼノアックス】 種別:召喚獣専用(近接) H数:1H/2H 威力:6/10 命中:-15 C率:15% 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ近接武器。攻撃は斬属性として扱う。 【ゼノハンマー】 種別:召喚獣専用(近接) H数:1H/2H 威力:6/9 命中:0 C率:3% 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ近接武器。攻撃は打属性として扱う。 【ゼノロッド】 種別:召喚獣専用(近接) H数:1H/2H 威力:5/8 命中:+15 C率:1% 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ近接武器。攻撃は打属性として扱う。 【ゼノシュート】 種別:召喚獣専用(間接) H数:1H 威力:5 命中:-5 C率:5% 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ間接武器。攻撃は射属性として扱う。 【ゼノアロウ】 種別:召喚獣専用(間接) H数:2H 威力:8 命中:±0 C率:5% 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ間接武器。攻撃は射属性として扱う。 【ゼノシュリケン】 種別:召喚獣専用(間接) H数:1H 威力:12 命中:±0 C率:5% 特殊:この武器は消費されない投擲武器として扱う。 外見:自由 説明:召喚獣の持つ間接武器。攻撃は射属性として扱う。 【ゼノシールド】 種別:召喚獣専用(盾) 補正:装甲+2/体力+2 特殊:なし 外見:自由 説明:召喚獣の持つ盾。
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イフリートステータス カーバンクルステータス 拡張項目 通常攻撃 物理履行計算式 魔法履行計算式 物理+魔法履行計算式 攻防関数 SV関数 イフリート シヴァ ガルーダ タイタン ラムウ リヴァイアサン カーバンクル ケット・シー フェンリル ディアボロス 召喚士年表 【イフリートステータス】 シヴァ、ガルーダ、タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、フェンリル、ディアボロス、セイレーンも同様 暗黒騎士/黒魔道士 特性 ランク 効果 スタウトサーヴァント 2 被ダメージ-7%(-17/256) 物理攻撃力アップ 8 攻+96 C.インクリース 2 クリティカルヒットダメージ+8% タクティカルパリー 2 受け流し時TP+30 魔法攻撃力アップ 6 魔攻+40 MB.ボーナス 5 マジックバーストダメージ+13% ランク STR DEX VIT AGI INT MND CHR 種族 D D D D D D D 暗黒騎士 A C C D C G G 黒魔道士 F C F C A E D Lv HP STR DEX VIT AGI INT MND CHR 99 1600 104 101 93 95 107 74 76 119 1639 206 203 195 197 209 176 178 120 1642 211 208 200 202 214 181 183 121 1644 216 213 205 207 219 186 188 122 1646 224 221 213 215 227 194 196 123 1648 232 229 221 223 235 202 204 Lv 近接D 遠隔D 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔防 魔法ダメージ フェンリル攻撃 ディアボロス防御 99 109 111 554 478 513 424 140 100 0 718 665 119 129 131 860 875 859 668 168 100 217 1115 1114 120 130 132 888 912 886 690 169 100 227 1151 1149 121 131 133 917 949 913 712 170 100 238 1189 1184 122 132 134 947 986 944 735 172 100 249 1228 1224 123 133 135 977 1024 975 758 173 100 260 1267 1264 STR1=攻撃0.5 DEX1=命中0.5 VIT1=防御1.5 AGI1=回避0.5 フェンリルは攻+30%、ディアボロスは防+30%のボーナスを持つ。例えば「ペット:攻+100 VIT+100」といった防具を装備した場合、フェンリルの攻撃力は100ではなく130増え、ディアボロスの防御力は150ではなく195増える。 【カーバンクルステータス】 ケット・シーも同様 白魔道士/黒魔道士 特性 ランク 効果 スタウトサーヴァント 2 被ダメージ-7%(-17/256) 魔法防御力アップ 6 魔防+20 オートリジェネ 2 HP+2/3秒 魔法攻撃力アップ 6 魔攻+40 MB.ボーナス 5 マジックバーストダメージ+13% ランク STR DEX VIT AGI INT MND CHR 種族 D D D D D D D 白魔道士 D F D E E A C 黒魔道士 F C F C A E D Lv HP STR DEX VIT AGI INT MND CHR 99 1533 87 84 87 90 96 107 98 119 1572 189 186 189 192 198 209 200 120 1575 194 191 194 197 203 214 205 121 1577 199 196 199 202 208 219 210 122 1579 207 204 207 210 216 227 218 123 1581 215 212 215 218 224 235 226 124 1583 222 219 222 225 231 242 234 Lv 近接D 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔防 魔法ダメージ 99 109 428 449 504 391 140 120 0 119 129 734 846 850 635 168 120 217 120 130 763 882 877 656 169 120 227 121 131 791 920 904 679 170 120 238 122 132 821 957 935 702 172 120 249 123 133 851 995 966 725 173 120 260 124 134 880 1032 996 747 175 120 270 厳密にはレベルの上限は99であり、100以降はIL制によって各種パラメータのみ増えるようになっている(そのためレベル3ホーリーを食らい続ける)。レベル上昇装備には召喚獣Lv119サシェ(セラフィコーラー、サンカスサシェ、エピタフサシェ)、カンペストレケープ(召喚獣Lv+1)、ブンジサボ(召喚獣Lv+1)、ニルヴァーナ(召喚獣Lv+2)、アステリアミトン+1(カーバンクルLv+1)、ラマスミトン+1(ケット・シーLv+1)が存在し、現状レベル124まで上げられる。 【拡張項目】 ポイント 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔命 魔防 魔回避 魔法ダメージ 履行D 履行ダメージ ALL BP メリットポイント 10 15 0 0 10 15 0 0 0 0 0 0 ジョブポイント 40 20 0 0 0 20 0 0 100 60 0 0 ギフト 106 70 106 70 36 70 36 70 0 0 0 0 アストラルフロウ中 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 アストラルパッセージ中 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 マスターレベル20 30 30 30 30 0 0 0 0 0 0 0 20 【通常攻撃】 召喚獣 属性 近接間隔 近接得TP 遠隔間隔 遠隔得TP フェンリル 斬 280 85 0 0 ディアボロス 斬 280 85 0 0 ケット・シー 打 240 75 0 0 タイタン 斬 320 95 360 105 その他 斬 320 95 0 0 【物理履行計算式】 (近接D+SV関数+ステータス補正+履行D) × 倍率 × 攻防関数 × 契約の履行ダメージ 左から計算して行き乗算する度に整数化する レベル75以降はステータス補正にレベル補正の0.85を掛ける 対象ステータスが複数ある場合は%を掛け合算した後に整数化する 履行Dはジョブポイント項目「契約の履行ダメージアップ+60」を指す 「ロックスロー」「メガリススロー」「クラッグスロー」は履行Dを用いない 「ロックスロー」「メガリススロー」「クラッグスロー」は近接Dを用いず遠隔Dを用いる 多段技は1段ごとに上記式で計算し最後に合算する 【魔法履行計算式】 ((レベル+2+ステータス補正) × 倍率+履行D+魔法ダメージ+ステータス差) × 自魔攻/敵魔防 × 契約の履行ダメージ 物理履行での注意点はこちらにも適用される レベルの最大値は99でアイテムレベルは含めない ステータス差は主に自INT-敵INT ステータス差はプラス時は1.5を掛け、マイナス時は1を掛ける 「レベル?ホーリー」のみMND差であり、プラス時は2を掛ける プラス時は上限がなくマイナス時は-65が下限になる 丸括弧内を省略した詳細な式は以下の通り ()×MB.ボーナス×レジスト×曜日天候×ガンビット×自魔攻/敵魔防×履行ダメージ×ダメージカット MB.ボーナスの内訳は以下の通り (基本値1.3+連携数(2連なら0.5)+敵耐性0~1.5)×(ジョブ特性1.13+グリフ手0.06~0.3) 「ソムノレンス」「ネザーブラスト」はステータス補正とステータス差を用いない 物理履行は空蝉で無効化されるが魔法履行は空蝉を貫通する 【物理+魔法履行計算式】 (近接D+SV関数+ステータス補正+履行D) × 倍率 × 攻防関数 × 契約の履行ダメージ + (物理ダメージ × 0.5+履行D+魔法ダメージ) × 自魔攻/敵魔防 × 契約の履行ダメージ 「バーニングストライク」「フレイムクラッシュ」の計算式 物理ダメージの50%が追加火ダメージとして発動する 火ダメージは魔法ダメージでありレジストされうる 【攻防関数】 近接は上限4 遠隔は上限3 【SV関数】 召喚獣Lv99以降共通 近接上限はSV差+100でSV関数+24(遠隔の半分) 近接下限はSV差-86でSV関数-20 SV差 +100 近接SV関数 +24 SV差 +99 +98 +97 +96 +95 +94 +93 +92 +91 +90 近接SV関数 +23 +23 +23 +23 +22 +22 +22 +22 +21 +21 SV差 +89 +88 +87 +86 +85 +84 +83 +82 +81 +80 近接SV関数 +21 +21 +20 +20 +20 +20 +19 +19 +19 +19 SV差 +79 +78 +77 +76 +75 +74 +73 +72 +71 +70 近接SV関数 +18 +18 +18 +18 +17 +17 +17 +17 +16 +16 SV差 +69 +68 +67 +66 +65 +64 +63 +62 +61 +60 近接SV関数 +16 +16 +15 +15 +15 +15 +14 +14 +14 +14 SV差 +59 +58 +57 +56 +55 +54 +53 +52 +51 +50 近接SV関数 +13 +13 +13 +13 +12 +12 +12 +12 +11 +11 SV差 +49 +48 +47 +46 +45 +44 +43 +42 +41 +40 近接SV関数 +11 +11 +10 +10 +10 +10 +9 +9 +9 +9 SV差 +39 +38 +37 +36 +35 +34 +33 +32 +31 +30 近接SV関数 +8 +8 +8 +8 +8 +7 +7 +7 +7 +6 SV差 +29 +28 +27 +26 +25 +24 +23 +22 +21 +20 近接SV関数 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +5 +4 +4 SV差 +19 +18 +17 +16 +15 +14 +13 +12 +11 +10 近接SV関数 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 SV差 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 近接SV関数 +2 +1 +1 +1 +1 +0 +0 +0 +0 +0 SV差 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 近接SV関数 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -3 SV差 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 近接SV関数 -3 -3 -3 -3 -3 -4 -4 -4 -4 -4 SV差 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 近接SV関数 -5 -5 -5 -5 -6 -6 -6 -6 -7 -7 SV差 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 近接SV関数 -7 -7 -7 -8 -8 -8 -8 -9 -9 -9 SV差 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 近接SV関数 -9 -10 -10 -10 -10 -10 -11 -11 -11 -11 SV差 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 近接SV関数 -12 -12 -12 -12 -12 -13 -13 -13 -13 -14 SV差 -61 -62 -63 -64 -65 -66 -67 -68 -69 -70 近接SV関数 -14 -14 -14 -15 -15 -15 -15 -15 -16 -16 SV差 -71 -72 -73 -74 -75 -76 -77 -78 -79 -80 近接SV関数 -16 -16 -17 -17 -17 -17 -17 -18 -18 -18 SV差 -81 -82 -83 -84 -85 -86 近接SV関数 -18 -19 -19 -19 -19 -20 遠隔上限はSV差+100でSV関数+48 遠隔下限はSV差-86でSV関数-40 SV差 +100 遠隔SV関数 +48 SV差 +99 +98 +97 +96 +95 +94 +93 +92 +91 +90 遠隔SV関数 +47 +47 +46 +46 +45 +45 +44 +44 +43 +43 SV差 +89 +88 +87 +86 +85 +84 +83 +82 +81 +80 遠隔SV関数 +42 +42 +41 +41 +40 +40 +39 +39 +38 +38 SV差 +79 +78 +77 +76 +75 +74 +73 +72 +71 +70 遠隔SV関数 +37 +37 +36 +36 +35 +35 +34 +34 +33 +33 SV差 +69 +68 +67 +66 +65 +64 +63 +62 +61 +60 遠隔SV関数 +32 +32 +31 +31 +30 +30 +29 +29 +28 +28 SV差 +59 +58 +57 +56 +55 +54 +53 +52 +51 +50 遠隔SV関数 +27 +27 +26 +26 +25 +25 +24 +24 +23 +23 SV差 +49 +48 +47 +46 +45 +44 +43 +42 +41 +40 遠隔SV関数 +22 +22 +21 +21 +20 +20 +19 +19 +18 +18 SV差 +39 +38 +37 +36 +35 +34 +33 +32 +31 +30 遠隔SV関数 +17 +17 +16 +16 +16 +15 +15 +14 +14 +13 SV差 +29 +28 +27 +26 +25 +24 +23 +22 +21 +20 遠隔SV関数 +13 +12 +12 +11 +11 +11 +10 +10 +9 +9 SV差 +19 +18 +17 +16 +15 +14 +13 +12 +11 +10 遠隔SV関数 +8 +8 +7 +7 +6 +6 +6 +5 +5 +4 SV差 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 遠隔SV関数 +4 +3 +3 +2 +2 +1 +1 +1 +0 +0 SV差 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 遠隔SV関数 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4 -4 -5 SV差 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 遠隔SV関数 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -9 SV差 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 遠隔SV関数 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13 -13 -14 -14 SV差 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 遠隔SV関数 -15 -15 -15 -16 -16 -17 -17 -18 -18 -19 SV差 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 遠隔SV関数 -19 -20 -20 -20 -21 -21 -22 -22 -23 -23 SV差 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 遠隔SV関数 -24 -24 -25 -25 -25 -26 -26 -27 -27 -28 SV差 -61 -62 -63 -64 -65 -66 -67 -68 -69 -70 遠隔SV関数 -28 -29 -29 -30 -30 -30 -31 -31 -32 -32 SV差 -71 -72 -73 -74 -75 -76 -77 -78 -79 -80 遠隔SV関数 -33 -33 -34 -34 -35 -35 -35 -36 -36 -37 SV差 -81 -82 -83 -84 -85 -86 遠隔SV関数 -37 -38 -38 -39 -39 -40 【イフリート】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 20% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 20% 切断 130% 振動 150% 収縮 130% 【インフェルノ】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 9 (=2304/256) 自身中心範囲火魔法ダメージ TP消費なし 召喚獣の範囲攻撃は全て敵の数によるダメージ減少なし 【パンチ】 ステータス補正 STR30% TP 倍率 0 2 (=512/256) 格闘属性の単体物理ダメージ1回 TP:命中率修正 連携属性:溶解 マルチアタックは倍率1 【ファイアII】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 1.5 (=384/256) 1500 2.75 (=704/256) 3000 3.125 (=800/256) 単体火魔法ダメージ TP:ダメージ修正 TP1500まではTP100ごとに21/256か22/256ずつ倍率増加 TP1500からはTP100ごとに6/256か7/256ずつ倍率増加 魔法ではなくアビリティであるため静寂でも使えるがアムネジアで使えなくなる 【バーニングストライク】 ステータス補正 STR20% INT20% TP 倍率 0 2.75 (=704/256) 格闘属性の単体物理ダメージ1回+その50%の火魔法ダメージ TP:命中率修正 連携属性:衝撃 マルチアタックは倍率1 【ダブルパンチ】 ステータス補正 STR30% TP 倍率 0 3 (=768/256) 格闘属性の単体物理ダメージ2回 TP:ダメージ修正 連携属性:収縮 全段同倍率 【ファイアIV】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 3.625 (=928/256) 1500 5.3125 (=1360/256) 3000 6.125 (=1568/256) 単体火魔法ダメージ TP:ダメージ修正 TP1500まではTP100ごとに約29/256ずつ倍率増加 TP1500からはTP100ごとに約14/256ずつ倍率増加 【フレイムクラッシュ】 ステータス補正 STR20% INT20% TP 倍率 0 6 (=1536/256) 格闘属性の単体物理ダメージ2回+その50%の火魔法ダメージ TP:命中率修正 連携属性:核熱/振動 マルチアタックは倍率1 ヘルプテキストは「3回攻撃」でグラフィック上も3回殴るが得TPは2回分 【メテオストライク】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 5.3515625 (=1370/256) 1500 8.02734375 (=2055/256) 1600 8.203125 (=2100/256) 2250 9.36328125 (=2397/256) 3000 10.703125 (=2740/256) 単体火魔法ダメージ TP:ダメージ修正 TP3000までTP100ごとに約45/256ずつ倍率増加 メリットポイント5振りでTPボーナス+1600(エンタイサーパンツの+650加算分も上に記載) グリフブレーサーは特修履行1振りにつきMB.ボーナス+6%(5振りで30%) 【コンフラグストライク】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 5 (=1280/256) 1500 7 (=1792/256) 3000 9 (=2304/256) 単体火ブレスダメージ 追加効果:バーン (HP-30/3秒 INT-63 60秒) TP:ダメージ修正 TP3000までTP100ごとに約34/256ずつ倍率増加 【シヴァ】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 20% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 20% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 【アクスキック】 ステータス補正 STR30% TP 倍率 0 2 (=512/256) 格闘属性の単体物理ダメージ1回 TP:ダメージ修正 連携属性:硬化 マルチアタックは倍率1 【ダブルスラップ】 ステータス補正 CHR30% TP 倍率 0 3.6640625 (=938/256) 格闘属性の単体物理ダメージ2回 TP:命中率修正 連携属性:切断 全段同倍率 【ラッシュ】 ステータス補正 STR20% DEX20% TP 倍率 0 1.5 (=384/256) 格闘属性の単体物理ダメージ5回 TP:命中率修正 連携属性:湾曲/切断 全段同倍率 【ガルーダ】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 20% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 150% 切断 20% 振動 130% 収縮 130% 【クロー】 ステータス補正 DEX30% TP 倍率 0 2 (=512/256) 突属性の単体物理ダメージ1回 TP:クリティカルヒット確率修正 連携属性:炸裂 マルチアタックは倍率1 【プレデタークロー】 ステータス補正 DEX30% TP 倍率 0 3.8984375 (=998/256) 斬属性の単体物理ダメージ3回 TP:クリティカルヒット確率修正 連携属性:分解/切断 全段同倍率 【タイタン】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 20% 貫通 130% 硬化 130% 切断 20% 振動 130% 収縮 130% 【ロックスロー】 ステータス補正 STR20% AGI20% TP 倍率 0 1 (=256/256) 斬属性の単体物理ダメージ 追加効果:スロウ(30% 120秒) TP:命中率修正 連携属性:切断 ダメージにランダム幅がない マルチアタックが乗らない 遠隔的な側面を多く持つが近接カットの影響を受け遠隔カットの影響を受けない 【ロックバスター】 ステータス補正 VIT30% TP 倍率 0 2.25 (=576/256) 打属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:バインド TP:ダメージ修正 連携属性:振動 マルチアタックは倍率1 【メガリススロー】 ステータス補正 STR20% AGI20% TP 倍率 0 2.375 (=608/256) 斬属性の単体物理ダメージ 追加効果:スロウ(30% 120秒) TP:命中率修正 連携属性:切断 ダメージにランダム幅がない マルチアタックが乗らない 遠隔的な側面を多く持つが近接カットの影響を受け遠隔カットの影響を受けない 【マウンテンバスター】 ステータス補正 VIT30% TP 倍率 0 7.25 (=1856/256) 3000 11.25 (=2880/256) 打属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:バインド(約36秒) TP:ダメージ修正 連携属性:重力/硬化 マルチアタックは倍率1 【クラッグスロー】 ステータス補正 STR20% AGI20% TP 倍率 0 4 (=1024/256) 斬属性の単体物理ダメージ 追加効果:スロウ(30% 120秒) TP:命中率修正 連携属性:切断 ダメージにランダム幅がない マルチアタックが乗らない 遠隔的な側面を多く持つが近接カットの影響を受け遠隔カットの影響を受けない 【ラムウ】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 20% 貫通 130% 硬化 130% 切断 150% 振動 20% 収縮 130% 【ショックストライク】 ステータス補正 STR20% INT20% TP 倍率 0 2 (=512/256) 打属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:スタン(約12秒) TP:クリティカルヒット確率修正 連携属性:衝撃 マルチアタックは倍率1 【サンダースパーク】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 2.5 (=640/256) 1500 3 (=768/256) 3000 3.24609375 (=831/256) 自身中心範囲雷魔法ダメージ 追加効果:麻痺(60秒) TPダメージ修正 TP1500まではTP100ごとに約21/256ずつ倍率増加 TP1500からはTP100ごとに約5/256ずつ倍率増加 【カオスストライク】 ステータス補正 STR20% INT20% TP 倍率 0 4 (=1024/256) 打属性の単体物理ダメージ3回 追加効果:スタン(約12秒) TP:クリティカルヒット確率修正 連携属性:分解/貫通 全段同倍率 【ボルトストライク】 ステータス補正 STR20% INT20% TP 倍率 0 5 (=1280/256) 打属性の単体物理ダメージ3回 追加効果:スタン(約12秒) TP:クリティカルヒット確率修正 連携属性:分解/切断 全段同倍率 【リヴァイアサン】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 20% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 20% 収縮 130% 【バラクーダダイブ】 ステータス補正 STR30% TP 倍率 0 2 (=512/256) 斬属性の単体物理ダメージ1回 TP:命中率修正 連携属性:振動 マルチアタックは倍率1 【テールウィップ】 ステータス補正 VIT30% TP 倍率 0 3 (=768/256) 打属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:ヘヴィ TP:ダメージ修正 連携属性:炸裂 マルチアタックは倍率1 【スピニングダイブ】 ステータス補正 STR30% TP 倍率 0 7 (=1792/256) 斬属性の単体物理ダメージ1回 TP:命中率修正 連携属性:湾曲/炸裂 マルチアタックは倍率1 【カーバンクル】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 【シアリングライト】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 7.9765625 (=2042/256) 自身中心範囲光魔法ダメージ TP消費なし 【ポイズンネイル】 ステータス補正 DEX30% TP 倍率 0 2 (=512/256) 突属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:毒(HP-1/3秒 90秒) TP:命中率修正 連携属性:貫通 マルチアタックは倍率1 【プチメテオ】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 3.5 (=896/256) 1500 4 (=1024/256) 3000 4.25 (=1088/256) 単体光魔法ダメージ TP:ダメージ修正 TP1500まではTP100ごとに約8/256ずつ倍率増加 TP1500からはTP100ごとに約4/256ずつ倍率増加 【ホーリーミスト】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 4.5 (=1152/256) 1500 5.25 (=1344/256) 3000 6 (=1536/256) 単体光魔法ダメージ TP:ダメージ修正 TP3000までTP100ごとに約12/256ずつ倍率増加 【ケット・シー】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 20% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 【リーガルスクラッチ】 ステータス補正 DEX30% TP 倍率 0 1 (=256/256) 斬属性の単体物理ダメージ3回 TP:命中率修正 連携属性:切断 マルチアタックは倍率1 【レベル?ホーリー】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自MND-敵MND) × 2.0 出目1 TP 倍率 出目2 TP 倍率 出目3 TP 倍率 0 4 (=1024/256) 0 8 (=2048/256) 0 12 (=3072/256) 1500 4.5 (=1152/256) 1500 9 (=2304/256) 1500 13.5 (=3456/256) 3000 5 (=1280/256) 3000 10 (=2560/256) 3000 15 (=3840/256) 出目4 TP 倍率 出目5 TP 倍率 出目6 TP 倍率 0 16 (=4096/256) 0 20 (=5120/256) 0 24 (=6144/256) 1500 18 (=4608/256) 1500 22.5 (=5760/256) 1500 27 (=5760/256) 3000 20 (=5120/256) 3000 25 (=6400/256) 3000 30 (=7680/256) 自身中心範囲光魔法ダメージ TP:ダメージ修正 出目が敵のレベルを割り切れた時のみダメージが入る TP3000まで一定の倍率上昇率を保つ 発動可能な射程より攻撃判定が短い 全履行中最大の倍率を持ち出目3の時点で究極履行の9を越える 全ての出目で割り切れる敵のレベルは60と120 レベル120の敵にはヴォイドウォッチのガルーとボチュルス、シィの門新区画の通常モンスター等がいる 【リーガルガッシュ】 ステータス補正 DEX30% TP 倍率 0 1.5 (=384/256) 斬属性の単体物理ダメージ3回 TP:命中率修正 連携属性:湾曲/炸裂 マルチアタックは倍率1 【フェンリル】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 【ムーンリットチャージ】 ステータス補正 VIT30% TP 倍率 0 1 (=256/256) 打属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:暗闇(命中-25 60秒) TP:命中率修正 連携属性:収縮 マルチアタックは倍率1 【クレセントファング】 ステータス補正 STR30% TP 倍率 0 1.5 (=384/256) 突属性の単体物理ダメージ1回 追加効果:麻痺(60秒) TP:ダメージ修正 連携属性:貫通 マルチアタックは倍率1 【エクリプスバイト】 ステータス補正 DEX30% TP 倍率 0 3 (=837/256) 斬属性の単体物理ダメージ3回 TP:ダメージ修正 連携属性:重力/切断 全段同倍率 【ルナーベイ】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 新月 TP 倍率 三日月 TP 倍率 七日月 TP 倍率 0 7.1484375 (=1830/256) 0 6.875 (=1760/256) 0 6.59765625 (=1689/256) 1500 8.44921875 (=2163/256) 1500 8.125 (=2080/256) 1500 7.80078125 (=1997/256) 3000 9.75 (=2496/256) 3000 9.375 (=2400/256) 3000 9.00390625 (=2305/256) 上弦 TP 倍率 十日夜 TP 倍率 十三夜 TP 倍率 0 6.32421875 (=1619/256) 0 6.05078125 (=1549/256) 0 5.7734375 (=1478/256) 1500 7.4765625 (=1914/256) 1500 7.1484375 (=1830/256) 1500 6.82421875 (=1747/256) 3000 8.62890625 (=2209/256) 3000 8.25 (=2112/256) 3000 7.875 (=2016/256) 満月 TP 倍率 十六夜 TP 倍率 居待月 TP 倍率 0 5.5 (=1408/256) 0 5.7734375 (=1478/256) 0 6.05078125 (=1549/256) 1500 6.5 (=1664/256) 1500 6.82421875 (=1747/256) 1500 7.1484375 (=1830/256) 3000 7.5 (=1920/256) 3000 7.875 (=2016/256) 3000 8.25 (=2112/256) 下弦 TP 倍率 二十日夜 TP 倍率 二十六夜 TP 倍率 0 6.32421875 (=1619/256) 0 6.59765625 (=1689/256) 0 6.875 (=1760/256) 1500 7.4765625 (=1914/256) 1500 7.80078125 (=1997/256) 1500 8.125 (=2080/256) 3000 8.62890625 (=2209/256) 3000 9.00390625 (=2305/256) 3000 9.375 (=2400/256) 単体闇魔法ダメージ TP:ダメージ修正 TP3000まで一定の倍率上昇率を保つ 新月で倍率が最大になり満月で最小になる 【インパクト】 ステータス補正 ステータス差 DEX30% CHR40% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 0 5 (=1280/256) 1500 7 (=1792/256) 3000 9 (=2304/256) 単体闇魔法ダメージ 追加効果:ステータス7種ダウン(180秒) TP:ダメージ修正 TP3000までTP100ごとに約34/256ずつ倍率増加 ステータスダウン量は召喚魔法スキル0で-0、以降スキル20増加ごとに-1 効果時間は着弾ダメージのレジストと連動 深度が同等以上の場合に限り効果時間の上書きが可能 トワイライトプリスの旧インパクトより上書き関係は下位 【ディアボロス】 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 20% 【ソムノレンス】 ステータス補正 ステータス差 なし なし TP 倍率 0 2 (=512/256) 単体闇魔法ダメージ 追加効果:ヘヴィ TP消費なし 験術で唯一着弾ダメージを持つ 【ネザーブラスト】 ステータス補正 ステータス差 なし なし TP 倍率 0 5 (=1280/256) 単体闇ブレスダメージ TP消費なし レジストの概念がなく如何なる敵にもヒットする 敵対心が低い 【ナイトテラー】 ステータス補正 ステータス差 INT30% (自INT-敵INT) × 1.5 TP 倍率 睡眠中 TP 倍率 0 4.5703125 (=1170/256) 0 6.8515625 (=1754/256) 1500 5.5703125 (=1426/256) 1500 8.3515625 (=2138/256) 3000 6.5703125 (=1682/256) 3000 9.8515625 (=2522/256) 単体闇魔法ダメージ TP:ダメージ修正 睡眠中の敵に対して倍率が増加する レジストの概念がなく如何なる敵にもヒットする 敵対心が低い 【召喚士年表】 年月 バージョンアップ内容 2002/05/16 サービス開始 2003/04/15 召喚士実装 2003/07/17 召喚士アーティファクト実装 ルビーの癒し、ルビーの癒しII、湧水の回復量増加 ルビーの癒しII、湧水のMP消費量低下 召喚魔法の消費MP低下 アストラルフロウ強化 精霊召喚の詠唱時間短縮 2003/10/21 クリアマインド追加 2003/12/16 土の精霊実装 アストラルフロウ3分へ延長 アストラルフロウ中の維持費が0に 片手棍と両手棍のスキル上昇 2004/02/26 フェンリル実装 2004/04/22 雷の精霊実装 低レベル向け試練実装 2004/09/14 レベル70履行を除く物理履行に連携属性を追加 魔法履行がMB可能に 履行ダメージと命中率調整 魔法履行にTPダメージ修正追加 2004/12/09 魔法履行がMB時に魔命上昇 低レベルモンスターへの物理履行ダメージ弱体化 2005/10/11 履行範囲拡大 2005/12/13 ディアボロス実装 2006/07/25 特修履行実装 2006/10/19 幻術験術分離 召喚魔法スキルで物理履行の命中率上昇、強化履行の時間延長 2008/03/11 エレメントサイフォン実装 2009/04/09 履行の不発時はMP消費なし、リキャストなしに アムネジアで履行使用不可に 強化回復履行の範囲拡大 特修履行のダメージとTP倍率上昇 タイダルウェイブの距離とルイナスオーメンの範囲を他の究極履行と同等に 2009/11/10 神獣の加護実装 2010/03/23 アレキサンダー、オーディン実装 2010/06/22 ホーリーミスト、ルナーベイ、ナイトテラー実装 2010/12/07 マナシード、真空の具足、灼熱の咆哮、ダイヤモンドストーム実装 2011/12/15 ヘヴンズハウル、パボルノクターナス実装 2012/03/27 維持費減少 2013/03/27 絶対防御弱体化 2013/07/09 ILサシェ実装 2013/10/05 IL以降の召喚獣の防御と魔回避上昇 2013/11/05 アストラルパッセージ実装 2013/12/11 IL以降の召喚獣のステータス上昇 2014/01/21 召喚獣のD値、命中、敵対心上昇 2014/03/18 ケット・シー実装 2014/04/08 イアリーアイとミュインララバイが験術に 2014/10/07 アトモス、アポジー実装 神獣の加護改修 IL以降の召喚獣の命中上昇 2014/11/10 Lv70履行に連携属性実装 2014/12/10 ルビーの贖罪、コンフラグストライク、クラッグスロー、スージングカレント、ヘイスガII、クリスタルブレシング、ボルトストライク実装 ケット・シーの通常攻撃が格闘から打に 召喚獣の物理命中率が95%から99%に上昇 餅系実装 2015/02/19 ヘリオス装備実装、履行ダメージ+装備が増加 2015/03/26 ブラインドサイド、インパクト、リーガルガッシュ実装 2015/09/16 アポジーが5分から3分に 神獣の攻撃と履行の距離延長 2016/05/10 エレメントサイフォン強化 2016/06/07 回復履行強化 2016/07/05 神獣の攻撃、退避、帰還のリキャストが10秒から5秒に 2016/08/03 PCとペットにおいてVIT1=防御0.5からVIT1=防御1.5へ上昇 2016/09/06 履行範囲拡大 2016/11/10 物理履行にTP修正追加 エクリプスバイト、ダブルパンチ、プレデタークロー、ダブルスラップ、ラッシュ、カオスストライク、ボルトストライクの倍率が低下し全段に乗るように 2017/11/10 ダイバージェンス実装、同一技耐性実装 2018/0209 アンバスケード大典1章にデュラハン実装、ミュインララバイ耐性実装 2019/07/08 ★暁よりの使者再び実装、履行耐性実装 2019/08/06 ★白き神実装、着弾ダメージのない履行は履行耐性の対象外に 2019/12/10 ドメインベージョン改修、履行耐性と範囲耐性追加
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最大HP 力 体力 魔力 精神 速さ 運 耐性 1199999 1199 1199 899 899 999 799 炎300氷-300 イフリートサポートアビリティイフリートコマンドアビリティ セット効果アイテム アイテム名 最終更新日 イフリートソード 08/02/02 炎王イフリート 08/02/02 幻のアメジスト 08/02/02 備考 スーパーノヴァを覚えれば一番育つであろう召喚獣 はげます効果アップが強烈な効果なのでボスでも普通に使える 凍り付いた城に連れていっちゃダメ 絶対ダメ 炎属性に強く、氷属性に弱い。 名前 コメント すべてのコメントを見る