約 326,890 件
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/56.html
召喚獸 名前 装甲ガメ 属性 水 階級 一級 デッキコスト 1 基礎HP 50 基礎AD 0 シリーズ 基本シリーズ 効果 【ガード】HPが高い代わりに自分から攻撃を行うことが出来ない 覚醒技(一覧) ブレイド亀 絆(一覧)召喚獣 ウンディーネ、UMA、ホーリーナイト、ライトランサー 召喚獸 名前 ウンディーネ 属性 水 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 20 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【マナの暴走】召喚時に、ランダムにマナを3つ獲得する 覚醒技(一覧) 魔法の魂 絆(一覧)召喚獣 装甲ガメ、UMA、RP-100α、人参の虜 召喚獸 名前 水の化身 属性 水 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 50 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【魔力吸収】攻撃時、敵の増益効果を奪う 覚醒技(一覧) 浄化のパンチ 絆(一覧)召喚獣 ソードウルフ、人参の虜 召喚獸 名前 UMA 属性 水 階級 三級 デッキコスト 4 基礎HP 60 基礎AD 30 シリーズ 基本シリーズ 効果 【戦慄】召喚時に、敵召喚獣の【飛行】能力を無効にする。3ターン続く。 覚醒技(一覧) 氷の息吹 絆(一覧)召喚獣 装甲ガメ、ウンディーネ、ゾゾンビ、鬼士 召喚獸 名前 RP-100α 属性 水 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 50 基礎AD 10 シリーズ バベルの塔限定 効果 【チャージ】ターン終了時まで、スキルの発動に影響され、攻撃力がアップされる 覚醒技(一覧) マジックアーマー 絆(一覧)召喚獣 スクブス、シルフ、ウンディーネ、リリス 召喚獸 名前 智天使 属性 水 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 30 基礎AD 20 シリーズ 天使降臨パック 効果 【魔術結界】味方全員、魔法によるダメージが20%軽減 覚醒技(一覧) マナの結界 絆(一覧)召喚獣 リオレウス、熾天使、堕天使
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/57.html
召喚獸 名前 ソードウルフ 属性 緑 階級 一級 デッキコスト 1 基礎HP 20 基礎AD 10 シリーズ 基本シリーズ 効果 【遠吠え】ダメージを受けた時、全味方召喚獣の攻撃力+10% 覚醒技(一覧) 凶暴化 絆(一覧)召喚獣 くまさん、ガーディアン、水の化身、ケルベロス 召喚獸 名前 シルフ 属性 緑 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 20 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【ミスト】攻撃を受けた際、敵を疲労状態にする【飛行】攻撃がブロックされない 覚醒技(一覧) 蝶ノ祈り 絆(一覧)召喚獣 スクブス、RP-100α、大鷲、鬼士 召喚獸 名前 くまさん 属性 緑 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 40 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【激怒】攻撃を受けるたび、攻撃力+15% 覚醒技(一覧) 重撃 絆(一覧)召喚獣 ソードウルフ、ガーディアン、神光ウリエル、ゾゾンビ 召喚獸 名前 ガーディアン 属性 緑 階級 三級 デッキコスト 4 基礎HP 60 基礎AD 30 シリーズ 基本シリーズ 効果 【踏潰し】オーバーキル分のダメージを敵召喚師に割振る【森の加護】HPが回復する 覚醒技(一覧) 古のエント 絆(一覧)召喚獣 ソードウルフ、くまさん、リリス、神光ウリエル 召喚獸 名前 人参の虜 属性 緑 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 30 基礎AD 20 シリーズ バベルの塔限定 効果 【メロディ】攻撃される時、味方全員の減益効果をそれぞれ1つ消す 覚醒技(一覧) ビッグハマー 絆(一覧)召喚獣 六陽天使、リリス、水の化身、ウンディーネ 召喚獸 名前 力天使 属性 緑 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 30 基礎AD 20 シリーズ 天使降臨パック 効果 【作戦指揮】ターン開始時、緑系召喚獣1匹が一回HPアップして直ちに攻撃する 覚醒技(一覧) 猛獣使い 絆(一覧)召喚獣 リオレウス、光天使
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/416.html
召喚系アイテム、サービス 召喚石 500F 契石の合成 500F 契石の魔力充填 500F 販売召喚獣 + 販売召喚獣テンプレ 【召喚獣】 種別:任意 難度:任意 詠唱:任意 CP:[難度×2+(詠唱+1)×100] AS:任意(固有スキルを所持させる場合は要相談) PS:任意(固有スキルを所持させる場合は要相談) 価格:[難度×10+詠唱×100]F 攻撃 防御 俊敏 器用 知能 容姿 幸運 精神 威力 装甲 抵抗 体力 近接命中率 間接命中率 魔法成功率 【召喚獣 吼え猛る者】 種別:ファイター/- 難度:60 詠唱:1 CP:320 AS:徹甲(70)[70] PS:限界突破Ⅰ(25)/頑健(50)/ウェポンホルダー(25)/開戦の号砲(50)/連撃(50)/一芸特化(-50)[150] 価格:800F 装備:真っ赤な太刀(ゼノソード)[2H/威力8/C率5%/斬属性] 攻撃20+5 防御15 俊敏20+5 器用10 知能5 容姿5 幸運10 精神15[100] 威力25+8 装甲15 抵抗15 体力40+15 近接命中率100 間接命中率55 身長2mを超える、具足を纏う真紅色のバケモノ。ジャポネの所謂「鬼」に似た姿で人語を解するがその正体は不明。 戦闘時は鬨を上げながら敵陣に切り込み、手にした太刀を振るうことから「吼え猛る者」の名で呼ばれている。 契約した場合、契石は真っ赤に変化する。 【召喚獣 プライマルエレメント】 種別:ウィザード/サポーター 難度:30 詠唱:0 CP:160 AS:アストラルフォース 任意(80)またはアストラルラース 任意(80)[80] PS:癒しの領域(50)/プロテクション(50)/弱点 任意(-25)[75] 価格:350F 攻撃5 防御20 俊敏15 器用10 知能20 容姿10 幸運10 精神20 威力5 装甲20 抵抗20 体力25 近接命中率50 間接命中率35 召喚に応じる妖精の一種であり、人型で何故か普段は金色のランプを拠り所としている。守りに長けており契約者を守護する。 各種属性のプライマルエレメントが存在し、比較的扱いやすいためか駆け出しの召喚士が契約することが多い。 契約した場合、契石は各属性宝石に対応した色に輝くように変化する。 ※スキルの「任意」には炎、水、木、雷、氷、光、闇、風、土のうちどれか1つを選択して入れる。 ※弱点の「任意」には、アクティブスキルで選択したもの以外の属性を選択すること。 【召喚獣 炎獣アエトニキ】 種別:ビースト/ウィザード 難度:105 詠唱:1 CP:410 AS:粉骨砕身(80)、アストラルラース 炎(80)[160] PS:限界突破Ⅰ(25)/属性付与 炎(25)/耐性 炎(25)/異端(50)/爪牙(25)/魔獣(50)/ダメージボディ(25)/弱点 水(-25)[200] 価格:1200F 攻撃20+5 防御20 俊敏20 器用5 知能5 容姿5 幸運10 精神15[50] 威力25 装甲20 抵抗15 体力45 近接命中率85 間接命中率40 異界に生息するという炎の魔物。3mほどの黒い爬虫類じみた外見で、常に全身から燃え盛る爆炎を噴き出している。 凶暴で一度召喚されれば全てを焼き尽くすまで暴れ回るため、並の召喚士では制御困難。ただし見た目の通り水に弱い。 喋ることはなく吠えるのみだが、トカゲ呼ばわりをされると激昂する辺り人間の言葉は一応理解出来る様子ではある。 契約した場合、契石は赤熱したひび割れが走る黒い石のような外見に変化する。 【召喚獣 皇龍ヴァルブルク】 種別:ビースト/- 難度:120 詠唱:5 SP:840 AS:獅子奮迅(90)、粉骨砕身(90)[260] PS:限界突破Ⅰ〜Ⅲ(175)/攻撃強化(50)/巨躯(50)/爪牙(25)/強制召喚(50)/一芸特化(-50)[250] 価格:2000F 攻撃20+15+3 防御20+5 俊敏15 器用5 知能10 容姿5 幸運5 精神20+8[330] 威力38 装甲25 抵抗28 体力63 近接命中率88 間接命中率58 偶然契約できてしまった異界の皇。数十mにも及ぶ巨躯を持つ竜であり、その鱗は全てがオリハルコンで出来ているという。 非常に気難しく、熟練の召喚士がほんの僅かな時間脚の一本程度を召喚する……と言うよりは無理やり引きずり出すのがやっとである。 契約した場合、契石は深い蒼に染まり黄金に光り輝く竜のモチーフが浮かぶ外見に変化する。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/424.html
業火の召喚獣 依頼主 :トゥビルゲイム(リムサ・ロミンサ:下甲板層 X4-Y11) 受注条件:巴術士レベル30クラスクエストクリア、かつ呪術士レベル15~ 概要 :巴術士ギルドのトゥビルゲイムは、冒険者に任せたい仕事があるようだ。 トゥビルゲイム 「やあ、Nikuq。 よく来てくれたね、お前さんに話があるのさ。 「聖コイナク財団」という学術研究組織からなんだが、 Nikuq宛に、依頼が届いていてね。 彼らは、現在進めている特別な研究の協力者として、 蛮神「イフリート」を討伐した経験を持つ巴術士を、 迎えたがっているらしいんだ。 お前さんが「蛮神討伐」という、 稀有な経験を持つ巴術士であることを、 どこからか聞きつけたんだろうね・・・・・・。 少しでも興味があるのなら、 グリダニアの「アプカル滝」にいる財団の研究者、 「ヤ・ミトラ」を訪ねてみてはどうだい?」 アプカル滝のヤ・ミトラと話す ヤ・ミトラ 「あなたがNikuq Niuniu? はじめまして、私がヤ・ミトラよ。 私は「聖コイナク財団」の一員。 財団っていうのは、同盟加盟国とシャーレアンの者たちが、 古代アラグ文明の知識を求めて設立した研究組織よ。 最近、私たちはモードゥナ地方で発掘された遺跡で、 ひとつの重要な発見をしたの。 古代アラグ帝国で「召喚士」と呼ばれていた魔道士たちが、 蛮神の力を奪い、使い魔として使役していたという、 驚くべき記録をね。 もし、この召喚士の術を復活することができれば、 今の戦乱の時代を収める力になるかもしれない・・・・・・ 私たちはそう考えたのだけど、ひとつ問題があったわ。 記録には、こうも記されていた。 疑似蛮神「召喚獣」を使役するには、 蛮神を倒し、そのエーテルを身に浴びる必要がある、と。 つまり「召喚士」になる資格を持つのは、 蛮神討伐の経験がある者のみ、ということよ・・・・・・。 あなたを呼んだ意味、わかってくれたかしら? もし私の研究に協力してくれるなら、 南ザナラーンの「ビエルゴズ・ストライク」の西まで来て。 召喚獣を生み出す儀式「炎の荒行」を行うわ。」 ビエルゴズ・ストライク西のヤ・ミトラと話す ヤ・ミトラ 「ありがとう・・・・・・来てくれると信じていたわ。 それじゃ、さっそく「炎の荒行」を始めましょう。 記録によれば、古代の召喚士たちは、 召喚したい召喚獣と同じ属性の力が強い土地で荒行を行い、 己のエーテルを、その属性に近づける術を学んだらしいわ。 サゴリー砂漠は、火の属性がとても強い。 焔神「イフリート」をもとにした召喚獣を創りだすのに、 この地は、もっとも適しているのよ。 さあ、これを手に取ってちょうだい。 これは「ソウルクリスタル」・・・・・・ 古の召喚士たちの記憶が封じられた結晶よ。 そして、己のエーテルが炎に変わるよう瞑想して。 そうすれば生まれるはずよ・・・・・・炎を抱く召喚獣が! ただし、生まれたばかりの召喚獣は不安定な存在。 だから力尽くで調伏し、あなたを主と認めさせるの。 それが「召喚士」の秘術よ!」 顕学のヤ・ミトラ 「・・・・・・近くにいるだけで、すさまじい熱気ね。 でも、あなたと一緒なら、きっと大丈夫! イフリート・エギが、ファイアスプライトを呼んだわ! 囲まれないよう気を付けて、Nikuq! Nikuq、「紅蓮の楔」を壊して! あの楔が、イフリート・エギの力を高めているわ! よし、「紅蓮の楔」は消滅したわ! 一気にたたみこむわよ、Nikuq!」 (失敗時) 顕学のヤ・ミトラ 「ごめんなさい・・・・・・私の力が、足りなかった・・・・・・。」 ヤ・ミトラと話す ヤ・ミトラ 「すごい、すごいわ、Nikuq! 見事、炎の召喚獣を調伏してみせたわね! これで「炎の荒行」は完了よ。 グリダニアの「アプカル滝」に戻りましょう!」 アプカル滝のヤ・ミトラに報告 ヤ・ミトラ 「ついにやったわね! あなたは古の召喚獣を復活させたのよ! いえ、これは現代における新たなる召喚獣の創造だわ! あなたの得た召喚獣は「イフリート・エギ」・・・・・・。 「エギ」という言葉には、古代アラグ帝国の言葉で、 「純粋な」とか「本質の」とかいった意味があるの。 今回、あなたが創造した召喚獣は、 イフリートの炎の本質を具現化した存在。 だから「イフリート・エギ」と呼ばれるのよ。 攻撃性に優れた「イフリート・エギ」は、 あなたの冒険において、きっと役に立ってくれるはず。 ・・・・・・召喚獣「イフリート・エギ」をものにした今、 あなたは「新生召喚士」を名乗るにふさわしい存在になった。 その「ソウルクリスタル」の、真の持ち主になったのよ! でもまだまだ、召喚士としては駆けだしよ。 この戦乱の時代を制すには、より大きな力が必要になる。 次は、土の召喚獣の復活を目指しましょう。 土の蛮神「タイタン」は、 リムサ・ロミンサで大きな脅威になっていると聞くわ。 きっと近々、リムサ・ロミンサは討伐隊を編成するはず。 討伐に参加して「タイタン」を倒すのよ。 次の召喚獣を生み出すためには、必要なことなの。 危険だろうけど・・・・・・がんばって!」
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/58.html
召喚獸 名前 ゾゾンビ 属性 闇 階級 一級 デッキコスト 1 基礎HP 20 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【従順の対価】攻撃時、味方召喚師に攻撃力半分のダメージを与える【病原体】ダウン後、全ユニットにダメージ 覚醒技(一覧) 邪悪の化身 絆(一覧)召喚獣 ヴァンパイア、無顔、くまさん、UMA 召喚獸 名前 リリス 属性 闇 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 10 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【幽体】物理ダメージを75%軽減する 覚醒技(一覧) 冥界の主 絆(一覧)召喚獣 六陽天使、人参の虜、ガーディアン、RP-100α 召喚獸 名前 ヴァンパイア 属性 闇 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 40 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【イタダキマス】攻撃した後、与えたダメージの半分のHPを回復する 覚醒技(一覧) ブラッディマリー 絆(一覧)召喚獣 ゾゾンビ、無顔、スクブス、ホーリーナイト 召喚獸 名前 無顔 属性 闇 階級 三級 デッキコスト 4 基礎HP 50 基礎AD 20 シリーズ 基本シリーズ 効果 【デスタッチ】敵召喚獣に闇魔法ダメージと【デスマーク】【無顔】攻撃時、味方召喚師に攻撃力の50%のダメージを与える。 覚醒技(一覧) 終焉の契 絆(一覧)召喚獣 ゾゾンビ、ヴァンパイア、炎の化身、アークデーモン 召喚獸 名前 鬼士 属性 闇 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 40 基礎AD 20 シリーズ バベルの塔限定 効果 【ウィーク狙い】減益状態にいるターゲットに与えるダメージが50%アップ 覚醒技(一覧) 暴虐 絆(一覧)召喚獣 ライトランサー、タウロス、シルフ、UMA 召喚獸 名前 堕天使 属性 闇 階級 二級 デッキコスト 2 基礎HP 30 基礎AD 20 シリーズ 天使降臨パック 効果 【黒き刃】攻撃毎、敵全員に攻撃力-10%の衰弱効果;3回迄で3ターン継続 覚醒技(一覧) ルシファーの道 絆(一覧)召喚獣 リオレウス、熾天使、智天使
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/672.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 25 (Wed) 解説 関連ページ 解説 召喚獣を付与を参照。 関連ページ Skill/Lv.3/昇天追復曲 Skill/Lv.5/爆砕交響曲 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/78.html
召喚獣その他 さ行 聖剣伝説3(召喚)
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/61.html
召喚獸 覚醒技 覚醒効果 大鷲(詳細) 炎の翼I 3ターンの間、攻撃を受けた敵に2%魔攻力相当の炎属性のダメージをターン毎に与える 大鷲(詳細) 炎の翼II 3ターンの間、攻撃を受けた敵に5%魔攻力相当の炎属性のダメージをターン毎に与える 大鷲(詳細) 炎の翼III 3ターンの間、攻撃を受けた敵に10%魔攻力相当の炎属性のダメージをターン毎に与える ライトランサー(詳細) デススピアーI 5%の確率で150%ダメージの爆撃が発する ライトランサー(詳細) デススピアーII 10%の確率で150%ダメージの爆撃が発する ライトランサー(詳細) デススピアーIII 20%の確率で150%ダメージの爆撃が発する ホーリーナイト(詳細) 鋼の筋肉I 物理ダメージ5%軽減 ホーリーナイト(詳細) 鋼の筋肉II 物理ダメージ10%軽減 ホーリーナイト(詳細) 鋼の筋肉III 物理ダメージ20%軽減 神光ウリエル(詳細) 破軍乃勢I 攻撃目標以外の敵召喚獣にも5%のダメージを与える 神光ウリエル(詳細) 破軍乃勢II 攻撃目標以外の敵召喚獣にも10%のダメージを与える 神光ウリエル(詳細) 破軍乃勢III 攻撃目標以外の敵召喚獣にも20%のダメージを与える 六陽天使(詳細) 内なる炎I 【光の加護】ターゲットの攻撃力+5% 六陽天使(詳細) 内なる炎II 【光の加護】ターゲットの攻撃力+10% 六陽天使(詳細) 内なる炎III 【光の加護】ターゲットの攻撃力+20% 光天使(詳細) 聖光の槍I 【光の槍】の攻撃力及び治療効果+2% 光天使(詳細) 聖光の槍II 【光の槍】の攻撃力及び治療効果+5% 光天使(詳細) 聖光の槍III 【光の槍】の攻撃力及び治療効果+10% 炎の化身(詳細) 黒き炎I 20%の確率で攻撃に【業火】が追加される 炎の化身(詳細) 黒き炎II 50%の確率で攻撃に【業火】が追加される 炎の化身(詳細) 黒き炎III 100%の確率で攻撃に【業火】が追加される ケルベロス(詳細) 狼の精霊I 5%の確率で【幽体】になり、物理攻撃によるダメージを軽減する ケルベロス(詳細) 狼の精霊II 10%の確率で【幽体】になり、物理攻撃によるダメージを軽減する ケルベロス(詳細) 狼の精霊III 20%の確率で【幽体】になり、物理攻撃によるダメージを軽減する スクブス(詳細) 炎の盾I 攻撃者に、5%魔攻力相当の炎属性のダメージを与える スクブス(詳細) 炎の盾II 攻撃者に、10%魔攻力相当の炎属性のダメージを与える スクブス(詳細) 炎の盾III 攻撃者に、20%魔攻力相当の炎属性のダメージを与える アークデーモン(詳細) 反撃I 10%の確率で攻撃者に反撃し、50%攻撃力相当のダメージを与える アークデーモン(詳細) 反撃II 20%の確率で攻撃者に反撃し、50%攻撃力相当のダメージを与える アークデーモン(詳細) 反撃III 50%の確率で攻撃者に反撃し、50%攻撃力相当のダメージを与える タウロス(詳細) デスパンチI 損したHPの5%相当のダメージをターゲット召喚獣に与える タウロス(詳細) デスパンチII 損したHPの10%相当のダメージをターゲット召喚獣に与える タウロス(詳細) デスパンチIII 損したHPの20%相当のダメージをターゲット召喚獣に与える 熾天使(詳細) 炎の天使I 【炎の使者】の爆発効果によるダメージが20%軽減 熾天使(詳細) 炎の天使II 【炎の使者】の爆発効果によるダメージが50%軽減 熾天使(詳細) 炎の天使III 【炎の使者】の爆発効果に免疫 装甲ガメ(詳細) ブレイド亀I 物理攻撃によるダメージの10%を相手に跳ね返す 装甲ガメ(詳細) ブレイド亀II 物理攻撃によるダメージの20%を相手に跳ね返す 装甲ガメ(詳細) ブレイド亀III 物理攻撃によるダメージの50%を相手に跳ね返す ウンディーネ(詳細) 魔法の魂I ダウン後、ランダムにマナを1つ獲得する ウンディーネ(詳細) 魔法の魂II ダウン後、ランダムにマナを2つ獲得する ウンディーネ(詳細) 魔法の魂III ダウン後、ランダムにマナを3つ獲得する 水の化身(詳細) 浄化のパンチI 攻撃時に、20%の確率で敵召喚師のマナをランダムに1つ消去する 水の化身(詳細) 浄化のパンチII 攻撃時に、50%の確率で敵召喚師のマナをランダムに1つ消去する 水の化身(詳細) 浄化のパンチIII 攻撃時に、100%の確率で敵召喚師のマナをランダムに1つ消去する UMA(詳細) 氷の息吹I 【戦慄】に、2%魔攻力相当の水属性のダメージが付加される UMA(詳細) 氷の息吹II 【戦慄】に、5%魔攻力相当の水属性のダメージが付加される UMA(詳細) 氷の息吹III 【戦慄】に、10%魔攻力相当の水属性のダメージが付加される RP-100α(詳細) マジックアーマーI 【チャージ】に、2%最大HP相当の回復が付加される RP-100α(詳細) マジックアーマーII 【チャージ】に52%最大HP相当の回復が付加される RP-100α(詳細) マジックアーマーIII 【チャージ】に、10%最大HP相当の回復が付加される 智天使(詳細) マナの結界I 【魔術結界】魔法によるダメージが24%軽減 智天使(詳細) マナの結界II 【魔術結界】魔法によるダメージが30%軽減 智天使(詳細) マナの結界III 【魔術結界】魔法によるダメージが40%軽減 ソードウルフ(詳細) 凶暴化I 5%の確率でダブルアタックを発動する ソードウルフ(詳細) 凶暴化II 10%の確率でダブルアタックを発動する ソードウルフ(詳細) 凶暴化III 20%の確率でダブルアタックを発動する シルフ(詳細) 蝶ノ祈りI ダウン後、他の味方全員はHPの5%が回復される シルフ(詳細) 蝶ノ祈りII ダウン後、他の味方全員はHPの10%が回復される シルフ(詳細) 蝶ノ祈りIII ダウン後、他の味方全員はHPの20%が回復される くまさん(詳細) 重撃I 2%の確率で敵召喚獣にショックを与えて次のターンで行動不可にする くまさん(詳細) 重撃II 5%の確率で敵召喚獣にショックを与えて次のターンで行動不可にする くまさん(詳細) 重撃III 10%の確率で敵召喚獣にショックを与えて次のターンで行動不可にする ガーディアン(詳細) 古のエントI 【森の加護】の効果+10% ガーディアン(詳細) 古のエントII 【森の加護】の効果+20% ガーディアン(詳細) 古のエントIII 【森の加護】の効果+50% 人参の虜(詳細) ビッグハマーI 5%の確率で召喚獣の10%最大HP相当のダメージがプラスされる 人参の虜(詳細) ビッグハマーII 10%の確率で召喚獣の10%最大HP相当のダメージがプラスされる 人参の虜(詳細) ビッグハマーIII 20%の確率で召喚獣の10%最大HP相当のダメージがプラスされる 力天使(詳細) 猛獣使いI 【作戦指揮】の最大HP+5%、攻撃力+10% 力天使(詳細) 猛獣使いII 【作戦指揮】の最大HP+10%、攻撃力+20% 力天使(詳細) 猛獣使いIII 【作戦指揮】の最大HP+30%、攻撃力+30% ゾゾンビ(詳細) 邪悪の化身I 【病原体】のダメージが+20% ゾゾンビ(詳細) 邪悪の化身II 【病原体】のダメージが+50% ゾゾンビ(詳細) 邪悪の化身III 【病原体】のダメージが+100% リリス(詳細) 冥界の主I 【幽体】物理ダメージ80%軽減 リリス(詳細) 冥界の主II 【幽体】物理ダメージ85%軽減 リリス(詳細) 冥界の主III 【幽体】物理ダメーシ90%軽減 ヴァンパイア(詳細) ブラッディマリーI 敵召喚獣をダウンした後【怒血】になり、次のターン終了まで攻撃が+10%する ヴァンパイア(詳細) ブラッディマリーII 敵召喚獣をダウンした後【怒血】になり、次のターン終了まで攻撃が+20%する ヴァンパイア(詳細) ブラッディマリーIII 敵召喚獣をダウンした後【怒血】になり、次のターン終了まで攻撃が+50%する 無顔(詳細) 終焉の契I 【デスマーク】発動時、自身に与えたダメージを10%軽減する 無顔(詳細) 終焉の契II 【デスマーク】発動時、自身に与えたダメージを20%軽減する 無顔(詳細) 終焉の契III 【デスマーク】発動時、自身に与えたダメージを50%軽減する 鬼士(詳細) 暴虐I 減益効果有効になっているターゲットにダメージが160%までアップされる 鬼士(詳細) 暴虐II 減益効果有効になっているターゲットにダメージが170%までアップされる 鬼士(詳細) 暴虐III 減益効果有効になっているターゲットにダメージが200%までアップされる 堕天使(詳細) ルシファーの道I 【黒き刃】の衰弱効果を攻撃力-12%に強化 堕天使(詳細) ルシファーの道II 【黒き刃】の衰弱効果を攻撃力-15%に強化 堕天使(詳細) ルシファーの道III 【黒き刃】の衰弱効果を攻撃力-20%に強化 リオレウス(詳細) 古の炎I 【龍の息吹】のダメージ+20% リオレウス(詳細) 古の炎II 【龍の息吹】のダメージ+50% リオレウス(詳細) 古の炎III 【龍の息吹】のダメージ+100% レッドドラゴン(詳細) 渇血I 攻撃毎に、攻撃力+1% レッドドラゴン(詳細) 渇血II 攻撃毎に、攻撃力+2% レッドドラゴン(詳細) 渇血II 攻撃毎に、攻撃力+5% レッドコドラ(詳細) 飛龍召喚I 4ターン後ダウンし、レッドドラゴンを召喚 レッドコドラ(詳細) 飛龍召喚II 3ターン後ダウンし、レッドドラゴンを召喚 レッドコドラ(詳細) 飛龍召喚III 2ターン後ダウンし、レッドドラゴンを召喚
https://w.atwiki.jp/nickelfw/pages/22.html
アクティブスキル 取得条件なし 攻撃 +... 【徹甲】 射程:近接 命中判定:あり 対象1体に威力等倍の貫通ダメージを与える。このスキルによる攻撃の命中率は-30される。 【スタンプ】 射程:近接 命中判定:あり 対象1体にC率+10で威力等倍の物理ダメージを与える。相手の体力が自身の体力よりも少ない場合、威力が2倍になる。 【マッシャー】 射程:近接 命中判定:あり 対象1体に威力等倍の物理ダメージを与える。対象は受けたダメージ分の体力を回復するまで、受けたダメージ分俊敏が低下する。 この効果で攻撃成功率は低下しない。 【レーザー】 射程:遠距離 命中判定:なし 判定成功した次のターン、対象1体に威力[知能×1]の魔法ダメージを与える。 判定成功後、ダメージを与える前に自身が魔法攻撃の対象になった場合、自身の知能の分だけその威力を減少させる。 減少させた結果がマイナスになった場合、その数値分の貫通ダメージを魔法攻撃を行った対象に与える。 【智暴両立】 射程:近接 命中判定:あり 対象1体を選択し、3回スキル値による判定を行う。 3回成功した場合、威力[攻撃+知能]の攻撃を行い対象は装甲か抵抗のうち低い方で受ける。 2回成功した場合、威力[攻撃+知能]の攻撃を行い対象は装甲か抵抗のうち高い方で受ける。 1回成功した場合、威力[攻撃+知能]の攻撃を行い対象は装甲と抵抗の合計で受ける。 【二の太刀要らず】 射程:近接 命中判定:なし 戦闘中1回だけ使用可能。威力2倍の物理ダメージを与えるが、判定に失敗すると状態変化「ひるみ」を受ける。 防御 +... 【守護者の本懐】 自身の召喚士に対して攻撃または魔法が行使された場合、判定成功でそれを肩代わりすることができる。 さらに追加の判定を行いそれに成功した場合、受けるダメージは半減される。 【全力防御】 自身にダメージを与える攻撃に対して判定し、判定成功で物理魔法問わず攻撃を無効にする。 ただし判定失敗した場合、その攻撃をクリティカルが発生したとして受ける。 【合気】 自分のターンが回って来る前に物理攻撃を受けた場合、判定成功で攻撃を無効にする。 同時に攻撃を行った相手に威力[相手の攻撃]の物理ダメージを与える。このスキルを使用したラウンドは行動できない。 【リフレクト】 自分のターンが回って来る前に魔法攻撃を受けた場合、判定成功で攻撃を無効にする。 同時に攻撃を行った相手に威力[相手の知能]の魔法ダメージを与える。このスキルを使用したラウンドは行動できない。 補助 +... 【咆哮】 SP下限40、SP上限60。 対象1体を選択して攻撃。判定成功で対象が次に行う判定の成功率-15。判定失敗で対象が次に行う判定の成功率+15。 【神速】 このスキルの行使にターンを消費しない。 判定成功で発動ターン中、自身は2回行動できる。判定失敗で状態変化「ひるみ」を受ける。 このスキルは連続で使用する毎に成功率が-20される。 【ソードビット】 判定成功後、ソードビットを1体召喚する。ソードビットは毎ターンこのスキルの値で判定を行い、失敗すると消滅する。 ビットは召喚獣の行動時に威力[召喚獣の攻撃/2]の物理攻撃を行う。ビットの体力は1、装甲と抵抗は0、攻撃成功率は召喚獣と同じ。 【ワンドビット】 判定成功後、ワンドビットを1体召喚する。ワンドビットは毎ターンこのスキルの値で判定を行い、失敗すると消滅する。 ビットは召喚獣の行動時に威力[召喚獣の知能/2]の魔法攻撃を行う。ビットの体力は1、装甲と抵抗は0、攻撃成功率は召喚獣と同じ。 【ワクチン ○】 任意の状態変化をスキル名に入れる。 その状態変化を与えることができる者、またはその状態変化を受けている者をこのスキルの対象にすることができる。 その状態変化を与えることができる者に使用した場合、状態異常を与えるスキルの成功率を2ラウンドの間半減させる。 その状態変化を受けている者に使用した場合、その状態異常を解除することができる。 【毒霧】 判定成功した次のターン、敵の前衛全体に3ターンの間毒[3]を与える。 【異常な治癒力】 戦闘中1回だけ使用可能。攻撃力の半分の数値だけ自身の体力を回復する。 【オーバーロード】 戦闘中1回だけ使用可能。1ラウンドの間任意のステータスを2.5倍にするが、解除後そのステータスが0.5倍に下がる。 【マルチアタック】 自身のセットアップステップに任意で判定し、成功で同じターンに召喚者も行動することが可能。 ただし判定失敗でどちらも行動することができない。 【熟睡】 戦闘中に1回だけ使用可能。睡眠状態となる代わりに体力を全回復する。 取得条件あり 攻撃 +... 【特攻】 取得条件:ソードビットorワンドビット 射程:遠距離 命中判定:なし 現在自身が召喚しているビットの数だけ判定を行い、判定に成功した回数だけ任意の対象にビットの攻撃力分の貫通ダメージを与える。 その後全てのビットが消滅する。また、召喚獣の体力が0以下になった場合にビットが残っていたとき、このスキルは自動で発動する。 【粉骨砕身】 取得条件:憎悪 射程:近接 命中判定:あり 対象1体に3回通常攻撃を行う。反動で自身は成功した回数だけ[威力/3]の固定ダメージを受ける。 【獅子奮迅】 取得条件:憎悪 射程:近接 命中判定:なし 対象1体に威力1.5倍の物理ダメージを与える。反動で次のターンまで自身の装甲と抵抗は半減される。 【猪突猛進】 取得条件:煩翅 判定成功で通常攻撃の威力に俊敏の値を追加して攻撃する。 【異形の体躯】 取得条件:奇腕 射程:近接 命中判定:なし 対象1体に威力[器用×1]の固定ダメージを与える。反動で次のターンまで防御系スキルを使うことができない。 【理解不可能攻撃】 取得条件:奇腕 射程:近接 命中判定:あり 5回命中判定を行い、成功した数だけ任意の対象に威力0.5倍で物理ダメージを与える。 このスキルに対して回避スキルないしそれに準ずる効果は無効化される。 【異端の悪鬼】 取得条件:悪運 射程:遠距離 命中判定:なし 戦闘中1回だけ使用可能。幸運の数値の回数だけ判定を行う。 成功回数×1+クリティカル回数×2の固定ダメージを敵全体に与え、失敗回数×1+ファンブル回数×2の固定ダメージを味方全体に与える。 【心技一体】 取得条件:狂気 射程:近接 命中判定:あり 判定成功で通常攻撃の威力に精神の値を追加して攻撃する。 【吸魂】 取得条件:執念 射程:遠距離 命中判定:なし 対象1体に自身の最大体力の10%の固定ダメージを与え、更に与えたダメージの分だけ体力を回復する。 【自爆】 取得条件:執念 射程:近接 命中判定:なし 敵前衛全体に威力[現在体力]の物理ダメージを与える。 判定後スキルの成否を問わず召喚獣と召喚士の体力は0になり、召喚獣は強制的に消滅する。 【陽炎】 取得条件:身に纏うは皮と炎 射程:遠距離 命中判定:なし 判定成功した次のターン、対象1体に威力[知能/2]の炎属性魔法ダメージを与え、さらに対象に1ターンの間「拘束」を与える。 【炎熱】 取得条件:身に纏うは皮と炎 射程:遠距離 命中判定:なし 敵の後衛全体に威力[知能×1]の炎属性魔法ダメージを与える。 【水蒸気爆発】 取得条件:身に纏うは皮と水 射程:遠距離 命中判定:なし 判定成功した次のターン、敵全体に威力[知能/2+炎属性攻撃を行えるキャラクターの数×5]の炎水属性魔法ダメージを与える。 【ウェーブ】 取得条件:身に纏うは皮と水 射程:遠距離 命中判定:なし 判定成功した次のターン、対象1体に威力[知能×1]の水属性魔法ダメージを与える。さらに[SP/3]の確率で対象を転倒させる。 【空泣】 取得条件:身に纏うは皮と雷 射程:遠距離 命中判定:なし 判定成功した次のターン、対象1体に威力[知能×2]の雷属性魔法ダメージ。屋外でのみ使用可能。 【絶対零度】 取得条件:身に纏うは皮と氷 氷属性に耐性を持たない対象の体力を強制的に0にする。対象の現在体力が50以下で、かつそれが最大値の25%以下の場合にのみ有効。 【虹の刃】 取得条件:身に纏うは皮と光 射程:遠距離 命中判定:なし 威力[場にいるキャラクターの数×5]の光属性魔法ダメージを2体にまで与える。 【ダウンバースト】 取得条件:身に纏うは皮と風 射程:遠距離 命中判定:なし 回避スキルを持っている対象1体に威力[回避のSP/5]の風属性貫通ダメージを与える。 さらにこの戦闘の間、対象の回避スキルの成功率を10下げる。 【ロックシューター】 取得条件:身に纏うは皮と土 射程:遠距離 命中判定:あり 1ラウンドに2回まで任意のタイミングで使用可能。武器威力0、土属性の手裏剣による投擲を行う。 【竜巻】 取得条件:身に纏うは皮と風 射程:遠距離 命中判定:なし 判定成功した次のターンから3ターンの間、対象1体にラウンドの最初に威力[知能/2]の風属性魔法ダメージを与える。 【黄昏】 取得条件:闇属性以外の身に纏うは皮と○ 射程:近接 命中判定:あり スキル判定を2回行い、1度成功で威力[攻撃×1]の物理攻撃を行い、2度成功でその威力の知能の数値を追加する。 また、このスキルによる攻撃には取得しているスキルの属性に加えて闇属性を付与する。 【黎明】 取得条件:光属性以外の身に纏うは皮と○ 射程:近接 命中判定:あり スキル判定を2回行い、1度成功で威力[知能×1]の魔法攻撃を行い、2度成功でその威力の攻撃の数値を追加する。 また、このスキルによる攻撃には取得しているスキルの属性に加えて光属性を付与する。 防御 +... 【誘惑】 取得条件:ソードビットorワンドビット 1ラウンドに1回使用可能。相手の単体攻撃に対して発動し、攻撃対象をビットに変更させる。 ただし物理攻撃にはソードビット、魔法攻撃にはワンドビットのみが対応している。 【後の先】 取得条件:奇腕 1ラウンドに1回使用可能。相手が自身に通常攻撃を行った場合に判定し、成功で相手の攻撃を無効にして相手に通常攻撃を行う。 【因果律干渉】 取得条件:悪運 ダメージを受けた時に任意で発動可能。受けたダメージを召喚士に肩代わりさせる。 【否定の契約】 取得条件:身に纏うは皮と魔 対象が行動をした時に判定を行い、成功することでその行動を無効化する。 このスキルを発動したラウンドのエンドフェイズにその召喚獣は消滅する。 それが召喚に成功したラウンドの場合、召喚獣はそのターンに行動することはできない。 【誤った指図】 取得条件:身に纏うは皮と魔 自身が対象の魔法が発動した時に判定を行い、成功後にさらに[対象の知能×2]で判定する。 判定成功でその魔法の対象を変更することができる。 補助 +... 【変成】 取得条件:詠唱ターン1以上 判定成功で自身の威力、装甲、抵抗を+5する。判定失敗で自身の威力、装甲、抵抗を-5する。 【奈落】 取得条件:憎悪 相手の成功率80以下のアクティブスキルか魔法を1つ選択し、次のターンそれを使用不可能にする。 発動にターンを要し、かつ既に判定成功しているスキルには無効。 【足し算引き算】 取得条件:冷徹 相手が何かの行動をする前に最大体力の半分を捧げることで、その行動を無効化する。 【業病】 取得条件:奇腕 2回判定を行い、2回成功で対象1体に2ターンの間毒[4]と錯乱の両方を与える。1回成功でどちらかをランダムで与える。 【異彩の美貌】 取得条件:妖貌 戦闘中1回だけ使用可能。精神の数値が自身の容姿の数値以下の、召喚士以外のキャラクターを錯乱状態にする。 【超正気】 取得条件:狂気 対象1体の精神を1ターンの間半減させる。 【森林浴】 取得条件:身に纏うは皮と木 自分以外の味方全員の体力を[知能/4]だけ回復する。 【粉塵】 取得条件:身に纏うは皮と木 2ラウンドの間、場にいるキャラクターが炎属性攻撃を行使するとその威力分の固定ダメージを受ける。 この効果は一度でも発揮されると消滅する。 【電気ショック】 取得条件:身に纏うは皮と雷 対象1体の麻痺、睡眠を解除する。また、体力が0以下の対象に判定し、成功した場合体力1で戦闘に復帰させることができる。 【結露】 取得条件:身に纏うは皮と氷 自分以外のキャラクターが飛び道具(矢、投擲武器)を使用したときに判定する。 判定成功でその威力を5上昇させ、さらに氷属性を付与する。 【フラッシュ】 取得条件:身に纏うは皮と光 探索時に使用した場合、暗い場所を照らす。 戦闘時に使用した場合、1ラウンドの間敵全体の攻撃成功率を-40する。この能力は一戦闘中に受ける度に効果が半減する。(40→20→10……) 【瞑想】 取得条件:身に纏うは皮と闇 3ラウンドの間、自身の知能を1.5倍に上昇させる。 【異端殺し】 取得条件:身に纏うは皮と聖 種族 外神、シャドー、アンデッドにのみ行使可能。 3ターンの間、対象は行動前に5の聖属性貫通ダメージを受け、さらに防御スキルを発動できなくなる。 パッシブスキル 取得条件なし +... 【身に纏うは皮と○】 ○には11属性のいずれかが入る。 召喚獣の攻撃に選択した属性が付加される。ただし既に属性を持つ攻撃には適用されない。 【手に握るは拳と理】 召喚獣の威力と攻撃成功率の計算を「攻撃」ではなく「知能」のステータスで行い、魔法ダメージとして扱う。 【眼に映るは空と敵】 攻撃成功率を+20する。 【胸に宿るは心と怨】 召喚獣が召喚されている間に召喚士が倒された場合、倒したものに対して通常攻撃を2回行ってから消滅する。 【プレッシャー】 戦闘中最初にこの召喚獣が召喚された時、敵全体は1ターンの間全ての行動成功率の上限が60になる。 【開戦の号砲】 戦闘中最初にこの召喚獣が召喚された時、全てのキャラクターは1ターンの間全ての攻撃の威力が+5される。 【威圧感】 戦闘中最初にこの召喚獣が召喚された時、敵全体は1ターンの間全ての行動成功率が-10される。 もし「プレッシャー」と重複した場合、「威圧感」を適用してから「プレッシャー」を適用する。 【フロート】 自身が命中判定を行う攻撃の対象になった場合、その命中率の上限を70にする。 また「クエイク」など、対象が地面に接触している必要がある効果を無効化する。 【持ちつ持たれつ】 この召喚獣が存在する限り、召喚士は一切の攻撃を受けない。 【指弾】 通常攻撃および射程:近接のアクティブスキルの射程を遠距離にすることができる。 【荷物持ち】 召喚に成功した時、召喚士は装備を変更することができる。 【意気軒高】 この召喚獣はステータスを下げる効果を受けない。 【意気揚々】 この召喚獣はスキル成功率を下げる効果を受けない。 【憎悪】 攻撃+5、他ステータス-1 【冷徹】 防御+5、他ステータス-1 【煩翅】 俊敏+5、他ステータス-1 【奇腕】 器用+5、他ステータス-1 【悪徳】 知能+5、他ステータス-1 【妖貌】 容姿+5、他ステータス-1 【悪運】 幸運+5、他ステータス-1 【狂気】 精神+5、他ステータス-1 【執念】 体力+30、全ステータス-2 【ペンと剣】 召喚時、召喚獣の攻撃と知能の数値を入れ替える。スキルやステータス補正は入れ替え後に適用される。 この入れ替わった数値で各種サブステータスも変動する。 【耐性 ○】 11属性を1つ選択してスキル名に入れる。選択した属性の被ダメージを半減する。 【強制召喚】 このスキルを持つ召喚獣を召喚する場合、召喚士は[詠唱ターン×2]の体力を消費し、詠唱ターンを無視して召喚する。 このスキルを持つ召喚獣は[6-詠唱ターン]ラウンド後のラウンド開始時に消滅する。 【写し身】 このスキルを持つ召喚獣に、召喚士の装備によるステータス上昇以外の特殊効果とロール効果を反映する。 【二面性】 「身に纏うは皮と○」を2種類取得可能になる。攻撃を行う場合はどちらの属性にするかは任意で選択可能。 取得条件あり +... 【士獣一体】 取得条件:アクティブスキルを取得していない 召喚獣は召喚士の持つアクティブスキルをそのままの数値で使用することができる。 【媒介性質】 取得条件:アクティブスキル、化身を取得していない 召喚獣は召喚士の持つ魔法を詠唱ターン-1で使用することが可能。 【ショックアブソーバー】 取得条件:冷徹 この召喚獣は一度に最大体力の半分以上のダメージを受けない。 【金城鉄壁】 取得条件:冷徹 召喚獣の受ける5以下の物理ダメージを無効化する。 【高速旋回】 取得条件:煩翅 この召喚獣は攻撃対象が防御スキルを発動した後、一度だけ対象を変更できる。 【爆音】 取得条件:煩翅 場にいるすべての対象は音楽、聞き耳判定が-50され、詠唱1ターン以上の魔法の詠唱ターンが+1される。 【やりくり上手】 取得条件:奇腕 攻撃で止めを刺したとき、余剰分のダメージを別の対象に与えることができる。 【縦横無尽】 取得条件:奇腕 通常攻撃を同時に3体にまで行うことが可能。 【スプラッター】 取得条件:悪徳 1ターンに1度だけ、この召喚獣による攻撃で対象の体力が0以下になった場合もう1回行動できる。 【保身】 取得条件:悪徳 召喚獣の体力が最大値の半分以上のとき、どのような攻撃を受けても必ず体力が1残る。 【大胆不敵】 取得条件:悪徳 この召喚獣はスキルの成功率を下げる効果を受けない。 【毒牙】 取得条件:妖貌 通常攻撃に成功した場合、対象に3ターンの間毒[2]を与える。 【奇想天外】 取得条件:妖貌 何らかの状態異常を受けた時に[容姿×2]で判定し、成功でそれを無効化する。 【七顛八起】 取得条件:悪運 判定に失敗した時、次の自身の判定の成功率に[幸運/2]のボーナスを得る。この効果は累積しない。 【不撓不屈】 取得条件:狂気 自身の体力が0以下になっても、次のターンまで行動を続けることができる。 【生存本能】 取得条件:執念 体力が10以下になった時、全てのステータスが[(10-現在体力)×2]だけ上昇する。 【灼熱の身体】 取得条件:身に纏うは皮と炎 直接攻撃を行った対象に5の炎属性貫通ダメージを与える。 【水受け】 取得条件:身に纏うは皮と水 召喚獣が水属性の攻撃を受けた時、その威力分だけ体力が回復する。 【森羅万象】 取得条件:身に纏うは皮と木 1シナリオに1回、植物系素材を入手した時に更にもう1つ同じ素材を手に入れられる。 【静電気】 取得条件:身に纏うは皮と雷 屋内にいるとき、全員の奇襲成功率が-50される。 【アクセルスピン】 取得条件:身に纏うは皮と氷 前衛後衛の移動にターンを消費しない。 【眩暈】 取得条件:身に纏うは皮と光 召喚獣に対する近接攻撃の命中率を-15する。 【単独行動】 取得条件:身に纏うは皮と闇 この召喚獣は複数対象の攻撃の対象にならない。 【瘴気】 取得条件:身に纏うは皮と闇 攻撃を受けた時に自動発動し、10%の確率であらゆる攻撃を無効にする。 【リジェネレーション】 取得条件:身に纏うは皮と聖 毎ターンの最後に最大体力の10%だけ体力が回復する。 【浄化】 取得条件:身に纏うは皮と聖 種族 アンデッドに対して与えるダメージが2倍になる。 【破壊衝動】 取得条件:身に纏うは皮と魔 ラウンドの最後にもう一度通常攻撃を行えるが、行った場合次のラウンドの間「錯乱」を受ける。 【重力】 取得条件:身に纏うは皮と土 召喚獣が召喚されている間、浮遊や飛行に関する効果を無効にする。本来飛行している対象にも「クエイク」などの効果が命中する。 【乱気流】 取得条件:身に纏うは皮と風 自身に対して行使される、命中判定を行う遠距離攻撃の命中率が-30される。 【随伴】 取得条件:ソードビットorワンドビット 召喚成功時、取得しているスキルで召喚できるビット2体を召喚した状態で召喚される。 【化身】 取得条件:召喚士が高度召喚術を取得している、偏執・媒介性質を取得していない このスキルを取得している召喚獣が場にいる間、召喚士は戦闘から除外される。 このスキルを取得している召喚獣と召喚士の体力は共有される。 このスキルを取得している召喚獣に、召喚士のパッシブスキルと装備のステータス補正以外の効果を反映する。 デメリット系 +... 【爆破願望】 召喚獣のSP+100。 味方に召喚士と同性の者が異性の者より少ない場合、この召喚獣を召喚できない。 【救世主】 召喚獣のSP+100。 召喚獣の攻撃によって対象の体力が0以下になる場合、攻撃が封じられる。 【嫌悪感 ○○】 召喚獣のSP+100。 種族を1つ選択してスキル名に入れる。このスキルは1種類しか取得できない。 召喚獣はその種族に攻撃することができない。 【数字狂 ○】 召喚獣のSP+100。 数字を1つ選択してスキル名に入れる。このスキルは1種類しか取得できない。 召喚獣の行動のレスの時間に指定された数字が2つ以上存在しない場合、召喚獣はその場で消滅する。 【弱点 ○】 召喚獣のSP+100。 ○に1つ以上属性を選択してスキル名に入れる。 選択した属性による攻撃を受けるとき、ダメージが2倍になる。 【脆弱 ○】 召喚獣のSP+100。 ○に斬撃、打撃、射撃のうち1つ以上選択してスキル名に入れる。 選択した物理攻撃を受けるとき、ダメージが2倍になる。 【短気】 召喚獣のSP+100。 召喚された次のラウンドの最初にこの召喚獣は消滅する。 【共感覚】 取得条件:持ちつ持たれつを取得していない 召喚獣のSP+100。 召喚士がダメージを受けた場合召喚獣が、召喚獣がダメージを受けた場合召喚士が、それぞれ受けたダメージと同じダメージを受ける。 【反抗的態度】 取得条件:持ちつ持たれつ・偏執を取得していない 召喚獣のSP+100。 召喚獣の攻撃が失敗した場合、それは全て召喚士に向かう。 【偏執】 取得条件:持ちつ持たれつを取得していない 召喚獣のSP+100。 召喚士がダメージを受けた場合、召喚獣は召喚士に攻撃を行った者を攻撃しなければ1ターンの間「錯乱」を受ける。 【怠け者】 取得条件:詠唱ターン1以上 召喚獣のSP+100。 召喚に成功したターン、召喚獣は行動しない。 【弱体化】 召喚獣のSP+100。 召喚獣の体力が最大値の半分以下のとき、与えるダメージが半減される。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/448.html
大地の召喚獣 依頼主 :ヤ・ミトラ(グリダニア:旧市街 X10-Y6) 受注条件:召喚士レベル35~、タイタン討伐戦を攻略 概要 :アプカル滝のヤ・ミトラは、冒険者に新しい荒行をしてほしいようだ。 (条件未達成) ヤ・ミトラ 「土の蛮神「タイタン」は、 リムサ・ロミンサで大きな脅威になっていると聞くわ。 タイタン討伐に参加して、倒すのよ。 召喚獣を生み出すためには、 蛮神を倒し、そのエーテルを身体に浴びる必要があるの。」 ヤ・ミトラ 「タイタン討伐を成したNikuqなら、 次なる召喚獣を呼ぶ荒行に、挑むことができるわ。 さっそく「土の荒行」を始めましょう。 今のあなたなら、召喚獣「タイタン・エギ」を創りだし、 従えることができるはずよ! 目的地は、北部森林「アルダースプリングス」南西。 かの地は第七霊災時の衝撃で古代の地層が露出し、 土属性の力が活性化しているの。 「土の荒行」には、最適な条件が揃っているわ。 行きましょう、Nikuq。」 アルダースプリングス南西のヤ・ミトラと話す ヤ・ミトラ 「これからやってもらう「土の荒行」は、 以前の「火の荒行」と本質的には同じ儀式よ。 自分のエーテルを、この地で土に近づけるように瞑想する。 そうすれば召喚獣「タイタン・エギ」が生まれるはずよ。 そして、現れた「タイタン・エギ」に、 あなたの力を見せつければ・・・・・・召喚獣を手にできる! さあ、やってみて!」 タイタン・エギを倒せ! 顕学のヤ・ミトラ 「まるで押し潰されるかのよう・・・・・・なんて存在感なの。 さすがは、タイタンのエーテルから生まれた召喚獣・・・・・・! タイタン・エギが土属性の魔物を呼び寄せたわ! くっ・・・・・・大地のエーテルが激しく乱れているわ・・・・・・」 (失敗時) 顕学のヤ・ミトラ 「ごめんなさい・・・・・・油断したわ・・・・・・。」 ヤ・ミトラ 「やったわね!」 ???? 「アラグの遺物を求めて来てみれば・・・・・・ 思わぬ者らに遭遇したものだな。 貴様ら、どこでその力を手にした?」 ヤ・ミトラ 「あなたこそ、何者なの?」 ???? 「召喚魔法を手にしたのであれば、 アレを持っているはずだ・・・・・・。 ちょうどいい。 貴様らが何者であろうと、殺して奪うのみ。」 ヤ・ミトラ 「なッ・・・・・・!? あの男も、召喚士だというの?」 黒い召喚士 「さあ、我が聖業のために死ねッ!」 黒い召喚士を迎え討て! 黒い召喚士 「この俺と出会った、己の不幸を呪え! その嘆きごと、地獄の業火で焼き尽くしてやろう!」 顕学のヤ・ミトラ 「あいつ、ただ者じゃない・・・・・・! 気を付けて、Nikuq!!」 黒い召喚士 「・・・・・・少しはできるようだな。 だが、この俺に勝てると考えるのは、増長というものだ!」 顕学のヤ・ミトラ 「Nikuq、注意して! 黒い召喚士の雰囲気が変わったわ!!」 (失敗時) 顕学のヤ・ミトラ 「まさか・・・・・・Nikuqと同じ・・・・・・ 召喚士にやられるなんて・・・・・・!」 黒い召喚士 「チッ・・・・・・やるな! しかし、この攻撃は受けとめられまい! 創世の火を胸に抱く灼熱の獣よ! 灰塵に帰せ、地獄の火炎ッ!! 何ッ!?」 ヤ・ミトラ 「隙ありッ!」 黒い召喚士 「チッ・・・・・・ イレギュラーが多すぎるか・・・・・・。 ここは退かせてもらおう!」 ヤ・ミトラ 「消えた・・・・・・? いったい、何者だというの?」 ヤ・ミトラと話す ヤ・ミトラ 「・・・・・・とにかく「アプカル滝」に戻りましょう。 この場でこうしていても、何もわからないわ。」 アプカル滝のヤ・ミトラに報告 ヤ・ミトラ 「驚いた、と言うほかないわね。 私たち以外に、召喚魔法を復活させた者がいたなんて。 あの男が襲ってきたのは、 私たちの持つ「何か」を求めてのことみたいだったけど。 ・・・・・・彼の言動には、謎が多いわ。 ともかく「タイタン・エギ」を手に入れられたことを、 今は喜んでおきましょう。 「タイタン・エギ」は、守りに優れた召喚獣よ。 きちんと使いこなせるよう、腕を磨いておいて。 襲撃には十分に気を払いながら、ね。 私は「聖コイナク財団」の伝手を使って、 あの男の正体を探ってみる。 ・・・・・・少し時間をちょうだい。」