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中国新简体拼音汉字 作者 QQ 448170184 原址 (1) 正文 把我国的汉语国际化是实现我们强国梦想的必走之路。 我叫席战伟我是河南省上蔡县的一位农民工。 我国的汉字是世界上比较古老与复杂难学的文字之一,它严重的制约了我国文化的对外交流与普及。我们的汉字需要继续的简化与国际化。这些年我在把我国的汉字进行简化与拼音化这一方面做了许多的努力。现在我已经把我们的汉字简化成了两笔,而且我还给它容入了拼音现在它变得简单易学了许多,我希望能得到国家与社会的重视。 在过去的社会里有的老人们活了—辈子却连自己的名字都不会写。这种现象在现在虽然少了但在过去并不少见。“在一个文盲的国度里这个民族不可能强大”, 我国在解放时期毛主席曾经说过 我们的汉字必须改革,要走世界上文字共同的拼音方向;还有伟大的文学家鲁迅先生也曾经说过“汉字不灭中国必亡”这句话虽然有点太夸张了,但是他已经明确的指出了复杂难学的汉字严重的阻碍了我们国家科技与文明社会的建设与发展。我们国家也曾经有人做过将我们的汉字拼音化的努力但是最终以失败而告终。因为我们的汉语同音字太多了单独的使用我们现在的汉语拼音是不可能完全取得汉字的。 我们民族是世界上最大的民族有着攸久的历史与文化。但是我们中国也是受封建专制文化思想影响很深的国家。在古代的社会里我国只崇尚玩文弄墨与封建教条式的教育方式,而长期忽略了科技生产力与社会文明制度的发展与传播。所以我们的社会长期的发展停滞。 因为我们国家贫穷落后我们民族经常受到国外列强的侵略。使得本来深受国内专制者残酷的剥削压榨之苦的中国百姓又加上国外帝国主义的无情的掠夺与收刮人民的日子更是苦不堪言。我们的社会发展一直的比较缓慢现在依然很贫穷落后。今天在这个改革创新的年代里所以我们中国需要民主,需要改革,需要国际化。 在这个国际化的大潮里我们中国不但要从封建专制中走出去而且还要不断的创新与争先。 在国际化过程中我们中国需要了解世界世界也需要了解中国。中国的语言文字是对外交流的窗口与工具它也是一个民族最重要的文化象征。将我国的汉语国际化是实现我们强国梦想的必走之路,但是我国的文字其笔画繁多结构复杂难学易懂给学习与普及都带来一定的难度。使得生活在我国的小朋友不得不要花费许多精力去学习它。同时它还让许多想学习我们中国文化的外国人不得不望而却步。我们的汉字已有几千年的历史了他传承了我们民族智慧的结晶给我们留下了历史上灿烂的文化它是我们民族的无价之宝。“我们民族是世界上最大的民族我们的汉语应该是世界上最主要的语言。 美国是世界上的超级大国,我们中国也是世界上的一个超级大国而且我们民族比美国更有着悠久历史与文化。但是现在拿我们的汉语与英语相比,如今英语在全球迅速普及现在它在世界范围内已经无处不在。而且就在我们国家也掀起了英语热,它已经成了我国的第二语言,而现在它在我们国家还在不断的扩大与加强它的影响。而我们的汉语却还只停留在国内。我们的汉语如今在国外几乎没有什么发展,照这样一个速度下去再过 10年 ,30年 ,50年那么我们的汉语将会。。。。 面对着的英语彭勃来势如今我们的汉语该怎样发展呢?我们是放弃它还是挽救它呢?。。。。。怎样让我们中国的汉语文化也能走出去呢? “我们的汉字是世界上最古老的文字也是世界上最美的文字”我们一定不能抛弃它。在这个改革创新的年代里你不进者退,世界上万物都在不停的运动着,我们也不能只停留在原地与封建保守恋旧的思维模式当中。我们应该面对现实面对现在我们要适应时代的变迁我门要有所新发展新突破。凡是阻碍我们社会发展的东西我们就应该扫除它。我们的语言文字需要进一步的改革与简化。我国复杂难想的汉字它一直都在阻碍我国的科技文化的传播速度与我国对外的交流。我们现在需要抛弃封建的思想与民族的色彩客观的看得我们的汉字改革。拿我们的汉字与拼音化文字相比较我们的汉字真的比拼音化文字已经落伍了。拼音化的文字比起我们现在的汉字的确更加易学易写学习效率要提高数倍。而且它又被世界共同的接受。站在历史负责任的角度我们的古汉字必须要走简化与拼音化的道路。我今天重新提出我国汉字简化的问题也肯定的还会遭到很多人的反对但是,我们应该立旨于国家的发展立身与客观现实用事实说话。我们不要宁可看着我们的汉语被外语完全淹没而也不求变革这样才会使人更痛心。我觉得在我们的汉字在进行简化与拼音化的变革中我们缺乏的并不是方案而是我们缺少统一的意见特别是政府的主导。我们汉字的几大缺陷1我们的汉字其结构复杂笔画繁多它的形旁虽然都有一定的喻意但是一般的初学者很少有人能够真正理解它,二它的声旁虽然能代表读音但是对于初学者很少有人能把它直接读出。三把我们的汉字规范化也还有很多要走的路,我们的汉字中还有很多的多音字,同意字,生僻字等。我们的汉字越简化它就越能够提高我们的教育效率与越能促进我们对外的交流等。但是我们也要保持我们的民族本色我们也不能一味的去跟随与模仿别人的东西。我们应该有自己的新的创造与民族的特色。我们应把我们的汉语打造成为世界上最简单易懂的语言文字。 “我有一个中国梦:我希望我们中国的小朋友在学习起我们的汉语文字时变的更加的轻松,同时也能让我们中国文化在世界上传播的更广更远”。 我热爱我们的祖国我热爱我们的民族文化。我经过多年的努力终于把我国复杂难学的汉字简化成了只有两笔的拼音文字,它非常的简单易学,而且它还继承我们的汉语形声字的风格。我把我们每个汉字的“形旁与声旁”都进行了重新的规范与简化。我把我们的汉字的声旁部分直接用每个汉字的拼音所取代,我并把每个字的声母与韵母直接简化与组合成了一笔。经过简化后的汉字不但笔画少了很多而且其读音更加的清楚词性更加的明确。 对于简化拼音单词我还在研究当中它将把我们的汉字完全拼音化消除四声多音字等而且从结构上它也将取得很大程度的简化。 但是它也将会从整体上转变我们现代汉字的形式它将变字以词为主的形式重新改编我们的字典。因为我个人的文化水平与精力有限所以我需要取得广大社会与学着的支持。我发明的新简体拼音汉字还存在有不许多的不完善的地方,今天我把它发表出去是想能够争取到大家更多宝贵的意见与支持。我虽然不能把我们中国的汉字打造成为世界上最完美的文字,但我会努力把它做的更好。 我热爱我们的民族文化我想尽我的一份微薄的力量,因为“只有我们民族的文化在我心中才是最美的”。
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作詞:日向電工 作曲:日向電工 編曲:日向電工 歌:初音ミク 翻譯:三日月 鐵皮娃娃*之舞 來、令人憐憫的血統書 聚集而來的反教典 漸歸沉寂的傳道 匍匐而來的幻聽 謁見、席捲、盲信症 起舞吧沉醉吧孕育吧 降世化身(अवतार)*新誕大系* 歪斜的幻聽 錻力*與宗教 laru・lari*・唱誦啊!生命 吶、大逆不道的新王都 朦朧恍惚的腦系統 盜墳掘骨弘法去 口頌佛陀勸善行 六感、吶喊、龍膽*、藥錠* 是何人瑟瑟顫抖 世人蔑視的新體系 欺瞞之延長 詭辯之賤民 dogu・lagu*・化為現實吧! 詭譎之手、正在此地 理性之眼、嗚咽啜泣 遠方轉身離去 遙思你的眼睛 來吧、全都空洞地起舞吧 古老梵語的求道系 心跳聲穿肺破胸 綻放吧盛開啊 來吧、將剽悍的雙眸 推上首席* 站上前線 天際線染洗朱紅 踏響你的腳步吧 啊啊、依稀可見的命定星 傷重瀕危的哮鳴音 此聲無貴賤之分 迴轉吧跳舞啊 依稀只見 第九化身*斬殺了龍 babbala・laru・lari 鐵皮娃娃之舞 吶、面帶微笑地快進展 獅頭人身(नरसिंह)*的流體系* 涓滴成海信仰聚 不捨告別賤民身 怨恨、靈堂、腦震盪 零亂崩離陷癡狂 降世化身半醒醉 漸次地昏迷 劣俗的激情 膜拜吧!大力羅摩(बलराम)* 死去的龍震天嘶吼 吼著薄伽梵歌(भगवद् गीता)* 撕扯欲裂的心臟 一進一退的問答 回歸虛無的桃源鄉 哀鴻遍野如湍流 流向降世化身的信封 黑天(कृष्ण)*的誘導 阿周那(अर्जुन)*的引導 dogu・lagu・祝賀吧! 詭譎之手、真心誠意 理解之欲、喪失殆盡 遠方征討鬼神 潛影開門牽引 來吧、全都衝動地起舞吧 古老梵語的求道系 舊日渡三教九流 廢除吧廢棄啊 來吧、以剽悍的雙眸 七聖*之腦 方為正統 天際線染覆朱紅 響徹吧響徹啊 啊啊、六芒形與流線型* 王族厭惡乃衝動性 危機化轉機*的禱詞 HABAKE・RUDORE* 依稀只見 第九化身加速癲狂 人們口耳相傳中的 鐵皮娃娃之舞 來吧、全都空洞地起舞吧 古老梵語的求道系 心跳聲穿肺破胸 綻放吧燃燒啊 來吧、將剽悍的雙眸 推上首席 站上前線 奉獻出此身一切、胸中心跳狂舞啊 竊取奪帥一棋的遠雷帝* 古老梵語的求道系 妄想信徒狂舞沉醉 一碰即碎 依稀只見 第九化身雙目如盲 請各位鼓掌喝采吧 鐵皮娃娃之舞! ※鐵皮娃娃:原文ブリキ,漢字為錻力,語源為荷蘭語blik,即鍍錫鐵、馬口鐵,是兩面鍍有錫的薄鐵皮。 ブリキ一詞常見於鐵皮玩具(ブリキのおもちゃ),是日本過去流行一時、極為知名的懷舊玩具。 考量歌詞內容,此處應是指鐵皮玩具,因此意譯為鐵皮娃娃。 ※降世化身:原文アヴァターラ,原原文Avatāra(अवतार)。 梵語中為不死不滅之存在、至高無上存在的化身/顯現,原意為「降下、低下、落下」,一般來說意味著為了特別的目的而下凡化身成為有生死大限者。 常見譯為「化身」,綜合原意內涵以及考量前後歌詞,合譯為降世化身。 另,此語在印度教中常用於指救世主神毗濕奴(विष्णु/Viṣṇu)之化身,其中最著名為十化身,其中第四、第八、第九化身皆有於歌詞中出現。 ※新誕大系:原文新大系。「大系」為將某領域中主要重要的文獻及著作有條理地彙整成系統。例如ACG中常見一詞為魔法大系。新大系則是指新誕生的系統。 ※錻力:見註一,即為薄鐵皮/鐵皮娃娃。 但原文歌詞在提到此詞時皆使用片假名ブリキ,只有在此處使用漢字「錻力」,推測應是漢字中含有「武力」與宗教成映襯,故此處翻譯保留字形,僅在此附註說明錻力與前述之薄鐵皮娃娃同義。 ※laru・lari:原文ラル・ラリ。有一說為安地斯山脈傳說中在人類睡眠時奪取靈魂的惡靈。不過考量到歌詞有擬喇叭聲哼歌的パッパラ・ラル・ラリ一句,單純視其為有韻律的發音也無不可。 ※龍膽:原文竜胆。多年生開花植物。 古稱疫病草、瘧草,根可入中藥,可幫助消化、刺激食慾和促進血液循環、消滅瘧原蟲與寄生蟲,對血液循環方面的疾病和胰臟有益。 另,花語為「喜歡哀傷的你」。 ※藥錠:原文錠。單字為「鎖」的意思,或是藥錠的量詞。配合前詞龍膽取藥錠的意味。 ※dogu・lagu:原文ドグ・ラグ。 1.日向電工有另一曲即名為ドグラグ。 2.一種美國的舞蹈。 3.取自日本三大奇書《腦髓地獄》(ドグラ・マグラ)之正唸倒念前兩個發音。《腦髓地獄》中ドグラ・マグラ意為江戶時代長崎地方方言中基督教神父的咒術。此外FF系列中梅葛斯三姐妹名為ドグ、マグ、ラグ,被認為是取自《腦髓地獄》。因此有可能是配合ラル・ラリ之韻律截取ドグ・ラグ之發音。 ※首席:原文エーカム,原原文ēkam(ஏகம்)。梵語中的數字一。 因前接「を」,推測有動詞意味,再考量前後歌詞,推測為推上首席地位、任命為第一勇將之類的意思。 ※第九化身:原文九番目,意為「第九個」之意。 根據前後歌詞推測應為主神毗濕奴的第九個化身。 在印度教聖典《往世書》(पुराण/purāṇa)中第九化身是バララーマ(大力羅摩/Balarāma/बलराम);但佛教興盛後,佛陀為第九化身一說則在印度成為顯學,如印度詩人Jayadeva所著知名史詩《牧神讚歌》(gīta govinda/गीत गोविन्द)的《十化身讚歌》(Daśāvatāra-stotra)中大力羅摩是第八化身,第九化身為佛陀釋迦牟尼。 另,關於十化身現代有一派學說是將十化身與進化論對比,主張化身表示了生命與人類的進化過程。其中第九化身佛陀象徵了人類的啟蒙與精神層面的發達。 大力羅摩和佛陀兩者皆有出現在歌詞中。 ※獅頭人身:原文ナラシンハ,原原文Narasiṃha(नरसिंह),原意即為人獅(Nara=人,siṃha=獅)。主神毗濕奴的第四化身。 ※流體系:流體系統。流體為沒有固定形狀、受力可連續變形的連體,如氣體或液體。流體由分子所組成,彼此間不斷碰撞,但整體是連續的。 推測隱喻歷史洪流、文化社會演變、大眾意向等等。 ※大力羅摩:原文バララーマ,原原文Balarāma(बलराम)。 毗濕奴的第八/九化身,黑天的兄長。 名字意為持鋤頭者。 ※薄伽梵歌:原文バガヴァッド・ギーター,原原文Bhagavad Gītā(भगवद् गीता),意為至尊神之讚歌,又譯為薄伽梵譚、薄伽梵頌、博伽梵歌等。簡稱為神之歌(Gītā)。 內容為黑天與阿周那在俱盧之野戰爭前的問答對話。 般度族王子阿周那面臨親族相殘的戰爭在人性感情和應履行的義務間苦惱,而在戰場上停了下來,向化身為馬車車夫的引導者黑天請教。黑天現出神姿,向阿周那開導,其話語中開示了許多印度教的教義與基本概念,因而被奉為印度教的聖典。《薄伽梵歌》紀錄下陷入道德困境的人類以及為其開導的神之間的故事情節,彰顯了神與受神引導之人的關聯。 ※黑天:原文クリシュナ,原原文Kṛṣṇa(कृष्ण),意為黑色。 毗濕奴的第八化身,在印度教中最廣為人知、最重要的神祇,在許多教派中被認為是至高無上的神。 ※阿周那:原文アルジュナ,原原文Arjuna(अर्जुन),意為白色。 古印度史詩《摩訶婆羅多》中的英雄人物,亦於《薄伽梵歌》中登場。 ※七聖之腦:原文サプタの脳。 サプタ是梵語中的七(Sapta/सप्त)。七為印度的幸運數字,被視為神聖,經常用來表達不確定的大數。 主流一說此句指サプタ・アンガ,乃是古印度法論中所載明的政治思想之一,意指構成國家的七要素。根據《摩奴法論》此七要素為君主、大臣、都市、國土、國庫、軍隊、友邦。 但因歌詞後接「腦」一詞,譯者傾向七為神聖數字、不確定大多數人、或七聖哲(Saptaṛṣi)之意,因此譯為七聖之腦(七聖哲為印度教中創造之神梵天所創造出來共同協助創造宇宙者)。 另因歌詞中履次提及降世化身,也有可能指毗濕奴的第七化身:羅摩(Rāma)之腦,但較觀察不到其他關連性。 ※六芒形與流線型:六芒形與流線型為相當對立的兩種形像。推測隱喻歌中主角與王族的階級對立。 ※危機成轉機:原文ピンチにヒット,直譯為在險境中反而熱門流行起來。 為向原曲的押韻致敬,故稍滑坡譯為危機成轉機。 ※HABAKE・RUDORE:原文ハバケ・ルドレ,至今無定說。 1.有一說此句即為歌詞前面所提之祝禱詞,無意義。大概就像El‧Psy‧Congroo 2.有一說ルドレ可能是指ルドラ(Rudra/रुढ्र),印度神話裡的暴風神。其名意為昂聲咆哮者,由來為字根rud泣訴、吼叫。 3.有一說ハバケ為暴け(あばけ )前身發音,意為曝露、揭露;ルドレ則是ジル・ド・レ(Gilles de Rais),英法百年戰爭時的英雄元帥,曾與聖女貞德並肩作戰,也是著名的黑魔術師。提出者也覺得關係太遠但恰巧可與六芒星相呼應。 4.有一說google到是德國木製玩具。但我google不到… 5.有一說整句像地方方言腔。意為ゲロ吐いちゃうじゃんか!(竟然給我大吐特吐啊!) 以上許多腦補來自日文歌詞討論區與考察網頁,僅供參考。 ※遠雷帝:印度教中最有名之掌雷神祇為因陀羅(又名帝釋天),僅供參考。 ※其他:歌詞中包含許多發音或韻腳呼應的有趣之處。 如副歌部分: 「ブ」気味な手、此処に在「リ」 「リ」性の目、咽び泣「キ」 「キ」びす返せ遠くに 「ブ」気味な手、誠な「リ」 「リ」解などとうに無「キ」 「キ」神討てよ遠くに 兩句都是ブ→リ→キ的頂真 呼應歌名ブリキ之舞。 但中文翻譯實在太難重現,故僅在此補充說明。
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電龍(フルフル) 最古早的音譯名稱是夫魯夫魯,現在偶而還是可以從骨灰級玩家口中聽到這個舊名稱。 部分的中國大陸獵人稱呼電龍為稀白龍。喜歡棲息於洞窟,讓人不舒服的飛龍。 據說溫暖期和繁殖期時會棲息在雪山,寒冷期時會移動到沼澤。 因為長期待在暗處,所以視力已經退化,相對地嗅覺變得更為發達。 體內擁有發電器官,能從體內發電麻痺獵物。 電龍(フルフル) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 變種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 45 60 90 40 5 0 5 5 150 頭 35 45 30 5 0 0 5 20 150 頭 40 60 60 40 5 0 5 5 150 脖子 60 50 70 30 5 0 5 5 0 脖子 35 30 55 5 0 0 5 10 0 脖子 55 45 50 30 5 0 5 5 0 背部 50 50 20 30 5 0 5 5 0 背部 50 50 20 5 0 0 5 -5 0 背部 50 50 20 30 5 0 5 5 0 腹部 50 25 20 30 5 0 5 5 0 腹部 50 25 20 5 0 0 5 15 0 腹部 45 30 20 30 5 0 5 5 0 尾巴 20 20 30 20 5 0 5 5 0 尾巴 20 15 30 5 0 0 5 -5 0 尾巴 20 20 30 20 5 0 5 5 0 翼 25 25 40 20 5 0 5 5 0 翼 35 25 40 5 0 0 5 -5 0 翼 30 25 35 20 5 0 5 5 0 腳 25 20 30 15 5 0 5 5 0 腳 30 20 30 5 0 0 5 10 0 腳 25 20 30 15 5 0 5 5 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 4400 1.30 0.90 1.00 毒 110 75 4回 410 10/5s 30s 10dmg/5s 合計60dmg 4800 1.40 0.85 1.00 麻痺 200 75 4回 500 5/15s 5s 4800 1.50 0.75 1.00 睡眠 200 25 4回 300 5/10s 40s 5000 1.60 0.75 1.00 暈眩 200 75 4回 500 5/15s 5s 上位 5599 1.90 0.60 1.00 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 6000 2.00 0.60 1.00 異常狀態耐性(G級) 6400 2.10 0.55 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 6800 2.20 0.55 1.00 毒 350 300 4回 1650 10/5s 30s 10dmg/5s 合計60dmg 演習 4400 1.20 0.95 1.00 麻痺 400 400 4回 2000 5/15s 5s 變種 6800 2.60 0.45 1.00 睡眠 300 300 4回 1500 5/10s 40s G級 14000 5.00 0.45 1.00 暈眩 200 100 4回 600 5/15s 5s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 特徵:站立不動並吸氣,之後口中會持續冒出白煙原種:憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.80倍,防禦率0.90倍,速度1.30倍G級:憤怒值600,持續60秒,攻擊力2.00倍,防禦率0.90倍,速度1.30倍 可捕獲狀態 突然站立完全不動數秒,體力低於30%以下 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 0.25 0.50 1.25 10.00 30.00 60.00 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 1.20 1.15 1.00 1.00 1.20 1.50 上位 1.20 1.25 1.00 1.00 1.20 1.50 變種 1.20 1.50 1.00 1.00 1.00 1.50 G級 1.00 1.00 0.90 1.20 1.00 1.50 咆哮:超、風壓:大 若個體/激個體補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.56 0.5 1.8 激個體 1.0 1.0 1.0 【激個體】憤怒狀態常駐、特殊放電 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 啃咬 60 40 10 伸頭啃咬 55 40 10 飛撲 65 40 10 HC時,身體帶電 突進 順時針甩尾 50 40 10 HC時,甩尾後接突進 落下攻擊 60 40 10 沼澤專用 自體發電 55 40 10 HC時,結束後一瞬間會再一次大範圍的自體發電 閃電球 雷/麻痺 80 9 30 無法防禦,HC時連吐五下,第三下和第五下後會有小範圍的自體發電 唾液 25 10 30 沼澤專用 飛行 風壓小 0 10 0 飛行吐電 HC限定,低空飛行鎖定目標然後向前方吐電 咆哮 咆哮大 0 40 0 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 身體 200 400 失衡值達成二回後身體破壞(頭與身體皆破壞才有破壞報酬) 左翼 120 350 右翼 120 350 左腳 130 300 右腳 130 300 脖子 140 300 頭 200 450 失衡值達成二回後頭破壞 尾巴 90 250 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒 10秒 無效 無效 無效 未發現前有效 道具情報 下位 上位 演習 資深 G級 掉落物 龍之淚×1 60% 龍之淚×1 60% 龍之淚×1 75% 飛龍種的血×1 25% 龍的虹色淚水×1 75% 電龍精華×1 30% 電龍精華×1 30% 電龍精華×1 20% 飛龍種的濃血×1 15% 珍珠色的壯皮×1 24% 電龍帶肉肋骨×1 10% 電龍霜降肉×1 10% 電龍帶肉肋骨×1 5% 飛龍種的特濃血×1 10% 電龍的極上液×1 1% 飛龍種的體液×1 25% 飛龍種的濃液×1 15% 飛龍種的特濃液×1 10% 使用唾液攻擊時掉落(沼澤限定) 本體3回 富有彈性的皮×1 50% 富有彈性的皮×1 36% 古老的秘藥×1 7% 飛龍種的皮×1 20% 珍珠色的壯翼膜×1 55% 電龍精華×1 37% 電龍精華×1 21% 龍骨【大】×1 60% 飛龍種的上皮×1 18% 珍珠色的壯皮×1 35% 電氣袋×1 13% 電擊袋×1 12% 回復藥×1 13% 飛龍種的特上皮×1 12% 電龍的極上液×1 3% 珍珠色的柔皮×1 21% 石塊×1 20% 飛龍種的肝×1 20% 蒼白的柔皮×1 1% 龍玉×1 10% 飛龍種的上肝×1 8% 雷擊袋×1 6% 飛龍種的真肝×1 8% 發電袋×1 5% 魔物的上油×1 5% HC剝取 富有彈性的柔皮×1 5% 純白的柔皮×1 5% 電龍腹肉×1 5% 伸縮自如的柔皮×1 2% 捕獲報酬 富有彈性的皮×1 38% 珍珠色的柔皮×1 31% 飛龍的硬幣×1 95% 飛龍種的皮×1 20% 珍珠色的壯翼膜×1 35% 電龍精華×2 37% 電龍精華×2 36% 飛龍的硬幣×2 5% 飛龍種的上皮×1 18% 珍珠色的壯皮×1 55% 電氣袋×2 16% 電氣袋×2 18% 飛龍種的特上皮×1 12% 電龍的極上液×1 4% 電龍帶肉肋骨×1 9% 電龍霜降肉×1 15% 飛龍種的肝×1 20% 雷擊袋×1 6% 飛龍種的上肝×1 12% 飛龍種的真肝×1 8% 發電袋×1 5% 捕獲保證書×1 5% 身體破壞 電龍精華×1 85% 電龍精華×1 70% 飛龍的硬幣×1 35% 飛龍種的體液×1 44% 電龍的極上液×1 5% 電龍帶肉肋骨×1 15% 電龍帶肉肋骨×1 16% 飛龍的硬幣×2 10% 飛龍種的濃液×1 30% 珍珠色的壯翼膜×1 34% 電龍霜降肉×1 14% 沒有道具 55% 飛龍種的特濃液×1 18% 雷擊袋×1 11% 部位破壞保證書×1 8% 壯玉×1 50% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 HC剝取彈力十足的軟皮 正確名稱是富有彈性的柔皮 - 名無しさん 2014-12-22 04 15 02 G級 真珠色 珍珠色 - 名無しさん 2015-01-11 17 09 23 我知道這裡不是留言,但這資料真不管用。G級倒地3次,打頭打到暈眩2次也沒破頭? - 名無しさん 2015-01-26 12 02 14 倒地的失衡是腳.....打頭他是會舉高往後退= = - 名無しさん 2015-11-04 01 58 56 同意g級我倒地5次暈2次竟然沒一樣破的 - 名無しさん 2015-01-27 00 41 30 G級 HC素材名子錯了遊戲裡面是 伸縮自如的柔皮 - 名無しさん 2015-01-27 04 13 22 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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砂龍王(ドスガレオス) 最古早的音譯名稱是德斯加列歐斯,遊戲新幹線代理時期被稱為沙龍王。 暢泳於沙漠的魚龍,砂龍的領袖。 相較於砂龍,擁有明顯大上一圈的體格及黑色硬化的鱗片。 全身上限充滿領袖風格,鰭的部分帶有麻痺屬性,主要出沒於寒冷期。 砂龍王(ドスガレオス) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 攻略重點 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 變種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 40 50 60 0 10 15 30 5 80 頭 30 40 40 10 5 15 0 5 80 頭 30 35 30 0 10 15 30 5 80 脖子 110 100 150 5 10 15 15 5 0 脖子 20 20 10 5 5 5 0 5 0 脖子 60 65 70 5 10 15 15 5 0 背部 100 90 150 0 12 20 17 5 0 背部 50 50 20 -5 5 20 -5 0 0 背部 50 50 70 0 12 30 17 5 0 腹部 120 130 100 0 15 15 20 5 0 腹部 30 25 60 20 5 15 -5 0 0 腹部 60 65 50 0 15 15 20 5 0 尾巴 60 50 60 0 10 10 15 5 0 尾巴 60 20 25 -5 5 15 25 5 0 尾巴 30 25 30 0 10 10 15 5 0 翼 40 50 60 0 10 10 15 5 0 翼 30 30 30 -5 5 15 15 5 0 翼 25 20 20 0 10 10 15 5 0 腳 35 30 35 0 15 10 20 5 0 腳 35 30 35 -5 5 0 5 15 0 腳 20 25 30 0 15 10 20 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 2000 1.20 0.90 1.00 毒 100 50 4回 300 10/5s 30s 20dmg/5s 合計120dmg 2200 1.30 0.90 1.00 麻痺 150 50 4回 350 5/10s 15s 2400 1.40 0.85 1.00 睡眠 110 25 4回 210 5/10s 40s 2400 1.50 0.75 1.00 暈眩 100 50 4回 300 5/10s 15s 上位 2599 1.80 0.60 1.00 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 2799 1.90 0.60 1.00 異常狀態耐性(G級) 3000 2.00 0.60 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 3200 2.10 0.55 1.00 毒 350 350 4回 1750 10/5s 30s 120dmg/5s 合計720dmg 演習 2200 1.20 0.95 1.00 麻痺 400 400 4回 2000 5/10s 10s 變種 3400 2.60 0.45 1.00 睡眠 400 400 4回 2000 5/10s 40s G級 10000 6.00 0.45 1.00 暈眩 200 100 4回 600 5/10s 10s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 特徵:口中開始冒煙原種&變種:憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.70倍,防禦率1.00倍,速度1.10倍G級:憤怒值700,持續60秒,攻擊力1.50倍,防禦率1.00倍,速度1.20倍 可捕獲狀態 背鰭下垂,體力20%以下 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 3.00 0.25 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 1.30 1.50 1.00 1.00 1.10 2.00 上位 1.30 1.60 1.00 1.00 1.10 2.00 變種 1.50 1.90 1.00 1.00 1.10 2.50 G級 1.20 1.10 1.00 1.10 1.00 1.40 咆哮:超 若個體/激個體追加補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.8 0.5 1.5 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 啃咬 30 40 10 低空飛撲 麻痺 50 40 10 鐵山靠 50 40 40 順時針甩尾 40 40 20 乾泳 40 40 10 砂泳 20 30 10 砂中飛出 20 40 10 雙腳判定 10 30 0 砂彈 水 50 10 20 沙炮噴射 HC限定,往後退幾步瞄準後發射 突進甩尾 HC限定,向前甩尾180度 咆哮 特 HC限定,帶傷害判定 後空翻 G級限定,如雌火龍後空翻般往後跳然後壓下 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 身體 150 500 失衡值達成二回後背鰭破壞 左翼 100 300 右翼 100 300 左腳 170 350 右腳 170 350 脖子 80 600 頭 100 350 尾巴 100 350 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 15秒 無效 無效 砂中有效 無效 攻略重點 牠會在砂漠地帶的特定路線上巡迴,改變三次方向後,就會在當地稍微短暫停留。 可以用音爆彈等巨大聲響,或是使用大劍等武器來攻擊牠的背鰭給予損傷之後,就能趕到地面上。 在這裡提供兩種打法 1.安全打法 收武狀態,站在的正前方引誘砂龍王噴出砂龍息, 再趁機接近攻擊其頭部,約有5~10秒時間可以運用。 攻擊結束就閃躲到遠一點的地方,如此重複。 不想因為貓車而成為隊友責怪的對象的獵人們, 可以參考看看。 2.高輸出打法 指的就是在其腹部進行攻擊。 必須小心砂龍王的甩尾,基本上只要躲在腳底下就能輕易躲過, 但是甩尾完之後,要小心砂龍王的踏步, 攻擊力不大,但是容易產生破綻。 請注意。 道具情報 下位 上位 演習 資深 G級 掉落物 龍淚×1 66% 龍淚×1 60% 龍淚×1 72% 魚龍種的鱗×1 30% 龍的虹色淚水×1 75% 魚龍肝×1 24% 魚龍肝×1 20% 魚龍肝×1 24% 魚龍種的上鱗×1 15% 砂龍的偉牙×1 24% 砂龍的紫鱗×1 10% 砂龍的紫鱗×1 20% 砂龍的紫鱗×1 4% 魚龍種的厚鱗×1 5% 砂龍的櫻鰭×1 1% 魚龍種的牙×1 30% 魚龍種的銳牙×1 15% 魚龍種的重牙×1 5% 受音爆彈驚嚇時掉落 本體3回 魚龍肝×1 8% 魚龍肝×1 4% 古老的秘藥×1 1% 魚龍種的血×1 20% 砂龍的偉牙×1 56% 砂龍鱗×1 44% 砂龍鱗×1 25% 龍骨【大】×1 15% 魚龍種的濃血×1 12% 砂龍的偉鱗×1 40% 魚龍牙×1 20% 砂龍的上鱗×1 34% 回復藥×1 39% 魚龍種的特濃血×1 8% 砂龍的櫻鰭×1 3% 砂龍的紫鱗×1 16% 魚龍牙×1 15% 石塊×1 45% 魚龍種的腮×1 20% 砂龍的瑠鱗×1 1% 砂龍鰭×1 12% 砂龍的紫鱗×1 12% 魚龍種的上腮×1 18% 砂龍的上鰭×1 10% 魚龍種的特上腮×1 12% 強麻痺袋×1 5% 魔物的上油×1 5% HC剝取 砂龍的盾鱗×1 5% 砂龍的藍鱗×1 5% 砂龍的荒鱗×1 5% 砂龍的逆鱗×1 2% 捕獲報酬 砂龍鰭×1 76% 砂龍的上鰭×1 47% 魚龍的硬幣×1 95% 魚龍種的血×1 20% 砂龍的偉牙×1 41% 砂龍的桃鰭×1 14% 砂龍的桃鰭×1 18% 魚龍的硬幣×2 5% 魚龍種的濃血×1 12% 砂龍的偉鱗×1 55% 魚龍牙×1 10% 魚龍牙×1 35% 魚龍種的特濃血×1 8% 砂龍的櫻鰭×1 4% 魚龍種的腮×1 20% 魚龍種的上腮×1 18% 魚龍種的特上腮×1 12% 強麻痺袋×1 5% 捕獲保證書×1 5% 背鰭破壞 砂龍鰭×1 64% 砂龍鰭×1 12% 魚龍的硬幣×1 15% 魚龍種的鰭×1 24% 砂龍的偉鱗×1 35% 砂龍的桃鰭×1 36% 砂龍的上鰭×1 64% 魚龍的硬幣×2 5% 魚龍種的上鰭×1 15% 砂龍的櫻鰭×1 5% 砂龍的桃鰭×1 24% 沒有道具 80% 魚龍種的特上鰭×1 9% 偉玉×1 60% 魚龍種的血×1 24% 魚龍種的濃血×1 15% 魚龍種的特濃血×1 9% 部位破壞保證書×1 4% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 砂龍的瑠鱗有錯字拉 - 砂龍的琉鱗 - 名無しさん 2015-07-28 18 35 26 魚龍種的上腮 - 名無しさん 2015-08-21 10 51 40 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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多尔·多拉 卡名(中/日/英):多尔·多拉/ドル·ドラ/Twin-Headed Behemoth 风属性 龙族·效果 星级3 攻击力1500/守备力1200 效果: フィールド上に存在するこのカードが 破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は1000になる。 「ドル・ドラ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 效果翻译: 此卡从场上破坏送去墓地的回合的结束阶段, 此卡以攻击力·守备力都是1000的状态从墓地特殊召唤。 “多尔·多拉”的效果在1次决斗中只能使用1次。 此卡是于Mythological Age -蘇りし魂-登场的风属性·龙族下级怪物,持有从场上破坏后仅一次从墓地自己再生的诱发效果。 八位密码43586926,OCG唯一罕贵度Normal,TCG罕贵度Normal、Super、N-Parallel。 此卡可以抵御一次攻击后自己再生来为上级怪物做解放,星级3能回避部分LOCK卡。在提供解放方面不如《ダンディライオン》,在抵御攻击方面不如《マシュマロン》,自己再生的即效性不如《モグモール》,不过延迟到结束阶段的自己再生也能让再生后的此卡躲过战斗与通常魔法的破坏除去。 在龙族贫弱的下级怪物里,此卡算是生存能力比较好的,使用《仮面竜》的时候用它特殊召唤此卡是比较有力的选择。 此卡是星级3以下的龙族怪物,可供サイバー・ダーク装备。如果之前没有消耗掉发动机会,在装备卡状态下破坏送去墓地的此卡可以自己再生。 每位玩家持有的此卡及其同名卡的效果在一场决斗中只能使用一次。在我方用过一次之后,对方仍然能用一次。 从前,此卡效果的叙述和裁定被解释为每一张此卡的效果在一场决斗中只能使用一次,卡组里使用2-3张同名卡并把用过一次的回收的话就会产生混乱,因此被定为限制卡。 后来,此卡的裁定变成现在的样子并于2009年3月1日解除一切制限。BEGINNER S EDITION 2(第7期)复刻此卡的时候,效果文字也修正为现在的状态。 在此卡裁定变更后,KONAMI新出了很多某某效果一场决斗只能使用一次的怪物卡。 此卡是继《リバイバルスライム》之后登场的最古老的的自己再生怪物之一。 此卡的英文名采用了Behemoth,其神话·传承参见《百獣王 ベヒーモス》。 原作·动画中的表现 此卡在动画版DM原创的乃亚编中海马vs五大老(大门)的对战中由海马使用。当时此卡的自己再生是在战斗阶段结束后发动的。 动画中作画错误,把此卡的卡片底色弄成了通常怪物的颜色。 在动画版ZEXAL第二期中,此卡由被ギラグ洗脑的普通学生使用。 官方游戏中的表现 此卡是作为真DM2原创卡诞生的。在该作的攻略本里对此卡的说明是“高山に住む竜の長老。力はかなり衰えているが、深い叡智を持ち、温厚な性格をしている(住在高山上的龙之长老。尽管力量已经衰弱,还是持有深沉的睿智,性格温厚)”。 不过,说是睿智,在游戏里跟别的龙族怪物一样并不会说话。 在此卡还是限制卡的时代,官方发售的TAG FORCE系列、WORLD CHAMPIONSHIP 2008等能够TAG对战的作品里,通过把卡片返回手札或卡组的效果可以让一个玩家持有2张此卡。当然用金手指把禁止·限制卡列表关掉也能做到一样的事情。此时,虽然玩家看不出来,在系统上是对每张同名卡分别计算其自己再生有没有使用过的,不会因为返回手札或卡组而出现混乱。 在WORLD CHAMPIONSHIP 2009中,此卡是采用旧裁定、能分别正规处理的,所以游戏版世界大会仍然把此卡指定为限制卡。在今天看来,那时的KONAMI虽然已经出了很多穷凶极恶的卡,在面对已经被证明过的危险卡片时还是非常小心的——即使实际上那张卡已经变得一点都不危险了。 相关卡 在一场决斗中只能使用一次的卡: 《アンノウン・シンクロン》 《エクシーズ・エージェント》 《グローアップ・バルブ》 《スポーア》 《タスケナイト》 《タスケルトン》 《BF-精鋭のゼピュロス》 《モグモール》 《BF-天狗風のヒレン》 《アーマー・カッパー》 《オレイカルコスの結界》 OCG收录卡包 罕贵度全都是Normal。 Mythological Age -蘇りし魂- MA-14 DUELIST LEGACY Volume.5 DL5-055 BEGINNER S EDITION 2 BE2-JP174 ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- SD1-JP004 BEGINNER S EDITION 2(第7期) BE02-JP140 OCG事务局FAQ Q:此卡的自己再生效果是强制发动的么? A:是的,能发动的场合必须发动。(11/09/11) Q:在魔法·陷阱卡区域当做魔法卡使用的此卡被破坏,结束阶段其效果也会发动么? A:是的,必须发动。 Q:此卡效果的发动被《天罰》等无效,本场决斗中自己还能再发动一次么? A:不能,本场决斗中自己不能再发动。 Q:此卡的效果被《王宮の弾圧》等无效,本场决斗中自己还能再发动一次么? A:不能,本场决斗中自己不能再发动。(10/07/24) Q:自己在卡组里投入了复数张此卡的同名卡,发动过效果的此卡返回卡组,怎么区分? A:只要发动了一次,本场决斗中自己的同名卡都不能再发动效果。(09/02/17) Q:此卡自己再生后存在于场上,《スキルドレイン》的效果适用中,此卡的攻击力·守备力是多少? A:都是1000。(13/11/11)
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編輯中 特殊素材任務 特殊素材任務 下位~上位 百位 WiKi編輯意見 素材查尋 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 時間:任務的限制時間;契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 HRP:任務完成得到的HRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟HRP只有一行代表沒有次要目標、只有兩行代表沒有次要目標B) 任務目標:「必」=必要目標,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=次要目標A;「B」=次要目標B;「敗」=特殊失敗條件;「額」=額外目標 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 「H」=此任務可以轉換為HC任務 下位~上位 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 HRP 任務目標 主要魔物 備註 HR3~ HR3~ 握著啟程的一柄刀 ★3 寒/日 密林BC固定 50分 100z 2000z 300 必:狩獵1隻怪鳥 狩獵1隻野豬王 怪鳥野豬王 HR5~ HR5~ 鳥龍的敲擊 ★3 溫/日 密林BC固定 50分 100z 3000z 400 主:狩獵2隻怪鳥 怪鳥 租 HR5~ HR5~ 緊急招募!雪山的清道夫! ★3 溫/夜 雪山BC固定 50分 100z 2400z 200 必:狩獵1隻野豬王 討伐8隻野豬 野豬王 HR11~ HR11~ 白銀的雪山與遺失物 ★4 溫/日 雪山BC固定 50分 350z 9000z 600 必:狩獵1隻雪獅子王額:討伐1隻電龍 雪獅子王【激個體】電龍【激個體】 HR11~ HR11~ 給啟程的獵人 ★2 溫/日 新鬥技場BC固定 50分 100z 6400z 640 必:狩獵1隻眠鳥 狩獵1隻怪鳥 眠鳥【若個體】怪鳥【若個體】 HR31~ HR31~ 黑色木弓 ★7 溫/夜 火山隨機 50分 100z 8000z 1100 主:狩獵1隻黑鎧龍 黑鎧龍 限H HR51~ HR51~ 失落的遺跡之謎 ★7 溫/夜 沼澤BC固定 50分 1000z 36000z 2000 主:討伐1隻灰晶蠍 灰晶蠍 H HR51~ HR51~ 連棘刀‧右章 ★7 溫/日 塔最上階9固定 50分 1000z 12000z 1800 主:狩獵1隻棘茶龍 棘茶龍 H HR51~ HR51~ 雙火槍 ★8 溫/日 塔秘境5固定 50分 1000z 12000z8000z 1200800 主:狩獵1隻銀火龍A:狩獵1隻蒼火龍 銀火龍蒼火龍 H HR51~ HR51~ 暴虐的雙擊 ★8 繁/夜 沙漠BC固定 50分 100z 9000z9000z 12001100 主:狩獵1隻黑角龍A:狩獵1隻角龍額:破壞角龍的頭部 黑角龍【激個體】角龍【激個體】 H HR71~ HR71~ 旅途中的鬼與童 ★7 寒/日 峽谷BC固定 50分 1000z 21000z 3200 必:狩獵1隻金獅子 狩獵1隻轟龍 金獅子【若個體】轟龍【若個體】 H HR61~ HR61~ 連棘刀‧左章 ★7 溫/日 樹海頂端1固定 50分 1000z 20000z 2000 主:狩獵1隻棘白龍 棘白龍 H HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【單手劍】 ★8 繁/夜 雪山隨機 50分 100z 11200z 2100 主:狩獵1隻金獅子 金獅子【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【雙劍】 ★8 溫/日 塔最上階9固定 50分 100z 12000z 1800 主:狩獵1隻棘茶龍 棘茶龍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【大劍】 ★7 溫/日 雪山隨機 50分 100z 6400z 1000 主:狩獵1隻雪獅子王 雪獅子王【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【太刀】 ★8 繁/夜 沙漠BC固定 50分 100z 36000z 2000 主:討伐1隻尾晶蠍 尾晶蠍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【大錘】 ★7 溫/日 密林BC固定 50分 100z 4400z 900 主:狩獵1隻大名蟹 大名蟹【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【狩獵笛】 ★8 溫/夜 密林BC固定 50分 100z 5800z 1000 主:狩獵1隻雌火龍 雌火龍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【長槍】 ★8 溫/日 火山BC固定 50分 100z 8000z 1200 主:狩獵1隻赤熔岩龍 赤熔岩龍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【銃槍】 ★8 繁/夜 火山BC固定 50分 100z 7000z 800 主:狩獵1隻熔岩龍 熔岩龍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【輕弩】 ★8 溫/日 塔秘境5固定 50分 100z 8500z 1500 主:狩獵1隻棘龍 棘龍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【重弩】 ★8 寒/夜 沙漠BC固定 50分 100z 9000z 1500 主:狩獵1隻轟龍 轟龍【激個體】 限 HR81~ HR81~ 超鋼武器鋼金【弓】 ★8 寒/日 沙漠BC固定 50分 100z 7600z 1080 主:狩獵1隻角龍 角龍【激個體】 限 HR91~ HR91~ 漆黑的重壁 ★8 寒/夜 沼澤隨機 50分 1000z 18000z 1600 主:狩獵2隻黑鎧龍額:破壞黑鎧龍的胸部 黑鎧龍黑鎧龍 H HR91~ HR91~ 焦燃黑彈 ★8 繁/夜 火山BC固定 50分 400z 9000z 1500 必:討伐1隻熔岩龍 破壞熔岩龍的背鰭 熔岩龍【激個體】 HR91~ HR91~ 滾燙紅蓮 ★8 溫/日 火山BC固定 50分 400z 9000z 1500 必:討伐1隻赤熔岩龍 破壞主要目標的頭部 赤熔岩龍【激個體】 ↑回到最上面 百位 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 HRP 任務目標 主要魔物 備註 HR100~ HR100~ 連棘刀‧極章 ★7 溫/日 樹海 50分 500z 15000z 2400 必:討伐1隻棘龍變種 切斷主要目標的尾巴 棘龍 HR100~ HR100~ 銀火龍與銃槍 ★8 溫/日 塔秘境5固定 50分 1000z 12000z 1800 主:狩獵1隻銀火龍額:破壞銀火龍的頭部 銀火龍 限 HR100~ HR100~ 遠古的黑弓 ★8 溫/日 決戰場BC固定 50分 900z 24000z 3000 主:討伐1隻霸龍變種額:破壞霸龍的頭部 霸龍 限H HR100~ HR100~ 雙火龍的秘傳 ★7 寒/日 峽谷BC固定 50分 500z 15000z 1500 必:捕獲1隻火龍變種 捕獲1隻雌火龍變種 火龍雌火龍 H HR100~ HR100~ 來自砂中的奇襲 ★7 溫/日 沙漠隨機 50分 100z 8400z4000z 1400400 主:狩獵1隻角龍變種A:狩獵1隻砂龍王變種 角龍砂龍王 HR100~ HR100~ 在沙漠水陸兩戰 ★8 寒/日 沙漠隨機 50分 500z 9000z 1000 必:狩獵1隻水龍變種 狩獵1隻雌火龍變種額:討伐1隻水龍變種 水龍雌火龍 HR100~ HR100~ 給新人剝取工匠的試煉 ★7 溫/日 火山隨機 50分 500z 6000z 6000 必:捕獲1隻鎧龍變種 切斷主要目標的尾巴 鎧龍 H HR100~ HR100~ 熔岩的舞者們 ★8 溫/日 火山隨機 50分 500z 3000z 800 主:狩獵1隻將軍蟹變種 將軍蟹金獅子 H HR100~ HR100~ 雙黑狂舞 ★8 溫/日 峽谷BC固定 50分 500z 12300z 2700 必:狩獵1隻金獅子變種 狩獵1隻黑狼鳥變種 金獅子黑狼鳥 限H HR100~ HR100~ 兩對的紅盾 ★8 溫/日 密林BC固定 50分 100z 9000z 1600 主:狩獵2隻大名蟹變種 大名蟹大名蟹 H HR100~ HR100~ 渾身青色的獵人 ★5 繁/日 密林隨機 50分 100z 3000z 250 必:狩獵1隻迅猛龍王變種 討伐10隻迅猛龍額:討伐1隻迅猛龍王變種 迅猛龍王迅猛龍王 H HR100~ HR100~ 環繞森丘的讚歌 ★7 繁/日 森丘隨機 50分 500z 12000z2400z 900250 主:狩獵1隻火龍變種A:上繳3個飛龍蛋 火龍變種 限H HR100~ HR100~ 忍耐之證 ★7 繁/夜 沙漠BC固定 50分 400z 6000z1000z1000z 600100100 主:狩獵1隻水龍變種A:釣起主要目標B:破壞主要目標的背鰭 水龍 HR100~ HR100~ 毒桃的夾擊 ★6 溫/日 密林隨機 50分 500z 18000z 1500 必:狩獵1隻桃毛獸王變種 狩獵1隻毒怪鳥變種 桃毛獸王毒怪鳥 HR100~ HR100~ 森丘,再臨 ★7 繁/日 森丘隨機 50分 500z 12000z 900 主:狩獵2隻火龍變種 火龍火龍 HR100~ HR100~ 黑星鐵與黑狼鳥 ★7 寒/夜 密林隨機 50分 500z 3300z3300z3300z 400400400 主:狩獵1隻黑狼鳥變種A:破壞主要目標的背部B:切斷主要目標的尾巴 黑狼鳥 H HR100~ HR100~ 沙漠的皇冠 ★7 繁/夜 沙漠BC固定 50分 3000z 36000z 2500 必:討伐1隻尾晶蠍變種 狩獵1隻痺猛龍王額:破壞尾晶蠍變種的頭部 尾晶蠍痺猛龍王 HR100~ HR100~ 蒼眠鳥亂舞 ★7 繁/日 樹海BC固定 50分 600z 18000z 1600 必:討伐1隻眠鳥奇種額:破壞眠鳥奇種的鳥喙 蒼眠鳥蒼眠鳥 H HR100~ HR100~ 鬼加上鐵棒 ★8 寒/夜 雪山隨機 50分 300z 9000z 900 必:狩獵1隻金獅子變種 狩獵1隻轟龍變種額:狩獵2隻轟龍變種 金獅子轟龍×2 HR100~ HR100~ 鐵錘與鐵砧 ★8 寒/夜 火山隨機 50分 300z 9000z8000z 900800 主:狩獵1隻熔岩龍變種A:狩獵1隻鎧龍變種 熔岩龍鎧龍 HR100~ HR100~ 大自然的合唱【沙漠】 ★6 繁/日 沙漠隨機 50分 100z 3900z6800z1000z 48090050 主:狩獵1隻砂龍王變種A:狩獵1隻水龍變種B:上繳3個黃金魚 砂龍王水龍 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【雪山】 ★7 溫/夜 雪山隨機 50分 100z 6600z5700z1200z 900700200 主:狩獵1隻雪獅子王變種A:狩獵1隻電龍變種B:討伐15隻雪獅子 雪獅子王電龍 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【樹海】 ★7 溫/夜 樹海隨機 50分 100z 6000z8500z500z 720150050 主:狩獵1隻雌火龍變種A:狩獵1隻棘龍變種B:上繳10個特產香菇 雌火龍棘龍 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【火山】 ★7 溫/日 火山隨機 50分 100z 8100z7200z2000z 1110960200 主:狩獵1隻鎧龍變種A:狩獵1隻將軍蟹變種B:上繳2個火藥岩 鎧龍將軍蟹 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【沼澤】 ★7 溫/夜 沼澤隨機 50分 100z 6000z4800z1000z 42062050 主:狩獵1隻毒怪鳥變種A:狩獵1隻桃毛獸王變種B:討伐10隻桃毛獸 毒怪鳥桃毛獸王 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【森丘】 ★7 溫/日 森丘隨機 50分 100z 7200z8400z1000z 72080050 主:狩獵1隻雌火龍變種A:狩獵1隻眠鳥變種B:討伐15隻巨甲蟲 雌火龍眠鳥 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【峽谷】 ★7 溫/夜 峽谷隨機 50分 100z 6600z12000z1000z 800108050 主:狩獵1隻黑狼鳥變種A:狩獵1隻火龍變種B:討伐10隻痺猛龍 黑狼鳥火龍 H HR100~ HR100~ 大自然的合唱【密林】 ★7 繁/日 密林隨機 50分 100z 7200z6000z1000z 72053050 主:狩獵1隻雌火龍變種A:狩獵1隻大名蟹變種B:上繳2個肉食龍的蛋 雌火龍大名蟹 H HR100~ HR100~ 大自然的聲援【火山】 ★7 溫/夜 火山隨機 50分 100z 8000z9000z 800900 主:狩獵1隻鎧龍變種A:狩獵1隻熔岩龍變種 鎧龍熔岩龍 H HR100~ HR100~ 大自然的聲援【沙漠】 ★6 繁/夜 沙漠隨機 50分 100z 8400z8400z 1000800 主:狩獵1隻角龍變種A:狩獵1隻眠鳥變種 角龍眠鳥 H HR100~ HR100~ 大自然的聲援【沼澤】 ★7 溫/日 沼澤隨機 50分 100z 6000z7200z 420700 主:狩獵1隻毒怪鳥變種A:狩獵1隻電龍變種 毒怪鳥電龍 H HR100~ HR100~ 大自然的聲援【密林】 ★7 繁/日 密林隨機 50分 100z 6600z6800z 800900 主:狩獵1隻黑狼鳥變種A:狩獵1隻水龍變種 黑狼鳥水龍 H ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 椎骨 - 名無しさん 2015-07-05 21 25 19 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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卡组【主卡组、图书馆、骑士团、异空间、某个组织、国家、舰队】 用语名(中/日/英):卡组/デッキ/Deck 官方介绍: デッキとは、自分がデュエルで使用するカードの束のことをいいます。 以下のルールを守れば、自分の好みのカードを使って自由なデッキを作ることが可能です。 デッキのカード枚数は40枚以上60枚以下 同じ名前のカードはデッキ・エクストラデッキ・サイドデッキと合わせて3枚までしか入れることができない この他にも、大会などで行われる公式デュエルの場合は、「禁止カード・制限カード・準制限カード」が設けられています。 デッキを作る際のコツは、できるだけカード枚数を40枚程度にしておくこと。 これは、枚数が多くなると狙いのカードが引きにくくなり、作戦が立てづらくなるためです。 中文介绍: 卡组是自己在决斗中使用的卡的集合。 在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡自由地组建卡组: ●卡组中卡的数目应在40张以上、60张以下(最少40,最多60)。 ●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。 另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则。 组建卡组的时候一般建议将卡的数目控制在40附近。 因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。 (对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。) 日常使用的时候,为了跟副卡组、额外卡组明确区别,通常把卡组称为主卡组。 此条目概述“卡组”这一用语的概念。对于具体的卡组类型,请看卡组集。对于主卡组耗尽时的处理等规则,请看用语集。 对于构筑阶段的卡的集合,在其他TCG里有着山札、牌堆、卡组之类的称呼,有些游戏还有着“卡是魔法,手札是魔导书,卡组是图书馆”这样的背景设定。 卡上印着的“卡组(デッキ)”字样都是指主卡组。《愚蠢的埋葬》》这样“从卡组把卡XXX”的效果一般不能影响额外卡组,当然更不能影响副卡组。不过,也有《连锁破坏》《连锁除外》这样能影响额外卡组的特例。 在从卡组把卡加入手札、从卡组把怪物特殊召唤等卡的效果没有明确说明自己的卡组、对方的卡组或双方的卡组的时候,所指的卡组都是自己的卡组。 把卡返回卡组的效果处理时,把那张卡返回其原所有者的卡组。如果那张卡是应当放在额外卡组的融合怪物、同调怪物、XYZ怪物,则把它返回其原所有者的额外卡组。把卡返回额外卡组时返回的位置可以自由决定,那之后也不需要对额外卡组进行洗切。 把卡返回卡组、把卡组翻开拿特定的卡等效果处理后,卡的效果没有明确说返回卡组最上面之类的话,都是要对卡组进行洗切的。返回卡组最上面、返回卡组最下面之类不需要对卡组进行洗切。 把卡组翻开拿特定的卡放在卡组最上面这类处理,要把那张卡取出、将卡组洗切然后把那张卡放置在卡组最上面。 卡组中卡的数目是公开情报,在对战进行中可以确认自己或对方的卡组剩余的卡的数目,这个场合在数卡的时候不能把卡组翻开。 2013年9月,官方修订大会规则,禁止在日本OCG官方大会上使用非日文卡。而在TCG区早就已经禁止使用OCG区发行的卡了。 “主卡组的卡的数目应该接近40”是游戏王OCG的基础理论之一。 从概率的角度看,从40张的主卡组抽出特定卡的概率要比从60张里高上不少。对于需要特定卡片的配合来取胜的卡组类型,主卡组的卡放得太多是无益于胜利的。在平时的对战中,40张的主卡组相比60张的主卡组,其缺点只有“一部分特定的针对卡没有投入”“对卡组破坏的耐受力稍差”这类无关紧要的问题。 不过,对于不希望重复的齿轮、《次世代控制员》等卡片大量上手的齿轮、次世代海皇水精鳞等卡组类型来说,增加主卡组的卡片数目可以帮助降低这些卡片的上手率,所以它们在用于竞技时经常出现43-48张的主卡组,有过主卡组52张的齿轮、主卡组54张的水精鳞取得官方大会冠军的事例。 至于41张、42张等稍微超过40的主卡组,它们抽出特定卡的概率只比40张的主卡组低一点点,多投入的卡根据具体情况却可能起到很大的作用。尤其是在某种希望上手的卡是“投入2张来保持主卡组40张”还是“投入3张让主卡组变成41张”这种关键问题上,后者往往比前者更有利。40张的主卡组里投入2张的卡的上手率,低于58张的主卡组里投入3张的卡的上手率,这跟控制主卡组数目的初衷已经背道而驰。 * 漫画·动画里的表现 原作漫画是在游戏与海马第二次进行M W对战时第一次使用“卡组”这个词。 原作漫画、DM动画的人物一般各自持有一个卡组,卡组与人物的性格息息相关。 GX动画里万丈目、三泽持有复数个卡组。 到了5D s动画,因为骑乘决斗与普通决斗的区别,大部分主要人物持有2个卡组。 在ZEXAL动画里,贝库塔持有多个卡组,用于表现他的性格。 动画里出现过许多凶恶的卡组破坏场面,几乎将人物的卡组全灭,此时观众经常发现他们的卡组接近40张,剧中游星计算阿波利亚的卡组时也是默认其主卡组40张的——尽管在平时对战的时候他们的卡组里乱七八糟的什么东西都有、60张都不一定装得下。 官方游戏里的表现 从前通行新专家规则的时候,是没有规定卡组数目上限的。不过,受到游戏内存容量的限制,许多古老的官方游戏王电子游戏的主卡组数目固定为40张,在新专家规则的晚期才达到40-80张。 随着大师规则的适用,电子游戏里的主卡组数目也是40-60张了。 相关用语: 主卡组 副卡组 额外卡组 卡组最上面 卡组最下面 卡组优势 卡组区域 卡组POWER 卡组压缩 卡组耗尽 卡组破坏
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怪鳥(イャンクック) 最古早的音譯名稱是楊庫克,現在偶而還是可以從骨灰級玩家口中聽到這個舊名稱。 擁有幾乎佔了整張臉的大嘴,生氣便會張開大耳的鳥龍種,喜歡溫暖潮濕的地方。 雖然有優異聽覺,但若在附近響起巨響,那聽覺能力反而弄巧成拙,引起暈眩而無法行動。 雖然會吐出高熱的火球,但與其他魔物的噴火球相較之下並不強。 因為牠的動作具備了飛龍種的諸多基本動作模式,所以怪鳥被獵人們奉為"老師般的存在"。 在獵人們中流傳著"能夠一個人狩獵怪鳥的獵人,只是正式獵人的剛起步"。 怪鳥(イャンクック) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 攻略重點 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 變種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 50 80 100 10 30 30 40 0 100 頭 45 55 60 10 -5 5 10 0 100 頭 40 60 80 5 20 20 30 0 100 脖子 50 60 50 10 80 50 50 20 0 脖子 45 30 30 10 50 5 10 0 0 脖子 40 50 40 5 70 40 40 10 0 背部 40 50 40 10 20 15 15 0 0 背部 40 50 30 10 10 5 15 0 0 背部 30 40 30 5 10 5 5 0 0 腹部 80 70 80 10 20 15 15 0 0 腹部 50 45 40 10 10 5 45 0 0 腹部 60 55 60 5 10 5 5 0 0 尾巴 50 60 30 10 20 15 15 0 0 尾巴 50 60 75 10 20 5 5 40 0 尾巴 40 40 20 5 10 5 5 0 0 翼 75 70 70 10 10 25 15 0 0 翼 60 60 50 10 10 5 5 0 0 翼 55 55 50 5 5 15 5 0 0 腳 25 30 30 5 5 5 5 0 0 腳 25 30 40 0 -5 -5 -5 -5 0 腳 20 25 20 5 5 5 5 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 新人 1000 1.05 1.00 1.00 毒 100 50 4回 300 10/5s 60s 20dmg/5s 合計240dmg 下位 1200 1.00 0.90 1.00 麻痺 100 65 4回 360 5/10s 10s 1399 1.05 0.90 1.00 睡眠 110 25 4回 210 5/10s 30s 1600 1.10 0.80 1.00 暈眩 100 65 4回 360 5/10s 10s 2000 1.20 0.80 1.00 爆破 350 250 12回 3350 200dmg 上位 2599 1.50 0.70 1.00 異常狀態耐性(G級) 2799 1.60 0.70 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上限 積蓄減少 效果與時間 3000 1.70 0.70 1.00 毒 300 300 4回 300 10/5s 60s 30dmg/5s 合計300dmg 3200 1.80 0.70 1.00 麻痺 300 300 4回 360 5/10s 10s HR81 3400 2.00 0.65 1.00 睡眠 300 300 4回 210 5/10s 30s 變種 3400 2.40 0.55 1.00 暈眩 100 165 4回 360 5/10s 10s G級 8000 7.00 0.45 1.00 爆破 600 400 12回 5400 300dmg 憤怒狀態 口中持續冒出火花。憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.60倍,防禦率1.00倍,速度1.30倍 可捕獲狀態 體力30%以下,耳朵會收起來,換區會跛腳 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 3.00 0.25 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 下位 1.80 2.00 0.70 1.20 0.80 1.70 上位 1.80 1.95 0.70 1.30 0.80 1.80 變種 2.00 3.00 0.70 1.40 0.80 1.90 G級 1.20 1.10 0.80 1.10 1.00 1.30 風壓:大 若個體/激個體追加補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.8 0.5 1.5 激個體 1.0 1.0 1.0 【激個體】憤怒狀態常駐、特殊迴轉攻擊 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 啃咬 30 30 0 連續啄擊 25 40 30 G級時,啄地時帶範圍火焰攻擊 突進 25 40 20 偶爾附帶火焰液 逆時針甩尾 35 40 20 逃跑 20 40 20 空中急襲 風壓小 65 40 30 滑空急襲 風壓小 30 40 20 火炎液 火 40 39 20 HC時,火焰著地後會變成柱狀向前噴射一段距離 飛起後落地 風壓小 10 30 10 後方飛行 風壓小 0 10 0 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 身體 130 330 左翼 100 300 右翼 100 300 左腳 100 300 右腳 100 300 脖子 100 300 頭 80 280 失衡值達成二回後耳破壞 尾巴 80 280 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒 10秒 30秒 有效 平時有效憤怒時無效 無效 攻略重點 通常這是不熟悉對付大型魔物的新米第一個瓶頸。 甩尾固定為逆時針,因此只要躲在他的左邊或腹下就有足夠的閃躲時間。 若是剛攻擊結束而來不及遠離甩尾範圍時,可以嘗試從尾巴底下滾過去。 千萬不要在怪鳥發動啃咬攻擊時攻擊他的尾巴, 因為在那同時,怪鳥的尾巴也同時發動甩尾攻擊(短順時針) 快速轉身+面對你原地踏步時,代表他會出火車,請馬上閃躲或防禦。 其餘的招式都不難躲,小心即可躲過。 可以使用音爆攻擊他,他會暫時陷入失神狀態,同時掉落物品。 不過回復之後會馬上進入憤怒狀態,請注意。 基本上任何武器入門時都會找怪鳥練習, 也請新米務必將技術提升至能夠單挑怪鳥的程度。 順帶一提,破耳是耳朵變的破破爛爛的,出現好幾個破洞, 請不要把頻死時的收耳朵誤認為破耳。 道具情報 下位 上位 演習 資深 G級 掉落物 龍之淚×1 60% 龍之淚×1 60% 龍之淚×1 74% 鳥龍種的爪×1 30% 龍的虹色淚水×1 75% 怪鳥鱗×1 35% 怪鳥鱗×1 31% 怪鳥鱗×1 25% 鳥龍種的尖爪×1 15% 怪鳥的優骨×1 24% 怪鳥耳×1 5% 怪鳥耳×1 9% 怪鳥耳×1 1% 鳥龍種的剛爪×1 5% 不祥的鳥嘴×1 1% 鳥龍種的結石×1 30% 鳥龍種的貴石×1 15% 鳥龍種的秘石×1 5% 受音爆彈驚嚇時掉落 身體3回 怪鳥翼膜×1 33% 怪鳥翼膜×1 37% 古老的秘藥×1 5% 鳥龍種的殼×1 20% 怪鳥的優鱗×1 55% 怪鳥甲殼×1 48% 怪鳥堅殼×1 27% 龍骨【大】×1 20% 鳥龍種的堅殼×1 12% 怪鳥的優骨×1 35% 怪鳥鱗×1 14% 怪鳥鱗×1 5% 回復藥×1 30% 鳥龍種的重殼 8% 不祥的鳥嘴×1 3% 巨大鳥嘴×1 5% 怪鳥甲殼×1 15% 石塊×1 45% 鳥龍種的骨頭×1 20% 怪鳥的妖耳×1 1% 巨大鳥嘴×1 11% 鳥龍種的堅骨×1 18% 烈火袋×1 6% 堅挺鳥嘴×1 5% 鳥龍種的重骨×1 12% 發火袋×1 5% 魔物的上油×1 5% HC剝取 強壯鳥嘴×1 5% 威猛鳥嘴×1 5% 神聖鳥嘴×1 5% 怪鳥的鳴管×1 2% 捕獲報酬 怪鳥甲殼×1 43% 怪鳥堅殼×1 43% 鳥龍的硬幣×1 95% 鳥龍種的殼×1 20% 怪鳥的優鱗×1 35% 鳴袋×2 24% 鳴袋×2 23% 鳥龍的硬幣×2 5% 鳥龍種的堅殼×1 12% 怪鳥的優骨×1 55% 龍骨【中】×2 24% 龍骨【中】×2 24% 鳥龍種的重殼×1 8% 不祥的鳥嘴×1 4% 巨大鳥嘴×1 9% 堅挺鳥嘴×1 10% 鳥龍種的骨頭×1 20% 烈火袋×1 6% 鳥龍種的堅骨×1 18% 鳥龍種的重骨×1 12% 發火袋×1 5% 捕獲保證書×1 5% 耳破壞 怪鳥耳×1 36% 怪鳥耳×1 24% 鳥龍的硬幣×1 15% 鳥龍種的皮×1 24% 不祥的鳥嘴×1 5% 怪鳥鱗×3 64% 怪鳥的地獄耳×1 32% 鳥龍的硬幣×2 5% 鳥龍種的上皮×1 14% 怪鳥的優鱗×1 39% 怪鳥鱗×3 44% 沒有道具 80% 鳥龍種的特上皮×1 10% 烈火袋×1 11% 鳥龍種的嘴×1 23% 優玉×1 45% 鳥龍種的銳嘴×1 14% 鳥龍種的凶嘴×1 10% 部位破壞保證書×1 5% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 禍禍しいクチバシ = 不詳的鳥嘴 - 名無しさん 2015-01-02 10 25 05 會掉特上皮 - 名無しさん 2015-01-07 04 03 44 禍禍しいクチバシ=不祥的鳥嘴 - 名無しさん 2015-01-10 15 24 29 脚火属性是负吸收吧 - 名無しさん 2015-03-19 23 36 24 左上角可以修改 編集-第一項page(片假名)編集 - 名無しさん 2015-09-01 18 05 19 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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Tokimeki Memorial2 ときめきメモリアル2【那个阳光明媚的早晨,连传说之钟也奏起了清响】 本作为PlayStation游戏,于1999年11月25日发售,为心跳回忆系列作品的第2作。 在2009年6月17日移植到Yahoo!移动手机平台,月费315円,为「科乐美网络DX」(コナミネットDX)服务的一部分,2016年4月30日随「科乐美网络DX」一同停止服务。 当然由于此类定制手机已经被淘汰多年,再加上游戏是需要上网交月费的,所以时至今日手机版等同于绝版。 下文及本Wiki的其他页面中简称为『2』。 本作的宣传语是:あなたに、伝説の鐘の音は届いていますか…。 OP动画 简介 人气与问题并存的『心跳回忆2』被吃的一干二净的旧设定 到底是恋爱游戏还是致郁游戏 『换盘回忆』 BUG问题 EVS的问题 主题曲 相关页面 OP动画 简介 本作的舞台是光辉市附近的「响野市」,学校为响野高校。 不仅游戏本体的销量超过了『1』,发售时的周边贩卖和活动也都人气爆棚。 『1』的音乐负责人Metal Yuhki,自『2』之后晋升为心跳回忆系列的制作人。 游戏系统基本沿袭了『1』的框架,最大的变更点为使用了可以让女生叫出主人公名字的EVS系统。 而2009年发行的手机版只有50MB大小,虽然相对于其他Yahoo!移动平台的游戏算容量较大的游戏,也基本保持了PS版的主要元素,但还是不可避免的缩水,部分场景取消了3D建模,改成了立绘,不过不用换盘。 游戏原画也从こくら雅史换成了大塚あきら,画风变化较大, 也使得『2』的人物立绘相比『1』更像是动画一些。 本作中约会的许多场景使用了古典音乐作为BGM,其中还有一首被搬到了『GS1』当做游乐场的BGM。 部分角色的主题BGM中也使用了70~80年代的偶像曲风与古老的机器人动画曲风。 一文字茜(THE CHECKERS(日本80年代末的一支摇滚乐队)风格),赤井焰(盖塔机器人风格),穗刈纯一郎(森田健作风格)这三人的BGM最为明显。 『1』被移植到了诸多平台之上,但『2』只有PS版,复刻下载版(PSP,PS3,PSV),手机版三种而已。 心跳回忆2同样是PS外设『Pocket Station』(以下简称PDA)的支持游戏,心跳回忆2的限定版也是附赠红色的PDA,可以插入PS作为记忆卡,或者向PDA内导入女生的闹钟小程序,这个程序同样支持EVS,但遗憾的是手机版没有此功能,复刻下载版也不支持此功能。 其衍生作品有『Substories篇』,『对战彩球方块』,『相逢在马戏团』,『打字游戏』等。 人气与问题并存的『心跳回忆2』 由于下面的种种原因,一部分『1』的保守派死忠表示出了强烈的不满,但尽管如此,『2』在系列中也是人气拔群的。 被吃的一干二净的旧设定 『2』世界观上与『1』联系紧密,游戏内有部分细节与『1』有很大关系,但是却没有真正的和『1』的人物有任何交集。 毕竟新作有过多的前作人物出现会影响前作的开放性结局,而且按照『4』的时间设定,『2』与『1』相差接近5年,『1』的角色们早已升入大学。 但是在『2』中存在很严重的「吃设定」的情况,首先『2』与『1』的时间差在发售时设定为「同龄」,在衍生作Substories篇中更是有『1』的人物客串,这与『1』在任何平台的版本中的时间轴都有冲突。 而之后的作品的时间设定又拉开了『1』和『2』的时间差,直接导致丰富『2』人物形象的Substories篇变成了平行宇宙的黑历史。 而另一方面伊集院梅的登场又将『1』中伊集院丽相关的设定(「伊集院家的独生女」「伊集院家的女孩子高中毕业前必须以男性身份示众」)完全推翻,造成了严重的设定冲突问题,而后来制作组对这些设定冲突的答复仅仅是「忘记了」,令部分玩家感到无语。 到底是恋爱游戏还是致郁游戏 『2』为了增加剧情渲染,对每名女生和主人公的羁绊做出了着重描写(幼年时期),而且人物性格描写虽比『1』细腻得多,但在设定上也有极端化的问题,游戏的气氛也凝重了一些,因此给玩家在游戏中带来了很多心理压力。 「即便是游戏中的虚拟女生,还是总感觉有点对不起她们」......不少玩家攻略女生时会有很严重的心理负担,甚至有些丧失原有心跳回忆的轻松愉快感,反而有一些致郁的成分。 『换盘回忆』 比起『1』只有一张CD,『2』的游戏容量达到了5张CD,如果再加上EVS附录光盘总共是8张,直接导致游戏需要不停地换盘。 基本上幼年时期结束,OP看完就要换DISC2了,实在令玩家厌烦。 BUG问题 游戏容量暴涨的另一大弊端就是游戏的恶性BUG『1』比要多了很多,其中还有事件无法触发,死机的恶性BUG,其中部分BUG在Best版里修复了,而也有部分到最后也没有修复,甚至还有Best版出现的新BUG和一些不太合理的设定,实在是无法让人理解。 EVS的问题 EVS系统需要占用存储卡的空间,然而PS的存储卡容量十分小,最终只能实现载入一位女生的EVS数据,再加上一个存档基本存储卡就满了,意味着玩家要专门为『2』准备一张存储卡。 而且除了阳之下光和麻生华澄之外的EVS都需要购买附录光盘才可以取得,这一点让许多玩家不满。 当然,这点在之后的官方模拟版得以解决,附录光盘已上架PSN商店,而PSP和PSV可以生成2张虚拟存储卡,PS3则可以生成无数张虚拟存储卡。 主题曲 曲名 演唱 说明 勇気の神様 野田順子 PS版OP あふれる想い 野田順子 手机版OP あなたに会えて 野田順子 成功攻略普通人物的ED Instrumental 成功攻略隐藏人物的ED Season -大切なあなたへ- 野田順子 手机版的ED 向日葵 Instrumental 普通的BadEnding曲 増田ゆき&野島健児 主人公,坂城匠,穗刈纯一郎三人均没有女生告白时的BadEnding曲,亦被称为BadEnding 三重唱Version 相关页面 系列作品 日程表•心跳回忆2 约会地点•心跳回忆2
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雪獅子王(ドドブランゴ) 最古早的音譯名稱是多多布蘭哥,這是只有骨灰級玩家才知道的舊名稱。 群體行動的雪獅子的領袖,特徵是巨大的牙與鬍鬚,體格是雪獅子的好幾倍大。 可經常看到牠率領雪獅子在雪中集體行動。 跳躍力極高,還可潛入雪中移動,行動能力相當高,以雪山為地盤。 雪獅子王(ドドブランゴ) 戰鬥情報 攻擊情報 部位破壞、失衡值與道具使用 攻略重點 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 變種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 70 70 75 15 5 15 0 0 50 頭 50 40 20 15 5 5 5 -2 50 頭 50 55 45 25 5 15 0 0 50 前腳 45 40 30 10 5 15 0 0 0 前腳 45 40 30 -5 5 5 15 -2 0 前腳 35 30 30 15 5 15 0 0 0 後腳 45 40 30 10 5 15 0 0 0 後腳 45 40 30 10 5 -5 0 10 0 後腳 30 35 30 15 5 15 0 0 0 身體 45 50 40 15 5 15 0 0 0 身體 45 50 40 10 5 5 -5 -2 0 身體 35 40 40 25 5 15 0 0 0 尾巴 50 40 25 15 5 15 0 0 0 尾巴 50 40 25 10 5 15 0 -2 0 尾巴 50 40 35 30 5 15 0 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 下位 4200 1.40 0.85 1.00 毒 200 75 4回 500 10/5s 60s 20dmg/5s 合計240dmg 4200 1.50 0.75 1.00 麻痺 200 75 4回 500 5/10s 10s 4375 1.60 0.75 1.00 睡眠 150 50 4回 350 5/10s 40s 4549 1.80 0.60 1.00 暈眩 100 50 4回 300 5/10s 10s 上位 5250 2.00 0.60 1.00 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 5600 2.10 0.55 1.00 異常狀態耐性(G級) 5950 2.20 0.55 1.00 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 6299 2.30 0.50 1.00 毒 400 400 4回 2000 10/5s 60s 20dmg/5s 合計240dmg 演習 4549 1.40 0.95 1.00 麻痺 350 350 4回 1750 5/10s 10s P2人 4549 1.80 0.60 1.00 睡眠 300 300 4回 2000 5/10s 40s 變種 5950 2.60 0.45 1.00 暈眩 200 100 4回 600 5/10s 10s 適性 7700 5.20 0.60 2.50 爆破 500 300 12回 4100 800dmg G級 14000 5.00 0.45 1.00 憤怒狀態 特徵:起身咆哮後,口中持續吐出白氣原種:憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.80倍,防禦率0.90倍,速度1.20倍G級:憤怒值600,持續60秒,攻擊力2.00倍,防禦率0.90倍,速度1.20倍 可捕獲狀態 非憤怒時臉頰變紫色,移動時跛腳,體力40%以下 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 3.00 1.00 1.50 1.00 3.00 0.25 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 下位 1.50 0.70 1.20 0.80 1.20 1.50 上位 1.50 0.70 1.20 0.80 1.20 1.50 變種 1.50 0.70 1.20 0.80 1.20 1.50 咆哮:大、震動:強 若個體/激個體追加補正 體力倍率 攻擊率 防禦率 若個體 0.8 0.5 1.5 激個體 1.0 1.0 1.0 【激個體】憤怒狀態常駐、雪彈變多 攻擊情報 攻擊方式 屬性 攻擊力 威力 暈眩值 補充 突進 20 20 10 飛拳 65 40 25 壓頂 地震 65 16 30 揮拳 35 16 10 突進啃咬 55 16 30 後跳 55 16 25 雪球 雪 55 40 10 HC時,拋三顆 冰霜吐息 雪 60 40 0 HC時,範圍變大、變遠 雪中急襲 65 16 20 雪山限定 咆哮 咆哮【小】 0 40 0 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 頭 350 500 左腳 150 300 右腳 150 300 身體 160 450 尾巴 600 900 切斷系攻擊傷害蓄積後切斷 牙破壞 350 550 頭部火屬性攻擊蓄積後牙破壞 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒 10秒 30秒適性5秒 無效 無效 未發現時有效 攻略重點 HR16時的官方狩獵試驗。 速度快且站在正面危險高,可以從側面攻擊為主。 站正面容易被攻擊擊中,站後面則是很容易被後跳擊中。 建議以速度快的武器(太刀、單手劍)進行狩獵。 道具情報 下位 上位 演習 資深 G級 掉落物 圈地盤用的糞×1 80% 圈地盤用的糞×1 80% 圈地盤用的糞×1 80% 牙獸種的毛皮×1 30% 硬質的糞×1 75% 魔物的糞×1 5% 魔物的糞×1 5% 魔物的糞×1 5% 牙獸種的上毛皮×1 15% 雪獅子的壯牙×1 24% 生肉×1 15% 生肉×1 15% 生肉×1 15% 牙獸種的厚毛皮×1 5% 雪獅子的鍛尾×1 1% 牙獸種的爪×1 30% 牙獸種的尖爪×1 15% 牙獸種的剛爪×1 5% 潛入地面並區域移動後掉落 本體3回 雪獅子的毛×1 59% 雪獅子的毛×1 32% 古老的秘藥×1 20% 牙獸種的牙×1 20% 雪獅子的壯牙×1 55% 雪獅子的鬍鬚×1 12% 雪獅子的鬍鬚×1 14% 龍骨【大】×1 10% 牙獸種的銳牙×1 18% 雪獅子的壯毛×1 35% 尖爪×1 15% 雪獅子的牙×1 16% 回復藥×1 55% 牙獸種的重牙×1 12% 雪獅子的鍛尾×1 3% 雪獅子的牙×1 14% 雪獅子的剛毛×1 38% 石塊×1 15% 牙獸種的爪×1 20% 雪獅子的長鬚×1 1% 牙獸種的尖爪×1 12% 凍結袋×1 6% 牙獸種的剛爪×1 8% 冰冷袋×1 5% 魔物的上油×1 5% HC剝取 雪獅子的碎牙×1 5% 雪獅子的穿牙×1 5% 雪獅子的妖牙×1 5% 捕獲報酬 雪獅子的毛×1 51% 雪獅子的毛×1 16% 牙獸的硬幣×1 95% 牙獸種的牙×1 20% 雪獅子的壯牙×1 35% 雪獅子的鬍鬚×1 28% 雪獅子的鬍鬚×1 32% 牙獸的硬幣×2 5% 牙獸種的銳牙×1 18% 雪獅子的壯毛×1 55% 大骨頭×2 21% 大骨頭×2 8% 牙獸種的重牙×1 12% 雪獅子的鍛尾×1 4% 雪獅子的剛毛×1 44% 牙獸種的爪×1 20% 凍結袋×1 6% 牙獸種的尖爪×1 12% 牙獸種的剛爪×1 8% 冰冷袋×1 5% 捕獲保證書×1 5% 牙破壞 雪獅子的牙×1 95% 雪獅子的銳牙×1 76% 牙獸的硬幣×1 35% 牙獸種的毛皮×1 24% 雪獅子的鐵牙×1 60% 大骨頭×1 5% 雪獅子的牙×1 24% 牙獸的硬幣×2 10% 牙獸種的上毛皮×1 15% 雪獅子的壯牙×1 15% 沒有道具 55% 牙獸種的厚毛皮×1 9% 壯玉×1 49% 牙獸種的牙×1 24% 牙獸種的銳牙×1 15% 牙獸種的重牙×1 9% 部位破壞保證書×1 4% 尾巴破壞 雪獅子的毛×1 35% 雪獅子王尾巴×1 78% 牙獸的硬幣×1 35% 牙獸種的毛皮×1 20% 雪獅子的鍛尾×1 5% 雪獅子王尾巴×1 65% 大骨頭×1 5% 牙獸的硬幣×2 10% 牙獸種的上毛皮×1 13% 雪獅子的壯毛×1 35% 雪獅子的剛毛×1 17% 沒有道具 55% 牙獸種的厚毛皮×1 9% 凍結袋×1 11% 牙獸種的尾巴×1 21% 壯玉×1 49% 牙獸種的韌尾×1 19% 牙獸種的剛尾×1 13% 部位破壞保證書×1 5% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 獰龍到是會去吃喔 - 名無しさん 2015-05-07 23 44 06 桃毛兽王也会吃肉 - 乃迪 2015-05-29 16 18 03 雌火龍好像沒發現人也不會吃 - あんないさん 2015-12-21 18 35 43 雪獅子的長鬍鬚是不是打錯了 有這種素材嗎? - 名無しさん 2017-02-28 02 41 22 "雪獅子の髭"翻成"雪獅子的鬍鬚" "雪獅子の長髭"難道不是翻成"雪獅子的長鬍鬚"嗎0w0有錯請指正 - 阿廷 2017-02-28 23 27 31 雪獅子的長鬍鬚 遊戲裡翻成了 雪獅子的長鬚 - Y_Y 2017-08-14 14 47 34 OK 0w0 - 阿廷 2017-08-14 19 37 46 雪獅子王的尾巴只能破壞無法切斷吧 @@!? - 名無しさん (2018-08-31 15 40 00) 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索