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登録日:2018/02/17 (土) 21 21 35 更新日:2024/04/20 Sat 23 24 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 YAIBAに非ず まさかの展開 クローン コナン史上最強の敵 コナン版ジュラシック・パーク ブラック企業 化石 博物館 博覧会 名探偵コナン 太田勝 学習漫画 小学館 恐竜 恐竜作品 推理ファイル 標本 漫画 灰原が出たら嘆きそうな漫画 窪田一裕 考古学 衝撃のラスト 遺伝子工学 「名探偵コナン 推理ファイル 恐竜の謎」とは文字通り「名探偵コナン」のベースとした所謂「学習漫画」の1つである。 作画は特別編でおなじみの太田勝&窪田一裕コンビが勤めている。 あの名作「名探偵コナン 推理ファイル 昆虫の謎」同様コナン達と一緒に恐竜について学べる漫画だが、ただの子供向け漫画と侮るなかれ、 本作でコナンは、あの怪盗キッドや黒の組織とはある意味で比べ物にならない敵と戦うことに……。 【あらすじ】 コナン達の町で世界最大の恐竜博覧会が開かれ、小五郎の元に警備の依頼が舞い込む。 偶然恐竜に詳しい女性と知り合った事で興味を持ったコナン達少年探偵団も博物館を訪ねる。 そして、博物館に忍び込んだ不審人物を捕らえたコナン達だったが、その正体は例の女性――新庄薫だった。 そんな中、館内で(劇場版ではおなじみ)爆発事件が起き、目玉である「テツシゲサウルス」の頭部の化石が盗まれてしまう。 そして真相を探るコナン達の前に、更に大きな謎が・……。 【登場人物】 ◆本編の登場人物 江戸川コナン いつものように化石盗難の謎に挑む。 だが、そんな彼の前に最大最強の敵が……。 吉田歩美 円谷光彦 小嶋元太 灰原哀 偶然見つけた謎の化石が原因で事件に巻き込まれる。 コナンと共に犯人に挑む勇敢な子供達。 毛利小五郎 大恐竜博の警備の依頼が舞い込み、張り切っていたが重要な場所に入れてもらえず憤っていた。 毛利蘭 父の付き添いでやってきた。残念ながら全く活躍シーンはなし。 まぁ「相手」が相手だけに空手が通用したかどうか……。 京極さんでも相手になるまい…在命動物で相手になるのはゾウと海生動物と有毒動物に限られるだろう ◆本作オリジナルキャラクター 徳山哲茂(とくやま てつしげ) 大恐竜博の主催者、テツシゲグループの総裁。 スキンヘッドに葉巻を咥えた、よく見かける裏で何かやっていそうな社長然とした風貌の男で、実際にこの人物の周りで金を巡った騒動が頻発しているらしい。 最大の恐竜に自分の名前をつけるのが夢であり、自身でで研究チームも組織しそれを実現。保険金もあちこちにかけており、小五郎は「保険金だまし取るために自分でやったかもしれない」と疑っていた。 だが最近博物館内を荒らされる事件が続発し、小五郎に警備を依頼した。 西東慶江(さいとう よしえ) テツシゲグループ秘書。 美人だが、徳山同様、何やら裏がありそうな女性。 五十嵐晃(いがらし あきら) テツシゲグループの古生物研究チームのチーフ。 白髪に髭、サングラスといかにもマッドサイエンティスト的な風貌の人物。 コナン達の持ってきた化石をレプリカだと判断し、預かる事にした。 新庄薫(しんじょう かおる) 化石に詳しい女性、毎晩博物館に忍び込み化石を弄っていた。 果たしてその理由とは…… テツシゲサウルス 本作オリジナルの恐竜……の全身骨格の化石。 全長46m、推定体重110tという最大級の大きさで、磁鉄鉱を含むため漆黒の輝きを放つ だが爆発事件のドサクサに紛れ頭部だけを盗まれてしまう、おまけに現場は警備の厳重な密室、 果たしてどうやって盗み出したのか……。 【舞台及び題材となった古生物】 大恐竜博 テツシゲグループ主催の世界一の恐竜博物館、数多くの化石が展示されている。 館内では電磁石で動く恐竜を模したリニアカーで移動することができる。 だが入場料は6000円と割高で、客が来るかどうか微妙。 バロサウルス 竜脚類の一種。 大恐竜博の目玉の一つだが、ワイヤーを切られだらけた姿にされる。 オヴィラプトル 世界一可哀そうな名前の恐竜。該当項目参照。 エオラプトル 世界最古の恐竜の一つ。 新庄が逃げ回る際、恐竜に怯える三畳紀の原始哺乳類を思い返したシーンで登場。 以下、ネタバレ注意 大恐竜博の真実 「こんなの恐竜博じゃないわ……『怪獣博』よ!!」 実は展示されている化石の多くはデタラメに骨をくっつけたりありえないポーズをとらされていた詐欺まがいの者だった。 バロサウルスのワイヤーを新庄が切ったのも、元々バロサウルスが直立するという(*1)ポーズを取らされていたから。 これは見栄えを重視した徳山の指示であり、あのテツシゲサウルスも頭部以外は全てレプリカで無理矢理巨大な新種に見せたものあった。 薫はそれが許せず夜な夜な博物館に侵入し、レプリカを盗み出していたのだ。 だがその中には謎の骨が混ざっていて……。 薫と五十嵐博士 テツシゲサウルスの発見者は薫の父であり、その時の事故で亡くなっていた。 そんな父の研究ノートを盗み出して失踪したのが五十嵐博士……その正体は薫の祖父だった。 息子であるはずの父のノートを盗み出して徳山の元でレプリカを作り続けていることが許せず疎遠になっていたが、五十嵐の方は薫と連絡を取りたがっていた模様。 そんな背景を知りながらコナン達は捜査を続け、ついにトリックと犯人の目星をつけるが、突如何者かに捕まり連れ去られてしまう。 連れてこられたと場所は南の孤島にある謎の研究施設で……。 「わしが興味あるのはでかい恐竜かかっこいい恐竜! そして金になる恐竜だけだ!!」 徳山哲茂 西東慶江 実は化石盗難事件は彼らのでっちあげた狂言であった。 コナンの推理によると、爆発を起こしたのは館内のスプリンクラーを作動させるため(*2)で、水溶性の接着剤でくっつけておいた頭部が落ち、リニアを動かす要領で磁鉄鉱の化石を操作し、そのまま排水溝から抜け出る仕組みになっていた。実際に他の職員が「接着剤で風呂場のタイルや傘を修理しようとしたが、すぐ剥がれ落ちた」「犯行時リニアのコントロール室で電力を大幅に上げていた(*3)」 排水溝は小さかったが、頭部の化石は数多くのパーツで構成されており、流れているうちに接着剤が剥がれバラバラになるので十分排水溝に隠せた。 その目的は化石にかけた保険金である研究(*4)を完成させるためであり、小五郎をよんだのも事件にリアリティを持たせるためだったのだ。 博士の研究 徳山の強引な発掘で死んだ薫の父、五十嵐はそんな彼のノートを入手して彼の意思を継ぐことを決め、あえて徳山の手先となった。 同時に薫が行動を起こしていることを知り、ある生物の骨を盗ませ、自分とコンタクトを取るように仕向けていた。 そんな彼らをよそに徳山は目的の研究成果を見せる、 五十嵐の本業である遺伝子工学により生み出された、謎の骨の持ち主を―― まさしくあれは竜盤目獣脚類……。 ティラノサウルス コナン達の前に現れたのは何と本物のティラノサウルスのクローンだった。 灰原曰く、化石や琥珀からはDNAは採取できないとのことだが、実は薫の父のノートにはある場所が記されており、 五十嵐がそれを信じ、北極圏のクレバスの奥深くへ行ってみるとそこで氷漬けでまるまる原型を保っていたティラノサウルスを発見。 そこから細胞を採取してテツシゲグループの施設でクローンを完成させた。 徳山は薫達を人質に五十嵐に恐竜のクローンを大量生産するように脅迫するが……。 だがティラノサウルスは徳山の予想を超える凶暴性とパワーを発揮、バズーカの直撃に耐えうる硬質ガラスを易々と砕き、彼と西東が乗った竜脚類型の車を餌と勘違いしたのか襲いかかってきた。 コナンと薫はスケボーに乗り囮となることで彼らを救い出す。 だが相手は地球の歴史上最強の肉食動物、そのパワーの前にはコナンの推理も阿笠博士の発明品も通じないと思われたが、コナンは上手くティラノサウルスを誘導して躓かせ、崖下へと落とす、そしてティラノサウルスは海中へと没したのだった。 その後、コナンの手引きで真相を知った警察に徳山と西東は逮捕、無論ティラノサウルスの事は信じてもらえなかった。そもそも信じてもらえてもどうしようもないし、下手したら襲わされかねないが… そして薫と五十嵐は2人で新たな化石を探す旅に出ることを決意、コナン達に今度こそ本物の恐竜と遊べる公園を作ると約束するのだった。 そんな彼らを思い出しながら、ティラノサウルスは大海原を悠々と泳いでいるのだろうか、それとも落ちて死んだのか… だれか、誰か信じてくれ、 ティラノサウルスは本当にいるんだーーーーーー!! 追記・修正は恐竜と直に触れ合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昆虫の奴といい、子供向けのコナンは原作ではありえない展開するなwww -- 名無しさん (2018-02-17 21 23 30) 絶対無理だろうけど昆虫忍者と一緒にアニメでやってほしいわw -- 名無しさん (2018-02-17 21 25 05) なにこのジュラシックパーク -- 名無しさん (2018-02-17 21 40 04) 遂に来たかこれwwwエオラプトルはこのマンガで知った -- 名無しさん (2018-02-17 21 45 06) これすき -- 名無しさん (2018-02-17 21 54 10) これと昆虫の他の学習漫画のとんでもない展開とはいえば、神秘の力で新一に一時的に戻るやつもあったな… -- 名無しさん (2018-02-17 22 09 31) 氷漬けティラノがコナンで出てきた時の衝撃。この後に見た昆虫はそれ以上だったのが自分の感想なのにある意味びっくり -- 名無しさん (2018-02-17 22 22 42) もはやバキキャラや恐竜系戦隊連れてこいレベルだw -- 名無しさん (2018-02-17 22 47 30) 推理ものから恐竜パニックものに…w -- 名無しさん (2018-02-17 23 52 11) 史上最強の敵ってタグはちょっと違うかも 映画の組織のヘリの方が強いかと 飛べないから撃たれ放題だし しかしこいつが生きてるとしたら大ごとだよな・・・ -- 名無しさん (2018-02-18 00 49 48) ↑人類の謎でもラスボスが「見ろ! これがケダモノには無いホモサピエンスの力『火』と『武器』だ!」とかほざいて戦闘ヘリに乗ってたな… -- 名無しさん (2018-02-18 17 06 05) 秀吉「まさにブレイブな少年だな君は!」 -- 名無しさん (2018-02-18 19 36 41) ティラノサウルスが泳げるなら下手すりゃ本土上陸の危機も・・・ -- 名無しさん (2018-02-21 17 35 42) ちょっと図書館言ってコナンの学習本読んでくる。もしかしたらぶっとんだ作品あるかもw -- 名無しさん (2018-02-21 18 06 38) 米花町の事件もここまでくるとバッドマンも腰を抜かすなw -- 名無しさん (2018-10-16 12 40 59) 今日単行本読んだんだが、西東(秘書)『普通に走って』ティラノから逃げてるという衝撃。後、捕まる時のボロボロの彼女は一見の価値あり。 -- 名無しさん (2020-04-03 12 55 22) 不覚にも普通に走って逃げる西東秘書に笑ってしまったwww -- 名無しさん (2023-11-13 07 49 13) 名前 コメント
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ドラえもん のび太の恐竜2006 DS 【どらえもん のびたのきょうりゅうにーまるまるろく でぃーえす】 ジャンル カードバトルRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 エポック社 販売・開発元 セガ 発売日 2006年3月2日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント テレビ朝日版2代目声優初のゲーム映画版を元にした本格カードバトル作りこみ不足がところどころ目立つ ドラえもんシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2006年に公開されたアニメ映画『ドラえもん のび太の恐竜2006(*1)』を題材とした作品。 テレ朝版テレビシリーズが第2期にリニューアルし、声優が交代してからは初めての『ドラえもん』のゲームソフトとなる。 オリジナルのルールによるカードバトルがメインであり、ストーリーも映画の序盤から分岐したオリジナル要素が強いものになっている。 あらすじ 1億年前の世界で、首長竜ピー助がエラスモサウルスに襲われていることを知ったのび太たちは、本当の生まれ故郷である日本に返してあげるためにタイムマシンに乗り込む。 そこにピー助を狙う恐竜ハンターの親玉・黒マスクが現れ、攻撃を受けたタイムマシンは1億年前のアメリカに漂着して壊れてしまう。 しかもタイムマシンから振り落とされたジャイアン、スネ夫、静香は別の時代で恐竜ハンターの手下に捕まってしまった。 ドラえもんとのび太は1億年前の世界で出会ったタイムパトロールの女性隊員・ルルと共に恐竜ハンターの簡易型タイムマシン(*2)を使い、3人を救出するとともにピー助を日本に返そうと考える。 のび太たちの前に待ち受ける5人のボスハンターとは何者か。ルルはなぜTP本部に隠しごとをしているのか。 そしてドルマンスタインがピー助を狙う真の目的とは。 様々な謎を抱えたまま、のび太たちのもう一つの冒険が始まる。 特徴 戦闘のシステム フィールド探索パートとカードバトルパートの繰り返しでゲームを進行させていく。 カードバトルの基本ルールは、「エナジーを払ってカードを使用、戦闘を重ねて相手のHPを0にした方が勝ち」というオーソドックスなもの。 既存のTCGでは『マジック・ザ・ギャザリング』などに近いルールである。 バトルの流れ お互いに40枚のデッキを組んでバトル開始。最初のターンに手札としてカードを6枚引く。 この時、手札にキャラクターカードがなかった場合は2回まで引き直しができる。 自分のターンになると、山札から1枚を引き、「エナジー」が2得られる。 カードを場(*3)に出すにはコスト分のエナジーを消費する。強力な効果のカードほど必要エナジーが多い。 溜まったエナジーはターンを終了しても失われない。 カードの種類 カードには「キャラクターカード」「パワーアップカード」「恐竜カード」「ひみつ道具カード」の4種類が存在する。 キャラクターカード ドラえもんなどのキャラクターが描かれたカード。 全てコスト0。ポケットに出しやすい反面、パワーとHPは低い。しかし、他のカードと「チームを組む」(後述)ことで強化され、特殊なスキルを発動できる。 恐竜カード 中生代の古生物が描かれたカード。キャラクターカードよりパワー・HP共に高め。特殊な能力を持ったカードも多い。 赤・青・緑・黄・紫の5つの属性があり、それぞれ特徴が異なる。また後述するスキル発動の条件にも影響する。 一部の恐竜カードには攻撃時専用のムービーもある。 パワーアップカード キャラクターカードを強化するカード。使用の際は、キャラクターカードとパワーアップカードは同じキャラである必要がある。たとえば「いかりのドラえもん」は「ドラえもん」の強化にしか使えない。 チーム キャラクターカードは恐竜カードと「チーム」を組んで強化することが可能。 チームを組むと、恐竜カードのパワーとHPがそのままキャラクターカードに加算され、スキルもそのまま付与される。 スキルには「やつざき」「ほのおのちから」などの効果が枚数分重複されるスキルと「メガトンリベンジ」「ギガカウンター」などのカードの枚数にかかわらず1枚分の効果しかつかないスキルがある。 チームを組める恐竜カードの上限は、キャラクターカード(*4)やパワーアップカードによって決まっている。 スロット上限までチームを組むと、キャラクターカードが持つスキルを発動することができる。任意で起動するものや自動で発動するもの、コストが必要なもの、発動すると行動終了になるものなど仕様は様々。 またパワーアップカードのスキル発動には、キャラクターごとに定められた属性の条件を満たす必要がある。 たとえば「ドラえもんおおあわて」は恐竜カード2枚までとチームが組めるが、最低1枚は黄属性の恐竜カードを含んでいないとスキルが使えない。 恐竜カードの「特定の恐竜カードとチームを組むことで発動する」スキルも同じ。例として「やつざき」はチームに黄属性の恐竜カードがないと発動しない。 他のTCGで言うところの「色拘束」の概念である。 ひみつ道具カード 原作にも登場するひみつ道具が描かれたカード。使用すると単体で効果を発揮する。『デュエル・マスターズ』における呪文や『ポケモンカードゲーム』におけるトレーナーに相当する。 デッキは40枚ぴったりにする必要がある。 同名カードは、キャラクターカードとパワーアップカードは枚数制限がないが、他のカードは1種類につき4枚まで。 恐竜カードは「EV」「SP」の有無で別のカードとして扱われる。 ルール キャラクターカードや恐竜カードは、ポケットに出た直後は何もできない「待機中」という状態になる。いわゆる召喚酔い。 例外として「ハヤテ」というスキルを持った恐竜カードは、ポケットに出て「待機中」にならない。 行動可能なカードで攻撃すると、防御側のプレイヤーはカードで防御するか、そのままHPでダメージを受けるかを選択する。 カードで攻撃を受けた場合、攻撃側のパワー分のダメージが防御側のHPから引かれる。HPが0以下になるとそのカードは捨て札に送られる。 この「捨て札」は使用し終わったカードを置く場所。『デュエル・マスターズ』における墓地や『ポケモンカードゲーム』におけるトラッシュに該当。 スキル「ブロック」を持つカードを攻撃した場合はブロックの効果だけ攻撃力が下がる。 カードのHPを超える余剰ダメージは、そのまま相手のHPへのダメージとなる。例外はひみつ道具の「空気砲」「無敵砲台」や「スキル」で、これでの余剰ダメージは意味をなさない。 防御時に反撃が行われることはない。ただし「カウンター」という能力を持ったカードでブロックした場合に限り、反撃してダメージを与えられる。 減ったカードのHPはターンが終了しても回復しない。 攻撃したカードは行動済みとなり、次の自分のターンまでブロックに参加できない。 1ターンに攻撃できるのは1枚のカードのみ。 カードのHPが0になると、やられた側のエナジーが1増える。 このように戦闘を繰り返し、自分のHPが0になった方が負け。初期ライフはボス戦ではお互い300、それ以外ではお互い200。また、山札がなくてカードが引けない場合も負け。 プレイヤーキャラとスペシャルわざ プレイヤーキャラの体力が減ると「スペシャルゲージ」が増え、最大まで溜まると「スペシャルわざ」が使える。 スペシャルわざの効果はキャラクターによって異なる。 ドラえもん ひみつ道具のコストがなくなる のび太 山札から好きな恐竜カードを1枚ポケットに出す ティラノライダー カードかチームごとにパワーを30足す スカイライダー 相手の手札を2枚捨て札に送る ラプトルライダー 自分のカード1枚にカウンターのスキルを付与する。効果は70 グランドライダー 自分のカード1枚にブロックのスキルを付与する。効果は70 エラスモライダー 次の自分のターンまでカードによる直接攻撃でのダメージを受けなくなる 黒マスク 相手のポケットのチームかカードを2つ手札に戻す ドルマンスタイン 山札から好きな恐竜カードを2枚ポケットに出す カードの入手方法 カードはストーリーモードの対戦で勝つと3枚もらえる他、イベントパートで手に入れたり、カードショップで購入することができる。 ショップではランダムにカードが3枚手に入る「パック購入」の他、「シングルカード」で特定のカードを買うことも可能。 既存のカードを「進化」させて強化させることもできる。「名称にEVのつくカード」はカード進化でしか手に入らないのが大半で、多くはEVの有無で属性を除き「全く別の性能」になる。 恐竜ハンターの幹部が時代ごとのボスになっており、倒すと次のステージに進めるようになる。この幹部は最終決戦前にも戦うことになる。 一度行ったステージはエンディングまでは自由に行き来できる。中には進むために「スーパーてぶくろ」入手後に戻ってくる必要のある場所もある。 ストーリークリア後はカードを保持したままで最初からプレイできる。 パスワード 雑誌などで発表されるパスワードを入力するとカードがもらえるモード。「ルル」と「ドラミ」はこの方法でしか手に入らない。 パスワードは1度使用すると「ゲームを初期化」しない限り再利用できない。 評価点 本格的なシステムのカードバトル ルール自体はオーソドックスなものの、まだDCGが普及していなかった2006年当時としてはかなり本格的なオリジナルカードゲームとなっている。 コスト制、スキルを使ったコンボ、ひみつ道具を使った戦略などカードゲームの醍醐味が十分に味わえる。 映画版もしっかりリスペクトした「カードから生まれたもう一つの物語」となっている。 設定や序盤の導入は映画版をベースにしているものの、本編のストーリーはほとんどオリジナル。 「熱血漢・スリム・紅一点・巨漢・ショタ」という実に昔のアニメ的な5人の恐竜ハンターの幹部や、オリジナルヒロイン・ルル(*5)のキャラクターデザインにも力が入れられている。 恐竜カードにはカードゲーム上の性質だけでなく、「実際の生態」の他に「全長」「食性」「時代」「地域(*6)」が記載されている。体の大きさが分かりやすいように「大きさをドラえもんと比べた図」もある。 ひみつ道具のカードもカードゲーム上の効果だけでなく「道具としての解説」がある。 ストーリーも簡潔ながら丁寧に描写されており、話の流れや事情が本作のみでも十分に理解できる。 かなり早い時点からオリジナル展開へ突入するため、『のび太の恐竜2006』そのもののストーリーとは異なるが。とはいえ前述の通り、オリジナル展開へ分岐後のストーリーも完成度は十分に高く面白い。 ゲームとしてのテンポを損なわないよう、原作通りの個所にも、かなり大胆なカットや編集が施されている。しかしそのつなぎ方やフォローが巧みで、不自然さや無理矢理感をほとんど感じさせない。 かなり豊富な一枚絵による演出も、ストーリーの理解や没入感を支えている。 ボイス演出も豊富。ストーリーの大部分ではフルボイスによる演出があり、マップ操作中もパートボイスではあるが、かなり喋る。 カードゲーム中にも、ドラえもんによる秘密道具名の読み上げや各キャラクターごとに違う攻撃時の掛け声など、声の演出が多くにぎやか。 ハードがDSであることを踏まえると、これだけ当たり前のようにみんなが喋っているというのは、かなり珍しい部類と言えるだろう。 賛否両論点 登場する恐竜について 角竜が「トリケラトプス」「トロサウルス」「セントロサウルス」「スティラコサウルス」の4種(*7)しか登場しておらず、実在する恐竜に焦点を合わせた割には冷遇気味。また、ゲーム後半にならないとカードが入手できない。 増やそうと思えば後述の『古代王者 恐竜キング』から「カスモサウルス」「エイニオサウルス」「パキリノサウルス」の3Dグラフィックを流用できたはずである。この3種は角竜の中では知名度も高い。 もっとも、「周飾頭亜目」という分類群で選んでいた可能性もある。その分類群だと「EV付きの恐竜」を除いて合計6種。「EV付きの恐竜」を含むと8種になり、決して少ないとは言えなくなる。 剣竜も「EV付きの恐竜」を除けば「ステゴサウルス」「ケントロサウルス」「ファヤンゴサウルス」の3種だが、これは「装盾亜目」という分類群で選んでいた可能性が高い。その分類群だと「EV付きの恐竜」を除くと9種。 なお、本作発売時に『古代王者 恐竜キング(*8)』に登場していた恐竜の中で本作に登場しないのは上記の角竜(*9)を除くと「チンタオサウルス」「セイスモサウルス(*10)」「カマラサウルス」「クリオロフォサウルス」の4種。 「チンタオサウルス」の方は、同じ鳥脚亜目の中で知名度の高い「パラサウロロフス」「イグアノドン」が登場するため、登場しないのはやむを得ないと言えるだろう。実際には「古代王者恐竜キング」ではこの2種を後回しにして先に登場させたのを疑問視されかねないほど。 「セイスモサウルス」「カマラサウルス」に関しても他に「アマルガサウルス」「アラモサウルス」「アパトサウルス」「サルタサウルス」「アルゼンチノサウルス」などの竜脚亜目の恐竜が登場するため、あまり問題にはならない。特に「カマラサウルス」は『古代王者恐竜キング』では強さが極めて控えめに設定されたこともあり、「サルタサウルス(*11)」などと登場順を逆にした方が良かったかもしれないと言えるほど。 「クリオロフォサウルス」も獣脚亜目には「ティラノサウルス」「カルノタウルス」「アロサウルス」「カルカロドントサウルス」などの大型種から「ヴェロギラプトル」「ミクロラプトル」「ディノ二クス」などの小型種まで数多く登場するし、多様性がある為問題にはならないだろう。さすがに「アルバートサウルス」「メガロサウルス」「トロオドン」などまで出すのは数の面で無理があるだろうし、『古代王者恐竜キング』ではかなり冷遇気味だったのもあるが(*12)…。 リメイク前の映画が公開された時には見つかっておらず、「フタバスズキリュウ」とは違って正真正銘の「日本で見つかった恐竜(*13)」である「フクイサウルス」「フクイラプトル」も登場しない。もっとも、本作発売時にはこの2種も「古代王者恐竜キング」に登場していないが。 『古代王者恐竜キング』では恐竜でない「フタバスズキリュウ(*14)」を除くと、この2種が日本の恐竜として登場していた。 もっとも、本作発売後に放送されたアニメ(*15)の「恐竜さん日本へどうぞ」でも日本で恐竜の化石が見つかっていないことになっていた(*16)。そうしないと話が成り立たないため、ある意味「製作上の都合」ではあるが。 もっとも、これらは後述の「恐竜以外が多い」という弊害でもあるかもしれないが…。 フィールド上の恐竜は恐竜ハンター幹部の恐竜を除いて実物より小さいものが大半を占める。 実物大にするとゲーム進行の妨げになるかもしれないが…。 問題点 レプリバトルがどういうものか、分かりにくい。 物語そのものの丁寧な語り口に反し、「レプリガン」を受け取った直後からの流れについてだけは、説明不足が顕著に目立つ。何が起こっているのか理解しづらい。 レプリガンがどういう効果を持つ道具で、どういう戦闘が行われているのかもよく分からないまま、チュートリアルへ突入する。 どうやらレプリガンから恐竜が実体化できるらしい、という程度のことは分かるものの、カードとしては平然とドラえもんやのび太、ひみつ道具なども並んでいる(*17)。しかもこの場面、ドラえもんは気絶していて、仕方なくのび太(*18)が戦う展開である。なぜ平然とドラえもんが介入しているのか、混乱しがち。 その後もしばらく、レプリガンの使用イメージすら分からないまま、当たり前のようにレプリバトルで戦い続けるのび太かドラえもんを操作する形式となる。プレイヤー側の理解と、ゲーム内で起こっていることとの乖離が激しい。 初回のボスの直前で「ジャイアンを何人も実体化させる」場面が登場するため、そこでようやくレプリガンの使用イメージや、人やドラえもんもレプリカードになっていることが分かるが。 最初に使用するとき、レプリガンから恐竜を実体化させるのび太の一枚絵を表示してくれていれば、それだけでも、だいたいのイメージくらいはつかめただろう。恐竜と、ついでにドラえもんやのび太自身のコピーまで出している姿であれば、なおいい。他の場面のイメージ画像は豊富なのに、どうして肝心な、オリジナル道具の初使用場面には画像がないのか。 デッキの組み方が分かりづらい。 デッキ編集の操作系そのものは悪くないのだが、そもそも「マジック・ザ・ギャザリング」「デュエル・マスターズ」「ポケモンカード」などをしない人だと理解しづらい人もいるだろう。 しかも当時は『甲虫王者ムシキング』『オシャレ魔女 ラブandベリー』『古代王者恐竜キング』といったアーケードカードゲームが社会現象になっていた(*19)。小学館の学年誌(*20)やコロコロコミック(*21)などやテレビのCMでも『デュエル・マスターズ』『ポケモンカードゲーム』などより盛大に取り上げられており、多くの子供が「何十枚ものカードでデッキを作る」というゲームから遠のき気味だった。これらのアーケードカードゲームでは1回で多くて10枚ほどまでしか使わない。 最初はサンプルとして「ルルのデッキ」を使用するものの、途中でいきなり「あなたのデッキも作ってみたら」と言われ、それ以上の助言はほとんどないまま編集機能が解禁される。 このとき用意されているのは、「ルルのデッキ」が1つと、カードが何も設定されていない「新しいデッキ」が4つ。 ルルのデッキは課題こそ多いが、コストの低い恐竜カードとキャラクターカードが多数で、とりあえず回しやすいようには組まれている。しかし、カーソル初期位置であるこれをうっかり改造してしまうと、初期状態に戻す機能がない。元々のカード配分を覚えていれば手動で戻すことはできるが、そうでない場合は初期化するしかない。 「新しいデッキ」は、本当に何も編集されていないので、一からカードを積んでいく必要がある。どういう組み合わせで40枚も埋めればいいのか、白紙の状態から放り出されても見当がつかない。 せめて「ルルのデッキ」を初期状態に戻せる機能と、そしてできれば、最低限のバランスは取れたデッキの自動作成機能も搭載していてほしかったところである。 「プレイヤーが選択したカードからキャラクターのカードを多め、キャラクターのイメージに合う属性から優先的に少なめのコストの恐竜カードをやや多めに、同じく中・多のコストの恐竜カードを少なめ、対応するパワーアップカードをキャラクターカードよりやや少なく、残りは適当に秘密道具で埋める」程度の機能であれば、自動作成もそこまで難しくはなかっただろう。当時のAIの技術ではそこまでできなかったかもしれないが。 デッキ名の漢字の変換もかなり不便。「あか」を変換しても「赤」「亜科」などが変換候補に出てこないため、漢字がほぼ使えない。 また説明書にも、「カードの色を意識しよう」「チームを組むことを重視しよう」程度のヒントしかない。 こちらもせめて、「最初はキャラクターカードを最低でも◯枚、コスト1の恐竜を最低でも◯枚は入れるようにしよう。コスト◯以上の恐竜や秘密道具は少なめにしよう」程度のヒントは書いてほしかったところ。 また、上記の『デュエル・マスターズ』などでは構築済みのデッキが市販されていることを考えると、このゲームで「デッキ購入」というシステムを設けるという手も使えたであろう。 初期設定の「ルルのデッキ」には、一つ致命的な欠陥がある。 「ドラえもん」が8枚も入っているのだが、このデッキのひみつ道具カードはコスト1の道具しか入っていない。 つまり、「ターン終了まで秘密道具のコストを1下げる、ただし0にはならない」というドラえもんのスキルは、使い物にならない。 ドラえもんはパワー・HPとも最低値の10であり、パワーアップカードがないと「のび太」との違いはスキルだけとなる。 のび太もパワー・HPそろって10だが、「ターン終了まで恐竜カードのコストを1下げる。ただし0にはならない」というスキルについては活用できる場面がある。秘密道具と違い、恐竜カードはコスト2以上のカードも入っているため。 コスト1で手軽に使える秘密道具は扱いやすいし、ドラえもんのゲームなのだからドラえもんのカードだって多く入れておきたい、というのも分かるのだが……もう少し何とかならなかったのか。 この点は「0まで減らせる」というスキルにもできたはずだが…。 「1ターンでポケットのカード1枚か1つのチームでしか攻撃できない」「チームを組むのにエナジーが必要」「攻撃をするとそのままターンが終わる」といったシステムのため、ゲーム展開が遅め。 準備ステップの時に攻撃できるカードがなくても「攻撃ステップ」の選択肢が表示される(*22)。 次回作では撤廃され、「準備ステップ」「攻撃ステップ」が統合された。 やや運要素が強い。 山札からどのカードを引くかはランダムなので、最初の山札で極端に有利・不利になることも多い。 その後もどのカードを引くかによって勝負が大きく変わることも多いのだが、初心者への救済措置が皆無。しかも初回の序盤は使用できるカードの種類があまり多くない上、ティラノライダーを倒すまではカードの購入や進化もできない。 次回作『ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS』には「カードを出した直後に待機中にならない」という「簡単モード」が導入された。 ややボリューム不足気味。 ただエンディングまでクリアするだけなら30回程度の対戦でクリアできる。見方を変えれば周回プレイの時に便利ではあるが…。 「恐竜カード」とある割に恐竜以外が多く、恐竜なのは全体の4分の3程度。そもそも原作からして『のび太の恐竜』ではなく『のび太の首長竜』である上、他の中生代の動物も多く登場するので今更感・原作再現感はあるが。 恐竜ハンターの幹部も「切り札にしている恐竜カード」が恐竜なのは5人の中で「ティラノライダー」「ラプトルライダー」「グランドライダー」の3人。残りの「スカイライダー」は「プテラノドンSP」が、「エラスモライダー」は「エラスモライダーSP」が切り札(*23)。 「ラプトルライダー」も名前の割には名称に「ラプトル」のない「ディロフォサウルスSP」が切り札。 特に青属性は半分近くが恐竜ではない。色が色だけに翼竜が多く選ばれているが、首長竜(*24)の「ディノケファロサウルス」も属していることを考えるとスピノサウルス科(*25)の恐竜を1種でも入れて良かったのではないか? 「恐竜を除いた中生代の爬虫類」の中でもとりわけ知名度の低い「スタゴノレピス」「デスマトスクス」「ロトサウルス」なども登場するが、よりによってこれらに限って解説に生物学上の分類が「爬虫綱」までしか記載されておらず、説明不足感がある。一応「デスマトスクス」は「ワニに近い爬虫類」という解説がある。 一方「ディノスクス」「モササウルス」などの「恐竜を除いた中生代の爬虫類」の中でもとりわけ知名度の高い種が登場していない。 「グレートサウルス」「ドルマンザウルス」以外の恐竜カードには生物学上の分類を「目」から全て記載しても良かったのではないか。 ストーリーに「トリケラトプス」に乗って流砂を乗り越える場所があり、初回は流砂に足を取られて進めないのだが、この流砂の場所に来るのが「タケコプター入手後」である。タケコプターで事足りる。 タケコプター入手前に来るようにできなかったのか。また、この時は「ピー助」がいないのだから、水に潜る場所にしても良かっただろう。 これ以前にも、「スーパー手袋」で大岩を除去するまで通行止めという個所があちこちにある。スーパー手袋はタケコプターよりも後に入手できるのだが、スーパー手袋で除去しなくてもタケコプターで飛び越すことができるはずの地点。タケコプターで事足りるのにスーパー手袋で邪魔な岩をどけるため、いちいち前のステージへ戻って探索しなおすドラえもんたちの姿はかなりシュール。 最初は「タケコプターを拾う」よりも「スーパー手袋を手に入れる」「流砂を超える」のを先にするシナリオの予定だったのだろうか? この為、後述のコミカライズ版ではタケコプターで飛び越しており、「トリケラトプス」もレプリカだけの登場になっている。 恐竜ハンターの基地を除くフィールド上に恐竜がいるのだが、なぜか生息場所の異なる恐竜が一緒に見られる場所がある。白亜紀後期の海辺の「シャントウンゴサウルス」と「アルゼンチノサウルス」がいる場所が該当。 「一部の黄属性のカード」と「ディロフォサウルスSP」が持つスキル「キラースナイパー」がやや過度に強い。 「特定のカードを指定して攻撃」というスキル。カードの攻撃力次第では相手の強力なカードを片っ端から捨て札送りにしてしまえる。「ブロック」「カウンター」のあるカードやHPの高いカードを避けて攻撃という使い方ができるのも強み。ただし、必要エナジーが2とやや高いという弱点がある他、1つのカードやチームしか攻撃できないため、ゲームバランスを崩すほどとは言い難い。 キャラクターカード「ルル」のスキル「わたしにまかせて」も同様。キャラクターカードゆえにコスト0で出せる上に恐竜カード2枚とチームを組むだけで発動する。しかもこの「わたしにまかせて」は必要エナジーがわずか1。 一応この「ルル」はパスワードでしか入手できないがゆえに通信交換をしない限りデッキに1枚しか入れられないという弱点はある。 青属性の恐竜カードが持つ同じようなスキル「スナイパー」は必要エナジー1だが、こちらは青属性恐竜のカードと組まないと使えない上に待機中のカードは攻撃できない。それゆえ「攻撃に用いられるカード」は出した直後に攻撃する必要がある。 「やさしいしずか」と「グランドの山ごもり」もやや過度に強い。 このカードのスキルを使われると、次の相手のターンは攻撃されてもプレイヤー、カードともに攻撃が効かなくなり、ダメージを与える手段がスキルとひみつ道具だけになってしまう。 これもエナジーが多いため、ゲームバランス崩壊とまでは言えない。 そして上述する2種を遥かに上回るパワーアップカードが「負けずぎらいのエラスモ」 このカードはスキルで1コスト払うことで30ダメージ与えるのだがなんとこの効果は使った後こうどうおわりにならない、つまりエナジーがある限り 回数制限・条件なしで30ダメージ連発できる。 スキルエナジープラスというスキルをもつ恐竜と組み合わせることで相手のカードを片っ端から捨て札送りにできる。これにより本作の先行ゲー要素と高コスト不利を大幅に高める原因になっている。 凶悪すぎるひみつ道具 4コストとはいえ相手のポケットにあるカードまたはチームを問答無用で捨て札送りにできなおかつ破壊された時のエナジーさえ発生しない「どくさいスイッチ」が相当。 わずか2コストでフィールドのすべてのカードを手札にすべてバウンスする「わすれろ草」も同様。もちろん自分のカードも手札に戻すが、それでもやや過度に強い。 また、これでカードを戻してダメージを消したりチームを組み直す事もできる。 先述のわすれろ草のマイナーチェンジ版と言えるのが「バショー扇」効果は2コストで相手フィールドのカードを一枚手札に戻すという効果だが、デュエル・マスターズに同じ効果をもつ、「スパイラル・ゲート」が一時期制限だったことを考えると、殴り合いが起こりやすいこのカードゲームでは必然的に上記の2つほどではないが強力。 その後次回作では相手ターンに使えるひみつ道具が追加され、ある程度改善された 高コスト恐竜が不遇すぎる 先述したわすれろ草などのひみつ道具で簡単に除去できてしまう点と「手札に上限がある」ため、バウンス対策になる低コスト恐竜が必然的に対人戦でも多くなる。よってこのゲームに高コストの価値はほとんどない。せいぜいHPと攻撃力が高いくらい。 スキルの効果もコストに関わらず同じである。スキルがない「ランベオサウルス」などはかなり実用性に乏しい。 代わりにひみつ道具でコストを0にする事も出来るが、これもコストが大きかったり数が少なくていまいちフォローにならない。 鳥脚亜目の恐竜は「パラサウロロフス」を除いてスキルもムービーも「EV付きカード」もなく、冷遇気味。パラサウロロフスもEVのつくカードはない。 もっとも、一切登場しない「のび太の恐竜(リメイク前)」をはじめ、この分類群は冷遇されることも多いのだが… 「グレートザウルス」「ドルマンザウルス」「名称にSPが付く恐竜(*26)」は1周のプレイにつき1枚しか入手できない。デッキに最大限入れようと持ったら4周する必要がある。 最終ボスの「ドルマンスタイン」とその前座の「黒マスク」は1周のプレイで1回しか対戦できない。他の相手とは戦える回数に制限がないのに…。 似たような例が他にもあり、「ティラノライダー」は初戦で勝ってからは終盤まで再戦できず、それまでは下っ端の恐竜ハンターで差し替えられる。この下っ端は使用するカードは「ティラノライダー」と全く同じだがスペシャルわざを使わない。 次回作はストーリーモードとは別に「特定の対戦相手と好きなだけ対戦できる」というモードが追加された。 下っ端のハンターは同じステージにいるのであれば全て同じ外見。一応、三畳紀に限り2通りあるが。 そのため「どのデッキを使うか」「既に倒したかどうか」の判別ができない。次回作では判別できるようになった。 パワーアップカードに劣化版がある。 「いかりのドラえもん」は「ひみつ道具のコストを1減らす」のだが、「黒マスク」の強化に使う「取引をする黒マスク」は「ひみつ道具のコストを2減らす」。 「のび太の海水浴」の「恐竜カードのコストを1減らす」と「ドルマンスタインの王国」の「恐竜カードのコストを2減らす」も同様。 両者とも必要な恐竜カードや強化にかかるコストは同じ上、1より小さくならない点も共通。せめて「いかりのドラえもん」「のび太の海水浴」の方は「コストを0にできる」という点を設ければ差別化できたのだが…。 一応、強化できるキャラクターカードに違いはあるので、完全な下位互換ではない。 知名度や攻撃力、攻撃時に発動するスキルがあるにもかかわらずムービーのない恐竜がいる。「ギガノトサウルス」「スピノサウルス」「トロサウルス」などが該当。 逆に「アマルガサウルス」など、攻撃力が低い上にスキルがないにもかかわらずムービーがある恐竜もいる。知名度の関係もあるかもしれないが。 恐竜カードのムービーは「EVの有無」で変化がない。「SPの有無」でムービーの違いはあるだけに残念なところ。 そもそも外見もカードの説明も同じなのだが。 上記の「グレートザウルス」のムービーもない。「ドルマンザウルス」の攻撃のムービーはあるのだが。 フィールド上のムービーは一切のスキップが不可能。周回プレイではかなり鬱陶しく感じる。 これに関連して、ムービーだけを見るモードもなく、「見たい時に見る」こともできない。 カードバトル時のムービーはスキップ可能。これもムービーだけ見るモードがないが。 カード進化は「EVのつく恐竜カード」を除いてまるっきり別の恐竜カードになってしまう。たとえば「トロサウルス」は進化させると「トリケラトプス」になる。 人によっては「進化前の恐竜が下に見られている」と感じてしまう可能性もある。 大半のカードが進化前後で全く性能が異なる(*27)ため、「進化前の方が使うメリットが大きい」「全体的な強さは変わらない」というカードも多い。 そもそも、恐竜カードに「進化」というシステムを持ち込んでいること自体が好ましくない。絶滅生物であるため、生物学上での、本来の意味での「進化」の過程が重要となる。実際の生物学での「変態」に該当する意味での「進化」をゲーム用語として持ち込んだことから、余計な混乱を招いている。 もっとも、「変態」は昆虫(*28)やカエルなどが「成長によってまるっきり形態を変える」場合にしか使えない(*29)ため、「変態」表記も好ましくないが…。それでも「変化」「交換」などという言い方はあっただろう。 たとえば本作の「シネミス・ガメラ」は「アーケロン」のカードに「進化」させられるが、実際のシネミス・ガメラがアーケロンに進化したなどという学説が主張された記録は皆無。発見場所も全く違う(*30)。 「ダスプレトサウルス」は「ティラノサウルスの祖先(*31)」という説もあり、カードの解説にも書かれているにもかかわらず「ダスプレトサウルス」は進化の対象外になっている。代わりに「ゴルゴサウルス」が「ティラノサウルス」に進化するが、こちらも生息地域も同じで「科」まで共通しており、「ティラノサウルスを相似縮小したような外見」になっているものの、祖先という主張はされていない。 上記の「トロサウルス」に至っては「トリケラトプスの祖先とみなされていない」どころか「トリケラトプスの高齢個体」とする主張もある(*32)。一時期は「トリケラトプス」の学名が廃止されるという騒動になったり、学年誌で「別種ではなかった」と記載されたほど。 しかも「グレードザウルス」「ドルマンザウルス」は進化対象ではない。 一応、進化前後で生物学上の分類が「亜目」から変わるカードはない。また、「進化後の方が古い時代」のカードもない。 「ストーリーモードでの対戦に勝った後」「カードパック購入」でのカード入手は既に「デッキに入れられる最大限の量」を持っているカードであっても普通に手に入るため、コンプリートしようとすると時間がかかる。「シングルカード」も欲しいカードが購入できるかどうかは分からない。 幸いにもカードパック購入時にセーブはされないため、リセマラは効く。 スペシャルわざの効果がキャラクターごとに異なるにもかかわらずドラえもんとのび太しか操作できない。特にのび太のスペシャルわざはドルマンスタインのスペシャルわざの劣化版。せめてしずか・スネ夫・ジャイアンだけでも操作できるようにするべきだっただろう。 恐竜ハンターのスペシャルわざをプレイヤーが使うこともできない。せっかく差別化がされており、恐竜ハンター幹部のデザインにも力が入れられているのにもったいない。ストーリーとは別に恐竜ハンターを操作して対戦ができるモードを用意できなかったのだろうか…。 + もっとも、ストーリーモードでも…(最終ボス直前のネタバレを含みます。) ドルマンスタイン戦の直前でティラノライダーが仲間になるのだから、ドルマンスタイン戦だけでもティラノライダーで対戦できるようにするべきだっただろう。 次回作では操作できるキャラクターが大幅に増えた。もちろんスペシャルわざはキャラクターごとに異なる。 総評 『ドラえもん』の映画を元にしたいわゆるキャラゲーだが、2006年の作品としてはかなり本格的なルールのオリジナルカードゲームになっている。 しかしゲーム展開の遅さなど粗もあるため、「2代目声優陣初の『ドラえもん』ゲーム」を飾るには微妙な点も残る。 余談 本作の題材となっている『のび太の恐竜2006』は、1980年に公開された初の映画ドラえもん『ドラえもん のび太の恐竜』のリメイクであり、ゲーム同様テレ朝版第2期初の『ドラえもん』映画である。 この『のび太の恐竜』は2020年にも『ドラえもん』50周年記念作品『ドラえもん のび太の新恐竜』としてリブートされており、そちらでは最新の学説(*33)を反映して一部の恐竜に羽毛が生えている。 また、コロコロオンラインでは『ドラえもん のび太の新恐竜』の公開記念として『ドラえもん のび太の恐竜』『のび太の恐竜2006』公開当時のコロコロコミックが掲載された。 架空の恐竜(*34)の「グレートザウルス」「ドルマンザウルス」は「全長」「食性」「時代」「地域」が不明になっている。 ただし「ドラえもんと大きさを比べた図」はある。 本作に登場した「レプリガン」は『ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!』にも登場した。 恐竜の3Dグラフィックは色を除いて『古代王者 恐竜キング』の流用。スタッフロールに「恐竜キングチーム」とある。 発売時に『古代王者 恐竜キング』に登場していない恐竜は色を変えて3Dグラフィックが流用された。 本作で取り上げられた「航時法」では「絶滅動物の飼育が禁止されている」と語られた事によって単行本2巻に収録された「恐竜ハンター」はさらに激しいツッコミを受けた。もっとも、1980年のうちから指摘のハガキが来ていたようだが。 2015年に放送されたアニメでは「恐竜はメダルと交換して、メダルを集めると景品と交換できる」というシステムに変更されていた。 恐竜はメダル交換所によって元の時代に戻されるとのこと。 翌年には本作の続編とも言える『ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS』がセガから発売された。 本作の問題点である「ゲーム展開の遅さ」「使用できるキャラクターの少なさ」などの問題点が改善されている。 ただし、別の問題点もある。
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追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 目次 第033話『鉄拳オークション』 第034話『左門、指名手配』 第035話『ポイント・ネモ』 第036話『天翔ける指輪』 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 第037話『魔女たちの饗宴』 第038話『血戦!幽霊塔』 第039話『星を継ぐ者』by鉄猫 第040話『密林の告白』by輝剣 第041話『失楽園の影』by黒トド 第042話『エステル増える!』by黒トド 第043話『【突発!】授業正常化週間』 第044話『忍、指名手配』 第045話『加賀弓子の帰還』 45.5話~54話まではこちら>【隠し】ロールポイント046~集計 55話~集計まではこちら>【隠し】ロールポイント055~集計 第033話『鉄拳オークション』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 交渉+1 知性+2 銃士隊+1 感性+1 《加護 ことり》 交渉+1 筋肉同好会+3 知性+1 キリスト教研+2 健康+1 《北大路 鉄華》 オカルト研+2 交渉+2 知性+1 感性+1 《相馬 左門 》 交渉+1 機敏+2 筋力+2 巡回班+3 財力+1 健康+1 感性+1 Topへ 第034話『左門、指名手配』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 銃士隊+1 機敏+1 《北大路 鉄華》 知性+1 オカルト研+2 狂的科学部+1 機敏+1 《ディアナ=ルーピンシュタイン》 錬金術研+3 なぞ+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事+1 機敏+1 Topへ 第035話『ポイント・ネモ』 《戎脇 宴夜》 交渉+1 感性+5 児童文学研+2 異端審問同好会+2 器用+5 《加護 ことり》 キリスト教研+2 感性+2 筋肉同好会+1 《中尾 影人》 学力+1 非常連絡局+1 感性+2 《百地 忍》 暗器研+4 夜間写真+5 知性+1 感性+4 Topへ 第036話『天翔ける指輪』 《北大路 鉄華》 お料理研究会+3 機敏+1 感性+5 狂的科学部+7 機敏+2 知性+3 器用+2(666ファンブル!カウントを0に) 健康+2 《相馬 左門》 感性+5(その内、完全成功1) 巡回班+3 ラブコメ+1 《露子・グーテラオネ》 感性+3 お料理研究会+2 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 学力+1 軍事+1 感性+5 ラブコメ+1 敏捷+1 Topへ 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 感性+1 《北大路 鉄華》 感性+1 《相馬 左門》 感性+2 《露子・グーテラオネ》 お料理研究会+1 感性+1 始原の友+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事研+1 感性+2 《百地 忍》 感性+2 Topへ 第037話『魔女たちの饗宴』 《加護ことり》 キリスト教研+3 知性+1 心理学研+2 《北大路鉄華》 知性+1 オカルト+2 ビーム+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 知性+2 軍事研+2 交渉+3 銃士+1 掃除+1 《中尾影人》 知性+1 公安+2 Topへ 第038話『血戦!幽霊塔』 《加護ことり》 感性+1 心理学研+1 キリスト教研+3 筋肉同好会+4 《戎脇宴夜》 感性+1 異端審問同好会+13 任侠ヤクザ研+3 《相馬左門》 感性+1 健康+4 巡回班+1 剣道部+5 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 感性+3 軍事+5 銃士隊+2 Topへ 第039話『星を継ぐ者』 《シーベルト・原》 原発+1 ロケット工学研+10 感性+1 あやとり+2 《葉車九重》 感性+1 古典からくり研+3 数学+2 《秋葉巡》 感性+2 《小中光》 感性+1 《我如古眞実》 感性+1 Topへ 第040話『密林の告白』 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 健康+5 敏捷+1 知性+2 軍事+1 《エステル・宮里=アーレンベルク》 知性+4 敏捷+2 健康+3 銃士+1 感性+1 《相馬左門》NPC ?+1※フライ屋さんに噛みついたscene 知性+1 敏捷+1 健康+2 《戎脇宴夜》 知性+2 健康+2 感性+2 《熊野清女》 知性+2 健康+2 感性+2 Topへ 第041話『失楽園の影』 【我如古眞実】 感性+5 知性+1 学力+1(123クリティカル) 外科手術+5 古生物学+2 機敏+1 健康+2 【葉車九重・はくるまここえ】 感性+3 からくり研+5 機敏+1 財力+1 【熊野清女】 と党との戦闘(スキル不明)+2 神道研+4 健康+1 機敏+4 レスリング部+1 【秋葉巡】 器用+1 仏教研+1 交渉+1 感性+2 健康+2 機敏+2 【相馬左門】 機敏+4 巡回班+1 Topへ 第042話『エステル増える!』by黒トド 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術+8 感性+1 器用+2 敏捷+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 敏捷+2 交渉+3 感性+2 お掃除研+1 軍事研+1 ラブコメ+1 【相馬左門】 感性+2 巡回班+2 ラブコメ+3 健康+3 敏捷+1 【戎脇宴夜】 ラブコメ+2 感性+2 任侠ヤクザ+2 健康+4 敏捷+2 Topへ 第043話『【突発!】授業正常化週間』 【熊野清女】 健康+1 学力+3 感性+5 レスリング+1 神道研+4 機敏+1 知性+2 【葉車九重・はくるまここえ】 交渉+4 知性+3 器用+1 学力+2 敏捷+2 感性+4 からくり研+4 【中尾影人】 学力+2 海洋冒険部or非常連絡局+1(カンニングペーパー) 非常連絡局+2 感性+1 交渉+2 海洋冒険部+3 Topへ 第044話『忍、指名手配』 【エステル・宮里=アーレンベルク】 放送+4 知性+4 銃士隊+1 筋力+2 感性+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 知性+2 銃士隊+1 軍事+1 交渉+1 【露子・グーテラオネ】 知性+1 感性+3 機敏+1 Topへ 第045話『加賀弓子の帰還』 【加賀弓子】 感性+4 健康+1 知性+1 神道研+3 馬術部+2 機敏+2 【北大路鉄華】 知性+5 感性+3 交渉+1 狂的科学部+1 機敏+4 【諏訪部建司】 神道+1 感性+5 知性+3 健康+1 機敏+1 筋力+1 神道研+1 【ラクアフル】 感性+2 エーテル研+8 知性+1 機敏+1 【李花】 感性+6 錬金術研+7 器用+2 お料理研+3 知性+2 健康+1 【相馬左門】 言語学+1 巡回班+2 感性+1 機敏+1 Topへ
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名前:チョコボ 体重:超軽量級 登場作品:ファイナルファンタジーII チョコボの不思議なダンジョン 説明文 特権・コンセプト PV妄想 チョコボについて ファイナルファンタジーシリーズのマスコットキャラクター。 1988年発売の「ファイナルファンタジーII」において初登場した。 考案はFFシリーズの開発に携わった石井浩一で、石井の関わった「聖剣伝説」シリーズにも登場している。 基となったものは、森永製菓のチョコレート菓子であるチョコボールのCMキャラクター、キョロちゃんである。 鳥であることと、「クエッ!」と言う鳴き声が共通しており、かつて森永製菓とのタイアップとして、「チョコボのチョコボール」という商品を発売したことがある。 新生代に実在したディアトリマがモデルとも言われるが、「風の谷のナウシカ」の「トリウマ」という生き物がモデルになったという説もある。 今回のスマブラに参戦するチョコボは「チョコボの不思議なダンジョン」に登場する可愛らしい姿のチョコボである。 (Wikipediaより) チョコボの性能について 体重はなんとプリンよりも軽いという(ただしピチューよりは重い)。 しかしチョコボには飛び道具も反射技もあるので、そこまでプリンより弱くはないかも? チョコボの特性について 壁ジャンプと壁はりつきができる。 隠しキャラの出現方法 亜空の死者2で仲間にする。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 準大 大 極小 大 小 大 小 長所と短所 ●長所 足が速く、動かしやすい。 ジャンプ力が高めで、空中横移動もそこそこ。 壁にはりつくことができる。 復帰力が高い。 連射可能な飛び道具を所持している。 相手の飛び道具を反射できる。 遠距離戦が得意。 体が小さく、避けやすい。 ●短所 技のリーチが短い。 つかみの範囲が狭い。 必殺技に吹っ飛ばし力のないものが多い。 決定力が低く、フィニッシュに乏しい。 接近戦が苦手。 体重が軽く、かなり吹っ飛ばされやすい。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 つつき→連続つつき ダメージ % 横強攻撃 前出しつつき ダメージ % 上強攻撃 飛び跳ねつつき ダメージ % 下強攻撃 テイルカッター ダメージ % ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 滑り込み ダメージ % 通常空中攻撃 チョコボスピン ダメージ % 前空中攻撃 チョコボターン ダメージ % 後空中攻撃 テイルクラッシュ ダメージ % 上空中攻撃 蹴り上げ ダメージ % 下空中攻撃 ウィングメテオ ダメージ % スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ウィングカッター ダメージ % 上スマッシュ ウィングシザース ダメージ % 下スマッシュ 前後テイルカッター ダメージ % 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ % つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみキック ダメージ % 前投げ 加え投げ ダメージ % 後ろ投げ 蹴り飛ばし ダメージ % 上投げ テイルニードル ダメージ % 下投げ テイルビート ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ 跳ね飛ばし ダメージ 2% 吹っ飛び力 × 羽を飛ばして攻撃。ボタン連打で連射も可能(そのスピードはフォックスのブラスター並み)。怯むモーションはあるが吹っ飛ばない。 横必殺ワザ ウィングリフレクト ダメージ 吹っ飛び力 × 羽を素早く振る。相手の向きを変えたり飛び道具を反射することができる。空中で使うと1度だけ少し浮くので復帰にも使える。しかし2回目以降は逆に横移動力を狭めるので注意。マリオのスーパーマントやドクターマリオのスーパーシーツの様な感じである。 上必殺ワザ 黒チョコボ ダメージ - 吹っ飛び力 - 黒チョコボに捕まり、4秒間上昇する。使用後もしりもち落下にはならないが、着地するまでA攻撃と空中回避しか使用不可能。 下必殺ワザ チョコボール ダメージ 吹っ飛び力 小 チョコボールを取って、投げることができる。たまにアイテムが入っていることがある。 最後の切り札 チョコボの仲間達 ダメージ 吹っ飛び力 特大 チョコボが上に向かって鳴き、黒チョコボ、白チョコボ、赤チョコボ、茶チョコボなど様々な種類のチョコボ達がどこからともなく出現し、他のファイター達全員に向かって突進する。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:卵から生まれる。 CV:SE 応援ボイス:チョッコボ! チョッコボ! チョッコボ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー ノーマル カービィがコピーした姿 立ち回り 対策 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント チョコボは出てほしい。クラウドは桜井さんからオファーを貰うと出演決定。 -- 彗星ペン (2013-02-16 11 14 32) ディアトリマ=恐怖のツル 肉食といわれているが、草食説もある。 チョコボのイメージと全然違う件について。 -- アカチ (2013-06-27 15 38 21) 滑空しないのか… なんか性能がファルコとヨッシーのいいとこ取りだからパワーなくても強すぎないか? 多段攻撃増やしてリーチ短くして羽根飛ばしもクッパブレスな感じにするの希望 -- アップダウナー (2013-06-27 15 52 17) なんか楽しそうですが・・・プリンを雑魚キャラ扱いは・・・ -- チョロQ (2013-06-27 19 53 57) 名前 コメント
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「でも、世界は二人だけで構成されているわけじゃないよ」 今野緒雪氏の少女小説『マリア様がみてる』の登場人物。 第9巻『チェリーブロッサム』で登場し、以降(「二年目」と表記)のレギュラーキャラとなる。 CVは 清水香里 氏。 また、本作の二次創作である同人姉妹格闘ゲーム『マリばと!』にも、Ver2.0から参戦している。 高校になってからリリアン女学園に入ってきた後発組であり、当初は別の学校へ行く予定だった。 だが、趣味を優先させた結果(後述)本命の受験に失敗し、滑り止めのつもりでやってきた。 そして「白薔薇さま (ロサ・ギガンティア) 」の藤堂志摩子と出会い、紆余曲折あった末姉妹(スール)となった。 本編が三年目に入った現在も、「白薔薇さまのつぼみ」として山百合会の業務をこなしているようである。 松平瞳子とは同学年で同じクラス。当初はそれほど親しくなかったが、今では親友同士である。 学業はとても優秀で、外部からの受験組にもかかわらず新入生代表となったほどである。 勉強のみならず頭の回転もとても速く、心の機微を察したり適切な助言をすることも多い。 割とかわいらしい外見で、「市松人形のよう」と評される。フランス人形のような志摩子とはいいコンビである。 リリアンの風習をよく知らないまま入学してしまったためカルチャーギャップも多く、心の中でツッコミを入れることもある。 「頭、痛い……何なんだこの学校ーー」 そして、 仏像鑑賞 という素敵な趣味を持っている。 受験に失敗したのも、20年に一回のご開帳を見るために京都へ行ったら大雪で帰れなくなったため。 リリアンでもそのことを隠して生活するつもりだったが、瞳子の策略によって志摩子の秘密共々暴露された。 もっとも、リリアンと言えど生粋のクリスチャンはそんなにいなかったため、大した騒ぎになることもなかったのだが (ちなみに、この時乃梨子は 怒りのあまり聖堂で大声で絶叫する という乙女にあるまじき所行を働いた)。 「瞳子ー!あんた、その前に謝れよ!!!」 原作での立ち位置は、彼女自身の問題は『チェリーブロッサム』と『レイニーブルー』でほとんど解決したため、 以降は「松平瞳子の友人」というポジションで活躍することが多くなった。 特に祐巳と瞳子の関係が焦点となった二年目後半では助演女優賞ものの大活躍をしている。 その一方で、志摩子との砂糖を吐くような バカップル ぶりも見せ付けてくれた。 + 原作についての裏話 実は、『マリア様がみてる』の当初の主役は福沢祐巳ではなく彼女だった。 シリーズで最初に発表された短編が『チェリーブロッサム』に収録されている『銀杏の中の桜』であり、 志摩子以外の山百合会メンバーはおまけで、小笠原祥子と支倉令に至っては 名前すらなかった。 ここに至るエピソードを補完するために書かれたのが、単行本一巻から始まった「1年目」である。 こういった作品展開だったため 「学園独自の異様な風習にツッコミを入れる」という寄宿舎系学園ものや学園都市ものでは本来主人公がやるべき行為を 主人公の祐巳(彼女も後発組である)が全く行わずに脇役の乃梨子がやっていることになる。 企画段階では主役だったが、出番の遅い脇役に格下げされたという点では彼女も主人公(笑)なのかもしれない。 『マリばと!』での二条乃梨子 「出でよ!阿修羅バスター!」 Ver2.0で松平瞳子と共に新規参戦。 でかい数珠を振り回し、スタンドのごとく仏像を召喚するネタキャラになっている。 だが性能自体はとんでもなく、必殺技の「阿修羅像」が吸い込み範囲の広い投げ技なので重宝する。 おまけに「千手観音像」で設置もできる上、「結界」で飛び道具の反射もいける。 流石に飛び道具こそ持っていないが、中距離~近距離では上手く立ち回れるだろう。 MUGENにおける二条乃梨子 サクラカ氏によるものが存在する。 松平瞳子同様、スールシステムではなくストライカーを呼べるようになっている。 呼べるのはスールの藤堂志摩子とグランスールの佐藤聖、クラスメイトの松平瞳子と細川可南子。 また、原作と違い、仏像は種類が異なるならいくつでも呼べるようになっている。 単体キャラ以外では死門氏の志摩子のストライカーとしても登場するが、使い勝手は今一つ。 「私、瞳子が好きだから、きっと涙がでちゃうんだ」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 刹那の見切り(キリッ ミニ大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 出演ストーリー Tea Party of Witches
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Q.死にかけた観鈴が目を覚ましたのは、往人がキャパを広げたから? A.【推測】解釈サイトでよく見る考え方だが、さて往人には「器のキャパシティ」という発想があったかどうか。理解してもいないことをどうして認識して解決できるのか。観鈴が死にかけたのは往人が観鈴を見捨てて去ったことが原因であって、むしろ生きる気力の問題ではないのか。 そらが言うように、観鈴を目覚めさせたのが往人なのは確かだが…。 SEEN293.TXT 信じられないことが起きた。 彼女のまぶたが震えた。 夜明けの日差しに温められるようにして、彼女が目覚めた。 二度と目覚めることがないはずの彼女が。 僕は知っていた。 それは彼の力だった。 彼が、自分を犠牲にして、彼女を目覚めさせたのかもしれない。 しかし実際に往人が人形に願ったのは、次の二点のみ。 SEEN311.TXT ただ、観鈴を笑わせてやりたいだけなんだ。 【往人】(観鈴と出会った頃に戻って…) 【往人】(もう一度…観鈴のそばに…) 観鈴に笑っていてほしい、そして笑顔の観鈴とずっと一緒に。必死の願いには違いないが、ただ笑顔を願っただけで、記憶容量、キャパシティまで拡大させたというのは、ご都合主義に過ぎはしないか。まして、呪いが解けたというのは…。 そのまま素直に、「観鈴を笑わせてやりたい」という願いが通じたと考える方がいいのではないだろうか。 それに、これまでの「空にいる少女」たちも「最後の夢」を見ていたと推測できるため、ここであえてキャパシティを広げることはない。観鈴も今までの少女たちと同様にキャパシティ(記憶容量)が足りずに器が壊れ、また器の崩壊から免れたのは晴子の呼びかけのおかげなのだから、そもそもここでキャパシティが広がったという解釈をする必要がない。 「AIR」考察スレッド Ver5.0 LE 118 名前: 113 投稿日: 2000/12/03(日) 00 17 最後の夢を見ることができた転生なら観鈴以前にもいたよ。 往人の母親の言葉からそれがわかる。 最後まで夢を見れたっていうのは、別に特別な事ではないと思う。 今までの少女も最後の夢を見ていた。観鈴が今までの少女と違ったのは、器の崩壊から回復して最後の夢を見れたこと。そしてそれは、晴子の呼びかけが親子の絆を呼び起こせたから。 そもそも、7月末時点で観鈴が受け継いだ(夢を見ることで思い出した)のは、神奈の記憶だけだ。観鈴と同じ年ぐらいの少女の記憶だけで、器が割れるとは思えない。観鈴がずっと癇癪を起こしてきた理由、そしてこの時も死ぬほど苦しんだのは神奈の悲しみに同調しているからであって、観鈴という器が壊れかけているからではない。 器が壊れる(観鈴が記憶を失う)のは8月8日以降であるし、そもそも翼人の記憶とは中生代、恐竜の生きた時代から数千万年分の記憶だ。ちょっとやそっと容量を拡大したところでどうにかなる類のものではないだろう。 詳しくは語られていないので推測するしかないが、実際のところ、観鈴は(柳也の直系子孫である)往人に見捨てられたことで、柳也との死別に慟哭していた神奈の悲しみをさらに強く共有してしまったということだろう。往人を殺しかけたことは、柳也の死を連想させることにもなる。 加えて往人を殺しかけたことで、観鈴は自分がいかに迷惑な存在であるかを再認識し、生きる意味を見失ってしまった。 【みすず】「好きなひとができても、そのひといなくなって…」 【みすず】「わたしは、いろんなひとに迷惑かけて生きてる…」 【みすず】「だからだよね」 【みすず】「今までのわたしたちは迷惑かけないように、死んできたんだ」 さらには往人と一緒にゴールを目指すという約束をも裏切られてしまう。往人の存在に深く依存していた観鈴が、往人の喪失により生きる希望を失ってしまったという方が、器の崩壊より説明としてふさわしいように思う。 【みすず】「もう起きなくてもいいや…」 【みすず】「もう、これ以上誰にも迷惑かけないようにね…」 【みすず】「ごめんね、往人さん」 だから、往人が戻ってきたことは観鈴にとって救いだったはずだ。観鈴は目を閉じていながらも往人が戻ってきたことを理解していて(往人の手を握り返していたし、観鈴自身も後にそのようなことをつぶやいている)、人形も枕元に残っている。ただ必死に観鈴の笑顔を求めていた往人は、佳乃を呼び戻したのと同じように法術によって観鈴の心にアクセスできたのかもしれない。 ……結局は、往人が戻ってきたことが観鈴を呼び戻した一番のきっかけではないだろうか。 【観鈴】「往人さん?」 【観鈴】「往人さん、どこにいっちゃったの?」 【観鈴】「戻ってきてくれたんだよね…」
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一回戦第四試合、両チームには一触即発の雰囲気が漂う。 普段からライバル関係の二人がいきなり1回戦でぶつかり合うのだ。 水銀燈「真紅のチームになら、楽勝ねぇ・・・クスクス」 真紅「な、なんですって?!あんたなんかには絶対に負けないのだわ!」 早くも両者の間に火花が飛び散る。 水銀燈「ふふふ・・・100万円は私の物よぉ・・・」 やけに自信がある水銀燈。まあ、体育教師なので元々彼女の身体能力は高い。 真紅「いい?容赦は絶対しないのよ!徹底的に叩き潰すのだわ!」 真紅の方は打倒水銀燈に燃えているようだ。まさに日韓戦のような雰囲気である。 両チームグラウンドに移動する。三試合目はソフトボールだ。 一試合目が野球だったのに何故ソフトボールも用意しているのかは謎。 水銀燈は4番のピッチャー。真紅は1番ライトということとなった。 「プレイボール!」 試合が開始された。 1回表、打席には真紅が入った。 真紅「さぁ、来るのだわ!」 水銀燈「クスクスクス・・・あなたに打てるのかしらぁ?」 腕を大きく回して投げる水銀燈。 ビシュッ バスン! 「ストラーイク!」 キャッチャーのめぐのミットに勢い良くボールが収まる。 80くらいでているのだろうか。流石は体育教師だ。 真紅「なかなかの球を投げるのだわ・・・」 真紅もそのスピードに驚きを隠せないようだ。 その後真紅は空振りで三振。 1回表は三者凡退で終わった。 1回裏。マウントにはJUMが入る。 JUMもなかなかのピッチャーだ。水銀燈ほどの速度は出ないが、それでもなかなかの速度は出ている。 そして、変化球を駆使して、1回裏を三者凡退にした。 そして2回表も三者凡退に収め、2回裏。 バッターボックスに水銀燈が入る。 水銀燈「さぁて、かっ飛ばしちゃおうかしらぁ・・・クスクス」 シュッ パスン 1球目はストレート。ストライクになる。 カキン 2球目でセンターヒットとなる。 悔しそうな顔をする真紅。 そして5、6番と連続ヒットとなり、水銀燈のクラスは満塁のチャンス。 7番にはキャッチャーのめぐだ。 JUM(女の子かぁ・・・チームに組み込まれてるって事は結構な実力者か・・・?) めぐがバッターボックスに入る。 JUM(ん?やっぱり素人かな・・・) 体の正面に垂直にバットを構えるめぐ。腰が入っていなく、腕に力も入っていない。 まるで基本ができていない構え方だ。そう、JUMには見えた。 JUM(なんでこんなチャンスに水銀燈先生代打を出さないんだ・・・楽勝だな・・・) そうJUMは思った。 野球より一回り大きいボールを投げるJUM。速度もなかなか出ている。しかし。 傾くバット。バットの先端がボールの方に向く。そして、思いっきり振り切る。 JUM(あれは・・・・・・?!) 水銀燈「うちのめぐを侮らないほうがいいわよぉ・・・クスクスクス」 カキーン この細い体のどこにそんな力があるのか。自然体のフォームから振り切られたバットに芯を捉えられたボールはどんどん伸びていく。 そして、場外へ吸い込まれていった。 真紅「?!」 JUM(神主打法?!!) そう、落合監督が3度の三冠王に輝いた現役時代、相手投手を震え上がらせた独特の構えだ。 満塁ホームラン。水銀燈チームに4点が入る。 水銀燈「良くやったわぁめぐ」 水銀燈に褒められ満足そうな笑みを浮かべるめぐ。 水銀燈(めぐさえいればこの試合、楽勝よぉ・・・クスクス) そして一進一退の攻防の末、9回裏、9対7で水銀燈組のリードで迎えた最終回。 1アウトのランナーは1塁2塁、バッターボックスには真紅が入った。 真紅チームは逆転のチャンスだ。 真紅「なんとしてもここで打つのだわ!」 水銀燈「そうはさせないわよぉ・・・」 第一球、ストレート。 カキン ファールゾーンに飛んでいく球。 水銀燈(ここで打たれるわけにはいかないわ!100万円は私の物よ・・・!) しかし、それは打ち砕かれるはず・・・だった。 カキン 水銀燈「しまった!」 左中間に打ち上げられるボール。フライにもなりそうな高さだったが、そこには誰もいない。 これはまずい・・・と水銀燈は思った。 水銀燈「レフトーーーーー!行ったわよ!」 走り出すレフトとセンター。だが間に合いそうに無い。 水銀燈(もう、これまでか・・・!) パスン 真紅「( д )゚゚」 スライディングキャッチ。しかし、収まったのは普通のグローブではなくキャッチャーミット。 水銀燈「めぐ!?」 めぐ「セカンド!」 まさにレーザービームのような返球がセカンドに返ってくる。 既にヒットと思っていたランナーは駆け出していた。 「ゲームセット!」 水銀燈組の勝利だった。 真紅「ま、まけたのだわ・・・」 悔しがる真紅。そこに水銀燈が歩いてきた。 水銀燈「悪いけどぉ、100万円は私達が頂いていくわぁ・・・」 真紅「キィーーーーーー!!」 真紅「胸糞悪いのだわ!JUM!紅茶を買ってきて頂戴!」 JUM「orz」 生徒一同(後始末が大変だ・・・)
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【名前】 スミロドン・ドーパント 【読み方】 すみろどん・どーぱんと 【声】 高戸靖広 【登場作品】 仮面ライダーW仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ 【分類】 ドーパント 【メモリ】 スミロドンメモリ 【綴り】 SMILODON 【頭文字デザイン】 二つの交差するキバ(S) 【モチーフ】 スミロドン 【生体コネクタ位置】 ガイアドライバー(首輪型) 【仮面ライダーW】 園咲家の人間が持つ特別な上位メモリの一つ、「スミロドン」のガイアメモリで園咲家の飼い猫であるミックが変身したミュージアムの幹部ドーパント。 ホッパー・ドーパントと並ぶ「ミュージアムの処刑人」とされ、ミュージアムを裏切った冴子の処刑も担当。 ちなみにスミロドンの正確な英語読みはスマイロドンとなる。 ルナトリガーの追尾弾を容易く交わし、アクセルトライアルを翻弄するほどの驚異的なスピードが最大の武器で、爪による攻撃を得意し両腕を合わせる事でキャッツアイと呼ばれる形態となる。 この爪による一撃は相手を粒子化させ消滅させる力を持つ。 元々の能力に加え動物が変身しているだけあって、その反射速度は人間のそれを遥かに凌駕する。 ミック自体は普通の猫であるのだがガイアメモリを使う事で等身大に巨大化。 また、猫の状態ではガイアメモリを指せないので誰かがメモリをドライバーに差し込む必要がある。 出撃する際には常にドーパント形態のため、翔太郎達はミックが正体だとは終盤まで気づいていなかった。 度々ダブル、アクセルと交戦していたが、そのスピードで圧倒。 イービルテイル争奪戦においてはエクストリームの反応速度を超え、トライアルですら凌ぐ等スピードの本領が発揮されまさに並ぶもの無しの速さであったが、自分の本を閲覧し終わり過去を思い出したフィリップによって食事を与えられるときの仕草を見せられた事で待機姿勢になり、その体勢のままメタルスタッグブレイカーでドライバーをピンポイントに破壊されメモリブレイクされた。 トライアルを上回る速度で同速のRナスカ・ドーパントも超えたスピードを持っていると考えられ、現時点ではWの世界で最速の怪人だと思われる。 劇中において琉兵衛が霧彦に「ミックに負けないようにな」と言われていたが、戦闘面において能力はナスカの上位形態すら上回っており元々の任務の処刑や重要な任務であったイービルテイル捜索を任されるなど、事実上組織の中では霧彦に比べ高い位置にあったようだ。 元々はフィリップ(園咲来人)が3歳の時に父に買い与えられたペットで、メモリブレイク後は本来のごく普通のおとなしい猫になり鳴海探偵事務所のメンバーにも普通に懐いている。 その後は翔太郎によって鳴海探偵事務所に保護された。 最終回(ユートピア戦の1年後)においても探偵事務所にいるかどうかは不明だが、翔太郎がペットショップでキャットフードを購入している事から生存はしている様子。 幼いころのフィリップが命名した事を考えると、少なくとも10年以上は生きていることになりかなりの高齢と思われる。 【小説 仮面ライダーW ~Zを継ぐ者~】 終盤に登場。アクセルに敗れたゼロ・ドーパントを粛清した。 【仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX】 財団Xのダミー怪人として登場。 最期はアマゾンの大切断を受け爆散した。 【仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ】 アナザーディエンドが呼び出した強敵怪人の1体として登場。 他の個体がアークオルフェノクと恐竜グリードだったこともあり、幹部クラスではあったがラスボスが2体混じっていたため若干印象が薄い。 超スピードは披露せず、ゲイツマジェスティが召喚した仮面ライダーナイトの持つウイングランサーでダメージを受け、ゼロノスのゼロガッシャーボウガンモードに撃ち抜かれ爆散した。 【余談】 スミロドンとは「ナイフの歯」を意味する名前を持つサーベルタイガーの一種。 新生代新第三紀鮮新世後期から第四紀更新世末期の南北アメリカに棲息したと考えられている。 動物が変身しているドーパントにはケツァルコアトルス・ドーパント試験体が登場しているが、幹部格の怪人が人間ではないというのは珍しい。 さらに言えばガイアドライバーとダブルドライバーは基本的なシステムが同じであり、運用するメモリの利用方法が異なるくらいの差異しかない。 ドーパントはメモリの毒素に蝕まれると暴走してしまう危険性があるので、幹部格は安定運用のためのドライバーを用いるわけだが、 ミックは、いやスミロドン・ドーパントは「動物が変身アイテムと変身ベルトを使って怪人に変身する」極めて珍しいキャラクターといえる。 ちなみに猫が変身していたキャラクターは、仮面ライダーゴーストにてユルセンが該当する。 あちらは猫の魂を使ったアバターがユルセンであり、眼魂のシステム適用第1号だったため、「仮面ライダーと同じ変身アイテムを使った怪人」である。
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収集物一覧 Prologue Beginnings Chapter 1 Rude Awakening Chapter 2 On Your Own Chapter 3 The Roanoke Chapter 4 History's EmberOptional Mission C.M.S. Greely Co-op Mission CMS Brusilov Chapter 5 Expect DelaysOptional Mission Conning Tower Chapter 6 Repair to Ride Chapter 8 Off The Grid Chapter 9 OnwardOptional Mission Supply Depot Chapter 10 Now We Know Chapter 11 Signal HuntingOptional Mission Armory Co-op Mission Archeology Chapter 13 Reach for the Sky Chapter 14 Everything Has Its PlaceOptional Mission Reaper Barracks Optional Mission Disposal Service Co-op Mission Marker Containment Chapter 15 A Change of Fortune Chapter 16 What Lies Below Chapter 17 A Strange CityOptional Mission Artifact Storage Chapter 18 Kill or Be Killed Chapter 19 Endings ソロのみでのコンプリート率限界 Dead Space 3では各ステージにおいて武器クラフトの材料となるパーツやサーキット、 本作の設定や背景を知るための助けになるログやアーティファクトと言ったアイテムが各チャプターの様々な場所に配置されている。 これらの収集物(collectibles)を種類ごとに全て集めることで、スーツやパーツ、サーキットの上位版と言った 報酬及び実績(トロフィー)を得ることもできる(が、その道のりはとても長い)。 各章タイトルのリンクよりYoutubeの動画に飛ぶことができるので、画像の場所が分からないときに見て下さい。 7章及び12章には収集物が存在しないため省略。 また、ログ、アーティファクトのリンクよりその翻訳ページに飛ぶことが出来る。 なお以下のリストの作成に関してはこのページ及びYoutube動画に概ね依拠している。 Prologue Beginnings アーティファクト 1 合計 1 アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 01):スタート地点より左へ進む。 上へ Chapter 1 Rude Awakening アーティファクト 2 ログ 2 合計 4 1. ログ #1 (Audio Log):アイザックのアパート。 2. ログ #2 (Text Log):同上 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 01):ステイシスリチャージャーのそばで高速道路の車を事故らせた後、すぐ左に進むと左手突き当たりにある 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 01):Danikに捕まるイベント後、エレベーターで降りてすぐのカウンターの中 上へ Chapter 2 On Your Own アーティファクト 1 ログ 1 合計 2 1. ログ #1 (Audio Log):宇宙船内。目覚めた部屋。 2. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 02):宇宙船内。艦橋到達直前、左手に窓&天井にEUD-104-Wと書かれた看板のある長い廊下への分岐があるので、その廊下を突き当たりまで進む。艦橋崩壊後は取れないので注意 上へ Chapter 3 The Roanoke アーティファクト 1 ログ 2 パーツ 2 サーキット 2 合計 7 1. 武器パーツ #1 (Heavy Standard Frame) 手動クランク部屋の扉付近 2. 武器パーツ #2 (Tesla Core)次の大扉の前 3. サーキット #1 (+1 Reload) BENTCH大部屋入って右 4. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 02) 映写室スクリーン右手 5. サーキット #2 (+1 Rate of Fire) 映写室から出てすぐの廊下を右に、突き当たり 6. ログ #1 (Text Log) 同上 7. ログ #2 (Text Log) Lurker戦直後はしご前 上へ Chapter 4 History's Ember アーティファクト 6 ログ 8 パーツ 13 サーキット 7 ブループリント 1 合計 35 1. ログ #1 (Text Log):スタート地点室内。 2. パーツ #1 (Plasma Core):同上。 3. サーキット #1 (+1 Damage):同上、テントの中。キネシスで取れる。 4. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 03):提督の部屋。 5. ログ #2 (Audio Log):同上。 6. ログ #3 (Text Log):同上。 7. サーキット #2 (+1 Clip):BENTCH大部屋に向かう道中右手に新たに開いた部屋"CREW ACCESS Storage Room 2A5"内。 8. ブループリント #1 (Shotgun):同上。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 06):宇宙空間(Roanoke)。扉を出て少し進んだ所の下の大溝 10. パーツ #2 (Diffraction Torus):宇宙空間(Roanoke)。巨大な円弧状の構造物の内側にある下図のような蓋 (複数あるうちの一番左)をカッターで2発ほど攻撃しよう。中からTipを拾うことが出来る。 11. サーキット #3 (+1 Damage):宇宙空間(Terra Nova)。近くに6章のアーティファクトあり。 12. パーツ #3 (Military Engine):同上。 13. パーツ #4 (Military Engine):トルクバー部屋前。実際に取得できるのは6章だが、なぜか4章のパーツとしてカウントされるもよう。 Optional Mission C.M.S. Greely 1. パーツ #1 (Standard Compact Frame):最初の部屋。 2. ログ #1 (Audio Log):通信室。パズル解決後に自動再生。 3. サーキット #1 (+1 Damage +1 Clip):ベンチのある部屋から入れるトイレ内。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 01):実験室。 5. パーツ #2 (Electric Charge):TKでパネルを外す部屋。 6. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。 7. パーツ #3 (Telemetry Spike):ベンチと同じ部屋にあるトルクバー部屋。タングステンはベンチの横の部屋から。 8. サーキット #2 (+1 Rate of Fire +1 Damage):上に同じ。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 08):宇宙空間。Greelyのすぐ近くにあるL字型構造物内。 10. パーツ #4 (Compact Standard Frame):同上。 Co-op Mission CMS Brusilov 1. パーツ #1 (Precision Tip):宇宙空間。Skip駅の下の大きな⑥の左にある蓋の中。ソロでも取れる。 2. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 09):上記の⑥が描かれた構造物の中。ソロでも取れる。 3. サーキット #1 (+1 Reload):同上。 4. ログ #1 (Text Log) 5. ログ #2 (Text Log) 6. パーツ #2 (Explosive Module) 7. アーティファクト #2 (Earth Gov Artifact 04) 8. ログ #3 (Text Log) 9. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire) 10. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 11. パーツ #4 (Plasma Core) 12. パーツ #5 (Compact Conic Dispersal) 上へ Chapter 5 Expect Delays アーティファクト 3 ログ 9 パーツ 6 サーキット 6 合計 24 1. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):エアロック内。 2. ログ #1 (Audio Log):コクピット。 3. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 03):コクピット。 4. サーキット #1 (+1 Rate of Fire):コクピット。 5. ログ #2 (Text Log):コクピット。 6. パーツ #2 (Hydraulic Engine) 7. ログ #3 (Text Log):ベンチのある部屋。The Swarm出現。 画像取得中… 8. サーキット #2 (+1 Reload +1 Damage):トラムステーション。 9. ログ #4 (Audio Log):不死身くんを入荷する操作をする場所。 10. パーツ #3 (Compact Directed Ejection Field):同上。 11. ログ #5 (Text Log):同上。 12. ログ #6 (Audio Log):エレベーターで降りた目の前。 13. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 04):キネシス動画の流れる部屋。 Optional Mission Conning Tower 1. パーツ #1 (Conic Dispersal):トラムを背にして左側の部屋。同じ部屋にある音声ログは6章のものとしてカウントされるとのこと。 2. サーキット #1 (+1 Reload +1 Clip):電流トラップを抜けた先の、リフトで下に降りる手前。 3. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire):トルクバー部屋。 4. パーツ #2 (Rotator Cuff Module):上に同じ。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 05):エンジンルーム。パズルのある部屋。 6. ログ #1 (Text Log):ジェネレータルーム。ステイシスを使う部屋。 7. ログ #2 (Text Log):エレベータで2Fへ。 8. ログ #3 (Audio Log):エレベータで3Fへ。自動再生。 9. パーツ #3 (Medic Support):上と同じ部屋、リフトで昇った先のアイテムボックス。 10. サーキット #3 (+1 Rate of Fire +1 Clip):同上。 11. サーキット #4 (+1 Reload +1 Damage):同上。 上へ Chapter 6 Repair to Ride アーティファクト 1 ログ 1 パーツ 1 サーキット 2 合計 5 1. ログ #1 (Audio Log):Mid Stationトラム降車後向かって左の部屋。 ※Aft Station トルク部屋前のMilitary Engineは4章のパーツとしてカウントされるので、忘れずに取っておこう。 2. パーツ #1 (Stasis Support):シャトルハンガー。ベンチのある側。 3. サーキット #1 (+1 Rate of Fire +1 Damage):シャトルの給油を行うエリア。 4. サーキット #2 (+1 Damage +1 Clip):脱出イベント中、梯子を降りた小部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 07):射撃イベント後の宇宙空間。Cystのいる足場の周り。 上へ Chapter 8 Off The Grid アーティファクト 1 ログ 4 パーツ 3 サーキット 2 ブループリント 1 合計 11 1. パーツ #1 (Survey Charge):スタート地点直後。 2. サーキット #1 (+2 Damage -1 Reload):カットシーン後、残骸の向かって左。 3. ログ #1 (Text Log):コンテナ部屋の中。 4. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ始動後、自動再生。 5. ブループリント #1 (Bolas Gun):ベンチのある部屋。 6. サーキット #2 (+2 Damage -1 Rate of Fire):パイプ進入後、進行方向の反対。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 10):パイプ崩落後、直進した先にある梯子の上。 8. パーツ #2 (Compressor):パイプ崩落後、上と反対方向に向かった先にある小屋の中。 9. ログ #3 (Text Log):上記の梯子や補給処(Supply Depot)の先にある小屋の中。 10. ログ #4 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ起動後、自動再生。 11. パーツ #3 (Stasis Coating):上記の小屋を抜けた先にある平原。次章の開始地点となる建造物を回り込んだ先。 上へ Chapter 9 Onward アーティファクト 3 ログ 11 パーツ 8 サーキット 5 ブループリント 3 合計 30 1. パーツ #1 (Canister Recovery Module):9章が開始される部屋。ジェネレータのそば。 2. パーツ #2 (Compact Standard Frame):エレベータで降下したキッチン。進入時にFeederが逃げ出す。 3. ログ #1 (Audio Log) 4. サーキット #1 (+2 Damage -1 Clip):上記ログの次の部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 11):上記サーキットの次の部屋の収蔵庫。 6. パーツ #3 (Explosion Amplifier):針付きピストンのある部屋。機械の上。 7. ログ #2 (Audio Log):上の部屋梯子を上った先。補給処(Supply Depot)のカギの近く。 8. ブループリント #1 (Medic Support Handgun):7の近く。 9. ログ #3 (Audio Log):防寒スーツ入手後、格子状の扉の奥。サイドミッションをこなす場合、この後がベスト。 10. パーツ #4 (Tesla Core):目標経路上にある小屋の中。 11. パーツ #5 (Heavy Standard Frame):ボス戦後に入れる扉の奥。 12. ブループリント #2 (Pulse Rifle):上記パーツ入手直後、梯子の上。 13. ログ #4 (Text Log):上に同じ。 14. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 13):上に同じ。 15. ログ #5 (Text Log):ハッキング先の通路。 画像取得中… 16. サーキット #2 (+2 Clip -1 Damage):ハッキング先の奥の部屋。 Optional Mission Supply Depot 1. ログ #1 (Audio Log) 2. パーツ #1 (Electrocution Module):エレベーターを上がった、ベンチとスーツ着替えのある部屋。 3. ログ #2 (Text Log) 4. ログ #3 (Audio Log) 5. パーツ #2 (Repeater):バッテリーを挿して入れる部屋の一つ。 6.ログ #4 (Text Log):ベンチのある部屋。 7. ブループリント #1 (Heavy Metal Thunder):トルクバー部屋。 8. ログ #5 (Audio Log) 9. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 12) 10. パーツ #3 (Scope) 11. サーキット #1 (+2 Reload -1 Rate of Fire) 12. サーキット #2 (+2 Reload -1 Clip) 13. ログ #6 (Audio Log) 14. サーキット #3 (+2 Reload -1 Damage) 上へ Chapter 10 Now We Know アーティファクト 2 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 合計 8 1. ログ #1 (Audio Log):開始時の部屋。 2. パーツ #1 (Pneumatic Torch):同部屋内のトルク部屋。 3. パーツ #2 (Directed Suspension Field):スーツキオスクの右横。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 02):敵の通信でトンネルにいるぞと言われた先の扉の右方向。 5. パーツ #3 (Hammond s Heavy Frame):小部屋の梯子を下りた正面、キネシスを使う。 6. サーキット #1 (+2 Clip -1 Reload):ドリル部屋に入ってすぐ右。 7. パーツ #4 (Telemetry Spike):同部屋のBENCHのそば。 8. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 14):リフトで上がった正面の柱の後ろ。 上へ Chapter 11 Signal Hunting アーティファクト 4 ログ 10 パーツ 9 サーキット 10 ブループリント 2 合計 35 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Clip -1 Rate of Fire):スーツキオスクのある部屋。 3. サーキット #2 (+2 Rate of Fire -1 Clip):電源を入れる扉が半開きになっている部屋の奥。 4. ログ #2 (Text Log):扉を開けたら敵が逃げていった方向、エレベーターの正面。 5. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 02):死体を食べている数体の敵が逃げていった先の扉を向かって左。 6. ログ #3 (Text Log):映像が流れている部屋、入って右。 7. ログ #4 (Text Log):同部屋、入って正面。 8. サーキット #3 (+2 Rate of Fire -1 Damage):同部屋のトルク部屋。 9. パーツ #1 (Repeater):同上。 10. サーキット #4 (+2 Rate of Fire -1 Reload):パーツを3つ集める場所、入って右。 Optional Mission Armory 1. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 03):Armoryに入ってすぐ、ベンチとスーツキオスクのある部屋。 2. サーキット #1 (+2 Reload):TRAMCRSAL SHAFT 02と書かれた縦穴の部屋、文字に向かって右を向いてキネシスで開錠、キネシスで取得。 3. パーツ #1 (Stasis Amplifier):先程のTRAMCRSAL SHAFT 02の扉を開け、左手の壁に沿って進んだ突き当りの棚。 4. ブループリント #1 (Contact Beam):入ってすぐの床に↑ELEVATOR HALLと逆向きに書いてある部屋。入って左、MUNITIONS CONTROLと書かれた開かない扉のすぐそば。 5. サーキット #2 (+2 Damage):BACK HALLと書かれた扉をあけて入る部屋。 6. ログ #1 (Audio Log) 7. パーツ #2 (Plasma Core):Unitrogistが喋る部屋、かつArmory Keyのある部屋。リフトを降りてすぐ目の前にあるコンテナの裏。 8. ログ #2 (Audio Log):上記Plasma Coreのすぐそば。 9. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 04):Armory Keyを使って入る部屋。一番奥、BACK TUBE TURNと書かれた開かない扉に向かって右。 10. パーツ #3 (Acid Bath):クエストクリア報酬。 11. パーツ #4 (Stasis Support):同上。 Co-op Mission Archeology ログ #1 (Text Log) ログ #2 (Audio Log) サーキット #1 (+2 Rate of Fire) ログ #3 (Audio Log) パーツ #1 (Directed Ejection Field) ログ #4 (Audio Log) パーツ #2 (Rip Core) ブループリント #1 (Flamethrower) パーツ #3 (Flame Glaze) サーキット #2 (+2 Reload) パーツ #4 (Weller s Compact Frame) サーキット #3 (+2 Damage) アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 05) サーキット #4 (+2 Clip) 上へ Chapter 13 Reach for the Sky アーティファクト 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):chapter13開始直後にある、ベンチのある小屋の中。 2. ブループリント #1 (HUN-E1 Badger):上の小屋のすぐ近く、小屋の入口に向かって左側の側面。 3. パーツ #1 (Compact Standard Frame):登攀装置を二回使い、キネシスで梯子を出して登って入る洞窟の中。 4. パーツ #2 (Weller s Compact Frame):同上。 5. パーツ #3 (Ammo Support):ケージを降ろした後の洞窟に入り、登攀装置に向かって右。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 15):エリーから「ノートンはこのミッションの重要性をわかってるはずなのに」という趣旨の通信が入る洞窟、二回目のV字路を左。このV字路の直前にはExploderが出てくる。なお、ロケーターは右に表示される。 7. パーツ #4 (Rip Core):↑の洞窟を出た直後、右に行く(ロケーターは左)とベンチがある。そのベンチに向かって右。 上へ Chapter 14 Everything Has Its Place アーティファクト 8 ログ 11 パーツ 13 サーキット 13 ブループリント 3 合計 48 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Rate of Fire):開始直後、Isaacが落ちる梯子に向かって左、倉庫前の箱の上。Isaccが梯子から落ちた後でも、後ろを振り返ればキネシスで取れる。 2. ブループリント #1 (Seeker Rifle):Danikらの船が上空を通るシーンの後、登っていくと左手に雪上車がある。その荷台の上。 3. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):↑の後すぐにハッキングしてドアを開け、入ってすぐの通路右手の箱の上。 4. サーキット #2 (+2 Reload +1 Clip):生物学棟(BIOLOGY)内、消毒装置のある通路(フジツボが大量にくっついてる通路)の一番奥にある扉に入ってすぐ。正面にリフトを見て右。 5. ログ #1 (Text Log):↑のすぐ左にある机の上。 6. ログ #2 (Audio Log):生物学棟のRosettaの欠片が置いてある部屋。 7. アーティファクト #1 (Alien Artifact 03):同上。 8. サーキット #3 (+2 Reload +1 Damage):古生物学棟(PALEO)に入り、カバーを外してクランクを回して入る通路。正面にトルクバー部屋を見て、左。ここはREAPER BARRACKS KEYがある通路でもある。 9. パーツ #2 (Explosive Module):↑で説明したトルクバー部屋。 10. ログ #3 (Audio Log):古生物学棟の、Rosettaの欠片が見つかる部屋。このログを取得後、ミッション目標をReaper Barracksにして、そちらのアイテムを回収するとよい。 11. サーキット #4 (+2 Damage +1 Clip):古生物学棟、フジツボが群生し、ガスパイプが詰まって章毒ガスが出せず、またベンチがある通路。その通路をベンチに向かって右に進む。DANGERと書かれた金網に向かって左。 12. アーティファクト #2 (Alien Artifact 04):上にTHE ZOOと殴り書きされた扉を抜けて入る、巨大な標本が置いてある部屋。入ってすぐ右曲がった角の机の上。ここは、古生物学棟で見つかる二個目のロゼッタの欠片がある部屋でもある。 13. ログ #4 (Audio Log):↑のすぐそば。 14. パーツ #3 (Full Zoom Scope):近くのRip Coreは15章のパーツ扱い。 15. アーティファクト #3 (Unitologist Artifact 05):リフトに乗る前、サイドミッションに向かうまだ入れないエレベーターを向かって左。 16. アーティファクト #4 (S.C.A.F. Artifact 17):リフトに乗った後、正面のコンテナの後ろのかげ。 17. サーキット #5 (+2 Reload +1 Rate of Fire):ベンチのある部屋。 サイドミッションの鍵があるが奥まで進んでロゼッタの欠片を送ってから向かうとよい。 18. ブループリント #2 (Hot Death):トルクバー部屋。 19. パーツ #4 (Compact Earth Gov Frame):同上。 Optional Mission Reaper Barracks 1. ログ #1 (Text Log):『Optional Mission Reaper Barracks』のサブタイトルが出る通路。 2. ログ #2 (Text Log):同通路の奥、スーツキオスクのそば。 3. ログ #3 (Text Log):↑のテキストログを拾ったそばにある扉に入って、正面。 4. パーツ #1 (Damage Support):針付ピストンの仕掛けを通って出る、中央広場(?)。チャプター9でパズルを解いたらFeederのラッシュがあった場所と同じ形をした場所。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):↑の場所から、停止した針付ピストンの向こう。すぐそばに動作しないステイシスリチャージャーがある。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 16):ベンチのある、二段ベッドが沢山ある宿舎のような部屋。ベンチを正面に見て右側の部屋、入って右の棚の上。 7. ブループリント #1 (Show Stopper):オプショナルミッションクリア報酬のボックス内。 8. パーツ #2 (Rail Accelerator):同上。 9. パーツ #3 (Heavy Elite Frame):同上。 10. サーキット #2 (+2 Damage +1 Rate of Fire):ミッションクリア報酬のボックスがある部屋の扉を抜けてキッチンに入ると、ハッキングで開ける扉がある。その扉に入り、一番奥。 Optional Mission Disposal Service 1. ログ #1 (Text Log):最初に敵が出てくる大部屋、ロッカーのとなり。 2. サーキット #1 (+2 Clip +1 Reload):橋を降ろす仕掛けを解くところ。仕掛けの正面右の壁。 3. ログ #2 (Text Log):トルクバー部屋がある部屋の机の上。 4. パーツ #1 (Full Zoom Scope):トルクバー部屋。 5. サーキット #2 (+2 Clip +1 Rate of Fire):同上。 6. ログ #3 (Text Log):ベンチがある部屋の次の部屋。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 18):クリア報酬のボックスをリフトで降ろす部屋。入って正面に進んでいった奥。 8. パーツ #2 (Precision Tip) 9. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 10. パーツ #4 (Compressor) 11. パーツ #5 (Conic Dispersal) Co-op Mission Marker Containment 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +1 Reload) 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 06) 4. サーキット #2 (+2 Rate of Fire +1 Damage) 5. パーツ #1 (Rail Accelerator) 6. パーツ #2 (Ammo Box) 7. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +1 Clip) 8. サーキット #4 (+2 Clip +1 Damage) 上へ Chapter 15 A Change of Fortune パーツ 2 合計 2 1. パーツ #1 (Rip Core) 2. パーツ #2 (Flame Graze) 上へ Chapter 16 What Lies Below アーティファクト 4 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. パーツ #1 (Heavy S.C.A.F. Frame) 2. パーツ #2 (Rail Accelerator) 3. パーツ #3 (Safety Guard) 4. ログ #1 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Clip):同上。 6. ブループリント #1 (Javelin Gun) 7. パーツ #4 (Heavy Standard Frame) 上へ Chapter 17 A Strange City アーティファクト 4 ログ 7 パーツ 2 サーキット 10 合計 35 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 05):チャプター開始地点、ベンチを向かって左。 2. ログ #1 (Text Log):↑の次の部屋。入って右。 3. サーキット #1 (+2 Reload +1 Damage):障害物を爆破させるための部品を取り出すところ。キネシスで取る。 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 06):二つ目の障害物の正面。 5. サーキット #2 (+2 Reload +1 Rate of Fire):無重力状態にして進んでいく途中。 6 .サーキット #3 (+2 Reload +1 Clip):最初のキネシスサークルから進行方向。キネシスで取る。 7. パーツ #1 (Compact Standard Frame) 8. ログ #2 (Audio Log):上階のキネシスサークルを踏むと同時に自動再生。 9. アーティファクト #3 (Alien Artifact):空中を飛んでいった先の次の部屋、入って左に進んだ突き当り。 10. サーキット #4 (+2 Reload +2 Damage):同室、一つ目のキネシスサークルから見て広間の中央。 Optional Mission Artifact Storage 1. ログ #1 (Audio Log):ハッキング開始時に自動再生。 2. ログ #2 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 3. ログ #3 (Text Log):同上。 4. ログ #4 (Text Log):無重力空間内、途中にある二つ目の通路の上。 5. パーツ #1 (Stasis Coating) 6. サーキット #1 (+2 Reload +2 Clip):次の無重力空間、入ってすぐ左にある小部屋 7. ログ #5 (Text Log):同じ部屋、出口付近の手すり。 8. アーティファクト #1 (Alien Artifact 09):三つ目の無重力空間、ロックを解除する出口に向かって右の小部屋。 9. サーキット #2 (+2 Damage +2 Clip):ベンチの隣。 10. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +2 Clip):拘束された再生する敵が複数いる場所のボックス内。 11. サーキット #4 (+2 Rate of Fire +2 Damage):同上。 12. サーキット #5 (+2 Reload +2 Damage):同上。 13. サーキット #6 (+2 Reload +2 Rate of Fire):再生する敵に追いかけられながらハッキングする部屋のはしごを下りた場所。 上へ Chapter 18 Kill or Be Killed アーティファクト 2 ログ 3 パーツ 2 サーキット 1 合計 8 1. パーツ #1 (Acid Bath) 2. パーツ #2 (Electrocution Module) 3. ログ #1 (Text Log):チャプター開始地点のベンチ右方向。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 07):次の部屋、出口の左方向。 5. ログ #2 (Audio Log):発電機起動後自動再生。 6. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +2 Damage):リフトを上がって後ろ。 7. アーティファクト #2 (Alien Artifact 08):同室、左のサークルから左。 8. ログ #3 (Audio Log):最後のロッククライミング直前。 画像取得中… 上へ Chapter 19 Endings アーティファクト 1 合計 1 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 10):二本の触手が目の前に現れる場所の後方。 /お疲れさまでした!\ 上へ ソロのみでのコンプリート率限界 Coopミッションを除いた場合の全アイテム拾得パーセンテージは以下の通り CH4…79.4% CH11…71.1% CH14…84.9% Chapter4のC.M.S.Brusilov宙域は、艦内のみCoop専用なので周辺宙域のアイテムはソロでも収集できる 上へ 取り敢えず、ソロプレイの画像だけでも… 取得中のところはいつかやります。 翻訳とのリンクの対応関係が自信ないので、気が向いたらチェックしてもらえたら幸いです。 -- (名無しさん) 2013-05-26 19 38 52 chapter14のOptinal Mission "Disposal Service"のラストで拾える「S.C.A.F. Artifact」は18ではなくて、17ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-10 02 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る