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「でも、世界は二人だけで構成されているわけじゃないよ」 今野緒雪氏の少女小説『マリア様がみてる』の登場人物。 第9巻『チェリーブロッサム』で登場し、以降(「二年目」と表記)のレギュラーキャラとなる。 CVは 清水香里 氏。 また、本作の二次創作である同人姉妹格闘ゲーム『マリばと!』にも、Ver2.0から参戦している。 高校になってからリリアン女学園に入ってきた後発組であり、当初は別の学校へ行く予定だった。 だが、趣味を優先させた結果(後述)本命の受験に失敗し、滑り止めのつもりでやってきた。 そして「白薔薇さま (ロサ・ギガンティア) 」の藤堂志摩子と出会い、紆余曲折あった末姉妹(スール)となった。 本編が三年目に入った現在も、「白薔薇さまのつぼみ」として山百合会の業務をこなしているようである。 松平瞳子とは同学年で同じクラス。当初はそれほど親しくなかったが、今では親友同士である。 学業はとても優秀で、外部からの受験組にもかかわらず新入生代表となったほどである。 勉強のみならず頭の回転もとても速く、心の機微を察したり適切な助言をすることも多い。 割とかわいらしい外見で、「市松人形のよう」と評される。フランス人形のような志摩子とはいいコンビである。 リリアンの風習をよく知らないまま入学してしまったためカルチャーギャップも多く、心の中でツッコミを入れることもある。 「頭、痛い……何なんだこの学校ーー」 そして、 仏像鑑賞 という素敵な趣味を持っている。 受験に失敗したのも、20年に一回のご開帳を見るために京都へ行ったら大雪で帰れなくなったため。 リリアンでもそのことを隠して生活するつもりだったが、瞳子の策略によって志摩子の秘密共々暴露された。 もっとも、リリアンと言えど生粋のクリスチャンはそんなにいなかったため、大した騒ぎになることもなかったのだが (ちなみに、この時乃梨子は 怒りのあまり聖堂で大声で絶叫する という乙女にあるまじき所行を働いた)。 「瞳子ー!あんた、その前に謝れよ!!!」 原作での立ち位置は、彼女自身の問題は『チェリーブロッサム』と『レイニーブルー』でほとんど解決したため、 以降は「松平瞳子の友人」というポジションで活躍することが多くなった。 特に祐巳と瞳子の関係が焦点となった二年目後半では助演女優賞ものの大活躍をしている。 その一方で、志摩子との砂糖を吐くような バカップル ぶりも見せ付けてくれた。 + 原作についての裏話 実は、『マリア様がみてる』の当初の主役は福沢祐巳ではなく彼女だった。 シリーズで最初に発表された短編が『チェリーブロッサム』に収録されている『銀杏の中の桜』であり、 志摩子以外の山百合会メンバーはおまけで、小笠原祥子と支倉令に至っては 名前すらなかった。 ここに至るエピソードを補完するために書かれたのが、単行本一巻から始まった「1年目」である。 こういった作品展開だったため 「学園独自の異様な風習にツッコミを入れる」という寄宿舎系学園ものや学園都市ものでは本来主人公がやるべき行為を 主人公の祐巳(彼女も後発組である)が全く行わずに脇役の乃梨子がやっていることになる。 企画段階では主役だったが、出番の遅い脇役に格下げされたという点では彼女も主人公(笑)なのかもしれない。 『マリばと!』での二条乃梨子 「出でよ!阿修羅バスター!」 Ver2.0で松平瞳子と共に新規参戦。 でかい数珠を振り回し、スタンドのごとく仏像を召喚するネタキャラになっている。 だが性能自体はとんでもなく、必殺技の「阿修羅像」が吸い込み範囲の広い投げ技なので重宝する。 おまけに「千手観音像」で設置もできる上、「結界」で飛び道具の反射もいける。 流石に飛び道具こそ持っていないが、中距離~近距離では上手く立ち回れるだろう。 MUGENにおける二条乃梨子 サクラカ氏によるものが存在する。 松平瞳子同様、スールシステムではなくストライカーを呼べるようになっている。 呼べるのはスールの藤堂志摩子とグランスールの佐藤聖、クラスメイトの松平瞳子と細川可南子。 また、原作と違い、仏像は種類が異なるならいくつでも呼べるようになっている。 単体キャラ以外では死門氏の志摩子のストライカーとしても登場するが、使い勝手は今一つ。 「私、瞳子が好きだから、きっと涙がでちゃうんだ」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 刹那の見切り(キリッ ミニ大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 出演ストーリー Tea Party of Witches
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Q.死にかけた観鈴が目を覚ましたのは、往人がキャパを広げたから? A.【推測】解釈サイトでよく見る考え方だが、さて往人には「器のキャパシティ」という発想があったかどうか。理解してもいないことをどうして認識して解決できるのか。観鈴が死にかけたのは往人が観鈴を見捨てて去ったことが原因であって、むしろ生きる気力の問題ではないのか。 そらが言うように、観鈴を目覚めさせたのが往人なのは確かだが…。 SEEN293.TXT 信じられないことが起きた。 彼女のまぶたが震えた。 夜明けの日差しに温められるようにして、彼女が目覚めた。 二度と目覚めることがないはずの彼女が。 僕は知っていた。 それは彼の力だった。 彼が、自分を犠牲にして、彼女を目覚めさせたのかもしれない。 しかし実際に往人が人形に願ったのは、次の二点のみ。 SEEN311.TXT ただ、観鈴を笑わせてやりたいだけなんだ。 【往人】(観鈴と出会った頃に戻って…) 【往人】(もう一度…観鈴のそばに…) 観鈴に笑っていてほしい、そして笑顔の観鈴とずっと一緒に。必死の願いには違いないが、ただ笑顔を願っただけで、記憶容量、キャパシティまで拡大させたというのは、ご都合主義に過ぎはしないか。まして、呪いが解けたというのは…。 そのまま素直に、「観鈴を笑わせてやりたい」という願いが通じたと考える方がいいのではないだろうか。 それに、これまでの「空にいる少女」たちも「最後の夢」を見ていたと推測できるため、ここであえてキャパシティを広げることはない。観鈴も今までの少女たちと同様にキャパシティ(記憶容量)が足りずに器が壊れ、また器の崩壊から免れたのは晴子の呼びかけのおかげなのだから、そもそもここでキャパシティが広がったという解釈をする必要がない。 「AIR」考察スレッド Ver5.0 LE 118 名前: 113 投稿日: 2000/12/03(日) 00 17 最後の夢を見ることができた転生なら観鈴以前にもいたよ。 往人の母親の言葉からそれがわかる。 最後まで夢を見れたっていうのは、別に特別な事ではないと思う。 今までの少女も最後の夢を見ていた。観鈴が今までの少女と違ったのは、器の崩壊から回復して最後の夢を見れたこと。そしてそれは、晴子の呼びかけが親子の絆を呼び起こせたから。 そもそも、7月末時点で観鈴が受け継いだ(夢を見ることで思い出した)のは、神奈の記憶だけだ。観鈴と同じ年ぐらいの少女の記憶だけで、器が割れるとは思えない。観鈴がずっと癇癪を起こしてきた理由、そしてこの時も死ぬほど苦しんだのは神奈の悲しみに同調しているからであって、観鈴という器が壊れかけているからではない。 器が壊れる(観鈴が記憶を失う)のは8月8日以降であるし、そもそも翼人の記憶とは中生代、恐竜の生きた時代から数千万年分の記憶だ。ちょっとやそっと容量を拡大したところでどうにかなる類のものではないだろう。 詳しくは語られていないので推測するしかないが、実際のところ、観鈴は(柳也の直系子孫である)往人に見捨てられたことで、柳也との死別に慟哭していた神奈の悲しみをさらに強く共有してしまったということだろう。往人を殺しかけたことは、柳也の死を連想させることにもなる。 加えて往人を殺しかけたことで、観鈴は自分がいかに迷惑な存在であるかを再認識し、生きる意味を見失ってしまった。 【みすず】「好きなひとができても、そのひといなくなって…」 【みすず】「わたしは、いろんなひとに迷惑かけて生きてる…」 【みすず】「だからだよね」 【みすず】「今までのわたしたちは迷惑かけないように、死んできたんだ」 さらには往人と一緒にゴールを目指すという約束をも裏切られてしまう。往人の存在に深く依存していた観鈴が、往人の喪失により生きる希望を失ってしまったという方が、器の崩壊より説明としてふさわしいように思う。 【みすず】「もう起きなくてもいいや…」 【みすず】「もう、これ以上誰にも迷惑かけないようにね…」 【みすず】「ごめんね、往人さん」 だから、往人が戻ってきたことは観鈴にとって救いだったはずだ。観鈴は目を閉じていながらも往人が戻ってきたことを理解していて(往人の手を握り返していたし、観鈴自身も後にそのようなことをつぶやいている)、人形も枕元に残っている。ただ必死に観鈴の笑顔を求めていた往人は、佳乃を呼び戻したのと同じように法術によって観鈴の心にアクセスできたのかもしれない。 ……結局は、往人が戻ってきたことが観鈴を呼び戻した一番のきっかけではないだろうか。 【観鈴】「往人さん?」 【観鈴】「往人さん、どこにいっちゃったの?」 【観鈴】「戻ってきてくれたんだよね…」
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一回戦第四試合、両チームには一触即発の雰囲気が漂う。 普段からライバル関係の二人がいきなり1回戦でぶつかり合うのだ。 水銀燈「真紅のチームになら、楽勝ねぇ・・・クスクス」 真紅「な、なんですって?!あんたなんかには絶対に負けないのだわ!」 早くも両者の間に火花が飛び散る。 水銀燈「ふふふ・・・100万円は私の物よぉ・・・」 やけに自信がある水銀燈。まあ、体育教師なので元々彼女の身体能力は高い。 真紅「いい?容赦は絶対しないのよ!徹底的に叩き潰すのだわ!」 真紅の方は打倒水銀燈に燃えているようだ。まさに日韓戦のような雰囲気である。 両チームグラウンドに移動する。三試合目はソフトボールだ。 一試合目が野球だったのに何故ソフトボールも用意しているのかは謎。 水銀燈は4番のピッチャー。真紅は1番ライトということとなった。 「プレイボール!」 試合が開始された。 1回表、打席には真紅が入った。 真紅「さぁ、来るのだわ!」 水銀燈「クスクスクス・・・あなたに打てるのかしらぁ?」 腕を大きく回して投げる水銀燈。 ビシュッ バスン! 「ストラーイク!」 キャッチャーのめぐのミットに勢い良くボールが収まる。 80くらいでているのだろうか。流石は体育教師だ。 真紅「なかなかの球を投げるのだわ・・・」 真紅もそのスピードに驚きを隠せないようだ。 その後真紅は空振りで三振。 1回表は三者凡退で終わった。 1回裏。マウントにはJUMが入る。 JUMもなかなかのピッチャーだ。水銀燈ほどの速度は出ないが、それでもなかなかの速度は出ている。 そして、変化球を駆使して、1回裏を三者凡退にした。 そして2回表も三者凡退に収め、2回裏。 バッターボックスに水銀燈が入る。 水銀燈「さぁて、かっ飛ばしちゃおうかしらぁ・・・クスクス」 シュッ パスン 1球目はストレート。ストライクになる。 カキン 2球目でセンターヒットとなる。 悔しそうな顔をする真紅。 そして5、6番と連続ヒットとなり、水銀燈のクラスは満塁のチャンス。 7番にはキャッチャーのめぐだ。 JUM(女の子かぁ・・・チームに組み込まれてるって事は結構な実力者か・・・?) めぐがバッターボックスに入る。 JUM(ん?やっぱり素人かな・・・) 体の正面に垂直にバットを構えるめぐ。腰が入っていなく、腕に力も入っていない。 まるで基本ができていない構え方だ。そう、JUMには見えた。 JUM(なんでこんなチャンスに水銀燈先生代打を出さないんだ・・・楽勝だな・・・) そうJUMは思った。 野球より一回り大きいボールを投げるJUM。速度もなかなか出ている。しかし。 傾くバット。バットの先端がボールの方に向く。そして、思いっきり振り切る。 JUM(あれは・・・・・・?!) 水銀燈「うちのめぐを侮らないほうがいいわよぉ・・・クスクスクス」 カキーン この細い体のどこにそんな力があるのか。自然体のフォームから振り切られたバットに芯を捉えられたボールはどんどん伸びていく。 そして、場外へ吸い込まれていった。 真紅「?!」 JUM(神主打法?!!) そう、落合監督が3度の三冠王に輝いた現役時代、相手投手を震え上がらせた独特の構えだ。 満塁ホームラン。水銀燈チームに4点が入る。 水銀燈「良くやったわぁめぐ」 水銀燈に褒められ満足そうな笑みを浮かべるめぐ。 水銀燈(めぐさえいればこの試合、楽勝よぉ・・・クスクス) そして一進一退の攻防の末、9回裏、9対7で水銀燈組のリードで迎えた最終回。 1アウトのランナーは1塁2塁、バッターボックスには真紅が入った。 真紅チームは逆転のチャンスだ。 真紅「なんとしてもここで打つのだわ!」 水銀燈「そうはさせないわよぉ・・・」 第一球、ストレート。 カキン ファールゾーンに飛んでいく球。 水銀燈(ここで打たれるわけにはいかないわ!100万円は私の物よ・・・!) しかし、それは打ち砕かれるはず・・・だった。 カキン 水銀燈「しまった!」 左中間に打ち上げられるボール。フライにもなりそうな高さだったが、そこには誰もいない。 これはまずい・・・と水銀燈は思った。 水銀燈「レフトーーーーー!行ったわよ!」 走り出すレフトとセンター。だが間に合いそうに無い。 水銀燈(もう、これまでか・・・!) パスン 真紅「( д )゚゚」 スライディングキャッチ。しかし、収まったのは普通のグローブではなくキャッチャーミット。 水銀燈「めぐ!?」 めぐ「セカンド!」 まさにレーザービームのような返球がセカンドに返ってくる。 既にヒットと思っていたランナーは駆け出していた。 「ゲームセット!」 水銀燈組の勝利だった。 真紅「ま、まけたのだわ・・・」 悔しがる真紅。そこに水銀燈が歩いてきた。 水銀燈「悪いけどぉ、100万円は私達が頂いていくわぁ・・・」 真紅「キィーーーーーー!!」 真紅「胸糞悪いのだわ!JUM!紅茶を買ってきて頂戴!」 JUM「orz」 生徒一同(後始末が大変だ・・・)
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追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 目次 第033話『鉄拳オークション』 第034話『左門、指名手配』 第035話『ポイント・ネモ』 第036話『天翔ける指輪』 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 第037話『魔女たちの饗宴』 第038話『血戦!幽霊塔』 第039話『星を継ぐ者』by鉄猫 第040話『密林の告白』by輝剣 第041話『失楽園の影』by黒トド 第042話『エステル増える!』by黒トド 第043話『【突発!】授業正常化週間』 第044話『忍、指名手配』 第045話『加賀弓子の帰還』 45.5話~54話まではこちら>【隠し】ロールポイント046~集計 55話~集計まではこちら>【隠し】ロールポイント055~集計 第033話『鉄拳オークション』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 交渉+1 知性+2 銃士隊+1 感性+1 《加護 ことり》 交渉+1 筋肉同好会+3 知性+1 キリスト教研+2 健康+1 《北大路 鉄華》 オカルト研+2 交渉+2 知性+1 感性+1 《相馬 左門 》 交渉+1 機敏+2 筋力+2 巡回班+3 財力+1 健康+1 感性+1 Topへ 第034話『左門、指名手配』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 銃士隊+1 機敏+1 《北大路 鉄華》 知性+1 オカルト研+2 狂的科学部+1 機敏+1 《ディアナ=ルーピンシュタイン》 錬金術研+3 なぞ+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事+1 機敏+1 Topへ 第035話『ポイント・ネモ』 《戎脇 宴夜》 交渉+1 感性+5 児童文学研+2 異端審問同好会+2 器用+5 《加護 ことり》 キリスト教研+2 感性+2 筋肉同好会+1 《中尾 影人》 学力+1 非常連絡局+1 感性+2 《百地 忍》 暗器研+4 夜間写真+5 知性+1 感性+4 Topへ 第036話『天翔ける指輪』 《北大路 鉄華》 お料理研究会+3 機敏+1 感性+5 狂的科学部+7 機敏+2 知性+3 器用+2(666ファンブル!カウントを0に) 健康+2 《相馬 左門》 感性+5(その内、完全成功1) 巡回班+3 ラブコメ+1 《露子・グーテラオネ》 感性+3 お料理研究会+2 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 学力+1 軍事+1 感性+5 ラブコメ+1 敏捷+1 Topへ 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 感性+1 《北大路 鉄華》 感性+1 《相馬 左門》 感性+2 《露子・グーテラオネ》 お料理研究会+1 感性+1 始原の友+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事研+1 感性+2 《百地 忍》 感性+2 Topへ 第037話『魔女たちの饗宴』 《加護ことり》 キリスト教研+3 知性+1 心理学研+2 《北大路鉄華》 知性+1 オカルト+2 ビーム+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 知性+2 軍事研+2 交渉+3 銃士+1 掃除+1 《中尾影人》 知性+1 公安+2 Topへ 第038話『血戦!幽霊塔』 《加護ことり》 感性+1 心理学研+1 キリスト教研+3 筋肉同好会+4 《戎脇宴夜》 感性+1 異端審問同好会+13 任侠ヤクザ研+3 《相馬左門》 感性+1 健康+4 巡回班+1 剣道部+5 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 感性+3 軍事+5 銃士隊+2 Topへ 第039話『星を継ぐ者』 《シーベルト・原》 原発+1 ロケット工学研+10 感性+1 あやとり+2 《葉車九重》 感性+1 古典からくり研+3 数学+2 《秋葉巡》 感性+2 《小中光》 感性+1 《我如古眞実》 感性+1 Topへ 第040話『密林の告白』 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 健康+5 敏捷+1 知性+2 軍事+1 《エステル・宮里=アーレンベルク》 知性+4 敏捷+2 健康+3 銃士+1 感性+1 《相馬左門》NPC ?+1※フライ屋さんに噛みついたscene 知性+1 敏捷+1 健康+2 《戎脇宴夜》 知性+2 健康+2 感性+2 《熊野清女》 知性+2 健康+2 感性+2 Topへ 第041話『失楽園の影』 【我如古眞実】 感性+5 知性+1 学力+1(123クリティカル) 外科手術+5 古生物学+2 機敏+1 健康+2 【葉車九重・はくるまここえ】 感性+3 からくり研+5 機敏+1 財力+1 【熊野清女】 と党との戦闘(スキル不明)+2 神道研+4 健康+1 機敏+4 レスリング部+1 【秋葉巡】 器用+1 仏教研+1 交渉+1 感性+2 健康+2 機敏+2 【相馬左門】 機敏+4 巡回班+1 Topへ 第042話『エステル増える!』by黒トド 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術+8 感性+1 器用+2 敏捷+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 敏捷+2 交渉+3 感性+2 お掃除研+1 軍事研+1 ラブコメ+1 【相馬左門】 感性+2 巡回班+2 ラブコメ+3 健康+3 敏捷+1 【戎脇宴夜】 ラブコメ+2 感性+2 任侠ヤクザ+2 健康+4 敏捷+2 Topへ 第043話『【突発!】授業正常化週間』 【熊野清女】 健康+1 学力+3 感性+5 レスリング+1 神道研+4 機敏+1 知性+2 【葉車九重・はくるまここえ】 交渉+4 知性+3 器用+1 学力+2 敏捷+2 感性+4 からくり研+4 【中尾影人】 学力+2 海洋冒険部or非常連絡局+1(カンニングペーパー) 非常連絡局+2 感性+1 交渉+2 海洋冒険部+3 Topへ 第044話『忍、指名手配』 【エステル・宮里=アーレンベルク】 放送+4 知性+4 銃士隊+1 筋力+2 感性+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 知性+2 銃士隊+1 軍事+1 交渉+1 【露子・グーテラオネ】 知性+1 感性+3 機敏+1 Topへ 第045話『加賀弓子の帰還』 【加賀弓子】 感性+4 健康+1 知性+1 神道研+3 馬術部+2 機敏+2 【北大路鉄華】 知性+5 感性+3 交渉+1 狂的科学部+1 機敏+4 【諏訪部建司】 神道+1 感性+5 知性+3 健康+1 機敏+1 筋力+1 神道研+1 【ラクアフル】 感性+2 エーテル研+8 知性+1 機敏+1 【李花】 感性+6 錬金術研+7 器用+2 お料理研+3 知性+2 健康+1 【相馬左門】 言語学+1 巡回班+2 感性+1 機敏+1 Topへ
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アークラボ テンプルナイツ その他 アークラボ ノア・ミナミ・アンバーバック (のあ・みなみ・あんばーばっく) 通称 教授、バニシングメガネ、ドヤ顔メガネ、キチガイ、主人公、湯有りイカ 「歴史とは『人が何をしたか』だ」 本作の主人公。この世界の歴史の謎を追う、NOTES専門の”優秀すぎる”考古学者。イケザワールドの主人公なのでもちろんクズである。 「冒険調査」においては右に出るものがいない存在で、彼の研究は内容の重大性から全てが国家機密に指定されている。しかし一般人の女子高生にはべらべら話す。 全てが思い通りに動く能力も当然のように持っており、「俺にいい仮説がある」と発言した直後に無茶苦茶な行動を起こし、「仮説は正しかった」から後付で説明する特徴がある。 「俺は○○の専門家じゃないが…」と前置きしてはうんちくなりを語るが、読者からは池沢くんの予防線としか取られておらず、さらには「いつも人をナメた態度のくせに予防線張る語り口がダサイ」との評判。 探索能力も言うほど大したことはなく、根拠の薄い状況で「我理解せり!!」と叫んでは無茶苦茶な理論を展開し読者を混乱させる。 通称「イカ」由来は、「我理解せり」と叫んでいたことと、異常な量のインクが入っている万年筆を所持していたことから。 寿未来 (ことぶき・みらい) 通称 ギャル、デレマスのギャル、大根 「飛べ 0点号!」 胸を大きく露出させる、ミニスカート装着など、昔の池沢先生からは考えられない容姿をした女子高生。 2018年に「過去のことなんか勉強して将来何の役に立つの?」「学校なんて大人になるまでの暇潰し」と発言したり、学歴なしで結婚や家庭の未来を想像するなど、時代遅れの思考を持っている。 ごく普通の女子高生なのにノアから国家機密をペラペラと暴露され、発掘調査に強制的につきあわされる。しかも装備は一切支給されないので常に制服しか装着していない。 デザインや服装から『アイドルマスターシンデレラガールズ』のギャルアイドル・城ヶ崎美嘉からパク…参考にしたと指摘されている。 ただし、参考元の城ヶ崎美嘉はただの頭の悪いギャルというイメージを与えられないためにアイドル活動も勉学も真面目に行っており、未来とは正反対のキャラである。 1話ラストでは、崩壊しかけた?世界で制服を着ているため、留年した説が濃厚。 タケダ (たけだ) 「私は『学会』考古学部職員タケダと申します」 ノアが未来と接触する時に同行した「学会」員。おそらくノアの部下にあたる。ノアの不祥事の後始末や資料の調査・解析などを押し付けられているが、そつなくこなすようだ。 路龍 (ルーロン)通称 ホモ 「君の化石にAMS!」 ノアと同期の古生物学者。「内容が劣っているとは思えないが信用がないから文献を読んでくれない」とふてくされ、現場で結果を残しているノアに陶酔するようになる。 ノアに「ノーツなんぞ見つけるよりも強かった」「同期で殴り合ったらキレたルーが一番やばい」と言われるほどの戦闘力を持つが、唯一の戦闘シーンでは様々な動植物と会話が出来る犬笛型ハイノーツを使用し、キノコと会話を行って勝利している。しかもこの戦闘は打ち切りが決まる直前だったためか、作者の性格の悪さがこれでもかとにじみ出ている内容だった。 ニナ・フンク (にな・ふんく) 通称 2Bマイナス、劣化2B、変態女 「ふへへ…」 某ゲームキャラにそっくりな植物学者。ヤバいクスリばっかり作っている。 カイ・アロヒラニ・キーリング (かい・あろひらに・きーりんぐ) 通称 サーファー、バカ 海洋学者。 アリー・V・ハイヤーン (ありー・V・はいやーん) 通称 半裸王子、半裸の変態 そんなの親の個性さ、それよりキミの方がお姫様みたいじゃないか、結婚してくれないか?」 某砂漠の国の7番目の王子で地質学者。 ギルボード・フォン・アインシュタイン (ぎるぼーど・ふぉん・あいんしゅたいん) 通称 ドフラミンゴ 「ああん?誰だテメェら。一人も存じ上げねぇなぁ…!! 量子物理学者。 パストゥール・レインマン教授 (ぱすとぅーる・れいんまんきょうじゅ) 通称 教授 アークラボのゼミの先生。タケダさんによると、彼はNOTESを初めて発見し旧人類の存在を証明した歴史的考古学者だそうです。 テンプルナイツ 聖堂騎士団 (テンプルナイツ) 通称 テンプレナイツ 「人類最古の秘密結社!!」 歴史のループを神の意志ととらえループを補助するべくノーツを集める集団。 悪の組織のテンプレ通りでキリスト教への信仰が薄そうな人が幹部にいる。 モネ (もね) 通称 劣化イルミ 聖堂騎士団第7使徒。長身長髪の男で、ガスライターを改造したノーツを使う。 ティチアーノ (てぃちあーの) 通称 ショタ 聖堂騎士団第11使徒。ハイノーツは追加遠隔筋電義手「TKZ-77」。 アルテミジア (あるてみじあ) 通称 ボンレスハム女 聖堂騎士団第9使徒。ハイノーツは極地用人工皮膚「H300」。 ミケランジェロ (みけらんじぇろ) 通称 ライドウ 聖堂騎士団第2使徒。ハイノーツはロンギヌス。 アークラボ テンプルナイツ その他 その他 奥畑 (おくばたけ) 「テストの点になるだろ!」 1話冒頭で寿を叱った教師。社会科担当。池沢先生が学校批判するためだけに「テストの点になるから、将来役立たなくても勉強しろ」と言う役目を与えられた。 ハント (はんと) 未踏の島で10万年生きる謎の犬。気持悪い。 サン=ジェルマン伯爵 (さん=じぇるまんはくしゃく) 異世界に飛ばされたオカマ。
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分類:ツンドラポケモン 高さ:2.7m 重さ:225.0kg タイプ:いわ・こおり 特性:フリーズスキン(ノーマルタイプのわざをこおりタイプに変え、威力も上げる) 隠れ特性:ゆきふらし(戦闘に出るとあられが降り始める) + 色違い はげしい いかりに かられると もうれつな れいきを ふきだして あたりいちめんを こおりづけにする。 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第6世代(『X・Y』)から登場している。 ガチゴラスと対になる第六世代の化石ポケモンで、「ヒレのかせき」で復元されたアマルスを、夜の間にレベル39にする事で進化する。 体のあちこちに点在する宝石のような結晶はからは強力な冷気を発することができ、マイナス150度の菱形の結晶を作り出し、敵を攻撃したり身を守ったりする。 オーロラのようなヒレは普段は黄色い色だが、技を繰り出すときには赤色、ポケパルレで撫でられると緑色、瀕死の時には青色といったように、 アマルルガ自身の感情によって変化するようだ。 名前の由来は、中生代白亜紀に生きていた恐竜アマルガサウルス。 (以上、Wikipedia等より一部抜粋・改変) HP、特攻、特防が高く、素早さが低い重戦車型。 しかし、いわとこおりの2つのタイプにより弱点は多く、特にかくとう、はがねは4倍も食らってしまう。 対戦でも主流なメガガルーラから比較的威力の低いグロウパンチをくらっただけでも致命傷になる、と言えば分りやすいか。 第8世代では一度リストラ組に入っていたが「冠の雪原」から復帰を果たした。 原作中の性能 HP:123 攻撃:77 防御:72 特攻:99 特防:92 素早さ:58 合計値:521 メインウェポンはこおりタイプなら火力を活かせるふぶきや、苦手とするみずタイプにも抜群ダメージが入るフリーズドライは入れておきたい。 いわ技はげんしのちからしか自力で覚えないため、ストーンエッジなどを覚えさせる等の策が必要。 10万ボルトなどのでんき技もよく覚える。 第8世代からは、いわの特殊技「メテオビーム」を取得。溜め技だが、特攻を1段階上げる追加効果がある。 フリーズスキンの効果でノーマル技がこおりタイプになるので、はかいこうせん、ハイパーボイスも候補に挙がる。 特にハイパーボイスは、威力がふぶきを上回れる上にみがわりも貫通するのでオススメ。同じ特性を持つメガオニゴーリとの差別化も図れる。 対戦時にはしぜんのちからも候補になる。トライアタックに変わるので、コンスタントに攻めることができる。 ただし、フリーズスキンを有効に使う場合はスキルスワップなどの特性対策に注意。 隠れ特性はゆきふらし。 この特性はユキノオーの存在感が強い事で知られるが、差別化するとすればユキノオーの覚えないでんじは等の補助技によるサポート役がある。 また、あられによるダメージが入る相手なら、この特性でふぶきを撃ったほうがダメージを大きくできる。 なお、隠れ特性は第6世代当時のインターネット大会の参加賞でのみ入手でき、通常プレイでは入手不可能。 一応、隠れ特性の個体を孵化増殖させることは可能だが、ツテがなければ入手難易度は非常に高い。 なお、隠れ特性は第6世代当時のインターネット大会の参加賞でのみ入手でき、通常プレイでは入手不可能。 一応、隠れ特性の個体を孵化で増やす事は可能であるが、入手難易度は高かった。 第8世代ではアイテム「とくせいパッチ」の実装に伴い隠れ特性の入手も容易になったが、 入手コストが高価で無計画には使えない。 ちなみに敵として戦った場合、得られる経験値が何故か物凄く安い。実際安い。 バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒して比較しても、ガチゴラスだと1900程得られるのに対し、こちらはたったの1113。 さらに他とも比較を進めると、ペラップ等経験値が比較的少なめな多くのポケモンすらも下回る驚異の低さである事が分かってしまう。 MUGENにおけるアマルルガ minoo氏による手描きのものが2016年5月より公開されている。ちなみにプテラと同時公開である。 リーチの長い攻撃を多く持つ遠距離タイプであり、LIFEも1800と高め。 その反面コンボをほとんど持たず、巨体故に攻撃を避ける事が難しいのが難点で、近距離での殴り合いには向かない。 そのため、弾速の遅い弾や凍る床で妨害するなど、相手を近付けさせない立ち回りが重要となる。 なお、通常技も含めたほとんどの技でゲージを消費するが、通常技のゲージ回収率が良いためあまり気にならない。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 「[大会] [アマルルガ]」をタグに含むページは1つもありません。
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リソルホールディングス 本店:東京都新宿区西新宿六丁目24番1号 【商号履歴】 リソルホールディングス株式会社(2016年10月1日~) リゾートソリューション株式会社(2005年11月~2016年10月1日) ミサワリゾート株式会社(1988年10月~2005年11月) 日本エタニットパイプ株式会社(1931年2月27日~1988年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1949年5月16日~2003年4月26日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2001年11月 日 株式会社北武蔵カントリークラブ 1996年4月 日 株式会社日本ゴルフ会 1995年8月 日 株式会社ミサワホーム群馬 【沿革】 当社グループは、昭和6年2月に設立し、平成17年3月に三井不動産株式会社と事業協力ならびに資本提携、平成18年3月にコナミ株式会社と業務提携ならびに資本提携するなど、「運営」「福利厚生」「リゾート関連」「パイプ関連」事業を中心とした総合リゾート企業として現在に至っております。 昭和6年2月 日本エタニットパイプ株式会社設立 昭和7年3月 芝浦工場(東京都)を建設し、製管の販売を開始 昭和24年5月 東京証券取引所一部上場 昭和30年7月 日本セメント株式会社の系列下となる 昭和54年12月 スイスのホーバスエンジニアリング社から強化プラスチック複合管(ホーバスパイプ)と付属品の製造販売権を取得 昭和60年12月 エタニットホーバス株式会社(現・日本ホーバス株式会社、連結子会社)を設立 昭和62年2月 日本セメント株式会社からミサワホーム株式会社の系列下に入る 昭和62年8月 リゾート事業部を新設し、ゴルフ会員権の販売を開始 昭和63年10月 ミサワリゾート株式会社に商号を変更 平成3年8月 コンクリート事業部門を子会社(日本ホーバス株式会社)へ営業譲渡 平成4年4月 ホーバスパイプ事業部門を子会社(日本ホーバス株式会社)へ営業譲渡 平成5年4月 ホテル事業部を新設、「ホテル330」および「プリシアリゾートヨロン」の運営管理業務を開始 平成5年4月 ミサワホテルマネジメント株式会社(現・ジャパンホテルマネジメント株式会社、連結子会社)を設立。「ホテル330」の運営管理業務の委託を開始 平成5年6月 運輸大臣登録一般旅行業(第1177号)の登録を取得したことに伴い旅行事業部を新設、当社リゾート施設への送客をはじめとする旅行業を開始 平成5年7月 株式会社日本ゴルフ会と流通ゴルフ会員権等の販売に関する業務提携を開始 平成5年10月 開発部門を新設、ゴルフ場請負工事を開始 平成6年8月 会員制リゾートクラブ「プリシアンクラブ」の販売を開始 平成7年8月 株式会社ミサワホーム群馬を吸収合併 平成8年4月 株式会社日本ゴルフ会を吸収合併 平成8年10月 ミサワゴルフマネジメント株式会社(現・株式会社ジャパンゴルフマネジメント、連結子会社)へゴルフ場の運営管理業務を委託 平成9年2月 タイムシェア別荘オーナーシステム「ワンウィークリゾート」の販売を開始 平成10年9月 定年後の生き方を新しく提案する「リゾートリビング・コミュニティ」事業を開始 平成10年10月 休眠会員権を活用する「会員権リース」事業を開始 平成10年10月 プリシアンクラブ株式会社(現・連結子会社)と業務提携 平成11年2月 「北武蔵カントリークラブ」の運営管理業務を受託 平成11年3月 ミサワホーム株式会社を引受先とする第三者割当増資を実施 平成11年10月 カフェテリア方式の福利厚生代行サービス「ライフサポート倶楽部」の販売を開始 平成12年11月 「ミサワ瀬戸内ゴルフリゾート」の運営管理業務を受託 平成12年12月 タイムシェア別荘オーナーシステム「パノーラ」シリーズの販売を開始 平成13年11月 株式会社北武蔵カントリークラブを吸収合併 平成14年12月 野村プリンシパル・ファイナンス株式会社を引受先とする第三者割当増資を実施 平成15年3月 エム・アール・エス株式会社(現・連結子会社)の株式を取得 平成15年5月 日本土地改良株式会社(現・連結子会社)と業務協力に関する協定書を締結 平成15年10月 住宅事業をミサワホーム群馬株式会社へ営業譲渡 平成16年2月 株式会社SEED330(現・連結子会社)を設立 平成16年4月 アクティブシニア向けリゾート会員権「ドラマチックリゾート」の販売を開始 平成16年10月 モバイルゴルフオンライン株式会社(現・ゴールドゴルフ株式会社)をイマジニア株式会社と共同設立 平成17年3月 三井不動産株式会社と運営受託事業等の拡大に向けた事業協力ならびに資本提携 平成17年3月 株式会社那須ハイランドゴルフ(現・連結子会社)の株式を取得 平成17年8月 大熱海国際ゴルフ株式会社(現・連結子会社)の株式を取得 平成17年10月 本店を新宿区西新宿三井ビルディングに移転 平成17年11月 リゾートソリューション株式会社に商号を変更 平成18年3月 コナミ株式会社と事業提携ならびに資本提携 平成18年7月 温泉付き高級ヴィラの宿泊利用権とゴルフ場の正会員プレー権をセットにしたリゾート会員権「ゴルフヴィラ久慈ガーデン」の販売を開始 平成18年12月 年会費制のリゾートクラブ「OFF CARD」の販売を開始 平成19年3月 アクティブシニア向けリゾート会員権「ドラマチックリゾートクラブ」の販売を開始 平成19年3月 日本ホーバス株式会社の株式を譲渡 平成19年3月 リソルフードマネジメント株式会社を設立
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タイムトラベラー 699 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 03 03 16.38 ID Cb804w2c0 全選手入場!! 魔法少女は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間兵器が甦った!!! 魔法少女まどか☆マギカ!! 暁美ほむらだァ――――!!! 時をかける少女はすでに1967年に完成している!! 芳山和子だァ――――!!! 赤ちゃんが出現しだい子育てしまくってやる!! ママは小学4年生代表 みらいちゃんだァッ!!! 一人七役なら我が家の歴史がものを言う!! バック・トゥ・ザ・フューチャー マーティ・マクフライ!!! 真の電話レンジを知らしめたい!! Steins;Gate 岡部倫太郎だァ!!! 映画は7階級(猿の惑星/続・猿の惑星/新・猿の惑星/猿の惑星・征服/最後の猿の惑星/PLANET OF THE APES)制覇だが原作なら一冊だ!! 宇宙飛行士の鉄拳 テイラーだ!!! ドリームプロジェクトは完璧だ!! クロノトリガー クロノ!!!! 全映画リメイクのベスト・ディフェンスはオラの中にある!! BALLAD名もなき恋のうたの原作(クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦)が来たッ 野原しんのすけ!!! 奈落なら絶対に逃亡!! 女子中学生のケンカ見せたる 犬夜叉 日暮かごめだ!!! 主役交代(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 仮面ライダー電王のピュア・主人公 野上良太郎だ!!! ジョンコナーの指令から炎の殺人アンドロイドが上陸だ!! ターミネーター!!! ルールの無い特殊な交渉術がしたいからジャーナリスト(タイムスクープハンター)になったのだ!! プロのフィジカルバージョンアップシステムを見せてやる!!沢嶋雄一!!! めい土の土産に「ヤッター」とはよく言ったもの!! 1ヵ月後のニューヨークが今 核でバクハツする!! HEROES ヒロ・ナカムラ先生だ―――!!! タツノコこそが地上最強アニメの代名詞だ!! まさかこのシリーズがきてくれるとはッッ タイムボカン!!! 脱走囚人を冷凍圧縮したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 東映(スーパー戦隊シリーズ)未来戦隊タイムレンジャー トゥモローリサーチ社の竜也以外の4人だ!!! オレは漂流教室最強ではない全楳図かずお漫画で最強なのだ!! 御存知大和小学校6年3組 高松翔!!! 惨劇の本場は今や雛見沢村にある!! 梨花ちゃまを救える奴はいないのか!! 古手梨花だ!!! 地球逆回転ンンンンンんッ説明不要!! クリプトン星!!! スーパーマン!!! クラーク・ケントだ!!! 平たい顔族の技術はローマで使えてナンボのモン!!! 超実戦建築技師!! 本家テルマエ・ロマエからルシウス・モデストゥスの登場だ!!! セルゲームはオレの趣味 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり吸収するだけ!! ドラゴンボール統一人造人間王者 セル 父親を試しに現代へきたッ!! ドラゴンボール全混血サイヤ人チャンプ 青年トランクス!!! ネオロマンスに更なる磨きをかけ ”遥かなる時空の中でシリーズ”歴代主人公が帰ってきたァ!!! 今のタイムベントに死角はないッッ!! 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーオーディン!!! H・G・ウェルズの傑作小説が今ベールを脱ぐ!! タイム・マシンから アレクサンダー・ハーデゲン(2002年映画版)だ!!! ファンの前でならちびうさはいつでも全盛期だ!! 燃える美少女戦士セーラームーン プリンセス・うさぎ・スモールレディ・セレニティ 本名で登場だ!!! 医者の仕事がマジでチートッ 仁友堂の炎 未だ消えずッ!! 治すもペニシリン精製も思いのまま!! JIN-仁- 南方仁だ!!! 特に理由はないッ 累計600万本以上売れるのは当たりまえ!! 大泉洋にはないしょだ!!! レイトン教授と最後の時間旅行! エルシャール・レイトンがきてくれた―――!!! SOS団で磨いた実戦メイド!! 涼宮ハルヒシリーズのデンジャラス・役立たず 朝比奈みくるだ!!! 「モナリザ見て勃起」だったらこの人を外せない!! 超A級ジョジョの奇妙な冒険 吉良吉影だ!!! 超一流ギャングのボスの超一流の悲惨な死に方だ!! 生で拝んで永遠に死に続けやがれッ ジョジョの奇妙な冒険の鋼鉄人!! ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムをくらったディアボロ!!! 誘拐殺人はこの男がなかったことにさせた!! アウターゾーン第76話の切り札!! ミザリィから時間を遡る時計を貰った男だ!!! 生で拝んで永遠に死に続けやがれッ ドラえもんが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ドラえもんッッ 俺達は君を待っていたッッッドラえもんの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なドラえもんを4名御用意致しました! 2時間後のドラえもん!! 4時間後のドラえもん!! 6時間後のドラえもん!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ宿題を手伝ってもらいますッッ 関連レス 703 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 04 02 27.00 ID XsbkKgy90 タイムスリップ系? 竜の国のユタとか、柳生十兵衛死すを思いついたが 699-702の方がずっと良いなー 704 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 06 05 42.18 ID MR1b+BBv0 702 やろう、ぶっころしてやる! 705 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 07 55 39.55 ID hPInAhrE0 ぎゃあ、じぶんごろし。 706 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 21 46 15.95 ID QzG+jNz+0 チャンピオンの紹介はそれでいいのかよw 707 :水先案名無い人:2011/05/18(水) 21 19 58.63 ID a8qw1XBD0 龍狼伝の志狼がほしかった コメント 名前
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収集物一覧 Prologue Beginnings Chapter 1 Rude Awakening Chapter 2 On Your Own Chapter 3 The Roanoke Chapter 4 History's EmberOptional Mission C.M.S. Greely Co-op Mission CMS Brusilov Chapter 5 Expect DelaysOptional Mission Conning Tower Chapter 6 Repair to Ride Chapter 8 Off The Grid Chapter 9 OnwardOptional Mission Supply Depot Chapter 10 Now We Know Chapter 11 Signal HuntingOptional Mission Armory Co-op Mission Archeology Chapter 13 Reach for the Sky Chapter 14 Everything Has Its PlaceOptional Mission Reaper Barracks Optional Mission Disposal Service Co-op Mission Marker Containment Chapter 15 A Change of Fortune Chapter 16 What Lies Below Chapter 17 A Strange CityOptional Mission Artifact Storage Chapter 18 Kill or Be Killed Chapter 19 Endings ソロのみでのコンプリート率限界 Dead Space 3では各ステージにおいて武器クラフトの材料となるパーツやサーキット、 本作の設定や背景を知るための助けになるログやアーティファクトと言ったアイテムが各チャプターの様々な場所に配置されている。 これらの収集物(collectibles)を種類ごとに全て集めることで、スーツやパーツ、サーキットの上位版と言った 報酬及び実績(トロフィー)を得ることもできる(が、その道のりはとても長い)。 各章タイトルのリンクよりYoutubeの動画に飛ぶことができるので、画像の場所が分からないときに見て下さい。 7章及び12章には収集物が存在しないため省略。 また、ログ、アーティファクトのリンクよりその翻訳ページに飛ぶことが出来る。 なお以下のリストの作成に関してはこのページ及びYoutube動画に概ね依拠している。 Prologue Beginnings アーティファクト 1 合計 1 アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 01):スタート地点より左へ進む。 上へ Chapter 1 Rude Awakening アーティファクト 2 ログ 2 合計 4 1. ログ #1 (Audio Log):アイザックのアパート。 2. ログ #2 (Text Log):同上 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 01):ステイシスリチャージャーのそばで高速道路の車を事故らせた後、すぐ左に進むと左手突き当たりにある 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 01):Danikに捕まるイベント後、エレベーターで降りてすぐのカウンターの中 上へ Chapter 2 On Your Own アーティファクト 1 ログ 1 合計 2 1. ログ #1 (Audio Log):宇宙船内。目覚めた部屋。 2. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 02):宇宙船内。艦橋到達直前、左手に窓&天井にEUD-104-Wと書かれた看板のある長い廊下への分岐があるので、その廊下を突き当たりまで進む。艦橋崩壊後は取れないので注意 上へ Chapter 3 The Roanoke アーティファクト 1 ログ 2 パーツ 2 サーキット 2 合計 7 1. 武器パーツ #1 (Heavy Standard Frame) 手動クランク部屋の扉付近 2. 武器パーツ #2 (Tesla Core)次の大扉の前 3. サーキット #1 (+1 Reload) BENTCH大部屋入って右 4. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 02) 映写室スクリーン右手 5. サーキット #2 (+1 Rate of Fire) 映写室から出てすぐの廊下を右に、突き当たり 6. ログ #1 (Text Log) 同上 7. ログ #2 (Text Log) Lurker戦直後はしご前 上へ Chapter 4 History's Ember アーティファクト 6 ログ 8 パーツ 13 サーキット 7 ブループリント 1 合計 35 1. ログ #1 (Text Log):スタート地点室内。 2. パーツ #1 (Plasma Core):同上。 3. サーキット #1 (+1 Damage):同上、テントの中。キネシスで取れる。 4. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 03):提督の部屋。 5. ログ #2 (Audio Log):同上。 6. ログ #3 (Text Log):同上。 7. サーキット #2 (+1 Clip):BENTCH大部屋に向かう道中右手に新たに開いた部屋"CREW ACCESS Storage Room 2A5"内。 8. ブループリント #1 (Shotgun):同上。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 06):宇宙空間(Roanoke)。扉を出て少し進んだ所の下の大溝 10. パーツ #2 (Diffraction Torus):宇宙空間(Roanoke)。巨大な円弧状の構造物の内側にある下図のような蓋 (複数あるうちの一番左)をカッターで2発ほど攻撃しよう。中からTipを拾うことが出来る。 11. サーキット #3 (+1 Damage):宇宙空間(Terra Nova)。近くに6章のアーティファクトあり。 12. パーツ #3 (Military Engine):同上。 13. パーツ #4 (Military Engine):トルクバー部屋前。実際に取得できるのは6章だが、なぜか4章のパーツとしてカウントされるもよう。 Optional Mission C.M.S. Greely 1. パーツ #1 (Standard Compact Frame):最初の部屋。 2. ログ #1 (Audio Log):通信室。パズル解決後に自動再生。 3. サーキット #1 (+1 Damage +1 Clip):ベンチのある部屋から入れるトイレ内。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 01):実験室。 5. パーツ #2 (Electric Charge):TKでパネルを外す部屋。 6. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。 7. パーツ #3 (Telemetry Spike):ベンチと同じ部屋にあるトルクバー部屋。タングステンはベンチの横の部屋から。 8. サーキット #2 (+1 Rate of Fire +1 Damage):上に同じ。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 08):宇宙空間。Greelyのすぐ近くにあるL字型構造物内。 10. パーツ #4 (Compact Standard Frame):同上。 Co-op Mission CMS Brusilov 1. パーツ #1 (Precision Tip):宇宙空間。Skip駅の下の大きな⑥の左にある蓋の中。ソロでも取れる。 2. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 09):上記の⑥が描かれた構造物の中。ソロでも取れる。 3. サーキット #1 (+1 Reload):同上。 4. ログ #1 (Text Log) 5. ログ #2 (Text Log) 6. パーツ #2 (Explosive Module) 7. アーティファクト #2 (Earth Gov Artifact 04) 8. ログ #3 (Text Log) 9. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire) 10. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 11. パーツ #4 (Plasma Core) 12. パーツ #5 (Compact Conic Dispersal) 上へ Chapter 5 Expect Delays アーティファクト 3 ログ 9 パーツ 6 サーキット 6 合計 24 1. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):エアロック内。 2. ログ #1 (Audio Log):コクピット。 3. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 03):コクピット。 4. サーキット #1 (+1 Rate of Fire):コクピット。 5. ログ #2 (Text Log):コクピット。 6. パーツ #2 (Hydraulic Engine) 7. ログ #3 (Text Log):ベンチのある部屋。The Swarm出現。 画像取得中… 8. サーキット #2 (+1 Reload +1 Damage):トラムステーション。 9. ログ #4 (Audio Log):不死身くんを入荷する操作をする場所。 10. パーツ #3 (Compact Directed Ejection Field):同上。 11. ログ #5 (Text Log):同上。 12. ログ #6 (Audio Log):エレベーターで降りた目の前。 13. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 04):キネシス動画の流れる部屋。 Optional Mission Conning Tower 1. パーツ #1 (Conic Dispersal):トラムを背にして左側の部屋。同じ部屋にある音声ログは6章のものとしてカウントされるとのこと。 2. サーキット #1 (+1 Reload +1 Clip):電流トラップを抜けた先の、リフトで下に降りる手前。 3. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire):トルクバー部屋。 4. パーツ #2 (Rotator Cuff Module):上に同じ。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 05):エンジンルーム。パズルのある部屋。 6. ログ #1 (Text Log):ジェネレータルーム。ステイシスを使う部屋。 7. ログ #2 (Text Log):エレベータで2Fへ。 8. ログ #3 (Audio Log):エレベータで3Fへ。自動再生。 9. パーツ #3 (Medic Support):上と同じ部屋、リフトで昇った先のアイテムボックス。 10. サーキット #3 (+1 Rate of Fire +1 Clip):同上。 11. サーキット #4 (+1 Reload +1 Damage):同上。 上へ Chapter 6 Repair to Ride アーティファクト 1 ログ 1 パーツ 1 サーキット 2 合計 5 1. ログ #1 (Audio Log):Mid Stationトラム降車後向かって左の部屋。 ※Aft Station トルク部屋前のMilitary Engineは4章のパーツとしてカウントされるので、忘れずに取っておこう。 2. パーツ #1 (Stasis Support):シャトルハンガー。ベンチのある側。 3. サーキット #1 (+1 Rate of Fire +1 Damage):シャトルの給油を行うエリア。 4. サーキット #2 (+1 Damage +1 Clip):脱出イベント中、梯子を降りた小部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 07):射撃イベント後の宇宙空間。Cystのいる足場の周り。 上へ Chapter 8 Off The Grid アーティファクト 1 ログ 4 パーツ 3 サーキット 2 ブループリント 1 合計 11 1. パーツ #1 (Survey Charge):スタート地点直後。 2. サーキット #1 (+2 Damage -1 Reload):カットシーン後、残骸の向かって左。 3. ログ #1 (Text Log):コンテナ部屋の中。 4. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ始動後、自動再生。 5. ブループリント #1 (Bolas Gun):ベンチのある部屋。 6. サーキット #2 (+2 Damage -1 Rate of Fire):パイプ進入後、進行方向の反対。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 10):パイプ崩落後、直進した先にある梯子の上。 8. パーツ #2 (Compressor):パイプ崩落後、上と反対方向に向かった先にある小屋の中。 9. ログ #3 (Text Log):上記の梯子や補給処(Supply Depot)の先にある小屋の中。 10. ログ #4 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ起動後、自動再生。 11. パーツ #3 (Stasis Coating):上記の小屋を抜けた先にある平原。次章の開始地点となる建造物を回り込んだ先。 上へ Chapter 9 Onward アーティファクト 3 ログ 11 パーツ 8 サーキット 5 ブループリント 3 合計 30 1. パーツ #1 (Canister Recovery Module):9章が開始される部屋。ジェネレータのそば。 2. パーツ #2 (Compact Standard Frame):エレベータで降下したキッチン。進入時にFeederが逃げ出す。 3. ログ #1 (Audio Log) 4. サーキット #1 (+2 Damage -1 Clip):上記ログの次の部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 11):上記サーキットの次の部屋の収蔵庫。 6. パーツ #3 (Explosion Amplifier):針付きピストンのある部屋。機械の上。 7. ログ #2 (Audio Log):上の部屋梯子を上った先。補給処(Supply Depot)のカギの近く。 8. ブループリント #1 (Medic Support Handgun):7の近く。 9. ログ #3 (Audio Log):防寒スーツ入手後、格子状の扉の奥。サイドミッションをこなす場合、この後がベスト。 10. パーツ #4 (Tesla Core):目標経路上にある小屋の中。 11. パーツ #5 (Heavy Standard Frame):ボス戦後に入れる扉の奥。 12. ブループリント #2 (Pulse Rifle):上記パーツ入手直後、梯子の上。 13. ログ #4 (Text Log):上に同じ。 14. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 13):上に同じ。 15. ログ #5 (Text Log):ハッキング先の通路。 画像取得中… 16. サーキット #2 (+2 Clip -1 Damage):ハッキング先の奥の部屋。 Optional Mission Supply Depot 1. ログ #1 (Audio Log) 2. パーツ #1 (Electrocution Module):エレベーターを上がった、ベンチとスーツ着替えのある部屋。 3. ログ #2 (Text Log) 4. ログ #3 (Audio Log) 5. パーツ #2 (Repeater):バッテリーを挿して入れる部屋の一つ。 6.ログ #4 (Text Log):ベンチのある部屋。 7. ブループリント #1 (Heavy Metal Thunder):トルクバー部屋。 8. ログ #5 (Audio Log) 9. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 12) 10. パーツ #3 (Scope) 11. サーキット #1 (+2 Reload -1 Rate of Fire) 12. サーキット #2 (+2 Reload -1 Clip) 13. ログ #6 (Audio Log) 14. サーキット #3 (+2 Reload -1 Damage) 上へ Chapter 10 Now We Know アーティファクト 2 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 合計 8 1. ログ #1 (Audio Log):開始時の部屋。 2. パーツ #1 (Pneumatic Torch):同部屋内のトルク部屋。 3. パーツ #2 (Directed Suspension Field):スーツキオスクの右横。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 02):敵の通信でトンネルにいるぞと言われた先の扉の右方向。 5. パーツ #3 (Hammond s Heavy Frame):小部屋の梯子を下りた正面、キネシスを使う。 6. サーキット #1 (+2 Clip -1 Reload):ドリル部屋に入ってすぐ右。 7. パーツ #4 (Telemetry Spike):同部屋のBENCHのそば。 8. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 14):リフトで上がった正面の柱の後ろ。 上へ Chapter 11 Signal Hunting アーティファクト 4 ログ 10 パーツ 9 サーキット 10 ブループリント 2 合計 35 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Clip -1 Rate of Fire):スーツキオスクのある部屋。 3. サーキット #2 (+2 Rate of Fire -1 Clip):電源を入れる扉が半開きになっている部屋の奥。 4. ログ #2 (Text Log):扉を開けたら敵が逃げていった方向、エレベーターの正面。 5. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 02):死体を食べている数体の敵が逃げていった先の扉を向かって左。 6. ログ #3 (Text Log):映像が流れている部屋、入って右。 7. ログ #4 (Text Log):同部屋、入って正面。 8. サーキット #3 (+2 Rate of Fire -1 Damage):同部屋のトルク部屋。 9. パーツ #1 (Repeater):同上。 10. サーキット #4 (+2 Rate of Fire -1 Reload):パーツを3つ集める場所、入って右。 Optional Mission Armory 1. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 03):Armoryに入ってすぐ、ベンチとスーツキオスクのある部屋。 2. サーキット #1 (+2 Reload):TRAMCRSAL SHAFT 02と書かれた縦穴の部屋、文字に向かって右を向いてキネシスで開錠、キネシスで取得。 3. パーツ #1 (Stasis Amplifier):先程のTRAMCRSAL SHAFT 02の扉を開け、左手の壁に沿って進んだ突き当りの棚。 4. ブループリント #1 (Contact Beam):入ってすぐの床に↑ELEVATOR HALLと逆向きに書いてある部屋。入って左、MUNITIONS CONTROLと書かれた開かない扉のすぐそば。 5. サーキット #2 (+2 Damage):BACK HALLと書かれた扉をあけて入る部屋。 6. ログ #1 (Audio Log) 7. パーツ #2 (Plasma Core):Unitrogistが喋る部屋、かつArmory Keyのある部屋。リフトを降りてすぐ目の前にあるコンテナの裏。 8. ログ #2 (Audio Log):上記Plasma Coreのすぐそば。 9. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 04):Armory Keyを使って入る部屋。一番奥、BACK TUBE TURNと書かれた開かない扉に向かって右。 10. パーツ #3 (Acid Bath):クエストクリア報酬。 11. パーツ #4 (Stasis Support):同上。 Co-op Mission Archeology ログ #1 (Text Log) ログ #2 (Audio Log) サーキット #1 (+2 Rate of Fire) ログ #3 (Audio Log) パーツ #1 (Directed Ejection Field) ログ #4 (Audio Log) パーツ #2 (Rip Core) ブループリント #1 (Flamethrower) パーツ #3 (Flame Glaze) サーキット #2 (+2 Reload) パーツ #4 (Weller s Compact Frame) サーキット #3 (+2 Damage) アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 05) サーキット #4 (+2 Clip) 上へ Chapter 13 Reach for the Sky アーティファクト 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):chapter13開始直後にある、ベンチのある小屋の中。 2. ブループリント #1 (HUN-E1 Badger):上の小屋のすぐ近く、小屋の入口に向かって左側の側面。 3. パーツ #1 (Compact Standard Frame):登攀装置を二回使い、キネシスで梯子を出して登って入る洞窟の中。 4. パーツ #2 (Weller s Compact Frame):同上。 5. パーツ #3 (Ammo Support):ケージを降ろした後の洞窟に入り、登攀装置に向かって右。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 15):エリーから「ノートンはこのミッションの重要性をわかってるはずなのに」という趣旨の通信が入る洞窟、二回目のV字路を左。このV字路の直前にはExploderが出てくる。なお、ロケーターは右に表示される。 7. パーツ #4 (Rip Core):↑の洞窟を出た直後、右に行く(ロケーターは左)とベンチがある。そのベンチに向かって右。 上へ Chapter 14 Everything Has Its Place アーティファクト 8 ログ 11 パーツ 13 サーキット 13 ブループリント 3 合計 48 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Rate of Fire):開始直後、Isaacが落ちる梯子に向かって左、倉庫前の箱の上。Isaccが梯子から落ちた後でも、後ろを振り返ればキネシスで取れる。 2. ブループリント #1 (Seeker Rifle):Danikらの船が上空を通るシーンの後、登っていくと左手に雪上車がある。その荷台の上。 3. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):↑の後すぐにハッキングしてドアを開け、入ってすぐの通路右手の箱の上。 4. サーキット #2 (+2 Reload +1 Clip):生物学棟(BIOLOGY)内、消毒装置のある通路(フジツボが大量にくっついてる通路)の一番奥にある扉に入ってすぐ。正面にリフトを見て右。 5. ログ #1 (Text Log):↑のすぐ左にある机の上。 6. ログ #2 (Audio Log):生物学棟のRosettaの欠片が置いてある部屋。 7. アーティファクト #1 (Alien Artifact 03):同上。 8. サーキット #3 (+2 Reload +1 Damage):古生物学棟(PALEO)に入り、カバーを外してクランクを回して入る通路。正面にトルクバー部屋を見て、左。ここはREAPER BARRACKS KEYがある通路でもある。 9. パーツ #2 (Explosive Module):↑で説明したトルクバー部屋。 10. ログ #3 (Audio Log):古生物学棟の、Rosettaの欠片が見つかる部屋。このログを取得後、ミッション目標をReaper Barracksにして、そちらのアイテムを回収するとよい。 11. サーキット #4 (+2 Damage +1 Clip):古生物学棟、フジツボが群生し、ガスパイプが詰まって章毒ガスが出せず、またベンチがある通路。その通路をベンチに向かって右に進む。DANGERと書かれた金網に向かって左。 12. アーティファクト #2 (Alien Artifact 04):上にTHE ZOOと殴り書きされた扉を抜けて入る、巨大な標本が置いてある部屋。入ってすぐ右曲がった角の机の上。ここは、古生物学棟で見つかる二個目のロゼッタの欠片がある部屋でもある。 13. ログ #4 (Audio Log):↑のすぐそば。 14. パーツ #3 (Full Zoom Scope):近くのRip Coreは15章のパーツ扱い。 15. アーティファクト #3 (Unitologist Artifact 05):リフトに乗る前、サイドミッションに向かうまだ入れないエレベーターを向かって左。 16. アーティファクト #4 (S.C.A.F. Artifact 17):リフトに乗った後、正面のコンテナの後ろのかげ。 17. サーキット #5 (+2 Reload +1 Rate of Fire):ベンチのある部屋。 サイドミッションの鍵があるが奥まで進んでロゼッタの欠片を送ってから向かうとよい。 18. ブループリント #2 (Hot Death):トルクバー部屋。 19. パーツ #4 (Compact Earth Gov Frame):同上。 Optional Mission Reaper Barracks 1. ログ #1 (Text Log):『Optional Mission Reaper Barracks』のサブタイトルが出る通路。 2. ログ #2 (Text Log):同通路の奥、スーツキオスクのそば。 3. ログ #3 (Text Log):↑のテキストログを拾ったそばにある扉に入って、正面。 4. パーツ #1 (Damage Support):針付ピストンの仕掛けを通って出る、中央広場(?)。チャプター9でパズルを解いたらFeederのラッシュがあった場所と同じ形をした場所。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):↑の場所から、停止した針付ピストンの向こう。すぐそばに動作しないステイシスリチャージャーがある。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 16):ベンチのある、二段ベッドが沢山ある宿舎のような部屋。ベンチを正面に見て右側の部屋、入って右の棚の上。 7. ブループリント #1 (Show Stopper):オプショナルミッションクリア報酬のボックス内。 8. パーツ #2 (Rail Accelerator):同上。 9. パーツ #3 (Heavy Elite Frame):同上。 10. サーキット #2 (+2 Damage +1 Rate of Fire):ミッションクリア報酬のボックスがある部屋の扉を抜けてキッチンに入ると、ハッキングで開ける扉がある。その扉に入り、一番奥。 Optional Mission Disposal Service 1. ログ #1 (Text Log):最初に敵が出てくる大部屋、ロッカーのとなり。 2. サーキット #1 (+2 Clip +1 Reload):橋を降ろす仕掛けを解くところ。仕掛けの正面右の壁。 3. ログ #2 (Text Log):トルクバー部屋がある部屋の机の上。 4. パーツ #1 (Full Zoom Scope):トルクバー部屋。 5. サーキット #2 (+2 Clip +1 Rate of Fire):同上。 6. ログ #3 (Text Log):ベンチがある部屋の次の部屋。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 18):クリア報酬のボックスをリフトで降ろす部屋。入って正面に進んでいった奥。 8. パーツ #2 (Precision Tip) 9. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 10. パーツ #4 (Compressor) 11. パーツ #5 (Conic Dispersal) Co-op Mission Marker Containment 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +1 Reload) 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 06) 4. サーキット #2 (+2 Rate of Fire +1 Damage) 5. パーツ #1 (Rail Accelerator) 6. パーツ #2 (Ammo Box) 7. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +1 Clip) 8. サーキット #4 (+2 Clip +1 Damage) 上へ Chapter 15 A Change of Fortune パーツ 2 合計 2 1. パーツ #1 (Rip Core) 2. パーツ #2 (Flame Graze) 上へ Chapter 16 What Lies Below アーティファクト 4 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. パーツ #1 (Heavy S.C.A.F. Frame) 2. パーツ #2 (Rail Accelerator) 3. パーツ #3 (Safety Guard) 4. ログ #1 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Clip):同上。 6. ブループリント #1 (Javelin Gun) 7. パーツ #4 (Heavy Standard Frame) 上へ Chapter 17 A Strange City アーティファクト 4 ログ 7 パーツ 2 サーキット 10 合計 35 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 05):チャプター開始地点、ベンチを向かって左。 2. ログ #1 (Text Log):↑の次の部屋。入って右。 3. サーキット #1 (+2 Reload +1 Damage):障害物を爆破させるための部品を取り出すところ。キネシスで取る。 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 06):二つ目の障害物の正面。 5. サーキット #2 (+2 Reload +1 Rate of Fire):無重力状態にして進んでいく途中。 6 .サーキット #3 (+2 Reload +1 Clip):最初のキネシスサークルから進行方向。キネシスで取る。 7. パーツ #1 (Compact Standard Frame) 8. ログ #2 (Audio Log):上階のキネシスサークルを踏むと同時に自動再生。 9. アーティファクト #3 (Alien Artifact):空中を飛んでいった先の次の部屋、入って左に進んだ突き当り。 10. サーキット #4 (+2 Reload +2 Damage):同室、一つ目のキネシスサークルから見て広間の中央。 Optional Mission Artifact Storage 1. ログ #1 (Audio Log):ハッキング開始時に自動再生。 2. ログ #2 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 3. ログ #3 (Text Log):同上。 4. ログ #4 (Text Log):無重力空間内、途中にある二つ目の通路の上。 5. パーツ #1 (Stasis Coating) 6. サーキット #1 (+2 Reload +2 Clip):次の無重力空間、入ってすぐ左にある小部屋 7. ログ #5 (Text Log):同じ部屋、出口付近の手すり。 8. アーティファクト #1 (Alien Artifact 09):三つ目の無重力空間、ロックを解除する出口に向かって右の小部屋。 9. サーキット #2 (+2 Damage +2 Clip):ベンチの隣。 10. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +2 Clip):拘束された再生する敵が複数いる場所のボックス内。 11. サーキット #4 (+2 Rate of Fire +2 Damage):同上。 12. サーキット #5 (+2 Reload +2 Damage):同上。 13. サーキット #6 (+2 Reload +2 Rate of Fire):再生する敵に追いかけられながらハッキングする部屋のはしごを下りた場所。 上へ Chapter 18 Kill or Be Killed アーティファクト 2 ログ 3 パーツ 2 サーキット 1 合計 8 1. パーツ #1 (Acid Bath) 2. パーツ #2 (Electrocution Module) 3. ログ #1 (Text Log):チャプター開始地点のベンチ右方向。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 07):次の部屋、出口の左方向。 5. ログ #2 (Audio Log):発電機起動後自動再生。 6. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +2 Damage):リフトを上がって後ろ。 7. アーティファクト #2 (Alien Artifact 08):同室、左のサークルから左。 8. ログ #3 (Audio Log):最後のロッククライミング直前。 画像取得中… 上へ Chapter 19 Endings アーティファクト 1 合計 1 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 10):二本の触手が目の前に現れる場所の後方。 /お疲れさまでした!\ 上へ ソロのみでのコンプリート率限界 Coopミッションを除いた場合の全アイテム拾得パーセンテージは以下の通り CH4…79.4% CH11…71.1% CH14…84.9% Chapter4のC.M.S.Brusilov宙域は、艦内のみCoop専用なので周辺宙域のアイテムはソロでも収集できる 上へ 取り敢えず、ソロプレイの画像だけでも… 取得中のところはいつかやります。 翻訳とのリンクの対応関係が自信ないので、気が向いたらチェックしてもらえたら幸いです。 -- (名無しさん) 2013-05-26 19 38 52 chapter14のOptinal Mission "Disposal Service"のラストで拾える「S.C.A.F. Artifact」は18ではなくて、17ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-10 02 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る