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41. 又回到lhz_fild01 76/214 觸發自動對話後 和[神秘的 女子] 對話 lhz_fild0166/219神秘的 女子#Lhz859 [愛絲娜] 你果然又來啦 你不用再向我確定了 我已經把全部都說出來了 只是…… 只是什麼? [愛絲娜] 我們這次遭受到嚴重傷害 不僅是對手太強 反而是…… 那是……? [愛絲娜] ………… 因為內部有叛徒 ………… 而且是一位最親近的…… [愛絲娜] 我想、能夠竊取這種機密情報 橫流到對手、有能力做到這種事的人 就只有總統和他的親信 俄鄔古斯特・柯雷樂一人 [愛絲娜] 不然就是由我方流出情報…… 不過都沒有可能 有權處理這次情報的人 就只有我而已 [愛絲娜] 她一直都監視著總統的一舉一動 分析現在的情勢、再把情報…… 我們找到的真相 當作秘密好了…… 不過、事情已經結束了…… [愛絲娜] 根據偵察的情報 她經常和企業的高層會面 考慮到這一點、 我想她是最大嫌疑人吧 [愛絲娜] 我們之後潛入她的住所 發現她藏有不少相關證據 [愛絲娜] 知道這件事後、總公司就下令停止一切和總統相關的行動 我想是判斷了 沒有得益就只有弊害吧 [愛絲娜] 就是因為這樣的理由 結果我們要全面撤出 ………… [愛絲娜] これで全て終わりとなります。 それではこれで…… 我已經把知道的都說出來了 那麼再見…… [ 關閉 ] LHZ_4QUE → 36 總統-14 回到總統那裡 npc消失 大總統任務第1部_42 再對話 [愛絲娜] …………………… ……………… …………。 [關閉]
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旧世纪 速靡索拉大陆的东方,散阳丘陵,自近古纪以来就是人类的聚居地。信奉炽天使瑟拉菲尼尔,拥有不菲的智能和极强的交流性、互动性的人类很快就变成了一个拥有高度文明的族群。遗憾的是,对于价值的认识的偏差,还有铭刻在人类血液深处对权力的追求——这一造物主的恶作剧,让人类刚学会武器的使用方法后就迫不及待地将之运用上战场。在同一片大陆的不同方向,盖亚平原的兽人们开始劳作,月灵树海的精灵们过着部族生活,水晶半岛的一切在统合的生活下有序进行着的时候,瑟拉菲尼尔内战爆发了。历史被胜利者的笔调所涂写。新纪元年的开始,标志着瑟拉菲尼尔内战的结束,不久之后,得到了统一的散阳丘陵上,瑟拉菲尼尔人类联合公国成立了。 新纪1年-3年 内部得到安定的公国,决定探索先祖们从未涉足过的、丘陵之外的土地。往南行进的探索队的足迹很快就踏上了盖亚平原——上帝的赐物,速靡索拉大陆最为丰饶肥沃的土地。他们发现了一群友好的、从事着农耕生活的兽人。两个族群的第一次接触在友好的氛围下完成了。探索队们尊重既有的疆界,没有继续南下;而西方面的探索队很快也抵达了灵月树海,北方面的探索队到达了永恒冰壁……这些让人类认识到自然面前自身的渺小。无力征服这些天堑的探索队们纷纷回归公国,各自报告所见所闻。但这场探索已经足够扩大了公国的疆域,对于整个国家的中枢而言,想要在这片领土上高效地行使权力未免也太过困难了。新纪3年,公国决定推行封建制。自然而然地,政见和中央相近、便于控制的就被分封到便于安身的土地上,而一直以来就和执政者们意见相左,潜在的钉子——他们就被一个个地分配到公国的边境去。位于丰饶的盖亚平原和气候宜人的散阳丘陵之间有一块不毛的无名荒原,公国中的重臣·尼拓罗扑拉斯公爵被发配到了这边,被授权成立自己的公国。这片荒原成了尼拓罗扑拉斯公国领,领民们开始在荒原上艰苦地营生。很快,兽人们发现自己的北方多了一些孤独的邻居,于是他们毫不吝啬地对公国伸出了援手。这些被发配来的边鄙之民们感激地接受了兽人们的帮助,终于在这片荒原上得以营生。 新纪5年-10年 轮回交替,新纪5年,第23代克莉斯塔尔王从冰水晶中羽化。而一年之后,树海中的树灵祭也相继展开。生活在自然之中的种族的最高权利交接都显得如此自然而顺理成章,甚至更像是一个庄严的节日。7年,娜杜赛亚精灵王国完成了女王交接。同样地,她们依然同以前一样祈祷着安宁和秩序。而同年,瑟拉菲尼尔公国的中央委派专人负责考察各大封国的状况。然而来到尼拓罗扑拉斯荒原的使团却被公国的情景给惊呆了。市场上时不时能见到兽人的踪影,本来荒芜的土地上也有着充分的收成。得知尼拓罗扑拉斯公国的生机得益于兽人的帮助和施恩的使团如实回到首都上报给了中央。本来指望政敌在荒芜的土地上备受煎熬的议会大为震惊,对兽人的考察的想法开始在政要们的脑中生芽。和平的时光持续着。为了迎接联合公国建国10年这一祭典,整个公国似乎放下了彼此之间的隔阂,整个人类领土上弥漫着一种欢庆的气氛。在荒原上耕耘数年的尼拓罗扑拉斯公爵受邀回到母国参与庆典。觥筹交错的酒席让人放松了戒心,接着酒兴,公爵畅谈起受封后公国的经营和兽人们的帮助,但那时的他无法看透议会要员们羡慕的眼神中透露出的贪婪。 新纪11年-16年 议会经过讨论之后毫不掩饰自己对于兽人领土的好奇,或者说是渴望。新纪11年,瑟拉菲尼尔中央经由尼拓罗扑拉斯,和兽人正式进行了会谈。首次会谈的内容还是相当平淡且友好的。两方势力正式建立了邦交,人类方面鼓励有志兽人来到人类王国学习文化,同时又从没有机心的兽人处了解到了许多实情。在议会眼中看来,性格温顺,从事农业的兽人似乎根本没有任何可能在战场上和人类抗衡。而对兽人而言,能得到和先进文明交流的机会便已经足够让他们感到欣喜。 很快,王国中央开始向尼拓罗扑拉斯公国施加压力,要求其将领土线向南延伸并窥探兽人的反应,但这遭到了已经和兽人结下深厚友谊的尼拓罗扑拉斯公爵的严词拒绝。以这为诱因,王国开始和公爵交恶,原本在首都侍奉皇族的夏洛特公子被驱逐出首都,并没收原有的子爵爵位和第三顺位的王位继承权。新纪12年,瑟拉菲尼尔开始在教育中普及生存空间的概念,鼓吹人类需要更多更大的领土才能供养开始膨胀的人口。很快,他们就用实际行动开始支持这一计划,王国在速靡索拉大陆的东海岸建港,整个东岸沿海也化作了瑟拉菲尼尔的领海。港口得到确保后的人类开始扬帆出航,发现了一片丰饶的群岛,花上了数年时间,终于在东海最大的岛上建成了首都的卫星城,莱尔。 新纪17年-27年 在汹涌的暗流之下,两大王国之间的邦交来往依然频繁。有的人类融入了兽人的部落,成为了文化的传道者,而有的兽人醉心于人类的文明,决定在异国定居。自然而然地,有人会被异族所吸引,第一代的人兽混血也在这一段时间接受了生命之神的赐福。和平时期转眼又过了五年,从南国归来的吟游诗人在瑟拉菲尼尔传唱起颂扬南方平原风物的诗篇。新纪21年,新一轮的选举上,王国中最激进的铁腕鹰派乌拉诺斯入驻内阁并担任了首相。已经很难判定是时代铸就了这样一个事实,还是这样一个事实将改写时代的进度了。上任的新首相加速了整个王国激进化的程度,定居在王国的兽人遭到隔离和歧视,仅仅两年之后,王国就通过了扩军法案,新纪23年,瑟拉菲尼尔第一次大扩军。十年前的教育普及已经显出了成效,这批生力军迫不及待地愿意为了“将瑟拉菲尼尔的旗帜插上大陆的每一个角落”而拿起利剑披上甲胄。越发感到不安的尼拓罗扑拉斯公爵对兽人提出了警告,要求他们开始警戒北方强大的潜在威胁。兽人们的确开始做出一些准备,但部落的组织力和执行力根本无法和人类王国这个精密运作的国家机器相提并论。又经过了两年,扩军的第一批士兵完成训练之后,感觉时机成熟的王国开始行动。瑟拉菲尼尔本国不顾尼拓罗扑拉斯的强烈抗议,强行将军队驻扎入尼拓罗扑拉斯公国领,名义为南国边境守卫军。了解到战争几乎已经无法避免的公爵将爱子秘密送入兽人领土,用这个方法做最后通牒,同时也做好了自己难以幸免于这场动乱的觉悟。 南国边境守卫军进驻后仅仅数月,“尼拓罗扑拉斯事变”爆发,守卫军发动武装政变,控制了公国内部,因为不能背弃自己的王国血统而放弃抵抗的公爵沦为了阶下囚。瑟拉菲尼尔收回了尼拓罗扑拉斯公国的所有领土。从此尼拓罗扑拉斯公国成为了历史遗留的名词。早有预谋的人类王国立刻开始了下一步行动:议会利用了一个外交条例上的漏洞。“兽人能够自由来往于母国和尼拓罗扑拉斯公国之间,但没有条文支持他们在母国和瑟拉菲尼尔领土间自由出入。”这个诡辩般的诈术将边境的兽人活动立时非法化,藉此为人类争取到一个虚伪的大义名分。而几乎是与此同时,和剑拔弩张的两国边境形成鲜明对比的是,永恒冰壁的克莉斯塔尔冰灵帝国刚刚完成又一次充满秩序、美感和安宁的轮回——正如长久以来无数次演绎过的一样,新一代的女王从冰晶中羽化。 新纪27年5月。南部边境军越过25年前划定的国境悍然向南挺进,大量的兽人逃亡或者沦为俘虏,战火在速靡索拉大陆点燃。部落表明了应战立场,盖亚战争正式爆发。 新纪28年-34年 战争爆发之后,习惯农耕生活的兽人无法组织起有效的抵抗,兽人战士们的战斗力也无法和装备精良,拥有明确目的心和高涨士气的人类军队相匹敌。随着局势的逐渐严峻,酋长的发言力也与日俱增,原本的小聚落纷纷在兽人族群中最有领导力的酋长的领导下合并为一个整体,用火焰来命名的这个部落名为泊罗米尔兽人部落,酋长也舍弃了自己的本名,自称为泊罗米尔。兽人们从散兵状态成为了有组织的部队,一面后撤的同时一面实行焦土政策,在血与泪之中亲手将家园付之一炬。新纪29年,泊罗米尔酋长发布了奥古斯特演说,极具煽动力的辞令极大地提升了兽人们的战意和斗志,酋长呼唤兽人们身体深处的嗜血之心觉醒。从此,兽人们开始尝试和野兽共生。于此同时,酋长也对兽人领内的人类实施了保护,争取到了他们无条件的支持,为了从同胞手中保护异族的权力而付出,旧尼拓罗扑拉斯的流亡者们重新潜回北方的故土,进行暗中的谍报和破坏工作,同时在瑟拉菲尼尔王国散布下反战的种子。战争持续了两年,新纪31年,人类大举侵入南方的努力所获得的收获完全不成比例,不毛之地上没有任何可供掠夺的商品。眼见军队士气逐渐低落,瑟拉菲尼尔王国扶持了为战争目的服务的教团成立,将战争的名义宗教化,以信仰来维持战士们日渐低下的士气。而另一方面,逐渐开始习惯战争的兽人勇士们爆发出潜藏的战斗力,没有什么比在战场上陷入兴奋状态的兽人更危险,更嗜血,更具破坏力。战线开始胶着。新纪32年,远离母国,后勤不力的人类战线开始后退,兽人们收复了盖亚平原的北部,他们在几年前被自己亲手化为焦土的土地上建立起一座森严的要塞,命名为奥格。奥格要塞成为兽人战士们的角斗场和军营,整个速靡索拉大陆为止战栗的战斗机器——狂战士就此诞生。这时,远东的海岛上也出现了异状,人类发现了海洋来的访客,并将这种拥有相当程度智能的中立生物命名为娜迦。 在国境线重新回到战争前之后,两大势力进入了僵持状态。彼此剑拔弩张的两年之后,新纪34年,不甘心战事一无所获的议会授意教会发动了神圣南征行动。希望狂热的信徒们能成为南征的尖兵。同时发布了征兵令,和以往不同的是,除了中央之外,各诸侯国都必须征发符合要求的壮丁,怨声四起。适龄青年几乎没有人能够逃脱这次兵役。位于西部边境,致力于各类炼金研究的术士之都那威尔公国在战争开始后便严守中立态度,远离战争的西方人类对兵役和战争无比抵触。在那威尔的默许下,公国的公民们逃过教会的迫害向西方迁徙,终于来到了前人们没能逾越的月灵树海,这一次他们选择了向树海内部前进。终于有为数极少的人类来到精灵之里,精灵们在惊讶中迎来了这些狼狈的外来者,这就是这两个种族之间的第一次接触。 新纪36年-41年 两年的军事膨胀让公国又有了出兵的实力。于此同时,在树海内部和精灵们一起过着安详生活的人类们,这两个优雅的族群彼此吸引,有了爱情的结晶。第一代半精灵诞生了。但精灵王国原则上不欢迎异邦人打搅自己的生活,从而将这些人类安置在了树海中一个能够自给自足,但却与世隔绝的角落。半精灵们却因为有着精灵血统,而被留了下来。他们将迎来自己和两个社会都格格不入的人生。部落通过情报工作得知人类又有不稳的动向,于是在人类征兵,部队集中在首都之时,由泊罗米尔酋长亲自带领一支几乎全由狂战士们组成的尖锐突袭了原尼拓罗扑拉斯的领土。简直是一场一面倒的屠杀。酋长没有阻止狂战士们的杀戮,尼拓罗扑拉斯荒原的土壤似乎一夜之间被染成了红色。历史上将之称之为尼拓罗扑拉斯荒原的惨剧,描写这场惨剧的著名唱诗沙耶之歌流传至今。人类第一次被兽人攻入本方领土,如触电一般地给出了回应。在仇恨和狂热的加持下,人类的军队很快集结,并组织起攻势排山倒海地向兽人部队展开了多方面的波状攻击。见势不妙的酋长果断下令撤退。这场战事极大地震撼了人类议会,他们开始讨论起是否有必要维持这场逐渐位于劣势的战争。经过数日数夜的论战,议会最终承认战争失败,和部落提出谈判。兽人方面接受,由于以往赖以生存的农业被破坏得千疮百孔,同时又不具备对人类部队进行毁灭性打击的战斗力,在谈判中兽人处于劣势。人类向兽人提供一定量的生活物资,换取了兽人不再发动袭击的承诺,双方正式停战,盖亚战争结束。 和平换来的是高速的发展。新纪40年炎热的气候,外加北方的工业都市——技师的温床,蒸汽城市阿卡索夫特的迅猛发展,北面的永恒冰壁开始出现了缺口。但此时没有人知道这个裂缝将带来怎样的风波。 新纪41年,和精灵接触并被隔绝的人类中有一人成功脱出了树海回到了那威尔。那威尔公国如获至宝,派遣正式的使节拜访精灵王国,并且表达了自己的善意。精灵接受了人类的邀请,同时又对人类离脱自然的发展感到很有兴趣,最终两种不同发展方式交融之后诞生了炼金术的雏形。 新纪42年-50年 “没有战争的战争年代。”这一段时间被各个政体中的各种波澜所充斥。议会内部出现了政见的分歧,由尼拓罗扑拉斯公爵的旧友所主持的稳健派开始抬头。于此同时,兽人之中也出现了一小撮的极端分子,他们为不能品尝到斧尖上黏连的血肉味道而饥渴难耐。这批激进者们极端排外,对兽人部落中的人类无比敌视,甚至采取攻击行动。在动荡的2年之后,利用战争的创伤和厌战情绪,稳健派获得了民众的支持,并且已经在议会中拥有和执政的强硬派相当的席位。而泊罗米尔酋长则不得不运用自己的酋长强权颁布保护它族公民令来阻止那些激进兽人们对人类的迫害。作为对激进派的妥协,酋长不得已只能同意将人类视为劣于兽人的二等公民。新纪45年,北方的永恒冰壁又历经了一个轮回,新25代克莉斯塔尔王继任。她感受到了永恒冰壁的缺口,这位25代女王羽化之时,立誓要为保护自己的帝国献出自己的全部。莱尔接到了海边的公民被娜迦袭击的报告,46年,瑟拉菲尼尔公国成立了海岸护卫队,一批批年轻骑士们前往岛上服役。新纪47年,严重匮乏生活资料的兽人大动员,开始重新开垦盖亚平原北部。新纪50年,瑟拉菲尼尔建国50年的大庆典。大阅兵之后是议会大选,深深体会到稳健派威胁的强硬派在大选前一日用卑劣的手段阻止了大选的正常进行,派遣私兵包围稳健派议员们的宅邸,让他们无法参选,从而保住自己的执政权,并操作舆论将这场闹剧一般的选举的真相掩盖。而与此同时,极端兽人在萨满的引领下形成另一个集团,并将势力聚集在南方。巧合的是,娜迦们自南方海岸登陆,和兽人们接触,双方发现彼此语言相通,彼此确信对方是自己的同胞。极端兽人们仇视人类的思潮感染了这些娜迦。 新纪51年-56年 按捺不住好奇心的第一位精灵走出树海。还有发现成长和身边的精灵们不尽相同的半精灵们,终于受不了自己的存在带来的违和感,纷纷走出树海体验更广阔的世界。新纪53年,莱尔迎来了百年难遇的大海啸……而浪潮之后则是一群面容狰狞的娜迦。莱尔东岸会战。年轻骑士们本着守护家乡的自豪感投入了战斗,经历了人生中的第一场血战。于此同时,激进派的兽人们不约而同地自发攻击了人类南境以为呼应。这等于违反了当初停战协议的前提,兽人向人类主动挑起了袭击。已经进入中年的酋长已经没有以前的铁腕和强硬作风了,他在忧虑中默许了这场入侵,这造成了领内人类对兽人印象的恶化。两方面同时陷入战事的人类迫于压力,决定和兽人以谈判解决问题。无疑,这次谈判的主导权牢牢被兽人握住了。这次的停战谈判根本就没有什么实质的约束力。但这次的谈判对人类而言仍可谓是有预见性的,因为半年后永恒冰壁开始融化,雪灵女王的臣民们往南行进,以根绝气候变化的根源为目的……战争一触即发,而冒险者们却依然对这个充满了机遇的时代怀揣着梦想和憧憬……
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暗黑塔的財寶 取得任務一覽 成就條件/獎勵一覽 暗黑塔的財寶 活動時間:中文版6/28~7/19 PM12 00。 暗房、地圖「暗黑塔」的五星以上任務可獲得道具「律法之箱」。 使用後可取得專屬任務, 《一》 活動特殊道具「律法之箱」可在以下路徑中取得。 ├ 暗房 │ ├銅抽 │ └銀抽 │ ├ 地圖「暗黑塔」的五星以上任務 《二》 於任務模式地圖使用「律法之箱」,即可隨機取得「塔內的隱藏房間1~10」,任一任務。 《三》 可善用任務送禮機能,跟好友交換彼此需要的活動地圖。 取得任務一覽 使用「律法之箱」後可隨機取得以下一樣任務。 任務名稱 第一階 第二階 塔內的隱藏房間1 急救品3 時間沙漏 塔內的隱藏房間2 急救品1 急救品5 塔內的隱藏房間3 急救品1 右 精靈之藥左 精靈之藥 塔內的隱藏房間4 白色石楠1 白色石楠3 塔內的隱藏房間5 急救品3 右 急救品10左 急救品10 塔內的隱藏房間6 精靈之藥 右 古代妙藥左 古代妙藥 塔內的隱藏房間7 急救品5 右 不死靈藥中 不死靈藥左 不死靈藥 塔內的隱藏房間8 白色石楠3 右 幸運草中 幸運草左 幸運草 塔內的隱藏房間9 M10卡「守護者亞斯塔祿」 塔內的隱藏房間10 小型衣櫃 成就條件/獎勵一覽 ※對戰成就不累計,欲全部達成共需對戰60場(不限勝敗) 成就 獎勵 獎勵物品圖片 打倒暗黑塔的守護者(*1) 上衣:雨衣(黃)鞋子:長靴(黃) 得到暗黑塔的守護者(*2) 至寶的神藥 x1 在亞歷山卓城中進行對戰10次(*3) 記憶的碎片 x1 在亞歷山卓城中進行對戰20次 時間的碎片 x1 在亞歷山卓城中進行對戰30次 靈魂的碎片 x1
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武術龜裂 有光 前世今生 刺客 日食 火刑 刺客 古銅色 三牲素果 永遠有多遠 永生 出生入死 永生 忌日 守門僧 神不知鬼不覺 日食 美人計 苦行者 陰晴圓缺 我信 受死吧 太陽底下 解救 日食 掏心 刺客-牧師 地獄安魂曲 神靈庇護 永生 代表太陽 徭役 死期 靈魂出竅 頭暈目眩 刺/工/戰 物品三真理書 牧/魔 乾糧 僧侶刀 太陽刀 太陽護胸 牧師 月光長槍 禮儀羊皮卷 伊斯塔刀 永生 沙漠彎刀 蠱術唯我獨尊 小宇宙 靈魂人物 悲傷 罪孽深重 有誠 神跡虐待 守門僧 壁畫 太陽之怒 獨立日 終極壞人 甲蟲攻擊 甲蟲防守 武術 龜裂 靈氣=0,攻擊+2X,X=倖存魔法師數量 對方靈氣=0 太陽神:永久 可連用其他卡牌 有光 己方諾瑪生物,靈氣+1 己方棄牌中的 有誠 重回套牌 守門僧:攻擊+1 防守+1 歷時:2次戰鬥 可連用 有誠 前世今生 刺客 日食 攻擊+X,X=對方生命基礎值/4(小數不計,最大為8) 火刑 刺客 攻擊+X,X=對方生命/4(小數不計,最大為8) 古銅色 戰鬥開始,生命-1,對方生物攻擊-3 歷時:2次戰鬥 可連用其他卡牌 三牲素果 戰鬥結束,己方生物生命+X+1,X=本回合因己方卡牌所受傷害(最多為5) 歷時:3次戰鬥 可與其他卡牌連用 永遠有多遠 永生 靈氣+1 每3回合,己方1張棄牌重回套牌,若己方套牌中卡牌數量 5則多1張回套牌 永久 出生入死 永生 攻擊+2 回合結束,配戴的卡牌對己方生物造成傷害, 出生入死 及這些卡牌之一淪為棄牌 永久 忌日 守門僧 攻擊+3 生命-3 可與 死期 連用 神不知鬼不覺 日食 攻擊+2 對方生物防守如有減少 其值加倍 美人計 對方防守-2 可與藝妓卡牌連用 苦行者 倖存生物各自放棄一件物品 陰晴圓缺 對方全體防守-2 歷時:2回合 牧師:多2回合 可連用其他卡牌 我信 己方全部刺客攻擊+X,X=己方倖存日食成員,啟動 陰晴圓缺 ,攻擊再+1 日食:歷時2回合 受死吧 攻擊+1 如本回合本卡牌啟動前生物遭受傷害 攻擊再+2 太陽底下 靈氣-1 對方全體防守-1 可與其他卡牌連用 永久 解救 日食 靈氣=X X=所選倖存生物靈氣值 可與其他卡牌連用 掏心 刺客-牧師 對方生物生命+3 選擇一名對方生物,對其造成5點魔法傷害 日食:可連用其他卡牌 地獄安魂曲 攻擊+1 雙方全體所受傷害+1 永久 神靈庇護 永生 攻擊+2 生命+2 戰鬥結束,己方造成傷害 7,攻擊+2,直至戰局結束,本卡牌重回套牌 可連用其他卡牌 代表太陽 對手防守/2 戰鬥結束 生命+X X=本輪己方造成傷害/2 徭役 己方所有守門僧所受傷害-2 歷時4回合 死期 攻擊+X X=自己造成的生命損失 對方防守-2 靈魂出竅 生命-3 選擇任一己方生物 生命+5 守門僧:可連用其他卡牌 頭暈目眩 刺/工/戰 戰鬥雙方交換攻擊力 物品 三真理書 牧/魔 魔法書 己方諾瑪人 靈氣+1 乾糧 食物 每次戰鬥結束 生命+1 此卡牌單人只能配戴一張 配戴者陣亡 此卡牌由己方隨機生物配戴 僧侶刀 武器 單手 刀劍 不可立即使用 攻擊+2 守門僧:可立即使用 太陽刀 武器 單手 刀劍 攻擊+X X=己方倖存諾瑪戰士數量 己方有諾瑪人陣亡 可立即使用 可連用 代表太陽 太陽護胸 牧師 盔甲 戰鬥開始 若己方防守=0 棄牌中2張諾瑪卡牌重回套牌 可立即使用 可與蠱術卡牌連用 月光長槍 武器 雙手 長槍 不可立即使用 攻擊+2 戰鬥結束 若己方生物造成武術傷害 生命+X X=靈氣值 牧師:啟動後 使用命運蠱術可連用其他卡牌 禮儀羊皮卷 羊皮卷 靈氣+1 可連用蠱術卡牌 伊斯塔刀 永生 武器 單手 刀劍 攻擊+2 每3回合,生命+1 攻擊再+1 回合5以上,每次戰鬥開始,對方棄牌中一張卡牌被清除 永久 沙漠彎刀 武器 單手 刀劍 己方諾瑪人 最小攻擊+1 啟動:己方諾瑪人 生命+1 可與其他武器同用 蠱術 唯我獨尊 信仰 生命+X X=對方防守值 可連用諾瑪卡牌 小宇宙 信仰 靈氣=0 攻擊+X X=啟動時靈氣值 永久 靈魂人物 信仰 戰鬥結束 所受傷害平均由己方成員承擔 可連用其他卡牌 悲傷 命運 選擇一名己方成員配戴 戰鬥開始 靈氣+1 攻擊+1 防守+1 生命+1 淪為棄牌 永久 罪孽深重 命運 選擇一名對方成員配戴 攻擊-X X=使用過的武術卡牌數量 若本回合未使用武術卡牌 淪為棄牌 永久 有誠 信仰 己方全體最低攻擊+X,X=己方已啟動的 有光 數量 己方棄牌中的 有光 重回己方套牌 守門僧:己方全體最低攻擊+1,直至戰局結束 神跡 命運 防守+X X=靈氣值 如在 解救 後使用 對方遭受Y點魔法傷害 Y=靈氣值+1 如與 月光長槍 連用 生命+Z Z=靈氣值 可連用 月光長槍 虐待 守門僧 命運 戰鬥結束 對方生物 生命-1 防守-1 靈氣-1 可連用其他卡牌 永久 壁畫 憤怒 對方生物 靈氣-1 對方生物遭受X+2點魔法傷害 X=棄牌中 壁畫 數量 可連用物品或蠱術卡牌 太陽之怒 憤怒 靈氣=0 最低攻擊+5 生物變成戰士 永久 獨立日 憤怒(區域)-唯一 啟動 陰晴圓缺 ,己方日食成員,所受魔法傷害-3 雙方全體受到3點魔法傷害,若己方生物為日食成員,魔法傷害再+5 戰鬥結束,己方生物陣亡 終極壞人 憤怒 對方生物受到X+Y魔法傷害,X=己方生物靈氣值,Y=己方倖存牧師數量 甲蟲攻擊 憤怒 戰鬥開始 對方遭受X點魔法傷害 X=靈氣值+3 戰鬥結束 若對方陣亡 淪為棄牌 永久 甲蟲防守 憤怒 防守+2 本卡牌變成盾牌 太陽神:生命+2
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遊戲介紹 全DICERS角色一覽 │現時暫無活動進行中│ +過去活動 薔薇 紅蓮的焰鞭 +日版 +UR ルグレト 魯古列特 グライフ 格烈依弗 オオルリ 奧露莉 ルーヴ 羅威 シックル 茜庫兒 コルリ 可露莉 ドウコ 道古 リリス 莉莉絲 メルテイ 梅爾蒂 セリス 瑟麗舒 ポム 波姆 ソニア 索尼亞 シレーナ カエデ +SSR タリーア 特莉婭 メイパン 五月香 キュウビ 狐媚 フェザー 羽根 リソシン 凌心 ベベル 蓓蓓璐 ネージュ 奈吉爾 ツムギ 紬 オガミ 歐珈米 オルデナ 奧露狄娜 シザー 希扎 ウーディ 伍迪 ファータ 法薾塔 ナーグル アス・イア ゴウマ ノワール +SR リリム 莉莉姆 ディナ 迪娜 リサルカ 麗莎魯卡 イシス 埃希絲 サツキ 皐月 レイヨン 雷勇 アピス 雅碧絲 ブラッド 布拉德 リトゥス 月兔) メジロ 梅吉蘿) アイゼン 冰鎮 マ―シャ 瑪夏 コリン 可琳 ドリアス 朵莉雅絲 トウカ 東華 アルルカ 雅露露卡 ミカド 蜜卡杜 オオマ 奧瑪 アイギス 艾琪絲 (紅,title=薔薇(紅)) アカミ 光珠 グラーフ 葛蘭芬 アデリー 奧黛莉 クラマ 久蘿茉 ルリ 瑠璃 マヒワ 真鶸 ヒメジ エンテイ シラヌイ ) +HR オルカ 歐洛珈 ペポカ 佩洋 ビルツ 碧露絲 ヨウム 悠慕 アルラ 奧拉 カルメン 卡門 リュウビ 劉備 サキ 砂紀 プリル 葆麗爾 ソウソウ 曹操 プーティ 布緹 チルチル 青鳥 ノゴマ 野駒 モズ 摩斯 ルリコウ 琉璃光 ドロシー 桃樂絲 エリン 艾琳 ピアソ 碧雅索 エリアル 愛麗耶爾 ヘイズ 海茲 ネブリナ 奈布妮納 ソウシ 相思 タヒバリ 田雲 アイレ 艾蕾 ジーヴル 霜 ビールス 比魯斯 +R ムスベル 慕斯貝爾 スバロウ 雲雀 シーニュ 希尼 カラメル 焦糖 ブリツト 布利得 レミング 雷敏格 オープス 奧普斯 コニー 康妮 アリス 愛莉絲 チョウヒ 張飛 フランセ 法蘭斯 グース 葛絲 アイギス Re 艾琪絲 (藍,title=薔薇(藍)) エミール 愛彌兒 シュウユ 周瑜 キャリー 凱莉 アーミン 亞敏 サジェス 桑潔斯 グラーチ 格拉奇 エンテイ:Re +台版 圖鑑大全 +5星 亞巴頓 亞里莫 歐魯蒂娜 洛基 希芙 以斯帖 克露娜 歐立斯 基茲 霍格 莎里奧 芬里爾 巴魯 莎爾娜 美樂蒂 丹娜 奧菲利亞 莉莉斯 蘿卡 酷拉依芙 埃蘭 +4星 契魯契魯 古斯 普瑞克 歐拉利亞 忍森 比安 鳥卡巴 阿魯拉 亞斯&依亞 卡拉斯 薩次奇 莉琳 美伊凡 希阿莉奈 伊西斯 卡魯米娜 艾琪斯 西拉努伊 艾莉絲卡 姆斯貝爾 希伯 西雷娜 炎帝 魯鳥比 瓦倫丁 孫悟空 卡露鈴 裘蒂莉 諾可瑪 力利姆 斗卡 緹納 普利姆拉 雅典娜 索索 庫洛娜 西薩 烏列爾 安菲特里忒 夏候惇 卡埃蒂 艾利阿爾 固力姆 普叮 馬歇利 西格爾 柏姆 今日: - 昨日: - 累計總數: -
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系統 導覽 遊戲介紹 / 世界觀 硬體配備 / 遊戲規章 PC最佳化 / 爆P對策 基本操作 / 指令 角色製成 / 職業 組隊 / 記録 / 用語集 聲音券 經驗值表格 新兵指南 駐紮地任務 新手Q & A 常見問題 課金道具 更新計畫 戰爭 戰爭系統 水晶 建築物 / 召喚獸 報酬 / 稱號 / 積分 國家任務 部隊系統 練兵系統 史詩戰場(※台版未實裝) 勲章 / フレンド報酬(※台版未實裝) 技能 技能效果表格 戰士技能 遊俠技能 魔導師技能 擊劍士技能 拳鬥士技能 狀態異常+分數加算表 各技能消耗裝備耐久度 技能測試 資料 任務 一般任務 期間限定任務 特殊副本任務 地圖、設施 首都地圖 區域地圖 訓練場 維納爾島 鬥技場 遊樂場 ┣本期輪盤 ┗下架品 區域系統 大陸地圖 艾斯塞蒂(中央) 比克特里(納茨瓦) 艾凱路納(卡薩多) 培泰斯塔(埃索度) 奧萊(霍爾丁) 蘇陶利塔(蓋布蘭) 維納爾島(遊樂場、鬥技場) 國家商店 國商裝備一覽 本期國商 怪物 掉落物資料 怪物 ●地圖分佈 中央大陸 / 簡易版 納茨瓦本土 卡薩多本土 埃索度本土 霍爾丁本土 蓋布蘭本土 裝備、防具 武器 單手(盾) / 雙手 / 大劍 弓 / 短劍 / 銃槍 杖 / 魔導具 刺劍 拳套 防具 頭 / 身體 / 腿 腕 / 腳 / 一體型 男戰士 女戰士 男遊俠 女遊俠 男魔導士 女魔導士 男擊劍士 女擊劍士 男拳鬥士 女拳鬥士 全職業 全職業(男) 全職業(女) 裝飾品 全職共通 ノナの銀糸(※台版未實裝) 道具 消費道具 特殊道具 野獸之血掉落地圖 鑲嵌石 裝備強化系統 ┣武器 ┗防具 其他 wiki語法 連結 國王台詞集 NPC台詞集 個人留言 筆記 Q&A + 佈告欄 FEZ動畫攝影 客服、BUG回報 練習場 目錄 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Edit here
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8. 帶著 研究員紀錄表10個 + 犯人的手鍊 10個 以及 伊美樂心臟堆積物 1個 回去找[看似平凡的 男子] lighthalzen 179/170 看似平凡的 男子 98 + if 沒有道具 if(犯人的手鍊 == 0 伊美樂心臟堆積物 == 0 研究員紀錄表 == 0) { [ガルシュタイン] そう簡単にはいかないでしょうが…… 何か方法があるはずです。 もうちょっと頑張ってください。 [關閉] + if 道具不齊 if(犯人的手鍊 10 || 伊美樂心臟堆積物 1 || 研究員紀錄表 10) { [葛史坦因] 嗯.... 你是有帶來幾樣東西, 不過還差幾項東西, 請你再辛苦一下吧 [關閉] [葛史坦因] 嗯..... 我想這些已經足夠了, 有了這些資料和心臟, 應該能知道不少 他們的研究內容 [葛史坦因] 嗯.... 那麼我可以再給你 其它任務了 [葛史坦因] 請你去見在朱諾附近等候的 叫做'固斯哈里'的人吧, 他會告訴你接下來 要進行的任務 [葛史坦因] 還有把這個帶過去吧 這裡他就知道你是誰了 [葛史坦因] 啊 還有... 這個... 我差點忘了... 路上小心... - 葛史坦因把 紅色藥丸遞給你了, -- 當你一吃下藥丸之後, 感覺腦海一片空白 - [ 關閉 ] LHZ_4QUE → 8 總統-3 和古斯哈爾(固斯哈里)對話 刪去道具 犯人的手鍊 10個 刪去道具 伊美樂心臟堆積物,1個 刪去道具 研究員紀錄表,10個 取得道具 組織員之證 1個 大總統任務第1部_9 再對話 [葛史坦因] 去找在朱諾的'固斯哈里'吧, 他會告訴你下一個任務的 [關閉]
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432.元帝子稱太子者不一 古來儲君始稱太子,元制則帝子多以太子稱,不必繼體也。元史宗室世系表,太祖六子,長卓沁太子(舊名朮赤),次察罕台(舊名察罕),次太宗皇帝,次圖類(舊名拖雷,即睿宗也),次烏拉齊(舊名兀魯赤),無嗣,次六科爾戩太子(舊名闊烈堅)。太宗七子,長定宗,次庫騰太子(舊名闊端),次庫春太子(舊名闊出),其餘倶稱大王。定宗三子,惟諾果(舊名腦忽)稱太子,餘稱大王。世祖立珍戩(舊名真金)爲皇太子,餘倶稱王。泰定帝四子,皇太子阿爾濟雅巴(舊名阿里吉八)之外,又有錫錫太子(舊名小薛),允丹藏布太子(舊名允丹藏卜)。文宗三子,皇太子喇特納達喇之外(舊名阿剌忒荅剌),餘爲雅克特古斯太子(舊名燕帖古思),太平訥太子。更以諸傳考之,艾穆傳,從四太子南伐,謂圖類也。按扎兒傳,帝率皇弟四太子征潞州,亦謂圖類也。高諾爾傳(舊名高鬧兒)從庫春(舊名闊出)太子出征,其子元長又從太子托歡(舊名脱歡)征交趾。蘇克(舊名速哥)傳,其子長罕玉呂從兀魯赤太子出征。脱忽憐傳,從噶瑪拉太子(舊名甘麻剌)征海都。諸所謂太子者,皆非儲君也。可見是時皇子通稱太子。更以表傳參證之,大概國初時,正宮皇后所生,雖非冢嫡,亦稱太子,其餘則稱王。中葉以後,則非正宮所生,亦稱太子,而命爲繼體者,則稱皇太子。
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任務條件 R 準備道具 R 任務報酬 R 相關任務 R [ 詳細對話內容 ] 每日支線(步驟17之後才開放) 報酬 EXP JOB 1,000,000 + 幻影石 1個。凌晨4點重置) 幻影迷宮_甜蜜的夢 (打倒幻影夢魘 10隻) 幻影迷宮_入土為安 (打倒活死人 3款 綠色、大的、快的 各10隻) 幻影迷宮_不放心的假血 (打倒 幻影紅蝙蝠 5隻 + 毒血蘑菇 5隻 + 收集 黏稠毒血 10個 + 蘑菇汁 10個) 幻影迷宮_襄螢映雪 (收集 發光孢子 10個 + 噩夢結塊 10個) 幻影迷宮_心情問題 (幻影紅蝙蝠10隻 蝙蝠短毛20個) 好奇心是本性 (打倒 活死人 5隻 收集 可疑的魔法陣10個 + 乾燥的天地樹果 10個) 事件觸發前對話 [大賈] 你想看目錄是嗎?當然沒問題。 武器 - 5種 防具 - 1種 飾品 - 2種 取消 幻影刺殺拳刃幻影骸靈拳刃幻影大巫師之杖幻影貝利斯塔強弩幻影預言錄 幻影伯爵斗蓬 幻影骷髏戒指幻影力量戒指 略 幻影系列:吸血鬼裝備一覽 [大賈] 幻影石是什麼嗎?嗯... 這世界上還沒有人知道吧? [大賈] 我只是幫別人四處收集珍貴的石頭而已 [大賈] 到底是何物目前尚不清楚, 他們就是為了揭開真相而高價收購當中。 [大賈] 針對收集那東西的人,可換成高價装備 [大賈] 帶來精煉一定程度的裝備和幻影石, 以及只在這裡找得到的道具, 管他是武器、防具、飾品,通通都能升級喔! [大賈] 只要有意願隨時可以來找我喔! [關閉] 1. 新增任務 詳細的故事 01 2. 新增任務 詳細的故事 02 3. 新增任務 詳細的故事03 4. 再對話 7. 魔法師的大名是曹朝 8. 新增任務 漫長而複雜的想法 9. 新增任務 假血材料 10. 新增任務 魔法師的大名是 曹照 02 11. 新增任務 別讓我忐忑不安 12. 新增任務 血腥的戰鬥 13. 新增任務 深深的裂解 14. 新增任務 監視者的角色 16. 新增任務 好奇心是本性
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国内的广大玩家,接触YS这个游戏,应该大多是从新天地代理版的“永远的伊苏”也就是俗称的YSE开始的吧。近年来Falcom又发售了不少YS的新作,YS6、YSF、YSO。今年9月YS系列的正统新作YS7也即将发售。 从YS的第一作发售以来,至今以过去了20多个年头,从当初活着XANADU和BRANDISH等游戏前辈的阴影下,到现在成为Falcom两大头牌游戏系列,YS也走过了充满风雨的坎坷之路。在这个帖子里,我就带大家回顾一下YS这20多年的游戏历史吧。 亚特鲁和冒险日志: 亚特鲁,爱称豆子、红发色魔。伊苏系列不变的男主角,在正统作品里只有YSO不是主角,但是依然会登场……整部YS的故事,就是来自于亚特鲁自己所记述的冒险日志而成。让我们跟着他的冒险日志,来看看伊苏的故事吧。 伊苏 起源 冒险日志:无 时间700年前 YSO,06年12月21日上市,目前为PC上伊苏的最后一作。 游戏的舞台为YSI II的700年前,故事为6神官及守护双子女神的人们,为了寻找失踪的双子女神,在达姆之塔里冒险的故事。 YSO是YS系列首次在游戏里采用多主角系统,玩家可以选择擅长魔法的尤格-法克特或擅长近战的尤妮卡-托霸来攻略游戏。当两个角色都攻略完毕后,就可以使用鉤爪の男进行攻略,他真实的身份是尤格的哥哥托尔-法克特,也是女神蕾亚的恋人。三名角色的剧情略有不同,其中鉤爪の男的剧情应当是Falcom所设定的正史。当然打了Falcom提供的官方补丁后还可以使用YSF和YS6模板制作的亚特鲁来进行攻略,也有说法是三部YS其实是用同一数据基底制作的,Falcom残留了很多数据没有删除,官方补丁只是因为亚特鲁的数据被玩家发现可以修改至游戏中而敷衍的措施。另外07年4月Falcom还为本作免费发放了追加机能的CD-ROM,增加了一些新的关卡和模式。 YSO的主要内容其实是要解开YSI II中的很多谜团,YSI II中的部分BOSS和敌方角色在YSO中都有登场,游戏中还解释了系列中的反派阵容暗之一族的情况,不过有一些矛盾的是,YSO中称暗之一族并非魔族,而YS1 2的怪物图鉴中魔导师ダレス却是写为魔族。因为和YSI II的关系很大,冒险的舞台也是以YSI的最终迷宫达姆之塔为主,所以很多经典的场景依然存在,例如恶魔回廊,镜之回廊等等。本作的另一大看点是游戏的立绘非常不错,这个版本的双子女神非常好看。 作为系列新FANS来说,可能一时难以接受游戏的剧情设定,但是还是无法否认YSO是一部优秀的游戏作品。 伊苏I II 冒险日志「失われし古代王国 序章」 时间:亚特鲁17岁 初版1987年6月21日上市,是伊苏系列的第一作。 系列的开始,一个传奇的序章,红发亚特鲁的初冒险。为了探究被岚之结界包围的艾斯塔利亚,独自驾船前往。被救起后先后邂逅了迷之少女菲娜和女诗人蕾亚,收集了六本伊苏之书,踏上了拯救伊苏国之路。 游戏的舞台设定在艾斯塔利亚,一个以开采银而变得富饶的小国,其中有很多历史遗迹,少数民众依然保持着对古老的双子女神以及六神官的信仰。可是几年前艾斯塔利亚出现了魔族,并且国度也被岚之结界包围,没有任何一个外人能够进去。 作为YS系列的第一部,游戏当初发卖的口号是“愈难愈好,是最危险的心态”来驳斥80年代末以高难度为卖点的动作游戏市场,由橋本昌哉担当制作的游戏一经发卖,便好评如潮。媒体的评价是“并非简单,但也不难的绝妙的游戏”。如此,给系列的打下了一个良好的开头,而由古代祐三制作的游戏音乐,更是被奉为游戏史上的经典。 经典的游戏自然也有很多复刻,当然这也是和Falcom厚脸皮到处骗钱分不开的。YSI登录的平台至今为止应该已将近20个之多,在98年重新制作了イースエターナル,即永远的伊苏,比老版本多了很多新要素。各个版本间各有好处,PCE版的YSI II就制作的非常精彩,不仅有过场动画,还请来了知名声优为游戏献声,在PCE上YSI II和R-TYPE及天外魔镜系列被并称为PCE的最高三大杰作。在永远的伊苏I II完全版中,Falcom当时的员工,现在的知名监督新海诚制作的片头动画也是异常精彩。 不过这么多的版本也够让玩家操劳的,玩完半数版本的YSI基本上就可以算是达人级了,国内YS界的达人可以在2小时以内无修改破关掉永远的伊苏版的YS1,而且称“达姆之塔(游戏中的最终迷宫22层,冗长复杂)就好比我的后花园”…… 冒险日志「失われし古代王国 最终章」 时间:亚特鲁17岁 初版上市时间 1988年4月22日 集齐6本伊苏之书,飞向伊苏大地的亚特鲁的故事。对比YSI的剧情来说YSII的剧情更为气势磅礴,迷宫也是更有气势,虽说还是逃不了废矿这阴影吧…… 游戏的舞台是位于艾斯塔利亚上空的伊苏大地,这里被魔物统治了很久,随着六本伊苏之书封印的解开,亚特鲁踏上了对魔物之主——达姆的挑战之路。最终拯救了伊苏大地,并且把到了新妹子。 作为系列作品的第2作,和前作的联系是非常紧密的,游戏继承了YSI的精髓。“优雅升华为感人”是当时对YS2的评语。同YSI一样YSII也享受了多次复刻的待遇……同时YSI II的OVA、小说等等也随之出现。 由于YSI II的复刻次数多的实在是令人眼晕,业界内也多了“ファルコム商法”这个调侃的称谓,即发卖一部作品不久后,再发售对其进行些许加强的版本,再发售大肆操刀修改的版本,之后再发售些许加强的版本…… 冒险日志:无 时间:亚特鲁17岁 2005年12月19日发卖的IMODE手机游戏 外传性质的作品,以亚特鲁的朋友多奇的视角来看YSI的手机3D游戏,由于是IMODE专用,国内的玩家们就无缘了…… 伊苏 来自伊苏的奇迹 伊苏 菲尔盖纳的誓约 冒险日志「フェルガナ冒険記」时间:亚特鲁19岁 初版1989年7月21日发卖 经历了艾斯塔利亚的辉煌,伊苏系列算是给自己打下了一个好头,但其后的作品YS3-YS5,却可被归类为YS的黑历史了……如今除了YS3的复刻版YSF外,在Falcom的官方网站上都得不到露脸的机会。 副标题为WANDERERS FROM Ys,来自伊苏的奇迹的YS3。是一部以多奇的故乡菲尔盖娜为舞台的故事,讲述的是完成了在伊苏的冒险后(其实还有塞尔赛塔),亚特鲁和多奇一起来到了多奇的故乡,打倒了魔王ガルバラン的故事。 作为广受好评的YS系列第3作,Falcom一改前两作的游戏模式,将YS制作成了横版过关游戏。但是由于游戏非常难,对玩家操作的要求非常高,后期很多机关均为一击毙命,最终BOSS的难度更可以称为不可理喻(法克特算个毛……),所以评价远低于前2作。不过发售家用机版本后,由于画面流畅度和卷轴处理制作的较为精良,还是有不少好评的,而且本作也是整个伊苏系列中亚特鲁唯一有台词的作品。不过,怎么样也难以避免,YS3为YS系列的黑历史拉开了帷幕。 冒险日志「フェルガナ冒険記」时间:亚特鲁19岁 YS3的复刻加强版 2005年6月30日上市 YS3的PC复刻加强版,由于之前发售的YS6的存在,所以游戏内的剧情被大加改动,增加了龙神兵及有翼人等新的理念,从音乐和画面上来讲,游戏也是制作的非常不错的。另外由于冒险日志将这段冒险定义为“亚特鲁一生中最艰难的冒险”,所以该作游戏的困难程度也是非常高的,某人的师匠成为了多少玩家的噩梦。 YSF中首次引入了COMBO系统,并且击杀敌人后会随机落下一些能力增幅的道具,HIT数越多,则能力加成越高,这一项系统也被引入了接下来的作品YSO。 另外由于是在YS6之后开发制作的,也有不少没有玩过YS3的人将这部称为YS7,成为Falcom老FANS们之间的一大笑谈。 伊苏 太阳之假面 伊苏 伊苏国的黎明 冒险日志「セルセタの樹海」 时间:亚特鲁18岁 SFC发卖时间 1993年11月19日 制作:Tonkin House 冒险日志「セルセタの樹海」 时间:亚特鲁18岁 PC-E发卖时间 1993年12月22日 制作:Hudson YS4可谓是黑历史中的黑历史了,为什么这样说呢,因为作为Falcom的系列游戏,YS4不仅没有任何一个版本是由Falcom亲自制作的。更是因为卖给了2个不同的公司而制作出了两个完全不同的版本……由TonkinHouse制作的SFC版YS4 太阳之假面和由Hudson制作的PC-E版YS4伊苏国的黎明。 游戏的主线剧情为在西部大陆的塞尔赛塔由于靠着有翼人时代的产物太阳之假面而风光一时,可是却在历史中的一瞬之间被全灭了,赛尔塞塔也被森林所覆盖。在捡到一个有关赛尔塞塔的漂流瓶后,亚特鲁对这片大陆产生了兴趣,并且踏上了旅途。需要注意的是,虽然是第4作,但是冒险时间却在YS3之前,此作与YSI II也有非常深的联系,YS2的女主角莉莉亚也有登场,所以也有部分玩家将其视为YSI II的正统续篇。 由于两个版本在后期的剧情差异太大,究竟哪个才是正史难以定义。直到Falcom在前几年出版的图书资料『イース大全集 Perfect Data of I-VI』中将SFC版定为了正史。 不过我个人以为还是PC-E版的更有意思一点。 伊苏 失落砂之国克芬 冒険日誌「砂の都ケフィン」 时间:亚特鲁20岁 SFC版发卖时间1995年12月29日 黑历史的最终章,登场于SFC的伊苏系列最新作。来到アフロカ大陆(对应现实世界的北非)的亚特鲁收到当地人士的委托,调查和炼金术有关的古代国度ケフィン,并最终查明事实真相的故事。 95年正是RPG浪潮席卷SFC的时代,从DQ和FF两大系列的确立,到新生的传说系列等等都在发光。而在这些作品光辉下的YS5则显得不像前辈们那样华丽,虽然游戏中可以看出Falcom求新求变的举动,比如和主角互动的NPC大幅增多,BOSS战更加精彩,动作要素也添加了不少,例如挥剑、跳跃等等,这些要素被日后的YS6继承了很多。但是还是难以掩盖一个平庸作品的本质。游戏新增的“举盾”动作可以挡掉不少敌人的攻击,从而使游戏难度异常简单,即使新手也可以很快穿版,造成的结果就是玩家难以投入游戏。虽然之后Falcom又发售了难度大幅增加的EX版,但是难度又过高,无人问津。 本作的人设是由Falcom当时的当家画师,著名的岩崎美奈子担当的,所以YS5的宣传图是相当好看的。另外由于本作剧本还是比较精彩的,而且和其后的YS6以及即将上市的YS7有很多联系,所以目前也是Fans们复刻呼声最高的一作。 伊苏 纳比斯丁的方舟 冒険日誌「翼の民を求めて」 时间:亚特鲁23岁 2003年9月27日初回版发卖 “想和我一起去世界尽头么?" 时隔八年,Fans们期待已久的伊苏系列最新作的终于发售了。应用了新的游戏制作引擎制作的YS6好评如潮,爽快的操作手感和全新的游戏系统让玩家们各个为其着迷。同时本作的成功也正像亚特鲁结束了迦南诸岛的大漩涡一样带领Falcom走出了濒临破产的漩涡,一战成名。 故事的舞台设定在大陆西部海洋深处的迦南大漩涡里,这里有着很多的古代有翼人遗迹,以及原著列达族人和外来的人类。游戏中首次明确确立的有翼人,暗之一族等等概念。将黑珍珠、太阳之假面、双子女神等等概念全部整合到一起,为以后的游戏设定做足了基础铺垫。虽然游戏剧情并不算很精彩,但是如果作为一个老牌YSFANS去玩的话,则会了解到很多YS的历史。故事主要围绕着有翼人的遗迹和罗门帝国中暗之一族的后裔所策划的进攻而展开,最终亚特鲁终结了有翼人遗迹中的气象控制装置而结束了围绕着迦南诸岛的大漩涡。 由于更换了制作引擎,游戏的系统大幅度改进。画面,声光效果和手感大幅度提升。游戏中保留了YS5中挥剑和跳跃的设定,并且在跳跃上做足了功夫,更有类似冲跳斩的动作,很多宝箱包括隐藏BOSS,不经过一定的练习和努力可是见不到的。初次以外物品收集等等传统也得以保留。游戏难度适中,并且可以自由调节,让新老玩家都能充分享受游戏的乐趣。 总的来说,作为伊苏系列的复苏之作,YS6还是具有一个大作的素质的,在伊苏历史上有着不可磨灭的意义。 伊苏7 冒险日志:「アルタゴの五大竜」 时间:亚特鲁23岁 2009年9月17日PSP版发卖 伊苏系列最新作,究竟会以怎样的面貌来向大家展示次世代伊苏的风采呢?让我们敬请期待游戏发售吧。 与正统系列无关的话: 伊苏 ONLINE 由韩国公司CJSOFT开发的YS网络版,YS ONLINE。目前中日韩三国均已开始运营,中国代理的名称为伊苏战记。舞台为亚特鲁死后100年的大陆。 伊苏战略版 以伊苏大陆为基础架构的战略版DS游戏,06年3月23日上市,亚特鲁等人做为英雄单位登场。