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遠隔攻撃パワー 18 乱闘兵に対する防御の強さ 59 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 132 略奪能力 13 移動スピード 27 食糧の消費 4
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OP1 OP2 PART1 解説 我道走氏による二回目の大会。2007~2011年の間で開催されたタッグ形式の大会で優勝、若しくは準優勝したタッグで構成した古参チームと、2012~現在が初出、若しくはこれから活躍して欲しい、などの視聴者選抜タッグで構成した新鋭チームに分かれて戦うタッグマッチ。 但し従来のタッグとは違い基本は1VS1の交代式を採用している。 ルール 全体の流れは前大会のタッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHTとほぼ同じようになっている。 1ラウンド先取、TIME∞、LIFE160%、試合開始時1ゲージ保有、微ゲジ増し、待機時LIFE微回復、味方死亡時ゲジ増し度UP キャラやAIの更新は更新必須の物以外は基本行わないが、コメントで報告すれば対応。 毎ターンランセレで両チームからタッグを選出し戦っていく。 2敗で敗退部屋行きとなる。 初めにジョーカー(解説は後述)となるタッグを両チームランセレで選出し、以降10ターン毎に再びランセレで次のジョーカーを選出していく。 同時に両敗退部屋からランセレで選ばれたタッグで復活戦を行い、勝利したタッグが自軍に戻る。但し、復活後は1敗で敗退部屋行きとなる。 復活戦とジョーカールールは両陣営8タッグを切った時点で終了とする。 最終的に相手チームを0にした方が勝利となる。 ジョーカー ジョーカーに選ばれたタッグは、10ターンの間LIFE+200、ゲジ増し速度UP、待機時回復速度UPのボーナスが付く。 更に、敗北しても敗北数が増えないが、ランセレで選ばれた自軍のメンバーが敗北を肩代わりする事となる。 ジョーカータッグに勝利した場合は、ボーナスとしてランセレで選ばれたのメンバーの敗北数を-1する(敗北数が1のキャラ限定)。 交代システム ノーマルシフト POWER=0 通常の交代 クイックシフト POWER=1000 攻撃技をキャンセルして交代 セービングシフト POWER=2000 食らい中をキャンセルして交代 アシスト召還 POWER=500 登場後2種類の技で援護攻撃 出場タッグ + 古参チーム タッグ名 キャラA キャラB キャラAアシスト キャラBアシスト 後ろ毛 火引弾Pots氏misobon_ism氏AI ロバート・ガルシアjin氏乱入者氏AI プレミアムサイン挑発伝説 龍撃閃・下段覇王翔吼拳 神人 ゴッドルガール悪咲3号氏yuki氏AI 神人豪鬼悪咲3号氏鳶影氏AI カイザーウェイブゴットプレス 豪波動拳滅殺豪波動 アルカナ番長 愛乃はぁとなだげつ氏eurota氏AI 斬真狼牙⑨氏KELN氏AI ロズスフェラロズトクソ ファングナパーム 蝶 西行寺幽々子紅毛玉氏同氏AI 御津闇慈高崎舟氏同氏AI 射撃冥府「黄泉平坂行路」 疾・瞬一誠奥義・彩 最強のライバル 孫悟空超神氏亞氏AI ベジータ超神氏亞氏AI かめはめ波超かめはめ波 エネルギー弾ギャリック砲 高性能父ちゃん Mr.カラテアフロン氏凱氏AI 若ギースリン バット氏J・J氏AI 覇王至高拳超覇王至高拳 烈風拳ダブル烈風拳 プロレス ヒューゴーadamskie氏 Tin氏コケココ氏AI ライデンですからー氏同氏AI モンスターラリアットミートスカッシャー ジャイアントボムスーパードロップキック 復讐の刃 梅喧無敵医師氏㍻㌢氏AI 真田小次郎Ildanaf氏同氏AI 蚊鉤畳替し 疾空殺無明剣・贄 大剣 聖騎士団ソルFlowrαLliα氏→芥川氏同氏AI→㍻㌢氏AI フィオナ・メイフィールドドロウィン氏どっせいうさぎ氏AI グランドヴァイパー→ガンフレイムEXグランドヴァイパー→サーペイジフレイム ロンゴミニアト火孔覇 大自然の断罪 レミー焔氏同氏AI ナコルル悪咲3号氏鳶影氏AI ヴェルテュの残光・オット憤怒のシュペルノーヴァ アムベ ヤトロシチカプカムイイルシカ あの人に憧れて… 矢吹真吾斑鳩氏→Mouser氏同氏AI→Nori氏AI 御剣珠緒にゃん☆鬼龍氏青村氏AI 真吾キック外式・駆け鳳麟 気孔弾超気孔弾 黒髪剣士 楓がちょんぱ氏同氏AI 京堂扇奈suigin氏→Songfu氏sight氏→フツノ氏AI 一刀・疾風活心・伏龍 春風紫重閃 見張り 朝倉涼子yukimiti氏同氏AI ロールシャッハSeanAltly氏森ノ中氏AI ビーム光線乱射 Sliding TacklArchie 褐色銀髪クール ヴェノム無敵医師氏㍻㌢氏AI 真鏡名ミナピータン氏同氏AI ダブルヘッドモービットダークエンジェル 地弓心ミトゥンチの捌き 封印された肉体派 聖白蓮gomashio氏そむE氏AI アカツキみきた氏sekt氏AI スターストリーム魔法「魔界蝶の妖香」 電光弾特攻電光弾 白黒ウィングス アンリkayui uma氏Noobic Cube氏AI クールmass氏流れ者氏AI モーゼルM712スピンラッシュ ダーツオブブラックバッドラック 代行者一行 ジル・バレンタイン悪咲3号氏ヅァギ氏AI シエルシロト氏同氏AI グレネードランチャーロケットランチャー 黒鍵投げ黒鍵投げ(大終節) 爪とカカト 伊達政宗ニート運送氏厨忍氏AI リリカ・フェルフネロフりゅん氏同氏AI MAGNUM STEPHELL DRAGON On the EdgeEX On THE EDGE 保護者 エリアス・パトリックInverse氏おまけの人氏AI アリス・キャロルNHK氏tokume氏AI ホーリー・フレアヘル・オアヘヴン トゥインクルトゥインクルライジング・ヘル 甘味処「六文銭」 犬若あかねアフロン氏エマノン氏AI 真田幸村生姜氏厨忍氏AI 風払い月砕き 虎炎・壱灼熱炎凰覇 和風銀髪クール 刹那月砂氏ちぃたま氏AI 天楼久那妓kayui uma氏foolish owl氏AI 無銘・参無銘・壱 地を這う者蒼き爪・改 現代の忍者 このはアフロン氏木。氏AI 如月影二アフロン氏斑鳩氏AI 手裏剣養分吸収 骨破斬り斬鉄波 火影姿 KUSANAGI出雲氏鳶影氏AI 藤原妹紅イス氏溝星氏AI 百八式・闇払い弐百拾弐式・琴月 陽 鳳仙火藤原「滅罪寺院傷」 睡拳2 おはじき夢香ドロウィン氏同氏AI 水瀬名雪(寝)ふるれ氏eruk氏AI 崩突ジャジャン拳 けろぴーはここびーむーだおー ハリケーン ジョー東Jmorphman氏sk氏AI 射命丸文kohaku氏草餅氏AI ケツ出しEXハリケーンアッパー 疾風扇テンペスト 波動昇竜 武内優香にゃん☆鬼龍氏NS氏AI ティア・ラングレーの。氏流れ者氏AI 気孔弾気孔連弾 ラピッド・ゲイルバーニング・リボルバー 風剣風拳 リュウ斑鳩氏同氏AI 川澄舞586氏eruk氏AI 波動拳真空波動拳 霧散麦穂薙 カリスマ吸血鬼 レミリアNachel氏江戸川インポ氏AI 影DIOキクラゲ氏misobon_ism氏AI スピア・ザ・グングニルサーヴァントフライヤー スロゥナイフス殴りぬけるッ! 暗黒○○拳 翡翠⑨氏フツノ氏AI カイン虻蜂氏同氏AI 危ないですよがんばりました。 シュワルツフレイムヒムリッシュ・ゼーレ 漢のプロレス マッスルパワーGM氏DHQ氏AI アストロですからー氏同氏AI タイガーファングダイビング・デス・ドライブ マッスルボンバー挑発 みしおととら とらcabocha氏同氏AI みしお586氏床氏AI 風炎 円月降雷戦吼 三兄弟 アンジェor2=3氏発破氏AI ナッシュPots氏発破氏AI そのきらめきはスターライトこのまなざしはムーンライト ソニックブームソニックブレイク 黒田節 萃香nns氏床の人氏AI 鉄兵kasu氏同氏AI 射撃雲集霧散 俺を押す風滅亡という名の西鉄 中国拳法 ほたるピータン氏同氏AI ヤンBuckus氏斑鳩氏AI 発気掌EX発気掌 穿弓腿転身穿弓腿 ボクシング 無頼ゆーり氏sk氏AI ヴァネッサアフロン氏sk氏AI ワンツーパンチサーヴァントフライヤー クレイジーパンチャーガイア・ギア 父の形見 響悪咲3号氏yuki氏AI バージルARU氏同氏AI 近寄りて斬る也発勝する神気也 次元斬絶刀 + 新鋭チーム タッグ名 キャラA キャラB キャラAアシスト キャラBアシスト P3の絆 P3女主人公hisame氏同氏AI P3男主人公UN氏KELN氏AI ブフダインヒートウェイブ マッドアサルト死んでくれる? PXZ ダンテbugya氏misobon_ism氏AI デミトリYoungKirei氏 Take.K氏同氏AI スティンガーミリオンダラー カオスフレアESバットスピン +棒術 キム・スイルアフロン氏Mage氏AI ガンビットBuckus氏斑鳩氏AI 断月斬飛閃斬 キネティッグカードロイヤルフラッシュ アレックス×2 アレックスGM氏Felicity氏AI ザラゾフですからー氏同氏AI スラッシュエルボーエアスタンピート トリニティウェーブヒートアップエクスプロージョン エレメンタル パチュリー吠×2氏誠治氏AI ルシェカティーフ氏同氏AI アグニシャインサマーレッド ライトニングボルトコールライトニング ガチンコ 鈴木ぼたん不明Silvan氏AI ガチ子siefi氏kmym氏AI ぼたんハーレーぼたんインパルス ガチ棒ガチ子崩天刃 グラップラー 範馬刃牙tokage氏同氏AI 鈴鈴青っぽい猫氏sekt氏AI 音速拳蜚蠊タックル ショルダータックル金剛砕 スタイリッシュアーツ ペトラIna氏エマノン氏AI アルフレッドトラ氏ドルジ氏AI ロズスフェラウラニオトクソ クリティカルウィングオーグメンターウィング トキィを駆ける剣士 朱鷺宮神依Ina氏同氏AI クレスrainman氏鳶影氏AI 吐切枯霊 魔神剣緋凰絶炎衝 パッショーネ ブチャラティyoroko氏森ノ中氏AI アバッキオあまりもの氏同氏AI ズームパンチアリーヴェデルチ うりゃああっお茶でもしようや… マルチウェポン ミラゴーシュ氏お家氏AI まりんKoopaKoot氏ドルジ氏AI インセグイーレピオンバーレ オニグモスズメバチ ゆとりさとり教育 草薙京hilune氏カルフム氏AI 古明地さとりへちょ氏Air氏AI 闇払いEX闇払い 薔薇ビームテリヴルスーヴニール 異形の腕 ヒロIF氏Azmix氏AI ネロCaWO4氏同氏AI 焔魂魔界粧・轟炎 ストリークバスター 汚 因幡てゐnns氏同氏AI 汚い忍者マンドラフ氏同氏AI 高草郡の竹因幡の素兎 汚い手裏剣汚い迅 黄金の鉄の塊 ブロントさんリューサン氏同氏AI 右代宮楼座barai氏Silvan氏AI グランドヴァイパキングベヒんもス ソードオフライフルゴールデンドリーム 海からの使者 イカ娘ドロウィン氏Silvan氏AI オルバス操氏わくわく氏AI ジャンボ触手イカスミアタック ソニックウェーブシーレイジ 寄生被害者 ジルチェ路治氏お家氏AI 晴香FU氏あみーご氏AI 前大切りヘラルディックビーク エルフトライデント 軍人 キャミィPots氏ピータン氏AI リップ・セイバーですからー氏同氏AI スパイラルアロースピンドライブスマッシャー TNTバスターパイナップルフィーバー 喧嘩上等 韋駄川煉⑨氏KELN氏AI 前田慶次月砂氏同氏AI 火炎瓶踊れ 恋煩い恋の嵐 高貴なる信念 ジョナサンあまりもの氏鳳凰天空舞氏AI エリザベートFlowαLliα氏凱氏AI 青緑波紋最後に敗北するのがどちらか今わかるぞ! クー・ド・ヴァングラン・ラファール 鎖使い アクセル無敵医師氏㍻㌢氏AI シャルラッハロートaki氏Silvan氏AI 鎌閃撃百重鎌焼 特殊技狂乱鎖フレーフェル 新世代 ヴァイスaki氏Silvan氏AI K TightRiam氏同氏AI グライテン新技 セカンドシュートヒートドライブ 世代交代 シオン⑨氏アムギス氏AI ワラキアの夜1024byte氏HAL氏AI シグマライザーエーテライト・グランド クリーチャーチャンネルレプリカントコーディネーター 星と月 八神庵TightRiam氏同氏AI 霧雨魔理沙吠×2氏誠治氏AI 闇払い八酒杯 イリュージョンレーザーナロースパーク 速さが足りてる クーガーいの氏ペパーミント氏AI チップ無敵医師氏㍻㌢氏AI ヒール トゥラディカルグッドスピード γブレードαブレード 存在を賭して アッシュIna氏蓬莱氏AI 鹿目まどかおりりん氏同氏AI ヴァントーズテルミドール マジカル・シュートはいぱーまどかビーム!! おとこを目指す男 陣内兵太songfu氏同氏AI ダルトン日本破壊結社NHK氏わくわく氏AI 全開!漢のナックル全開!兵太キィーク! 男の気合い弾男の情熱弾 超速スピナー 暁美ほむらサイクビーム氏お家氏AI ブリジット無敵医師氏㍻㌢氏AI RPG-7AT-4 キックスタートマイハートループ ザ ループ 転生者 ムラクモみきた氏斑鳩氏AI ロア⑨氏KELN氏AI 電光弾特攻電光弾 雷針雷蛇礼賛 逃走者たち 七夜志貴Kn氏ちぃたま氏AI ハヤト悪咲3号氏03-A氏AI 閃鞘・七夜極死・七夜 紫電円月 這い寄る混沌王 人修羅÷ゆうき÷氏ガラクタ集め氏AI ナイア逢魔刻壱 41氏cafe氏AI 破邪の光弾烈風破 黒き無貌のスフィンクス闇に跳梁する紅き三眼 番長 鳴上悠全俺氏同氏AI 紫紅京介ですからー氏同氏AI アギラオ八艘飛び 影走り神雷 縫糸 糸子Yes氏薙氏AI ぬぬいぬい子ドロウィン氏わくわく氏AI 糸スーパーボタン 針ぬぬ子ブレード 落下コンビ 右代宮縁寿ゆ~とはる氏yuki氏AI ミユキサクラカ氏ABAB氏AI 七姉妹召喚七杭召喚 回旋風ウルトラ(ry 緑髪兄妹 DQ4勇者cabocha氏同氏AI リディア落花生氏Silvan氏AI メラギガソード チョコボックルデブチョコボ 狼と赤ずきん バレッタBeximus氏どっせいうさぎ氏AI テリーVyn氏sk氏AI スマイル ミサイルクールハンティング パワーウェイブバスターウルフ 関連大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 新世紀!交代式BOSS FIGHT 東西アシスタントーナメント コメント + ... 記事できるの早ぇw 乙、この大会楽しみだ -- 名無しさん (2013-02-02 04 57 15) 新鋭組の面子が中々に良好 -- 名無しさん (2013-02-02 13 29 00) 古参組も新鋭組も好きなタッグが多くてどっち応援したらいいか困るわw -- 名無しさん (2013-02-02 20 54 39) このTAGシステムスゴイ好きだわ。手間がかかるのか、みんな使わないけど。 -- 名無しさん (2013-04-18 23 01 55) 新作来てた。残るは3タッグ、一番長くデートしてんのはどこかなw -- 名無しさん (2013-04-26 23 53 02) y -- 名無しさん (2013-04-27 00 40 25) ミス。やっぱ蝶は強い -- 名無しさん (2013-04-27 00 41 23) 今後は、サボりタッグにも注目だな♪ -- 名無しさん (2013-04-27 10 50 23) この勢いだとあいつら20過ぎてもデートしてるんじゃないかと思えてきたw -- 名無しさん (2013-05-13 23 39 14) 100ターン過ぎたら出てくるかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-05-14 00 14 25) ↑いやそれはさすがに出なさすぎでしょwおーい、ゆとさとそろそろ帰ってこーい! -- 名無しさん (2013-05-14 00 22 40) などと言ってたら新作で出てきた ……なんなんだお前らw -- 名無しさん (2013-05-22 21 54 14) ↑前作同様、鬼のように強いなww -- 名無しさん (2013-05-22 23 26 11) 見張りは腐教活動見張りすぎだろw -- 名無しさん (2013-05-28 01 34 41) スタイリッシュアーツと神人の対戦は熱かった・・・ -- 名無しさん (2013-05-28 23 01 40) 神人はよくあそこから巻き返したな、交代回復をうまく使ってた -- 名無しさん (2013-05-30 13 15 34) 星月はほんと強いなぁ。新鋭は星月・スタイリッシュアーツあたりが砦か。 ゆとりさとりは前回の出番が超速で終わりすぎて正直読めん -- 名無しさん (2013-05-31 20 36 00) 混沌王も忘れずに -- 名無しさん (2013-05-31 20 41 50) 新作来た どっちも数減ってきたねぇ -- 名無しさん (2013-06-07 21 43 59) 新作。瞬獄は甘え。ちぃ覚えた -- 名無しさん (2013-06-22 11 48 24) 古参の強さがパない -- 名無しさん (2013-06-26 21 16 09) 糸子と鉄兵は出るべきじゃなかったな、ボコられる為に出たようなもんだわ -- 名無しさん (2013-06-27 23 35 49) 出るべきじゃなかったってほどかなぁ。 どっちにしろ責任はリクエストした奴にあると思うが -- 名無しさん (2013-06-28 22 06 48) 前大会のアルフさんに比べればかわいいもんだろw -- 名無しさん (2013-06-28 22 19 40) 新作。72チーム中残り32チーム。もう中盤だね -- 名無しさん (2013-07-07 23 55 57) ある程度のステ調整位しとけってことだ。純粋なタッグ戦でもないのに同条件でランク違い戦わされたらどうなるかなんてちょっと考えたらわかることだろうに -- 名無しさん (2013-07-08 13 06 46) まずステ調整されてないってよく確信もって言えるなー -- 名無しさん (2013-07-08 16 44 02) 今のところ古参・新鋭とも勝ち負けは極端に偏ってないしむしろバランスは良い方だろ -- 名無しさん (2013-07-08 16 47 27) 前回大会見てないのか?元々大味な調整のうp主やったやん -- 名無しさん (2013-07-08 17 25 44) 何をもって大味かはわからんけど、これだけいい勝負が多いんだから楽しめよ -- 名無しさん (2013-07-08 17 55 06) ma- -- 名無しさん (2013-07-08 18 46 29) ↑ミスった。 まあ、全大会もある程度コメ欄は荒れたしなー。 純粋なタッグ戦では起きない恩恵なんかもあるんだから、一概に有利不利を語ってしまうのもアレだと思う 見てて楽しいし、俺は -- 名無しさん (2013-07-08 18 48 26) まー、陣営単位はともかく個々のタッグ単位で考えると、ゆとさととかの明らかに突出したタッグや後ろ髪みたいな全く勝てないタッグがあるのは事実。ソレ込みで楽しめばいい話だけどね -- 名無しさん (2013-07-08 18 50 11) 全く勝てないとこがいるのはこの大会に限ったことじゃないからなー。ランセレだし、勝ててないけど見せ場はあった場面が多いし別に気にならんな。 -- 名無しさん (2013-07-08 19 04 52) 要はバランス良かろうが、悪かろうが楽しめばええんよ。もし楽しめなくても、動画製作者やキャラ製作者が見そうな場所では愚痴言わないのがエチケット -- 名無しさん (2013-07-08 19 20 30) 2キャラの調整が悪いって話なのに陣営勝率云々いってる奴は何なんだ?数あるリクの中から並キャラがいるタッグ選ぶ位だから、よほど調整に自信あるんだろうなって思ってたら素のまま出されたからコメしたんだが。正直どっちの陣営勝つかなんて毛頭興味無いし、2キャラの調整具合に興味あって見てただけだからな。結果的に体の良い噛ませ役だったみたいだけどな。取り合えず俺が動画主に過剰な期待してただけだったみたいだし正直に謝るわ。お騒がせして悪かった、スマン。 -- 名無しさん (2013-07-10 01 43 16) 過剰なキャラ信者って恐ろしいな。 -- 名無しさん (2013-07-10 06 36 20) 俺には謝ってるように見えて実はけなしてるようにしか見えんのだが -- 名無しさん (2013-07-10 07 38 13) ↑2のひとはすべて1-1の接戦でなきゃ楽しめないかな?だとしたら取り直し公言しているとこ観てた方が精神上にもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-07-10 07 45 14) ミス、↑3だった -- 名無しさん (2013-07-10 07 45 45) あれるのよくない うん、まあ、その2キャラにしか興味ないならもう見ないだろうしコメントも書かないだろうし 肌に合わないもの無理して見る必要ないもんな。 俺的には楽しいけど -- 名無しさん (2013-07-10 20 14 40) そもそも陣営単位で勝敗を争うって主旨なのに、タッグ単位でのチョウセイガー言う事自体が的外れで見当違いなんだけどね。何だかんだで前回大会は僅差だったし、今回も割りと拮抗しているから、うp主の調整はうまいと思うけどな。まぁ、↑6はキャラ信者の振りしたアンチっぽいし、まじめに受け答えするだけ無駄かも知れんが。 -- 名無しさん (2013-07-11 22 54 52) ×動画主に過剰な期待 ○お門違いな無茶な要求 こんな言いがかりのために名指しでダシにされた糸子と鉄平が気の毒だわ。 -- 名無しさん (2013-07-12 08 29 09) 新作っ。いい勝負が増えてまいりました -- 名無しさん (2013-07-13 00 56 10) 大会趣旨は陣営単位とはいえ、個々のタッグのファンは居るだろうからやっぱり希望ぐらいは持たせて欲しいなぁというのはわからんでも。好きなタッグがゆとさと辺りと当たると正直「うへぇ」ってなるし -- 名無しさん (2013-07-13 01 00 25) まあそのゆとさとも前回危なかったんですがね -- 名無しさん (2013-07-13 01 07 57) ↑2 そこはファンなら贔屓のタッグがゆとさと落とす激あつ -- 名無しさん (2013-07-13 10 25 53) 途中送信しちゃった。ファンなら贔屓のタッグがゆとさと落とす激熱展開を期待してやれよw 分が悪いにしても10 0で摘んでる勝負なんてそうそう無いんだしさ。 -- 名無しさん (2013-07-13 10 35 51) 終盤強豪だけが残ってきてジョーカーと当たれば番狂わせもあるで。ゆとさがジョーカーになった時は?知らん -- 名無しさん (2013-07-13 11 59 48) 新鋭のエースばかり槍玉にあげられるが、新鋭側応援派としては好きなタッグがお神とか三姉妹とか蝶に当たるようなもんだろうか。あと風拳剣も -- 名無しさん (2013-07-13 13 11 13) 成績上位勢はみんな拮抗してるように見えるけどなぜかゆとさとだけ狙い打ちにされる不思議 -- 名無しさん (2013-07-13 13 34 16) 最初に目立ちすぎたからな。満を持して登場したと思ったら圧勝だったせいだろう。そこまで単独で突出しているわけじゃないし、上位組と当って良い試合を見せてくれたらいいなってところか -- 名無しさん (2013-07-13 13 47 53) 途中追加枠はないと明言されているものの、前回の大会でもあったからどうしても欲しくなってしまう・・・ -- 名無しさん (2013-07-13 22 14 04) 前回大会は、追加枠でボス軍補強しないとタッグ軍が圧勝しそうだったし、あの追加が結果的に後半戦の盛り上がりに一役買ったよな -- 名無しさん (2013-07-16 08 37 52) 前回と違って単純な交代だけじゃないからそこらへん面倒そうだししゃーない。 -- 名無しさん (2013-07-16 11 36 55) でも前回大会は最終的に残ったの最初からいるボス共と追加組のタッグ軍だったんだから、後半戦追加なかったらふつーにタッグボロ負けしてたんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-16 22 12 55) ところでさ 今OP見直したんだけどゆとりさとり教育って新鋭の条件満たしてなくね? 彼らの初出って2011年だよね? -- 名無しさん (2013-07-26 00 20 55) ↑『若しくはこれから活躍して欲しいタッグ』じゃないかな? -- 名無しさん (2013-07-26 01 18 44) あー、そっちか。納得いったわ tnx -- 名無しさん (2013-07-26 01 46 37) うーむ、みしおととらがまるで活躍できなくて辛い。やはりとらはうしおと、みしおは真琴と組むのが本来なのか。あ、本大会で速さタッグを知れたので文句とかではないです。 -- 名無しさん (2013-07-26 15 20 19) 贔屓にしてる所が勝てなくても、ランセレに嫌われて出番少ないタッグに比べたらマシだと考えよう(提案) -- 名無しさん (2013-07-26 16 18 53) 前回大会でほとんど出番なくて出てきたらすぐ死んだタッグも多かったからねぇ・・・追加組だと尚更影が薄かった気がする。女海賊ェ・・・ -- 名無しさん (2013-07-29 20 54 26) 新作。両陣営10対10(かつ両チームとも無敗1)だから、復活戦はあと1、2回かな -- 名無しさん (2013-07-29 21 12 02) ここまでくると流石にレベル高いねー。一度の連携ミスでも危ない -- 名無しさん (2013-07-29 21 16 43) ↑2 間違えた。11対9だわ。復活戦の数自体にミスはないと思う -- 名無しさん (2013-07-29 21 33 52) 新作。今回で無敗勢は消えた。どこも余裕がなくなって参りました -- 名無しさん (2013-08-09 23 30 46) サスケェ! -- 名無しさん (2013-08-10 00 01 50) ジョーカーとサスケェ!の力は偉大だな。とりあえずサスケェの給料を上げてやるべき -- 名無しさん (2013-08-10 00 19 03) サスケェ!としか言い様がなかった。ジルチェのアーマーに死の忘却できっちり対処するDIOカッコイイ -- 名無しさん (2013-08-10 08 22 54) 晴香はデスペレイト・オーバードライブ なかなか決められないな…回復もして良い技なのに -- 名無しさん (2013-08-10 11 43 17) やはり戦いは数だと言うのが分かる回だった・・・ -- 名無しさん (2013-08-10 12 29 48) あと、数回で終わりか・・・。けど、さらに、対戦は熱くなって来て面白いな -- 名無しさん (2013-08-10 14 57 44) 新作。6対6、少なくともあと二回。 ああ、どこもかしこもエース対決で楽しいわー -- 名無しさん (2013-08-23 00 22 53) 見事な勝負が続いたなー。カリスマ、速さの二人、キタハムと大剣乙。クーガー兄貴の尖った活躍が見られて楽しかったよ -- 名無しさん (2013-08-23 01 25 19) 兵太とダルトンがアンジェ達に勝つとは思わなかったよ・・・ほんとあの時はもう俺の名を~で負けたと思ったし・・ -- 名無しさん (2013-08-23 07 14 36) しかし前大会同様、可哀そう枠のタッグは残念だなあ。出場数2回で終わった連中はまたどこかで見られることを期待したいが……望み薄かなあ。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 49 34) 新作。 ランセレ、貴様ァ!www -- 名無しさん (2013-09-16 03 26 27) /^o^\フッジサーン 今回のは流石に不憫すぎる。致し方ないとはいえ -- 名無しさん (2013-09-16 03 31 46) こりゃもう決まっちゃったかねぇ。やはり歴史の壁は厚かったENDか。 -- 名無しさん (2013-09-16 05 04 08) これでジョーカーは終了したし、新鋭残り3組もかなり強いからまだわからんしょ -- 名無しさん (2013-09-16 05 43 31) ぶっちゃけさとりと京のペアかなりやばいだろw -- 名無しさん (2013-09-16 07 21 19) ↑2 いや、ジョーカーは残り五組になったら解除だから、次回三戦まではジョーカーある -- 名無しさん (2013-09-16 13 16 14) 終了は両方のチーム内で5組またはそれ以下でってことじゃないのか? -- 名無しさん (2013-09-16 13 28 00) このライフバーって誰が製作者かわかる?それともうp主のオリジナル? -- 名無しさん (2013-09-16 13 49 46) ↑このwikiには「ライフバー」って項目もあってだな -- 名無しさん (2013-09-16 20 57 30) 応援してた復活タッグが今回で一気に落ちてしまったのが残念だ。しぶとく生き延びてきた汚タッグも漢流を引いてしまったのが運の尽き…ところでこの大会もあと数回で終わってしまう訳だが出番が少なかったタッグの活躍が見たいと思ってしまうのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2013-09-16 22 26 08) 古参同士、新鋭同士のエキシビジョンマッチをみたい -- 名無しさん (2013-09-16 23 27 26) ↑たとえば? -- 名無しさん (2013-09-17 00 21 51) たとえばと言うなら、上でも出てるけど、二戦のみで終わってしまったタッグの戦いが俺は見たいかな。黒田節とかみしおととらは、ぶっちゃけ強みもよくわかんなかったし。 -- 名無しさん (2013-09-17 01 14 31) 俺は新世代VS鎖使いかなー修羅場になりそうだけど -- 名無しさん (2013-09-17 06 44 08) 自分は黒髪VS和銀かな。もしくは各陣営の強豪同士の対戦とか。新鋭だとゆとりさとりVSスタイリッシュ、古参だと神人VS蝶とかみてみたい -- 名無しさん (2013-09-17 07 32 24) 本編で出番の多かったタッグは、個人的にはまあもういいやという気はする。そもそもエキシビジョンやるわけでもないんだろうけどw -- 名無しさん (2013-09-17 13 38 20) 個人的には、各タッグのゲージMAXからの最大ダメージコンボ(or魅せコンボ)とかも見てみたいかな。 -- 名無しさん (2013-09-17 15 25 43) そういやどっかのPartで、一組だけ10割連携できるタッグがいるっていってたが、あれは結局どのタッグだったんだろ? -- 名無しさん (2013-09-17 20 44 30) PART15の『一応このlife設定でも10割連携交代コンボを秘めているタッグはいたりします。本当に「一応」秘めている、ですが』って投コメのことだろか。 一組とは限定してないな -- 名無しさん (2013-09-17 21 19 30) ゆとさとの一戦目がセービングなかったらあのまま交代ループで10割いってた気はする。平気で7割出してるアーツなんかも可能性ありそうだな。 -- 名無しさん (2013-09-17 22 36 21) サイクロンも今回かなり火力が目立ってたけど、コメ覧にもあったみたいに交代で補正切れたりしてんのかな? -- 名無しさん (2013-09-18 00 34 22) 新作! まさか2-2に戻してくるとはおもわなんだw -- 名無しさん (2013-10-15 19 36 14) 星月もスタイリッシュAもいいコンビだよホント。汚は・・・やりたい放題やって去っていったなw -- 名無しさん (2013-10-15 20 15 15) 無敗だった神人を1partで脱落させるとは思わなんだ… -- 名無しさん (2013-10-15 20 55 36) 無敗でもたった二回負けるだけで終わりだしね、この大会。残りチーム少ないから連戦→そのまま敗退ってのは最終パート近くになるといろんな大会で散見される -- 名無しさん (2013-10-16 15 11 53) コメ欄荒れるなあ。前から思ってたけど、新鋭が少し波に乗ると叩きコメが増えすぎる。古参好きなのはわかるけどさ -- 名無しさん (2013-10-16 15 53 28) もう大会も終わりってのにね…少しは常識やマナーってのを守って欲しいもんだ -- 名無しさん (2013-10-16 16 15 02) 調整調整って、そんなにあっさり終わってほしかったのか?と思う。あと「失踪しとけばよかったのに」的なコメントにはマジ腹立った -- 名無しさん (2013-10-16 18 50 01) 新鋭が連続敗退して今回で大会終了ですってなったとしても、叩くやつは叩くでしょ。NG共有しときゃええねん -- 名無しさん (2013-10-16 19 45 37) つーか、アーツのポテンシャルはやっぱスゲーわ。ゲージある時に刺さればいくら体力あろうが即死級の交代ループしてくるからゆとさとや星月より危険 -- 名無しさん (2013-10-16 19 55 56) 荒れているっていっても、荒らしてる猿は数匹だからID毎NGぶち込んでやればOK。2~3匹NGにすれば大分すっきりするから、後から見る人達のためにも基地米は黙ってNGID推奨。 -- 名無しさん (2013-10-17 22 33 41) アーツはかっこええわあ。アルフは完全に地上コンボだしペトラもそこそこ地上で稼げるからゲージさえあれば落とさず延々と繋げるんだよな、その上ペトラの遠距離攻撃ヒットからのチェンジ連携あるからどこからでも即死級のコンボに派生するという凶悪さ -- 名無しさん (2013-10-26 00 50 59) 強みがはっきりしてるタッグは強いねえ。アーツは交代コン火力とゲージ効率かな。 -- 名無しさん (2013-10-26 01 27 05) 交代システムだから輝くのかとアーツを通常に組ませて戦わせたら普通に強くて改めて強いタッグだということを思い知らされた・・・ペトラの跳弾で拘束してアルフがボコスカ、アルフが下がってもゲージ溜まってペト乱舞と隙がないぃ -- 名無しさん (2013-11-08 18 45 10) 交代システムで強いとこはそれなりに皆タッグでも強い印象があるかな。新鋭側を通常タッグで組ませるのはなかなか面白い掘り出し物を見つけられるかもしれん -- 名無しさん (2013-11-11 22 46 10) ゆとさとは意外に普通なんだよな。京はどっちかって言うと前大会のやつのが相性いい(というかタッグに強い)っぽいが、それでも特別強い感じはしない -- 名無しさん (2013-11-11 23 26 47) 通常タッグとかごちゃごちゃしてて今更目新しさも何もないだろ -- 名無しさん (2013-11-12 10 50 02) その代わり交代式はやっぱり一試合の時間の長さがネックになるね。もう終わり際だから言えるが、ライフ減って三試合制だったらもっとカッコいい所いっぱい見られたかもしれん -- 名無しさん (2013-11-14 21 13 19) でも強いタッグだとこの設定でも平気で十割近いコンボ決めてくるしな~。調整むずかしそう(小並感) -- 名無しさん (2013-11-15 09 46 37) 一通り見てきたけど弱いタッグはとことん空気だったなw 応援タッグがそうでなくてよかった・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 10 30 02) でも落下コンビのミユキの交代ボイスはいまだに頭に残ってるんだよなぁw -- 名無しさん (2013-11-16 21 36 15) ↑ミユキの交代ボイスのセリフなんだったか覚えてないwwwてか落下コンビ(縁寿とミユキ)って勝ってたっけ? -- 名無しさん (2013-11-16 22 14 34) 勝ててないけど二試合ともかなり惜しかった。てか一発試合で二回負けたら終わりなんだからそういうのも通常の大会以上に仕方ないと思うけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 06 01 35) ↑×2たしか「キタキタキタキタキタ(ry」だったと思う -- 名無しさん (2013-11-17 20 15 27) ↑いや、「アピャピャピャピャピャ(ry」だと思う -- 名無しさん (2013-11-17 21 21 12) エクストラバトルみたいな感じで今大会ではやれなかったけど要望の多い組み合わせを聞いて闘わせてほしいかななんて思う、まあ大変だろうから無理言えないけど -- 名無しさん (2013-11-18 02 32 32) みしおととら出てるんだよな -- 名無しさん (2013-11-18 05 38 04) 出てるよ>みしとら すぐ負けちゃったけどものすごい印象に残ったってことなら後ろ髪も -- 名無しさん (2013-11-18 23 23 56) ↑×4 ↑×5ありがとう、てかこんなのと一緒に戦ってた縁寿って・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 05 56 14) 見てきたけど後ろ髪のインパクトすげーな、逆にみしとらはいつ出てたんだってくらい印象が何もねえ。確か前の大会では活躍してたからマシな部類なんだろうけどw -- 名無しさん (2013-11-19 06 55 26) 今大会もネタ要員になると思ってたアルフさんすいませんした。 -- 名無しさん (2013-11-19 09 19 03) 前大会のアルフってどんなんだったっけ? -- 名無しさん (2013-11-19 17 38 19) まるで盾にされるかの如く、痛い攻撃が飛んでくる瞬間に交代されて死んだり、死んだかと思ったらしばらくしていきなりゾンビ化したりした -- 名無しさん (2013-11-19 19 08 20) 俺もアルフさんマスコットだと思ってましたサーセン あかねとペトラの違いは何かね。やっぱり中距離からの崩しがあるかないかか 火力は言うまでもないから当たればチャンスあったわけだ -- 名無しさん (2013-11-19 21 48 47) 前大会でアルフがゾンビ化したのってどのパートだっけか・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 21 55 45) コメントでも勘違いしてる人いたけどアルフさん -- 名無しさん (2013-11-19 22 12 53) 前回とはキャラ製作者ai作者共に別だからね -- 名無しさん (2013-11-19 22 16 00) 最終回来た!派手な戦いや迷勝負が多くてすごい楽しかったです。完走お疲れ様でした -- 名無しさん (2013-11-25 20 20 27) ↑×9 前大会で活躍してたのはうしとらだった みしとらじゃない -- 名無しさん (2013-11-25 20 37 30) 新鋭の方が戦力に幅が大きくて、特に最上位と最下位が古参よりも極端だった印象。してみると、ジョーカー撃破ボーナスは確率的には古参側に有利だったかな? バランス的には狙い通りってところか -- 名無しさん (2013-11-25 22 39 24) おもしろかったー! おつかれさまでした! -- 名無しさん (2013-11-25 23 03 46) 面白かった乙! タッグ交代コンボはつながっていく感がすごくいいねえやっぱり -- 名無しさん (2013-11-25 23 53 49) お疲れ様です 次回似たようなのやるならアルフみたいに一人でやればいいじゃんみたいなのがいない方がいいなぁ -- 名無しさん (2013-11-26 01 00 54) いや、スタイリッシュは二人がいるからこそのタッグだよ。何よりあの交代コンは二人が生きてゲージないとできないし、アルフ単体じゃ差し込めないのをぺトラがうまく補ってる -- 名無しさん (2013-11-26 01 13 01) とりあえず最終戦だけでも見ればわかるがアルフ単体だと何もできずボコられて終わりだったよ -- 名無しさん (2013-11-26 05 26 34) 一人でやれば~みたいなのいたか? 組み合わせで鬼のように強くなるってのはタッグの醍醐味な気がするけど -- 名無しさん (2013-11-26 10 27 16) いやぁ、いい大会だったわ。しかし、これ交代コンボが火力クソ高いのはアルフのリアルバウト火力もそうだが、交代でコンボ補正キャンセルされてるからとかなんかね。 -- 名無しさん (2013-11-26 11 27 52) アルフは蝶との戦いでも分かるけど単体じゃ早いキャラにはとてもついていけない。やっぱ地上コン+遠距離攻撃もちのペトラと組んだのがでかかったと思う。このシステムの恩恵を一番受けたタッグかも -- 名無しさん (2013-11-26 17 28 26) 面白かった~、お疲れ様でした! -- 名無しさん (2013-11-28 16 59 01) 蝶チームの交代の上手さはAIがどっちも欠点を補うように動くから必要になるとすぐ交代するんだろうな -- 名無しさん (2013-12-05 08 48 44) 続編も望まれるな! -- 名無しさん (2013-12-06 22 45 23) システムに順応できてない1on1想定のAIだと、独断先行したり単なる1on1の試合になってイマイチ振るわないな。編集いいし、面白いタッグ戦なんだがいろいろと勿体無い感じだった。 -- 名無しさん (2014-01-31 16 42 19) 後半急に妙な展開になったのがなぁ 今考えるとやっぱり・・・ もうすこし偶然で済まされるような自然な感じにしてほしかったが -- 名無しさん (2014-04-29 21 57 38) 名前 コメント マイリスト
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おらおら学園の住人を実力、特徴と共に紹介 実力 10 天才 5 割とうまい 9 非常にうまい 4 少しうまい 8 かなりうまい 3 普通 7 大分うまい 2 あまりうまくない 6 うまい 1 ヘタ [引退済古参編] スモスキー 強さ 8 攻撃 9 回避力 7 スピード 8 カウンター 8 壁ハメ 10 攻撃型 おらおら学園いい意味でも悪い意味でも史上最も有名?なプレーヤー 実力も高く突っ込んできて壁ハメに持っていく力は相当。 自称最強番長。口癖は「くやしー」「無理は禁物だよ」 神秘氷 強さ 8 攻撃 8 回避力 8 スピード 8 カウンター 8 壁ハメ 8 受け型 横向きに強く引いて3連打が得意技。 恐ろしく冷静であり壁ハメや回避力も超一流。 引退間際は仕様の変更もあり河原では普通レベルになった。 (笑) 強さ 9 攻撃 8 回避力 9 スピード8 カウンター 10 壁ハメ 7 受け方 カウンターの使い手。 相手の心が折れたら攻めに転じる理論派。 河原しかなかった時代では河原最強プレーヤーであった。無差別。 暴れるひと 強さ 9 攻撃 9 回避力 8 スピード 9 カウンター 8 壁ハメ 6 小刻み型 小刻みに動きどんどん先制ジャブを当てて来る。 並の使い手では攻撃に圧倒されまず大差で負ける。 猛虎 強さ 8 攻撃 9 回避力 6 スピード 7 カウンター 8 壁ハメ 10 攻撃型 壁ハメ最強の使い手。 回転キックがない時代は何人もの強者を壁ハメのみで葬れた。 ただディフェンス面で課題であり同じ攻めタイプの猛者では攻め負けることがあった。 振付師 強さ 7 攻撃 7 回避力 8 スピード 7 カウンター 9 壁ハメ 7 不定形型 いろいろな角度から回り込んで攻撃してくる。 相手の体力を少しずつ削ってくるタイプ。 常に重いと言っているが寧ろ速い(笑) zakoです 強さ 8 攻撃 8 回避力 8 スピード 7 カウンター 8 壁ハメ 8 不定形型 やや受け型か。斜めが大の得意 とにかく上手いの一言。冷静であり手堅く体力を削ってくる。 ネガメマル 強さ 10 攻撃 9 回避力 10 スピード 10 カウンター 10 壁ハメ 7 攻撃型 恐ろしく速い。キックの後のパンチが相内になるレベル。 相手をロープに追いやって一気に仕留める。 チート疑惑があるが真相は? 壊れたひと 強さ 8 攻撃 8 回避力 9 スピード 9 カウンター 9 壁ハメ 6 小刻み型 速い小刻みからカウンターを取って突っ込んでくるのが特徴。 よく後ろパンチを使ってキックを多用する。どの角度からも上手い。 後に道路交通法違反者に改名。 シャバゾウ 強さ 8 攻撃 9 回避力 8 スピード 9 カウンター 8 壁ハメ 6 小刻み型 バランスがよくどの型も上手い。安定して強くスモスキーもよく負けていた。 ちなみにしたらばの消防とは別人で人格も大人。 tetu 強さ 7 攻撃 7 回避力 7 スピード 7 カウンター 7 壁ハメ 8 攻撃型 元チート。頭がよく思いきりもいい。猪突猛進に突っ込んでくる大胆さも持つ。 壁ハメも上手く初心者をよく弄んでいた。 レヴェル 強さ 7 攻撃 8 回避力 7 スピード 8 カウンター 8 壁ハメ 8 攻撃型 川原でよく連勝し金髪をゲットしてた。 攻撃型だが受けも相当なレベルであり一時は手がつけられないほどだった。 ジェスチャー 強さ 8 攻撃 7 回避力 8 スピード 8 カウンター 9 壁ハメ 6 不定形型 カウンターからの攻撃の繋ぎが多才で3連打やワンパンチ壁ハメを繋げていた。 人間的にもいい奴。 もう一度遊ぶ 強さ 8 攻撃 8 回避力 7 スピード 7 カウンター 8 壁ハメ 9 攻撃型 壁ハメが主体。全盛期はとにかく強かった。 ロープに追いやられると恐ろしいハメ技が待っていた。 ちょんた 強さ 7 攻撃 7 回避力 8 スピード 7 カウンター 10 壁ハメ 8 受け型 戦い方がとにかく手堅い。カウンターが滅茶苦茶上手くフェイントを入れても もらってしまう。攻撃型でちょんたを崩せるものはかなり少ない。 砕蜂 強さ 7 攻撃 8 回避力 7 スピード 8 カウンター 8 壁ハメ 7 小刻み型 粘着質無差別な女性。本人は否定している。 川原で強くやたら接近してはパンチを繰り出してくる。 同じく女性のぱんちらと友達? ぱんちら 強さ 7 攻撃 7 回避力 8 スピード 8 カウンター 8 壁ハメ 7 受け型 理論派。 スモスキーに気に入られておりよく川原で勝負してたが負けていた。 カウンターや壁ハメが得意。 星☆スター 強さ 7 攻撃 6 回避力 7 スピード 7 カウンター 8 壁ハメ 7 受け型 受けが上手くカウンターがうまい。 キックをあまり打たないなど手堅く体力を削る戦法
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女「ふぇぇ…このスレじゃない、新ジャンル女学園って怖そうな人ばかりですぅ…」 女先輩「あら?あなたは…転入生の?」 女「は、はいっ!!一年SS組に転入した新座三奈(にいざみな)ですぅ!!」 女先輩「クスッ…そんなに緊張しないで。私は堅田(かただ)かなえよ。二年絵組、イラスト委員をしてるわ」 三奈(以下三)「ぐすっ…堅田先輩…この学校、私には敷居が高くて…」 かなえ(以下か)「あらあら?どうして?」 三「だって私みたいな新参には…パッと見ても凄そうな人ばかりで…」 か「まあみんな上級生はキャラ濃いしね、って噂をすれば…」 三「!!…あ、あれは!!」 か「三年の平城京(ひらしろみやこ)さん…通称「奈良の人」ね。彼女の知識とキャラ数の豊富さは随一よ」 三「ふぇえ…」 か「おっと、反対からは同じく三年の広戸(ひろと)まおさんが」 三「わ、私だって知ってます!!魔王様だけではなく、あらゆるジャンルに精通してる、まさに…!!」 か「クスッ…詳しいのね」 三「…堅田先輩、私はあのまおさんに憧れて、この新ジャンル女学園に転入したんです。でも…」 か「三奈ちゃん、この新ジャンル女学園の理念て知ってる?」 三「え?」 か「ここはあらゆる人間があらゆる作品を自由に作成する、発表できる場として作られた学校…」 ??「そして、己を磨くための場所ですわ」 三「ひ、広戸まおさん!!」 まお(以下ま)「その覚悟がないなら去りなさい、自分を表せない人間などこの学校には不要ですわ」 か「…うーん、いつ見ても迫力あるわね…」 三「わ、私頑張ります…少しでもあの人に近付いてみます!!」 ま『新座三奈…待っていたわよ…わたくしを越える無限の可能性を秘めた貴女を…!!』 新ジャンル「新参も古参もin女学園」 ---- [[新ジャンル「やぁねぇ冗談よジョーダン、ほら恐くないよ?]]
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プレイの基本方針(戦略)について はじめに、このゲームは基本的にPvPのオンライン対戦ゲームです。 そういうゲームである以上、艦の育成にしろプレイの練習にしろこのゲームで出来ることは、PvP戦(ランダム戦)に出撃して稼ぎを得ることが一番の軸となっています。 PvP戦に出撃すること、これについては簡単です。勝とうが負けようが、ボタンを押すだけで繰り返し自由にできます。 ソシャゲーでよくある行動HPとかはありません。ぶっちゃけ、負けても少なからず経験値(このゲームにおいて強い艦を開発するために必要なゲームエコノミー)はもらえるので、めげずに繰り返し出撃し回数さえこなせば下手だろうと敗北を重ねようとTier10に行き着くことは出来ます(理論上)。 しかし、それでは楽しくない(断定)。(たぶん。少なくとも筆者の意見としては、負け続けるのはいやです。) では、「勝ちを目指す」あるいは「稼ぎを得る」ためにどうするか。 「勝ちを目指す」という点において、(このゲームはPvPの対戦ゲームであるので)確かに「沈まない(=死なない)こと」は大事なことであると思います。が、それより先に「いかに敵にダメージを与えて、(仮に自分が沈んだとしても)味方チーム全体より先に敵チームが殲滅されれば良い」あるいは「ゲームルール上の勝利条件が満たされれば良い(占領戦におけるcapなど)」のです。良くも悪くもゲームだから、そこにあなたの生死は大して重要じゃないのです(ぇ。 また「稼ぎを得る」という点においては、(ゲームシステム上)敵に大きなダメージを与えると(経験値もクレジットも)いい稼ぎになります。 したがって「沈むまでにいかに敵に大きなダメージを与えるか」そして「そのついでに味方の勝利条件をどのようにして達成するか」ということを目指すべきなのです。 その他アドバイスについて 後日追加します。
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【Tips】 ※Eatゲージ Eatゲージの上限はLIFEの大きさによって変動 大体LIFEが4増えると1ピクセル伸びる ログアウト中にEatゲージが減少する"割合"に応じて成長値が増加する そのため、LIFEを高くしたほうが理論的には成長限界までにたくさん食べることができる ※栄養 基本的にEatの上昇に対する栄養価は 動物クリーチャー>植物クリーチャー 大きいクリーチャー>小さいクリーチャー OMARU、SPフード、フラワーは食べるとEatゲージが増えるが栄養は無い ※能力上昇率 能力合計値が80の倍数になるごとに能力が伸びにくくなる 480以降は特に伸びにくい ちなみに1つの能力の限界値は200 ※最終的に能力を高くするには? Eatゲージを40%以内に抑えて食べる 大きいクリーチャー、動物クリーチャーを食べる Eatの上昇率を抑制するセルを装備して食べる ステータスの上昇率が増加するセルを装備して食べる ダウンしない(特に能力が高くなってから) LIFEを上げる 太陽の砂漠、星屑の海、月の泉のクリーチャーを食べる ヌシを食べる など・・・ 個人的意見としては、上の方にある項目ほど重要だと思う ※移動速度 OMARUの移動速度はENEではなくENE÷LIFEで決まるようだ セルの効果でLIFEが増えても移動速度には影響しない なお、ENEが高いとポイズン・スタンからの復帰が早くなる ※セルの整理 倉庫には入れる時のみ1マテリアル消費 倉庫欄と手持ち欄が完全に埋まるとセルの入れ替えができなくなるので注意 ※DNA化 DNAをセル化するときと同様の方法で、セルをDNA化できる。接合の時くらいしか使わないかな? ※ヘルプボタン(画面右上の?マーク)の特殊な使い方 セル装備画面・・・所持してるセルの性能を表示 トレード画面・・・トレードに出されているセルの性能を表示 合体時&接合交渉時・・・自分と相手の能力と装備セル・DNAを表示 まだあるかも? ※メンバーリスト メンバーリストの削除までの日数が赤くなっているのは コメントがリスト更新の1日前以内に更新されていることをあらわしている ※能力が変化するクリーチャー ファンファン・・・発光中ATCが激増 サボロン・・・トゲを出している間ATCとDEFが上がる フランシア・・・赤くなっている間DEFが下がる ジュダ・・・ピンクの時DEFが下がり、黄色の時ATCが上がる ※ヌシ ヌシが出現する日に、出現するマップに誰かがログインするとヌシが現れる 去っていくのは出現してから25時間後以降に誰かがログインした時 ※ダメージ 最低ダメージというものがあり、どんなにDEFを上げてもある程度のダメージは受ける 最低ダメージはクリーチャーの種類や大きさによる 吸収効果のセルを装備していても最低ダメージは必ず受ける 青SPフードを食べてもダメージは最低ダメージ以下にはならない ※砂漠の小ネタ ガルシアに吸い込まれながらもがいていると、ガルシアが吸い込むのを少しだけ休憩する コロシアム右下の数字は防衛数 グリームスの出現場所3箇所は毎回ほぼ同じ ※ドロップ マテリアルを落とすのはある程度の大きさ以上の動物クリーチャーのみ マテリアルを落とすサイズのクリーチャーはセルも落とす可能性がある 確率はクリーチャーごとに異なる 大きいサイズのクリーチャーほど落としやすい 最大サイズでも特大マテリアルを落とさないクリーチャー プリウス ビュート ガルシア サンドビュート フィオ 最小サイズでもマテリアルを落とすクリーチャー ミド♀ ボニオン ホープ グリート ファンファン 他にもいるかも? ※SPフード SPフードは対OMARUの際は効果を発揮しない 気づきにくい効果として、青SPフードは遠隔攻撃を無効化する ※セル 特殊効果には上限がある・・・らしいが具体的な数値は不明。同じ効果の重ねすぎには注意? 1つの能力は100までしか増やせない・・・らしいが、1つの能力が34以上増えるセルは公開されていない ※ミニゲーム ログイン画面のミニゲームでポイントをためてログインすると、ポイント÷10だけLIFEが回復する ダウンはLIFEがマイナスになっている状態なので、ポイントをためればダウンからの復帰も早くなる 【ヌシ戦のコツ?】 接触するまでのコツです 接触してある程度ダメージを与えたらログアウトで離脱するのが安全だと思います ロウム 特に何もしなくてもそのうち接触できます 移動関連のセルは特に必要ではないので、 その分戦闘能力が上がるセルを装備するのも手 グリームス 毎回ほぼ同じ位置に出現し、ログイン直後はある程度同じ動きをします 北部、南部に出現するものはそれなりに接触しやすいですが、 中部に出現するものはやや接触しづらいですので、出現位置周辺でログアウトしておいて ログインしたら追いかける、という形がいいと思います 合体して攻撃する場合は「合体時に移動速度が落ちない」セルが欲しいところ オペラ 遠隔攻撃を振り切れた方が戦いやすいと思います LIFEよりENEのが高ければ多分振り切れます OMARUはログイン直後は無敵なので、その間に遠隔攻撃をうってきたら ぶつかりにいって消すのも手 最初は触手?にしか攻撃できませんが、しばらく待っていると泉から出てくることがありますので そこを狙うと攻撃しやすいかもしれません 移動関連のセルはかなり重要です フランシア 体が赤くなり始めてから攻撃したほうがいいですが、 遠隔攻撃をうってきそうになったらログアウトで逃げます なお、遠隔攻撃を打つ時は必ず体が横向きになります 体が大きいので接触はしやすいですが、 狭い場所にファンファン、ギャザー、OMARUがひしめいて混戦になりやすいため、 合体して攻撃する場合は「合体時に移動速度が落ちない」セルが欲しいです ギャザーのネストを全滅させておくと戦いやすいかも ジュダ 無理にピンクのときを狙わない、黄色のときは接触しない 遠隔攻撃が近くにあるときは無理をしない・・・など 要は慣れで 移動速度が非常に重要です 小ネタ 知っておくと楽かもしれない小ネタ集 基本的なことはオフィシャルサイトの「マニュアル」に全部書いてあるので、そちらを参照してください。 豆知識 最初に所持する DNA は、風の谷または水晶の森のドロップセルの DNA の内、いずれかである。 水晶の森の DNA を所持しているからといって、トレーニングエリアをクリアしたあと、水晶の森で生まれるとは限らず、風の谷で生まれることもある。逆も然りである。 トレーニングエリアクリア後の OMARU が生まれる場所は、風の谷または水晶の森のどちらかである。 OMARU には栄養がない。 いくら食べても EAT が上昇するだけで、ステータス上昇は成長率以外一切ない。 中型以上の生き物を倒すと特大のマテリアルが得られることがあるが、これは3個分である。 各エリアへの行き方 風の谷 月の泉から見て右 (夢のかけら > 右下) 星屑の海から見て下 (ガディウスの甲羅 > 下) 水晶の森 月の泉から見て左上 (眠り月 > 上) 星屑の海から見て左 (コピリットの抜け殻 > 左) 月の泉 風の谷から見て左下 (トロアスの指 > 左下) 水晶の森から見て下 (火の大樹 > 下) 太陽の砂漠 風の谷から見て右下 (デルタハウス > 右下) - 星屑の海 風の谷から見て上 (谷の道しるべ > 上) 水晶の森から見て右 (北の目玉 > 右) ショップ ショップで販売されているゴーストセル、括弧内は価格。 風の谷 コクーン (12) アゼル (12) ブロウ (12) 水晶の森 クエリー (12) コポット (10) ニュート (12) 月の泉 ムーン (12) クロス (12) - 太陽の砂漠 ガルシア (12) フラッター (10) - 星屑の海 スター (10) - - n 次変異ってなに? 変異する経緯によって、それがどの過程を経た DNA かを指す俗称です。 図A を文章化すると以下になります。 クリーチャーからドロップする DNA 同士を掛け合わせたものを「1次変異」 1次変異 DNA とドロップ DNA または1次変異以上の DNA 同士を掛け合わせたものを「2次変異」 2次変異 DNA とドロップ DNA または1次変異以上の DNA を掛け合わせたものを「3次変異」 と、仮に呼んでいます。 私たちが勝手に呼んでいるだけであって、正式名称ではありません。 ミニゲーム ログイン画面の生き物をクリックするゲームの得点です。 他にも見つけたら情報提供頂けると嬉しいです。名称などがが分かりづらい場合、 BBSのログ をご覧下さい。 効果はライフ回復です。 ログアウト中の残りライフに、この得点に応じたライフが加算されます (そのまま得点がライフにプラスされるわけではありません) 。 おたまじゃくし = 1 回転しながら横切る物体 = 2 イカ = 5 タコツボ = 10 トビウオ = 20 ヒトデ = 100 フランシア = 500 効率のよい図鑑ポイントの増やし方 メッセージで「どうやったらそんなに図鑑ポイントを増やせるんですか?」的なメッセージを稀にいただきますが、私のやり方をここに記します。 接合後から成長値が 100% になるまでを「育成中」、成長値が 100% になってからを「図鑑稼ぎ」、と仮に呼ぶことにします。 育成中に主食とするクリーチャー 私は接合後は星屑の海で育成しますが、そのとき主食とするのがデスターとベゼルです。 育成中に主食とするクリーチャーは育成中だけに食べ、図鑑稼ぎの際には食べません。 育成中は主食とするクリーチャーの捕食数が自然と増えていくので、図鑑稼ぎの際にわざわざ食べる必要性がないです。 成長値が 100% になるまでと、それ以後 育成中は無駄に食べず、ステータスを伸ばすことに専念しています。 100% になったら Eat 抑制効果のあるセルを装備し、とにかく食べます。 ロウムが効果的ですが、ないのなら水晶の森でニュートをゴーストセルで最低 2 個、購入することをお勧めします。 100% になってから接合するまでの間、図鑑稼ぎに専念します。 満腹エスケープから Eat が 0 になるまで約 1 時間待ちます。また 1 時間後にとにかく食べます。それの繰り返し。 クリーチャーを食べる順序 まず他プレイヤーに影響を与えない、数の多いクリーチャーを先に食べます。 ニュート、ファング、ミド♂などは食べても消えはしませんので、優先して食べます。 図鑑の捕食数を見て、これとこれをあと 50 ずつ食べれば 1 ポイントずつ増える、という場合はそれに絞って食べます。要は、無駄な間食をしないこと。 優先するエリア プレイヤーの多いエリアは満足に食べることができず時間の無駄になるので、過疎化が激しいエリアを優先するとやりやすいかもしれません。 月の泉など。または星屑の海の沖のネストなど。 主で稼ぐ 特に倒しやすいグリームスやロウムなどを倒します。 6 匹で完成するので、普通のクリーチャーを 2000 食べるよりは楽です。精神的には結構きついですが。 時間を選ぶ 深夜から早朝、大多数のプレイヤーが学校や会社に行っている昼間などがお勧めです。(私は休みが平日しかないので、これは職種によっては無理かもしれませんね) 特に夕方~夜はネストの動物が極端に少ないので、時間を選べば数を食べることができます。
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~ごろ着た層のことを指す 流れが速いチラ裏を好まず、雑談TLに引き篭もることが多いが流れが緩やかだと出てくることもしばしば。 争いを好まず、非リア率が異常に高い RAIN gingin LEAF Iris asoutarou kumasan katsuoooooo loveca biga POM Kues Agepoyo uhamon totoro googlesensei chronos hal remain gesuidou666 shinsei3 PISS insecthunter gunner
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※ルネサンスとかもきたから名前ちょっと変えてみた ルネサンスの情報追加おながいしうす どこが変わったのかよく分からんひと(特に俺)のためのBIGBANG以降まとめページ 他にもあったらコメントにでも書いてね、編集できるなら編集でもおk BIGBANG(重要)命中率の廃止、格上狩りは基本的にはレベル+10まで スピネル旅行の撤廃 スキル消えたり増えたり 次のレベルまでの必要な経験値が減ったらしい でもサクチケがなくなった だがプレチケ実装 モンスターの強さが変わった 魔法使いのI計算式が変更、属性武器が無効 防御力が重要になった マップが超便利 正式会員登録未完了だとMTSが利用できなくなりますた 2次パスワード 【重要】セキュリティ強化のためのパスワード変更設定措置実施のお知らせ BIGBAN(他)回復アイテムの値段 ほとんどのクエストリセット。召喚石や魔法石のおっさんのやつもリセット ファミリースキル経験値2倍ドロップ2倍がなくなった パチンコの経験値増加 ツール使わなくても窓化できるようになった ビクトリアアイランドが狭くなった ビクトリアアイランドのタクシ-の値段一律化&スリーピーウッド、ノーチラス追加 ビクトリアアイランドから他大陸に移動する場所ができた(ペリカンとか船/ポートロード ビクトリア木の乗降場) 蟹の場所(しわたんの五目大会)がノーチラスの先になった 一部グルクエのレベル上限200 マルチポータル 次元の鏡 カニングスクエアに大量モンスター モンカニがちょっと微妙に モンカニ2の効率上昇 マンガ喫茶(ネカフェ)の常時経験値2倍は無くなった 新職の追加 マクロ対策モンスターの消滅 本スレに書かれてた不具合コピペ RENAISSANCE(重要)スキル改変で嬉し恥ずかし スキル初期化書が配られるぞ!※終了 マスタリーブックが神秘でミステリアスに 一部属性棒がドロップしなくなった 混沌がいっぱいおっぱい ギルドばばあが修正された 専門技術が実装されてメーカーがいくえ不明に スキル初期化書が配られるぞ!その2※終了 デスペナが酷くなった RENAISSANCE(他)シグナス様が暗黒面に ファミリアでモンスターを連れ歩けるぞ 魂の書と玉が実装 ルダスレークの地形が崩壊したよ 農場で土まみれ 性交・・・間違えた性向きもちい 釣りが変わった Legend(重要)戦士、魔法使い、弓使い系統の職業のスキルが大幅改変 飛行機が実装 サクチケ復活 属性杖復活 グルクエの開始レベル引き上げ モンパ実装 城、要塞の経験値ボーナス解除 Legend(他)新職の追加 連合の進撃スキル改変 スキル改変その2 モンカニ改変 グルクエ改変 全てのペットが機能性ペットに 3週連続ホットタイム※終了 ガシャポンがメイポンに justice(重要)海賊・盗賊のスキルが大幅改変 モンパ改変 グルクエ、遠征隊など改変 地下鉄の林次長が削除 justice(他)2ヶ月連続ホットタイム tenpest(重要)最後の英雄「ルミナス」 ノヴァ「カイザー(1月9日~)」「エンジェリックバスター(1月23日~)」の実装 転職レベルの変更 tenpest(他)大型アプデ恒例の良質アイテムが手に入るイベント spark(重要)ゼノン、デーモンアヴェンジャー実装 詳しくないからこっち見よう spark(他) red(重要)公式はこっち 第1弾 冒険者完全改変 自由転職システム追加 第2弾 神の子ゼロ実装 第3弾 ビーストテイマー実装 2016年以降HEROES of MAPLE / BLASTER - 2016.07.27 Ⅴ (5次職/ルシード) - 2016.12.14 / 2017.01.25 BEYOND - 2017.07.12 NOVA - 2017.12.13 ARK - 2018.07.11 Black Mage - 2018.12.12 Adventure - 2019.07.10 GLORY - 2019.12.11 RISE - 2020.07.08 AWAKE - 2020.12.16 その他かんたん会員がなくなった MTSに入れない コメント BIGBANG(重要) 命中率の廃止、格上狩りは基本的にはレベル+10まで 命中率が関係なくなったおかげで戦士はSTRに極振りできるようになった 酷くの毒狩りェ…… スピネル旅行の撤廃 船で移動する必要が増えたので下手したら移動に30分とかかかる だからジャクムとか突発だとめんどいことになる 飛行機実装しました スキル消えたり増えたり 各職業のページ見たりググったりせい 次のレベルまでの必要な経験値が減ったらしい Lv130くらいまではBB前のサクチケ所持状態より効率が出るようだ でもサクチケがなくなった 狩りする気にならないぞ だがプレチケ実装 経験値1.3倍、ネカフェボーナスの受けれるアイテム 24時間経験値1.3倍なのでサクチケみたいに時間に縛られなくて割といいかも 必要経験値減少でプレチケなくてもレベルガンガン上がるけどあればもっと上がる ……が、Legend第2弾でサクチケ実装 モンスターの強さが変わった 雑魚だったのが強敵に、強敵だったのが雑魚に その他いろいろ。マップで強さがわかる 魔法使いのI計算式が変更、属性武器が無効 BB前はINT1=魔力1だったのがBB後はINT5=魔力1位になった あとLUKが攻撃力に加算されるのとLUKがないと敵に攻撃があたらなくなり極涙目仕様に とのことだがバトメさんはLUKに振らなくても格上狩りしすぎなければ極で余裕だった。他魔は白根 あと属性武器の属性効果が今のところ無効になっている これまたLegendで大復活 防御力が重要になった なったんだよ そこそこ被ダメに関係するようになった マップが超便利 そのマップにいる敵、敵のレベル、NPCなどカーソル合わせるだけでわかる 正式会員登録未完了だとMTSが利用できなくなりますた 引退()してた古参は登録完了しているか確認しませう 2次パスワード IDとPASS入力していざログインしようとすると出るポップアップ マジうぜーマウスで英数字クリックする。同じPASS不可コピペ不可。つまり毎回クリックする必要ががが。マジうっぜ もし忘れてしまったら色々詳しく書いてネクソンに応募しないと2次パス変更できねーらしい 2次パス攻略法 同じ数字6つにする→エンター連打で数字クリック→7桁以上だと反応するが5桁以下だと反応ない→ミスらずにインできる この方法を使えば実装前の時間+3秒程度の遅れでインできるようになる、やったね! 【重要】セキュリティ強化のためのパスワード変更設定措置実施のお知らせ ネクソンIDでネクソンにログインすると強制的にパス変更ページに飛ばされる ネクソンにログインして課金(ポイントチャージ)するときにパス変更求められるだけ、無課金なら関係なし だいたいパス抜き詐欺ってネクソンIDだけでアカウント作れるゲームからポイント盗られてるからパス変えたって意味ねーんだよな 詳しく知りたければ自分で嫁 BIGBAN(他) 回復アイテムの値段 低レベル向け激安、新参で初期資金なくとも狩りに困らない そもそもモンスター倒すだけで捨てるほどドロップする ほとんどのクエストリセット。召喚石や魔法石のおっさんのやつもリセット クエストマスター持ってるのにリセット悲しい ファミリースキル経験値2倍ドロップ2倍がなくなった 完全な奴隷制度ワロス 召喚出来るメリットはあるし捗るから入っておけ減るものはない パチンコの経験値増加 これは、必要な経験値が減ったせいで増加したように感じるだけかも試練 BIGBANG前のLv120台は3日で1レベルだったが今は1日1レベルなのだ ツール使わなくても窓化できるようになった Alt+Enterで切り替え可能 ビクトリアアイランドが狭くなった 帰還書があれば移動らくちんちん ビクトリアアイランドのタクシ-の値段一律化&スリーピーウッド、ノーチラス追加 ちょっと便利 ビクトリアアイランドから他大陸に移動する場所ができた(ペリカンとか船/ポートロード ビクトリア木の乗降場) 左下のロープからビクトリアアイランドに戻れる オルビス行くならシグナス経由で時間短縮 蟹の場所(しわたんの五目大会)がノーチラスの先になった 街から行けなくなったから移動めんどい 一部グルクエのレベル上限200 開始レベルの低下。Legend以降、いろんなグルクエの開始レベル引き上げ グルクエが気軽に遊べるようなった マルチポータル 次元の鏡 各街に設置してある。グルクエやイベントマップへ次元の鏡から移動ができる。 カニングスクエアに大量モンスター Lv35から51までの狩場なのかな?51からモンカニ2できるから モンカニがちょっと微妙に 少し下がった。それでも美味いけど。前は美味すぎたんだな モンカニ2の効率上昇 ある程度の強い装備揃っててスキルも強くて狩り慣れてれば10分で1レベルうも可能 真の廃人はLv70の99%から73まで10分であげたとかなんとか(Lv71以上はできないからギリギリまであげて最後の一回でやったと思われる) ちょっと美味すぎるから修正くると思う マンガ喫茶(ネカフェ)の常時経験値2倍は無くなった プレチケ実装で廃止。 新職の追加 レジスタンス3種類 バトルメイジ、ワイルドハンター、メカニック マクロ対策モンスターの消滅 マクロ対策モンスターは残ってるけどマクロ対策じゃなくなった つまりマクロ対策で街に強制送還されなくなったんだよ 本スレに書かれてた不具合コピペ 武器の属性効果が作用していない不具合 祝福が正常に作用しないケースがある不具合 ギルドクエスト中にアイテムが捨てられない不具合(クリア出来ない) 自動追尾中に特定動作をするとクライアントが終了される不具合 マクロ(めいぽで文字が出る奴)でコンバットステップを行うと落ちるバグかなー サウナにNPCがなくて対火狸金融特捜班が完了できない ひどい時は1時間に3度ぐらい落とされるんだがこれって何の不具合? GMが仕事しない 友達が増えない グルクエが過疎すぎ 課金搾取しすぎ めいぽの未来に希望が持てない ルディブリアムにガイドナナがいなくてチケット旅行クエストが完了できない チートのやり方が公式に書かれてない dotダメージ系のスキル(毒や火傷等)の秒数がスキルLV上で一番短い時間しか適用されない 魔法命中が現実にはLUK分しか適用されてない クエスト「正体不明の宇宙船」を進行できない マジックコンポジションにエレメンタルリセットが適用されないマジコンはLegendで削除されたよ 人気の上下ができなくなってから3日たつんだけど クエスト「キオルの3番目の注文」で必要な「ドライバー」が入手不可能 ビッグバン以前の「イフリート20, 30」「エルクィネス20, 30」の画像が修正されていない ペット召喚を購入、使用しているにも関わらず「/petcome」を実行しても反映されない ルディクエで目玉がチケット落とさないんだ RENAISSANCE(重要) スキル改変で嬉し恥ずかし DBはスキリセしないとやヴぁいんだって エヴァンは攻撃速度が上がったが、攻撃倍率が下がり結局弱体化 メカが大幅下方修正 他の職も強化されたとかされてないとか スキル初期化書が配られるぞ!※終了 11年の7月24日20 30~20 40の10分INすればもらえるらしい。 魂の書と限定ファミリアもついてくる 詳しくはこっち見ろ マスタリーブックが神秘でミステリアスに MBが出なくなって?神秘のマスタリーブックとかいうのになった 神秘なやつがランダムで変化するんだって 全然手に入らなかったのが手に入りやすくなるかもめ 量産されてたのが手に入りづらくなるかもめ 一部属性棒がドロップしなくなった 書いてある通り。バトメさんおっぱい 混沌がいっぱいおっぱい 混沌の書を出す奴がかなり増えた。 クルーとかが出すから量産されて価値が下がるに違いない ギルドばばあが修正された オルビスワープさんでオルビスまで飛べなくなった 超便利だったのに。おそらくもうレアに話しかけるプレイヤーはいない 専門技術が実装されてメーカーがいくえ不明に メーカーが初心者スキルから消えた。 その代わりに専門技術システムが実装されたけどどれも糞だりい スキル初期化書が配られるぞ!その2※終了 11年8月13日(土)の20 30~20 40の10分INすればもらえるらしい。 農場ポイントももらえるよ 詳しくはこっち見ろよな デスペナが酷くなった 性向システムの影響でデスペナがLUK依存じゃなくなった。 盗賊だからっていくらでも死ねると思うなよ RENAISSANCE(他) シグナス様が暗黒面に 堕天シグナス(未来の扉)が実装された 未来ヘネシスの変形した~系のモンスターがやヴぁいらしい モンスターブックで見たけどかわいかったぞ!どういうことなんだ ファミリアでモンスターを連れ歩けるぞ ポケモンマスターになれる。詳しいことはここ 魔はJrブギとか連れてれば弱体化したドレインの代わりになるかも 攻撃には期待できなそう ボスとかライカンを連れ歩けばかっくいいと思う。 魂の書と玉が実装 潜在能力がついた武器がビルドアップするらしい。詳しくはここ でも強化→潜在書→魂の書→ボス魂の玉ってやるのってめんどくね? ルダスレークの地形が崩壊したよ アクアリウムとか下町のMAPがちょこっといじくられてた だから何といわれても困る。 農場で土まみれ 専門技術で草遊びとか選んでるとよく使うみたい。おれには関係ねえ! 性交・・・間違えた性向きもちい そのキャラの行動によって変わる それが上がると色々上がったりなんかしちゃったり? 製作とかばっかやってると器用な性交ができる ボスとか倒しまくってるとカリスマ的な性交ができる クエストばっかやってると感じやすくなるよ 釣りが変わった 釣りまくってると性向が上がるアイテム買える これのせいでフリマに誰もいない状況が続きました Legend(重要) 戦士、魔法使い、弓使い系統の職業のスキルが大幅改変 書いてある通りだ。スキル削除やら追加やら。 だがこのwikiは編集されてないから参考にならんぞ 飛行機が実装 かなり移動が楽に。ビクトリアからオルビスまで赤い飛行機で二分!彗星のごとく! でも鶴が4分くらいかかる。変わってしまった とりあえず各種大陸への経由地点となるオルビスステーションへは ポートロード(スリピ左ポータル)→真ん中のロープのぼって乗降場へ→エレヴ→オルビス という風に行けば船を待たずにジャスト10分で行くことができる サクチケ復活 プレチケェ・・・ 属性杖復活 卍属性武器大復活卍 効果は薄くなってるらしい メイン属性107%、サブ属性103%、他90%なんだって グルクエの開始レベル引き上げ グルクエの開始レベルがいくつか上がったものがある ホブクエがまさかの120から。許さない モンパ実装 モンスターパークとやらが実装。旨いらしいが詳しくない 城、要塞の経験値ボーナス解除 らしい。らしい。ちゃんと狩れよ Legend(他) 新職の追加 上位冒険者(海賊)のキャノンシューター 英雄(弓使い)のメルセデス レジスタンスにデーモンスレイヤーの3職が追加 詳しくは調べなさい 連合の進撃 スキル改変 アラン、エヴァン、レジスタンス(デモスレ以外)のスキル改変。またかよ スキル改変その2 戦士、魔法使い、弓使い、騎士団あたりがちょこっと変わった モンカニ改変 看守アニみたいに時間が来ると招待状が届く。内容は知らん グルクエ改変 道場、幽霊船、ネトピラも改変されたらしい。オワコン 全てのペットが機能性ペットに オチャマルェ・・・、レッドパンダェ・・・ ログアウト時にもらえることもあるし、機能性ペット安売りされすぎだろ 3週連続ホットタイム※終了 12年3月24・31日、4月7日(いずれも土曜日) 14 30~31分の間にログインしていると色々貰える 時間が短いのでおそらくメインだけしかもらえない 詳しくはこちら ガシャポンがメイポンに 種類が多すぎて当たりが来る気がしないよ justice(重要) 海賊・盗賊のスキルが大幅改変 名前以外の全てが変わる!は言いすぎだけど変わりました バトルシップェ・・・トランスフォームェ・・・ モンパ改変 開始レベル変更とか削除されたエリアがあるらしい。らしい。 グルクエ、遠征隊など改変 ヘネクエ、カニクエ、ルディクエ、アイスナイトの開始レベルが50からに ヘネクエ、カニクエは報酬も変わったらしい。 魔王バルログもch制限とか色々変わったってよ モンカニと幽霊船の開始レベルも変わったとか変わらないとか 地下鉄の林次長が削除 1回しかやったことなくてごめん・・・ 制限レベルがなければきっとやってたよ! justice(他) 2ヶ月連続ホットタイム 4月28日(土)、5月12日(水)の20 00~22 00の間経験値おっき 20 30~20 31の1分間ログインしてるとなんかもらえる 詳しくはこっち見ろ tenpest(重要) 最後の英雄「ルミナス」 ノヴァ「カイザー(1月9日~)」「エンジェリックバスター(1月23日~)」の実装 新職業は強い法則 どいつもこいつも狩りに苦労しない狩り効率 転職レベルの変更 3次転職が60Lvに、4次転職はなんと100Lvに変更 それに置いてスキル最大Lvの調節が行われた これの煽りを受けて英雄職等一部の職業はスキル最大Lvだけが下げられる糞調節が行われ、スキルの性能が落ちている tenpest(他) 大型アプデ恒例の良質アイテムが手に入るイベント こっちをみよう spark(重要) ゼノン、デーモンアヴェンジャー実装 新職業は強い法則 どいつもこいつも狩りに苦労しない狩り効率 詳しくないからこっち見よう spark(他) red(重要) 公式はこっち 第1弾 冒険者完全改変 はい。 自由転職システム追加 冒険者の同じ職業群の職業に転職可能(101Lv~)。デュアブレとキャノンも含まれます。 第2弾 神の子ゼロ実装 はい。 第3弾 ビーストテイマー実装 はい。 2016年以降 公式にアップデートヒステリーとか言うのがあったぞ HEROES of MAPLE / BLASTER - 2016.07.27 ストーリー追加&ブラスター実装。名前のまんま。 Ⅴ (5次職/ルシード) - 2016.12.14 / 2017.01.25 5次職実装。新大陸実装。200レベルまでの必要経験値軽減。 最大ダメージ制限解放。攻撃/防御システム改変etc... BEYOND - 2017.07.12 新規5次スキル追加。ユニオンシステム実装。 スキル・狩場バランス調整、モンスターコレクション改変など。 NOVA - 2017.12.13 カデナ、イリウム実装。 ARK - 2018.07.11 アーク実装。5次スキルのシステム追加、一部クエストの簡略化など。 Black Mage - 2018.12.12 暗黒の魔法使いに関するストーリー終結。 Adventure - 2019.07.10 パスファインダー実装。 強化・ユニオンシステム改変。一部スキル、クエスト、テーマダンジョン調整 GLORY - 2019.12.11 虎影実装。冒険者リンク、新規5次スキル追加。220~234までの必要経験値減少。 ショーワ町&楓城リニューアル。 RISE - 2020.07.08 アデル実装。新規地域追加。 AWAKE - 2020.12.16 全職新規5次スキル追加。新規ストーリー、地域追加。 その他 かんたん会員がなくなった なんかだめになったらしいよ 詳しくはここ嫁 MTSに入れない 復帰の多いめいぽにはよくある話 公式いって設定いじらないとMTS使えなくなった 基礎知識見ればちょっと書いてある 詳しくはここ コメント 名前 コメント
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#長く安定して続けたい方などにオススメ って割に↑の3っつは停止中。1つは凄い過疎。 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 25 01 紳士鯖、今諸事情で過疎ってるけど人が増えれば面白くなるよ。 過去戦争動画見れば少し分かるかも。 -- (名無しさん) 2009-05-22 02 47 01 -- (名無しさん) 2009-05-23 17 24 53 紳士鯖はGMがカスすぎるからなぁ -- (柳凪) 2009-05-26 12 00 34 紳士鯖のLinbinにトロイ仕込まれてた -- (名無しさん) 2009-05-31 19 33 00 Linbin自体、誤検出されやすいことくらいググればわかるだろうに -- (名無しさん) 2009-06-08 15 42 19 紳士INしたけど 全チャが無くて過疎のイメージを強く感じた あとマゾかった でもオリジナル要素好きにはいいんじゃねーかな -- (はげ) 2009-06-20 10 48 00 wiki管理人さん見てたら 荒らしの219.119.3.75 をどうにかしてください -- (名無しさん) 2009-06-24 11 07 08 荒らしはお前だろ RMTする糞鯖なんて消されて当然 -- (名無しさん) 2009-06-24 11 09 02 自分勝手な主観で実在するサーバーの名前を消すのが 荒らしじゃなかったら、何が荒らしなの? -- ( ) 2009-06-24 11 13 52 お前の主観なんかしらねーし RMTやアフィやった鯖は2chで散々ボロクソだったろ 何寝言ほざいてんだ -- (名無しさん) 2009-06-24 11 14 59 鯖があるのなら、 あるがままに情報を書いておくのは当然だろう? お前はむかつくから嫌いだからで消すんだろ? どっちが主観的・感情的なのかは明らかだな -- ( ) 2009-06-24 11 18 20 頼むからコメント欄荒らすなよなw RMTで旨味を感じたのかもしれんが、普通にプレイして遊んでる一般ユーザーに迷惑をかけないでくれよ 以降はお前を荒らしと認定してスルーするわ -- (名無しさん) 2009-06-24 11 20 48 俺はorc鯖では遊んでないよっと そもそもどっかの鯖でRMTしたところで、 別の鯖に迷惑かけられるわけないだろうが 論理性の欠片もない輩だな 荒らしに荒らし認定ってことは 俺はアンチ荒らしってことだな。いいことだぜ -- ( ) 2009-06-24 11 24 59 私怨で鯖消しまくってるのは 219.119.3.75 な 大迷惑だわ、管理人何やってんの? -- (名無しさん) 2009-06-25 16 41 03 管理人が黙認ならば、→の直リンクからlz消してください。 それと既に無い華漫鯖消してください。 -- (名無しさん) 2009-07-03 14 41 30