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第25回VIPPER最強決定戦 6月19日21時00分開始予定 第25回大会 デュエルログ No 名前 デッキ名 使用デッキ 01 颯 祝負け犬五冠 【HERO】 02 はらみぃ 上級イケメン下級ブサメン 【インヴェルズ】 03 ときん エレキ弱すぎワロタ 【エレキ-キリギリス軸-】 04 kk 今日作ったにしては上出来だった 【インヴェルズ】 05 俺 06 満足神 俺のデッキに1ターン目からトリシューラした奴を決して許さない 【ジェムナイト】 07 壺 ドラゴエクィテスもあるよ 【超魔導剣士-ブラック・パラディン】 08 らんたん またプレイングミスで負けたし 【ゴルガー】 09 8556eirin 大会でると一回戦で負けて負け犬一回戦で勝つといういつものパターンry 【E・HERO】 10 743 偵察者たんとちゅっちゅ!! 【墓守シンクロ】 11 mini 草野球にメジャーリーガー混じってるぞoi 【コアキメイル】 12 SST どうやら俺にユベル卒業は早いようだ 【純氷結界(トリシューラでない)】 13 鰯 トリシューラモフモフしたいお 【氷結界】 14 えむるど 15 神条 トリシューラてめえ!! 【帝ジェネクスZero】 16 以下VIP マジな話「古代」なんだな。もう古すぎて弱いってか。 【古代の機械】 トーナメント表 結果 順位 HN 使用デッキ 1位 鰯 【氷結界】 2位 kk 【インヴェルズ】 3位 743 キングのデッキレシピ 名前 コメント
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No054爾来 CP100/AP0/DP300/古代の機械この機械が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を道連れにする 解説・考察 除去手段が乏しかったころは、このカードの3枚投入は当然であった。 もちろん、現在でも常に念頭に入れておくべきカードである。 誘い手テクニック必須。同時にノーチェーンテクニックも把握しておく必要がある。 爾来の場合、これを知ってるのと知ってないとでで大きく差が出る。 又、LPが高いうちは攻撃表示維持が基本。 DOL同盟戦は一人やられると一気に差がつくので、 LPが高い状態からの守備表示は相方の負担が大きくなり結果的に負けに繋がる。 爾来の扱い方は初心者と中級者以上との差がはっきりしてくる。 舐められたくないならとりあえず爾来を極めろ。 反射ダメージは痛いが、守備表示では目的のユニットは破壊できないので、大抵の場合対象ユニットに特攻したほうがよい。 絶対防御とのコンボで、特攻時の反射ダメージを0にできる。 ダメージを黙視できるデッキなら、不確定ながら安いコストで相手ユニットを破壊できる強力カードとなる。 同じくCP100で自分のライフを消費する除去である紅い未完石と比較すると、生体転送などで回避された場合爾来は残るが、紅い未完石は無駄になるという利点がある。 しかし爾来はソーマの烙印等で足止めされ低コストユニットで破壊されるデメリット、また大型を破壊するとLP減少がより多いというデメリットもあり、どちらがよいかは難しい。 なお紅い未完石にも言えることだが、未完のキューブと比べると、CP50の得に対し1500以上のLP損失は大きく(癒しの聖水はCP50+カード1枚で1000回復)、一般的には見劣りすることは知っておいた方がよい。 関連項目 特攻の剣 自走爾来 紅い未完石 カードリスト:機械
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不動遊星(PO):くず鉄の都市 攻略 ※チェック待ち 合計40枚+15枚 上級05枚 古代の機械巨竜×2 スクラップ・ゴーレム×2 スクラップ・ソルジャー 下級15枚 召喚僧サモンプリースト スクラップ・キマイラ×3(D) スクラップ・ゴブリン×2 スクラップ・サーチャー×2 スクラップ・ビースト×3 ゾンビ・キャリア ボルト・ヘッジホッグ×2 レベル・スティーラー 魔法15枚 大嵐 おろかな埋葬 歯車街×3 サイクロン スクラップ・エリア×3 スクラップ・オイルゾーン×2(D) スクラップ・スコール×3 洗脳-ブレインコントロール 罠05枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター スクラップ・ツイン・ドラゴン×3 スクラップ・ドラゴン×3 スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム
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【呼称】roper、ローパー 【使用デッキ】(★:1000回再生 ☆:10000回再生) 2013 マドルチェ #1013 #1015 2014 マドルチェ ★0609 植物マドルチェ ★0714 青眼の白龍 ★0724 #0924 蠱惑魔 ★1011 ナチュル蟲惑魔 ★1012 ガスタ ★1115 蠱惑魔 ★1213 2015 甲虫装機 #0214 宣告シザーボット #0315 マドルチェ 【デッキ紹介】 #0427 ペンデュラム #0508 EMイグナイト #0617 マドルチェ #1002 SR ★1115 2016 新規青眼 【デッキ紹介】 ★0110 ★0312 青眼サフィラ 【デッキ紹介】 #0408 ★0409 儀式青眼 ★0606 AtoZユニオン ★0618 ★0619 月光メタル #0909 古代の機械 【デッキ紹介】 ☆1008 ★1011 2017 青眼 #0114 【出演動画】四畳半同好会 【twitter】https //twitter.com/roper_education 【備考】四畳半同好会のメンバー。名前の由来は、高校の時に植物デッキを使っており、縛る→ロープ→ローパーとなった。 名前 コメント
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基本情報 付与スキル 基本情報 所有者 セグ山ウェイ太郎 種別 乗り物 属性 なし ランク EX セグ山ウェイ太郎が所有する古代の機械。 人が一人乗れるサイズの不思議な乗り物で、セグ山はこれに乗って旅をしている。 なんかこう、シャーッと走りウェイウェイ進む。 変な乗り物なのでセグ山くらいしか上手く乗りこなせない。 鋼鉄馬「バイク」などを含め、からくりの乗り物には免許が必要だ。 セグ山はニート故か免許が取れなかったので、なんと免許を自作した。犯罪である。 警察的な組織に捕まることがあるが、その都度顔の良さで誤魔化している。犯罪である。 それでも牢屋にぶち込まれてしまうこともあるが、すぐ保釈金を払って自由の身。親の金である。 セグ山のセグウェーィオホンヌに対する愛は本物なためメンテナンスは欠かさない。 付与スキル 名称 ランク 詳細 平野走行 A セグウェーィオホンヌは平野で最も快適に走ることができる。反面、悪路は苦手だがセグ山は気合いで何とかしている。
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《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ライト・マスター/Elemental Hero Light Master》 効果モンスター 星10/光属性/戦士族/ATK2800/DEF2800 このカードは特殊召喚できない。このカードは戦闘では破壊されない。 このカードがカードの効果によって破壊される場合、 代わりに1000ライフポイント払う事ができる。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 相手ライフに1200ポイントダメージを与える。 耐性効果と、上位「古代の機械」効果。相手モンスターを戦闘破壊した時にバーンを与える効果を持つ。 安定した攻撃を叩き込め、攻撃力も相まって使いやすいだろう。 関連項目 ・《E・HERO アイス・マスター》 ・《E・HERO スモーク・マスター》 ・《E・HERO マグマ・マスター》 ・フリー投稿 ・HERO ・E・HERO
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(すたーいんふれーしょん) 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いの手札及びフィールド上のモンスターのレベルは1つ上がる。 また、レベル9・10のモンスターをアドバンス召喚する場合、3体のリリースが必要になり、 レベル11以上のモンスターをアドバンス召喚する場合、4体のリリースが必要になる。 お互いのプレイヤーは1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てる事ができる。 この効果を使用した場合、そのプレイヤーの手札とフィールド上のモンスターは そのターンのエンドフェイズまでこのカードの効果を受けない。 φοενιξツルギさんが作成した永続罠。 お互いの手札及びフィールド上のモンスターのレベルは1つ上げる効果、リリースに関する効果、手札を捨てる効果を持つ。 レベル4のモンスターはレベル5になり、1体リリースが必要になる。 レベル6のモンスターはレベル7になり、2体リリースが必要となる。 攻撃力だけに注目して組まれたデッキには相当のダメージがあるだろう。 レベル9以上のモンスターのアドバンス召喚のためのリリースを増やす効果もある。 レベル8のモンスターはレベル9になるため、この効果の影響を受ける事になる。 さらにレベル10のモンスターは11となり、未知の4体分リリースを要求される。 しかし手札を捨てる事によって無効にするデメリット効果もある。 手札に余っているカード捨てるだけで突破させるので、酷い時は墓地肥やしを助けてしまう事になりかねない。 手札を捨てるのは効果なので、相手が「暗黒界」なら恐ろしい事となる。 1番に思いつく使い方は、相手の妨害である。 レベルが1つ上がれば、シンクロやエクシーズが困難になる。 もう1つの使い方は、リリースしたモンスターによって強くなるモンスターの補助である。 《古代の機械巨竜》は3つ全ての効果を得る事ができ、《古代の機械合成獣》も2つの効果を得る事ができる。 《天魔神 インヴィシル》は1体だけで魔法と罠の両方を無効にできるモンスターになる。 また、リリースしたモンスターの攻撃力を得るモンスターとの相性も良い。 しかし現在では《The tyrant NEPTUNE》しか該当しない。 4体のモンスターをリリースして召喚できるので、《ハードアームドラゴン》を交えても強力なステータスで召喚でき、強力な効果あるいは名前を選ぶ事もできる。 ―おまけ――― 個人的に、この効果使用時の最強の《The tyrant NEPTUNE》は以下の4体をリリースした時だと思います。 《F・G・D》+《ナイトメアを駆る死霊》+《ハードアームドラゴン》+攻撃力高め。 この場合、《ナイトメアを駆る死霊》の効果を得れば、ハードアームと組み合わさって破壊できなくなります。 さらに直接攻撃とハンデス付きで、その3体をの合計攻撃力は、なんと7300。 最後の1体が700以上なら、1ターンキルとなります。 「ハードアーム」は自身の効果で特殊召喚可能で、《ナイトメアを駆る死霊》は《簡易融合》で出せます。 あとは《クリッター》等で「ネプチューン」をサーチし、《F・G・D》と最後の1体を都合すれば、到達できる境地です。 最後にこのカードが必要ですが。 関連カード φοενιξツルギのオリカ レベル変動 未分類 永続 罠
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(テンプレです) 部屋X:三沢 VS 藤原 概要(3行で) 決め手 ※概要は各まとめ人の主観によるところが大きいです。敬称略。 第一回戦 部屋1: 部屋2: 略 部屋16: 第二回戦 部屋1:石鹸 vs ○ 被験体 嫁:憑依装着-エリア vs リリー 被験体は序盤からお注射天使リリーの効果を連発する。 さらに石鹸の死者への供物を神の宣告で止める。 ライフが残り少ない中、最後のリリーの効果を使って被験体の削り勝ち ☆決め手:お注射天使リリー 部屋2:○ K.K vs \(^o^)/ 嫁:ムドラ vs E・HERO フェザーマン K.Kは初手からムドラを召喚、\(^o^)/はそれを倒せるモンスターを引けない。 ミラクル・フュージョンからE・HERO ワイルド・ウィングマンを召喚するも、ライボルされてしまう \(^o^)/、手札事故を乗り切れずにK.Kの勝利 ☆決め手:ライトニング・ボルテックス 部屋3:ルイ vs ○ スギヤマ 嫁:憑依装着-ヒータ vs アメーバ スギヤマは1ターン目からおジャマトリオ&逆ギレパンダのコンボ発動。 ルイはおジャマの自爆特攻から持ち返すが、ライフを大幅に失う。 嫁を召喚して大量展開したルイだったが、逆ギレパンダの攻撃力を上げる事になってしまいミスプレイ、スギヤマの勝利。 ☆決め手:逆ギレパンダ 部屋4:ぱせよ vs ○ ネクロディスクヒューガマン 嫁:ブラック・マジシャン・ガール vs サイバネティック・マジシャン ( ・ω・`)の嫁・憑依装着-ヒータを召喚したぱせよは、ネクロイド・シャーマンの攻撃を和睦でかわす。 ネクロディスクヒューガマンはD-HERO Bloo-Dを召喚、さらにエアーマンのサーチ効果で展開する。 ぱせよ、モウヤンのカレー以外に逆転のカードを引けず、ネクロディスクヒューガマンの勝利。 ☆決め手:D-HERO Bloo-D 部屋5:○ クロゴケグモ vs 菜帝スイーカ 嫁:グラビティボール vs 神聖なる魂 菜帝スイーカが棄権したためクロゴケグモの不戦勝 部屋6:(引き分け) vs ○ ネイキッド”Blood” 前試合が引き分けによる両者敗退だったため、ネイキッド”Blood”の不戦勝 部屋7:○ 餅月翔 vs 鉄仮面 嫁:黒魔導師クラン vs ベビードラゴン 餅月翔は初手からキーカード次元の裂け目、対して鉄仮面は大型融合を連発。 中盤、餅月翔はマジシャンズ・ヴァルキリアを2体並べてロック、鉄仮面はこれをなかなか破れない。 ディメンション・マジックからの魔法使い連続攻撃で餅月翔の勝利 ☆決め手:マジシャンズ・ヴァルキリア 部屋8:○ 墓守の羽オス vs 自室警備員 嫁:憑依装着-アウス vs 絶対防御将軍 墓守の羽オスはエンド・オブ・アヌビスを召喚、自室警備員のリクルーターを封じる。 墓地を利用する幻獣デッキの自室警備員、反撃のカードが引けない。 始終優位に立った墓守の羽オス、嫁の憑依装着-アウスを召喚し勝利。 ☆決め手:エンド・オブ・アヌビス 準々決勝 部屋9:○ 被験体 vs K.K 嫁:注射天使リリー vs ムドラ K.Kは初手から天空の聖域、対する被験体はその破壊方法を探りつつリクルーターで耐える。 中盤、被験体が融合呪印生物からサイバー・ツイン・ドラゴンを召喚、優位に。 その後お互いに戦友の嫁を召喚する熱い展開になるが、お注射天使リリーの攻撃で被験体の勝利 ☆決め手:お注射天使リリー 部屋10:○ スギヤマ vs ネクロディスクヒューガマン 嫁:アメーバ vs サイバネティック・マジシャン ネクロディスクヒューガマンはエアーマンからのサーチでD-HERO Bloo-Dを手札に、おジャマを封じる。 さらにサイバネティック・マジシャンを召喚、スギヤマの逆ギレパンダを倒す。 一進一退の戦いとなるが、最後に3300の逆ギレパンダを召喚したスギヤマの逆転勝利 ☆決め手:逆ギレパンダ 部屋11:クロゴケグモ vs ○ ネイキッド”Blood” 嫁:グラビティボール vs ヴァンパイアレディ 序盤から接戦、砂塵の悪霊で場を一掃するネイキッド”Blood”に対しクロゴケグモは懐かしのデーモンの召喚で攻める。 中盤、クロゴケグモはブラック・デーモンズ・ドラゴンを2回も召喚。高攻撃力の応酬となる。 山札が残り数枚となったラスト、生者の書-禁断の呪術-からヴァンパイア・ロードを召喚したネイキッド”Blood”の勝利。 ☆決め手:生者の書-禁断の呪術- 部屋12:餅月翔 vs ○ 墓守の羽オス 嫁:黒魔導師クラン vs 憑依装着-アウス 嫁談義の傍ら、墓守の羽オスは憑依装着-アウスを2体並べて愛を証明するも、ミラフォされてしまう。 餅月翔はマジシャンズ・ヴァルキリアで攻撃、対する墓守の羽オスはアストラルバリアで庇う。 魔法石の採掘から王家の眠る谷-ネクロバレーを発動した墓守の羽オスが一気に攻め上げ、勝利 ☆決め手:王家の眠る谷-ネクロバレー 準決勝 部屋13:○ スギヤマ vs 被験体 嫁:アメーバ vs お注射天使リリー 被験体はお注射天使リリーから古代の機械獣で攻撃し、スギヤマのリクルーターを封じる。 それに対しスギヤマは強制転移で古代の機械獣を奪い、逆転。 ミラフォから2体目の古代の機械獣を召喚した被験体、再び優位に立つ。 被験体は勝利を確信するが、おジャマトリオ&自業自得&逆ギレパンダのコンボによりスギヤマの逆転勝ち ☆決め手:おジャマトリオ 部屋14:ネイキッド”Blood” vs ○ 墓守の羽オス 嫁:ヴァンパイアレディ vs 憑依装着-アウス 墓守の羽オスは、墓守の司令官の効果で王家の眠る谷-ネクロバレーを手札に加え発動、墓地を多用する相手に対し優位に。 ネイキッド”Blood”は羊トークンで耐え、墓守の羽オスはアウス・クランを並べて嫁で攻める。 ネイキッド”Blood”は砂塵でネクロバレーを破壊、さらに激流葬から逆転を狙う。 しかし墓守の羽オスは再びネクロバレーを発動、墓守を展開して勝利。 ☆決め手:墓守の司令官
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世界 古代の機械文明を発掘運用し栄えた機械の国。 独自の文化を築いた東の島国。 蒸気が立ち昇る産業都市。 鐘の音と祈りが響く宗教国家。 悪い魔法使いに支配された魔法使いの国。 様々な文明、文化を持つ多種多様な国家が存在する世界。 ただし、あまりに近代的な文化(所謂現代世界的な文明、文化)は存在しない。 キャラバン スレの基本舞台になる『移動する町』。 無数の荷馬車隊には様々な国で手に入れた荷物が積み込まれ、目立って生活に苦労する事は無い。 魔法の力で大きく広がるテントが、町を構成する主な建造物。 現在は明確なリーダー等は存在していないが、『町を維持するためのルール』が暗黙の了解として受け継がれており、一ヵ月毎に移動するというのもその一つ。 現在は500人前後が所属し、共に旅をしている。 パワーバランス スレの特性上機械と魔法が同居することになりますが、 『機械だから優れている』『魔法だから優れている』という訳ではありません。 機械文明の最高兵器と魔法文明の最高魔法は互角、機械の武器が伸びるならば魔法で武器を伸ばす事も出来ます。 機械だからこそ出来る事、魔法だからこそ出来る事と差別化出来る点も大いにありますが、逆に言えば機械には出来ない事も、魔法には出来ない事もあります。 プロレスを基本として困ったら他のプレイヤーと話し合いつつ、上手にバランスを取っていく様にお願いします。
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・何でも屋 第十六番ゲートでテトリ・アーノルドフィンが営む何でも屋。 基本的に悪事でなければなんでも引き受ける。 テトリ・アーノルドフィン 第十六番ゲートで何でも屋をしている少女。 夢である世界一の貿易主になるため資金集め中。 父親は世界的に有名な貿易主、レクレーガ・アーノルドフィン。 キノト・ナナセ テトリの幼馴染の少年。 十六番ゲートでジャンク屋を営みつつ、何でも屋としても働いている。 機械の整備・改造が得意で、金さえ積めば人型機械ですら治してしまう。 エーゼ・ハウ・ルルントユ 第十六番ゲートを管理しているルルントユ家の一人娘。 親には秘密で何でも屋のメンバーをしているが、家からなかなか出ることができない。 イルナ.RUM050061参式 第十一番ゲートの超大手企業『RUM社』で開発された人型機械乙女。 最新の技術を惜しみなく使い開発されたが、あまりにも感情がはっきりしていたために危険と判断され処分されるところを逃げ出してきた。 何でも屋に身をひそめていたが、問題が解決した後はそのまま何でも屋のメンバーになった。 ・RUM社 第十一番ゲートに本社を構える超大企業。 RUM社のハイテク技術は宇宙一で、ゲートの建設から疑似翼の生産、一般兵器の設計生産も行っている。 完全な人型機械の製作を目標としている。 レイティカ・エスマージェメ 第十一番ゲートの国家元首であり、RUM社の社長。 政治的な面でしか知られていなく、あまり表に出てくることの少ない人物。 レーゼ・フスティン RUM社の幹部であり、兵器開発局一のエンジニア。 人型機械乙女の開発を主に担当しており、世界的にも有名な人物。 ルルナ.RUM050062参式 RUM社でイルナと同時に開発された人型機械乙女。 イルナの妹にあたり、感情を抑制するシステムを内蔵している。 逃げ出したイルナを破壊するために第十六番ゲートへ降りた。 エリナ.RUM0000R1参式 レーデ専用に作られた双子の人型機械乙女。 エリナは姉であり、形式番号は特別なのものが与えられている。 レーデの身の回りの世話や護衛を主な仕事としている。 マリナ.RUM0000R2参式 レーデ専用に作られた双子の人型機械乙女。 マリナは妹であり、レーデの身の回りの世話や護衛を主な仕事としている。 ・アスタリア教団 第三番ゲートのホール・アスタリア信仰国にある教団。 ・聖ラミシーク教団 第十二番ゲートの神聖ラミシーク帝国にある教団。 ・七河船団 七つの銀河を駆ける船の集団。 ・その他人物 ハーディクス・ノ・ルルントユ 第十六番ゲート『ルルントユ商業国』のトップ。 有名な貿易主であり、昔はレクレーガと組んで大金を稼いでいた。 レクレーガ・アーノルドフィン その昔世界を駆け巡り大金を稼いでいたという有名な貿易主。 現在は行方不明中であるが、彼の船を目撃したという噂が後を絶たない。 テトリの父親でもある。