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主金厨はしょーもないけど雑魚書き手しかいないから乗っ取られたともいえるからな 槍弓相手にぐだ弓コウシキー!とは勝てないのわかってるしならんやろ 古代王信者はちょっと独自の世界観でついていけないところはある なんかポエミーとうのかな だが他に迷惑はかけていないな だが主金固定厨は他ジャンル荒らしたりバカッターで民度の低さを晒してて害悪 対抗CPに特別声デカい過激派はいないけど、 某サークルが暴走したり何事かあるとRT系で言葉借りて当て擦ったり名指しはせず固まってヒソヒソしてる印象 ギル関連はへぼい奴しかいねえからでけえツラしてんだよぐだ厨は
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テクノロジー解説/古代 <<太古の技術へ 中世の技術へ>> テクノロジー解説/古代 [#m537ca0c] 君主政治 - Monarchy [#h8b4c2a0] 文学 - Literature [#l44f879e] 法律 - Code of Laws [#wfcc32d4] 演劇 - Drama [#m56290d4] 数学 - Mathematics [#j7a04eb0] アルファベット - Alphabet [#caba12f7] 暦 - Calendar [#d4533ecd] 通貨 - Currency [#t0dfea9a] 騎乗 - Horseback Riding [#b3ecf87e] 鉄器 - Iron Working [#z5d22eb5] 鋳金 - Metal Casting [#d6e9b3d7] 建築学 - Construction [#mcfea568] 羅針盤 - Compass [#yd649317] 美学 - Aesthetics(BtSで追加) [#gd0bcbc6] 君主政治 - Monarchy 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 300 (聖職 or 一神教) 封建制 (+ 筆記)神授王権 (+ 神学) - - ワイン醸造所(タイル整備)世襲制(社会制度)ワインを有効化 戦争屋のお供。 アポロ神殿で取る場合もある。 ワインも地味にあると便利なので覚えていて損はないだろう。 この技術自体は勿論、次の2つの技術も公民や宗教を獲得できるため、宗教志向の指導者であればより活かし易くなるので優先順位が上がる。 世襲統治は都市人口を早期から爆発させたい地形時(大草原、丘陵群+水源等)にはゲーム終盤まで有用なことも多く、内政目的で全都市に不満が出ないように軍ユニットを作り続けること自体が「軍事力不足による宣戦」をされない防衛力を兼ねているのでいい指標にもなる 文学 - Literature 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 200 (Civ4, WL)多神教アルファベット(BtS)多神教美学 音楽 (+ 数学) - 英雄叙事詩民族叙事詩アレクサンドリア図書館 - アレクサンドリア図書館を解禁する。完成後は交換に出しても痛みはさほどない。 民族叙事詩は偉人の出力が大幅に上がるので、なるべく早めに偉人都市に建てたいところ。 英雄叙事詩は率先して建てる必要はないが、気がついた時にでも一応建てておくと後々の戦争でじわじわ影響が出てくる。 ↓は多分攻略情報向け。 「(アレク図書館による偉人ポイント6+図書館経由による研究家2人雇用の偉人ポイント4)×民族叙事詩による偉人ポイント1さらに全カウント倍」 ※民族叙事詩は使わないケースもあり によるゲーム初期からの偉人ラッシュが持ち味となるが、序盤ではアカデミー要員の偉人を1~2人出す程度で構わない場合は図書館経由の科学者2人雇用のみでもある程度賄えるため、戦略により開発ツリー展開自体を見直すことも肝要 英雄叙事詩は軍事ユニット生産の際に+100%の速度ボーナスが付き、これは陸海空軍全てに有効なため、戦争の時期を予めにらんでおきそれに間に合わせるように建築が出来れば効果はかなり高い。目安としては基準都市ハンマー20であれば(基礎値100%+(英雄叙事詩+溶鉱炉)125%)=45となり、マスケット2ターン、ライフル兵3ターン。鉄道や都市改善レベルが上がれば製鉄所がない都市でも軍事ユニットならば製鉄所持ちの都市と同等の生産サイクルを確保できるようになる 法律 - Code of Laws 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 宗教系 350 筆記(聖職 or 通貨) 官吏憲法 (+ ナショナリズム)哲学 (+ 瞑想)(WL, BtS)官吏 (+ 数学) - 裁判所チチェン・イツァー カースト制(社会制度)最初に研究を終えると儒教を創始 儒教創始のために優先して研究することはあまり聞かないが、それでも裁判所による都市維持費削減のために早めに研究しておくべき。ただ、組織志向持ちなら多少の遅延も許される。 チチェンイツァーのこと基本的には忘れてもいい。 カースト制は戦後処理として内政を回復させるのに役立つ。 官吏に低コストでたどり着くためのルートとしても便利。ただし完全に最速ルートでツリー展開すると流石に内政上の息切れが生じる為、官吏を目指す前にテク交換等での内政増強なり偉人準備が大切になるケースも多い 丘陵25%+防壁50%(砲撃兵器による都市防御削り効果50%減)+チチェンイツァー25%+文化防御20%以上の段階でいかにカタパルトが敵国に多数あろうとも防御を削りきるのは並大抵のことではない(丘陵なしの95%防御と仮定しても計24回の砲撃が必要)為、ツリー上あまり高戦力ユニットを作れるルートにないことも加えて防衛戦略上ではチチェンイツァーが有用なことも カースト制度は代議制との相性が良く、また拡張重視で研究費にコストを振れない場合等のときでも最低限のビーカーを直接研究に送れる点でも有効(特に都市の特化に成功している時ほど)。特定の偉人を狙って出したいときや文化勝利の仕上げ等での出番も多い。偉人都市の出来がいいときにとくに効果的 BtSでは裁判所によりスパイ専門家の雇用が可能となる。万里の長城を除けば、序盤で大スパイの偉人ポイントを産出する唯一の方法であり、特に万里禁止が主流のマルチプレイにおいては注目に値する。 演劇 - Drama 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 300 (Civ4, WL)アルファベット(BtS)美学 音楽 (+ 数学)哲学 (+ 瞑想) - 劇場グローブ座 文化レートの調整 AIの優先順位は若干遅い。故に交渉で使えることが多い。 長期的な戦争などで不幸が予想される場合はグローブ座や劇場を建てておくといい。 原則としては文化力ルートとしてのツリー展開に当たるが、ナショナリズムによる国民国家徴兵と グローブ座による不満0の相性が良い為、徴兵からの即ラッシュを考える場合は予めグローブ座を建てて用意しておく手も 文化力にスライダーを振れることが最大のメリットであり、初期の文化力による都市圏の押し合いを一時的に決着させるには十分な能力を持つ 数学 - Mathematics 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 250 筆記 音楽 (+ 文学 or 演劇)暦 (+ 帆走)通貨建築学 (+ 石工術)(WL, BtS)官吏 (+ 法律 or 封建制) - 上水道 (+ 石工術)空中庭園 森林の伐採+50%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Production)砦(タイル整備) 結構技術を解禁するしコストも安めなので意外とお得な技術かも。 文明がオスマントルコ、クメールであれば、その反則的なUBのために研究はより優先するべき。 数学自体の内政メリットは森林伐採によるハンマー産出量増加のみなので展開上では小休止箇所だが、ツリー展開上では「文化ルート(音楽)」「内政ルート(通貨、官吏)」「砲撃軍事ルート(建築学)」に必要とされるキー的な技術。ちなみに数学なしで想定できるルートは機械(弩弓兵)、封建制(長弓兵)、ギルド(騎士)、火薬(マスケット)、光学(キャラベル)と比較的内政以外に派生することもあり、中盤の内政力を固めるための中継としてのテクノロジーと考えるといい アルファベット - Alphabet 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 300 筆記 通貨活版印刷 (+ 機械、紙)(Civ4, WL)文学 (+ 多神教)演劇 (BtS)スパイ - テクノロジーの取引 内政屋にとって必須の技術。コストが高くAIがまず研究しない技術、その為に交渉の際にこちらにあるとありがたがられる。 BtSではスパイも解禁するため、この頃から外交活動がより本格的になるだろう。 アルファベットを持たない文明はアルファベット開発済みの文明とテク交換するしか道がない為、アルファベット自体のテク交換をなるべく引き延ばせばそれだけ多国が伸びにくくなり有効 都市算出のハンマーを研究力に回すことが可能(BtSでは100%)なので、財政破綻寸前の都市拡張を行った場合等でも完全な赤字にさえならなければ研究を進められるようになる。ただし図書館等の建築物による研究力ボーナス補正の対象にはならない点に注意 暦 - Calendar 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 350 帆走数学 天文学 (+ 光学) - マウソロス霊廟 地図を全体化農園(タイル整備)染料、香料、絹を有効化香辛料、砂糖を有効化(Civ4, WL)モニュメントを陳腐化ストーンヘンジを陳腐化 BtSではオベリスクやヘンジを陳腐化しないため 、取りやすくなった。 マウソロス大霊廟は偉人やタージマハルとの合わせ技で起こる普段より長めの黄金期でかなり使える。 大規模農場における各種幸福資源は序盤の満足度確保の手助けとなりやすく、君主政治を取らないルートで満足度を得たい場合等にも役に立つが、反面ツリー上の次テクノロジーが天文学と研究コストが跳ね上がる為、実質的な一時行き止まり感もあるので自力研究すべきかが悩みどころ 通貨 - Currency 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 経済系 400 (数学 or アルファベット) 法律 (+ 筆記)銀行制度 (+ ギルド) - 市場食料雑貨店 (+ ギルド) 都市の交易路+1ゴールドの取引 アルファベットと同じくより良い外交を行える技術。 財政面を強化する意味でも重要な技術。 不釣合いなテクノロジー交渉において、相手国とのゴールドによる調整を行えるようになることで実質的に適性値でトレードが可能になる(難度によってトレードレート自体は変わるが、適性値の観点からすれば全てがベスト値となる)。 そのため「交換する意思自体はあるがレート的に交渉に応じてくれない相手」に対し、一時的に研究0%でゴールドを溜め込み不足分をゴールドで補ってトレードを成立させることが可能になる点が最たるメリットとなる 都市算出ハンマー量をゴールドに変えられる(BtS:100%)ため、一時的な金ブーストが必要な時や赤字ギリギリまでの勝負に出る戦時や都市拡張のフォローに役立つ。ただし銀行等の建築物によるボーナス補正はかからない点に注意 騎乗 - Horseback Riding 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 250 畜産 - 弓騎兵 (+ 弓術)騎士 (+ ギルド)騎兵隊 (+ 職業軍人、火薬)(BtS)軍用象 (+ 建築学)胸甲騎兵 (+ 職業軍人、火薬)騎兵隊 (+ 職業軍人、施条) (WL, BtS)厩舎 - 騎兵がUUでない文明にとっては多くの場合ただの交換用。 弓騎兵による改善荒らしは、こちらが劣勢だったり戦争屋だった場合に、内政を立て直す時間を稼ぐのに役立つ。 ただし、通貨とアルファベットの開発が終わるまではそれ以上の旨みを期待できないので注意が必要。 弓術、騎乗ともにツリー上行き止まりなのが開発の難点だが、相手国の軍ユニットが揃いきるよりも早期に弓騎兵を開発できた場合は徹底的な内政破壊も可能。斧兵等とスタックを組み「1マス進んで改善および道路の破壊」等を繰り返し防衛軍の集結を断つ戦略が効果的 鉄器 - Iron Working 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 生産系 200 青銅器 羅針盤 (+ 帆走)鋼鉄 (+ 化学) 剣士 - 密林の伐採鉄を発見 序盤に限って言えば、剣士が欲しくて研究すると言うよりも銅が手に入らないから自ら研究すると言う場合の方が多いかも知れない。普通は交換で手に入れることが多い。 日本の場合UUの侍は銅では作成できず、おまけにこれはメイスの代替のため、鉄が無いとこの時代の戦争がかなり苦しくなる。そのために日本は他の文明以上にこの技術をできるだけ早く獲得し、もし領内に鉄が現れない時はどんな手を使ってでも鉄を手に入れなければならない。 逆にケルトやアメリカ大陸諸文明の場合はUU作成に鉄、さらには銅すらいらない文明もあるため、鉄の確保や鉄器の研究は幾らか優先順位が下がる。 最低限の拡張を行っていれば文化圏内に鉄がないケースはまれであるが、鉄を必要とする軍事ユニットは中世においてかなり多いため、鉄の産出は死活問題となりうる。とくに長槍兵、騎士、胸甲騎兵、フリゲート、戦列艦、装甲艦、カノン砲が作れない点が問題であり、これは「騎士(胸甲騎兵)ラッシュにきわめて不利(軍用象も出せない場合)」「海戦における完全敗北」を意味する これを逆手にとって鉄を保有しない相手国を攻めると中世においては労少なく功多くなりやすい ジャングル地帯を都市圏に複数敷いた場合、早い段階でのテクノロジー開発が求められるが、ツリー的には羅針盤→光学と海外を視野に入れる進化となってしまうため、早期の自力開発が必要かどうかが悩ましい。労働者のジャングル伐採ターン数の多さを含めて考慮すると結果としてジャングル地帯に初期から都市圏を多数置くべきなのかという問題に立ち返ることとなる。文化圏による拡張ブロック→確保したジャングル領域を後から殖民等で対処できればベターな選択ではあるが、早い者勝ちな場面においては判断が問われる 鋳金 - Metal Casting 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 生産系 450 陶器青銅器 機械 (BtS)三段櫂船 (+ 帆走) 鍛冶屋ロードス島の巨人像 工房(タイル整備) 生産力向上に必須。 古代の技術でコストが一番高い。 故に外交の際、これをちらつかせると自分に有利な交渉を行える。少なくともAI相手なら。 普通は最優先まではしないが、海をより活用したゲームを展開したい時は巨神像は結構役に立つ。ただどうせ建てるならファロス灯台の方が良いのでそれが建てられなかった時のための保険、という場合の方が多い。 溶鉱炉は序盤において必要ハンマーが120と若干高く、加えて増加率が+25%(基礎値4につき1のボーナス)なので都市算出ハンマーが8ないしは12以上の恒常的確保を見込める都市から優先して開発するといい 鋳金→機械と率先して開発した場合は即弩弓兵ラッシュ狙いか長槍兵&トレブシェット狙いとなり、いずれの場合も鉄器が必要且つルート的に自力研究費が安くない点に留意 建築学 - Construction 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 生産系 350 石工術数学 工学 (+ 機械) 軍用象カタパルト(BtS)軍用象 (+ 騎乗) コロシアム 河川に橋を建造(渡河は移動を阻害しない) 国内に銅も鉄も馬もない上に、文明がアラブ、アステカ、マヤ、ネイティブアメリカンでもないという状態ではカタパルト量産によって軍事力を上げ、被宣戦を避けるという小技が大変役立つ。さらに文明が朝鮮であればこういった状態で攻勢に出ることも可能だろうが、基本的に防衛が前提なのであまり調子に乗らないように。攻城兵器でユニットを倒しにくくなったBtSでは尚更。 WL以降、コロシアムがUBの文明が比較的多いので該当する文明、及びその近隣諸国は優先まではいかなくとも、その事を頭の片隅に置いておこう。 象なんて馬以上に希少なので忘れてもいい。もっとも中枢都市にかなり近い場所にいて、さらに自分がクメールであれば話は別だが。 長槍兵が世界に出現するまでは軍用象の戦力は圧倒的であり、アンチユニットである槍兵ですらも五分で渡り合う。戦闘力8に対する費用60も割安であり、この時代の最強ユニットの一角となる(ただし都市襲撃は付けられない)。加えて解禁技術が建築学350+騎乗250(BtS)と安価であるため、軍用象が作れる算段が立った瞬間にゲーム序盤後期ラッシュとしては最脅威となりうる上、ラッシュを行わない場合であっても中世まで戦力として機能する点も魅力的 ツリー上の次のテクの工学が高めであり、且つ攻守兼ねた軍備用であるため、そのまま自力開発を直線的に行った場合は内政面のカバーを何らかの形で必要としたい。逆に考えるとこの時代を内政に特化させたい場合はツリーの展開上、建築学の取得は後回しあるいは交換で補うことになりやすい 羅針盤 - Compass 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 400 帆走鉄器 光学 (+ 機械) 探検家 港 - UBに港と関連するカルタゴやオランダは是非研究するべき。 コスト高めなので海にあまり面していない国は研究を控えるように。 探検家は余程難易度が低くない限り役に立つ事は稀。 交易ボーナスは都市の人口の影響も大きいため、ある程度人口が膨れ上がってからでないと港によるボーナス量も低く割高となってしまう点に注意。人口増が成功していれば港による衛生ボーナスも相乗的効果を果たす 探検家は地球一周ボーナスを狙う際に別大陸と通商を結び陸上を走ることでキャラベル以上の速度を出したり、地図を売る際に有効。維持費も若干安い 美学 - Aesthetics(BtSで追加) 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 300 筆記 文学 (+ 多神教)演劇 - パルテノン神殿 (+ 多神教)ゼウス像シュエダゴン・パゴダ (+ 瞑想) - ゼウス像はこちらが余程劣勢でない限りいらない。ガンジーや鳩さんなら喜んで建てるだろう。 こちらが攻守いずれの場合でも長期戦になれば戦果に関わらず相手を疲労させて結構美味しいだろうが、普通そこまで長期戦を行える物量とこれを建てる労力があるくらいならもうちょっとましな戦術がある筈。 シュエダゴォンパゴダは宗教関係の公民を全て解禁するが、孤島スタートなどよっぽど劣勢でない限りはいらないだろう。 どちらの遺産もあらかたの遺産は他の国に建てられたが、偉人がどうしても欲しいという時には役立つ。 遺産の解禁以外は何の内政・軍事メリットも持たないテクノロジーなため、率先してこのテクノロジーを取る場合は世界遺産を狙うあるいはテクノロジーツリーをにらんで明確な目的を持っておくことが肝要 ゼウス像は陳腐化しない為、マルチ戦時は「持っていること自体が半端な宣戦の回避」となるため有用となる シェダゴンパヤは中盤ラッシュにおいて「兵舎+主従制(あるいは大将軍定住)+神権政治」によるレベルが2段階上がったユニットをいきなり生産できるメリットを生かしたり、無信教をさっさと決め込み満足と研究にボーナスを得る等のメリットも考えられる パルテノン神殿はアレク図書館を作る都市にあわせて建てる手法の他でも、自力で偉人を序盤で2人ではなく3人出したい場合などにも有用 <<太古の技術へ 中世の技術へ>>
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召集と陰謀と古代の施策 自然/水 レア (5) 呪文 ■相手は手札からクリーチャーを1体場に出しても良い。その後、自分は相手の場からクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。そのカードの種族がオリジンであれば、相手は自身の手札から2枚選び、好きな順番で山札の上に置く。 F まずは因果内を分裂させて反乱を起こさせ、そこに蒼狼をぶつけて因果と互いに潰し合わせる。それが終わったら邪眼の一派を呼び出して残った方も潰す。そうすれば、我らが神は再び降臨されるじゃろう!!――黄昏の少将W・マツラ 作 楼砂 評価
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古代神殿の遺跡 人型系、自然系、竜族、物質系、死霊系、ボスがどちらも魔物系と全系統が出てくる 出現モンスター:ゴブリン、ゴブリンメイジ、ゴブリンリーダー、レッドキャップ、ビットバイパー、オーク、オークチーフテン、リザードマン、ドラゴニュート、スケルトン、ワイト、ディアナ、ジャイアントスパイダー、ワスプ、オウルベアー Aルート Aルート BOSS ハーピー Bルート Bルート BOSS メデューサ 関連依頼 コメント欄 Aルート 全6部屋構成 部屋2船着き場への入り口がある 関連する依頼「ハチクマ減少原因の調査」 部屋5背景の壁画に隠し部屋がある。壁画の他、差し込んでいる光が目印 壁画を調査(カーソル選択もしくはタッチ)で破壊可能になる 関連する依頼「竜の起源」 部屋6(BOSS)ハーピーに遭遇するまで距離があり、道中は通常モンスターとの戦闘もある 道中は水辺となるため一部炎属性魔法が制限される 関連する依頼「ある騎士の捜索」、「ハーピーの雛の捕獲」 Aルート BOSS ハーピー 初期 Lv1 N Lv17 H Lv40 I Lv70 種族:魔物 弱点属性:雷 耐性属性:- 状態異常耐性:炎上、毒、凍結、石化 ギミック 攻撃で巣が破壊される 行動名 追加効果 予備動作 対処法など 爪引っかき 毒 低空状態でプレイヤーに近づく 連続ヒットなので食らったら緊急回避で脱出 羽飛ばし - 低空状態でプレイヤーのラインに合わせる 3枚だすが魔法と同じく打ち返し可能 掴み>上昇>突き飛ばし - 低空状態でプレイヤーに近づく 爪引っかきと同じモーション、レバガチャすれば上空で脱出可能 滑空 - 高空に逃げる 判定が縦ラインに長いので緊急回避推奨、一応パリィから迎撃可 雷 - 低空で待機中に詠唱+周りに雷が帯電 プレイヤーを必ず狙う単発、周り一帯の範囲の2種類あり 竜巻 - 羽ばたき 前方に巨大な竜巻を出す。ゆっくりとした移動+高威力だが見た目よりも縦判定は狭い。背後に回ろう 羽根休み - 地上に降り待機状態となる ハード以降で使用。HP少量回復 基本的に空中にいるため、今後の空中戦の練習相手といったところ。 滑空攻撃の掴み攻撃が何かと煩わしい。空中での回避も活用できるといいかもしれない。 初期ルートのハーピーは最弱ボスとあってLV1キャラでも十分にダウンが狙える。 Aルートの強化ハーピーも能力アップ等の使用や各種動作の強化等は行われているが、基本動作パターンは変更が見られない。関連クエストにより一人で挑むことになるが落ち着いて戦おう。 スタン有効、敵のレベルに左右されないトールハンマーやバッシュの確率スタンを使って行きたい 攻撃指輪、巻物のダメージが1/2になる謎の耐性あり(属性とは別) Bルート 全8部屋構成 部屋4(BOSS)メデューサを討伐するのであればこの部屋で倒す必要がある 関連する依頼「神殿に潜む邪眼」 部屋7隠し宝箱あり いかにもな石碑にルーン文字が彫られているのでルーン魔法(THF)を発動させよう 部屋8(BOSS)メデューサ戦の再開となるが討伐失敗扱いになる Bルート BOSS メデューサ 初期 - N Lv18 H Lv50 I Lv80 種族:魔物 弱点属性:- 耐性属性:- 状態異常耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン ギミック: 行動名 追加効果 予備動作 対処法など 爪引っかき 腕を上げる 左右、両手とあり威力はあまりないがダウンが厄介 掴み投げ スタン(100%) 腕を上げる 掴んだ後石化やスタンと合わせられ非常に厄介 蛇(mob)召喚 - 髪の毛がざわつく 5~10までエリア内にいる数が上限20になるまで出す、毒と締め付けに注意 石化光線 石化(100%) 眼から光が漏れる 光の輪がキャラに重なった際にメデューサの方向を見てるとアウト、レバガチャすること マジックミサイル - 眼から光が漏れる 魔法なので打ち返し可能だがハードモードだと洒落にならない量を出す レーザー 炎上(100%) 眼から光が漏れる レーザー自体に判定は無いので落ち着いて着弾点から逃げること、威力は非常に高い こちらも上空の顔の部分に当たり判定、対空攻撃が有効 魔眼は必ず石化を2回、HPが減ってからレーザーが追加されHPが少ないほどレーザーの頻度が増すので終盤ラッシュ推奨 意外と呼び出す蛇の締め付けがきついので魔法使い二人は範囲でなぎ払うこと 怯ませるのがきついので事故を避けるためにも前衛は必ず両サイドから挟んで攻撃、縦方向に回避をすること 奥の部屋まで行くと逃げられるため討伐失敗となる 上側のラインで戦うとメデューサが顔を上げ続け前衛職が苦手な対空戦を強いられるのでできれば手前で戦った方がいい 関連依頼 Aルートハチクマ減少原因の調査 蜘蛛の糸の調達 竜の起源 ある騎士の捜索 ハーピーの雛の捕獲 Bルート神殿に潜む邪眼 Bルートの逃走ルートでオウルベアーがよく出現するので「オウルベアー駆除」が達成しやすい コメント欄 ハーピーは掴み攻撃が鬱陶しいよねー -- トネリコ (2013-07-25 19 49 04) 遺骨がある部屋の壁画を調べて適当に蹴りまくると隠し部屋 中にAランク箱 -- 名無しさん (2013-07-25 20 16 40) 石化にらみは敵方向にRボタン回避すると良い感じ。動作後に後ろ向いてくれる -- 名無しさん (2013-07-27 16 09 17) 首が取れて拾える男性像があったりなかったりするんだけど、なんだろあれ -- 名無しさん (2013-07-28 13 24 53) このゲームではハーピィではなくハーピー -- 名無しさん (2013-07-30 02 29 53) ハードだとハーピーLv40、メデューサLV50だね。やはりボス以下のLvでパーティ組んでるとしんどい -- 名無しさん (2013-07-30 14 52 34) 男性像の頭部だけは威力がトンでもないので意外と使える -- 名無しさん (2013-08-02 05 30 59) 奥の部屋まで行くと必ず逃げられる?手前の部屋で極力HP削ってから奥の部屋で一撃で倒しても逃げられてしまう。 -- 名無しさん (2013-08-02 22 21 59) 奥の部屋まで行くと100%逃亡だな、開始直後一撃で倒しても逃亡だったから -- 名無しさん (2013-08-03 03 11 22) 地面蛇だらけなせいでメデューサの影が見え辛い。軸合わなくて長引く…… -- 名無しさん (2013-08-06 19 29 56) Bルートの逃走で有利に戦えるギミックって何だっけ?ハーピーは羽休みで体力回復を図ることが極稀にある。 -- 名無しさん (2013-08-10 10 31 30) ハーピーが水のある方に行ったら水浴びしとったぞ。 -- 名無しさん (2013-08-17 02 36 25) メデューサの誘導弾、なんかすごく打ち返しにくいんだが… -- 名無しさん (2013-08-27 01 28 07) メデューサと同じ軸にいても矢が当たらない時があるのはなんなんだろうな -- 名無しさん (2013-08-31 21 17 18) メデューサ地味に強い -- 名無しさん (2013-09-02 13 31 35) 空中戦が苦手なキャラだとメデューサは地味にしんどいな。へリコプファイターとかだと作業で倒せるんだが -- 名無しさん (2013-09-17 21 22 56) 難易度ウルティメイトで追加報酬「奇跡のフォースアミュレット」でた。鑑定前から名前が解禁されてた。色文字能力ないけどドロップ率+30%やら -- 名無しさん (2013-12-21 23 54 59) (つづき)エクステンドでHP100%回復がついてた。ウルティにおけるハーピー追加技;毒散布。落雷(アークデーモンの)。サンダーストラックもどき。以上3種確認。 -- 名無しさん (2013-12-21 23 58 43) ウルティメイトはハーピーが難易度が低く、ファイターLv120台でもクリアーまで8分後半~9分前半なので回転は良い印象。混沌9層の感覚で 鑑定済みS報酬1個、鑑定前S報酬2個 固定で美味しかったです。レッドドラゴンも同時間で倒せるけどファイターの腕が未熟な為パワーリキュールL&ガードリキュールLの在庫と相談というのはシンドイ。大量購入したいよorz -- 名無しさん (2014-01-22 11 58 30) ↑追記。ハーピーの方が雑魚戦が長くクリアー経験値は圧倒的に多かったです。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 00 12) 高難度のメデューサは、さすがにやり過ぎ -- 名無しさん (2019-10-09 07 25 55) ファイターでメデューサ出ると一気に負ける気がしてくる。 -- 名無しさん (2019-10-18 15 50 04) 名前 コメント
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古代の機械仮面(アニメ) 装備魔法 (1):装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・[[罠カード]]を発動できない。 (3):装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (4):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。 その戦闘で発生する戦闘ダメージは倍になる。 直接ダメージ 破壊耐性 行動制限 装備 貫通 魔法
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955 :名無しより愛を込めて:02/12/26 00 44 ID AIhlepzX ニンジャは 世を忍ぶ者→忍者 任ぜられた者→任者 仁の心を持つ者→仁者 と書き分けられるんじゃないかな、とふとオモタ。 あとケンジャは 賢き者→賢者 剣持つ者→剣者 拳にて戦う者→拳者 ってこりゃロトの紋章だ・・・ ファンタジーRPGの世界のレンジャーは 野伏(のぶせ)と言ってサバイバーとかハンターの側面を持ってる。 でも戦隊におけるレンジャーは 連なる者→連者 と書くとしっくりくる。 マンは・・・漢字変換で丁度いいのがないなぁ。 宇宙伝来だから? 956 :名無しより愛をこめて:02/12/26 04 29 ID RcBw2bqG 正義(勇気・愛情・etcでも可)に満ちた心を持つ者→満 …ネタっぽくなってしまってスマソ 957 :953:02/12/27 01 48 ID mb9Dj/9Y ちゃんと調べてみたら、「レンジャーは宇宙系に多い」は間違いだった。スマソ。 宇宙由来の戦隊はデンジ、バイオ、フラッシュ、カーレンとマンが多い。(ギン ガマンも宇宙がらみではある) レンジャーはジュウレン、ダイレン、カクレン、ガオ、ハリケンと古代由来の戦 隊に多い。他に古代がらみのレンジャーとしてターボ、オーレン。 古代がらみでないレンジャーはゴレンジャー、カーレン、メガレン、タイムの4 つだけで、傾向はバラバラ。 古い順に並べると、 6億年前のキングレンジャー、 1億年前のジュウレンジャー、 6000年前のダイレンジャー、 3000年前のデンジマン/ギンガマン、 2000年前の三賢人、 1000年前のガオレンジャー、 500年前のハリケンジャー、 400年前のカクレンジャー/バイオマン ……という感じ。(2万年前の精霊戦争の時にはターボレンジャーはなかったと 思われるので除外) やはりレンジャーが最も古く、次にケンジャーが古いようだ。 ここはぜひ忍者系戦隊のミッシングリンク・××ニンジャーの発見に望みをかけたい。 5年後くらいに登場しないかなー。 958 :名無しより愛を込めて:02/12/27 22 12 ID 5F5NbYSW 「レンジャー」は地球の古代語。 「マン」は宇宙伝来の言葉。 「ケンジャー」はレンジャーより後の時代に出来た称号になるのかな。 「ファイブ」は更に新しい、と。 そろそろ新スレを立てませんか? 959 :岩のような瓦斯:02/12/30 22 02 ID SiDZWwGW ……遺憾ですね、昼間思いついたネタをもう忘れるなんて。 確か、『ガマゴエモンとワルダーの類似性』だった気がするのだが。
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【VRChatワールドリンク】 ・古代文明アーグデーラ - スターゲイザー 【カタログページ】 【サークル一覧】
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上陸ポイント カイロ西対岸奥ギザ地方ピラミッド内部 必要スキル 探索 考古学 開錠7 発見物 ミイラ アイテム 予想される必要言語 アラビア、ヘブライ、古代エジプト 投稿者 フラウ
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古代都市ギルヴェガン 地の門でイベント ↓ 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 水の門の奥でイベント ボス戦 vsダイダロス 撃破後,転移装置が出現 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 水層都市トリマーラ ゲート・アウリオン聖女装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ ゲート・クテス制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 下って行くと隠し通路が現れる ↓ 水層都市アウダ ゲート・バロン制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ ゲート・バレルトン制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ ゲート・メッロン制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 下って行くと隠し通路が現れる ↓ 水層都市ハルミカ 第4隔壁クロノスを調べる 第3隔壁ヘーメラーを調べる ↓ 火の門 中央に隠し通路がある 隠し通路奥に行くとイベント ボス戦 vsタイラント ↓ 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ クリスタル・グランデ ア・グランド・シフト 隠し通路から移動 ↓ ポイント 1.転移装置はⅧ~Ⅰまであるので見つけたらワープして先に進む 2.制御装置は調べて解除する(ゲート・スコーピオ制御装置以外) ↓ Ⅶ→Ⅵに移動,Ⅴ→Ⅳに移動,Ⅲ→Ⅱに移動する ↓ クリスタル・コアでイベント 転移装置Ⅰを調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 古代都市ギルヴェガン 風の門 第2隔壁メーンを調べるとイベント ボス戦 vsシュミハザ 『召喚ライセンス(シュミハザ)』を入手 ↓ 第1隔壁エオンを調べる 天則の転移装置を調べる 【碑文を読む】を選択 【装置にふれる】を選択 オキューリアのイベント発生 『契約の剣』を入手 ↓ 地則の転移装置を調べる 【碑文を読む】を選択 【装置にふれる】を選択 ※この時点で水層都市トリマーラにトレジャーポットが出現(ギルヴェガンの地図) ↓ 港町バーフォンハイム サッシオ通り 見はりの海賊と会話 【レダス邸へ入る】を選択 レダスがゲストとして仲間になる ↓ 飛空挺ターミナルの個人用受付で会話 【乗る】を選択 ↓ リドルアナ大瀑布 先人の記憶に遺されし路でイベント ↓ コロセウム 『リドルアナ大瀑布の地図』を入手 ↓ リドルアナ大灯台 かわき満たす広場でイベント ボス戦 vsハイドロ 撃破後,扉前でイベント ↓ 大灯台 下層 始原の層外郭 『大灯台下層の地図』を入手 ※敵撃破でランダムで黒の珠が出現 黒の珠を調べる 【珠にふれる】を選択 『黒の珠』を入手 ↓ 始原の層内部 3つの黒封の祭壇を調べる 【碑文を読む】を選択 【黒の珠を使う】を選択 ↓ 始原の層外郭 黒の扉を調べる 【扉を開ける】を選択 ↓ 黒き石室でイベント ボス戦 vsパンデモニウム ↓ 始原の層内部 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 始原の旋回廊1~4 1.コジャを撃破で緑の橋,デイダラを撃破で赤い橋ができる 2.愚者の壁に衝撃を与えると隠し通路にいける ↓ 至次の境域 古の扉を調べる 【扉を開ける】を選択 少し進むとイベント ボス戦 vsシャーリート 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 大灯台 中層 ささげし狭間 戦封の祭壇 たたかうコマンド封印 魔封の祭壇 まほうコマンド封印 知封の祭壇 ナビマップ封印 具封の祭壇 アイテムコマンド封印 ↓ 受難の層 『大灯台中層の地図』を入手 ↓ 験真の封域 古の扉を調べる 【扉を開ける】を選択 ボス戦 vsフェンリル ※撃破後,選択した祭壇を調べる 【祭壇にふれる】を選択 天動器を調べる 【67F】を選択 ↓ 封隠の狭間 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ 大灯台 上層 至頂の旋回廊1 ※わざと2回間違える 『大灯台上層の地図』を入手 転移装置(黒の紋章→緑の紋章→赤の紋章→中層で封印した色→無色)で移動 ↓ 至頂の旋回廊2 天動器を調べる 【90F】を選択でイベント ボス戦 vsハシュマリム 『召喚ライセンス(ハシュマリム)』を入手 ↓ 至天の旋回廊 階段を上っていくとイベント 転移装置を調べる 【装置にふれる】を選択でイベント ボス戦 vsガブラス 撃破後イベント vsドクター・シド,ファムフリート 『召喚ライセンス(ファムフリート)』を入手 撃破後イベント ↓ 港町バーフォンハイム サッシオ通りでイベント ↓ ※飛空挺ターミナルの個人用受付で会話 【乗る】を選択 ↓ 空中要塞バハムート 突入後イベント ↓ 中央エリア内郭通路でイベント ↓ 中央リフト リフト操作盤を調べる 【リフトを上昇させる】を選択 ボス戦 vsガブラス 撃破後リフト操作盤を調べる 【リフトを上昇させる】を選択 ↓ セントラル・シャフトでイベント ボス戦 vsヴェイン 撃破後イベント ↓ ボス戦 vsヴェイン=ノウス,セフィラ×5 撃破後イベント ↓ 主砲防護フレームでイベント ↓ ラスボス戦 vs不滅なるもの 撃破後イベント ↓ エンディング FFXII Topページへ
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古代の歯車機械(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守2000 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。 (2):1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。 アンティーク・ギア ガジェット ガジェット補助 下級モンスター 地属性 機械族 行動制限