約 90,559 件
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1014.html
【妄想属性】妄想 【作品名】古代ヒーロー伝説 【名前】モアイマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】4m 【攻撃力】パンチでプラズマテレビを一撃で破壊。 ジェット頭突きで3階建て建造物を粉砕。 【防御力】周囲100kmが吹きとぶ大爆発の中心地にいても無傷。 水中では飛べずに沈む。石なので。 【素早さ】飛行速度はイースター島から青森まで5時間で飛行してこれるほど。石なのに。 反応速度は630m先から来る自分の飛行速度と互角の速度の攻撃に反応できるほど。 【特殊能力】石化攻撃は効かない。石なので。 【長所】顎 【短所】足 【名前】スフィンクスマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】2m 【攻撃力】額の蛇が火炎を吐く。射程は24m。戦車を一瞬で溶かす。 指から発する呪いの光で人間をただのサソリに変える。射程10m。 【防御力】戦車の砲撃を何発うけても無傷。 水中では飛べずに沈む。石なので。 【素早さ】飛行速度はエジプトから高松まで5時間で飛行してこれるほど。石なのに。 反応速度は自分の飛行速度と同速の200m先からの攻撃に対応できるほど。 【特殊能力】石化攻撃は効かない。石なので。 【長所】鼻 【短所】足 【名前】シーサーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】3m 【攻撃力】沖縄パンチ:沖縄本島を東西に両断する破壊力を秘めたパンチ。 沖縄キック:沖縄本島を南北に両断する破壊力を秘めたキック。 【防御力】沖縄パンチや沖縄キックを放っても平気なぐらい手足は頑丈。 一応自分の飛行には耐えられる体。 頭はイリオモテヤマネコよりは頑丈だが基本的に脆く拳銃一発でも頭に命中したら即死。 【素早さ】飛行速度は那覇市から渋谷まで5分で飛行してこれるほど。石なのに。 反応速度は自分の飛行速度と同速の70m先からの攻撃に対応できるほど。 【特殊能力】石化攻撃は効かない。石なので。 【長所】耳 【短所】足 352 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 02 34 06 イースター島ってどこにあるんだ? 387 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 10 20 16 モアイマン考 移動速度は約マッハ2.5。開始距離が5mとして、0.006秒あれば相手に攻撃できるので 人間の思考よりは速い。基本戦法は開始即頭突き。達人即時発動の壁から。 ○ハリカルン 瞬殺 ×小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 思考0秒なので負け ○天地ひつぎ 瞬殺 ○遠藤倉之助 瞬殺 ○超能力者A 瞬殺 ○黒塚 永時 持久戦、相手はマッハ1なのでそのうち勝てる ○Z80 持久戦、相手は音速以下なのでそのうち勝てる ○ヴェルロス=ルーザス 反応は微妙だが防御の差で勝ち ×親部友子 近付かないとダメなので負け ○飛行ハニワ=鋼鉄ハニワ=ミサイルハニワ 速度勝ち ○アイン 反応されるがガードしきれないだろう、瞬殺 ○キース=オルコット 同上、瞬殺 △レント 速度負けだが決め手に欠ける △マークパイソン 決め手不足(水かければ勝てるかも) ○森角流 速度勝ち △分裂ハニワ=全方位ハニワ>バリアハニワ バリアを破れない ○弱王 速度勝ち △ペタマン 決め手不足 △ジョセル 反応負けだが決め手に欠ける △アスラン 決め手不足 △オオオオオオスズメバチ 石だし毒は無効と判断、しかし追いつけない △ラージュ 蜃気楼を倒しきれない △巨大化魔王様 決め手不足 ×七賢者 時間操作→惑星破壊で負け (超音速即時発動の壁) ×メテュール 相手の方が速い。攻撃も強いので負け ×エヴァンジェ 約束で負け ×霧崎 大計 停止で負け ×神崎冥 魂奪われて負け △フォス=ソルブライト 決め手不足 ×村田忠志 範囲攻撃はできない、負け ×カケル 負け ×リン 切られて負け △優等生 決め手不足 △リコ 決め手不足 △近藤勇次/遠藤しずく レーザーは耐えられても遠距離攻撃がない △魔神豪鬼 決め手不足 ○アルミゴーレム アルミVS石 石のが硬いので多分勝てる ×メタルオオカマキリ 両断されまくって負け △Godslayer 決め手不足 △フレイ 決め手不足 ×リーズ 凍結は効くだろう、負け △第三の男 決め手不足 △メタルオオカブト 決め手不足 △スパイヤ 決め手不足 ×単純テンプレキラーⅡ テンプレ負け △大神美月 決め手不足 △シモン・ベルモンド 決め手不足 ×単純テンプレキラー テンプレ負け △レイ 決め手不足 ×ダークキリサキ 改造で負け 光速戦闘の壁より上は疲れたので略、どうせ勝てないし。 総評 完全に火力不足。頭突きが効かなかったら終了。が、硬いので引き分けには結構持ち込める。 七賢者の下でいいのか? 388 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 11 54 39 単純テンプレキラーはⅢ以外意味無い。無印には分けでⅡには氷漬け負け。 勝てるところまでだから弱王の上かな。>モアイマン 393 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 16 13 13 387 移動速度の根拠のソースは何? 395 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 18 04 52 393 日本-イースター島間がおよそ14000km。 それを5時間として計算するとM2.287・・・になる。 584 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 01 26 54 スフィンクスマン: 緯度を比較すると北緯31.13度と34.20度でおよそ3度違う。 経度を比較すると東経30.03度と134.02度でおよそ104度違う。 40000×√(*1)/360≒11560kmなので移動速度はおよそ2312[km/h]≒642.22...[m/s]。 マッハ2弱で移動できるがマッハ2弱に200mからなので反応はそれほど高くはない。 攻防も低いので戦車の壁~即時発動直下あたりか。 599 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/20(火) 00 00 51 スフィンクスマンを考察してみる。 ×子船『ブラックホール』/ボールペン でかいしビームあるしきつい。 ×藤原啓治が演じたキャラ達 ひろしは無理だろう。 ×世界連合ロボット軍団 多すぎる。 ×千野久子 堅いし霧化などもあるのできつい。 ○RX70式重箱 重箱砲は時間かかりそうだし勝てるだろう。 ○505 攻撃力は高くないので勝てるだろう。 ○終・ゲッターライガー 遅いので勝てる。 ○波田陽区 遅いので勝てる。 ○グゥグレカース 炎で勝ち。 ×ムサシ ムラマサで負け。 ○爆撃機 炎で勝ち。 ○アッザム 炎で勝ち。 △剣道部にいる先輩 互いに決め手なし ×ミスターマッコウ 見えないのでそのうちやられる。 ×RITZ 合体されて負け。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 戦車に倒されないので負けはない。 ○田中鈴木 突撃して勝ち。 ○戦車×1000台 時間をかければ殲滅できる。 △わりと速く動く大きな落とし穴 互いに決め手なし。 ×レッド・H・クルス コードで負け。 ×グロリアス 中の人が強すぎるし対空能力も高く無理。 ○トーピード 炎で勝ち。 ○メカ進藤3号機 反応遅いので勝てる。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○自由の女神 炎で勝ち。 ○戦車 炎で勝ち。 千野久子>スフィンクスマン>RX70式重箱 600 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/20(火) 00 08 06 サソリ化の役に立たなさが素晴らしい 807 名前: ◆y7XYmaFpQA 投稿日:2007/03/30(金) 12 02 47 シーサーマン考察。 ttp //homepage2.nifty.com/itigo-club/grs.htm より 796のとおり移動速度は秒速5.17km。 よって反応速度は0.0135秒で達人の10倍、10m先からの音速に対応の2倍強程度。 リンに似ているが攻撃と移動速度に優れる代わり防御と反応に劣る。 神崎冥までは勝てそうだが、そこから上は村田忠志さん以外に反応負けするので無理。 フォス=ソルブライト>シーサーマン>神崎冥
https://w.atwiki.jp/amateursgarden/pages/58.html
小さな塔でここの場所を記した本を読むか ノルエの港町の「妙に痩せた山賊」から話を聞くことで行けるようになる。 ヘンスの連れ合い度イベントを3つまでクリアして、マキナから「証明の結晶」を貰っていると 最上階で警告を受けなくなり、最上階の右の扉を開けられるようになる。 ちなみに警告を受けてから30秒が経つと電撃の罠が貼られる。(逆に言うと30秒は大丈夫。) 落ちているもの 大気の術M 1 金370 低下防護の護符 大療養の術M 1 金530 (条件 討伐進行度7以上) 即死防護の護符 (条件 討伐進行度7以上) 波動の武器 金540 (条件 討伐進行度7以上) 威嚇の充填石 1 精神防護の加護 精神大防護の加護 (要 証明の結晶) 雷光の針剣 (要 証明の結晶) 再生の術M 1 (要 証明の結晶) 宝箱 身体強化の妙薬 1 (条件 討伐進行度7以下) 精神防護の加護 (条件 討伐進行度7以下) 麻痺遮断の護符 (条件 討伐進行度7以下) 復帰の術M 1 能力で開く扉 基本DEX28以上 基本DEX32以上 基本DEX30以上 基本CON32以上 基本CON34以上 資料 古い資料1 守護者の役割 古い資料2 環境改善の為の術の理論書 古い資料3 守護者の活動記録 古い資料4 古代ノルエ王国の発展と衰退 古い資料5 魔物の使う術について リグレイ '292 春 術法基礎コース 観光ガイド 「封印の楔の洞窟」に行けるようになる。 小型術力発生器 人間の精神の定量化 書類 偉大な術士 ルケタ 「偉大な術士の霊廟」に行けるようになる。 魔物ボス 警告を受けてから5分が経つと魔物ボスが襲ってくる
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2474.html
日中歴史共同研究 第1期「日中歴史共同研究」報告書 目次 古代・中近世史 総 論 日中委員共同執筆 http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/china/pdfs/rekishi_kk_j-2.pdf 日本と中国の関係は古来非常に密接で、しばしば「一衣帯水」と形容された。両国の関係には、例えば文化やヒトの交流といった積極的な面もあれば、また戦争や侵略という不幸が起きたこともある。2006 年12 月に発足した日中歴史共同研究における古代・中近世史の研究では、日中両国の古代・中近世史のうち、日中交流を中心とした各種の問題を全般的に考えると同時に、日中両国の東アジア地域史と世界史における地位と影響を全面的に理解することにも努めた。 この歴史共同研究が進む中、胡錦濤国家主席は2008 年5 月に訪日して福田康夫総理大臣と会談し、ともに「『戦略的互恵関係』の包括的推進に関する日中共同声明」を発表した。その中では、「双方は、日中関係が両国のいずれにとっても最も重要な二国間関係の一つであり、今や二中両国がアジア太平洋地域及び世界の平和、安定、発展に対し大きな影響力を有し、厳粛な責任を負っているとの認識で一致した。また双方は、長期にわたる平和及び友好のための協力が日中両国にとって唯一の選択であるとの認識で一致した。双方は『戦略的互恵関係』を包括的に推進し、また、日中両国の平和共存、世代友好、互恵協力、共同発展という崇高な目標を実現していくことを決意した」と記された。両首脳はまた「双方は歴史を直視し、未来に向い、日中『戦略的互恵関係』の新たな局面を絶えず切り開くことを決意し、将来にわたり絶えず相互理解を深め、相互信頼を築き、互恵協力を拡大しつつ、日中関係を世界の潮流に沿って方向付け、アジア太平洋及び世界の良き未来を共に創り上げていく」ことを宣言した。また双方は共同プレス発表で「日中歴史共同研究の果たす役割を高く評価し、今後も継続していく」とした。 両国首脳によって高く評価される中で、古代・中近世史分科会の両国の研究者は、最も重要な経験は研究過程における率直さと公平性であると認識し、終始謙虚な姿勢でこのために努力してきた。もちろん、これは双方の研究者がある問題について関心の持ち方や処理方法が異なることを排除するものではない。 しかし、双方で歴史の出来事の見方や評価が分かれるときには、唐代の歴史家、劉知幾が言うところの「他善必称、己悪不諱(他の善い点は必ず賞讃し、自らの悪い点は隠しだてしない)」との主張に従ってきた劉知幾は『史通』(巻七「曲.篇」)で「遠い昔、諸侯は互いに覇を争い、勝負の行方は定まらなかったが、その当時の史家は、他国の善い点は必ず賞讃して書き、自国の悪い点は隠しだてすることがなかった」と述べている。 すなわち古代・中近世史分科会の両国の研究者たちは、共同研究をより実り豊かなものとするために、東アジア地域史や世界史の文脈で日中両国の歴史を多面的な角度から眺めるなどして、相手側の長所を掘り起こすことに努めると同時に、自らの欠点を隠そうとはしなかった。こうした広い視野は、上記の「『戦略的互恵関係』の包括的推進に関する日中共同声明」の精神とも通底しており、新しい時代の日中歴史共同研究にふさわしい成果をもたらす基礎でもあったのである。 包み隠さず言うならば、歴史の過程にはいつも積極的な面と消極的な面の二つが存在するため、双方の研究者が選択的に叙述し、いずれかの面に重きを置いて分析すると、隔たりや異なる点が出てくるのは免れない。研究者が個人の認識を強調するのも正しい現象である。歴史の事実を見るときに、われわれは「実事求是(事実にもとづいて真実を求める)」の原則に極力従おうとする。双方共に、歴史は真っ暗な世界を無数のランプで照らし出すようなもので、はっきりしているところもあるとはいえ、やはり光の届かない曖昧模糊とした部分もあると考えている。古代・中近世史という史料の限られた分野で、そうした曖昧な部分について主観的な推測と判断で満足することは当然できない。古代・中近世史研究とは、史料を掘り起こし、疑問を消し去り、そのうえで判断の正確性を高めていく過程の中で一致した認識である。 本報告書の作成に向けて、双方の研究者は相手側の歴史認識を相互に理解することを基礎として、真剣に、率直に討論し、共通するテーマについて論文を執筆し、これまでにない貴重な経験を積み重ねた。これは大変有益な作業であった。古代の中国は世界史の大きな文化の中心として、四方にその文化を伝え、周囲の国々の文化に影響を与え、新たな文化を形成させる刺激を与えたりした。 古代・中近世史分科会の日本側の学者は、中国文化の伝播と影響という観点を十分に重視し、中国側も日本文化の独自性と創造性について十分に評価し、双方は共に、両国の文化が相互に影響し刺激し合った歴史的プロセスにも大いに関心を寄せた。 ドイツ生まれのユダヤ人政治哲学者、ハンナ・アーレント(Hannah Arendt)によれば、ヨーロッパでいう世界史とはもともとギリシア人の理解の天分から生まれた。彼らは自分で直接世界を観察する力を持っていただけでなく、自分と意見が異なる人の世界に対する認識を理解することができ、ゆえに間接的に理解する能力を備えていた(『思索日記』I)。「自分の意見と異なる意見」の尊重こそ日中歴史共同研究において古代・中近世史の研究を成功させる条件でもあったと言えるかもしれない。これはまさしく「実事求是」の精神を体現している。この精神に立った本報告書は、不十分な点があるかもしれないが、日中両国歴史家の3年にわたる努力の結果であることを読者にご理解いただけるよう期待する。 第1期「日中歴史共同研究」報告書 目次 日中歴史共同研究
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6968.html
■古代ヤドカリ 世界樹と不思議のダンジョン2に登場する第9迷宮のモンスター。 オオヤドカリの中でも長老的な存在。選び抜かれた殻は頑強で傷つけることはできない。 頑強って書いてあるのに何故か突弱点。 コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/473.html
《古代文明の遺産》 通常魔法 自分フィールドに存在するシンクロモンスターを1体指定する。 指定したカードのレベルの半分よりランクの低いエクシーズモンスターを1体エクストラデッキから特殊召喚し、指定したカードをエクシーズ素材にする。 このターン、自分はバトルフェイズを行えない。 シンクロモンスターの効果を使ったあとにエクシーズモンスターを特殊召喚して効果を発動したり、不遇なランク1エクシーズを活用したり出来るカードだ。 逆に言うと基本的にランク1エクシーズに使わないと損をするぞ。
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10348.html
古代機械パーツ (Chapter8ボス) 編集 古代機械パーツγ (Chapter8ボス) Lv70 attachref ▲放電 (ターゲット,1hit,中距離,付加【放電】)備考:放電は自然回復無しの感電効果 ドロップなし ピライオンダンジョン Chapter8-イベントゾーン 古代機械パーツδ (Chapter8ボス) Lv70 attachref ●ホーミングレーザー (単体,1hit,遠距離)備考: ドロップなし ピライオンダンジョン Chapter8-イベントゾーン 古代機械パーツβ (Chapter8ボス) Lv70 attachref ▲放電 (ターゲット,1hit,中距離,付加【放電】)備考: ドロップなし ピライオンダンジョン Chapter8-イベントゾーン 古代機械パーツα (Chapter8ボス) Lv70 attachref ●オメガレーザー (範囲,?hit,遠距離,付加【オプテックブレーズ】)備考:オプテックブレーズは自然回復無しの暗黒効果 ドロップなし ピライオンダンジョン chapter8-イベントゾーン
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13751.html
古代の機械魔神(アニメ) 融合・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1000/守1800 「アンティーク・ギア」モンスター×2 (1):このカードは相手のカードの効果を受けない。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在する [[魔法カード]]の数×1000ダメージを相手に与える事ができる。 アンティーク・ギア モンスター効果耐性 地属性 機械族 直接ダメージ 罠耐性 融合モンスター 魔法耐性 同名カード 古代の機械魔神(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5615.html
古代の機械戦車(OCG) 装備魔法 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 アンティーク・ギア補助 直接ダメージ 能力強化 装備 魔法 同名カード 古代の機械戦車(アニメ)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19876.html
古代虫の化石(こだいちゅうのかせき) 概要 エクシリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 エクシリア 鉱石系の素材の一種。 フェルガナ鉱山の岩を壊したときに入手できる。 分類 素材(鉱石) 備考 - SBpt 1 売値 1500 入手方法 他 フェルガナ鉱山 ▲ 関連リンク 関連品
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/855.html
モンスター解説はこちら (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)古代兵器モアイ パラメータ 属性 土 HP 1000+20 クラス ★★★★ 攻撃 50 種族 土族 素早さ 15 対戦時アイテム 古代石(レア) 討伐時獲得ゴールド 約219G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 様子を見ている こうげき こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★ カンガエル こうげき こうげき! オコル オコル 監督者の槍 ★★★ カンガエル こうげき! こうげき! カナシイ カナシイ 監督者の槍 ★★★★ カンガエル こうげき! 監督者の槍 オコル オコル 調停者の声 ★★★★★ ワラウ 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 監督者の槍 調停者の声 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 浄化の光輪 浄化の彩輪 出現条件 クラス合計 3~6 コナミ島に出現 解説、攻略、その他 お供にモアイを2体連れて登場する。 3体合計1400ものHPを削らなくてはならない上、モアイの【調停者の声】で主力が石化する事も珍しくない。 【監督者の槍】も威力が高いが、最もHPの高いモンスターにしか攻撃できないので、お供のモアイを避難デコイに利用するのも良い。 クラス合計6以下のボスの中では、かなりの強敵となっているので、辛いけど勝ちたいと言う人は幽霊船かコナミ島で戦うと良いだろう。 女神パラスアテナの【イージスの盾】なら、石化のみならず、EX技も無力化できるので非常に相性が良い。 但し、★6以内で戦う場合は他を★1モンスターにしかできなくなるので、火力不足に陥らないよう【会心の一撃】を上手く両立させておきたい。 調整が難しければ斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】で【イージスの盾】を使用するのも良いだろう。 ★1は、大量のHPを少しでも削れるようサソーピ・ボーン・アルラで毒状態を与えるのが良いだろう。 【調停者の声】を引き受けてもらうためにベージ、石化治療のできるカッパ、アタッカーならロボ壱式 採掘型やシャックルなども有力。 ウィル・オ・ウィスプの【発火】も大ダメージ+火傷付与ととても強力ではあるが、ランダム攻撃であるため、モアイをデコイとして残すのは難しくなる事には気を付けたい。 前述の女神パラスアテナを軸にするなら不足しがちな打点を補うためにロルで攻撃力を上げたり、アヴァドンフードなどでEXゲージを増やす作戦も取れる。 コナミ島ではモアイ1体がペンタに変化しており、チームボーナスが発生しないため体力が1000となる。