約 90,558 件
https://w.atwiki.jp/historypedia/pages/14.html
古代ヨーロッパ 古代ギリシャはギリシア最古の文明であるエーゲ文明の成立(紀元前2500年頃)から、西ローマ帝国崩壊まで(476年)のことを指す。古代ギリシャ全盛の時代にヨーロッパ文化の基礎ができ、後にそれを引き継いだローマ帝国が地中海世界および西ヨーロッパ世界を平定したことで、現代に続くヨーロッパ世界の原型が形成された。 古代ヨーロッパの年表 前30世紀頃 キクラデス文明が成立 前26世紀頃 トロイア文明が成立 前25世紀頃 ヘラディック文明が成立 前20世紀頃 ミノア文明が成立 前16世紀頃 ミケーネ文明が成立 前12世紀頃 前1200年のカタストロフ 前11世紀頃〜前8世紀頃 エーゲ文明 紀元前30世紀頃から前12世紀頃までのエーゲ海周辺で栄えた青銅器文明の総称を指す。エーゲ文明には、青銅器時代前期に成立したキクラデス文明、トロイア文明、ヘラディック文明、ミノア文明の4文明と、後期に成立したミケーネ文明がある。青銅器がもたらされことにより人類の生活が一変した。 古代ギリシア 期間 紀元前8世紀〜紀元前2世紀 太古から古代ローマに占領される時代以前までのギリシアを指す。ギリシア文明の本格的な繁栄は、ポリス(都市国家)社会の成立にともない始まりまった。ポリスは現ギリシャ共和国を中心に1000以上も存在した都市サイズの政治共同体のことだが、前5世紀が政治的・文化的の全盛期で民主主義など現ヨーロッパ人の価値観につながる部分や、哲学や地理学、天文学、医学など、広く様々な西洋科学につながる学問が誕生した。 古代ローマ 期間 紀元前8世紀〜紀元前5世紀 前8世紀頃、イタリア中部に成立した都市国家ローマは、強大な軍事力を背景に領土を広げていった。ギリシア文化を積極的に保護・継承・発展させたローマは、前1世紀には地中海の統一を果たし、現在のヨーロッパの原型となる言語(ラテン語)・文字(アルファベット)・宗教(キリスト教)などを築いた。
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/447.html
古代竜 アーケオ グライダ ピナス ランフォリ
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/342.html
シャンバラ古王国とも呼ばれます。 5000年前までシャンバラ地方に栄えていた古代王国で、高度な文明を持つ大国でした。しかし内乱によって滅亡し、以後シャンバラ地方には小規模な都市国家が残るのみとなり、統一国家が作られることはありませんでした。シャンバラ人にとって王国復興は長年の夢となっています。 実際の古代シャンバラ王国がどのようなものであったのかは定かでありませんが、伝承や遺跡から次のようなことがわかっています。 シャンバラ王国最後の統治者は女王で、絶対王政でした。 女王は軍隊の最高指揮権、議会における第一発言権と拒否権、さまざまな役職の任命権を持ち、同時に宗教的最高権威者であるとされていました。 壁画に描かれた姿から、女王は神であったと考えられています。 女王は善政を敷いたことで知られ、臣民からも慕われていました。にもかかわらず内乱で滅んだのは大きな謎となっています。 王国の首都は「王都シャンバラ」と呼ばれていました。王都シャンバラは現存していませんが、「アトラスの傷跡《未編集》」がその跡地だと考えられています。 王国全体に交通網が張り巡らされており、「すべての道はシャンバラに通ず」とも言われていました。 外国との交流も盛んで、パラミタ内海は多くの船が行き交っていたようです。 王国の文明は非常に発展しており、機晶姫などはこの時代の産物とされています。 シャンバラ王国では法令や度量衡などの制度も整備されました。現在の都市国家で使われている各種制度は当時のものが元になっています。 身分制度として貴族《未編集》と市民の区分がありました。大きな功績を挙げたものは叙勲され、騎士となることができました。騎士は女王直属であるとされていました。王国滅亡後こうした制度は形を変えて残り、貴族《未編集》や領主が騎士を名乗っています。このため名目上は今でもほとんどの貴族《未編集》が女王の臣下ということになっています。 アムリアナ・シュヴァーラ シャンバラ古王国 シャンバラ王家 ヒダカ・ラクシャーサ 光零 地名辞典/か 遺跡 鏖殺寺院 古代シャンバラ王国
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/920.html
【素材アイテム】古代石 品質C レア度3 重量2 古き時代から伝わる石。中に何かが封じられている。 エンチャンテッド・ウェポンを掛けたノミを使って削っていくと、宝石系の素材アイテムが中から出てくる。 初出:77話
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/199.html
古代祐三 Yuzo Koshiro 作曲家。詳しくはWikipedia記事をご覧ください。 参加作品 タイトル 担当 備考 1986-10-01 ザナドゥ シナリオII Music 1986-10-06 ロマンシア Music 1987-07-10 ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー Music 1987-07-17 ドラゴンスレイヤーIV (ファミコン版) Music 1987-06-21 イース Music composed 1987-10-08 イース(FM77版) Music composed 1987-12-20 ソーサリアン Music composed 1988-04-22 イースII 音楽 表記は「古代裕三」 担当曲 タイトル 担当曲 備考 1986-10-01 ザナドゥ シナリオII The Resurrection of Dragon ※ Great Kraken ※ Guin ※ Red Dragon ※ Alcanek (Level7) Klepsydra(Level9) ※ Boiardo ※ Hydra ※ Shangri-La(Level11) ※ King Dragon ※ 1986-10-06 ロマンシア オープニング 1987-07-09 ドラゴンスレイヤーIV 宿屋&家のテーマ 地上のテーマ オール·トゥゲザー·ナウ ショップのテーマ ゼムン·ウォーゼン リリル·ウォーゼン メイア·ウォーゼン 中ボスのテーマ ドラゴン対決のテーマ エンディングテーマ 死のテーマ 宝箱 1987-07-17 ドラゴンスレイヤーIV (ファミコン版) オープニングテーマ セレクトシーン ポチのテーマ ロイヤスのテーマ(未使用曲) 1987-06-21 イース FEENA THE SYONIN TEARS OF SYLPH FIRST STEP TOWARDS WARS PALACE HOLDERS OF POWER PALACE OF DESTRUCTION BEAT OF THE TERROR TOWER OF THE SHADOW OF DEATH THE LAST MOMENT OF THE DARK FINAL BATTLE REST IN PEACE THE MORNING GROW SEE YOU AGAIN DEVIL'S WIND LUCKY宝箱 DREAMING(未使用曲) イースE回収 CHASE OF SHADOW(未使用曲) イースE回収 CHURCH(未使用曲) OVER DRIVE(未使用曲) イース2E回収 DEPARTURE(未使用曲) イースE回収 CROSSROAD OF SADNESS(未使用曲) BATTLE GROUND(未使用曲) イース2E回収 MYSTERIOUS MOMENT(未使用曲) THEME OF ADORU(未使用曲) DEAD-END STREET(未使用曲) SUB-MISSION(未使用曲) 1987-10-08 イース(FM77版) TENSION 1987-12-20 ソーサリアン オープニング 町「ペンタウァI」 町「ペンタウァII」 トラベラーズ・イン キング・ドラゴン エンディングI 消えた王様の杖 ダンジョン 消えた王様の杖 ヒドラ 消えた王様の杖 生還 失われたタリスマン 森 失われたタリスマン 地下ダンジョン ルシフェルの水門 クラーケン 呪われたオアシス 砂漠 呪われたオアシス 砂の城 呪われたオアシス ルワンとゴールド・ドラゴン 盗賊たちの塔 塔 盗賊たちの塔 地底 盗賊たちの塔 屋上 暗き沼の魔法使い 暗き沼 暗き沼の魔法使い レッド・ドラゴン ロマンシア ヴァイデス 暗黒の魔道士 ダンジョン 暗黒の魔道士 ダンジョンII 暗黒の魔道士 ゲディス 暗黒の魔道士 ブルー・ドラゴン 呪われたクィーンマリー号 上陸後 天の神々たち 村 天の神々たち コンバット・シーン 天の神々たち 天上界 天の神々たち 竪琴 氷の洞窟 洞窟I 氷の洞窟 洞窟II 氷の洞窟 エキム メデューサの首 森 メデューサの首 村 メデューサの首 メデューサ 囚われた魔法使い 地下要塞 不老長寿の水 生きている洞窟 不老長寿の水 動く心臓 不老長寿の水 ダブル=デビルス 1988-04-22 イースII TO MAKE THE END OF BATTLE PROTECTERS ICE RIDGE OF NOLTIA MOAT OF BURNEDBLESS COMPANILE OF LANE FEENA TERMINATION ※山下章氏著の「チャレンジ! パソコン A.V.G R.P.G III」には「(作曲者本人の)プログラム集」名義で古代氏担当した9曲のプログラムを掲載されていた。 また、阿部隆人氏のHPには既に担当曲が公開されています。消去法によって「Alcanek (Level7)」も古代氏の曲たと思います。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/85.html
古代魔術(基本)Ver.2.02 この項では魔術師が作成時から習得し、使用可能な魔法について紹介&解説する。 また、魔戦士の使用可能な魔法は一覧で補足する。 魔術師や魔戦士が初めから使用可能な魔法以外の技能については【魔術師技能】を。 魔術師が追加で習得可能な魔法については【古代魔術(追加)】を。 セッション内などで過去に登場した通常時習得不可・習得不可・特定PC専用といった魔法については【古代魔術(特殊)?】を参照してください。 古代魔術とは 主に魔術師学連(賢者の塔はリューンにある魔術師学連の施設)の研究している魔術の総称で、使用前に宣言し【2D6+心】で成否判定を行う。 パーティを組んでいる者以外のNPCへの使用は基本的に抵抗が発生する。植物や物への使用は基本的に自動成功だが解除目標設定のために判定が必要。 特に記載が無い場合は発動に発声が必要で、その為の詠唱や効果を目撃すればその他の魔術師には何の魔法であるか(このページにある基本的な魔法であれば)判別可能。 魔法の種類 古代魔術の魔法は主に①生命点へのダメージが伴う攻撃魔法、②精神系の魔法、③人や物に何らかの効果を付加する魔法、④それ以外の魔法に大別される。 対象者の魔法抵抗が成功した場合は成功時の半分を目安にダメージを算出する為、成否に拘わらずダメージソースと成る。基準となるダメージの表記は【 抵抗失敗時/抵抗成功時 】とする。 対象者の魔法抵抗が成功した場合は何の効果も発揮されない。(例:生命点にダメージを与えつつ精神にも効果が及ぶ魔法が有った場合ダメージ判定だけ行う。) 基本的に自動成功だが、その魔法を解除する為の魔法や別の魔法による上書きの際に目標値が必要となるため(目標値設定に)判定が必要となる。 また、半永久的に特殊効果のかかっているマジックアイテム等は原則として一時的な効果を付加する魔法と競合しない(解除もされない)。 一覧 魔術名 魔術師 魔戦士 射程 範囲 消費 持続 効果 魔法の矢 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象に1d6+2/1d3+1の魔法的ダメージを与える。 炎の玉 ○ × 20m 半5m 1 一瞬 範囲内に居る者に1d6/1d3の魔法的火属性ダメージを与える。 眠りの雲 ○ × 20m 半5m 1 一瞬 範囲内に居る者を眠らせる。うるさい場合体判定で覚醒。 韋駄天 ○ ○ 20m 単体 1 10R 対象の命中&回避判定を2点有利にする。 魔法防御 ○ × 20m 単体 1 10R 対象の抵抗判定を2点有利にし、抵抗の成否に関わらず魔法による生命点へのダメージを2点軽減する。 破魔の指先 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 達成値で掛かっている魔法を解除する。 魔剣 ○ × 20m 単体 1 10R 対象の武器に魔力を付与し攻撃力を2点強化する。 賢者の瞳 ○ ○ 視野 自分 1 1T 視界内の魔法的な力を無差別に識別&魔法的鑑定が可能になる。 落下管制 ○ × 20m 単体 1 1T 落下速度を調節できる。 魔法の鍵 ○ × 隣接 単体 1 1日 対象の扉や箱を魔法的に開けなくする。 魔法の矢 効果時間:一瞬 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:魔法、攻撃 術者の指先から、決して目標を外すことの無い魔法の矢を飛ばし対象に1d6+2の魔法的ダメージを与える。 抵抗に成功された場合は1d3+1の魔法的ダメージに半減する。 魔術師の護身用といわれている。 出典:交易都市リューン(groupAsk齋藤洋) 炎の玉 効果時間:一瞬 射程距離:20m 効果範囲:半径5m キーコード:火、魔法、攻撃 巨大な炎の固まりを投げつけ、着弾点で爆発させ効果範囲内に居る者に1d6の魔法的な火属性ダメージを与える。 抵抗に成功された場合は1d3の魔法的な火属性ダメージに半減する。 密閉された空間での使用は、バックファイア(逆火)の危険が伴う。 選択ルール 燃料等、燃える物に引火することでマップを延焼状態にする。 燃えているマスに留まった場合は毎ラウンド(通過の場合は何マスでも1Rにつき1回)体抵抗目標17の【1d3/1d6】の火属性ダメージを受ける。 燃える範囲はGMの管理出来る余裕を考えて燃料のあるマスや魔法の効果範囲と同じ程度にしておくといいかもしれない。 点火が必要なアイテムは燃えているマスから火を得ることも可能とする。 このルールはGMが使用を宣言するか燃料アイテムの使用をGMが許可した場合などに適用される。 出典:交易都市リューン(groupAsk齋藤洋) 眠りの雲 効果時間:一瞬 射程距離:20m 効果範囲:半径5m キーコード:精神、魔法 睡眠を誘う無味無臭のガスを発生させ、効果範囲内の生物を眠らせる。 対象者の周囲が静かであれば1T以上の時間眠り続けるが、戦闘中など大きな音が鳴っている場合は 毎ラウンド体で覚醒判定を行う。目標値は眠らせるときの魔法強度-眠ってからの経過ラウンド数となる。 生命点にダメージがあれば判定に関係無く覚醒するが不意打ち扱いになるため自動クリティカルとなる。 敵味方関係無く巻き込む点に注意。 出典:交易都市リューン(groupAsk齋藤洋) 韋駄天 効果時間:10R 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:魔法、補助 魔法により対象者の反射神経を一時的に上昇させることで 対象となった者の、命中(回避)判定を【2点】有利にする。 注意しなくてはならないのは、技値が上昇するわけではない点である。 出典:CWCRPGオリジナル 魔法防御 効果時間:10R 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:魔法、魔法軽減 魔法の結界を一時的に対象の周りに張り、魔法の抵抗判定を【2点】有利にする。 魔法的ダメージの発生する魔法に対する抵抗の成否に拘わらず発生するダメージを【 2点 】軽減する。 神聖魔法の魔法障壁と名前が似ているが、全く別種である。 出典:交易都市リューン(groupAsk齋藤洋) Tips【魔法防御語録】 THU「魔法防御はいいね」00年 THU「どうせ弾けないんだから魔法防御より韋駄天だな」01年 マット「魔法防御と魔法障壁って分かりにくい。名前変えようか」01年 hog「元の心が低いから魔法防御信用してなかったんだよな」02年 マット「魔法防御かけるよ。ああ! 障壁だった。ごめんごめん」02年 マット「戦士に魔法防御かけてもどうせ抵抗できないから意味ないし」02年 hog「ゴーなら9から11に。渋くでかいよ! まあいいけど」02年 るり「あああ、障壁じゃない、防御だった!」07年 かいと「弾いた!? なんか嬉しい」07年 suikame「7年間日の目見なかった魔法防御なんか使いやがって!」07年 破魔の指先 効果時間:一瞬 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:魔法 人であれ、物であれ、対象にかけられている全ての魔法を解呪する。 固定目標値の有るものはそれが目標値となるが魔法や特殊攻撃(魔法属性)による一時的な能力変化に関してはその魔法をかけたときの魔法強度が目標値となる。 1つに複数の魔法がかけられていた場合はそれらの内で達成値が目標値以上に達したものだけが選択され、解呪される。 なお、魔法が要因であっても毒・麻痺・精神異常(睡眠)には効果が無い。 出典:隠者の庵(GrimoireCardWirth S2002) 魔剣 効果時間:10R 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:魔法 一つの武器に魔力を付与し、10Rの間攻撃力を一時的に【2点】上昇させる。 実体を持たない対象を攻撃することも可能となる。 聖剣や精霊憑依といった魔法と競合する。 素手には掛からない。 弓矢に使用した場合は装填している矢1本にのみ有効。 普通の武器でも魔力的装甲に対して体判定を行う事が可能になる。⇒詳細 出典:CWCRPGオリジナル 賢者の瞳 効果時間:1T 射程距離:視野 効果範囲:自分 キーコード:魔法 視界内にある魔力のかかった物(者)を識別出来る。魔力感知の上位に位置する魔法。 また、GMが設定した目標値以上の達成値が出た場合、その魔力の正確な効果も通常の鑑定とは別口で鑑定でき、判定時には心を基準に【4点】のボーナスが付く。 更に、この魔法を使用する場合、調査対象が存在している限り、既に失敗している判定に再挑戦することも可能となる。祝福とは違い、一度使用するたびに挑戦可能だが、祝福同様に過去に判定に失敗した事実が消えるわけではない点には注意。 (※この再挑戦関連の仕様は今後変更される可能性があります。) どこまでの効果が鑑定できたかは、GMの裁量次第となる。 基本として掛けられた魔力の有無は『魔力感知』か『賢者の瞳』でしか判別不能である。 そしてその効果の鑑定はそれらに類する能力でしか不可能である。 魔力付与品(マジックアイテム)の鑑定においてはその魔力による性能の正確な判別に必要不可欠で、鑑定に失敗した場合はリューンにて有償鑑定が必要である。⇒詳細 魔力付与品は通常の手段による鑑定でも魔力による特殊効果を部分的に知ることが出来る場合があるが、その場合も魔力感知や賢者の瞳を使用しなければ有償鑑定が必要である。(要相談) 戦闘中に相手が使用した魔法(詠唱や効果)等の判別に知識判定で失敗した場合、賢者の瞳が発動していればダイスの振り直しが可能。その際にGMは任意でボーナス値を与えても良い。 視野内限定なので魔力の識別には別途で光源が必要(真っ暗でも魔力だけ見える訳ではない)。 魔法、道具、モンスター等のデータでは必要に応じて対象を『賢者の瞳』で見た場合の対応を記載する。 出典:隠者の庵(GrimoireCardWirth S2002 『魔法の瞳』の性能を参考) 落下管制 効果時間:1T 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:魔法 対象者は、自然落下速度以内であれば落下速度を調節することが出来る。 効果継続中はどれだけ高い場所から飛び降りても落下ダメージは発生しない。 走り幅跳びをした場合は20mを目安に飛べる。段差があり、飛んだ場所より移動先が低ければ飛距離が伸びる(高さ1mにつき5m程度で)。 出典:CWCRPGオリジナル 魔法の鍵 効果時間:1日 射程距離:隣接 効果範囲:単体 キーコード:魔法 対象の扉や箱にかけることで、それを物理的に開くことを出来なくする。 術者は、魔法使用時に任意の合い言葉(パスワード)を決めることで自由に開閉出来る。 なお、共通語魔法の解錠をかけられると、魔法効果は消滅する。 注意する点は、対象は開かなくなるだけで強度が上がるわけではない点。 出典:隠者の庵(GrimoireCardWirth S2002) 関連項目 魔術師 ---全ての基本魔術を習得しているが接敵時は使用不可。基本的に使用には発声が必要、気絶する場合は行動終了後。 魔戦士 ---一部の古代魔術を習得している。基本的には同じだが専用の武器を装備したときのみ接敵時でも魔術が使用出来るようになる。 魔術師技能 ---魔術師が使用可能な発声不要の技能を記載。 魔術師技能(追加) ---魔術師が追加で習得可能な技能を記載。 古代魔術(追加) ---修練により習得可能な魔法。 古代魔術(特殊)? ---一般には知られていない特殊な魔法で、特定PC専用のユニークスキルであったり、NPC専用であったり、呪文書(スクロール)専用といった限定的な魔法。 呪文書 ---魔術師がそれまでに習得した魔法を魔力と共に記録した本。 魔導書? ---古代魔術の書、魔力を秘めていて新しい魔術を習得したり、書の力で魔法を発動させる事が出来る。 魔術 ---単体で使用する場合は古代魔術を指すが神聖魔法、精霊魔法以外の魔法を指す場合がある。 魔法 ---マジックユーザーの使用する古代魔術、神聖魔法、精霊魔法等の総称として位置づけている。 魔力 ---魔法を構成する根本的なエネルギーで通常人の目には見えない。 魔素(マナ)によって構成される。 実体を持たない存在や精霊といった普通の武器では傷つけられない敵との戦闘に有効。 また、魔法的装甲によるダメージ軽減を貫くには魔力が必要。 改訂履歴 Ver.2.02 2017.04.21 「魔法防御」にTipsを追加。 「賢者の瞳」の説明文を若干修正。 Ver.2.00 2015.03.11 2015年版への対応で解説や曖昧だった要素の定義等を記載、技能の出典元の追加、性能のアッパー調整を行った。以下は具体的な変更点。 「魔法の矢」「炎の玉」対象者の抵抗成功時にもダメージが発生する様に変更。「炎の玉」については選択ルールも記載。 「眠りの曇」睡眠時間を10R固定だったのを条件さえ整えば1T以上眠り続けるようにしたが、精神系魔法に苦しめられた戦士救済の為体判定で起きやすくした。 「魔法防御」抵抗に成功してもダメージが発生する様になったのと併せて抵抗に失敗しても2点軽減する性能として利用価値を高めた。 「破魔の印」性能をそのままに名称を「破魔の指先」とした。これとは別に「破魔の印」は原作に近い性能の上位魔法として古代魔法(追加)?に格上げ。 「魔剣」2015年版に対応した説明を追加。 「賢者の瞳」説明を追加、マジックアイテムの鑑定に必須とし、有効時間を1Tに延ばした。 「落下管制」幅跳びをした場合の移動可能距離の目安を記載。 「魔法の鍵」射程距離を20mから隣接へ縮小。 理由:距離が活用された事が無い為。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/11969.html
古代遺跡 名前:The Ancient Ruins ロケーション:『ジャングル・ブック』(1967年) 概要 インド*のジャングルにある古代遺跡。 オランウータンのキング・ルーイと手下のモンキーたちが住処としている。ルーイがいなくなった後はM.C.モンキーが動物たちのまとめ役として盛り上げている。 基本データ 住民 キング・ルーイ フランキー モンキー 訪問者 モーグリ バルー バギーラ シア・カーン シャンティ 登場作品 エピソード ジャングル・ブック ジャングル・ブック2 ジャングル・カブス* ゲーム ジャングルブック ★The Jungle Book Mowgli s Wild Adventure ★The Jungle Book Groove Party ★The Jungle Book ディズニーインフィニティ2.0* エピソード ジャングル・ブック キング・ルーイとモンキーは火の使い方を学ぼうと人間の少年モーグリを誘拐するが、バルーとバギーラが救出に現れ、遺跡は崩れてしまう。 ジャングル・ブック2 キング・ルーイがいなくなっており、M.C.モンキーがリーダー的役割を務める。バルーは人間の村から戻ってきたモーグリをここへ連れていき、動物たちと楽しく過ごす。 モーグリとシャンティは遺跡でシア・カーンに遭遇するが、シア・カーンは崩れた石像に閉じ込められる。 ゲーム 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』にはこのエリアが登場する予定だったが、没となった。データ自体はゲーム内に残っている。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1762.html
【作品名】宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【ジャンル】アニメ 【名前】古代進 【属性】宇宙戦艦ヤマト艦長 【年齢】38歳 【長所】ヤマトの波動砲の威力 【短所】この映画のシナリオ原案が、作家で政治家の石原慎太郎なこと 【備考】『宇宙戦艦ヤマト 復活編』にてこの年齢になった vol.2
https://w.atwiki.jp/sibetan/pages/26.html
古代遺跡 第3坑道に埋まっていた古代遺跡。 初代モナーによく似た巨大石像と謎の石碑が発見された。 ||┤ | ./\丿ヽノヽ∧/ヽヘ∧/\/ヾソ∨ヽヘ∧/ヽ/\/ヽノヽ∧/\/\/ヽ/丶丿ヽ丿\∧||┤ | ゝ ゞ||┤ | / / ̄ ̄ヽノヽ /||┤ | > ゞ ;; . ; | ||┤ | ) ヽ||┤ | ) ____,,,,,,,___,,| | \||┤ | / / / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /||┤ | \ .| 、_ 「△∂χυ丁 | ヾ||┤ | ヽ |_  ̄ ̄ ̄ ̄ ∞≪→#∇ | /||┤ | ノ ゝ / ∠||┤ | / ,ソ ̄ ̄ ̄^| .ノ ̄ ̄ ̄^~~^^^ ̄ ̄^^^~ ̄~~ ̄ ̄ヽ /||┤ | | / | . ;; ; ; ; ヽ/ | \||┤ ヽ / | \ | . ゝ ; ; ;; ; ; 丿 ||┤ ゝ / ヽ___/ヽ| .\,,,_,,___________/ /||┤ ( 丿 | ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄| | | | ,,,,,, /||┤ ∨ . , '.......| .∩_∩ . ..| ヽ | ; ; ; ; | .|ヽ/ヽ/ | ソ||┤ , ' ....| (´ー`) . |.....| .」 | | . |[]→υ∇| \||┤ _ , ' . | ( .) .|.....| | | |.. .|「△∂χ. 丿||┤ /==(○) - | .| | | | | / ̄~^ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.|⊿▽∞→| ゝ||┤ ( ・ω・) ` 、 .. ..| (__(_) .「.ゝ| | ゝ ;;; | |巛∈§‡#| >||┤ /つ━OE ` 、 . . | (./ .| | .| ゞ⊿〆τ→υ | |ヘ〆》∧∠| / ̄ヽヽ||┤ し─J ` 、 | /ヽ. |. | ヽ ヽ .丿|=======./。ヽ 丿o/||┤ | ̄ ̄ ̄^^^ ̄^^^ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^ ̄^^^ ̄^ ̄ ̄^ ̄ ̄^ ̄^^ ̄ ̄^^ ̄ ̄^^ ̄^ ̄^^ ̄^ ̄||┤ |
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4021.html
およそオープ歴の中期から後期、西ギールシクリヒト大陸北部に存在していたとされる小国家群。 当時は現代よりも技術や魔法が発達しており、今では考えられない程に便利な生活を送っていたらしい。 だがそれらの技術で解明された物はほんの一部のみであり、様々な学者が謎を解こうと遺跡に潜ったりしている。 グリル帝国も当時の技術を現代でも使えるように出来ないかと研究を続けているようだ。 なお、名称はこの地で発掘された神殿にて崇拝されていたと思われる『クロアネル神』という神の名から付けられたとの事。 この神に関しても未だに謎が多く、時間を司る神とも云われるがグリル神話にも記載がなく詳細が掴めていない古き神だと言う。 『古代クロアネルの呪い』 グリル帝国で囁かれている噂の一つ。 帝国内海の畔の町で住民が突然死してしまう現象が多発した。 事態を知った帝国は町に査察団を派遣、念密な捜査が行われる事に。 そして調査を行った結果、町の地下にクロアネルの物ではないかと憶測される古代遺跡が見つかったのである。 更に遺跡の壁面に書かれてあった古代文字を解読していくにつれ、この現象は呪いではないかと囁かれるようになった。 (実際は遺跡内部に溜まっていたガスによる中毒であり、呪いは単なるこじつけだったようだ) だが町は結局封鎖される事となり、以降は学者や研究者によって管理される事となる。 関連 古代文明 グリルグゥルデン帝国 不思議の国 ハラルポリス ウールタイト大神殿 クアドー大迷宮 ウル・ハラルの肩掛け鞄 クロアネルの時映し 目次に戻る