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[Stage5] 古代遺跡-エリア1 体力 -6 ジェニー +43 Exp +6 ギルドPt +12 ギルドExp +5 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア2 体力 -6 ジェニー +43 Exp +6 ギルドPt +12 ギルドExp +5 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア3 体力 -6 ジェニー +44 Exp +6 ギルドPt +12 ギルドExp +5 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア4 体力 -6 ジェニー +44 Exp +6 ギルドPt +12 ギルドExp +5 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア5 体力 -6 ジェニー +44 Exp +6 ギルドPt +12 ギルドExp +5 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア6 体力 -6 ジェニー +45 Exp +6 ギルドPt +12 ギルドExp +5 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア7 体力 -7 ジェニー +49 Exp +7 ギルドPt +14 ギルドExp +6 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア8 体力 -7 ジェニー +49 Exp +7 ギルドPt +14 ギルドExp +6 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア9 体力 -7 ジェニー +50 Exp +7 ギルドPt +14 ギルドExp +6 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア10 体力 -7 ジェニー +50 Exp +7 ギルドPt +14 ギルドExp +6 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア11 体力 -7 ジェニー +50 Exp +7 ギルドPt +14 ギルドExp +6 冒険で得られるもの [Stage5] 古代遺跡-エリア12 体力 -7 ジェニー +50 Exp +7 ギルドPt +14 ギルドExp +6 冒険で得られるもの ボス 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/virgenia12/pages/22.html
概要 神代の時代の人類の通称。 外見にばらつきはあれど、現代のように明確な種族の区別が無かった。 古代人は、ともすると三人種に進化した者より長生きだった(およそ160年ほど)とされている。 三女神のどの祝福も受けいれなかった古代人(=どの女神の方針にも同意しなかった支持政党のない人々)は、三女神の恩恵からはずれたために、主神アルフォズルの施しを受けることができた。 それが英雄軍、ひいては十二英雄となった人々。 現代の種族への分化 三女神が争うに際して、神の力を与えやすいよう古代人に祝福を与えた。 それがアウロラ、ディーア、ノーチェら3つの種族の起源とされる。 現在の各種族の外見的特徴は、祝福を受けた人種が獲得していったものである。 「この外見だからこの人種」ではなく、「神代、ある女神から祝福を受ける→特定の人種に進化→現代の外見に落ち着く」の流れ。外見的特徴は後からついてきた。 三女神に祝福を受けた当初は現在のそれに比べると複雑かつ曖昧な外見をしていた。 (例 ディーアならば明確に爬虫類系、猫系と区別することが難しい、よりキメラに近い姿) 特徴 3つの種族に分化した者は、同じ種族でないと子をなすことができなくなった。 古代人と比べて寿命が相対的に短いことで世代交代が速まり、環境の変化に適応しやすくなった。 黄昏の戦争後の古代人 古代人はいずれ滅ぶ種である、と英雄たちも理解していたので、戦後は積極的に三人種と縁を結び、その血筋を遺していった。 そんな古代人の血が混じる現代人というのが、いわゆる英雄の直系子孫と呼ばれる一族で、人よりも若干長生きだったりする。 ▽三人種が一般化し、古代人という「唯一性」が喪失したことにより、奇跡が失われていった
https://w.atwiki.jp/knightofqueen/pages/134.html
こんにちは~♪ 古代バフについてのページです♪ まず、古代バフとは・・・ 18時から30分間、1chのクィーンズゲートにある、リボルドウェ地下水路入口横に、「古代の遺跡」行きのゲートが開きます。 これは、17 30頃から、運営の告知が流れますので、ご確認下さい♪ 古代の遺跡内には、色んなレイドが出現し、それらを倒すと攻撃等級+1・防御等級+1のバフ(24時間持続・INしてない時間はカウントされない・バフを受けたキャラのみ通用)が貰えます♪ このバフ、18 30までなら、レイド討伐後、占領した派閥に属した党なら、誰でも貰えます♪ 古代バフを貰う時の注意点・・・ 古代バフは、貰うのに条件があります。 それは、党内から誰かレイド討伐に参加しなくてはならないことです。 別に、参加しなくても、今までは貰えてましたが、ないとーさんがそこそこ知名度も上がり、スピ鯖内での党ランクも上がって来ているので、ちょっと他の方から目に付いたようですΣ(ノ∀`*)ペチッ なので、18時という微妙な時間ではありますが、参加出来る方は、レイド討伐にご参加下さい♪ ご参加頂けた方は、党チャットにて、ご報告頂ければ、他の党員にも解るので、お手数ですが、お願いします。 古代バフの、レイド討伐? レイド討伐時、王統派でSQを組んで討伐に挑んでます。 レイド討伐時に100cが貰える(大体14枚前後でます)ので、SQに参加して下さい♪ SQは、18時に古代遺跡に入れば、貰えます♪(途中参加は、出来ないです。) 参加する時は、銃系キャラが喜ばれるそうです♪ 100cの分配方法は、古代遺跡討伐終了後、遺跡ゲート前にて、クラッカーで行われます。 (18 30まで待ってくれる様なので、それまでにバフを貰ってください♪) 以上、簡単な古代バフの説明でした♪
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古代日本 奈良・平安時代の日本を舞台にした作品。 古代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定古代日本」をタグに含むページは1つもありません。 古代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1659.html
古代コイン コイン交換 オルター エンシェント ルーン シリーズ カテゴリ 必要枚数 武器盾 2,834枚1,889枚 トップスボトムスショルダーグローブシューズ 1,889枚1,417枚945枚945枚1260枚 ヘルム 1,889枚 ※2014年5月27日アップデートVer. 入手方法 1.デイリークエスト 北カタラムおよび南カタラムで遂行するカタラム古代コインデイリーの3種を行うことで、着実に集めることができる。 また、地下カタラムで遂行する地下カタラム3種クエストを実行しても、多くの古代コインを着実に集めることができる。 2.地下カタラムクエスト 地下カタラムで遂行できるクエストの多くは、古代コインを報酬としてもらえる。 各クエストは1回限りのクエストで、全て実行すると、約600個の古代コインを集めることができる。 3.モンスター狩り 地下カタラムに登場するモンスターを倒すと一定確率で古代コインを獲得することができる。 北カタラムの"墜落した村"、"タニロンの小道"に登場するモンスターを倒すと一定確率で古代コインを獲得することができる。 4.インスタンスダンジョン インスタンスダンジョンの"カタラマイズ"、"スティール ローズ号"、"ヨルムンガンド進撃路"、"知識の殿堂"を攻略時に古代コインを獲得することができる。 特に、"スティール ローズ号"は古代コインを集めるのに適している。 5.血戦の証で交換 第78基地、第83基地で血戦の証で古代コインが入っている袋または箱を購入することができる。 交換について 1.装備アイテムの交換 北カタラムや地下カタラムにて高性能ヒーローグレードアイテム"オルター エンシェント ルーンセット"を交換することができる。 種族 NPC名 場所 機能 天族 ペレティン 再建された光の塔 天族の古代コイン武器/防具報酬官天族カタラム3種のクエストを担当 魔族 ??? ルーンの神殿 魔族の古代コイン武器/防具報酬官魔族のカタラム3種のクエストを担当 共通 ヤムルンルン 地下カタラム開発地区 天族/魔族古代コイン武器報酬官 アモティン 地下カタラム開発地区 天族/魔族古代コイン防具報酬官 2.消耗品の袋の購入 地下カタラムでは様々な消耗品の袋を購入することができる。NPC:ゼロティン 3.地下カタラムレシピの購入 地下カタラムでは特別なレシピを購入することができる。NPC:ポッポリン 地下カタラムでは特別な消耗品のレシピを購入することができる。NPC:バドゥルン デイリークエスト 地下カタラムで受けることができるデイリークエスト。 報酬として"古代コイン"とレベル70の魔石が入った袋を得ることができる。 このデイリークエストを受けるためには先行クエストを完了する必要がある。 クエスト名 取得可能レベル 発生条件 報酬 [コイン]シューゴとの取引1 65 NPCと会話(ブロリンリン) 経験値 4,825,175古代コイン(10)古い緑色の袋(1) [コイン]シューゴとの取引2 65 NPCと会話(ブロリンリン) 経験値 4,825,175古代コイン(10)古い緑色の袋(1) [コイン]エクトルンの提案 65 NPCと会話(エクトルン) 経験値 4,825,175古代コイン(12)古い緑色の袋(1) 先行クエスト情報 天族先行クエスト デイリークエスト 先行クエスト [コイン]シューゴとの取引1 シューゴの作戦 [コイン]シューゴとの取引2 シューゴの作戦 [コイン]エクトルンの提案 ①地下からの第一歩②足りない戦闘食糧③涙は無理に絞り出すもの 魔族先行クエスト デイリークエスト 先行クエスト [コイン]シューゴとの取引1 シューゴの作戦 [コイン]シューゴとの取引2 シューゴの作戦 [コイン]エクトルンの提案 ①地下からの新たな出発②追加注文③涙なしでは聞けない
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/237.html
こだいいぶつ アーティ・ファクト ブレイブ&モンスターズ!におけるアイテム分類の一種。 海洋サルベージや遺跡の発掘でときおり発見される、 現代の技術では造ることのできない不思議な力をもった古代の物品のこと。 特定の出自をもったマジックアイテムをひとまとめにして呼ぶための言葉であり、 該当するアイテムは装備品や大型構造物をはじめ多岐にわたる。 作中で語られる定義としては以下の通り。 ▽製法が失伝しており、現用技術では再現不可能なこと ▽本来の道具としての機能を逸脱した特殊な能力を有すること ▽独自に魔力を宿し、使用者による供給なしで効果を発揮すること 要するに、ファンタジーには定番の、特殊効果のあるアイテムのことである。 幻影を祓い真実のみを映す鏡や、伸縮自在の杖、空を飛ぶ絨毯、未知の情報を表示する石版 意思を持ちひとりでに動く人形や、無限に水の湧き出るツボ、雷雲を呼ぶ剣などといった、 作中世界ではそれなりにありふれた魔法のアイテムが該当する。 『伝説の~』とか『いわくつきの~』という枕詞がつく場合も多い。 魔法を宿した器物ということで、似た立ち位置のアイテムに付与武装(エンチャンテッド)があるが、 付与武装は霊銀結社や在野の工房が製造を手掛けるれっきとした工業生産品。 量産可能であり、大半の武装は発動に魔力供給が必要といった、異なる部分も多い存在である。 上位の概念に神によって造られた神代遺物があり、こちらもまたアイテムとしての『格』が違う。 希少であることは確かだが、古代遺物はあくまでヒトの範疇で作り出された器物である。 以下、全て余談。 魔法アイテムが古代遺物と呼ばれる第一条件は『製法が失伝していること』であるが、 『いつ失伝したか』とか『古さ』については特に定義されていない。 そのアイテムの製法を知る者が居なくなった瞬間から古代遺物の指定を受けるということであり、 極論、跡継ぎの居ない魔術師が死んだらその者の作品は全部古代遺物と呼ぶこともできる。 かなり乱暴な定義ではあるが、複製できない一品ものということには変わりなく、 事実古代遺物として出回っているアイテムのうち一定数は製造後数年程度の古代でも何でもない品物である。 とはいえ原則的には、過去の大戦期に滅亡した国家や都市で造られたアイテムのことを指すのが一般的。 ニヴルヘイムと戦争を続けているアルフヘイムにおいて、滅亡した文明というのは珍しくない。 逆に、技術開発や研究分析が進んで製法が判明したために古代遺物でなくなったアイテムも存在する。 霊銀結社はこの古代遺物の分析再生産を事業目標のひとつに据えており、 彼らの活動の進捗次第では古代遺物がこの世から消えてなくなる日が来るかもしれない。 また、神代遺物が例外なく強力無比の効果を持った遺物であるのに対し、 古代遺物は必ずしも戦闘に使える強力な効果を宿すとは限らない。 優秀な武器や防具となり得るものも多いが、同じくらいの割合で有用性の見いだせないものもある。 付与武装は明確な目的をもって設計図を書き、出力や耐久性を計算して生産されるアイテムだが、 古代遺物はざっくりと『昔から存在する魔法のアイテム』全般を指し、 日用品や装飾品、儀礼用の品なども多く含まれるためである。 さらに言えば、古代遺物の中にはただの道具が意図せず魔法アイテムとなってしまったケースもある。 所有者の強い思い入れが残留思念となって器物に残り、半ば呪いのように変質した場合や、 長期間魔力の濃い環境に晒され続けたことで鉄が磁化するように魔法が宿った場合などである。 こうした遺物は不合理で不条理な効果を持ち、有用性の面ではただの道具にも劣るだろう。 一方で、現在の技術水準では分析もままならない強力な魔法を備えている場合や、 都市ひとつの生活用水をまるごと賄う浄化装置なんてものも存在するなど、 とにかくピンキリという印象が強い。 例えば、ガンダラの鉱山を守護するアイアンゴーレムは古のドワーフが作った古代遺物であり、 過去の大戦から百年単位で時間が経過しても自律稼働し戦闘が可能と驚異的な性能を誇っている。 飛空船の一つグランドセイバーの動力部にも古代遺物が使用されており、 巨大な船体を高速で飛行させる推進能力は現用技術で再現することができず、 例外を除けば飛空船自体がアルフヘイムでも非常に希少な存在となっている。 ちなみに魔剣ロンダルキアは結社製の付与武装の一種だったが、 戦災復興のドサクサで関係資料が紛失し、現在の職員では運用はおろか機能停止すらできないだめ、 広義での古代遺物として扱われている。 これは単純に技術の属人化と暗黙知の是正を怠った結社の人災である。 このように、古代遺物はモノによってその効果や希少性に大きな差があり、 高価ではあるものの一般の市場でも流通していることが多い。 市井の民が簡単に手を出せる価格帯ではないが、武器になり得るものであれば買い手は数多であるし、 そうでなくとも美術工芸品として資産運用の対象になったりする。 購入以外の入手先としては、主に海底に沈んでいるものを引き揚げるかダンジョンの奥底で発見するか。 大体7割がたが海洋サルベージによって市場に供給されている。 これは過去の大戦で海洋に沈んだ古代都市が多く存在していることに加え、 どこかの遺跡で出土した古代遺物を船で運んでいる最中に難破してしまうケースがあるため。 放浪船ノートメア号は古代遺物のサルベージを主力産業としており、 いわゆる『古代遺物市場』ではダントツのシェアを誇っている。 古代遺物は重要な財源となるだけでなく、効果次第では当然戦略物資にもなり得るため、 特定国家に帰属しない同船は臨海諸国にとってぜひとも傘下に入れたい存在である。 ダンジョンから出土する古代遺物は、奥底に封印されているだけあって有用性が高い傾向にある。 高値がつきやすく、また強力な武器や便利な道具にもなるため、冒険者がダンジョンを攻略する理由の大半を占める。 海千山千の冒険者達にとって、生涯を賭して追い求める『お宝』のひとつといえるだろう。 ゲーム上においては、アイテムやオブジェクトのカテゴリの一種となっている。 レアリティの高い武器や装備品には古代遺物が多く、ダンジョンやクエストの報酬で入手できる。 前述の通りアイアンゴーレムなどの敵モンスターの中にも古代遺物があったり、 レアなのかそうでないのかよく分からない状態なのは設定上の扱いとあまり変わらない。 装備品ガチャのレア枠に入っていたり、業魔錬成の素材に要求されたり、 リバティウムのカジノの景品となっていたり、低確率でNPCショップに陳列されていたり、 あるいは導きの指鎖のようにメインシナリオで確定入手したりと、様々な形で関わることになる。 ざっくり言ってしまえば、神代遺物の超廉価版のような扱いだと考えて間違いないだろう。 モノによっては神代遺物に迫る強力な効果を持った古代遺物もあったりするので、 今日も今日とて廃人たちはサルベージ目当てにノートメア号の周りをうろつくのである。
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/467.html
古代幻視 梅原 猛 2006.4.19 出版社 / 著者からの内容紹介 想念のおもむくまま日本人の精神史の系譜を旅する梅原古代学の応用編。縄文・弥生の遺跡・遺物に古代人の死と再生の世界観を幻視し、「枕草子」の女たちの甲高い笑い声に痛烈な体制批判を幻視し、「北野天神縁起絵巻」に怨霊のすさまじい復讐を幻視する。また天狗や鬼の活躍する中世の伝承や物語のなかに、たくましい想像力を幻視することによって幻の如く現れるヴィジョンを形象化し、歴史の真実に迫り、日本人の魂の原郷を探ろうとする。 目次 古代幻視 古代の美―死と再生 政治と芸術―怨霊の絵巻 中世の夢―伝承と物語 記紀・万葉のこころ 原古事記と柿本人麿 人麿をめぐる『万葉集』と『古今集』 人麿の生と死―水底の歌が聞こえる 聖徳太子と日本 聖徳太子の時代から天皇は「象徴」だった 日本を創った人・聖徳太子 長江文明と古代日本 徐福伝説の意味するもの 文明史観を見直す―甦る長江文明 大発見!これが中国最古の神殿遺跡だ 詳細 発行:小学館(2001.01)
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/938.html
《古代都市(こだいとし)》 数百年前に栄えていた超巨大な古代都市、およそ横五万縦四万mという破格の大きさ。 外側には見えないマジックシールドが張られており外部からの物体と攻撃全てを遮断する。 その強度は恐ろしく英雄4人の全力でやっと破壊できるという程。 しかし薄い部分がありそこを突けば多少楽に破壊ができる。 シールドは十秒で完全再生、司令塔を逆探知しようと触れたり能力を使うと体に悪影響を出す程の膨大な魔力と電算式が脳に流れ込む。 その上シールドは如何なる能力でも打ち消せない、その上外部からは内部を探れないと正に鉄壁である。 しかしそれを唯一容易に破壊できるのが先人の反乱軍が残した魔道船?である。 突入したのは古代都市南部で内部は黄色を主体に構成されており、まるで住宅地のようなものから物見やぐらのようなもの、そして南部は壁で仕切られていた。 次に到達した中央部は中心に天を貫くかのように聳え立つ塔を中心に八方向に大扉と仕切りの壁が存在する、どうやら全ての区画から魔力が送られておりそれによりバリアが八重に重なって守られているようだ。 そしてその次は東部、東部は薄暗く9つの鉄扉で仕切られており正に倉庫であり中身は殆どが魔道具、中央の扉だけ何故か大きい。 その中央の鉄扉の先には打って変わって室内が真っ赤であり周囲に多くの赤いボンベがあり機械音が鳴り響く古代都市のブースターの機関部となっている、ブースター機関部は破壊されたがそれでもなお空中で静止している。 その次は西部、西部は最初に着陸した南部のように家が多数あり奥に外部バリア発生装置の片方のある塔が聳え立っている、ドラマでは火愚病の奇襲攻撃に利用された。 ドラマでは西部でギガスのパワータグを装着して巨大化した警備人形(5thクラス)と対決した。 関連ページ 古代都市の復活 Reverse world編 古代人形? 古代都市の復活 Reverse world編へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2654.html
《古代都市(こだいとし)》 数百年前に栄えていた超巨大な古代都市、およそ横五万縦四万mという破格の大きさ。 外側には見えないマジックシールドが張られており外部からの物体と攻撃全てを遮断する。 その強度は恐ろしく英雄4人の全力でやっと破壊できるという程。 しかし薄い部分がありそこを突けば多少楽に破壊ができる。 シールドは十秒で完全再生、司令塔を逆探知しようと触れたり能力を使うと体に悪影響を出す程の膨大な魔力と電算式が脳に流れ込む。 その上シールドは如何なる能力でも打ち消せない、その上外部からは内部を探れないと正に鉄壁である。 しかしそれを唯一容易に破壊できるのが先人の反乱軍が残した魔道船である。 突入したのは古代都市南部で内部は黄色を主体に構成されており、まるで住宅地のようなものから物見やぐらのようなもの、そして南部は壁で仕切られていた。 次に到達した中央部は中心に天を貫くかのように聳え立つ塔を中心に八方向に大扉と仕切りの壁が存在する、どうやら全ての区画から魔力が送られておりそれによりバリアが八重に重なって守られているようだ。 そしてその次は東部、東部は薄暗く9つの鉄扉で仕切られており正に倉庫であり中身は殆どが魔道具、中央の扉だけ何故か大きい。 その中央の鉄扉の先には打って変わって室内が真っ赤であり周囲に多くの赤いボンベがあり機械音が鳴り響く古代都市のブースターの機関部となっている、ブースター機関部は破壊されたがそれでもなお空中で静止している。 その次は西部、西部は最初に着陸した南部のように家が多数あり奥に外部バリア発生装置の片方のある塔が聳え立っている、ドラマでは火愚病の奇襲攻撃に利用された。 ドラマでは西部でギガスのパワータグを装着して巨大化した警備人形(5thクラス)と対決した。 関連ページ 古代都市の復活 Reverse world編 古代人形 古代都市の復活 Reverse world編へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lostroundcraftworks/pages/49.html
ここにあるのは案のようなものです。この案件の内容は確定していません。 どうやらこの世界に遥か遠い昔、古代文明が存在したらしい。その全貌は謎に包まれている。各地では遺産の類が稀に発掘されており、これが古代文明があったとされる理由だ。 古代文明に関して分かっていること(暫定) 現状、古代文明に関して分かっていることはとても少なく、皆無といっても差し支えありません。しかし、どうやら最古のものは魔導具の類と思われ何に使うかさっぱり分からないものばかりです。 次代の層から発掘されるものは青いパネルのついたボックスや板のような道具などでした。 推測 とある学者はこのように述べています。最古に魔法文明が栄え、その後に科学に沿った文明が構築されたのではないかと。魔法からなぜ科学に至ったのかは不明ですが、そうなのではないかとする学者もいるのです。