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ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて語るスレです。 黙々と掘ってその成果を報告したり語ったりしましょう。 ※ここは質問スレではありません。過度な質問は全力スレでどうぞ チートや改造の話題はスルーすること。 解析・乱数利用は云々の話題もスルーすること。 次スレは 950が立てましょう。 無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨。 ■MHP3総合Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ ■MHP3お守り総合スレまとめWiki http //www43.atwiki.jp/mhpomamori/ ■前スレ 【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活○日目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/ ■ 新人炭鉱夫さんへ ■ 1.上位の火山でお守りを掘りましょう。 2.http //hore.mokoaki.net/ でそのお守りを調べ、自分が現在いるテーブルを特定しましょう。 3.http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97835/ でエクセルをDLし(パスは半角でmhp3)、目当てのお守りを探しましょう。 エクセルを持ってない方はOpenOfficeをDLしましょう。 エクセルを使えない方は2.のホレでも見ることができます。 4.そのお守りのテーブルと現在のテーブルが合ってない場合はPSPの電源を切って再起動し、 テーブルが合うまで1.と2.を繰り返しましょう。 なお、テーブルはXMB画面に戻ることでも変わり、スリープしたりどんなプレイをしても変わりません。 5.目当てのお守りのテーブルに行き着けば、そのお守りの種の数値を、 http //mhp3omamori.appspot.com/に打ち込み、光るお守りの取捨選択をしましょう。 光るお守り入手禁止だった場合は古びたお守り以外は全て捨て、オトモにも休んでもらいましょう。 6.掘って掘って掘りまくりましょう。熟練炭鉱夫やお守り研究員の方たちへの感謝を忘れずに。 こちらでもお守り調べ・探しや最適採掘数チェックは出来ます http //www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html 仕組みを知りたい方はこちらへ https //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? グループA…最高+5 匠、斬れ味、弾強化、溜め短縮、抜刀減気、聴覚保護、風圧、剣術 重撃、痛撃、運気、剥ぎ取り、速射、スタミナ、捕獲、属性攻撃、属性耐性 抜刀会心、反動、食事 グループB…最高+6 ガ性、ガ強、回避距離、回避性能、KO、底力、体術、 本気、装填速度 装填数、納刀、気力回復、減気攻撃、回復量 、特殊攻撃 グループC…最高+7 毒、麻痺、睡眠 グループD…最高+8 耐泥耐雪、耐震、研ぎ師、抗菌、対防御ダウン、通常弾追加 グループE…最高+9 ○属性攻撃、加護 グループF…最高+10 攻撃、防御、達人、爆弾強化、笛、高速設置、効果持続、弾(瓶)追加(通常弾を除く)、観察眼 精密射撃、調合数、盗み無効、耐暑、耐寒、こやし、高速収集、運搬、気配、狩人、砲術、腹減り グループG…最高+12 千里眼、広域、回復速度 グループH…最高+13 ○耐性、体力、気絶、採取、きまぐれ 、調合成功率、食いしん坊 ■どこで掘るのがいいの? 上位の火山で良質なお守りがたくさん手に入ります。 なお村クエストはすべて下位扱いです。 ■火山の採掘ポイントどこよ? スレ3の人が作ってくれた古びたお守り採掘表 http //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291735001036.jpg ■スキルどんなので行ってるよ? 下位装備ならレザー一式に珠で、きまぐれ採取+2高速採取 上位装備ならレザーSに武器スロ1と珠で、上記に耐暑がおすすめ スタミナがいい感じに+されるお守りが出たら耐暑を外してランナーにすると効率アップ 耐暑が無くても死ぬ前に全部のポイント掘って帰れるので大丈夫です もっと本格的な装備が作りたい人はこれの下の方を見るといいです http //www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/13.html ■ドリンクで採酒飲んだほうがいい? 飲んでも問題ないが はっきり言っちゃうと時間の無駄 ■おい、レザーSの一部がつくれないんだが? というかリストに載らないのもあるんだが? ケルビかガウシカを討伐して、上質な毛皮をゲットしてください。上位凍土採取ツアーの1にガウシカ 大量沸き。オトモの打撃属性はピヨりが発生して角しか剥げないので注意。 ■頂上で納品できないんだが? できねーから! 戻り玉使うか自殺するかしてBCで納品しろ ■ついでで手に入った風化武器を強化したいんだけどモンスターの濃汁はどうしたら? 上位凍土ツアーあたりでギィギいじめとけ。巣を壊すからオトモは外しておけよ ■これって神おま? 神おまだよ、やったね! ■ 2だけじゃなくもうちょっと詳しいことが知りたい お守リスト(xls形式) パスは半角でmhp3 初代解析スレ268氏作成のお守りリスト http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97741 初代解析スレ521氏作成のスキル被り・スキル0も表示したリスト(404のため入手不能。下のリストを使いましょう) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772 2代目解析スレ130氏による521氏エクセル改変版(変更点は一緒に入ってるtxt参照) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97835.zip Excel持ってない奴はOpenOffice使いなさい 簡単な使い方 何でもいいからお守り(光おまでもいい)を複数掘る→一致するお守りがあるテーブルを調べる そのテーブルに目当てのものがあれば掘り続ける なければ一旦電源を切る。ランダムで別のテーブルに変わるっぽいので、また龍おま掘って調べる ■xlsファイル使えないでござる 30日目16氏が作ってくれたツール http //hore.mokoaki.net/ ■つまり…どういうことだってばよ? こういうこと https //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit?hl=jp pli=1# ■計算めんどくさい!便利なツール無いの? xlsファイル形式のツール パスはmhp3 2代目解析スレ19氏による遡りマクロ(Excelじゃないと動かない) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97825 2代目解析スレ453氏によるツール(OpenOfficeでも動くよ。あとすごいわかりやすいよ) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/85911 webページ 2代目解析スレ185氏によるツール(古おま、光おまの最大個数を変更可能) http //www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html 2代目解析スレ204氏によるツール(見やすくておすすめ) http //mhp3omamori.appspot.com/ Javaツール パスはmhp3(頑シミュとの連携機能あり) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/306820.zip 上のツールの修正用csv dateフォルダに突っ込んで上書きして下さい http //www1.axfc.net/uploader/He/so/306854.csv ■このテーブルではオトモ連れていいの?太古と光おま捨てたほうがいいの? テーブル単位ではなく、狙ってるものによって違う。上のツール使って自分で調べること。 あと太古と謎おまは捨てないでも大丈夫だってさ!解析班に感謝しましょう。 ■とりあえずオススメのお守り教えて http //www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/13.html これの下の方にA4s3,B5s3の一覧表があります ■読むのめんどくさいorよくわかんないから三行で説明して テーブル合わせて オトモ外してor採取封印して 光おま全捨て ■テーブル変わってくれないよ!or変えたくないけどもう寝たい… テーブルが変わるのは電源OFFもしくはXMB(PSPのメニュー画面)に戻ったとき 放置によるスリープや、電源シコシコによるスリープでは変わらない ミニゲームしても大丈夫です ■これどこのテーブルですか? http //kakaku.com/interior/ss_0017_0039/0001/0002/ranking/ 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 20 49 27 ID AkduI/jK http //imepita.jp/20101215/748760 緑一色(エメラルドグリーン) /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /' ' \ ` <`ゝr フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ- )´ + | `-=ニ=- . | + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r ⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐ ´ |\-、 ___________________________ __ │女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女││女│ │王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王││王│ 以下はテンプレから外れた中で有益そうな情報を残した物 【龍の護石】A4S3、B5S3のお守り出現テーブル別一覧【スロット3】 お守りの右に書いてある(光n)は光おまn個の時にそのお守りが最も出やすくなるということです 自分で拾った光のお守りを捨てたり、オトモを連れて行くor連れていかないことで調整しましょう エリア9で掘り始める前に一旦捨てる、などのようにすると調整がしやすいです 基本的に書いてある数値より光おまが少なければ大丈夫と考えて良いです。逆に多いのは基本的にアウトです、きちんと捨てましょう また、多いほどよいと書いてある場合は何も気にする必要はありません。ガンガン掘りましょう また、(光n)のさらに右に(x/5400 古y)といった数値が書いてある場合、それがそのお守りが出る最大の確率です その右の古yは1回の採掘で古おまをいくつ拾うと最も良いかが書いてあります この数値が例えば2だった場合、1回のクエストで古おまを2個拾っても99個拾っても目的のお守りが出る確率は変わりません 早いとこモドリ玉を使って次の採掘に旅立つと目当てのお守りに少しだけ近づけるかもしれません 多いほどよいと書いてある場合古おまの数が多ければ多いほどよいことになります。何も気にぜずガンガン掘りましょう またこの一覧表はわかりやすさを優先しているため端折られている箇所があります より詳しく知りたい、また疑問に思う点がある場合は自分で調べてください 《1番》 貫通弾強化+4特殊攻撃-9(光0)(1/5400 古1) 痛撃+4龍属性攻撃-7(光0)(30/5400 古15) 重撃+4本気-1(光2)(多いほどよい)(補足 古6までは光4) 匠+4氷耐性-5(光0)(多いほどよい) 斬れ味+4(光0~2)(1/5400 古1) ガード性能+5(光2~8)(2/5400 古1) 回避性能+5装填速度0(光0~2)(多いほどよい) 《2番》 運気+4龍耐性0(光0)(2/5400 古2) 抜刀減気+4ガード性能-2(光0)(7/5400 古7) 属性攻撃+4(光0)(2/5400 古2) 散弾強化+4風圧-7(光0)(18/5400 古13) 斬れ味+4笛-2(光2)(8/5400 古4) 回避性能+5剣術-2(多いほどよい)(多いほどよい) 《3番》 抜刀会心+4広域-3(光10~14)(多いほどよい) 運気+4(多いほどよい)(多いほどよい) 貫通弾強化+4匠-3(光0)(1/5400 古1) 痛撃+4(光10)(多いほどよい) 特殊攻撃+5斬れ味-2(光2~4)(多いほどよい) 回避性能+5(光2~6)(2/5400 古2) 装填数+5(光2)(多いほどよい) 《4番》 風圧+4防御-3(光2)(4/5400 古3) 食事+4(光2)(多いほどよい) 散弾強化+4(光0)(22/5400 古17)(補足 古7までは光8~12のほうがよい) 特殊攻撃+5反動-1(光0)(2/5400 古2) 納刀+5(光0)(3/5400 古3) 回避距離+5(多いほどよい)(多いほどよい) ガード強化+5回避距離-1(光0)(2/5400 古2) 《5番》 通常弾強化+4気絶-3(光0)(1/5400 古1) 運気+4気絶1(光6)(31/5400 古6) 運気+4氷属性攻撃-5(光0)(1/5400 古1) 装填数+5(光0)(11/5400 古10) 本気+5(光14)(多いほどよい) 《6番》 風圧+4(光14)(多いほどよい)(補足 古4までは光2~4) 食事+4散弾強化0(光0)(1/5400 古1) 体術+5散弾強化-1(光12)(多いほどよい) 《7番》 ガード強化+5回復量-2(光0)(2/5400 古2) 回復量+5ガード性能-2(光0)(1/5400 古1) 《8番》 属性攻撃+4火耐性1(光4)(多いほどよい)(補足 古8から光2、古10から光0) 匠+4(光0)(2/5400 古2) 剥ぎとり+4痛撃?(光0)(1/5400 古1) 属性耐性+4(光18)(26/5400 古9)(補足 古1だと光0必須の1/5400) 通常弾強化+4抜刀減気-3(光12)(31/5400 古12) ガード性能+5(光0)(20/5400 古12) 回避距離+5属性耐性?(光0)(4/5400 古3) 《9番》 風圧+4(光0)(3/5400 古3) スタミナ+4痛撃-1(光0)(2/5400 古2) 散弾強化+4痛撃-1(光0)(5/5400 古5) 回避距離+5重撃-1(光0)(31/5400 古14)(補足 古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2) 回避距離+5攻撃-6(光2)(14/5400 古7)(補足 古5まで光6) 特殊攻撃+5(光0)(1/5400 古1) 回復量+5(光18)(88/5400 古15) 減気攻撃+5水属性攻撃1(光12~14)(多いほどよい) 本気+5火耐性-1(光0)(2/5400 古2) 《10番》 重撃+4(光0)(6/5400 古5) 散弾強化+4笛-9(光14)(多いほどよい)(補足 古11まで光0) 抜刀減気+4(光6)(4/5400 古1) 通常弾強化+4(光14~18)(多いほどよい) 特殊攻撃+5体術-3(光0)(1/5400 古1) 回避性能+5(光4)(13/5400 古6) 《11番》 聴覚保護+4(光20)(35/5400 古6) 痛撃+4雷属性攻撃-1(光0)(4/5400 古4) 気力回復+5(光10~12)(多いほどよい)(補足 古3まで光0) 底力+5攻撃1(光0)(1/5400 古1) 本気+5納刀-4(光0)(1/5400 古1) 《12番》 風圧+4防御1(光6)(多いほどよい)(補足 古12から光4、古14から光2、古16から光0) 溜め短縮+4(光0)(1/5400 古1) 捕獲+4(光36~38)(110/5400 古19)(補足 非現実的。両方共できるだけ多く持っておくこと) スタミナ+4爆弾強化-3(多いほどよい)(多いほどよい) KO+5(光0)(多いほどよい) 本気+5溜め短縮0(光0)(2/5400 古2) 装填数+5回復速度0(光0)(1/5400 古1) ~新人炭鉱夫向け作業着指南~ レザーorレザー+耐暑護石 採取+1~2 精霊(神)のきまぐれ 高速収集 (耐暑) レザーS+耐暑護石or耐暑珠 採取+2 神の気まぐれ 高速収集 腹減り無効 耐暑 レザーS+強走珠+スタミナ護石 採取+2 神のきまぐれ 高速収集 腹減り半減(無効) ランナー レザーS+ルドロスキャップ+ベリオグリーヴ+耐暑護石 採取+1 精霊のきまぐれ 高速収集 ランナー 耐暑 レザーS+ルドロスSキャップ+ベリオグリーヴ+耐暑護石 採取+2 精霊のきまぐれ 高速収集 ランナー 耐暑 レザーS+ルドロスSキャップ+ナルガUグリーヴ+護石(耐暑10+きまぐれ2他) 採取+2 神のきまぐれ 高速収集 ランナー 耐暑 ~作成難易度S~ レザーS+ナルガUヘルム+ナルガUグリーヴ+護石(気力回復5S3他) 採取+2 神のきまぐれ 高速収集 ランナー 気力回復 レザーS+ナルガUキャップ+ナルガUグリーブ+護石(気力回復6耐暑10) 採取+1 精霊のきまぐれ 高速収集 ランナー 気力回復 耐暑
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地底火山 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山.png) 特徴 秘境・ネコの巣はエリア10、山菜爺はBC。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ エリア1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア1.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.12時方向蝶 虫あみ 光蟲釣りフィーバエ にが虫クモの巣光蟲雷光虫マレコガネ 2.木の実 採取 薬草げどく草 薬草げどく草ツタの葉火薬草忍耐の種 3.木の実 採取 げどく草忍耐の種 げどく草ネンチャク草忍耐の種 キノコ(ランダム) 採取 マヒダケニトロダケ マヒダケニトロダケドキドキノコ エリア2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア2.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.キノコ 採取 アオキノコげどく草 アオキノコマヒダケニトロダケ 2.5時方向赤い鉱石 採掘 砥石大地の結晶鎧玉上鎧玉マカライト鉱石ドラグライト鉱石 カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石上鎧玉尖鎧玉光るお守り キノコ(ランダム) 採取 ニトロダケ マヒダケニトロダケ エリア3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア3.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.9時方向赤い鉱石 採掘 石ころ鉄鉱石ドラグライト鉱石水光原珠陽翔原珠燃石炭 ドラグライト鉱石カブレライト鉱石修羅原珠瑠璃原珠上鎧玉尖鎧玉燃石炭 2.9時方向割れ目 採掘 灰水晶の原石 灰水晶の原石 赤い鉱石(ランダム) 採掘 鉄鉱石ドラグライト鉱石水光原珠石ころ燃石炭 ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石 青い鉱石(ランダム) 採掘 ドラグライト鉱石紅蓮石 エリア4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア4.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.7時方向青い鉱石 採掘 ドラグライト鉱石紅蓮石なぞのお守りさびた塊 カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石光るお守り太古の塊 2.草 採取 虫の死骸力の虫餌・火 力の虫餌・火 3.草 採取 薬草火薬草落陽草の根クモの巣 火薬草落陽草の根 草(ランダム) 採取 火薬草クモの巣 キノコ(ランダム) 採取 マヒダケニトロダケドキドキノコ エリア5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア5.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.クモの巣 採取 虫の死骸クモの巣 クモの巣 蝶(ランダム) 虫あみ 光蟲雷光虫 エリア6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア6.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.蝶 虫あみ のりこねバッタ光蟲 虫の死骸にが虫光蟲クモの巣マレコガネ 2.クモの巣 採取 クモの巣 虫の死骸クモの巣 キノコ(ランダム) 採取 ニトロダケ br 蝶(7への入り口の12時方向、ランダム) 採取 光蟲雷光虫ドスヘラクレス エリア7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア7.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.7時方向赤い鉱石 採掘 鉄鉱石陽翔原珠ドラグライト鉱石燃石炭 ドラグライト鉱石カブレライト鉱石上鎧玉修羅原珠瑠璃原珠燃石炭 2.骨 採取 カラ骨なぞの骨なぞの頭骨 カラ骨竜骨【小】なぞの骨なぞの頭骨 3.キノコ 採取 アオキノコマヒダケなぞの頭骨 アオキノコマヒダケニトロダケ 4.モンスターのフン 採取 モンスターのフン モンスターのフン釣りミミズ 草(ランダム) 採取 薬草げどく草ツタの葉 エリア8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア8.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.10時方向赤い鉱石 採掘 砥石鎧玉上鎧玉マカライト鉱石ドラグライト鉱石大地の結晶 カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石尖鎧玉なぞのお守り光るお守り 2.9時方向赤い鉱石 採掘 鉄鉱石ドラグライト鉱石陽翔原珠燃石炭石ころ ドラグライト鉱石カブレライト鉱石修羅原珠瑠璃原珠尖鎧玉燃石炭 3.赤い鉱石 採掘 鉄鉱石燃石炭 ドラグライト鉱石カブレライト鉱石上鎧玉尖鎧玉陽翔原珠修羅原珠瑠璃原珠燃石炭 赤い鉱石(ランダム) 採掘 鉄鉱石燃石炭マカライト鉱石ドラグライト鉱石 青い鉱石(ランダム) 採掘 紅蓮石ドラグライト鉱石 キノコ(ランダム) 採取 ドキドキノコニトロダケ マヒダケ エリア9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア9.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.骨 採取 なぞの骨 なぞの骨なぞの頭骨化石骨竜骨【小】 2.3時方向青い鉱石 採掘 マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石さびた塊なぞのお守り カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石光るお守り古びたお守り 3.4時方向赤い鉱石 採掘 砥石鎧玉上鎧玉マカライト鉱石ドラグライト鉱石大地の結晶 マカライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石上鎧玉尖鎧玉なぞのお守り光るお守り 4.岩 採取 火薬岩 火薬岩 8時方向赤い鉱石(ランダム) 採掘 ドラグライト鉱石紅蓮石 1時方向青白い草 採取 火薬草落陽草の根忍耐の種 青い鉱石(ランダム) 採掘 カブレライト鉱石光るお守り獄炎石古びたお守り エリア10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地底火山エリア10.png) オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 1.木箱の近く 採取 砥石 砥石 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マップ3から5にむかう段差の1段目のうえに青白い採掘ポイントでてました。 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 54 43 エリア3から5の段に化石ポイント出ました。左端にあり。 5以外と同様再ポップ無し。 -- (名無しさん) 2009-08-15 19 19 15 エリア3は段差上、段差下の左、右、離れた右壁にポップする 化石は低確率だが発生、ここから錆びた塊も出る、今のところ段差上にしか見たことない ただ、エリア3はエリア5と違い、入った時に0ポップ(採掘箇所が無い)の場合がある -- (名無しさん) 2009-08-15 21 22 18 エリア3採掘ポップ地点は エリア1から入ってすぐ右の壁 段差下右の壁 段差上左の壁 確認しました。 -- (名無しさん) 2009-08-16 02 58 54 青白い採掘ポイント ・E3の一段目左とE4に行く道と段差の間に確認 ・E5のE6へ行く道付近で確認(この時2種類のオブジェが重なる現象を確認) 採掘物:ドラグライト、紅蓮石、陽翔原珠、なぞのお守り -- (名無しさん) 2009-08-16 10 44 32 上位 エリア9の10に行く道のおくから2個目が 体感で太古と古びた一番でやすい -- (名無しさん) 2009-08-21 00 02 03 上位火山でウロコトル討伐とアグナ討伐の2種類で採掘をしたが、アグナクエの方が体感的に 質の良いものが出るように感じたんだが・・・。 具体的にはウロコは大地の結晶がいっぱいとれてアグナはカブレライトがいっぱい取れるみたいな。 お守りもアグナの方が出やすい気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-22 04 51 57 街★5の上位ウロコトルクエを7回程度やったのですが エリア5では白い採掘ポイントが見当たりませんでした。 すべて30分ほど待ちましたが…。ただ運が悪かっただけかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-08-22 14 59 31 3の段差下左側の採掘ポイント、再ポップしました。 レアポイントではありませんでしたが。 -- (名無しさん) 2009-08-22 17 56 09 上位火山でのエリア5では化石の入った白い採掘ポイントは出現しないか、ありえないほどの低確率 4箇所とも赤ポイントと青ポイントになっており、 太古の塊、古びたお守りが出るのは、下位では化石ポイントが出なかった場所に涌く青ポイント 下位で化石ポイントが出る所の青ポイントでは太古の塊は出ないか、相当に低い確率の模様 また青ポイントでも太古の塊が採掘できる確率はそこまで高くない -- (名無しさん) 2009-08-26 13 04 37 上位火山(ウロコトルクエ)のエリア3(青)からさびた塊が頻繁に出ました 体感は下位エリア5(化石入り)と同等でリポップも確認しました 段差以外の場所にも(青)が沸きましたが同時に2個以上の採掘は確認できませんでした -- (名無しさん) 2009-09-01 00 32 25 エリア3とエリア5合わせて2箇所採掘ポイント出現。 3でも5でも再POP有り。 3に無い場合は5に2箇所。3が2箇所のパターンは無い。 クエスト終わるまでこのパターンは固定の模様。 -- (名無しさん) 2009-09-02 09 28 28 マップ3から5にいくとき1段上がったところにたまに採掘オブジェが出現します -- (名無しさん) 2009-09-03 21 15 08 エリア9の採掘ポイント、マップの赤い照り返しでわかりづらいですが マップ8側から10に向かって順に 青・赤・赤 となっています。 -- (名無しさん) 2009-09-07 08 55 44 ↑x12にもありますが上位のウロコクエ、エリア5ですが少し前まで何回かやれば化石ポイント結構みてたんですけどココ最近ほぼでなくなってます…?討伐クエとかでならかなりみるんですが…。ウロコクエだけ修正されたりとかしたんですかねー? -- (名無しさん) 2009-09-09 09 03 09 最近から上位のクロコクエで採掘始めましたが、5で化石ポイント見たことないですよ・・・ 前は出てたんですか? -- (名無しさん) 2009-09-10 14 24 07 再POPの設定について下位、火山、エリア5、火山の炎獣ウロコトル!にて検証しました。 おそらく全MAP共通だと思いますが(要検証)、 出現場所は2カ所1組になっており3分間隔(時間固定)で、どちらか1カ所に再POPする。 この組ごとに通常オブジェクトとレアオブジェクト(組によりレア度が異なる)が設定されており抽選される。 下位の火山のエリア5だと 「6に向かって右側」と「7に向かってすぐ右側」が1組で、通常(赤黒い卵状)レア(青黒い卵状)から抽選、 「8に向かって右側」と「8に向かってすぐ左側」が1組で、通常(赤黒い卵状)レア(変な形、化石入り)から抽選される。 それぞれの組でPOPの開始時間(テーブル)が異なるため1分単位で再POPがずれることがある。 また、初期配置と再POPは別扱いされるため同じ場所に2つのオブジェクトが重なることがある。 と、(勝手に)結論付けました。 オフ環境なのでオンしている方、上位の検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-10 17 20 30 火山10の採掘ポイントで瑠璃出るか? 散々掘ったけど、出たためしがないんだが。 -- (名無しさん) 2009-09-12 23 07 01 既出かもしれませんが、上位エリア5で青岩のリポップを確認しました。 -- (名無しさん) 2009-09-26 23 07 15 エリア3青 瑠璃確認 -- (名無しさん) 2009-10-02 16 04 56 ↑x7上位でも同じ構成のようで、「8に向かって左右」のレアが青黒卵ですね。 「6に向かって右側」に、3回採取できる青黒卵の固定配置が再配置無しであるようです。 マップ5に入ってすぐに抽選時間の場合に、この固定配置とオブジェクトが重なる事があります。 ちなみにこの固定配置から古びたお守りは確認していません。 重なる事のあるレアポイントの一組からは入手できるようです。 時間については現実時間で3分、ゲーム内時間で3分18秒になってますので、 クエストウィンドウで時間計測される方はご注意を。 再抽選の時間経過はそのマップにいないと進行しないようです。 マップ移動でリセットされるか保持されるかは検証していませんが、恐らく保持されているかと。 再抽選は採取したしないに関わらず、時間でのみ行われるようで、 そのタイミングに採取動作が重なると、「何もありませんでした」と出る事があるようです。 -- (名無しさん) 2009-10-04 01 03 54 エリア3(青色)獄炎石確認。 エリア9(北側)太古のかたまりと古びたお守り確認。エリア9(中央)さびたかたまり確認。 -- (名無しさん) 2009-10-23 18 02 05 エリア5 6か所 -- (名無しさん) 2009-11-01 16 36 59 エリア10に秘境 -- (名無しさん) 2009-11-01 16 39 24 ↑マップでみると10っぽいですが、9で下を覗くと蝶が飛んでいるのが見えます -- (名無しさん) 2009-11-01 17 24 00 エリア10で火薬岩を採取できるところがありました。 -- (名無しさん) 2009-11-09 10 15 23 たまにだが5のランダムポップは一つの場所に二つのポップが出現するのを確認 ちなみに当たり前だろうが採掘出来るものに変化はなく、エリア6?(ガンキンなどの巣)の境あたりの場所でのみ確認 -- (名無しさん) 2009-11-14 13 25 21 ↑これって固定初期配置+ランダムポップの初期配置(ランダムなので出てない時あり)のことかな? 固定初期配置はランダムのとは別扱いなのでわずかにずれて配置されます。 ランダムは重なって配置されることは無いはず。(100回以上掘ってるが見たこと無し) -- (名無しさん) 2010-02-03 15 55 41 村、ウロコトルクエにて、エリア9(南側)と、エリア10(西側)にて紅蓮石出ました。 -- (名無しさん) 2010-02-16 13 23 30 エリア5南西の位置で色違いのランダムポップ重なり確認(再配置)、ズレは無く石の真下に石がありました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 17 58 エリア5灰色の岩から高確率でさびた塊でました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 08 32 43 エリア10の西の岩からさびた塊でましたよ。 -- (ハセヲ) 2010-10-16 08 14 50 エリア1、赤い蝶からキラビートル確認しました。 既出だったら失礼。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 32 19 エリア10の西側岩からマカライト確認(村 ウロコトルクエにて) -- (名無しさん) 2010-10-26 14 29 11 下位のエリア9の南側で紅蓮石確認 -- (名無しさん) 2011-05-05 10 35 24
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/420.html
MH4トップページへ DQ9トップページへ お守り一覧へ(4Gで取得) 自発掘または報酬で出たお守りです。片手剣以外でも使えそうなお守りも掲載。 発掘方法はシナト村の「天運の錬金術」を使用したリセットマラソン。やり方についてはググればすぐに出ますw もしくは高Lvギルクエの報酬や発掘リタマラで取得。 最近では流れに乗ってスナイプを使用。かなり面倒で長時間のリセマラになりますが、ちょこちょこ神おまゲットしてます。 何か引いたら追加していきます。 神秘の護石-RARE9-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 溜め短縮+5 攻撃+14 ○○― 聴覚保護+5 攻撃+14 ○○― 装填数+4 攻撃+13 ○○― 回避性能+3 攻撃+14 ○○○ 特殊攻撃+5 回避性能+8 ○○ 聴覚保護+4 回避性能+8 ○○○ 闘魂+2 回避性能+9 ○○○ 匠+5 回避性能+9 ○○― 痛撃+5 回避性能+9 ○○― 斬れ味+5 回避性能+9 ○○― 痛撃+5 刀匠+3 ○○― 痛撃+5 刀匠+2 ○○○ 回避性能+6 刀匠+2 ○○○ 抜刀減気+5 刀匠+3 ○○― 抜刀減気+5 刀匠+2 ○○○ 気力回復+5 砲術+14 ――― 未知の護石-RARE8-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 特殊攻撃+6 龍属性攻撃-2 ――― 匠+5 --- ――― 剣術+5 --- ○―― 龍の護石-RARE7-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 回避性能+6 攻撃+10 ○○○ 回避性能+6 気力回復-1 ○○○ 回避性能+6 攻撃+8 ――― 回避性能+6 雷属性攻撃+9 ――― 回避性能+5 水属性攻撃+12 ――― 回避距離+5 達人+4 ○○○ 聴覚保護+5 燃鱗+3 ○○○ 散弾強化+3 爆弾強化+10 ――― 燃鱗+3 護石王+10 ――― 重撃+2 加護+8 ○○― 散弾強化+5 雷属性攻撃+13 ○○○ 散弾強化+5 水属性攻撃+13 ○○○ 散弾強化+5 氷属性攻撃+13 ○○○ 散弾強化+5 龍属性攻撃+13 ○○○ 痛撃+1 龍属性攻撃+13 ○○― ガード性能+6 龍属性攻撃+13 ――― 燃鱗+1 雷属性攻撃+12 ○○○ 護石王+4 水属性攻撃+13 ○○○ 雷属性攻撃+6 氷属性攻撃+13 ○○○ 気力回復+5 火属性攻撃+11 ――― 斬れ味+5 --- ○○○ 斬れ味+4 貫通弾強化+2 ○○○ 回避性能+6 研ぎ師+8 ○○○ 聴覚保護+5 研ぎ師+8 ○○○ 斬れ味+5 研ぎ師+8 ○○○ 火属性攻撃+3 研ぎ師+8 ○○― 特殊攻撃+5 龍属性攻撃-2 ○○○ 痛撃+5 攻撃+10 ○○○ 痛撃+5 --- ○○○ 納刀+6 研ぎ師-1 ○○○ 風圧+5 --- ○○○ 回復量+4 広域+12 ○○― 風圧+5 広域+12 ――― スタミナ+5 広域+12 ○―― 回避性能+1 笛+10 ○○○ 回復量+1 笛+10 ○○○ ガード強化+1 千里眼+9 ○○― 溜め短縮+5 攻撃+10 ○○○ 溜め短縮+5 --- ○○○ 溜め短縮+5 納刀-2 ○○○ 溜め短縮+5 達人+9 ――― 体術+6 --- ○○○ 気力回復+6 --- ○○○ スタミナ+3 砲術+10 ――― 狂撃耐性+5 龍耐性+13 ――― ガード強化+6 防御+9 ――― 貫通弾強化+5 --- ○○○ 通常弾強化+4 気絶+13 ――― 通常弾強化+5 回復速度+3 ○○○ 体術+6 --- ○○○ KO+6 --- ○○― 反動+5 --- ○○○ 反動+5 攻撃+10 ――― 加護+6 体力-10 ○○○ 王の護石-RARE6-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 回避性能+5 --- ○○― 城塞の護石-RARE4-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 体力+3 食いしん坊+11 ――― 龍属性攻撃+ 食いしん坊+12 ――― 砲術+1 調合成功率+12 ――― 食事+3 調合数+10 ――― 騎士の護石-RARE3-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 乗り+10 狂撃耐性+2 ――― 闘士の護石-RARE2-▲ 固有スキル1 固有スキル2 スロット 自動防御+10 --- ――― 耐寒+10 --- ――― 耐暑+10 --- ――― 高速収集+8 --- ――― 気まぐれ+10 --- ――― 採取+10 --- ――― Total -
https://w.atwiki.jp/stadiumrpg/pages/22.html
古びた骨(ふる-ほね)とは、アイテムの1つである。 古びた骨 長い時間が経っているであろう骨。薄汚れてはいるが傷はなく、とても頑丈である。 カテゴリー アイテム ランク ブロンズ 入手方法 心無き狙撃手のドロップ 概要 ブロンズランクのアイテムのひとつ。心無き狙撃手でのみ入手可能。 クラフト 中間素材 補強材 素材 完成品 古びた骨 ×2 スライムの塊 ×2 → 補強材 凝固骨 素材 完成品 古びた骨 ×8 補強材 ×1 → 凝固骨 武器 ガイストブレード 素材 完成品 ゼーレブレード 補強材 ×2 魂の結晶 ×2 古びた骨 ×1 魂の繭 ×1 → ガイストブレード 装備 頑丈な帽子 素材 完成品 丈夫な帽子 補強材 ×2 古びた骨 ×8 → 頑丈な帽子? 頑丈な服 素材 完成品 丈夫な服 補強材 ×2 古びた骨 ×10 魂の結晶 ×2 → 頑丈な服? 頑丈なズボン 素材 完成品 丈夫なズボン 補強材 ×2 古びた骨 ×10 魂の結晶 ×2 → 頑丈なズボン? 頑丈な靴 素材 完成品 丈夫な靴? 補強材 ×2 古びた骨 ×2 → 頑丈な靴?
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/56.html
←のほほん村 まったり村跡地 うさぎ渓谷と同時に行ける駅。 魔王の襲撃を受け、住民は避難している。一般市民は立入禁止の危険地帯。 ハートジェムを4つ手に入れた後で来訪すると教団槍兵×2からの奇襲を受ける。 うっかり編成を忘れて全滅しないよう事前に準備しておこう。 闇0%斬突25%雷50%耐性、岩愛150%弱点。 耐性が多いが魅了や洗脳が効きやすいので頑張って倒そう。 ドロップ品のアクセサリ「合金プレート(斬耐性+3)」は直近のボス戦で有効なので確保しておきたい。 NEXT 魔王城に向かったミルネを追いかける 魔王城への道 ここに出てくるザコ敵は終盤の強さなので、解禁直後ではザコ1匹倒すのにも大苦戦する。 先行するにしても宝箱と☆を回収のみに留めよう。 宝箱とスターキャンディ まったり村近隣 宝箱4 ☆13 うま味調味料 突撃の盾 キャンディ 古びたお守り 闇の深まる道 宝箱5 ☆87 キャンディ 斬撃の大盾 薬草 大洗脳のヘッドギア 闇のマシュマロ BOSS ミルラ&ミルネ&ミルル !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! 壁役だったミルネとハートジェムアタックを欠いた状態でボス3体相手に戦わなければならない。 食スキルも狙うと難易度が更に跳ね上がる。食スキルを狙うなら死に戻りによるフラグリセットを使って複数回に分けて修得しよう。 対策としてはまず長期戦になるためHP・MPブースト持ちは限界まで振り、壁役に斬・愛・闇耐性を付ける。 壁役は重装備ができるコムギ単独か、軽鎧にアクセサリーで補強したウル・スター・ララの内2人が前に出る形がお勧め。 敵の「ヘブンレイ」と「ラブリーレイズ」の2連撃で列ごと戦闘不能にならないよう後列にも愛耐性を付けるか陣形でずらそう。 再生対策に毒と呪いを両方セットして交互に掛けられるようにする。弓スキル・食スキルで覚えられる。 3人がかりの猛攻を捌くためにスターも参加させ、フィールド・バフの合間に回復してもらう。 スター単独で回復が間に合わない場合は他の仲間にも回復スキルアイテムを持たせておく。 スターがデバフをする暇がないため、デバフはララとぽてこにやってもらおう。 「呪言残留の儀式」で状態異常ターンを増やせるので採用を検討してみよう。 3人は共通して愛・闇地相再生を持っている。地相が愛・闇になると敵側の火力が上がってしまうため、 攻撃する属性はミルネの弱点である地属性がお勧め。 地属性魔法攻撃もイケるリムを入れ、物理アタッカーには斧を持たせて「震撃」を使えるにしよう。 攻略法は陣形を「烏旋風の陣」にして中央にコムギを配置、コムギに「くまさんの構え」で相手の猛攻を受けてもらう。 カウンターで武器とスキルのデバフを与えると幾らか楽になるので狙ってみよう。 軽鎧ペアの場合は陣形「ラック&プラック」で物理攻撃を回避し易くするのもオススメ。 まずはデバフで全員の火力を削ぐことが重要。ぽてこの食スキル「玉手箱(全ステ↓)」で敵全体を弱体化させると大分楽になる。 又それぞれの得意分野へのデバフに50%耐性を持っているが、デバフが通れば格段に楽になるため洗脳やパッシブで成功率を高めてどうにか通そう。 攻勢に回る余裕が生まれたら標的に斧スキル「ビルドクラッシュ」食スキル「噛み砕き」で防御↓デバフを付けて大ダメージを与えていこう。 デバフが重ねればララの固有スキル「ダーツ(デバフ特攻)」の威力が向上するので彼女もアタッカーとして活躍できる。 眠り状態の時に攻撃を受けるとダメージが倍増する効果も重要なダメージソースになる。ミルラ・ミルネ相手に狙ってみよう。 倒す順番は最初にHPの低いミルル、次に物理アタッカーのミルラ、最後に硬いミルネにすると楽。 とはいえ、味方をかばってくるミルネが真っ先に倒れるケースもしばしば。 毒と呪いで再生を阻害しながらギリギリまで削って一人ずつ食べよう。 個別攻略ミルル 愛闇50%耐性、殴斬突150%弱点。毒・呪い・デバフが効きやすい。 愛・闇魔法攻撃・「子守歌」で眠りも狙ってくる。 必中の魔法攻撃で確実に削ってくるため最初に倒しておきたい。 魔攻↓50%耐性を持っているが「脳天直撃」「嫌な音」で魔攻↓デバフを通せば魔法攻撃による致命傷を避けられる。 ミルルだけ種族が亜人ではなく「魔法」なので「ぶつぎり包丁」で種族特攻を狙う際はミルル以外を狙おう。 ミルラ 愛闇50%耐性。ねむり・毒・呪い・激怒・デバフが効きやすい。 大剣スキルと「ダークレイズ」「ラブリーレイズ」の斬属性物理攻撃で責め立ててくる。 弱点が無いので前述の状態異常やデバフを織り交ぜるのが基本か。 激怒耐性が0%なのを利用してララの固有スキル「インサイトメント」斧スキル「ハートブレイク」で激怒状態にする。 一見自殺行為に見えるが、強力なスキルを打たれるよりも単体通常攻撃を振ってくれた方が被害が少ない。 攻撃↓耐性50%を持っているが「鳴き声」「流し切り」でデバフを通せばより安全になる。 ミルネ 殴斬突愛闇50%耐性、地150%弱点。毒・呪い・ねむり・デバフが効きやすい。 味方時と同じ雷・愛属性魔法攻撃・ガードスキルで防御を固めてくる。 亜人弱点に多い炎ではなく、雷属性と相反する地属性が弱点と気づけるかどうか。 眠り耐性0%なので、開幕で大剣「氷室ルキの尻尾」や大剣スキル「みねうち」で無力化しよう。 範囲攻撃に巻き込んで眠り解除しないよう注意し、起きたら即寝かせて他二人を倒すまで余計な事をされないようにする。 殴斬突50%耐性が厄介だが、斧スキル「震撃」は武器属性の無い地属性物理攻撃なので物理アタッカーでも削れるようになる。 防御↓50%耐性でデバフが通りにくいが何とか通して柔らかくし、地地相状態にしてダメージアップを図ろう。 NEXT 魔王城へ 魔王城 障壁前 愛のジェムキャンディが4つ揃っていない状態で障壁を調べるとゲームオーバーになる。 入口に入った時にルクスが「…。行くんですか?」と喋る、ここまでならセーフ。 + 以下、調べた時の台詞一連 結界が張られている…。 …結界から強力な闇の力を感じる…。 ミルネ「こ…これはまずい…! 吸い込まれる…!」 「ぐぁっ…!!」 「うわあああぁぁぁぁ!!」 魔王「~~~♪~~~♪」 魔王「獲物が引っかかってる引っかかってる♪ 自分から飛び込んでくるなんて馬鹿だなぁ!」 魔王「あ、ルクスもいるじゃん!」 魔王「なるほど。裏切ったと思ったら、獲物を 引き連れてきて戻ってきてくれたんだね。 よしよし。よくやったぞ。」 魔王「今日から君たちはボクの奴隷だからね~♪ た~~~っぷり、色々教えてあげる♪」 ミルネ「…。」 愛のジェムキャンディの所持数や仲間の数などが増えても、一連の台詞は変わらない模様。 愛のジェムキャンディを4つ持っていれば障壁が破れ、中へ進めるようになる。 NEXT 魔王城を進む クエストが更新されるので、受注しに戻るついでにゆっくりキャピタルへ寄り道しよう。 ゆっくりマンションで開けられなかったあの宝箱が空けられるようになる。 魔王城南東からは牢獄へと続く階段があり、閉ざされている牢屋は全部で7つある。 全て開けるには『ダークプリースト』が15%の確率で落とす『魔王城の牢屋の鍵』が7本分必要。言うほど確率がそこまで高くないので乱獲必須。 その鍵とは別に、奥の儀式場にいる狂信者×5(ダークプリースト×2、カースキャスター×2、シャドウサーバント) との戦闘に勝利すると、エントランスの鍵穴に対応した鍵を手に入れられる。 南東奥の牢屋にはシスターが捕らえられており、救助するとキャンディ×3・魔法のリンゴ×3が貰える。 左上のモンクからは「カウンタースカーフ」が貰える。左下の親子はハズレ。 エントランスの鍵を開けた先には魔王村がある。 ペンギホーテ・うるるん工房・クエスト受付が利用できる。 ここから左右に分かれており、それぞれの区画の主と戦うことになる。 彼らを倒すと宝箱からそれぞれの鍵が手に入る。 2つ揃えば魔王村北の扉の鍵を開けることができる。 宝箱とスターキャンディ エントランス 宝箱3 ☆30 機械のパーツ キャンディ 闇のマシュマロ 東通路 宝箱3 ☆40 コットン 水のマシュマロ 原石 西通路 宝箱4 ☆42 鉄鉱石 炎のマシュマロ マスケット 魔法のリンゴ 牢獄(南東側) 宝箱3 ☆23 雷のマシュマロ ファイナルソード 土のマシュマロ 牢獄(北側) 宝箱6 ☆70 キャンディ 魔王の鎧 コットン 古びたお守り うま味調味料 魔法のリンゴ 北通路 宝箱3 ☆50 ふかふかお布団 木材 薬草 儀式場 宝箱3 ☆22 キャンディ 愛のマシュマロ 鉄鉱石 魔王村 宝箱1 ☆19 大防壁の腹巻き 西棟入り口 宝箱3 ☆32 大知力の指輪 古びたお守り ダークスター 図書エリア 宝場5 ☆51 キャンディ 古びたお守り 魔法のリンゴ 鉄鉱石 土のマシュマロ 魔術実験エリア 宝箱4 ☆34 薬草 原石 木材 キャンディ ソーサラー実験室 宝箱1 ☆0 ソーサラーの鍵球 東棟入口 宝箱2 ☆24 魔王の大盾 木材 毒スライムの住処 宝箱5 ☆66 キャンディ 原石 水のマシュマロ 鉄鉱石 薬草 滝の間 宝箱3 ☆29 闇のマシュマロ うま味調味料 古びたお守り 水の間 宝箱3 ☆35 コットン 炎のマシュマロ 雷のマシュマロ ジェリーフィッシュの水槽 宝箱1 ☆0 ジェリーフィッシュの鍵球 温室エリア西 宝箱4 ☆27 木材 原石 魔法のリンゴ 大剛力の腕輪 温室エリア東 宝箱5 ☆33 愛のマシュマロ 薬草 木材 コットン 機械のパーツ 監禁エリア 宝箱0 ☆11 監禁部屋 宝箱5 ☆0 機械のパーツ 鉄鉱石 愛のマシュマロ 雷のマシュマロ ミルルのお守り 王座への道 宝箱2 ☆20 龍鱗 キャンディ BOSS ジェリーフィッシュ(2回目) 殴0%斬突50%耐性、炎150%水200%弱点。毒・盲目・沈黙・呪いが効く。 1回目と同様、感度x倍・全属性↓のデバフを巻き、精神統一のバフを掛けて水・殴属性の手痛い攻撃を仕掛けてくる。 今回は開幕から水フィールドも張ってくる。後半になると感度3000倍のデバフを撒いてくる。 攻略法は前回と同様、これまでの冒険で手に入れた水耐性装備・デバフ耐性装備で固め、 水棲特攻武器を担ぎ炎属性で真面目に付き合うか、水属性で短期決戦を仕掛けるか。 一番手っ取り早いのは呪いを掛ける方法。 あちらのデバフをあえて受けて反射ダメージを倍加させ、万単位の反射ダメージで一気にHPを削ることができる。 BOSS ソーサラー やや特殊なイベントであるため折り畳み + 攻略法 自分で呼び出したヘブンズゲートに吸い込まれて自滅する。憐れ。 NEXT トトのいるガラス扉を開放する 扉をくぐった先には温室があり、先に進むためには温室のキーを探す必要がある。 キーは東側の奥隅に落ちているので探しに行こう。 キーを開けるとボス戦になる。 BOSS 力の蔓&魔の蔓 樹0%殴水地50%耐性、斬150%炎200%弱点。呪い・毒・デバフが効く。瞬間効果100%耐性。 2体1組の触手。力の蔓は魔防が弱く、魔の蔓は防御が弱い。火属性が弱点だが火地相再生を持っている。 力の方は突・斬・樹属性の物理攻撃で、「アングリーレイズ」「ポイズンレイズ」で状態異常も付与してくる。 魔の方は樹属性魔法攻撃攻撃を行い、炎属性の攻撃に反応して反撃を行う。 どちらかが倒されると残った方が暴走状態になる。 まずは敵を毒状態にして自然回復を妨害しつつ「玉手箱」「流し切り」「嫌な音」等でデバフを重ねて敵の火力を落とし、 炎・斬属性攻撃で片方ずつ集中攻撃しよう。 「ラック&プラック」+「アイススモーク」の回避戦法を使うなら魔の方を先に倒すのが有効だが、 3回行動もすれば回避特化でも当たってしまうので、デバフは切らさないように心がけよう。 NEXT 魔王城最奥へ ここまで来れば魔王との決戦まであと少し。 監禁部屋を抜けて魔王との最終決戦に挑もう。 BOSS 魔王 闇0%雷地50%耐性、愛150%弱点。毒・デバフが通るが意志が高い。 取り巻きにダークプリーストとシャドウサーバントを連れており、撃破されると狂信者を続々補充される。 開幕に「ドミネーション(フィールド:洗脳・呪い耐性25%↓)」を張った後、多彩な手段で攻撃してくる。 物理攻撃はほぼ突属性。「ぎゅ~~~!!(麻痺)」炎属性「焼きごて(沈黙)」樹属性「触手」。 魔法攻撃は「エンクローチ」「エンクローチ・インフレーション」「ソウルスティール(即死)」、 「レベル「i」フレア(999固定ダメージ)」「カース」「呪眼」と豊富。 地属性「マントル」雷属性「電撃」「クリティカルサンダー」も使ってくる。 後半になると膨大な魔力が魔王に集まってくる。 直後のターンに「精神統一」、次のターンに愛属性全体攻撃の大技「ラブドレイン」を放つ。 その後は再び通常行動に戻り、後半からは仲間を呼ばなくなり通常行動に専念する。 初戦闘から数戦の内はその強さに絶望するかもしれないが、 対策を一つ一つ練っていけば徐々に善戦できるはず。ガンバ! + 攻略法の一例 取り巻きは倒した傍から魔王の行動によって補充される。 そのため取り巻きを洗脳やねむりで残しておくよりも1ターンで倒せるようにした方がかえって被害が少なくなる。 安定して高ダメージを叩き出せるアタッカーを2人用意しよう。 魔王の種族は「亜人」なので特攻武器を持ってるなら使ってみよう。 魔王達の闇属性攻撃を軽減するため、フィールドをミルネ「ホワイトナイト」で張り替えよう。 多彩な状態異常を広くカバーするためミルネ「ホワイトレジスト」を使い、アクセサリでも個別に耐性を付けよう。 ある程度の状態異常は割り切り、治療スキルで対応しよう。 「ピンチをかばう」+「生殺しのキャンディ」戦法が有効だが、 そこに持っていく猶予を作るための囮役も用意しよう。 後半のラブドレインを無傷で受けるための仕込みをしよう。 ミルネに直前で拾えるアクセサリ「ミルルのお守り(+2)」、パッシブ「物理防壁(隠し効果で愛耐性+1)」を付け、 直前のターンにスター「相克の障壁(愛闇耐性+2)」、発動ターンにミルネ「護封剣」で全員のダメージを肩代わりしよう。 状態異常運も絡むので何十回でも諦めずにチャレンジしよう! 魔王を倒すとFirst版のエンディングとなる。 その後タイトルに戻り、セーブファイルを確認すると「Clear!」の文字が刻まれている。友達に自慢しよう! 魔王を倒した際の経験値と魔王の敵図鑑の情報を引き継いで最終セーブポイントに戻っている。 続きがリリースされるまでコンプ要素を回収したり、初回とは違うスタイルで2周目プレイするなどして色々やり込もう。
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サクのお守り(さくのおまもり) 矢神サクが作ったお守り。 L:サクのお守り={t:名称=サクのお守り(アイテム)t:要点=お守り、相手の無事を祈る心、矢神総一郎t:周辺環境=レンジャー連邦t:評価=なしt:特殊={ *サクのお守りのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *サクのお守りの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *サクのお守りの効果=不明。 *サクのお守りの側面=矢神サクが作ったお守り。}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 矢神サク製作 矢神サク 08/6/4:矢神総一郎へ譲渡 0 ACE 08/6/4:矢神サクより譲渡 矢神総一郎 1 参考資料 イベント掲示板 No.22373 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/15) イラスト 矢神サク@レンジャー連邦 (2008/12/15)
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 ダークナイトヘルム 古びた鋼×20 黒曜石×20鋼鉄の留め具×8暗視眼×4 闇夜の称号 ダークナイトアーマー 古びた鋼×40 黒曜石×40鋼鉄の留め具×12暗視眼×6 闇夜の称号 ダークナイトフォールド 古びた鋼×10 黒曜石×10鋼鉄の留め具×6暗視眼×3 闇夜の称号 ダークナイトブーツ 古びた鋼×5 黒曜石×5鋼鉄の留め具×4暗視眼×2 闇夜の称号 採取場所 取得中です。 古びた鋼を副材料に使用するアイテム 取得中です。 古びた鋼を使用する武器 取得中です。
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←ゆっくりキャピタル うさぎ渓谷 NEXT うさぎ渓谷を超えてうさぎ村を目指す うさぎ渓谷 駅からうさぎ村へは一度の中継点を挟んだ長い道のりを乗り越えていかなければならない。 前半は一方通行の流砂があり、くまなく探索するには何往復もかかる。 パーティが5人フル編成となったことでザコ敵もここから本気を出してくる。じっくりと腰を据えて挑もう。 宝箱とスターキャンディ 駅 宝箱2 ☆0 キャンディ デザートイーグル 荒地の入り口 宝箱2 ☆41 ぐぅぐぅバリア 鉄鉱石 流砂の崖 宝箱3 ☆55 古代の大剣 コットン 木材 流木の溜まり場 宝箱1 ☆22 原石 砂に潜むもの 宝箱3 ☆37 キャンディ 魔法のリンゴ かちかちバリア 砂に潜むもの(南側) 宝箱1 ☆0 耐地のコイン 広がる砂漠 宝箱2 ☆55 水のマシュマロ 土のマシュマロ サボテン天国 宝箱2 ☆36 水の大盾 鉄鉱石 砂塵の吹き溜まり 宝箱2 ☆33 耐水のコイン 愛のマシュマロ 岩肌桟橋 宝箱1 ☆24 炎のマシュマロ 村を見下ろす高台 宝箱4 ☆39 キャンディ のろのろバリア 薬草 闇のマシュマロ 修行の終着点 宝箱3 ☆45 鉄鉱石 雷のマシュマロ 鉄鉱石 NEXT うさぎ村奥の大道場を目指す うさぎ村 入るとすぐにジェリー×2と戦闘になる。 戦闘後は道を塞いでいるジェル状の物体を迂回しながら先へ進む。 更に進むと場面が変わり道場で新キャラを操作するイベント戦闘を行う。 イベント戦のランニングデビルは弱いので苦戦はしない。 ただし街中を闊歩する方はHPが高いので、もたもたしていると恐怖や被ダメの蓄積でグダグダになる。 盲目状態にして確実に各個撃破すべし。 建物の入り口を塞いでいる敵シンボルを倒すと中へ入れるようになる。 ペンギホーテ前に陣取る敵シンボルを倒すとペンギホーテが利用できる。 奥の光の教団うさぎ村支部を抜け、道場へ進もう。 宝箱とキャンディ 下町 宝箱0 ☆23 都心部 宝箱0 ☆44 うさぎ荘 宝箱1 ☆10 土のマシュマロ BOSS ジェリーフィッシュ 炎150%水200%弱点、殴0%斬突75%耐性。 ここまで漠然と進めて来たプレイヤーに絶望を与えるホワイトクロス屈指の門番。 攻略には戦闘の仕様を含めた明確な対策が要求される。 開幕の「服だけを溶かす粘液(全体全耐性↓)」を喰らうと当たる攻撃全てが弱点となってしまう。 他にも「感度x倍」のデバフは喰らうダメージがx倍となる危険な状態。 水属性の攻撃に加え、物理攻撃も織り交ぜてくるので、水耐性さえ完璧なら完封とはいかないのが厄介なところ。 ミルネの「トリートメント」でデバフを解除しよう。 後半になると精神統一を行い、全体攻撃の大技「感度30倍フラッド」も使うようになる。 対策としては、まずこれまで手に入れた装備を見直してみよう。 うさぎ渓谷をくまなく探索しているなら水耐性の装備をいくつか持っているはずなので、 ミルネに集中装備して仲間を庇わせるか、満遍なく装備して致死ダメージを防ぐかは自分の戦略に合わせよう。 直前のザコ敵ジェリーが落とす弓「ポセイドンショット(水属性+水棲特攻)」がボスキラー性能なので狙ってみると良い。 実戦の攻略法は炎属性と水属性の2パターンある。 共通して陣形は封厄陣。ミルネのホワイトレジスト(パッシブで速度↑)を掛けてデバフ対策をする。 又はロイヤルクロスで防御を上げて、デバフは都度解除する方針でも良い。 炎属性の場合は全員で炎属性攻撃をかけて炎地相をキープして炎ダメージを上げ、水属性ダメージを抑える戦法。 リムとルクスのパッシブでダメージを底上げし、ウルのフレイムドライブで〆。 水属性の場合は低Lv攻略向け。あえて地相を水に傾け、 ポセイドンショットを担いだウルにドライブスキルを連発してもらう短期決戦の戦法。 ミルネに要所を庇わせて生存ターンを伸ばし、他の仲間も水属性攻撃で少しでもダメージを稼ごう。 NEXT コムギを追っておなかいっぱい山へ 魔王の軍勢を追い払ったお礼に老師からキャンディ×3が貰え、 愛のジェムキャンディが納められたおなかいっぱい山への立ち入り許可を得られる。 登山の前に平和になった村内を見て回ろう。 この村では回復スキルアイテムを交換できるハンパン亭が営業している。 交換には従来の素材に加えて新素材「うま味調味料」が必要。 おなかいっぱい山 山へ続く丘ではジェリーがエンカウントするのでクエストの端材集めやドロップ狙いはここでも行える。 山の入り口でイベント後にコムギが加入する。 宝箱とスターキャンディ 山へ続く丘 宝箱2 ☆33 キャンディ うま味調味料 山へ続く丘(西側) 宝箱0 ☆10 一合目 宝箱1 ☆45 炎のマシュマロ 2~3合目 宝箱3 ☆64 木材 キャンディソード 古びたお守り(要レバー作動) 山麗 宝箱1 ☆30 機械のパーツ 4合目 宝箱3 ☆42 雷のマシュマロ 鉄鉱石 魔法のリンゴ 5合目 宝箱4 ☆49 古びたお守り うま味調味料 コットン 耐愛のコイン パイの丘 宝箱3 ☆38 原石 マシュマロスタンプ キャンディ お菓子の村 宝箱6 ☆112 薬草 マシュマロメイル ぶるぶるバリア コットン コットン 愛のマシュマロ お菓子の家 宝箱2 ☆0 闇のマシュマロ パイの鎧 チョコレート大作戦 宝箱5 ☆82 魔法のリンゴ キャンディ (要チョコレートファウンテン撃破→)土のマシュマロ 魔法のリンゴ キャンディ 9合目 宝箱2 ☆32 機械のパーツ 水のマシュマロ 神様の食卓 宝箱1 ☆31 原石 神様の住処跡地 宝箱3 ☆40 鉄鉱石 耐樹のコイン 炎のマシュマロ NEXT おなかいっぱい山頂上を目指す 入り口から頂上までの長い長~い登山が待っている。 ここではレバーを倒すとピンク色のクッキーが別MAPへ移動し、そのクッキーに乗ると向こう側に渡れるギミックがある。 ここの敵シンボルには稀に黄金キャンディが登場する。 固い・すぐ逃げる・経験値旨いのいわゆるメタルスライム的ポジションなので、手早く倒せるよう複数ヒットするスキルを入れておこう。 休憩ポイントを1つ挟み、山頂にたどり着くとボス戦になる。 BOSS 食山の神 弱点・耐性共に無し。毒・デバフ・転倒・スタン・ねむりが効く。 食山の神は初ターンにメンバーの1人を捕食してしまう。 一定ターン後に吐き出してくれるがまたすぐ食べてしまうため、捕食を許してしまうと常にメンバーが1人掛けた状態で戦うことを余儀なくされる。 捕食中はあらゆる敵スキルをランダムに使用してくる。 デバフや状態異常、物理反射・魔法反射も織り交ぜてくるため、その場その場の対応力が求められる。 2回行動で全体魔法攻撃を2回引いてしまうとパーティが壊滅するので早急に対策する必要がある。 対策として弓スキル「毒矢(毒付与)」で再生を阻害し、毎ターン槍スキル「足払い(転倒付与)」等でボスの行動を封じている間に 斧スキル「脳天直撃(魔攻↓)」「ビルドクラッシュ(防御↓)」で少しでも戦いやすい状況を作っていくことが重要。 反射対策として、物理反射は魔法タイプのキャラで殴り、魔法反射は物理キャラがスキルアイテムの魔法を使うことで被害を抑えられる。 弟子リスを救助することで解放されるコムギ専用装備「如意棒」が化身特攻付きなので、火力が足りなければ下山して交換しに行こう。 NEXT おなかいっぱい山を降りる ボス戦後、愛のジェムキャンディを入手し、ぽてこが仲間になる。 ワープポータルを使って下山しよう。 NEXT 電車でわいわいシティへ向かう。 ぽてこの食スキルを充実させるために過去のダンジョンに戻るのも良いが、 カジノと聞いて居ても立っても居られない人はわいわいシティに直行しても問題無い。 アナウンス「間もなくわいわいシティ~。わいわいシティ~。 忘れ物にご注意ください。」 EX うさぎ村スラム うさぎ村下町の東にある寄り道ダンジョン。治安が悪く、住人の亜人やスズメが襲いかかってくる。 最奥にある宝場は危険なので開けないでください。亡者の怨念が詰まってます。 宝箱とスターキャンディ 一番地 宝箱3 ☆28 水のマシュマロ 薬草 炎のマシュマロ 二番地 宝箱4 ☆27 古びたお守り 魔法のリンゴ コットン 原石 小麦畑と用水路 宝箱2 ☆18 キャンディ ウサギ柄の小盾 人の途絶える袋小路 宝箱1 ☆0 精神のカフス
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遊佐「……ふぁ」 今日は平和に目が覚めた。 遊佐「実は久し振り?」 最近よく見たからな。 よっしゃ起きよ。 遊佐「っと」 携帯を握ろうとして落としてしまった。 遊佐「よいしょっと」 拾って開けてみる。 遊佐「ん、履歴」 見てみると松下さんからだった。 遊佐「どうしたんだろ」 こんな時間に……。 ………………。 松下『あ、遊佐君かい』 遊佐「はい、どうしたんですか?」 松下『ちょっと急用ができてしまってね』 少しの間会話が途切れる。 松下『だから、今日は一緒にいけそうにないんだ』 遊佐「わかりました」 松下『ごめんね、それじゃあよろしく言っといてよ』 電話が途切れた。 遊佐「うーん、忙しそうだな」 あ、バイトはどうなるんだ? 後で連絡すればいいかな。 携帯のディスプレイを見つめる。 遊佐「ま、いいか」 とりあえず時間通りにいけば問題ないだろう。 時間ができてしまった。 遊佐「気になるし……」 もちろん霞のことだ。 昨日帰りに病院の時間は確か。 もう一度携帯を開ける。 遊佐「今から行けっても大丈夫だな」 よし、行こう。 そう決めたら服を着替える。 遊佐「……」 ふと机の上の教材に目がつく。 遊佐「……いや、俺はまだ諦めんぞ」 遊佐「今日は迷わなかったぞ」 昨日の迷った道にリベンジした。 神社は今日は止めにした。 今は病院の前。時刻は九時半。 予定通りだ。 昨日の部屋は確か四階、もとい五階。 よし、気合いを入れなおして行こう。 エレベータで昇っていく。 遊佐「階段で俺も鍛えたほうがよかったかな」 霞が倒れてから少し気になり始めた。 遊佐「神社、上って帰ろう」 遊佐「あり?」 昨日の部屋の前まで来たけど……。 誰もいないし、荷物もない。 部屋の横にあるであろうと思われる名札もない。 遊佐「移動、かな」 さっき通り過ぎたナースステーションまで戻る。 遊佐「すいません」 看護師「はい?」 遊佐「昨日ここに入院した」 名前なんて言えばいいんだろ? 遊佐「椎府さんはどこへ行ったんでしょう?」 とにかく、当たり障りのない呼び方で……。 我ながら少し情けない。 看護師「あぁ、えっと霞さんね」 遊佐「そうです」」 看護師「ちょっとまってね」 看護師さんがファイルを開いて確認する。 看護師「一個上の階の605ね。エレベータをでて右の方を行けばわかるわ」 遊佐「わかりました。ありがとうございます」 エレベータの隣にある階段を上っていく。 しばらく指示どおりに廊下を歩いて行くと605号室が見つかる。 部屋のドアのよこにかかった名札を確認する。 遊佐「あってる、な」 ―椎府 霞― 左側の上から二番目。どうやら四人部屋に移されたようだ。 といっても部屋にいるのは霞ともう一人。 これを見ると改めて入院してるんだな、と思わされる。 ドアをノックして開ける。 遊佐「失礼します……」 右奥と左手前がカーテンで仕切られている。 左手前のカーテンにいるのが霞だろう。 霞「その声、遊佐君?」 左から声が聞こえる。 カーテンを開ける。 遊佐「よっ、起きてたのか」 霞がそこでベットに寝ていた。 霞が体を起こそうとする。 遊佐「大丈夫?」 霞「うん、平気」 霞が小さくよっこいしょっと言う。 霞「昨日はありがと」 霞が微笑みながら言う。 遊佐「どういたしまして」 少しも照れくさそうにしていない霞。 これがいつもの自然体の霞だ、と思った。 遊佐「にしても、まじでびっくりしたんだぞ」 俺はそこにあったパイプ椅子に腰掛ける。 霞「うーん、驚かすつもりはなかったんだけど」 遊佐「あっても困る」 俺は笑いながらそう言う。 霞「思ったより疲れてたのかなぁ」 遊佐「倒れたんだからな」 かなり疲れていたのに違いないんだけど。 遊佐「自覚してないのか?」 霞「うーん……」 疲れ知らずというか……。 遊佐「無茶しすぎなんだ」 人差し指で額を突いてやる。 遊佐「しばらく休憩」 霞「うん……」 遊佐「で、体調はどうなんだ?」 霞「今は平気?」 遊佐「いや、疑問文で言われても……」 霞「そうだね」 ふと目に入る。 遊佐「これ何?」 俺はテーブルの上にあったお守りが目に入る。 合格祈願。 遊佐「合格祈願?」 遊佐「何か試験でも受けるの?」 ……にしてはぼろいんだが。 霞「違うってば。昔から持ってるの」 遊佐「なんで合格祈願?」 霞「何でだろうね?」 悪戯っぽい笑顔を向けられる。 遊佐「あのなぁ……」 さっきからこんな感じだな。 霞「昔から持ってたんだ」 霞がお守りを手に取る。 遊佐「確かに、ぼろぼろだもんな」 ずっと大事にしてきたんだろうか。 遊佐「でも、お守りならお守りらしく霞を守ってくれないと困るな」 霞「でも今まではずっと大丈夫だったんだけど」 お守りを目の辺りでひらひらさせている。 遊佐「流石にお守りも過労だったんじゃないか」 今までずっと霞の代わりに疲れていたのかもしれない。 ……なんてそんなわけないか。 霞「うーん、これからも守って欲しいな」 遊佐「大事にしてたらいいんじゃないか?」 霞「そうする」 そういうと再びお守りをテーブルの上においた。 遊佐「そういえばさ、今日松下さんと来る予定だったんだけど」 霞「うん?」 遊佐「来れなくなったんだそうだ」 俺は何となく外を見た。 お? こっから学校が見える? ってことはあっちが神社か……。 病院とは気付かなかったな。 霞「何で?」 遊佐「さぁ……携帯で話してたんだけど忙しそうにしてた」 霞「喫茶店……は開いてないよね」 遊佐「うーん」 二人して頭を悩ませたけど全然わからなかった。 遊佐「ま、とにかく昼からの予定を繰り下げて霞に会いに来たんだ」 霞「ふふ、ありがとう」 ……気付かないうちに少し恥ずかしいセリフを言ってしまった。 遊佐「と、とにかく元気そうで安心したよ」 霞「うん」 遊佐「拓也は?」 霞「まだ今日は来てない」 遊佐「そっか……」 それからも二人で会話をしていた。 段々話すことも無くなってきた。 遊佐「まだ来ないか」 拓也を待っていたんだが……。 遊佐「しょうがない、何か買ってきて欲しいものある?」 霞「うーん……」 遊佐「遠慮すんなよ?」 先に念を押す。 一応大分お金溜まったし、生活費も余裕になった。 霞「それじゃあ、飲み物」 遊佐「どんなのが欲しい?」 霞「スポーツドリンクみたいなの」 遊佐「おっけ、んじゃ行って来るわ」 俺はカーテンを開けてそこを離れた。 遊佐「戻ったよ」 俺はスポーツドリンクを引っさげて戻ってきた。 霞「……すぅ」 遊佐「む……」 どうやら寝てしまったようだ。 どうしよう。起こすのも気がひける。 ペンがあったのでレシートの裏に。 遊佐「お大事にっと」 と書いてテーブルの上に飲み物と一緒に置いた。