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#shadowheader Lv.12 [#xfb013dc] 褐色足フェネック10匹狩り [#g10bc0e8] 褐色足フェネックの毛を5個集める [#n4e5e236] 灰色岩サソリを発見 [#g4b6fd11] 緑角コブラを発見[#fsgfrehe] メイスと盾を使う亡霊砂漠戦士を発見 [#t5619326] 隠された2匹のサルの石像を発見 [#q7905cf2] ’ラ’の音が出る口笛岩を発見 [#oe5f0d62] Lv.12 褐色足フェネック10匹狩り attachref 着手金 260G 報酬 探険経験値210 賞金1188G 経験値1782 位置 ロンガ砂漠(「ロ」の字付近からその南) 進行手順 1.褐色足フェネック10匹狩り2.クエストボードに結果報告 備考 褐色足フェネックは、ロンガ砂漠の「ロ」の字と、ロンガ砂漠南マナトンネルとの、真ん中(やや北寄り)あたりに居ます。 -- 2006-10-12 (木) 03 24 52 マナトンネルでラノ地域へ行き、10匹狩っても完了します。こちらはトンネル近辺にいるので楽 -- ↑逆に言えばケルラでもLv6で同じクエがあるが、探検経験値はケルラが+30、金と経験値はフィリアが格段に多い -- コメント 褐色足フェネックの毛を5個集める attachref 着手金 260G 報酬 探険経験値225 賞金1188G 経験値1782 位置 ロンガ砂漠(「ロ」の字付近からその南) 進行手順 褐色足フェネックの毛を5個クエストボードに渡す 備考 コメント 灰色岩サソリを発見 attachref 着手金 260G 報酬 探険経験値210 賞金1188G 経験値1782 位置 ルペス砂漠 進行手順 1.灰色岩サソリをスケッチする2.クエストボードにスケッチを渡す 備考 スケッチ範囲外から反応されます。岩に引っ掛けて裏からスケッチするのがいいと思います。 -- コメント 緑角コブラを発見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 着手金 260G 報酬 探険経験値210 賞金1188G 経験値1782 位置 ロンガ砂漠北のマナトンネルの南西(サソリの模様の東) 進行手順 1.緑角コブラをスケッチする2.クエストボードにスケッチを渡す 備考 ある程度距離をとれば全く動かないのでスケッチはしやすいですが、逆に近寄りすぎるとすぐ襲ってきます。 コメント メイスと盾を使う亡霊砂漠戦士を発見 attachref 着手金 260G 報酬 探険経験値213 賞金1188G 経験値1782 位置 ロンガ砂漠西部 進行手順 1.メイスと盾を使う亡霊砂漠戦士をスケッチする2.クエストボードにスケッチを渡す 備考 対象:亡霊砂漠戦士(強) コメント 隠された2匹のサルの石像を発見 ※石像の位置はレベル15→レベル16昇級クエスト『隠された木とサルの石像を発見』を参照。 attachref 着手金 260G 報酬 探険経験値337 賞金1188G 経験値1782 位置 ロンガ砂漠東のマナトンネルの北 進行手順 1.Lロッドを使って、魔法で隠された3匹のサルの石像を発見2.クエストボードに報告しよう 備考 コメント ’ラ’の音が出る口笛岩を発見 attachref 着手金 270G 報酬 探険経験値339 賞金1188G 経験値1782 位置 ロンガ砂漠南のマナトンネル付近 進行手順 1.Lロッドで’ラ’の音が出る口笛岩を発見2.’ファ’や’ド’の音の空き瓶を吹いて和音合わせ3.クエストボードに報告しよう 備考 ロンガ砂漠南MTのあるマス目の上の線付近に点在埋まっている事が殆どなので冷たい風のLロッドが必要 ソ、ラ共にロンガ砂漠南MTのあるマス目の北東側の線周辺にありました。 -- コメント
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【奏者一覧】(追加順) ※奏者を追加する場合、上部編集メニューから このページを編集する をクリックして編集してください。 【口笛】 くちぶえ村の村長 【手オナラ】 ユタカ 【定規】 RAZO ナゼナ ひぐち君 ギナ めらるー 【テルミン】 藤野純也 えもん 【ペン】 りぽーず
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今のところ決まってる感じなこと 大学2回生(20歳) 両親により学費・生活費のプールが㌧だので喫茶店でバイトする羽目に。 下宿住まい 両親健在、しかし傍迷惑な行動で主人公は困らされる。 叔父が主人公の後見人のような状態。 妹が叔父のところにいる。 口笛が上手い ツッコミ体質 妙に優しい
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このページはこちらに移転しました 衝動 作詞/つまだ 自ずと知りたがろう 意志とて揺れ動こう 街の灯は霞んでも 銀河に思い巡ろう 真の 口笛で 彼方を 生かしても 頭を 弄ぶ 光は 光は あぁ 誰もが皆 口を縫って 引きつられている 引力 最後は皆 降る星に 殺されてしまう だろう
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登録日:2010/02/13(土) 04 59 41 更新日:2024/06/30 Sun 15 50 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ARM RPG SCE WA WA←ホワイトアルバムでもウエスタンアームズでもない なけるみちこ なるけみちこ はいよるこんとん ゲーム シリーズ項目 ソニー ッ! ヒアデス ファルガイア メディアビジョン ラギュ様 ワイルドアームズ 口笛 口笛と銃声轟く荒野のRPG 名キャラ 名ラスボス 名作 名曲 戦姫絶唱シンフォギア 早撃ち 渡り鳥 神曲 神曲と名曲の宝庫 金子彰史 銃 『WILD ARMS』 メディア・ビジョン製作、SCE販売のRPGシリーズ。 略称は『WA』だが、Leafのゲーム『WHITE ALBUM』とも、エアガンメーカーのウエスタンアームズとも無関係。 1996年の発売以来、独特の作風で人気を博しソニーの看板タイトルの一つになっている。 特徴 通称『荒野と口笛のRPG』 世界観は西部劇(というかマカロニウェスタン?)+SF+怪獣+オタク系パロディ+ファンタジーが少々といった感じ。 …知らない人は何だそりゃ?と思うだろうが、本当にそんな感じだから仕方無い。 舞台はいずれも徐々に荒廃が進む惑星ファルガイア。しかし各作品は一種の無限に存在するパラレルワールドで、作品毎に別のファルガイアなため話の繋がりは無く、1から3およびFまではかなり似た設定部分は多いが、どれも完全に別世界。 またシリーズ通して、「ARM」というアイテムが重要な役割を担うが、これも作品によって設定や意味、形態が変わってくる。 (銃、剣、機械、宝箱など) 音楽はなるけみちこが作曲(4まで)。世界観にマッチする独特なメロディーが特徴で、通称「なるけ節」 熱い曲ももの淋しい曲もクオリティが高く、シリーズの人気の一番の理由ともいえる。 このシリーズのファンは「なるけ節」を口笛で吹けるという共通の特徴を持つ。 キャラが濃いのも特徴。特に敵側は様々なベクトルでぶっ飛んだ人が数多く登場する。 「〜ッ!」に代表される金子彰史独特なセリフ回しと相俟って、プレイヤーを燃えさせたり萌えさせたり腹筋を破壊したりしてくれる。 濃い作風でクセが強いので万人向けとは言い難いが、好きな人にははまるタイプのゲーム。 熱い展開が好きな人、口笛や民族音楽調のBGMが好きな人なんかにはオススメである。 世界中の様々神話(おもにクトゥルフ神話)の怪物をモチーフというか、そのものが登場する。 リヴァイアサン、ヌア・シャックス、はいよるこんとんなど 中にはモブでありながらアカシックレコードを利用した攻撃や事象操作する者もいるほど。 全てのシリーズに置いてメインストーリーで主人公が関わらない様々なサイドストーリーがある事も特徴の一つ。 例:初代。サーフ村のトニー少年の父親は、実はラスボスを遥かに超える世界最強の魔王アンゴルモアを倒す事を目的とする勇者だが、腕の怪我で勇者を引退。 そのアンゴルモアも現在の滅びかけのファルガイアを支配する価値なしと見なして引きこもっている……等々。 この他、『F』の「4人の魔女」など他多数 作品一覧 ワイルドアームズ(PS) シリーズ一作目。 退廃的な雰囲気、ARM兵器など、シリーズ基礎を作ることになった作品。 その基礎というのも金子彰史氏が小学校高学年〜中学時代に考えていたものをベースにしている。 マッドハウス制作、口笛全開のOPムービーは未だに高い評価を誇る。発売された時期が時期だけにポリゴンがまだまだ荒いのはご愛敬。 FF7の裏で発売されたため最初はほとんど売れなかったとか。徐々に口コミで評価が広まっていったタイトルといえるだろう。 ゲームアーカイブスでも配信している。 ED曲は渡辺真知子が起用されている ワイルドアームズ 2nd IGNITION(PS) 二作目。雰囲気は無印を踏襲。 OP制作はProductionI.G.。今作より主題歌に麻生かほ里が起用された。挿入歌をゴスペラーズが歌っている。 「英雄とは何なのか?」をテーマに据えたシナリオは評価が高く、シリーズ最高傑作とも評される。特にラスボス戦の一連の演出は非常に熱く、 今でも「燃えるボス戦」「泣けるボス戦」等の話題では真っ先に引き合いに出される事が多い。 こちらもアーカイブスでダウンロードできる。 本作をWAシリーズ最高傑作に挙げるプレイヤーも少なくない。 ワイルドアームズ Advanced 3rd(PS2) プラットフォームがPS2に移り、グラフィックが3Dに。 フィールドは一面荒野と砂海。序盤の移動手段は馬と、最も西部劇してる作品。 楽曲も前作までと比べて口笛成分が多く、なるけ節の真骨頂と言っても過言ではない。 パーティーで一番堅い魔法使いがいたり、ラスボスが寂しがりやで黒髪で目つきと雰囲気がエロエロな幼女だったりと、色々と型破り。 ファルガイアが再生しているような描写あり。 ワイルドアームズ Altercode F(PS2) 無印の名目的にはリメイク版。ただし「無限に存在するパラレルワールドにおいて無印とよく似たパラレルワールドのファルガイアで無印とそっくりさん達による物語」であり、独立した作品であるとされている。 操作キャラが増えたり、戦闘やフィールドアクションの一部に声が着いたりと、色々手を加えられていて、シナリオ以外はリメイクというより新作に近い。 フィールドMAPは無印の鏡写しになっている。 3Dモデリングがまだまだ未成熟故にセシリアが「綺麗なジャイアン」呼ばわりされたりOPで山が高速で動いて無印から消された山の守護獣ディノギノス様の怒りなど言われ、難もあるが、残すべき所は残し、増やすべき所は増やしているため総合的には評価は高い。 BGMもリメイクされたが、これも評価が高い。 ワイルドアームズ the 4th Detonater(PS2) 3までとは打って変わってSF成分が多い。また戦闘の仕様も大きく変更され、4以前のそれまで似たような設定が多かったがこの作品より一気に設定も一新された。ストーリー内に声が付くようになった。 オトナの事情でシナリオが短くなり、ワールドマップが無くなり、病気のためなるけ作曲分が少なくなった、など残念な部分が多く、打ち切りや未完成品等と言われる事もある。 とはいえ、相変わらずの金子節は要所要所を盛り上げ、EDは涙腺崩壊。 残念な部分の多さで評価は低めだが、いぶし銀な魅力で本作を気に入っている人もおり、評価は割れている。 ワイルドアームズ the Vth Vanguard(PS2) 作曲は甲田雅人と上松範康。また主題歌も水樹奈々に変更で、なるけサウンドがほぼなくなってしまった。 シナリオ原案が外部のライター、テキストもほんの一部を除いて非金子と、シリーズを引っ張ってきた存在が薄くなった事でシリーズの癖が薄まってしまっている。 WA特有のパラレルな存在による1~4までのキャラのそっくりさん達のパラレルストーリーもサイドとして存在するのだが、 原作死亡キャラを救ったりする展開をパラレルとして楽しめる人と他の要素と合わせて拒否反応を後押しした人で評価が割れた。 EDがビターEDだったり、AIによる完全フルオートのアースガルズ(シリーズ通して登場する巨人ロボット)での戦闘が残念な出来だったりと過去作関係なく気になる所はあるが、 ワールドマップの復活、4のHEXを元にした戦闘システムの発展等、RPGとしての出来はむしろ良好でその点だけ評価されている。 ゲームとして出来が悪いわけじゃないが、金子となるけみちこ(と、麻生かほ里)という組み合わせの作家性が無くなりシリーズ中核スタッフが離れればとこうなっちゃうよねという分かりやすい例になり評価は低い。 ワイルドアームズ クロスファイア(PSP) 非ナンバリング作品で、ジャンルはSRPG。詳しくは項目参照。 作曲はElements Gardenから四人、主題歌は織田かおり。なるけは作詞のみ。キレッキレの歌詞。 ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 2018年に配信されたソシャゲ版ワイルドアームズ。 音楽はなるけみちこが復活しており、シナリオも完全オリジナルの設定を加えた歴代キャラが登場するシナリオでそれなりに好評だった。 が、戦闘システムをアクションにしたりとシリーズファンの需要に真っ向からぶつかる要素もあり出だしから低調。 配信直後のソシャゲの出来がよろしくないのはよくある事だが、上手い方向に改善出来ないまま1年半ほどでサービス終了。 結局、過去の人気シリーズの掘り起こしに失敗した駄目ソシャゲの例として挙げられる事に。 関連作品 ワイルドアームズ花盗人 月刊マガジンZで連載された漫画。 が、単行本2巻分であえなく打ち切り。ライバル登場、ヒロインとの再会とこれから話が大きく動きそうなところだったのだが。 2からトカ ゲーがゲスト出演したが、単行本では登場シーンがカットされ、後にシリーズ10周年記念ファンブックに収録されるまで幻のシーンとなっていた。 ワイルドアームズ トワイライトヴェノム 1999年から2000年にかけて放送されたテレビアニメ。 ストーリーはアニメオリジナルだが、2のキャラクターが登場する(設定はゲームシリーズとはかなり異なり、これも無限に存在するパラレルの内の一つ)。 戦姫絶唱シンフォギアシリーズ 2012年から2019年まで全5作が制作されたテレビアニメ。 原作及び脚本が金子彰史であり、 デュランダルの動力源が無限の心臓(シリーズ恒例裏ボスラギュ・オ・ラギュラの心臓の名前)、 ラスボスが滅びの聖母(全次元に9体存在するという、無印初め度々ラスボスを務める存在の定番異名) 主人公のセリフ回し(「へいき、へっちゃらっ!」等) 1期の最終決戦の地がカ・ディンギル(作中のキャラがネットで調べようとしたが、「ゲームの攻略サイトしか出て来ない」とメタ発言) 口笛 シリーズらしきネタが散りばめられている。 正式にWAシリーズと関わりがあるのか、それともただのセルフパロディなのかは金子のみぞ知る。 追記・修正は「荒野の果てへ」を口笛で吹きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2ndはヒロインがNPCという意外とありそうでない設定だったな。 -- 名無しさん (2013-10-21 17 40 04) もう新作出ないんだろうなあ。残念だ…… -- 名無しさん (2013-10-21 18 00 24) それでも俺は2ndのリメイクを…… -- 裏の表 (2014-02-01 22 45 25) 5はワイルドアームズとしてはアレだけど、単体で見れば十分に面白いと思う -- 名無しさん (2014-02-01 22 59 53) なぜか荒野の西部劇+SFなのに「焼きそば関係の食事」が出てくる。 -- 名無しさん (2014-06-06 12 14 32) 古代の守護獣を装備できるってのも斬新だよね。 -- 名無しさん (2014-06-06 12 30 23) 新作の話は出ないがちょいちょいコラボやグッズを出しているので希望はまだ持てる -- 名無しさん (2015-01-01 17 27 55) 2で出たトカとゲーはいいキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-01-01 17 40 28) 作る機会があるならWAシリーズまた作りたいという話を聞いた -- 名無しさん (2015-03-25 18 32 36) 4好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-26 00 02 49) 2リメイクできないのかなあ、今の据え置きレベルだときついのかな -- 名無しさん (2015-11-24 12 14 36) VITAとか携帯機でも良いから出して欲しい。アルターコードからのあの世界観や雰囲気が好きなんだ -- 名無しさん (2015-11-24 17 07 00) メインキャラより怪獣のグラやモーションの方がよく作りこまれててファミ通の攻略本読んでるとスタッフの暴走具合がよく分かるんだよねw -- 名無しさん (2015-11-24 17 14 34) 全作それぞれに味があって良いシリーズだと思う。だから4や5やXFとかをワイルドアームズと認めない、とかの意見を聞くと悲しくなる -- 名無しさん (2015-11-24 17 26 39) 一作目の特撮愛がハンパなかった -- 名無しさん (2015-11-24 17 59 38) なんかやたらシンフォギアから入ったWA新参プレイヤーアンチが増えてるな・・・ そんなに新参はWAプレイしたらダメなのかい。 -- 名無しさん (2016-11-04 16 26 04) スマホだけど新作起動ッ! -- 名無しさん (2016-12-07 17 38 54) ↑ナイトブレイザーもいたね 相変わらず夕日バック&岩山カッコいい -- 名無しさん (2016-12-07 17 45 40) 意外な展開になったな。悪い言い方になるが人を集められるブランドなのかって言われると少し首をかしが得るものだが・・・製作権も元のところから別に移ったようだがそこが初めて出すWAってことかな -- 名無しさん (2016-12-07 22 14 36) とりあえずあったかいものどうぞ つ□ -- 名無しさん (2017-04-01 23 47 57) 月の遺跡の名はマルドゥーク 令和になって分かった名前 -- 名無しさん (2020-01-17 15 43 13) ↑↑ □⊂ あったかいもの、どうも。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 14 47) 5のビターエンド、好きなんだよなー。悪ノリが過ぎる2が個人的には合わなくて、初代の次に好きなのが5だったよ -- 名無しさん (2022-06-13 00 34 43) 5はワイルドアームズシリーズでやるべきではないシナリオだったってだけやろな -- 名無しさん (2022-06-13 12 01 35) ↑そして金子のおっさんのファン達が付いてきたシリーズである本シリーズではそれが致命傷だったというか -- 名無しさん (2023-01-14 16 17 42) 5しかやってないからむしろ楽しめて良かったと思うわ -- 名無しさん (2023-02-18 08 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/240.html
210 グランブル 472 グライオン 631 クイタラン Google Earth 空白の六日間 グ〇フィー高松 グォレンダァ! クソゲーハンターシラクサの軌跡 糞枠 口笛 Kunoichi -忍- 球磨川禊 GTAVC グランドスラム グラン・バガン クリ○○ス クリ●●ス ●るたみん (ぐ●たみんのことだと思われる) CROW 黒崎一護
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/479.html
ギリシア神話 ラミア アフリカに住んでいたといわれる。腰から上は美しい女の姿で、下は蛇だった。 妖術師とも、邪悪な怪物ともいわれる。話すことはできないが、美しい口笛を鳴らすことができる。 また、砂漠で旅人をだまして貪り食う。 先祖は神で、ゼウスの愛人の一人だという。
https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/34.html
馬 1年目春の月、晴れ、月曜(ヨーデル牧場が休み)以外に ヨーデル牧場の前を通りかかるとイベント発生。仔馬をもらえる さみしい子馬 もらった日から1年後に大人の馬(騎乗可)に成長するが、 その時点で愛情度が8以上ないと「元気がない」としてムギに没収されてしまう 没収されなかった場合は騎乗(牧場内限定)したり、鞍についている袋を出荷箱と同じように利用することができる 1季節に愛情度が2つずつ上昇していれば順調 没収されてしまった場合も、牧草を200ブロック以上芽吹いている状態にすると「別の仔馬」をもらえる 愛情度の上げ方 話しかける 口笛で呼ぶ ↑アーカイブス版をPSPでやる場合にはスティックを左入力 ブラシをかける 晴れの日(冬含む)に外に5時間出すと愛情度up (次の日も晴れなら一晩放置して構わない) ※雨天時に外に放置したり、農具で攻撃したり、一定の期間何もしないと愛情度down 訓練度の上げ方 競馬で勝つのに必要な内部パラメータ 馬が大人の馬になってから、騎乗したり作物を出荷していると上がる 1日に上がる量に制限なし? 仔馬の状態では最悪のお荷物。余裕のない1年目にはなかなかの心理的負担 小屋入れは要領と運が悪いと最悪数時間作業になある 誤って攻撃した場合はほぼ取り返しがつかないので即リセット 最悪なのは1年経て愛情度7程度に終わってしまうことで、没収後の救済策でもらえるのは「また仔馬か」である 敢えて一年目は放置して、2年目以降余裕が出来てから「2頭目の仔馬」を育てるのもアリ? …とは言え、 ボーイ版では室内飼い(毎日話しかけ+ブラシ+口笛)でも没収期限までに大抵間に合う が、ガール版では世話1セットを欠かさないことを前提としても、 屋外に出すことを極端にしぶっていると愛情の上がりがにぶく、没収の日が見えて来て焦ってしまう (ガール版は放牧以外の馬の愛情度の上がり方がボーイに比べてにぶくなっている…?) 逆にガールで小屋にしまうことを極端にしぶり、 「外放置/世話1セットは必ず実行/台風・大雪の前のみ小屋にしまうだけ」 を試行したところ、冬前には愛情度7越えを達成 雨天により病気にもなることもなく、野犬にも狙われない馬の世話において 「雨天時放牧の愛情度の減少」はあまり気にかける必要のないものであると思われる 小屋にしまう苦労(苦行?)に耐え、愛情度上げに気をもみ続けるよりは、 愛馬に雨風に耐えてもらった方が飼い主的には無難かも知れない 小屋から出すと入れるのがとても大変。 こうするといいかも? 小 屋 ↓ ● □ □ ■ □ □ □ A □ □ □□ □ □ □ □ □=資材 ■=開閉用の資材(石でOK) ●=馬 小屋に入れる場合はAのあたりで口笛を吹き、馬と主人公が触れたら主人公は馬小屋の方を向く。そうすると馬に引っかかり、そのまま押していく事が出来る(絶対成功するわけではない) 走ってる最中は押しても言うことを聞いてくれないので小屋に戻す際注意 小屋の扉の前で口笛を吹いていればその内走ってきてくれる。動きを見て方向を変えさせ、扉に向かわせられると楽 家畜はPM9 00に寝る(その場から動かなくなる)ので、手押しを駆使する場合はそれ以降がオススメ 1年目に馬を貰いそびれたんですが、2年目以降ではもうGETできないのでしょうか? -- おうまがほしい (2011-01-10 11 55 11) 馬が小屋に戻しづらい・・・・戸いうか戻ってくれない・・・・戻し方のコツ誰か教えて・・・・ -- へるぷみぃまぁ (2011-02-13 07 25 35) 21時過ぎだと馬寝るから簡単に真っ直ぐ押せるよ -- 名無しさん (2011-02-14 23 34 02) PSP版はLボタン2回押せば馬呼べたはず・・・PS版はわかんないですスミマセン; -- 名無しさん (2011-02-16 14 43 23) 私、子馬の時は戻しづらいし扱いにくいので小屋から出しませんww それでもブラシがけと話しかけを毎日続けるだけで馬はもらえるとこまで愛情度は上がるのでので。。。 -- 名無しさん (2011-02-16 14 46 22) 馬の訓練度は「乗って走り続けると上がるんですか?」「乗ったり降りたりすると上がるんですか?」 -- 名無しさん (2011-04-05 09 06 57) 大人の馬の袋に雑草入れたんですが、どうやって取り出せますか。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 26 30) いったん入れたら取り出せませんよ〜カゴと同じですね -- 名無しさん (2011-04-10 08 13 56) 馬が草競馬の日以来カエテコナイ(泣)これは何事デスカカ?!ばぐ?誰かお助け・・・ -- もちり (2011-05-10 04 45 02) おお、良かったですね もしかしたらプログラム書くひとが草競馬の参加後に馬を牧場に戻す処理を一ヶ月ずれて設定してしまったのかもしれないと 勝手に推理してます。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 19 31) 崩れるんだよな…何故か携帯だと綺麗に揃う。畑(=資材が置ける領域)に向かって馬小屋入り口から直進したところに「入り口」を用意した馬用の柵を作ると言うこと、小屋に戻す時は「入り口」を閉じた資材を取ってから柵の内側に入って真っ直ぐ馬小屋まで押せばいい。柵の幅が狭ければ狭いほど主人公は楽が出来るが良心の呵責は嵩むw 俺は異常気象以外は外放置派だけどさ -- 名無しさん (2011-06-21 09 51 57) 馬を小屋にもどすときは小屋の入り口の横あたりで口笛誘導すると意外とすんなり自分から小屋に入ってくれる気がします。 -- イマサラー (2011-11-11 12 23 47) 寝てる時に押すのが一番!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-01-22 11 36 42) 愛情度7で馬残りました。ガール版です。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 40 26) ガール版でフツーに台風・大雪のとき以外は出しっぱなしでお世話1セットやってたら夏の終わりころには愛情度8になりましたよ!! -- 名無しさん (2012-03-24 01 39 16) どうやって小屋から出せるんですか?初歩的質問ですいません>< -- 名無しさん (2012-04-14 23 57 07) 馬を出入り口までおせば出てくれるよ -- 名無しさん (2012-07-16 19 03 20) 馬を外に、1日中出していると野犬におそわれたりしますか? -- 名無しさん (2012-08-16 08 28 13) ↑犬(子犬含む)・馬は野犬には襲われる対象になりません。ひよこは襲われる対象にはなりますが、吼えられても特に何も起きません。 -- 名無しさん (2012-08-16 08 58 57) ボーイ版でも愛情度7で残りました -- うぃっつ (2012-10-30 01 01 11) 愛情度(ハートの数)が7でも馬をもらえました。 -- うぃんた (2013-04-07 17 02 36) 今更ですが、愛情度が7しかなかったがPSP版では回収されませんでした。もしかしたら牧草地200ブロック以上を達成していたからかも……。 -- 彩樹弥 (2013-05-08 05 10 42) 雪が降っていても出したまんまで大丈夫なんですか? -- 名無しさん (2014-02-23 15 17 43) ↑愛情度(ハート)が減ります、大雪の日だと大幅に減ります。…冬は家畜同様、温かい小屋で世話してあげて下さい(^^) -- メロディ (2014-02-25 00 45 03) 牧草って畑に生えている草のことですよね? -- フルハン (2014-04-10 15 26 13) ↑雑貨屋で牧草の種を買って蒔いたのなら牧草ですが、畑に最初から生えている(手で抜ける)草は雑草ですよ~ -- メロディ (2014-04-10 21 48 03) ↑なるほどー!200ブロックはどこをどのように数えて1ブロックと言うのでしょうか? -- フルハン (2014-04-11 16 02 57) ↑ブロック=マスと考えれば◎ 牧草の種は作物同様、3×3の9マス撒けるので地道に整地しながら200マスの牧草地を確保しましょう♪ -- メロディ (2014-04-12 01 59 16) 競馬(ギャンブルじゃなくて走るほう)の勝ち方を教えてくれ。犬とニワトリと海開きとトマト投げでは優勝経験があるから特にどんくさいわけじゃない。 -- 名無しさん (2014-12-04 00 05 12) ↑馬に乗ってあげてますか?犬同様、馬にも訓練度が存在してる様に思います。1日1時間でも牧場を一緒に走りましょう(^^♪ -- メロディ (2014-12-05 19 38 44) 1時間ぐらいは走らないとダメかぁ。毎日2周くらいはしてたんだけどね -- 名無しさん (2014-12-07 22 45 13) いや、牧場2周はゲーム内時間で言ったら1 -- 名無しさん (2014-12-08 00 27 04) いや、牧場2周はゲーム内時間で言ったら1 時間くらいじゃないのか?やっぱり大会時の操作に問題があるような気が。 -- 名無しさん (2014-12-08 00 27 59) かなり↑馬は21時になっても寝ないのを確認。21 30まで待ってもぴょんぴょん動き回ってました。PSアーカイブス -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 27) あと放牧で愛情度Upは誤情報っぽいです。ずっと晴れの日が続いて15日近くぶっ通しで放牧してたけど1つもハート増えなかったのを確認。PSアーカイブス。やはりハートを上げるにはブラシがないとダメなようです。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 36 29) PSアーカイブス版、馬の愛情度UPにスポイルがかかっている模様。毎日ちゃんと世話してもハート5が限界です。貰えた方いましたら情報求めます -- 名無しさん (2015-02-24 12 27 05) あと、貰った直後ハート0ですが、それより下があるっぽくて世話しないと下がっていく模様。なので、春放置で夏から本格的に世話を始めると、ハート0ではなくマイナスからのスタートになるので注意。 -- 名無しさん (2015-02-24 12 29 53) ブラシで馬をこすってもハートマークが出ない日があるのを確認。ハート6以上は上がらないバグっぽいです。 -- 名無しさん (2015-04-16 00 32 37) かなり↑ハート7でも馬貰えました。恐らく7でもムギ爺さんとの友好度が高ければ許してくれるんだと思います。牧草は関係ないっぽいです。てか、馬乗れるようになっても牧場からは出られないのね・・・・意味ないじゃんこれ。苦労して世話して損した・・・・。 -- 名無しさん (2015-04-17 01 36 01) 口笛を吹いても馬が振り返りません・・・ハートは2で夏の6日です。助けてーーーーーー -- 名無しさん (2015-04-26 08 06 09) それは多分ハートが低いからですね -- 名無しさん (2015-04-26 12 56 41) なった人はいないかもしれませんが、馬を小屋の奥の壁にむかって押し続けると壁に埋まってしまうので注意してください。世話も訓練も何もできなくなります。 -- 名無しさん (2015-04-28 20 04 38) 笛の存在知らず、声掛けとブラシのみの世話 台風大雪意外は放牧でギリギリ期限内にハート8!PSPガール版です。 -- 名無しさん (2016-01-13 02 01 11) 一年間毎日欠かさす話しかけとブラッシングしたのに没収された、馬を小屋に戻すのに4時間くらいかかったことがあって、それ以来小屋に入れっぱなしだったから?大きく成長してからいっぱい走らせてあげようと思っていたのに -- 名無しさん (2017-03-05 21 45 28) ↑愛情度が8以上無いと、毎日世話をしていたとしても没収されてしまうんです… -- メロディ (2017-03-23 21 10 37) 春の草競馬の後から戻ってこない(;ω;)忘れててそのままセーブしてしまった…夏が始まったっていうのに、どこにもいない… -- 名無しさん (2017-12-10 01 02 45) ガール版2年目春の草競馬後に行方不明になった馬が、夏19日に帰ってきました(毎日笛で呼んでたけどその日だけ返事があって出てきた)。ハートがそのままだったので生きてはいると思ってたけど謎バグですよね…バグ後そのまま進めてる人いましたら、夏19日以降呼んでみてください。 -- 名無しさん (2018-06-02 17 55 21) vita、口笛は背面パッド左です。ダウンロードだと説明ないんですよネエ -- あああ (2018-06-09 17 58 32) PSP版ボーイ1年目の春序盤に馬をもらい、秋の中旬でハートかp -- 名無しさん (2018-12-05 12 12 35) 失礼。秋の中旬でハートがマックスになったため、ブラシ口笛を止め、話しかけのみにしたところ、ハートの数の減少を確認。ちなみに放牧は一切なし。詳細要検証 -- 名無しさん (2018-12-05 12 18 13) PSボーイ版最初の年に仔馬を貰うのを断ったら、2年目春末に再びムギさんが仔馬連れてきた。 -- 名無しさん (2019-08-08 19 48 10) 馬めんどくさいね、苦労に見合わない気がする。 -- キ (2020-02-22 19 39 09) せめて牧場の外にも乗れたら最強だったな馬 -- 名無しさん (2020-02-29 10 43 37) 牧場の外まで乗れたら山に行くのも時間かからなくて助かりますよね -- 名無しさん (2020-03-03 20 44 06) ななし子 -- 馬に乗ってて降りた所が割れた資材のところで、主人公が挟まって動かなくなりました!馬を口笛で呼んだら馬も挟まり、焦ったら乗り込むことができて、無事に脱出…降りる場所は要注意 (2020-05-24 09 19 58) PSガール4年目、春の競馬で初優勝して20日に馬が居ない馬小屋で馬笛吹いて出たらフリーズした。ちなみにPS2でSONY非純正メモリーカード。 -- 名無しさん (2023-01-25 01 12 28) 2年目春の競馬で馬戻らない事件って、もしかしたらテレビショッピングの配達と重なるからなんじゃないかな? -- ガールズアーカイブ (2023-01-30 21 45 50) すぐ↑を書いた者です。出ても負けるし帰っても来ないしで春は出ずに2年目秋に倍率1の評価を貰って無事記念撮影、そして帰ってこず…毎朝馬小屋直行して街中どこでも馬笛吹き鳴らす日々。2011-06-20 22 19 31記入者様の言に縋りまくりで迎えた冬26日朝、フツーーに家の前に居ました。感謝┏〇゛ -- 名無しさん (2023-02-07 08 23 27) 春の競馬に出てから失踪していたが、牛祭りの前日に帰ってきた。ムギが操作しているのか? -- 名無しさん (2023-02-07 23 48 50) 厩舎前で口笛吹いて入口に来た所を狙ってブラシ掛けすれば止まってくれるから比較的車庫入れしやすい気がする。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 44 24) 名前 コメント
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悦楽蝶モデラート R 自然文明 (5) クリーチャー:シークレット・バタフライ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、クリーチャーを3枚まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 無垢な子供の口笛が、小さな悦楽を生み出す。 評価 名前 コメント
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ひまわり【登録タグ GUMI NexTone管理曲 VOCALOID たしふん てぃあら ひ 曲 曲は 真理歪】 作詞:てぃあら 作曲:てぃあら 編曲:てぃあら 唄:GUMI 曲紹介 いつまでも優しく響くこの詩をあなたに・・・ てぃあら氏 のボカロオリジナル10作目。 PVは 真理歪氏 が手掛ける。エレキバイオリンは たしふん氏 が演奏。 コンピCD 『TIME MACHINE』 収録曲。 歌詞 タイムマシンに乗って・・・ ラララ・・・ 時を超えて この詩をあなたに・・・ 一人暮らしも 慣れたはずなのに ねぇどうして こんなに寂しいのはなぜ? 鞄につめた 小さな想いを集めて 風に乗せ届けるよ 今でも同じ 昔のままの二人 冬の冷たさも 夏の匂いも 全部 遠く離れても いつの日か輝く事 何もかも脱ぎ捨てよう 心のままに行こう 痛いほど解り合えて 何もかも変わりはじめて いつまでも優しく響く この詩をあなたに・・・ 少し離れた 丘まで歩いて ねぇどうして 懐かしく思うのはなぜ? 泣きたいほどに 切ない夜には 眠れず あなたに逢いたくなるの 違った道選んで 今はまだ小さくても この場所も この詩も この夢も 全部 遠くに揺れてる 向日葵が咲く頃に 何もかも脱ぎ捨てよう 心のままに行こう 口笛吹きながら いつだって微笑むから いつまでも優しく響く この詩をあなたに・・・ 波の音も・・・ 風の音も・・・ ラララ・・・ 時を超えて 歌い続けてく いつか遠くに揺れてる 向日葵が咲く頃に 何もかも脱ぎ捨てよう 心のままに行こう 傷付く事おそれずに 口笛吹きながら いつまでも優しく響く この詩をあなたに・・・ コメント すごくいい -- 名無しさん (2013-05-09 20 10 46) 最初間違えてタイムマシンと入道雲聞いたかと思ったら、違った -- 名無しさん (2013-05-11 23 44 26) いいね -- sigu-シグ- (2013-07-26 21 32 58) この曲めっちゃ好き! -- ゆーかり (2013-08-09 22 45 09) 爽やかな感じが好きです。 -- 名無したん (2013-08-25 23 06 32) 名前 コメント