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約3日前から続くユウと桃虹桜の恋の物語いずれ結婚する所まで進んでる様子だが相変わらずユウは桃虹桜にセクハラしまくりしかし中の良い2人。 登場人物 桃虹桜(ユウにセクハラされまくり) ユウ(桃虹桜にセクハラしまくり) チルノフ(ユウ、桃を可愛いがってるが2人の恋の仕方に驚いてるそのせいで溶けることも) マリオ(2人を恋物語の様子をメモしてる) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF研究会読書会レジュメ著者解説編11月21日 テッド・チャン 1. 経歴 1967年10月20日、ニューヨーク州ポートジェファーソンに生まれる。両親は中国からの移民の一世。(つまり、テッド・チャンは二世。)中国名、姜峯楠(Chiang Feng-nan)。子どものころは中国語が話せた。科学者を志して大学では最初、物理学とコンピューターサイエンスを専攻するも、途中で物理学を捨てている。1989年にロードアイランド州ブラウン大学を卒業。この年に伝統と実績を誇るSF創作講座クラリオン・ワークショップに参加している。この翌年に作家デビュー。現在はワシントン州シアトル近郊在住。フリーランスのテクニカルライターのかたわら創作活動に従事する。2003年夏現在、新作の情報なし。 2. 作品履歴 ①「バビロンの塔」 デビュー作。1990年。ネビュラ賞受賞。ヒューゴー賞三位。ローカス賞四位。<SFクロニクル>読者賞第二位、年間SF傑作選収録。 ②「理解」 1991年。ヒューゴー賞第五位。<アシモフ>読者賞受賞。星雲賞候補。<SFマガジン>読者賞受賞。 ③「ゼロで割る」 1991年。ローカス賞第七位。 ④「あなたの人生の物語」 1998年。ネビュラ賞受賞。ヒューゴー賞第三位。ローカス賞第十位。スタージョン賞受賞。ティプトリ―賞候補。ホーマー賞候補。星雲賞受賞。<SFマガジン>読者賞受賞。二種類の年間SF傑作選に収録。 ⑤「七十二文字」 2000年。ヒューゴー賞第五位。ローカス賞第四位。世界幻想文学大賞候補。スタージョン賞候補。サイドワイズ賞受賞。星雲賞候補。<SFマガジン>読者賞受賞。年間SF傑作選収録。 ⑥「人類科学の進化」 2000年。 ⑦「地獄と神の不在なり」 2001年。ネビュラ賞受賞。ヒューゴー賞受賞。ローカス賞受賞。スタージョン賞候補。2種類の年間ファンタジー傑作選に収録。 ⑧「顔の美醜について~ドキュメンタリー~」 2002年。ローカス賞第二位。スタージョン賞候補。年間SF傑作選収録。 まとめ ネビュラ賞三回受賞。ヒューゴー賞一回受賞。ローカス賞一回受賞。スタージョン賞一回受賞。サイドワイズ賞一回受賞。<SFマガジン>読者賞三回受賞。<アシモフ>読者賞一回受賞。星雲賞一回受賞。 備考 1992年に最優秀新人賞であるジョン・W・キャンベル賞を受賞。2002年に短編集「あなたの人生の物語」でローカス賞短編集部門を受賞している。 テッド・チャン「理解」「あなたの人生の物語」 まずは「理解」のほうから。 1. 登場人物とあらすじ ①レオン・グレコ・・・・・・・・本編の主人公。レオン・ホログラフィックスという会社を個人で営んでいた(おそらく)。会社の業務は映像の編集作業(たぶん)。氷の中に落ち、1時間近く水中にいて脳にひどい損傷を受け、植物状態になる。しかし、ホルモンK療法により驚異的な回復を見せる。そして、病院退院後の定期検査で一般人とはかけ離れた能力を示す。その後のホルモンK注射によって、さらに能力を高めて、真のゲシュタルト(統一的全体像)を求め、心とコンピューターをつなぐという計画を思いつく。世界はわたしの目的の付随物だと考える。 ②ジュリー・・・・・・・・・・・グレコの友人。映画を一緒に見ないかと誘いに電話してきた。 ③フーパー医師・・・・・・・・・・・ボストンの病院のグレコの担当医。グレコの異常に最初に気づいた人。 ④シー博士・・・・・・・・・・・同病院の神経科部長。業績を稼ぎにグレコの担当になった。グレコの異常を促進した人。 ⑤クラウゼン医師・・・・・・・・・同病院の客員医師。政府に雇われた心理学者。CIAとも関係がある。グレコの逃亡を間接的に促すことになる人。 ⑥レイノルズ・・・・・・・・・・グレコとほぼ同じ経歴を持つ男。普通人にとっていいことをしようとしている。 あらすじ 植物状態にあったレオン・グレコがホルモンK投与(都合2回)により回復する。さらにレオン・グレコは驚異的な知能を手に入れる。 ホルモンKと知能の関係について調べるためにレオン・グレコに3回目のホルモンK投与。レオン・グレコさらにパワーアップ。 その知能の上昇ぶりにCIAが目をつけ、エージェント・クラウゼンを送り込む。レオン・グレコはそれに気づいて、逃走を決意。 レオン・グレコはその直後、タイミングよくホルモンKのアンプル入手。CIAに対して数々の捜査妨害工作を施す。 CIAはしびれを切らして、レオン・グレコをおびき出すためにレオン・グレコの元カノを逮捕するように仕向ける。しかし、CIAエージェントの居場所を簡単に探られ(しかも無線の周波数、変調アルゴリズムまで)、かつCIA長官の弱みを握られて失敗。 レオン・グレコは逃亡中まず競馬である程度儲け(どうやったのだろう?競馬の展開まで見えるの?)、後は証券市場での投資で儲けて安定した暮らし。 レオン・グレコ新言語開発しようとする。すべてを一度に表せる象形文字。思考内では自在に使えるが、実用性にかける。結局挫折。プラトー状態(進歩足踏み状態)に。 その欲求不満から、4回目のホルモンK投与を実行。(もう薬物中毒患者みたいだね。)レオン・グレコは更なる高みへたどり着く。上昇志向が止まらなくなっていき、自らの心のさらなる発展のためにコンピューターと心を直結する計画を思いつく。 そこに同じ能力を持った善人超人レイノルズが現れ、レオン・グレコを挑発。 そして、悪人超人レオン・グレコは善人超人レイノルズに敗れ、散った。勧善懲悪の結末でした。 2. グレコの変化について この作品の眼目はなんと言っても、グレコの驚異的な知能の上昇とそれに伴う認識能力の変化である。その変遷を追うために、作中でのグレコのホルモンK投与による三段変化をたどってみる。 ① 1、2回目のホルモンK投与後 記憶力の向上・2つの事柄への同時集中能力・読書速度と理解力の向上・知能検査の成績上昇という症状が見られる。まだ、この段階ではグレコは単に頭が良くなった(秀才になった)だけである。グレコの世界認識能力は一般人と変わらない。 ② 3回目のホルモンK投与後 この後から、グレコの世界認識能力に変化が生じる。あらゆるもののゲシュタルト(統一的全体像)が見え始める。そして、事柄の理解の仕方も全体の動きを把握していけば個々の段階も理解できるというものに変わっている。それに加えて、少しの訓練で細かい身体の制御ができるようになった。つまり、筋肉の協調能力(どれだけ上手く筋肉が使えるか)の向上やバイオフィードバック・テクニックの効果的な活用が容易に可能になっているのである。また、感情という点でも一般人より細かな分類ができるようになっている。この段階にいたるとグレコの世界の見方はもう一般人と異なるものになっている。しかし、まだ、グレコの一つ一つの能力を取ってみれば、意識下の行動・思考の精度を上げているに過ぎない。その点では、グレコはまだこの段階では人間の最上位に立っているかもしれないが、人間の地平を抜け出せていないのである。(捉え方の問題かもしれない。断念はするが、新たな言語を考え出しているし。) ③ 4回目のホルモンK投与後 この後から、グレコは人間の地平を大きく飛び立つことになる。自分の思考の完璧な把握を可能にする思考言語の確立、無意識の支配、超人的な筋肉調整能力、体内の不随意運動の感知、思考過程の中の神経伝達物質が果たしている役割の把握、他人の身体放射物の把握、自らの身体放射物のコントロールなどからも明らかである。そして、グレコは心の更なる発展を求めて、コンピューターと心の直結する(マインドコンピューターリンク)技術の開発を目論む。もはや、グレコにとって、社会は相関関係式のマトリックス(行列)でしかなくなる。 3. レイノルズとの攻防 この短編の最後を飾るのはグレコとレイノルズの攻防であるが、少々わかりにくいので簡潔に言ってみよう。 グレコがまず自らの身体放射物を調整し、相手の体の中に二つの強化ループ(相手の不随意器官の働きを強めるものか?)を作る。一つが単純に血圧を急激に上げるフェイクのループ。もう一つが神経伝達物質の過剰放出を促し、脳の活動停止を狙う必殺のループ。 しかし、あっさりレイノルズに破られる。 レイノルズの反撃。自己破壊コマンドの実行。方法は自分で作った高密度情報音楽を相手に聞かせることと三日前の食料品店でのイメージを意識させることの二つを行った後で「理解」と人差し指を挙げて、唱えればよい。この中にコマンドが入っていた。 4. レイノルズとグレコのスタンスの違い どちらもスーパークリティカル(臨界超越者)であるがその思考には明確な違いが存在する。レイノルズは人間性を愛し、最終的には普通人すべてが分かり合えるようなれる、世界に繁栄をもたらすためのグローバルな感化ネットワークを作ることを計画している。一方、グレコは自己の興味に忠実に生き、世界は自分の目的の付随物に過ぎないと思っている。つまり、レイノルズは知能を人類発達の手段と捉え、グレコは知能をそれ自体を目的と見る。この二人の違いはどこから来たか。おそらく、スーパークリティカルになった後、いかに社会を研究したかの違いだろう。いや、結局は個人の資質の違いなのかもしれないが。ただ、レイノルズがグレコに勝ったから、すべてが解決するわけでもなく、究極のところ、世界を救った後彼はどうするのかというグレコの疑問が問題になるに違いない。高みに上り詰めた者の孤独を感じさせる。高みに上り詰めた者にとって、結局最後は自分のことだけが問題になるような気がするのだが。グレコのように。 5. ホルモンK すべての前提となる中枢神経系のニューロン再生を促進する合成ホルモン。開発企業はソレンセン・ファーマスティカル。副作用はなし。酸素欠乏状態の動物を使った動物実験(イヌとヒヒ)で完全な投薬試験結果を残す。脳の損傷部分を補うように代替ニューロンを成長させる。ただし、健康な動物に投与した場合は何の変化も起こさない。人体臨床実験でも副作用なしの完全回復の結果を残す。さらに人間の場合は脳の損傷の度合いが大きい人間ほど、ホルモンKを使って回復した後の知能が向上するという副次的作用がある。新しいシナプスを人間の場合はすべて使いこなすことができるかららしい。動物の場合はだめだという。(臨界量のアナロジーだとか言っているが、この点はかなり怪しい。)ただし、損傷を受けた神経が大量に再生した後、脳がその状況に適応するために悪夢や幻覚を見ることがある。脳の損傷が大きい人が何回も繰り返しホルモンKを使うとさらにひどくなる。しかも、その人は再生したニューロンの数が多いために脳の必要とする栄養量が増える。さらに、増えたニューロンの分だけ脳の資源を酷使することになり、しばしば、脳の限界を感じることになる。このことはグレコにマインド・コンピューター・リンク計画の必要性を痛感させた。 6.「理解」のテーマと感想 人間の知能がどんどん上昇していったら、どんな世界が見え、どんなことを考えるようになるのか。これがテーマだと思う。この「理解」という作品においては、最終的にグレコとレイノルズという二人を対立的に提示して、その答えを示した。その結末の妥当性はともかくとして、このテーマは面白いと思う。確かに人間一度は自分が大天才だったらどうするだろうというバカげたことを考えるものだが、それを真面目に考えたテッド・チャンはすごい。この作品は私の人間の認識能力というものについてのイメージを一新してくれた。短編でこれほど衝撃を与えることを可能にした、テッド・チャンの着想の良さに脱帽である。 それでは「あなたの人生の物語」をいってみよう。 1. 登場人物とあらすじ ① ルイーズ・バンクス博士・・・・・・・・・・・・本作品の主人公。言語学者。「あなた」の母親。 ② ゲーリー・ドネリー博士・・・・・・・・・・・・物理学者。「あなた」の最初の父親。 ③ ウェーバー大佐・・・・・・・・・・・・・・・・アメリカ軍人。 ④ ネルソン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・「あなた」の2番目の父親。 ⑤ ホスナー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・国務省の担当官。 ⑥ シスネロス・・・・・・・・・・・・・・・・・・マサチューセッツ担当の言語学者。 ⑦ バーグハート・・・・・・・・・・・・・・・・・フォートワース担当の言語学者。 ⑧ ヘプタポッド(ラズベリーとフラッパーなど)・・1個の樽が7本の肢に支えられて宙に持ち上げられているように見える宇宙人。放射相称の形態。肢は いずれもが腕としても脚としても用いることができる。その肢に明瞭な間接部はない。胴体の頂部にまぶたのない眼が7つ取り巻くように配置されている。胴体の上面部には発話及び呼吸のための開口部があり、胴体の下面部には摂食及び排泄のための開口部がある。 ⑨ 「あなた」・・・・・・・・・・・・・・・・・・ルイーズとゲーリーの娘。 ~あらすじ~ 地球軌道に船の群れが現れ、あちこちの草原におかしな人工物が出現。世界中に112個、合衆国内には9個。 それぞれに言語学者と物理学者を含む科学者チームが割り当てられた。そして、異星人(ヘプタポッド)とのコンタクトを開始する。 やがて、ヘプタポッドたちがヘプタポッドAとBと便宜的に名づけられた発話言語と書記体系を持つことが分かる。 そして、ルイーズはヘプタポッドの世界認識が人類とまったく異なっていることに気づく。 ヘプタポッド帰る。 2. ヘプタポッドの世界観と人類の世界観の違いについて つまりこの作品の中心の話題はこれである。そして、これは単純明快である。ヘプタポッドは同時的認識様式、人類は逐次的認識様式をもつ。ここから、すべてを説明できる。ヘプタポッドはあらゆる事象を同時に体験し、その根源にひそむ目的(最小化もしくは最大化)を知覚する。人類は事象をある順序で経験し、因果関係としてそれを知覚する。ヘプタポッドの行動は歴史の事象に一致する。さらにヘプタポッドの動機もまた、歴史の目的と一致する。ヘプタポッドは未来を創出するため、年代記を実演するために、行動する。これはヘプタポッドに自由がないことを意味しないし、ヘプタポッドが強制されていることもまた意味しない。自由や強制は人類の逐次的認識様式の中で意味を持つ。これは文脈が異なっているに過ぎない。人類から見れば、ヘプタポッドは自らの未来を知っており、そこで自由意志を持って行動するならば矛盾が生じるだろうと考えてしまうが、未来を知ることと自由意志を持つことは両立しない。そのためにヘプタポッドの発話言語は遂行文であり、書記体系は同時的認識様式に導かれたものであるといえる。だからこそ、国務省のホフナーはヘプタポッドが逐次的認識能力をもち、人類のことを段階的に解析しようとしてくるのではないかという不安を消せなかった。さらに、ウェーバー大佐はヘプタポッドと贈答の駆け引き(つまり、因果律の駆け引き)ができると考えた。また、国務省もヘプタポッドの贈り物が人類が与えた情報だったと知って、激怒することになる。国務省やホフナー、そして、ウェーバー大佐はまさに人類の逐次的認識様式の代表として作品中に登場している。 3.「あなた」について この作品をややこしくしているのがこの途中途中に挿入される「あなた」に関するルイーズの言及である。結局、これはルイーズがヘプタポッドの言語に感化されて出来るようになった同時的認識の産物である。秩序だっていなくて、断片的にでは有るが自分が死ぬところまで分かったとルイーズは言っている。(50年間の期間の記憶だとか。)さて、「あなた」について(面倒だが)まとめてみよう。 ① ルイーズとゲーリーの結婚2年後、ルイーズは「あなた」を妊娠。このとき二人は三十代。 ② 「あなた」が生まれてきた日。ルイーズは「あなた」との絆を確認し、実感している。 ③ 「あなた」が生後ひと月のとき。ルイーズは「あなた」が泣き喚く姿に感嘆し、「あなた」にとっては『今』しかなく、現在時制だけを生きている「あなた」をうらやましく思っている。 ④ 「あなた」が歩くことを覚えた頃。ルイーズは「あなた」との関係が一方通行であることに気づく。同時にルイーズは「あなた」の笑い声に感動を覚える。この上なく素敵なその声に。 ⑤ 「あなた」が3歳のとき。ルイーズは自分の大切な存在が自分の苦痛の種に変わっていくジレンマを体験する。それは結局自分がなりたくなかった自分の母親と同じように自分の娘に接していることに気づくことでもあった。「あなた」は3歳のとき、サラダボウルにあたって、額を一針縫う怪我を負う。 ⑥ 「あなた」が5歳のとき。「あなた」はメイド・オブ・オナーの意味を取り違えて覚えてきた。ルイーズはそれをお気に入りの言語学習の資料の逸話にする。 ⑦ 「あなた」が6歳のとき。ゲーリーのハワイ出張についていくことになって、「あなた」は何週間も前から興奮して、旅行の支度をする。そして、期待感ばかり高まって、今すぐハワイへいくといってぐずりだす。ルイーズは待つほうがいいこともあると「あなた」を諭す。 ⑧ 「あなた」が12歳のとき。ルイーズは「あなた」に掃除機をかけるように命令する。「あなた」はそれを渋々引き受けながら、自分の生まれについて、冗談を言う。 ⑨ 「あなた」が14歳のとき。ルイーズはこのときにはゲーリーと離婚している。「あなた」はなにかにつけて、離婚の事を持ち出してくるようになっていた。このときは宿題の学校のレポート。ゲーリーが知っていたノンゼロサムゲームという単語。ルイーズは「あなた」にゲーリーに電話をかけて調べるように頼まれて、困った。「あなた」もお父さん(ゲーリー)に直接聞くのは嫌だった。結局ルイーズが思い出して事なきを得たけれど。 ⑩ 「あなた」が15歳のとき。週末をたまたまお父さん(ゲーリー)のところで過ごした後、「あなた」はゲーリーが世の常識からあまりにかけ離れたことを聞いてきたことをひとつひとつ並べたてる。(「あなた」はゲーリーに「あなた」が付き合うボーイフレンドたちについてさんざん聞かれた。)ルイーズはゲーリーをかばうように「あなた」をさとす。しかし、「あなた」は反発するだけ。 ⑪ 「あなた」が16歳の夏。ルイーズとネルソンのデート。「あなた」は友達のロクシーと一緒にそのデートを冷やかしに言った。もちろん「あなた」は将来、パパになるかもしれない男を見ておきたかったのでしょうけど。そして、合格点を出した。ルイーズと上手くいくことをジョークで表していた。 ⑫ 「あなた」が大学卒業をする日。ルイーズは自分の娘の成長に改めて驚くことになる。「あなた」は金融アナリストになる。「あなた」はお金に魅了されている。ルイーズは「あなた」との価値観の違いを痛感し、それを認める。このころまでにネルソンとルイーズは再婚している。 ⑬ 「あなた」が25歳のとき。「あなた」は趣味のロッククライミングの最中に誤って崖から転落して、死亡する。ルイーズはそれを山岳救助隊からの電話で知り、ゲーリーにも電話をかけて、死体保管所へ「あなた」を確認しに行く。それはまぎれもない「あなた」。 ⑭ ルイーズについて。ゲーリーとの結婚2年後「あなた」を生む。エリス・アベニューの家に住んでいる。「あなた」が生まれた2年後その家を売って、ベルモントストリートの家に引っ越す。「あなた」が死んだ直後、その家も売り、農場家へ引っ越す。ルイーズの職業については判断が難しい。教授であるうえにハイスクールの英語教師をやっているのか?記述はあいまい。 ⑮ ゲーリーについて。ルイーズと離婚した後、何とかという女性と一緒に暮らす。 4.感想 「理解」との関連で言えば、ヘプタポッドの書記体系はレオン・グレコの考えた新言語とほぼ一致する。レオン・グレコは未来まで見ることはできなかったが、かなりヘプタポッドと近い認識能力を持っていたと推測される。この作品も「理解」と同じように世界の認識様式の転換という発想をベースに持っている。本当にその着想はすごいと思う。この作品の中のヘプタポッドの認識様式と人類の認識様式の違いを明確化していく過程は見事。欲を言えば、「あなた」の物語についてもう少し語ってもいい気がする。作品の題名が『あなたの人生の物語』なんだから。物理学に疎いわたしにとってはフェルマーの原理についてもびっくりした。光の屈折に関してああいう考え方ができるとは思いもしなかった。自分の発想の貧困さを痛感した。また、未来を知ることのジレンマもこういう風に解決できるのかと感動した。(当たり前といえば当たり前の解決方法だが。)テッド・チャンすごし。 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/yourlifestory_h.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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森まどかをお気に入りに追加 森まどかとは 森まどかの41%は覚悟で出来ています。森まどかの29%は魂の炎で出来ています。森まどかの29%は雪の結晶で出来ています。森まどかの1%は着色料で出来ています。 森まどか@ウィキペディア 森まどか 森まどかの報道 3DCGソフト「MAXON Cinema4D」で制作されたフルCGアニメ! 配信・発信・表現に関わる全ての人へ贈るインディーズアニメ『HUEMAN』ヒューマン 本編映像がYoutubeで公開! - PR TIMES 【おすすめクリスマス絵本】東京すくすく連載陣&編集チームとっておきの8冊 - 東京すくすく データの活用と個人情報保護、両立するためのポイントとは? 落合陽一氏が指摘した「拒否する権利」の重要性 - ログミー 鹿児島県・徳之島「宝ランド祭り」 「世界の宝を守る島人宣言」も 創作ダンス熱演、約1500人来場(奄美新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マギレコ』シークレットデータ解禁。全魔法少女をお迎えしてレベルMaxにしているユーザーの数は? - 電撃オンライン オミクロン株懸念も…今年の「忘年会」、開くなら注意すべきことは? 店選び、幹事の役割…(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 連日視聴者プレゼントを実施!!(12/4「日本作詩大賞」を除く)12/2「とにかく歌詞がすごい名曲SP」では、前川清から衣装のスーツ2着と靴2足をプレゼント!! - PR TIMES 内科、外科…は「医師」、歯科だけ「歯科医師」なのはなぜ? 歯科医師ができることは?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』、11月19日16 00より、イベント『遊狩ミユリの現在修行中!』と『遊狩ミユリ ピックアップガチャ』を開催!他 - PR TIMES 諸外国に比べ、日本人の「起業家精神」が低い原因とは リンダ・グラットン氏が指摘する、日本の起業環境の不十分さ - ログミー 決勝のカードは「千葉×大阪」に! 3位決定戦は「岐阜×京都」に決定。「全国レディーステニス大会」大会最終日、準決勝の結果【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 準決勝の対戦カードは「岐阜×千葉」「京都×大阪」に決定! 「全国レディーステニス大会」大会2日目、準々決勝の結果【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ビルディバイド」,第1弾タイアップブースター「魔法少女まどか☆マギカ」シリーズが2022年3月4日に発売 - 4Gamer.net 「魔界戦記ディスガイアRPG」×「魔法少女まどか マギカ」コラボイベントが開催 - 4Gamer.net 痛み、頭痛、熱…「副反応」がないとワクチンの効果に不安? 実際のところは(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クラスター多数発生 「ブレークスルー感染」とは何か 注意点を解説(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「副反応」ないと不安になる人も - goo.ne.jp アルファ、ベータ、ガンマ…「変異株」名称に“ギリシャ文字”が使われる理由は?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『まどマギ』10周年記念イベント“魔法少女まどか☆マギカ10(展)”展示詳細や録り下ろし音声ガイド、キービジュを使用したグッズ情報が解禁 - ファミ通.com 世界自然遺産・秋田白神山地 | 黄金色のブナの森を歩く紅葉登山&おすすめコースガイド - Yamakei Online / 山と溪谷社 - 株式会社 山と溪谷社 森七菜に起こった“ドラマになりそうな出来事”「高校の文化祭で…」 - マイナビニュース 美少女プラモデル『創彩少女庭園』より結城まどかが桃桜高校の夏服姿で登場!前かがみの姿勢用に造形されたボディパーツに注目! - 電撃ホビーウェブ 感染しないはずでは…コロナ第5波で子どもの感染急増、実情や防止策は?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型コロナ「再感染」は珍しくないこと? ワクチン接種後の感染も?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「新型コロナワクチン」と「インフルエンザワクチン」、同時期接種でも問題ない?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型コロナ「50代問題」って? 若年層の感染者、重症者は増えていくのか(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワクチン接種で発熱、頭痛等の副反応…解熱剤や鎮痛剤は服用OK? 接種前は?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワクチン接種巡る丸川五輪相「1次的な免疫」発言は非科学的? 専門家に聞く(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1回で安心できず? コロナワクチン、効果はいつから? マスクなしに戻るのは… - オトナンサー 【ローソン】『魔法少女まどか☆マギカ』10周年キャンペーンが実施決定。5月18日よりスタート! - ファミ通.com まどか10周年で新作アニメ発表。『叛逆の物語』の正統続編『ワルプルギスの廻天』制作決定 - 電撃オンライン 手術時、好きな「BGM」をリクエストできる病院があるって本当? - オトナンサー 鼻血が出て鼻の穴に詰め物をするのは処置として、合ってるの? 医師が回答 (2021年3月12日) - エキサイトニュース 杉村太蔵「久しぶりにすごいの見ましたね~」と森会長の会見に呆れる ボイコット、スポンサー離れ危惧 - スポニチアネックス Sponichi Annex 夜寝るときに靴下などを履いても冷え性に悩まされます。どうしたらいいでしょうか? 医師が回答 (2021年1月19日) - エキサイトニュース 足の親指の爪がすぐにズキズキ痛くなる。どうしたら痛みが和らぐの? 医師が回答 (2021年1月9日) - エキサイトニュース 集団知がさまざまな問題を解決する | JDIR - JBpress 果物や野菜でも「アレルギー」、症状や対処法は? 加熱すれば大丈夫? - オトナンサー 着用拒否でトラブルも…「マスク」を健康上の理由で着けられないケースとは? - オトナンサー 眠るような穏やかな最期? 「老衰」による死の定義とは 多臓器不全と違いは? - オトナンサー 「高齢になると暑さを感じにくくなる」のは本当? 熱中症から高齢者を守るには? - オトナンサー 夏の暑さで食欲不振…無理して食べない方がいい? おすすめの食べ物はある? - オトナンサー 最前線で奮闘 医療従事者への感謝示すライトアップ、なぜ「青色」? - オトナンサー 森まどかをキャッシュ サイト名 URL 森まどかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 森まどかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 森まどか このページについて このページは森まどかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される森まどかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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このページでは、ニンテンドーDS用ソフト『スローンとマクヘールの謎の物語』と、『スローンとマクヘールの謎の物語2』の2作品を紹介しています。 スローンとマクヘールの謎の物語 概要 水平思考パズルって? システム 評価点 問題点 総評 その後 スローンとマクヘールの謎の物語2 概要(2) 特徴・評価点(2) 問題点(2) 総評(2) スローンとマクヘールの謎の物語 【すろーんとまくへーるのなぞのすとーりー】 ジャンル 新発想ストーリーパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 レベルファイブ 開発元 デジタルワークスエンターテインメント 発売日 2009年5月21日 定価 3,333円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 珍しい水平思考パズルシミュレーターゲーム…と呼べるかは微妙 概要 レベルファイブの『アタマニアシリーズ』第一弾。世界的に有名な推理パズル「水平思考パズル」をテーマにしている。 本作は、両氏が共同で執筆した『Lateral Thinking Puzzles』(*1)をゲーム化したもの。 なお、「スローンとマクヘール」とは登場人物の名前ではなく、水平思考パズルの第一人者ポール・スローン氏と水平思考パズルの研究者である数学者デス・マクヘール氏のことである。 水平思考パズルって? このように言うと分からない人も多いだろうが、「ウミガメのスープ」というとなんとなく聞いたことがある人もいるのではないだろうか。 とりあえず代表的な問題を一問例題として挙げる。 男はレストランに入るとメニューから「ウミガメのスープ」を注文した。 スープを一口すする((ゲーム初起動時のチュートリアルではこの時に「本当にウミガメのスープか」と聞く))と、男は席を立ち、レストランから飛び出した。 そして、男は崖から飛び降り、自殺してしまった。なぜだろう? この文章が問題文であり、回答者は「はい」「いいえ」「関係ない」で答えられる質問を出題者に尋ねることで、この一見して不可解な状況の謎を解く…というのが水平思考パズルのやり方である。以下質問の一例。 男はウミガメのスープの味が気に入らなかった?→いいえ 崖から飛び降りて自殺したことは重要だった?(*2)→関係ない ウミガメのスープの味は男の記憶にあった?→いいえ 男はウミガメのスープを食べたことがあった?→はい 男には漂流した経験があった?→はい + 正解・ネタバレ 微グロ注意 男はかつて家族や仲間と一緒に海上を漂流していた経験があった。 食料はほとんどなく、衰弱死してしまった息子の肉を食べるように仲間から言われるが、男は頑として食べようとしなかった。 そこで仲間達は「これはウミガメのスープだ」と偽り彼にスープを食べさせることに成功する。 数年後、本物のウミガメのスープを食べた彼はそれが記憶の味と異なっていたことで自分の食べたものの正体を悟り自殺したのだった。 システム この独特な水平思考パズルをゲームにするために本作は独特なシステムを用いている。 問題を開始すると問題文が下画面に表示され、その中から怪しいと思う単語をタッチする。例えば上の「ウミガメのスープ」だったら、問題文の中から「男」という単語をタッチすると「ウミガメ、レストラン、グルメ」という選択肢が表示され、ここから「ウミガメ」を選ぶと「スープ、アレルギー、愛護団体」という選択肢に繋がり、さらに「スープ」を選ぶと「思い出、高価、好き、驚いた」という選択肢が表示される。さらに「思い出」を選ぶことで、「男にとってウミガメのスープは思い出深い物だった?」という質問文が完成するのである。 質問文にははい、いいえ、関係ない以外にも応答があり、物語の本質に迫る質問なら「いい質問ですね」と言われ、隠された謎に迫る質問なら「すばらしい質問ですね」と言われる。単なる褒め言葉ではなく、後者の「すばらしい質問ですね」にたどり着くと問題文の中には存在しない単語「シークレットワード」が解禁され、シークレットワードを用いて質問文を作ることが可能になる。 自分が物語の本質を理解した、と思ったら解答に入る。解答編ではいくつかの選択式の質問がされ、全問正解でクリアとなり、物語の解答が示される。 「いい質問ですね」を何個か出すと、画面背景の「想像の木」が成長し、解答編での選択肢が少なくなるボーナスがある。 ゲーム…とは言えないかもしれない。 「制限時間」「質問回数の制限」「クリア出来なかった場合のペナルティ」「少ない質問数で答えにたどり着いた場合の特典」…といった、ゲームを「ゲーム」たらしめる要素が本作には一切ない。本気で皆無。おまけモードはあるが、普通にプレイするだけで解禁される。 質問は何個してもいい(*3)し、解答編で間違えても再挑戦は何度でもできる。どうしてもわからなければ「後で解く」ことにして次の問題に進んでもOK。 じゃあ「電子書籍」なのか、というと「質問を重ねて解答にたどり着く」という独自の要素があるので純粋な電子書籍とも言えない。 書籍版ではどうしても質問が最初から限定された数個しか掲載できず、水平思考パズルの本質である「物語の核心に迫る質問を考える」ということができないので、そういった意味では本来の水平思考パズルに近い形式の解答方法が可能である。ゲームでも書籍でもなく「シミュレーター」と捉えるのが一番近いかもしれない。 そもそも水平思考パズルは「勝負」ではなく、出題者と回答者が協力し合って物語の核心にたどりつく「共同作業」に近い側面もあるので、ある意味この方向性は誤っていない。 また、出題した方も「出題したらそれっきり」とはいかない点もある。 評価点 演出は非常に雰囲気があっていい感じである。 影絵風の個性を消した独特なイラストと穏やかなフルボイスの問題読みは、本作の問題の雰囲気に良くマッチしている。 物語と物語の間では案内人がちょっとした解説を行ってくれる。物語と関係あったりなかったりだが時々深いことも言っている。 BGMも静かで落ち着きがあってなかなか良く出来ている。やりこむとおまけモードでBGMが解放されていく。 問題点 解答編での「答え合わせ用の質問に正解できたらクリア」というゲーム的な方式に、構造上の問題がいくつもある。 この「答え合わせ用の質問」及びその選択肢自体が大きなヒントになってしまっている例が少なくない。 ひらめき系の問題は特に、「なぜそんな選択肢があるのだろう?」と考えれば答えが出てしまう問題が多数見られる。 もし自分の解答に自信がなくても、たとえ一切答えがわからなくても、当然解答にトライすること自体はできる。問題を始めてすぐ解答することも可能。 答え合わせ用の質問から答え自体は分からない場合でも、「この問題は何がカギになっているのか」は間違いなく見えてしまう。 そのため、プレイヤーが実直に質問だけから問題を解こうとする姿勢を見せないとこのゲームは根幹が傾く。 間違いを潰す形で正解にたどり着けないよう、プレイヤーの解答の正誤に関わらず質問は全問出題される。それはいいのだが、「1問目:死因は? (他殺/自殺/事故死)」「2問目:どうやって殺された?」なんてのも出てくる。1問目の存在意義は? 質問には「問題の本質とは関係ない質問」が混ざっている場合が時々あり、これも正解しないと間違い扱いされる。 例えば上のウミガメのスープなら、答えは「家族」ではなく「友人」でも物語の本質は変わらないのだが、「友人」だと正解にならない。 本質的な「解答」自体はわかって早く次の問題に進みたいのに、解答編の質問に合わせて些末な部分を質問しなければならないこともしばしば起きる。 自分がしたい質問ができない、という状況が発生しがち。 キーワードに沿って質問をしなければならないため、聞きたいことはあるのにどう聞けばいいかわからない、ということがある。 「食べ物のせいで死んだ。なぜ死んだのだろう?」とあるのに「死因(感電・転落・捕食など)」がシークレットワードになっている問題がある。「即死だった?」を質問しないと解放されない。 核心的な質問は、上述のシークレットワードを解放しなければできない。「最初からその質問をしたかったんだけど…」という状況も起きる。 問題の難易度にかなり幅があり、特に簡単な方は手垢のついたありきたりなクイズ問題やミスリード問題もそれなりに出てくる。 ある程度ミステリーやクイズ等に慣れていると「問題の半分ぐらいでわかった」「タイトルだけでもうわかった」という問題も珍しくない。 情報を少なくするだけで十分に改善されていたであろう問題もある。 それこそ、後述の『頭の体操』シリーズを読むような人であれば、両手の指で足りないほどの問題を即答できる。 難しい問題は難しい問題で、大抵は良くできたクイズのように「やられた!」と納得するタイプの問題ではない。 解答を聞いても、人によっては「それだけの事でそうならないでしょ……」などと違和感を覚えてしまう問題もいくつかある。 一応、正解した後に「そんな事をしなくても良かったのでは」とゲーム内でコメントする問題もある。 原作の問題ではあるが、上述の「ウミガメのスープ」を筆頭に、人死にの出るような暗い話が多め。 その暗さが意外性を呼んで問題を引き立てる場合はあるし、「ウミガメのスープ」もそうなのだが、そういった「暗さの必要性」を感じる話は必ずしも多くない。 本作は『レイトン』から流れてきたライト層も割とプレイしたため、そのような内容には特に好みが分かれた。 実際パッケージにも「レイトン教授オススメ!」と書かれており、レイトンファンに向けたセールスを期待していたことがうかがえる。 問題の暗さもあってか、CEROは「B」。その割には漢字に全て振り仮名が振ってあったりと、対象年齢が判然としない。 問題数は全80問とあまり多くない。 一度解いてしまえば正解は変わらないので、やりこむには適さない。ただし、他人に解かせてみたりする楽しみ方はある(*4)。 価格自体は安いので妥協はできる範囲だが、本作が書籍のゲーム化であることを考えると値段が増えた分の付加価値があるかどうかは評価が分かれる。 本作オリジナルのヒントキャラ「アンナ」が出張り過ぎで非常にうっとうしい。 出題後、解答するまで常に画面をちょろちょろ動き回っており、落ち着いて考えたいのに邪魔になる。 質問の回数が増えるとヒントが任意で聞けるが、「これとこれとこの選択肢を選ぶと「すばらしい質問ですね」にたどりつけるよ!」と直球で示してくる。 総当たりでどうにかなる「何の質問をするか」のヒントより、もう少しぼかした問題自体のヒントを聞きたかったという声が多い。 しばらく放置するだけでも、ヒントっぽいなにかしらを喋ることがある。設定で切ることは不可能。 じっくり考えるゲームなのに、放置すると勝手にヒントを出すのでは全く趣旨と合っていない。多くのプレイヤーからウザキャラ扱いされた。 間違えた際のボイスに「真面目にやっていますか?」というものがあるが、煽っているかのような表現でやたら刺々しい。 とはいえ、よほど間抜けな質問をしない限りここまで冷淡な対応をされることはない。例えば上の「ウミガメのスープ」なら、実は男はウミガメだった?などという「流石にこんな選択肢は用意しない方が良かったのでは…」と思うような質問文も作れるが、流石にこんな質問をしていたらこういう返答が返ってくるのも当然と言えば当然と言えよう。 総評 質問によって、起承転結の「起」と「結」の部分をもとに、理由となる「承・転」を導き出すという独自性はある。 ただ、確認の質問によって解答の正誤を判別するというシステムは難点も多く、ゲーム化するにおいてうまく落とし込めているとは言いがたい。 原作からの問題自体も、ちょっと先入観を捨ててみればすぐ分かるミスリードや既視感のある叙述トリックが結構含まれており、大した目新しさはない。 全てが「ウミガメのスープ」のような問題であると期待すると、間違いなく肩透かしを喰らう。 一方で、特に普段あまりゲームや謎かけ自体に触れないライト層からは、それなりにハマったという声も見られる。 同社の『レイトン』と同様、とっつき易さから初心者を呼び込んだ作品だということも事実ではあるだろう。 その後 続編として『スローンとマクヘールの謎の物語2』が発売された。詳細は後述。 アタマニアシリーズ第二弾が『多湖輝の頭の体操シリーズ』である。 スローンとマクヘールの謎の物語2 【すろーんとまくへーるのなぞのすとーりーつー】 ジャンル 新発想ストーリーパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 レベルファイブ 開発元 デジタルワークスエンターテインメント 発売日 2009年9月3日 定価 3,333円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 問題は全問入れ替え追加要素は些少 概要(2) 前作から3か月ほどで発売された続編。発売間隔が短いことからもわかる通り、続編と言うよりは第二集とでも言うような内容である。 特徴・評価点(2) 全問入れ替えとなった80問の物語。 「練習問題」含めた全ての問題が新問となりつつ、前作と同じボリュームを持っている。 このため、前作を遊びつくしていても普通に楽しめる内容になっている。もちろんチュートリアルは一から丁寧に、問題の難易度も最初はごく易しい物になっているので本作からプレイしても何の支障もない。 「挑戦状」という新システム追加。 10問ごとに案内人もしくはアンナからちょっとしたパズルが出題されるようになった。水平思考パズルとは全く関係ない「嘘つきは誰?」や暗号物などだが、趣が違って気分転換にはちょうどいい。『レイトン教授』っぽい問題だと言われやすい。 もちろん、通常の問題と同じくスキップして後で解いてもOK。 問題点(2) 前作の問題点はほとんど直っていない。 解答方法などは、「そういうもの」として諦めがつかなくもないが、アンナの言動は多少大人しくはなったもののほぼそのまま。「オプションでオフにする」などがあれば良かったのだが…。 問題の傾向が若干変化している。 やや難易度が高くなったというか、理不尽な傾向の問題が増えている感がある。その代わり、「一目で解けた」というような難易度の低いものは減っているのでこの辺りは痛し痒しか。 総評(2) 良くも悪くも前作からの無茶な変更点は皆無。雰囲気含めてほとんど同じ感覚でプレイできる。 つまり、前作が面白かった人なら普通に楽しめ、前作がつまらなかった人には相変わらず退屈な内容である。 好きな人にとってのパズルとしての楽しさは相変わらずだが、あまり過度な期待はしない方がいいだろう。
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【ゲーム】Ruina 廃都の物語 (PC) 【作者名】名前はそのうち考えよう 【完成度】更新中 (09/02/13~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11081399 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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概要 曲一覧 概要 作者:枯草章吉 サイト:ダンボールの神様 ジャンル:RPG 動作機種:Windows RPG2000製。 地図の空白を埋めながらダンジョンを探索する、ゲームブック的なRPG。 曲一覧 Ver1.21 現在 ※「Faily Tale」「Fairly Tale」は配布元での原文ママ 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 グラウンド・ビート INT03.MID テオル追跡(潜入/罪人の遺児) 崎田 浩一 デジファミ音楽堂URL 最初の敵との激闘 1stEnemy.mid 戦場/騎士の嫡子 Wiz-R Sen-Ryaku-En-Gi SLG_Engi.mid 小人の塔 groove01 groove01.mid ラストバトル(前哨戦) KR-7W groove03 groove03.mid 星幽霊/賢者の弟子 その眼差しを遠くへ向けよ TRACK_3.MID ネス公国領(中盤まで) 天沼 孝行 妖精物語 TRACK_8.MID 亡霊の踊り(宮殿) OVER TURE~序曲 overture.mid トゥルーエンド/ロール ボタン Song for Explorer explorer.mid 妖精の塔 大嶋 啓之 2.B.Free 2bfree.mid 敵警戒状態(潜入/罪人の遺児) 空落ちる日 空落ちる日.mid タイタス1世関連等 柳沢 英樹 MONSTER PANIC mpanic.MID 対神殿勢力、領主襲撃失敗、星竜等 樹 光洋 Faily Tale (※) FTALE_TY.MID 河の娘の島(忘却界) ToYo Fairly Tale (※) Tale.mid アーガデウム出現後ホルム、「歌」(星幽界)、古代都市磔刑等 くまAika Kumakiri 恐れはしない! battle05a.mid 魔将テオル戦 氷石 彩亜 FREEDOM HOUSE 2ndhttp //fhouse.s17.xrea.com/ 負けるものか!#2 battle10.mid 通常戦闘・後半/A 誰が逃げるか! boss05.mid 中ボス戦 我こそすべて! boss10.mid 鉄騎兵、上位地底戦車 Boss Battle boss12.mid 通常戦闘・前半/A 辺境の地 town08.mid ホルム(古代帰還後) 闇凪 scene10.mid 崖の遺跡(魔将アイビア) 人よ、忘るるなかれ scene19.mid プロローグ、クラスチェンジ、河の娘 クライマックス climax.mid タイタス追撃(アーガデウム) のん太 Atelier Nontahttp //www.ateliernonta.com/ フィールド1 field1.mid ホルム(占領中) フィールド4 field4.mid ホルム(開放後) フィールド5 field5.mid ラストバトル(上位世界介入後) メインテーマ1(精霊の騎士 『メインテーマ』) main1.mid グッドエンド/ロール メインテーマ3 main3.mid テオル帝即位、闘技場 塔3 tower3.mid 未使用? 遺跡1 ruins1.mid ランダムマップ 神殿 sanct.mid 古代神殿2 shrine2.mid 迷いの森 f05-Forest of the hesitation.mid YOKO BRIGHTNESS++http //brightness.gozaru.jp/ 忘れられた呪文 f07-Incantation which was forgotten.mid 焚き火 f06-Open-Air fire.mid ネル鍛冶屋イベント(夜) 雷の中で f03-In thunder.mid 通常戦闘・後半/B ロングソード f08-Long sword.mid 通常戦闘・前半/C エルフの村 f10-The village of the elf.mid キレハ狼イベント 刃鳴り f20-Blade sounds.mid 通常戦闘・前半/B、イバの大鹿戦 天高く f25-Sky high.mid 鍵の守護者(星幽界) 襲撃 syugekir.mid ホルム夜襲(滝の洞窟後) Kohzas Kohzas Stationhttp //www.kohzas.net/ 帝国の行進 teikoku.mid ホルム解放戦 闇を往く翼 DS-ba02.mid 妖精王・パーシャ・バルスムス・ランダムMボス戦等 ジンファ 龍的交響楽 -Dragonic Symphony-http //d-symphony.nsf.jp/ Brake The Fear DS-ba03.mid 各種竜戦 Radiant Hearts DS-ba05.mid 空の巨人戦 忘れられた遺跡 forgotten-ruin.mid 大廃墟 VaLSe OLD WOODS HUThttp //valse.coresv.com/ 不明 LordofPit.mid 浴場マッサージ(古代都市) 不明(水車蹴り?) RPGツクール2000サンプルゲーム AbyssDiver#0(賞金首戦直前のアラート)Web上からの入手不可能 余命18秒 yomei18_gm.mid 悪夢(ランダムマップ) 煉獄小僧 煉獄庭園http //www.rengoku-teien.com/ Across the Street, Cross One s Heart 足長- Across the Street, Cross One s Heart.mid メロダーク(騎士)、パリス(罪人)、シーフォン(鍵の書)、キレハ(狼)戦 NICE☆GUY あしなが☆おにいさんhttp //nicegay.jp/ I ll understand how you feel 足長e- I ll understand how you feel.mid 領主襲撃、泉(墓所最下層)等 戦闘36 魔王魂-1-戦闘36.mid 通常戦闘・後半/C KOUICHI 魔王魂http //maoudamasii.eins5.com/ ボス08 魔王魂-2-ボス08.mid 真・夜種王脱衣(ランダムマップ) ラストボス01 魔王魂-2-ラストボス01.mid 真・夜種王(ランダムマップ) ラストボス02 魔王魂-2-ラストボス02.mid 魔将戦 ロック09 魔王魂-7-ロック09.mid グラガドリス エンディング2 エンディング2.mid 古代都市 RPGツクール2000 RTP ゲームオーバー3 ゲームオーバー3.mid ゲームオーバー ゴーストタウン1 ゴーストタウン1.mid ランダムマップ ダンジョン4 ダンジョン4.mid 滝の洞窟、TRPGリプレイ ダンジョン5 ダンジョン5.mid 宮殿 ピンチ ピンチ.mid ピンチ ボス4 ボス4.mid 歴代タイタス戦 別れ2 別れ2.mid 休息イベント、蓮の池(宮殿)等 勇者2 勇者2.mid 適当な歌(宮殿)、廃部物語 妖精1 妖精1.mid 転生(周回引継) 妖精2 妖精2.mid トゥルーエンド 安らぎ3 安らぎ3.mid 町の墓地、回想、白子の街、シーフォン夜話等 試練 試練.mid 廃部物語 乗り物1 乗り物1.mid 火星戦争終結 乗り物2 乗り物2.mid デテコイゼス 店1 店1.mid 料理、TRPGリプレイ 店2 店2.mid ひばり亭(初期) 店3 店3.mid トム ジョン(宮殿) 戦闘1 戦闘1.mid TRPGリプレイ 戦闘2 戦闘2.mid 探索 探索.mid 潜入/罪人の遺児、犯人探しごっこ(酒場) 明るい市場 明るい市場.mid サイコテスト結果(宮殿)、美少女怪盗レナ オハラ 村1 村1.mid ラバンの変な歌(宮殿) 村3 村3.mid 廃部物語 町1 町1.mid ホルム(初期)、グッドエンド、TRPGリプレイ 町3 町3.mid 温泉(小人の塔) 神秘3 神秘3.mid 忘却界 秘宝 秘宝.mid 告死鳥(ホルム夜襲)、サイコテスト(宮殿)等 船1 船1.mid 釣り 船2 船2.mid ホルム(夜襲後) 闇市 闇市.mid ひばり亭(後期) 魔王 魔王.mid 墓所玄室
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約3日前から続くユウと桃虹桜の恋の物語いずれ結婚する所まで進んでる様子だが相変わらずユウは桃虹桜にセクハラしまくりしかし中の良い2人。 登場人物 桃虹桜(ユウにセクハラされまくり) ユウ(桃虹桜にセクハラしまくり) チルノフ(ユウ、桃を可愛いがってるが2人の恋の仕方に驚いてるそのせいで溶けることも) マリオ(2人を恋物語の様子をメモしてる) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界の測量 ガウスとフンボルトの物語 著:ダニエル・キールマン 訳:瀬川裕司 古典的な測量を学んでみたくなった。 翻訳小説はいまいち肌に合わない。 特に、これちょっと気の利いた会話だろ?って感じのセリフとか出てくると、もうダメ。
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登録日:2011/03/02 Wed 07 24 06 更新日:2024/05/03 Fri 16 50 32NEW! 所要時間 約 19 分で読めます ▽タグ一覧 そこに価値があるのよ どうしてこうなった どうも息子がお世話になってます ほむほむ もう一人の主人公 もう誰にも頼らない やる事為す事裏目に出る カチューシャ コメント欄ログ化項目 ストーカー タイツ ダークヒロイン ピュエラ・マギ・ホーリー・クインテット メガネっ娘 ヤンデレ リフレイン ループ ワンマンアーミー 一途 三つ編み 交わした約束忘れないよ 人間をやめた女 冷静な人の味方 加害者にして被害者 叛逆者 四次元ポケット 声優の本気 孤独 彼岸の魔女 悪魔 悪魔ほむら 愛が重い 数奇な運命を背負った女 斎藤千和 時止め 時間停止 時間操作 時間遡行者 暁美ほむら 本当は優しい人 歩く武器庫 爆弾 盾 眼鏡 私はほむほむ派です 美脚 苦労人 裏主人公 見返り美人 貧乳 転校生 闇堕ち 魔法少女 魔法少女まどか☆マギカ 黒髪ロング 彼女に守られる私じゃなくて、彼女を守る私になりたい。 暁美(あけみ) ほむら 声 - 斎藤千和 『魔法少女まどか☆マギカ』の登場人物。 ファンからの愛称は「ほむほむ」。 鹿目まどかが夢の中で見た少女と同じ容姿をした謎の転校生。 容姿端麗、成績優秀、スポーツ万能でクールな性格。 ツヴァイ、郁紀、切嗣、ウェイバー等、メインライターである『虚淵玄の男性主人公』のパッチワーク的なキャラであり、 キャラ原案である『蒼樹うめの女性主人公』ゆのを原型に持つまどかとは色々な意味で対になる、この物語のもう一人の主人公。 虚淵玄は「魔法少女としての主人公がまどかならば、人間としての主人公はほむらになる」と述べており、 監督の新房昭之は「まどかが主人公で、ほむらはヒロインにあたる」と評している。 …なお、この脚本家「Fate/Zero」の時、奈須きのこにウェイバーの萌えキャラっぷりを指摘され、 「俺はヒロインを男の子のつもりで書いた方がいいのかな」などと述懐しているが、それを実践した結果かどうかは定かではない。 普段の言動には少々トゲがあり突き放したような態度を取ることが多く、他人と慣れ合うことを避けているようであるが、 まどかに対しては魔法少女になることを阻止しようと忠告するなど、度々まどかを気にかけ、さやかのピンチを救ったりと根はいい人のようである。 まどかからは仲良くなりたいと思われているが、さやかには(誤解も含め)よく思われていない。 何かと謎の多い彼女であるが、実力についてはマミが「相当の力を持った魔法少女」と推すほどで、 またマミが倒せなかったシャルロッテを瞬殺したことや、「数えられなくなるほどの戦死した魔法少女を見てきた」といった発言から、 相当な経験と能力に裏打ちされた実力者であることがうかがえる。 また彼女の言動を見たキュゥべえが「彼女は何かを企んでいる」といった発言をまどかに対して警告のように発するなど、 キュゥべえにとって彼女は都合の悪い存在である様子。 他にもシャルロッテが強敵であることや、『ワルプルギスの夜』が到来する日付・位置といった未来についてのある程度の情報、 また杏子やマミですら知らなかった魔法少女の真相のようなキュゥべえが不審視する程の魔法の知識など、 普通は有り得ない様々なことを知っている様子もある。 キュゥべえ曰くイレギュラーな存在であり、彼自身「契約したとも言えるし、そうじゃないとも言える」と曖昧なところだと述べていた。 また、杏子のような自己中心的なメンタリティを持つ人物こそ魔法少女にふさわしいと考えている。 そのため目的のため彼女と手を組んだりもするが、ほむら自身はどちらかと言えば穏便な方法を好むため、彼女とさやかの戦いを止めたりもする。 ソウルジェムの色は紫、変身後の位置は左手の甲。 武器は円盤形状盾(ラウンドシールド)。 裏側には時計の内部機構を思わせる装飾が施されている。 余談だが、同時期に放送されていた特撮ヒーローの武器「タジャスピナー」に似ていたことから、 一部では「ほむスピナー(ホムスピナー)」と呼ばれている。せいやーっ! 魔法の種類は時間操作系であり、時間停止・時空移動や、事前に収納しておいた時限爆弾、閃光弾、拳銃などの各種銃火器を瞬時に取り出すなど様々な応用ができる。 時間操作能力と言えば聞こえは強そうだが彼女の戦闘能力そのものは大した事が無いらしく、むしろ弱い部類とのこと。 つまり時間を操れるだけで、戦闘能力そのものは既存の武装に依存するということである。 第8話では、未だ現れたことのない『ワルプルギスの夜』が見滝原に訪れるという予測は「統計」に基づいていると発言する。 その後さやかの前に現れ、今までの行いは全てまどかのためであった事、まどかを助ける事が目的である事を明かし、彼女を救おうとしたが拒まれる。 このままでは彼女は破滅し、それを目の当たりにすればまどかがまた悲しむことになると、 助けを拒んださやかをまどかに知られぬところで殺そうとするが、杏子が割って入ったため未遂に終わる。 キュゥべえと契約しようとするまどかをすんでの所で止め「何故いつも自分を犠牲にしようとするのか」「あなたを守ろうとする人の気持ちはどうなるのか」と想いの一端を告白、涙を流した。 つまりツンデレでクーデレ(叛逆以降はついでにヤンデレ?)。 だが突然の出来事の奔流に耐えられなかった彼女にその想いは届かず、まどかはさやかを探すために(という口実で?)その場を後にする。 またこの後の会話から、そもそも違う時間軸の人間であるということが判明。 キュゥべえ改めインキュベーターの企みも全て知った上で、それを止めまどかの運命を変えようとしている…らしい。 第九話では杏子とまどかに厳しい言葉を放ちつつも、授業を途中で抜けて助けに向かうなどやはりツンデレ。杏子からまどかを託され結界から脱出した。 そして本編10話「もう誰にも頼らない」で謎めいた彼女の過去と行動理由が明かされる……。 ネタバレ注意! なんとかつてのほむらは病弱で内気な三つ編みメガネ少女だった。退院後に転校した学校に馴染めず、気落ちしていた所を魔女に襲われるも、魔法少女のまどかとマミに助けられ、彼女らに強い憧れと尊敬を抱く。 その後ワルプルギスの夜戦にてまどかが死亡し、「まどかとの出会いをやり直したい。彼女に守られる私じゃなくて、彼女を守れる私になりたい」と願い、魔法少女として契約を交わす。 その時の強い願いが時空を操る能力に関わった模様。 2巡目の世界で魔法少女として活動開始し、爆弾の自作を始める。しかしワルプルギス戦後にまどかが魔女化、SGとGSの秘密を知る。 3巡目でQBに騙されていると皆に話すも証拠が無いため信じてもらえず。 さやかから戦い方に文句をつけられ、暴力団の事務所から銃火器を拝借する。やっぱり青い子との仲はよろしくなかった様子。 その後さやかの魔女化を引き金として、動揺したマミが杏子のソウルジェムを砕き殺害。ほむらにも銃口を向けるもマミの凶行を止めようとしたまどかに殺害されてしまう。 さやかやマミに何故か冷たく見えるのはこれが原因だったりする。 ワルプルギスをまどかと共に倒すも2人ともSGが濁りきり、「こんな世界このまま二人で怪物となって壊すのも良いと思わない?」と 後々お互い本当に世界を壊し合うとも知らずに悲観を語りかけるが、 「それでも世界を守りたい」と言うまどかが(さやかの形見として)隠し持っていたオクタヴィアのGSによって助けられる。 そして「過去に戻って、QBに騙される前のバカな私を助けて欲しい」と頼まれ、「何度繰り返すことになっても必ず助ける」と約束した。 誰も、未来を信じない。 誰も、未来を受け止められない。 だったら私は――― もう誰にも頼らない。 誰にわかってもらう必要もない。 もうまどかには戦わさせない。 全ての魔女は私一人で片づける。 そして今度こそ、ワルプルギスの夜を、この手で…! 4巡目では誰にも頼らず全ての魔女を自分ひとりで狩り尽くすものの、ワルプルギスには苦戦。その戦闘が第一話冒頭である。 ほむらの願いも空しく、まどかは苦戦するほむらを見かねて(QBの巧みな営業トークにのせられて)契約し、 ワルプルギスの夜を一撃で撃破する代わりに、自身でも制御不可能な程の魔力により即座に地球を滅亡させる力を持つ魔女になってしまう。 つまり本編は最低でも5巡目、あるいは劇中で描写されていないだけでそれ以上にループした世界だということになる。 どこか世を儚んだような物腰も、常人なら精神が磨耗しきるほど多くの滅び行く世界を目の当たりにしてきたためであろう。 杏子も死に、一人でワルプルギスの夜と戦う覚悟を決めた彼女のもとへまどかが訪れる。 心配する彼女に自らの正体を告げ、頼むから自分にまどかを守らせてほしいと涙ながらに懇願する。 そして遂に現れるワルプルギスの夜。 ザ・ワールド→アンリミテッドバズーカワークス→クレーン爆破→タンクローリーだッ!→ミサイル直撃→爆殺 と、怒涛の攻撃を仕掛ける。 一連の戦闘シーンは異様なまでに力(りき)が入っており、迫撃砲を射ち終わったシーンで舞い散る紙切れをコマ送りでよく見ると「緻密な弾道計算のメモ書き」だったり、 タンクローリーの後に呼び出したミサイルが陸自謹製の88式地対艦誘導弾だったり。 おかげで「ほむらに盗まれたせいで第6地対艦ミサイル連隊が解隊された」などとかのアンサイクロペディアに揶揄される始末。 最初はここまでのシーンにするつもりはなかったらしく、現場スタッフの愛が斜め上に暴走した結果らしい。 しかし健在のワルプルギスに、魔力も体力も更には砂時計の砂さえも尽きた彼女はこの時間軸も諦め再リセットを試みる…が、 自らがまどかを中心に何度もループすることが彼女の魔法少女としての素質を高めてしまう事を思い出し、更にループを重ねることに戸惑いを覚える。 絶望に捕らわれ、遂に黒く染まり始めるほむらのソウルジェム。しかし彼女の前には覚悟を決めたまどかの姿があった…。 そしてまどかはその祈りを以てして、現世から解脱して魔法少女救済システム「円環の理」を創り出す。 その一部始終を見守っていたほむらは、まどかから預かったリボンをつけて、キュゥべえと共に魔女が抹消された世界を守るために魔獣と戦い続ける…。 たとえ、魔女が生まれなくなった世界でも、それで人の世の呪いが消え失せるわけではない。 世界の歪みは形を変えて、今も闇の底から人々を狙っている。 悲しみと憎しみばかりを繰り返す、救いようのない世界だけれど、 だとしてもここは、かつてあの子が守ろうとした場所なんだ。 それを、覚えてる。 決して、忘れたりしない。 だから私は、戦い続ける。 がんばって 『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 新編「叛逆の物語」』での時間軸 ※『劇場版 魔法少女まどか☆マギカシリーズ』は「TV版から更に数回ループした世界」である為、TV版とは世界観が異なります。 前作ラストにて、まどかとの記憶が本物かを確かめたいが為に円環の理の核であるまどかや、魔女という更なる高エネルギー源の存在を話してしまった事が引き金となり、 それらに興味を抱いたキュゥべえに裏切られ、ソウルジェムの人体実験に利用されていた。 円環の理からの遮断フィールドによって、円環の理が成立した後の世界で初めて生み出されたくるみ割りの魔女「ホムリリー」と化し、偽りの見滝原を作り出していた。 無意識で呼びこんだ偽りの見滝原にはマミや杏子、恭介や仁美、鹿目家、早乙女先生、そしてなぜか中沢くんが取り込まれていた。なぜ中沢くんが……。 その中にはこれまでの時間軸には居なかった存在・ベベがマミの家に居候していたり、死んで円環に取り込まれたはずのさやか、そしてまどかが存在していた。 ほむらは記憶を失ったメガほむとして、まどかとイチャイチャするが違和感は拭いきれず、杏子と共に見滝原が偽りの町である事を暴く。 だがその犯人をかつてマミをマミったお菓子の魔女に似ているベベだと判断したほむらは因縁を付けて彼女の首を絞めるが、そのことでマミと交戦。 ガン=カタを繰り広げるも、色々あって何故か魔女を知っているさやかによってその場を離脱する。 そしてまどかと再会し、「家族やみんなと離れ離れになるのは辛いよ」という言葉を引き出した事で、 ほむらは泣きべそをかきながら「私はなんと愚かな事を……っ!」とほむほむしていた。 この時に周囲の花畑がドス黒くなる演出と、直後の真実によりまどかの犠牲を全否定された事が後のほむらの全てを物語っている。 そして自らが魔女である事を再確認。この時ゴスロリ服を着ており魔女化を意識しているが、この時のゴスほむ形態の人気も高い。 キュゥべえを問い詰め、彼奴らの目的がまどかの支配によって円環システムの制御、引いては魔女化システムの復活だと察したほむらはぶちギレる。 自らの使い魔(偽街の子供達やメガほむ兵など)を使ってキュゥべえを虐殺し、彼奴らにまどかを支配されるくらいなら自害を選び完全に魔女化する。 しかし助けに来たさやかとベベこと百江なぎさ、マミ、杏子、さやかが連れてきた使い魔たち、そしてまどかの共同戦線によってほむらは救い出され、 まどほむ共同作業アローでインキュベーターを殲滅する。 ほむほむマジヒロイン。 そして、ほむらのソウルジェムを浄化する為に現れたまどかに導かれるはずだったが… この先、ネタバレ注意! この時を、待ってた………! ほむらちゃん……ダメ! 私が裂けちゃう! 言ったはずよ? まどか、もう二度と、あなたを離さない!!! アルティメットまどかが手を伸ばした時、ほむらの口元が邪悪に歪み、アルティメットまどかと鹿目まどかの人格を裂いて引きずり出す。 それによって二度目の世界改変が起こり、ソウルジェムは穢れの浄化が必要のない闇の宝玉ダークオーブに変化し、ほむらは悪魔を自称しデビほむ化する。あくまで自称である。 インキュベーターを支配下に置き、まどかを「3年間アメリカ留学(=円環)に行っていた帰国子女」という設定で据え置く。 そしてさやかとなぎさも円環の理から引っぺがされ、新編においては今までほむらを見守ってきたさやかも「あんたが悪魔だってこと」を忘れないと宣言する。 またまどかも記憶が戻りかけていたが、ほむらは後ろからうつろな目をして抱きつき抑え込む。 そして「あなたは秩序を大切にしてる?」とまどかに問い、「ルールを破るのは良くない」と答えたリセット状態のまどかに対し、 「あなたはいずれ私の敵になるかもね」と言い、いつかまどかから預かった赤いリボンを返し微笑んだ。 「やっぱり、あなたの方が似合うわね」 その時に見せた顔はいつものほむらとなんら変わりなかった。 更なる考察は人によって異なる為、他サイトを参考にしよう。 因みに虚淵氏は円環ENDが自分の想像力の限界だったと語っており、 これではただの後日談ではないかと悩んでいたところ、新房氏の「いっそ対立関係にしちゃうのもアリ」という発言から悪魔化を思いつき今の脚本になった。 総じて良く悪くも前作の円環化END=ハッピーエンドと言う風評を木っ端微塵とし、 「まどかを守る私になりたい」という上記のほむら自身の願いに対する終着点を描いた結末と言えよう。 二次創作では、本編においてまどかにのみ気を回したり優しくするため、「まどかに対するツンデレやクーデレキャラ」としての性格を強く押し出されやすい。 しかし新編ではマミや杏子への情、さやかとのライバル関係なども描かれている。 またまどかのピンチに颯爽登場!するので所謂ヒロインを助けるヒーロー宇宙海賊コブラ的な扱いや、 常にストーキングをするまどかLoveの駄目な人扱いの作品も増えている。 なお、虚淵氏によると彼女のまどかに対する感情は少年漫画等における「男が男に惚れる」的な物であり、必ずしも同性愛的な物ではないとの事である。 但し説得力があるかどうかは…中の人にまで「旦那の帰りを待つ新妻」とか言われちゃうし。 叛逆の物語では、ほむら結界の意匠など崇拝に近い感情も比較的目に付く。 「そこに価値があるのよ」 ↑の台詞は使用済み下着に関してのドラマCDでの発言。公式も明らかに狙っている。 忘れないで。その追記が、もっと大きな修正を呼び起こす事もあるのよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ なんだかんだで悪魔自称してる今の彼女が一番可愛い -- 名無しさん (2017-07-09 11 03 59) テレビシリーズの後のほむらと叛逆の後のほむらが戦う展開も見てみたいな。俺は前者がいい奴になっていると信じたい。 -- 名無しさん (2017-09-10 00 23 56) 続編あるとしたら敵になるんだろうか…ほむほむだしめっちゃ強そうだが -- 名無しさん (2017-10-10 08 17 07) ↑1むしろほむほむは対円環の理に特化した代わりに他の能力は普段と変わらないか下がってるくらい不器用なイメージがあるからあっさりやられそう -- 名無しさん (2017-11-20 14 36 25) 頼むから、マギレコではデビル化しないでくれよ……! -- 名無しさん (2018-01-17 20 05 37) ↑フラグ「よーしまかせろ!」 -- 名無しさん (2018-01-17 20 21 06) ↑らめええええええ!! -- 名無しさん (2018-01-19 20 18 03) デビほむ、あそこまでやっといて全然幸せそうに見えないんだよなあ。もっと例えば「やったわこれでまどかの願いは守ったまままどかとイチャイチャできるわウフフアハハ」みたいなテンションで来られたら、おうお前がそれでいいならもうそれでいいわ……って思えたんだけど -- 名無しさん (2018-01-19 20 53 04) ↑愛の命ずるままにやったけど、良心が少しあったのと、「まどかはこんなことを望んでない」ってことをわかってるからだろうね。あと、敵対する可能性を感じたのもあるかも。これはもう次回作あるとしたら、まどかと相打ちENDか? -- 名無しさん (2018-01-21 13 36 30) そもそも現時点では争うまどかと争う理由がないよね? -- 名無しさん (2018-01-27 20 49 27) まどかの願いである円環は破壊されるどころかキュゥべぇから守られている訳だし、新たな火種を作らない限り、まどかから敵視されることもないと思うんだけど -- 名無しさん (2018-01-27 20 53 57) ↑1,2 確かにー…… -- 名無しさん (2018-02-03 12 18 15) そもそも円環システム自体は残ってるなら、まどかの記憶が戻ったとして「私もう1回概念化する!」とは言わないだろと思うんだよな それともまさか記憶戻ったら強制的に概念化コースなのか -- 名無しさん (2018-02-08 17 22 07) ↑6 そこでほむらの心の綻びにツッコミを入れられる立場のさやかがいるのは大きいかもしれない -- 名無しさん (2018-03-31 15 40 16) それにしてもつくづく。まどマギでの彼女の言動を見る限り、叛逆のようなことをしたり、言動をするような娘には見えなかったんだけどなぁ; あれはもしや、ほむらではなく、ぽむらなのではないか?(爆 -- 名無しさん (2018-04-12 17 50 26) まあ何の迷いも葛藤もなく自分の欲望(まどか)に忠実にしてる様子なら何度も同じ映画に足を運ぶような人も少なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2018-04-17 19 52 34) しょっちゅう並行世界を増やすからそのうち抑止力とかに狙われそうな魔法少女 -- 名無しさん (2018-04-17 20 34 26) まどかてマジンガーZEROみたいな状態だよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-08 15 00 14) 世界観に救いが無い、相手の為なら自分が人類の敵として死ぬ事も厭わない、何処か共依存的な所もある、好意の対象が同性…色々とエヴァのカヲルに似てるような。会話させたら凄いカオスな事になりそうだが見てみたい。 -- 名無しさん (2019-07-21 13 58 39) 大切な人を幸せにするために大切な人の意思を踏みにじる、究極の一方通行のエゴを描いたキャラクター。 -- 名無しさん (2020-08-27 20 27 38) にしてもアルまどもデビほむも初期状態から性格変わりすぎだろ…超越した力を手に入れるとまるで別人の様に人格改変が起こるものなのか…? -- 名無しさん (2020-09-13 12 37 14) マギアレコードに登場するほむらは、「伝えなきゃ。みんなキュゥべえに騙されてる!」までは原作と同じだが、ここで「あ、でも……私の言うことなんて信じてもらえないかも」と躊躇したことで分岐が発生し、その後の悲劇を経験せず「もう誰にも頼らない」にならないままループを続けているという設定。つまりマギアレコードのほむらはアニメ・劇場版のほむらとは「パラレルワールドの別人」。だから三つ編みとメガネはそのままで、性格も元々のまま。 -- 名無しさん (2020-12-03 01 33 30) 苗字と下の名前逆だよね絶対 -- 名無しさん (2021-04-10 00 38 28) ドジっ娘、クール、悪魔とキャラが変化しても「 コ ミ ュ 障 」という最大の欠点は全く変わらなかった -- 名無しさん (2021-04-10 08 48 46) ほむらはまどかの最高の友達にはなれても最高の理解者にはなれない。 それは「さやかを諦めろ」というまどかを理解してたら絶対に出来ない発言をしていることからも明らか。 -- 名無しさん (2021-06-04 20 07 53) 続編でついに悪魔ほむほむの野望が終わるか…? -- 名無しさん (2021-06-04 20 47 05) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-07 21 04 31) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-09-22 22 19 10 \(≖‿ゝ○)/ -- (名無しさん) 2022-07-10 10 07 26 悪魔になって10年になるのか -- (名無しさん) 2023-10-26 11 40 04 名前 コメント すべてのコメントを見る