約 873,622 件
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「1」 響(初)・秋葉(初)○―×サムチャイ(初)・スペランカー(初サムチャイ→貧) レオ(初)・タバサ(初)×―○ロバート(初)・キング(初)侵攻失敗 「2」 梅喧(初)・アルル(初)○―×増田千穂(初リョウ→巨)・キング(2) ロック(初)・ほたる(初)×―○パチュリー(初)・DIO(初)侵攻失敗 獅子王(初)・疾風(初)○―×アレックス(初)・美汐(初リュウ→獅子王) 久那妓(初)・ジャックフロスト(初)×―○DQ娘(初)・早苗(初)侵攻失敗 アルシオン(初)・元親(初)○―×美鈴(初レオ→翔)・タオ(初) 「3」 ルガール(初)・バイス(初)×―○八島聡美(初)・アテナ(初)侵攻失敗 セル(初)・ピッコロ(初)×―○舞織(初)・梅喧(2回目 1勝)侵攻失敗 パチュリー(2回目 1勝)・ホル(初)○―×政宗(初 ムラクモ→影DIO)・戦車(初) レオ(2回目 1敗)・アンディ(初)×―○SHO(初)・元親(2回目 1勝)侵攻失敗 狼牙(初)・兵太(初)○―×DQ娘(2回目 1勝 モーラ→狼牙)・セイバー(初) 久保田(初)・紅丸(初)×―○ゲーニッツ(初)・バイス(2回目 1敗)侵攻失敗 「4」 テリー(初)・グリフォン(初)×―○忠勝(初)・溝口(初)侵攻失敗 マックス(初)・真獅子王(初)○―×ロバート(2回目 1勝)・ロボカイⅡ(初リョウ→獅子王) ※うp主によるミスが発覚する前の段階の組み合わせ マックス(初)・獅子王(初)×―○ロバート(2回目 1勝)・ロボカイⅡ(初)※「6」で取り直し侵攻失敗 ※うp主によるミスが発覚した後の段階の組み合わせ たぬき(初)・アドラー(初)○―×政宗(2回目 1敗影DIO→ムラクモ)・ラバーソール(初) 戒厳(初)・恋するドラゴン(初)×―○ムラクモ(初)・アドラー(2回目 1勝)侵攻失敗 忠勝(2回目1勝)・マーストリウス(初)×―○セル(2回目 1敗)・ベジータ(初)侵攻失敗 ダンディーJ(初)・ジャム(初)×―○七夜(初)・SHO(2回目 1勝)侵攻失敗 ジル(初)・美坂香里(初)○―×竜宮レナ(初 貧→呂布)・きら(初) 「5」 戒厳(2回目 1敗)・セイバー(2回目 1敗)○―×ジャックフロスト(2回目 1敗狼牙→モーラ)・久那妓(2回 1敗) 疾風(2回目 1勝)・ロボカイⅡ(2回目 1敗)×―○リョウ(初)・ロバート(3回目 1勝1敗)侵攻失敗 ※うp主によるミスが発覚する前の段階の組み合わせ 疾風(2回目 1勝)・ロボカイⅡ(2回目 1敗)×―○リョウ(初)・ロバート(3回目 1勝1敗) ※うp主によるミスが発覚した後の段階の組み合わせ影響この組み合わせは無効っぽい 関羽(初)・ジル(2回目 1勝)○―×比良坂(初ベガ→呂布)・バルログ(初) 竜宮レナ(2回目 1敗)・呂布(初)○―×アテナ(2回目 1勝レイミ→呂布)・優香(初) ムラクモ(2回目1勝)・たぬき(2回目 1勝)○―×早苗(2回目 1勝モーラ→ムラクモ)・モーラ(初) 「6」 ロボカイⅡ1勝,真獅子王1勝,疾風1勝獅子王1敗マックス1敗ロバート2勝リョウ未登場に ※真CCO軍のやり直し ターン3のCCO軍はノーカン ろぼかいは真CCOへ移動無し ターン4で真CCO軍は一回行動となり、行動分でEIJIGETというおとしどころ 柴舟(初)・ルガール(2回目1敗)×―○優香(2回目1敗)・レイミ(初)侵攻失敗 カルノフ(初)・溝口(2回目1勝)○―×スペランカー(2回目1敗貧→サムチャイ)・霊夢(初) タバサ(2回目1敗)・ムクロ(初)×―○リリカ(初)・キング(3回目1勝1敗)侵攻失敗 ロック(2回目1敗)・ほたる(2回目1敗)×―○パチュリー(3回目2勝)・佐祐理(初)侵攻失敗 佐祐理(2回目1勝)・パチュリー(4回目3勝)○―×政宗(3回目死亡2敗)・早苗(3回目1勝1敗) リリカ(2回目1勝)・ユリ(初)×―○レオ(3回目2敗)・タバサ(3回目2敗)侵攻失敗 無縁塚登場 小町(初)○―×政宗 「7」 バルログ(2回目 1敗)・バイソン(初)○―×呂布(2回目1敗)・張飛(初) 真鏡名ミナ(初)・トランクス(初)×―○アドラー(3回目2勝)・たぬき(3回目2勝)侵攻失敗 紅丸(2回目1敗)・レイミ(2回目1勝)×―○マチュア(初)・ゲーニッツ(2回目1勝)侵攻失敗 アルシオン(2回目1勝)・七夜(2回目1勝)○―×アレックス(2回目1敗)・琥珀(初リュウ→翔) 元親(3回目 2勝)・SHO(3回目2勝)○―×乾社(初)・リュウ(初) 無縁塚 えーき(初)○―×政宗 「8」 疾風(2回目 1勝)・影二(初)○―×リョウ(初)・ロボカイⅡ(2回目 1勝) モーラ(2回目1敗)・恋するドラゴン(2回目1敗)○―×早苗(4回目1勝2敗だつらく)・ゾルダート(初) 鷲塚(初)・パチュリー(5回目4勝)○―×ベガ(初)・サガット(初ベガ→DIO) DIO(2回目1勝)・アレッシー(初)×―○無頼(初)・ピッコロ(2回目1敗)侵攻失敗 サムチャイ(2回目1敗)・忠勝(3回目1勝1敗)×―○霊夢(2回目1敗)・楓(初)侵攻失敗 衣玖(初)・梅喧(3回目2勝)×―○リリカ(3回目1勝1敗)・リョウ(2回目1敗)侵攻失敗 荒シェルミー(初)・アンヘル(初)○―×ベジータ(2回目1勝)・川澄舞(初セル→巨)無縁塚 えーき○―×早苗 「9」 グリフォン(2回目1敗)・テリー(2回目1敗)○―×呂布(3回目2敗)・竜宮レナ(3回目1勝1敗呂布→テリー) 真鏡名ミナ(2回目1敗)・バイソン(2回目1勝)×―○アテナ(3回目1勝1敗)・張飛(2回目1敗)侵攻失敗 トランクス(2回目1敗)・バルログ(3回目1勝1敗)○―X柴舟(2回目1敗)・ターンX(初ルガール→ベガ) 張遼(初)・呂布(4回目3敗)×―○紅丸(3回目2敗)・レイミ(3回目1勝1敗)侵攻失敗 ジル(3回目2勝)・美坂香里(2回目1勝)×―○レイミ(4回目2勝1敗)・優香(3回目1勝1敗)侵攻失敗 無縁塚 早苗○―×えーき 「10」 ムラクモ(3回目2勝)・戦車(2回目1敗)○―×バルログ(4回目2勝1敗ベガ→ムラクモ)・ベガ(2回目1敗) 無頼(2回目1勝)・ベジータ(3回目1勝1敗)×―○アルル(2回目1勝)・梅喧(4回目2勝1敗) セル(3回目1勝1敗)・都古(初)○―×ホル(2回目1勝)・佐祐理(3回目2勝影DIO→セル) タオ(2回目1敗)・レオ(4回目1勝2敗)○―×ダンディーJ(2回目1敗シシー→レオ)・光(初) アレックス(3回目2敗)(しぼう)・春麗(初)×―○アイン(初)・DQ娘(3回目1勝1敗) 久那妓(3回目2敗)・アイン(2回目1勝)○―×フリーザ(初)・佐祐理(4回目2勝1敗セル→狼牙) 無縁塚 えーき○―×アレックス
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『おはようございます!だみん出勤します!おねがいしま~す!』 名前 黒衣(くろえ) だみん() ニックネーム だみんちゃん / だみん先輩 / 副署長 / ふぐ🐡 誕生日 07月29日 (27歳) 転入日 2024年04月01日 職業 警察副署長🚓 活動者名 黒衣(くろえ) だみん() 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube / Twitch タグ 👀#だみんみてるぞ / 🐰#だみんちミュージアム 🌟永遠 の ポンコツ警察官🌟 堕落した日々を過ごしていただみんは公務員になって自立しろと言われ実家を追い出されてしまう 街に着いてすぐにギャングの人質になった際、助けてくれた警察に憧れを抱き自らも警察官となった 新人として日々奮闘する中で上司のイグニス 達雄と交際することになっただみんは 心機一転ストジャンの街に降り立ちふたりで警察署の立ち上げを行うのであったー 負けず嫌いな性格で泣き虫 目の前のことに全力で取り組むもののポンコツすぎてよく空回りする まったりとした時間が好きで無性に人混みから離れたくなる時がある だいすきなこの街がずっと平和だったらいいのにと思っている Ⅰ✧ 特徴 ✧Ⅰ 人見知り / 方向音痴 / 涙もろい / 負けず嫌い / 口が悪い / 考えすぎる / 気を許した人にわがまま Ⅰ✧ すきなもの ✧Ⅰ ねる / たべる / やさしいひと / おもしろいこと / 車とヘリの運転 / 警察の仲間 / 恋人 (イグニス 達雄) Ⅰ✧ にがてなもの ✧Ⅰ 道を覚える / ガス欠 / 陰口 / 友達づくり / 罰金計算 / 手荷物の整理 / 体調管理(すぐ酔う) Ⅰ✧ やりたいこと ✧Ⅰ ・街のみんなから愛される警察をつくる ・たくさんの人と友達になる ・思い出の物件を購入する ・街を隅から隅まで探検する ・いつかエリート警察官になってガヤ ゲニウスを捕まえ『雑魚がよぉ』と捨てゼリフを吐く ⬆️ページ上部へ戻る 🌟だみん の これまで🌟 ⬆️ページ上部へ戻る 24年4月:チェイス後捕まった犯人に後からやってきて「雑魚がよぉ」とかわいく言い残した 🌟だみん の なかよし🌟 名前 関係性 エピソード キャラクター名 関係値 エピソードなど ⬆️ページ上部へ戻る 🌟だみん の くるま🌟 - 四輪自動車 四輪自動車 あああああ 警察車両 だみん用 購入日 2024/04/01 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL入れる) 購入販売店 中古車屋 カスタム担当 - ナンバー - - 二輪自動車 二輪自動車 NIGHTBLADE 恋人とおそろいのバイク 購入日 2024/04/01 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL入れる) 購入販売店 ADOONE MOTORS カスタム担当 ガヤさん ナンバー IGUDAMI2 ⬆️ページ上部へ戻る 🌟だみん の アーカイブ🌟 - 2024年 2024年 + 4月 4月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/04/01 1-1 ポンコツ警察官の黒衣だみんですっ 1-2 ポンコツ警察官の黒衣だみんですっ (配信切断のため取り直し) 2024/04/02 2 ポンコツ警察官は情緒不安定 2024/04/03 3 ポンコツ警察官は元気いっぱい 2024/04/05 4 ポンコツ警察官は地図を覚えたい 2024/04/06 5 ポンコツ警察官だみんちゃん 2024/04/07 6 ポンコツ警察官だからすぐ寝ちゃう 2024/04/08 7 ポンコツ警察官は運転がしたい 2024/04/10 8 ポンコツ警察官は運転がんばりたい 2024/04/11 9 ポンコツ警察官の1日 2024/04/20 10-1 帰ってきたポンコツ警察官 10-2 帰ってきたポンコツ警察官 (配信切断のため取り直し) 2024/04/21 11 ポンコツ警察官の復帰後2日目 2024/04/22 12 ポンコツ警察官の復帰後2日目 2024/04/23 13 ポンコツ警察官のねむねむな1日 2024/04/24 14 ポンコツ警察官の1日 2024/04/25 15 ポンコツ警察官なりにいろいろ考えてる! 2024/04/27 16 ポンコツ警察官だみんちゃん 2024/04/29 17 ポンコツ警察官だみんちゃん - 5月 5月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/05/01 18 ポンコツ警察官だみんちゃん 2024/05/01 19 ポンコツ警察官だみんちゃん 2024/05/04 20 ポンコツ警察官だみんちゃん ⬆️ページ上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/617.html
#blognavi こういうメンテ時は大抵付き物ですが、このwikiちょっくらおかしなことになっているようです。 とりあえず、左メニューの更新がされないようなので、正確な更新情報を掴みたい場合は「更新履歴」をクリック願います。そんな人いるのかどうか不明ですけども。 閲覧は全ページ可能みたいだけど、レスポンスは遅くなりましたね、確実に。 では気を取り直して拍手返信です。 7/24「ハイネ…~」の方> 泣く泣く、ついにこのシーンまで来てしまいました。展開に詰まった時のハイネ頼みだったので、これから場面転換に苦しみそうです。一応、ラクスについてはここで一段落です。彼女の物語として力と持つ、使う、戦うとその意味をちゃんと分かってるのか?と思っていたので、こんな展開になりましたが、上手く表現できたかなと不安です。シンも納得のいく決断ができるように、その決意がおかしくないようにしたいです。拍手ありがとうございました。 ファンタジード、こんなに長くなるなんて一番驚いているのは管理人ですが、なんとか最後まで書き上げたいです。だって、まだ○○や××のシーンが残っているんだもん。 相方へ> 例の何ちゃって小噺よろしく~。 カテゴリ [つれづれ] - trackback() - 2006年07月24日 22 27 12 #blognavi
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【用語名】 バスターUP 【読み方】 ばすたーあっぷ 【分類】 パワーアップパーツ 【登場作品】 『1』『2』『4.5』 【詳細】 使用することでロックバスターの攻撃力/連射性能/チャージ性能のどれか1つを1段階あげるプログラム。 バトルチップのバスターアップはこちら。 使用先を選ぶ仕様からか、HPメモリとは違い購入したりミステリーデータから入手してもすぐに適用されない。 ロックマンのステータス画面でどのパラメータに使用するかを選択できる。 HPメモリと比べ、1個当たりの単価が非常に高い。 『3』からナビカスタマイザーが登場し、プログラムパーツやプラスパーツでバスター系パラメータを調整できるようになったため、このプログラムは登場しなくなった。 しかし、外伝作品の『4.5』では、ナビカスタマイザーの廃止により復活。 ただし、上げられるのはバスター(と各種チャージ攻撃)の攻撃力だけ。その為、取得時点ですぐに適用される。 本作では総計21体のネットナビが操作できるが、1体1体のナビそれぞれにバスターのレベルが存在。 バスターUPも各ナビごとに分けられているため、新しいナビで始めた際は、その都度バスターUPも取り直しになる。配置場所もナビ毎にバラバラ。 ブルースやナイトマン、フォルテなどのチャージ攻撃が強力なナビは早めに手に入れておきたいが、そういうナビほどウラインターネットなどの奥深くに置かれていることも。
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240 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/02(日) 05 08 32 ID ??? 237 モニク「8年か…もうそんなに…このままでは永遠の片思い」 花占いをするモニク(マイが私の気持ちに気付く・気付かない・気付く・気付かない・気付く…)プチプチプチ… モニク「最後の一枚…気付かない…うぅ、今年もまたダメなのかしら」 241 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/02(日) 08 08 44 ID ??? 240 モニク「(もう一度やってみるか…気付く、(中略)…気付かない、気付く、気付かない…ん?(残り三枚) ……ま、まさか、これは………(ドキドキドキドキ) お、落ち着け、落ち着くんだ……(スーハースーハー) ……ふう……さて、気を取り直して…気付『ドガアァァァン』うわあっ!!(爆風で倒される)」 マイ「(駆け寄ってきて)大丈夫ですかキャディラックさん!?」 モニク「え、ええ……ハッ!(キリッ)一体何事が起きたのだ!?」 マイ「デュバル課長の乗った新型ヅダが墜落してしまって…それよりお怪我は!?」 モニク「私は大丈夫だが…む!? (思い出して手を見るも、花は吹き飛んでいて手に残されたのは茎のみ) ………大丈夫だ…私は大丈夫だ……はははは………(心で血涙」 エルヴィン「姉さん……(心で涙」
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沈黙の村(F389村) [3回目/村人/旅人ニコラス/7日目に処刑死/敗北] 更新時間:11時00分 霊能者希望→村人 目標と戦略 今回も、内容寡黙と言われないように、とにかく苦手なプロローグから1日目の作戦会議には、前もって何を発言するか、準備をして挑みました。能力者もやってみたかったので、霊能者をチョイス。はじかれて村人。orz。 気を取り直して、今度はあまりにも白い、と言われない様に振舞ってみようと思いました。 反省点と次の目標 何よりもまず、感情的になってしまった事。 感情を爆発させるRPに引き摺られて、やってはいけない事までやってしまいました。 もともと、本でも映画でもゲームでも、感情移入が激しい方ではあるのですが、人狼でまでこんな事になるとは...。もう二度とこんな事のないよう、肝に銘じたいと思います。 RPをとても楽しんでやりましたが、村の皆さんには鬱陶しかったかも知れません。 自分はRPが心底好きかも...と思いました。今後も、ほどほどのRPで参加していきたいと思います。 村の皆様へ まずは不愉快な思いをさせてしまった事、心よりお詫び申し上げます。 SGとして2日間追い詰められた事は、いい経験になりました。もっと柔軟な思考でこれからも頑張っていきたいと思います。 どうもありがとうございました。 ←戻る
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/4043.html
#blognavi 5時半起床で黒糖作りです。 機械のセットなどがあり6時圧搾作業開始ですがまだ暗いので照明を点けての作業です。 一回目の釜炊きが7時半と順調です。 2回目も9時で、女房応援に来てくれたので3回目分の圧搾に掛かります。 昼前一回目の分が仕上がり段階になり順調この上なしと喜んでいましたがなんだかいつもと様子が違います。 凝固前兆が起らないんです、焦ります、焦げそうになるまで煮込みましたが事態は変わらず、しっかりやったつもりで石灰の調合ミスが考えられますがとりあえず火を止め別の器に取り糖蜜として使うことになりました。 久しぶりの失敗に気落ちしてしまいましたが午後2時2回目の分が仕上げに入りますので気を取り直して慎重に進めます。 しかし何かいつもと違います、鍋の中沸騰具合、、、説明は出ませんが違います。 今度は凝固しましたが味に問題が発生あまり美味しくないB級品です。 原因は特定できませんが石灰調合ではなく他にありそうです。 サトウキビ畑を返すので普段やったことにない大中小(1年、2年、3年物)すべてのサトウキビが混ざり熟度の違いによる科学的な変化、、、?と、推測です。 2回連続失敗で本当にがっかりです。 午後6時3回目が出来ましたが2日目と同じ味です。 まだ2回分のサトウキビが残っていますが破棄するか糖蜜を作るか迷っています。 カテゴリ [日記] - trackback- 2011年11月01日 23 24 56 名前 コメント #blognavi
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475 :5~斎藤加奈の5月1日~:2010/03/18(木) 23 49 32 ID y5mr/T4y ストライク、の文字が画面に出てくる。 「二回連続だよ?すごーい!」 「すごいね~。練習してるの?」 「お、お前まさかこの日のために徹夜で……。」 「してねーわ!ボウリングは得意分野なんだぜ?」 「私、ボウリング強い人好きだよ。」 その風見さんの言葉で、男子の雰囲気が一変した。 なんと、全員が連続でストライクやスペアを出し始めたのだ。 いざ終わってみると、男子全員200超えという恐ろしい成績だった。 「次ゲーセン行かない?」 「いいねいいね、プリクラとろうよ!」 「エアホッケーでトーナメントやろうぜ。」 ボーリングの後はそれぞれ思い思いのゲームを楽しむことになった。 「おい、もうちょっと詰めろって!」 「いや無理。限界。」 「あっ、変なところ触らないでよ!」 「ちょっ、押すなって!」 「俺手しか写ってない……。」 「取り直し取り直し!」 9人でプリクラ撮影という偉業を果たす。 本当に狭かった。 エアホッケー大会は私と風見さんと双葉君の三人がシードであとは適当にトーナメント表を作成。 初戦は魅琴と吉川君と少年A……あの子誰だっけ?魅琴や風見さんのファンクラブの子かな?……が勝ちぬき、二回戦で私と魅琴が戦うことになった。 「ふふ、行くわよ。私の本気を見せてあげるわ。」 「目が怖いよ、目が……。」 魅琴の目が本当に怖かった。 どんより曇っているというか、濁っているというか……。 何かあったのだろうか? 「ふふふ……。罰ゲームに何をさせようかしら……。」 うわごとのようにつぶやくセリフから察するにおそらく、吉川君と何らかの密約を結んだらしい。 多分負けた方が罰ゲーム的な? だからと言ってわざと勝たせてあげるほど、私はやさしくないけど。 100円硬貨を投入して試合開始。 どうやら、先攻は魅琴の方らしい。 「かかってきなさ……」 言い終わる前に私の手の真横を突き抜けて、ゴールの方に何かが入る。 ゴールゴール!という機械音が鳴り響き、点を入れられたことを知る。 「……え?」 「どんどんいくわよ!」 魅琴の新たな一面を知った。 エアホッケーが以上にうまい。 結局、私の試合は魅琴のワンサイドゲームになり、11対0でコールド負けしてしまった。 そこまで燃えなくても。 476 :5~斎藤加奈の5月1日~その2:2010/03/18(木) 23 50 46 ID y5mr/T4y 次は吉川君と双葉君の試合だ。 開始の機械音が鳴ると同時に、吉川君のシュートが入る。 「俺はこの試合に勝って、来週一週間の昼飯をおごってもらうんだぁぁぁ!」 なるほど、一週間昼ご飯をおごると言って釣ったのか。 予想通りこの試合も吉川君のワンサイドゲームになり、双葉君がコールド負けしていた。 「そ、そんな……。俺のもっとも得意なゲームでコールド負けだと……?!」 「ふっ、かけているものが違うんだよ。」 かけているものが昼ご飯でなければものすごく格好いいセリフを吐いて、吉川君はその場を後にする。 三試合目は風見さんが勝った。 この後、三人でリーグ戦の予定だったが、風見さんが 「絶対勝てないです。」と言って棄権したため、吉川君と魅琴の決勝戦を残すだけになった。 「俺はこの試合に勝って、昼飯代を持って帰るんだ!」 「ふふふ、私に勝てると思ってるのかしら。」 二人が決め台詞を言った後、すぐに試合開始の機械音が鳴る。 「行くぜっ!うおおおぉぉぉぉぉぉ!」 「甘いわね。」 吉川君の渾身のストレートショットを魅琴は軽く受け止める。 「な、何だとっ!」 「次は私の番ね。」 魅琴が普通の人が打つのと殆ど変らない速さでショットを打つ。 「こんなの楽……えぇぇぇ?!」 なんと、ゴール直前で曲がったのだ。 ぐにゃっと。 「そ、そんな馬鹿な?!」 「ふふふ……かけているものが違うのよ。」 魅琴の決め台詞のあと、吉川君もがんばったものの敗北。 どうやら、罰ゲームは後日執行らしい。 可哀想に。
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ベオウルフ タイプ 帝剣 タイプ キング 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 500 ATK 80 DEF 80 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アクセルアップW 竜の血を引く怪物は、目の前の人間を前に身構えた。今まで人間が怪物を見た時の反応は2つ。 恐れおののき崩れ落ちるか、理解が追い付かず立ち尽くすか。 しかし、目の前の人間の反応は、今まで、どの人間も見せたことがない反応だった。 「お前が噂の怪物か。強そうな良い面をしてやがる。」 人間は実に楽しそうに怪物をねめつけていた。 「なぁ怪物、お前、武器とか持っていないのか? だったらこっちも素手でやらなきゃぁ平等じゃないよなぁ。」 そう言うと、その人間は、拳を振り上げ怪物に飛びかかった。 怪物は一瞬困惑したが、すぐに気を取り直した。自分に、人間の打撃など効くわけがない。 怪物は、いつものように人間の頭を引っこ抜いてやるかと、面倒くさそうに大きな絨毯程の手を伸ばす。 「…お前、今、オレをなめた目で見たな――」 そう言うと、人間は怪物の腕に絡みついた。 「フン。まずは腕一本だ」 自身の耳の極近い距離から響く、ブチリという音。 怪物は自分が想像もしたことのない状況にいることを、はっきりと自覚した。 身長 2.1[meter] 体重 93.1[kg] 出身 イェータランド 武器 フルンティング 趣味 怪物退治 異名 竜殺し イラストレーター 風間 雷太
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(以降ループ) 開始時間:2008/12/23(火) 02 47 35.90 終了時間:2008/12/23(火) 03 24 53.60 意味不アクション 幼女向け着せ替え人形ジェニーちゃんが殴る蹴るの暴行を加えていくゲーム 目に付くものはすべて敵だ! 毎度のことターゲットとのズレを感じる一作である。 ■操作 A ジャンプ B 攻撃 十字 移動、しゃがみ セレクト 武器変更 全体マップから入れるステージを探す。 各ステージでは固定敵(ステージ毎に違うシンボルに潜んでいる。ジャンプすると出てくる)をすべてジェニーキックとジェニースプレーで殲滅し、「鍵」「数字」「アルファベット」をゲットした後、本物の扉を探して脱出する。 扉に入ると各ステージとも「COW HEAD」ステージへ飛ぶ。ここでは隠された「JeNnY」の文字を全て集め、ナイフを入手してドラゴンを倒し脱出する。 ■アイテム 赤ポーション ライフ回復 s スプレー ドクロ スプレー1個減少 P袋 10個でスプレー1個 ネックレス 無敵 ハイヒール スピードUP 鳥 1UP 各ステージで入手する数字とアルファベットはメモしておきましょう。 コンテとかはない。 プレイするたびに違うアルファベットが表示されるため、がめおべったりするとメモも最初から取り直し。 2周目以降は敵の動きが速くなる。 メモしていた番号を入力 鍵が開く 敵の紹介を含むED スタッフロール